Перейти к содержимому

IP.Board Themes© Fisana
 

Фотография

Перевод книги Magic Item Compendium


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 160

#141 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 483 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 24 Август 2014 - 18:32

Рунный Посох Некромантии/Runestaff of Necromancy
 
Цена (уровень предмета): 32000 (16) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа – Necromancy (Некромантии)
Активация: как используемое заклинание
Вес: 4
 
Этот посох сделан из эбонитового дерева и покрыт рунами, изображающими кости и черепа. Оба его конца украшены небольшим черепом.
 
Этот посох позволяет вам кастовать следующие заклинания (каждое – три раза в день), используя запомненные вами тайные заклинания или слоты тайных заклинаний аналогичного уровня или выше:
 
Внушить Страх;
Круг Смерти;
Обессиливание/Enervation;
Прикосновение Гоула;
Удержание Нежити;
Волна Слабости/Waves of Fatigue.
 
Условия создания: фит Создать Посох, заклинания Внушить Страх, Круг Смерти, Обессиливание, Прикосновение Гоула, Удержание Нежити, Волна Слабости.
 
Цена создания: 216000 зм, 1280 хп, 32 дня.
 
Рунный Посох Ночи/Runestaff of Night
 
Цена (уровень предмета): 14000 (14) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа – Conjuration (Призыва)
Активация: как используемое заклинание
Вес: 4
 
Наконечники из черного оникса украшают этот посох из эбонитового дерева, на котором выгравированы руны тьмы, ночи и звезд, а также руна, напоминающая Амбер Халка.
 
Этот посох позволяет вам кастовать следующие заклинания (каждое – два раза в день), используя запомненные вами тайные заклинания или слоты тайных заклинаний аналогичного уровня или выше:
 
Тьма (может противодействовать или отменить любое заклинание Света, независимо от уровня);
Темновидение;
Видение при Плохом Освещении.
 
Также вы можете кастовать следующее заклинание один раз в день, используя запомненные вами тайные заклинания или слоты тайных заклинаний аналогичного уровня или выше:
 
Призыв Монстра 6 (только адский Амбер Халк).
 
Условия создания: фит Создать Посох, заклинания Тьма, Темновидение, Видение при Плохом Освещении (SC 134), Призыв Монстра 6.
 
Цена создания: 7000 зм, 560 хп, 14 дней.
 
Рунный Посох Открывания/Runestaff of Opening
 
Цена (уровень предмета): 15000 (14) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа – Transmutation (Преобразования)
Активация: как используемое заклинание
Вес: 4
 
На этом деревянном посохе вырезаны изображения дверей, многие из которых обиты железом и имеют миниатюрные – явно ненастоящие – ключные скважины.
 
Этот посох позволяет вам кастовать следующие заклинания (каждое – два раза в день), используя запомненные вами тайные заклинания или слоты тайных заклинаний аналогичного уровня или выше:
 
Стук;
Открыть/Закрыть;
Проход сквозь Стену;
Раскол/Shatter.
 
Условия создания: фит Создать Посох, заклинания Стук, Открыть/Закрыть, Проход сквозь Стену, Раскол.
 
Цена создания: 7500 зм, 600 хп, 15 дней.
 
Рунный Посох Прохода/Runestaff of Passage
 
Цена (уровень предмета): 75000 (19) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 18
Аура: сильная, УС 24, школа – Necromancy (Некромантии)
Активация: как используемое заклинание
Вес: 4
 
Этот тонкий посох сделан из чередующихся частей из стекла и отполированной до зеркального блеска стали.
 
Этот посох позволяет вам кастовать следующие заклинания (каждое – три раза в день), используя запомненные вами тайные заклинания или слоты тайных заклинаний аналогичного уровня или выше:
 
Астральная Проекция;
Пространственная Дверь;
Улучшенная Телепортация;
Проход сквозь Стену;
Призрачная Дверь/Phase Door.
 
Условия создания: фит Создать Посох, заклинания Астральная Проекция, Пространственная Дверь, Улучшенная Телепортация, Проход сквозь Стену, Призрачная Дверь.
 
Цена создания: 37500 зм, 3000 хп, 75 дней.
 
Рунный Посох Силы/Runestaff of Power
 
Цена (уровень предмета): 38300 (17) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа – Abjuration (Отрицания)
Активация: как используемое заклинание и бастрое действие (мысленно), см. описание
Вес: 4
 
Вершину этого гладкого иссиня-черного посоха украшает один-единственный сверкающий камень. На камне выгравировано несколько тайных рун.
 
Этот посох позволяет вам кастовать следующие заклинания (каждое – один раз в день), используя запомненные вами тайные заклинания или слоты тайных заклинаний аналогичного уровня или выше:
 
Конус Холода;
Вечное Пламя;
Файербол;
Шар Неуязвимости;
Удержать Монстра;
Левитация;
Молния;
Волшебная Стрела;
Луч Слабости;
Стена силы (только как полукруглая сфера вокруг заклинателя).
 
Помимо этого, этот посох функционирует как четверной посох +2/мастерский и дает вам бонус удачи +2 к КЗ и спасброскам, пока вы держите его в руке.
В качестве быстрого действия, пока вы держите этот посох, вы можете потратить тайное заклинание 1 уровня или слот тайного заклинания 1 уровня, чтобы активировать его способность Сокрушения. До начала вашего следующего хода все ваши атаки ближнего боя причиняют двойной урон (тройной при критическом ударе).
Если вы не настроены на Рунный Посох Силы (см. стр. 224 на правила настройки рунных посохов), то он сохранает свой бонус улучшения, но вы не можете пользоваться другими его свойствами. 
(Настройка: чтобы использовать рунный посох, вы должны настроить его на себя как часть вашей подготовки или запоминания заклинаний. Вы не можете настроить на себя более одного рунного посоха одновременно. Вторая настройка автоматически аннулирует настройку первого посоха.)
 
Условия создания: фиты Создать Волшебный Предмет и Создать Посох, заклинания Конус Холода, Вечное Пламя, Файербол, Шар Неуязвимости, Удержать Монстра, Левитация, Молния, Волшебная Стрела, Луч Слабости, Стена Силы.
 
Цена создания: 19000 зм (плюс 300 за мастерский четверной посох), 1520 хп, 39 дней.


#142 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 483 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 24 Август 2014 - 18:32

Рунный Посох Изменения Размера/Runestaff of Size Alteration
 
Цена (уровень предмета): 12000 (13) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа – Transmutation (Преобразования)
Активация: как используемое заклинание
Вес: 5
 
На конце этого крепкого посоха из дуба вырезана руна, изображающая мышь, превращающуюся в слона. Сам посох сделан в форме песочных часов – он имеет утолщенные концы и тонкую середину.
 
Этот посох позволяет вам кастовать следующие заклинания (каждое – два раза в день), используя запомненные вами тайные заклинания или слоты тайных заклинаний аналогичного уровня или выше:
 
Увеличение Персоны;
Массовое Увеличение Персоны;
Массовое Уменьшение Персоны;
Уменьшение Персоны;
Уменьшить Предмет.
 
Условия создания: фит Создать Посох, заклинания Увеличение Персоны, Массовое Увеличение Персоны, Массовое Уменьшение Персоны, Уменьшение Персоны, Уменьшить Предмет.
 
Цена создания: 6000 зм, 480 хп, 12 дней.
 
Рунный Посох Времени/Runestaff of Time
 
Цена (уровень предмета): 35000 (16) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 17
Аура: сильная, УС 23, школа – Transmutation (Преобразования)
Активация: как используемое заклинание
Вес: 3
 
Когда вы смотрите на этот посох, вам трудно сфокусировать на нем взгляд, как будто он все время расплывается перед вашими глазами.
 
Этот посох позволяет вам кастовать следующие заклинания (каждое – один раз в день), используя запомненные вами тайные заклинания или слоты тайных заклинаний аналогичного уровня или выше:
 
Поспешное Отступление;
Ускорение;
Временный Статис;
Остановка Времени.
 
Условия создания: фит Создать Посох, заклинания Поспешное Отступление, Ускорение, Временный Статис, Остановка Времени.
 
Цена создания: 17500 зм, 1400 хп, 35 дней.
 
Рунный Посох Трансмутации/Runestaff of Transmutation
 
Цена (уровень предмета): 25000 (15) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 13
Аура: сильная, УС 21, школа – Transmutation (Преобразования)
Активация: как используемое заклинание
Вес: 3
 
На этом посохе из окаменевшей древесины, над опоясывающимим его золотыми и свинцовыми кольцами вырезана руна, означающая бесконечность.
 
Этот посох позволяет вам кастовать следующие заклинания (каждое – два раза в день), используя запомненные вами тайные заклинания или слоты тайных заклинаний аналогичного уровня или выше:
 
Изменение Внешности/Alter Self;
Зловещий Полиморф;
Мерцание;
Дезинтеграция;
Поспешное Отступление;
Форма Камня.
 
Условия создания: фит Создать Посох, заклинания Изменение Внешности,  Зловещий Полиморф, Мерцание, Дезинтеграция, Поспешное Отступление, Форма Камня.
 
Цена создания: 12500 зм, 1000 хп, 25 дней.
 
Рунный Посох Перемещения/Runestaff of Transportation
 
Цена (уровень предмета): 19000 (15) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа – Transmutation (Преобразования)
Активация: как используемое заклинание
Вес: 4
 
Этот посох сформирован из мотка полой проволки. Оба его конца увенчаны тусклым драгоценным камнем коричневого цвета.
 
Этот посох позволяет вам кастовать следующие заклинания (каждое – три раза в день), используя запомненные вами тайные заклинания или слоты тайных заклинаний аналогичного уровня или выше:
 
Мерцание;
Пространственная Дверь;
Телепортация.
 
Условия создания: фит Создать Посох, заклинания Мерцание, Пространственная Дверь, Телепортация.
 
Цена создания: 9500 зм, 760 хп, 19 дней.
 
Рунный Посох Победителя Нежити/Runestaff of the Undead Slayer
 
Цена (уровень предмета): 37000 (17) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа – Necromancy (Некромантии)
Активация: как используемое заклинание
Вес: 5
 
Этот посох сделан из цельного куска черного мрамора, сквозь который проходят золотые и серебряные прожилки.
 
Этот посох позволяет вам кастовать следующие заклинания (каждое – три раза в день), используя запомненные вами тайные заклинания или слоты тайных заклинаний аналогичного уровня или выше:
 
Защита от Смерти;
Обнаружение Нежити;
Разрушающее Оружие/Disrupting Weapon;
Палящий Свет;
Смерть Нежити.
 
Условия создания: фит Создать Посох, заклинания Защита от Смерти, Обнаружение Нежити, Разрушающее Оружие, Палящий Свет, Смерть Нежити.
 
Цена создания: 18500 зм, 1480 хп, 37 дней.
 
Рунный Посох Нежити/Runestaff of the Undying
 
Цена (уровень предмета): 16000 (14) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа – Necromancy (Некромантии)
Активация: как используемое заклинание
Вес: 5
 
Этот посох сделан из человеческих костей, соединенных друг с другом медной проволкой. На каждой кости вырезаны маленькие руны черепа.
 
Этот посох позволяет вам кастовать следующие заклинания (каждое – два раза в день), используя запомненные вами тайные заклинания или слоты тайных заклинаний аналогичного уровня или выше:
 
Анимировать Мертвеца;
Создать Нежить.
 
Условия создания: фит Создать Посох, заклинания Анимировать Мертвеца, Создать Нежить.
 
Цена создания: 8000 зм, 640 хп, 16 дней.
 
Рунный Посох Зрения/Runestaff of Vision
 
Цена (уровень предмета): 16000 (14) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа – Divination (Прорицания)
Активация: как используемое заклинание
Вес: 4
 
Этот тонкий посох, вырезанный из бамбукового дерева и обитый полосками кожи, на которых чернилами элегантно выведены руны, кажется необычайно хрупким.
 
Этот посох позволяет вам кастовать следующие заклинания (каждое – два раза в день), используя запомненные вами тайные заклинания или слоты тайных заклинаний аналогичного уровня или выше:
 
Темновидение;
Видеть Невидимое;
Истинное Видение.
 
Условия создания: фит Создать Посох, заклинания Темновидение, Видеть Невидимое, Истинное Видение.
 
Цена создания: 8000 зм, 640 хп, 16 дней.


#143 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 483 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 24 Август 2014 - 18:33

Священные Ножны/Sacred Scabbard
 
Цена (уровень предмета): 4400 (9) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 4
Аура: слабая, УС 17, школа – Transmutation (Преобразования)
Активация: быстрое действие (команда)
Вес: 1
 
Эти ножны сделаны из крепленой кожи и украшены пиктограммами, изображающими различные виды оружия.
 
Эти ножны при надобности изменяют форму и подходят любому кинжалу, мечу или топору и даже оружию с двойным лезвием. Любое оружие, хранящееся в этих ножнах, всегда остается чистым и острым. Кроме этого, три раза в день, когда вы вытаскиваете оружие из ножен, вы можете скомандовать им произвести эффект как от заклинания Благословить Оружие. Этот эффект длится 10 раундов. Только существа с добрым мировоззрением получают бонусы от этих ножен.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Благословить Оружие.
 
Цена создания: 2200 зм, 176 хп, 5 дней.
 
Бальзам Малого Сопротивления Магии/Salve of Minor Spell Resistance
 
Цена (уровень предмета): 1350 (5) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа – Abjuration (Отрицания)
Активация: полнораундовое действие (манипуляция)
Вес: ½ 
 
Этот стеклянный сосуд наполнен серой жидкостью. Кажется, что в ней плавают раздавленные кусочки насекомых.
 
После того, как вы вотрете этот бальзам в кожу, вы получаете сопротивление магии 17 на 5 минут.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Сопротивление Магии.
 
Цена создания: 675 зм, 54 хп, 2 дня.
 
Скипетр Подземного Мира/Scepter of the Netherworld
 
Цена (уровень предмета): 9000 (12) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 10
Аура: средняя, УС 20, школа – Necromancy (Некромантии)
Вес: 3
 
Вдоль этой ничем не примечательной железной палки выгравировано несколько глифов, обещающих власть над нежитью.
 
Если вы обладаете способностью подчинять или изгонять нежить, то, когда вы держите в руке этот скипетр, вы считаетесь тремя уровнями выше вашего актуального уровня для вычисления силы вашего Изгнания.
 
Условия создания: фит Создать Жезл, способность подчинять или изгонять нежить.
 
Цена создания: 4500 зм, 360 хп, 9 дней.
 
Свитки Неизвестного Происхождения/Scrolls of Uncertain Provenance
 
scrollsofuncertainprove.png
 
Реликвия
Цена (уровень предмета): 8000 (11) 
Слот экипировки: - или держится в руке
Уровень Создателя: 20
Аура: сильная, УС 25, школа – Necromancy (Некромантии)
Активация:  нет или 1 час, см. описание
Вес: 5
 
Скипа листов грубого пергамента содержит в себе свитки самых разных форм и размеров, некоторые из них выглядят новыми, а некоторые – старыми. Они скреплены друг с другом переплетенной бечевкой с медальоном, на котором выгравирован святой символ Ви Яс. 
 
Данные свитки являются не заклинаниями в письменной форме, а коллекцией творений одержимого темой смерти неизвестного автора. Широко распространен миф, что те, кто способен овладеть знанием этих свитков, будут хозяевами над жизнью и смертью. Если ваше мировоззрение законно-нейтральное, законно-злое, законно-доброе или нейтральное, пока эти свитки находятся в вашем владении, вы получаете бонус компетентности +5 на все проверки Знаний.
Сила Реликвии. Если вы установили подобающую связь со своим божеством, то раз в день вы можете попытаться прочитать текст этих свитков в течение 1 часа. Но понимание прочитанного будет нелегкой задачей. Прежде всего, эти свитки написаны на практически всех существующих языках, новых и древних, и язык текста порой меняется прямо посередине предложения. Успешное прочтение свитков требует проверки Знания Религии с УС 20. При этой проверке вы получаете бонус +2 за каждый язык, которым вы владеете. Язык свитков настолько загадочен, что не поддается даже таким заклинаниям как Понимание Языков,  Чтение Магии или другим подобным им магическими способам чтения. Также его невозможно прочитать с помощью Расшифровки. 
Если ваше чтение прошло успешно, то вы получаете определенный бонус, какой именно – зависит от того, сколько времени вы потратили на чтение. Часы чтения складываются друг с другом, поэтому вы можете потратить несколько дней, чтобы получить их необходимое количество для более высокого бонуса. Полученное время необязательно тратить за один раз – вы можете разделить его как вам будет угодно для получения более одного бонуса.
 
Потраченное Время – Полученный Бонус
 
1 час  - Пакт Восстановления/Renewal Pact для себя;
2 часа – Пакт Восстановления для другого;
3 часа – Пакт Смерти/Death Pact для себя;
4 часа – Пакт Смерти для другого;
6 часов – Истинное Воскрешение для другого (после этого свитки исчезают).
 
Однако чтение этих свитков сопряжено с немалым риском, так как приобщаясь к их тайнам, вы практически становитесь на границу между жизнью и смертью. За каждый час чтения, независимо от того, узнали вы что-нибудь полезное или нет, вы должны бросить кубик для следующих эффектов:
 
Дайс -  Результат
 
01 – 10: вы становитесь безумны (как под воздействием заклинания Безумие), спасбросок по Воле с УС 20 аннулирует эффект.
11 – 30: свитки накладывают на вас постоянное проклятие – вы получаете штраф –4 на броски атаки, спасброски, проверки способностей и характеристик. Спасбросок по Воле с УС 20 аннулирует эффект.
31 – 60:  На вас накладывается проклятие Гиас/Квест – вы должны выполнить квест для Ви Яс. Спасбросок по Воле с УС 20 аннулирует эффект.
61 – 90: вы получаете 1d6 негативных уровней. Спасбросок по Стойкости с УС 20 аннулирует их через 24 часа.
91 – 100: вы становитесь призраком на год и один день. Спасбросок по Стойкости с УС 20 аннулирует эффект.
 
Чтобы иметь возможность использовать силу реликвии, вы должны поклоняться Ви Яс и либо пожертвовать слотом божественного заклинания 6 уровня, либо иметь фит Истинно Верующий и минимум 11 хит дайсов.
 
История. Свитки Неизвестного Происхождения давно связывают с именем Ви Яс, но даже самые мудрые из ее ученых последователей не знают, откуда появились самые первые из них. (Знание Религии, УС 15.)
В действительности, они были написаны теми, кто впал в безумие, пытаясь обрести тайные знания. Агенты Ви Яс позже собрали их, чтобы эти знания не затерялись втуне. (Знания Религии, УС 20.)
 
Условия создания: фиты Создать Волшебный Предмет и Освятить Реликвию, заклинания Пакт Смерти (SC 60), Пакт Восстановления (SC 173) и Истинное Воскрешение.
 
Цена создания: 4000 зм, 320 хп, 8 дней.


#144 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 483 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 24 Август 2014 - 18:33

sendingstones.png
 
Маяк Наблюдения/Scrying Beacon
 
Цена (уровень предмета): 750 (3) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа – Divination (Преобразования)
Активация: см. описание
Вес: -
 
Эта черная полусфера размером с пуговицу кажется сделанной из эбонита или гагата.
 
Если вы потратите 1 минуту, чтобы настроить себя на этот предмет, то вы можете выбрать его целью вашего следующего заклинания Острый Слух/Острое Зрение, если вы находитесь на расстоянии до 1 мили от него. После того, как эта способность будет потрачена, маяк становится неактивным, пока вы снова на него не настроитесь.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Острый Слух/Острое Зрение (Сlairaudience/Сlairvoyance). 
 
Цена создания: 375 зм, 30 хп, 1 день.
 
Осколок Слежения/Scrying Shard
 
Цена (уровень предмета): 1350 (5) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа – Divination (Преобразования)
Вес: 1
 
Внутри этого розового кристалла размером с кулак постоянно вспыхивают и угасают темно-красные спирали.
 
Существо любого класса может кастовать Магическое Слежение, применяя этот кристалл как предмет фокусировки.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Магическое Слежение/Scrying. 
 
Цена создания: 675 зм, 54 хп, 2 дня.
 
Камни Послания/Sending Stones
 
Цена (уровень предмета): 1400 (5) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа – Evocation (Созидания)
Активация: стандартное действие
Вес: 1
 
Два куска необработанного камня размером с кулак являются точной копией друг друга.
 
Подобные камни всегда продаются парами. Раз в день владелец одного камня может послать сообщение владельцу другого камня (как заклинание Послание). Если второй камень в тот момент не находится у своего владельца, то послание не отправляется, и вы знаете, что попытка связи провалилась. Если один из камней будет уничтожен, второй становится бесполезным. 
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Послание. 
 
Цена создания: 700 зм, 56 хп, 2 дня.
 
Кандалы Молчания/Shakles of Silence
 
Цена (уровень предмета): 6000 (10) 
Слот экипировки: см. описание
Уровень Создателя: 3
Аура: средняя, УС 16, школа – Illusion (Иллюзии)
Вес: 2
 
Эти железные наручники вглядят старыми, чуть проржавевшими и сильно погнутыми.
 
Эти наручники подойдут любому существу маленького, среднего или большого размера. Существо, на которое они надеты, попадает под эффект как от заклинания Тишина, которое окружает существо полностью.
Существо может вырваться из наручников, используя навык Мастер Побега с УС 28 или проверку на Силу с УС 28. Однако, если существо освободится от наручников любым из этих двух способов, эффект Тишины пропадает, и наручники издают пронзительный звук в течение 1 раунда (как звук при заклинании Тревога). Сломанные Кандалы Молчания теряют всю магическую силу после поднятия тревоги и становятся бесполезными.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинания Тревога, Тишина. 
 
Цена создания: 700 зм, 56 хп, 2 


#145 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 483 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 24 Август 2014 - 18:34

Осколок Солнца/Shard of the Sun
 
shardofthesun.png
 
Реликвия
Цена (уровень предмета): 3500 (8) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 20
Аура: сильная, УС 25, школа – Evocation (Созидания)
Активация: стандартное действие (команда)
Вес: 1
 
Этот сияющий ярким светом священный символ Пелора выкован из золота и украшен небольшими алмазами.
 
Этот предмет упоминается в некоторых священных религиозных текстах как «Дар Пелора, который я несу во тьму – солнце, которое никогда не заходит». Если ваше мировоззрение нейтрально-доброе, законно-доброе, хаотично-доброе или нейтральное, то, когда вы держите его в руке, он испускает яркий свет как от заклинания Солнечный Свет, повышенного с помощью фита Повышенное Заклинание/Highten Spell до 5 уровня. Чтобы полностью заглушить свечение символа, его нужно укрыть со всех сторон.
Сила Реликвии. Если вы установили подобающую связь со своим божеством, то вы можете скомандовать Осколку Солнца выстрелить одновременно двумя Палящими Лучами – хотя они должны быть нацелены на разных противников. Каждый луч причиняет 10d6 очков урона нежити, 5d6 очков урона конструктам и предметам и  5d8 очков урона остальным существам. Существа, которые особенно уязвимы к солнечному свету – например, вампиры -  получают 10d8 очков урона. Этой способностью можно пользоваться 3 раза в день.
Чтобы иметь возможность использовать Силу Реликвии, вы должны поклоняться Пелору и либо пожертвовать слотом божественного заклинания 6 уровня, либо иметь фит Истинно Верующий и минимум 11 хит дайсов. Если вы пожертвуете слотом божественного заклинания 8 круга или имеете фит Истинно Верующий и минимум 15 хит дайсов, то вы можете выстреливать четырьмя лучами одновременно (хотя вы не можете нацелить на одного противника более одного луча).
История. Чтобы создать первые предметы такого рода, сам Пелор отколол кусочки от солнца и придал им форму своего святого символа. С течением времени он передал их в руки своих избранных высших жрецов, и по сей день большинство Осколков Солнца находятся во владении служителей Пелора. (Знание Религии, УС 20.)
 
Условия создания: фиты Создать Волшебный Предмет и Освятить Реликвию, заклинания Дневной Свет, Палящий Луч. 
 
Цена создания: 1750 зм, 140 хп, 4 дня.
 
Осколок Знания/Skill Shard
 
Цена (уровень предмета): 50 (1/2) для обычного, 300 (2) для большого
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа – Transmutation (Преобразования)
Активация: быстрое действие (команда)
Вес: -
 
Этот крохотный осколок кристалла светится внутренней силой.
 
Когда вы берете его в руку, этот кристалл телепатически шепчет вам определенную команду. Если вы активируете его этой командой, то вы получаете бонус на вашу следующую проверку умения, какого именно - определено при создании кристалла. Попытка применения умения должна начаться до конца вашего хода и не должна превышать 10 минут. Кристалл исчезает после применения.
 
Обычный Осколок: вы получаете бонус компетентности +2.
Большой Осколок: вы получаете бонус компетентности +5. 
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, ранг в нужном Умении 2 (для обычного кристалла) или 5 (для большого). 
 
Цена создания: 25 зм, 1 хп, 1 день для обычного кристалла и 150 зм, 6 хп, 1 день – для большого.
 
Режущий Песок/Slashing Sand
 
Цена (уровень предмета): 2000 (6) 
Слот экипировки: -
Уровень Создателя: 10
Аура: средняя, УС 20, школа – Transmutation (Преобразования)
Активация: стандартное действие (бросок)
Вес: -
 
Небольшой мешочек из кожи ящерицы содержит горсть черного блестящего песка с крупными песчинками.
 
Когда вы бросаете этот песок на место назначения, он покрывает площадь до 4 смежных клеток острыми обсидиановыми шипами (как заклинание Каменные Шипы/Spike Stones) на 1 час. Минимум одна из попадающих под воздействие клеток должна быть соседней с вашей. После активации предмет считается потраченным и не может быть использован вторично.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Каменные Шипы/Spike Stones. 
 
Цена создания: 1000 зм, 80 хп, 2 дня.
 
Спящий Кол/Sleeping Spike
 
Цена (уровень предмета): 3500 (8) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа – Enchantment (Зачарования)
Активация: стандартное действие (манипуляция)
Вес: ½ 
 
Этот перекрученный деревянный кол был вырезан из деформированной древесины ясеня.
 
Этот кол становится невидимым 1 раунд после того, как вы установите его в землю. После этого, если какое-либо существо приблизится к нему на расстояние 10 футов, кол произведет взрыв с эффектом заклинания Сон в радиусе 20 футов, который действует на все существа с хит дайсом 10 или ниже.  Спасбросок по Воле с УС 17 аннулирует эффект. После этого кол уничтожается.
Во время первого раунда, когда кол еще не стал невидимым, любое существо может взять его без вреда для себя (стандартное действие), чтобы он снова стал безвредным и мог использоваться в другое время.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Символ Сна. 
 
Цена создания: 1750 зм, 140 хп, 4 дня.
 
Якорь Душ/Soul Anchor
 
Цена (уровень предмета): 10000 (12) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа – Enchantment (Зачарования)
Активация: стандартное действие (команда)
Вес: 3 
 
Полоски железа обвивают зигзагообразный кусок обсидиана, формируя этот сурово выглядящий жезл. 
 
Когда вы активируете этот жезл, все существа на соседних с вами клетках должны совершить спасбросок по Воле с УС 18  или потерять способность сдвинуться с места на 1 раунд. Существа, которые находятся в состоянии полета или тонут, магически удерживаются на месте. 
Тем не менее, существа, попавшие под эффект жезла, не являются парализованными или опутанными и могут сражаться и пользоваться магией как обычно.
Сила Якоря Душ предотвращает существа от любых добровольных действий, направленных на движение с их места (включая магию телепортации или любую другую, позволяющую перемещение). Однако это не распространяется на принудительное движение – например, результат натиска. Если находящееся под эффектом жезла существо будет сдвинуто с места принудительным образом и покинет зону действия жезла, то эффект на него немедленно заканчивается.
Этой способностью можно пользоваться 5 раз в день, но не в сразу следующих друг за другом раундах.
 
Условия создания: фит Создать Жезл, заклинание Удержать Монстра. 
 
Цена создания: 5000 зм, 400 хп, 10 дней.


#146 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 483 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 24 Август 2014 - 18:35

Шар Пустоты Души/Soulvoid Orb
 
Цена (уровень предмета): 700 (3) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 3
Аура: слабая, УС 16, школа – Necromancy (Некромантии)
Активация: стандартное действие (бросок)
Вес: 1 
 
Этот черный шар размером с кулак кажется немного скользким на ощупь.
 
Когда вы бросаете этот предмет на твердую поверхность, он разбивается взрывом оранжевых искорок, которые разлетаются радиусом в 10 футов. Все существа, попавшее в зону его действия, оказываются под эффектом как от заклинания Лишить Эссенции/Divest Essentia (MoI 101).
История. Первые предметы такого рода были изобретены гитьянки для борьбы с отколовшейся от них фракцией гитцерай, которые начали практиковать применение формосущностей. (Знание Планов, УС 15.)
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Лишить Эссенции/Divest Essentia. 
 
Цена создания: 350 зм, 28 хп, 1 день. 
 
Шар Пробуждения/Sphere of Awakening
 
Цена (уровень предмета): 1800 (5) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа – Abjuration (Отрицания)
Активация: быстрое действие (мысленно)
Вес: 1 
 
Этот шар размером с кулак сделан из идеально прозрачного кристалла.
 
Этот предмет позволяет вам бесшумно пробудить ваших союзников от сна, в том числе и магического. Когда вы активируете шар, все ваши союзники в радиусе 60 футов немедленно просыпаются, независимо от того, был ли их сон обычным или магического происхождения. Помимо этого, если вы или ваши союзники находились под эффектами Утомления или Измождения, они немедленно заканчиваются. В дополнение к этому, вы и ваши союзники получаете иммунитет к эффектам Сна, Утомления и Измождения на 10 минут.
 
Этой способностью можно пользоваться 1 раз  в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Разбить Зачарование/Break Enchantment. 
 
Цена создания: 900 зм, 72 хп, 2 дня. 
 
Жезл Паука/Spider Rod
 
Цена (уровень предмета): 15000 (14) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа – Necromancy (Некромантии)
Активация: стандартное действие (команда)
Вес: 3 
 
Этот серебристый жезл покрыт сложным переплетением из паучьей сети и крохотных паукообразных существ. Его поверхность удивительно липкая.
 
Данный жезл имеет две особых способности, каждой из которых можно пользоваться 3 раза в день.
 
Шелковая Нить. В качестве атаки дальнего боя по касанию жезл выбрасывает опутывающую шелковую нить на расстояние до 100 футов. Если она попадает в цель, то существо считается опутанным на 1 минуту (спасбросок по Реакции с УС 20 аннулирует опутывание, но скорость существа все равно снижается в два раза на время длительности этого эффекта). Это считается атакой сетью, с тем исключением, что данная нить имеет 15 хит пойнтов и получает двойные повреждения от урона огнем.
Ядовитое Прикосновение. Вы можете произвести этим жезлом атаку ближнего боя по касанию, чтобы отравить противника сильнодействующим контактным ядом (спабросок по Стойкости 16, урон Телосложение 1d6/ Телосложение 1d6.
 
Условия создания: фит Создать Жезл, заклинания Яд, Паутина.
 
Цена создания: 7500 зм, 600 хп, 15 дней. 
 
Моток Бесконечной Веревки/Spool of Endless Rope
 
Цена (уровень предмета): 1400 (5) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа – Conjuration (Призыва)
Вес: 1
 
Эта катушка шелковой веревки имеет при себе специальную петлю, чтобы владелец мог подвесить ее себе на пояс.
 
Данный предмет обеспечивает вас почти неограниченным количеством веревки. 
Чтобы использовать эту вещь, просто в любое время отмотайте нужную вам длину веревки максимум до 500 футов. Когда вы закончите ею пользоваться, сверните ее обратно (разматывание и сворачивание веревки занимает 1 полнораундовое действие на каждые 50 футов веревки). 
Веревка не может быть полностью отделена от катушки, хотя, как и обычную веревку, ее можно отрезать или разорвать. Та часть веревки, которая отделяется от катушки, немедленно исчезает.
Эту веревку можно связать с любой другой, включая и второй Моток Бесконечной Веревки, но вы не можете свернуть ее обратно в катушку, пока она находится в таком состоянии.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Секретный Сундучок Леомунда.
 
Цена создания: 700 зм, 56 хп, 2 дня. 
 
Вонючий Камень/Stench Stone
 
Цена (уровень предмета): 300 (2) 
Слот экипировки: держится в руке, см. описание
Уровень Создателя: 3
Аура: слабая, УС 16, школа – Necromancy (Некромантии)
Активация: стандартное действие (бросок) или заряд
Вес: -
 
От этого камня исходит вонь гнилого мяса.
 
Этот предмет вызывает тошноту/nauseated у своей цели и эффект Плохого Самочувствия/Sickened у тех, кто его окружает. Камень нужно либо бросить – на расстояние до 10 футов, либо использовать как заряд для пращи (в этом случае он бросается на расстояние, обычное для этой конкретной пращи) как атаку дальнего боя. Если камень попадает в цель, он не причиняет урона, но создает облако ядовитых испарений. Если камень промахивается, то он исчезает без всякого эффекта.
Любое живое существо, попавшее под воздействие камня, получает эффект Тошноты на 1 раунд (спасбросок по Стойкости с УС 13 аннулирует эффект). Независимо от того, был ли спасбросок удачен или нет, цель эффекта издает отвратительный запах в течение следующих трех раундов, который создает для всех существ в радиусе 10 футов эффект Плохого Самочувствия/Sickened на это время (спасбросок по Стойкости с УС 13 аннулирует эффект). Существа, у которых имеется иммунитет к яду, не попадают под действие этого камня, и все способы нейтрализации или замедления яда также защищают от его воздействия.
После применения камень считается потраченным и не может быть использован вторично.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Прикосновение Гоула.
 
Цена создания: 150 зм, 12 хп, 1 день.


#147 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 483 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 24 Август 2014 - 18:35

Нить Кислотного Жемчуга/Strand of Acid Pearls
 
Цена (уровень предмета): 10700 (13) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 11
Аура: средняя, УС 20, школа – Conjuration (Призыва)
Активация: стандартное действие (бросок) 
Вес: 1
 
На этой серебряной цепочке висят семь зеленых жемчужин. Одна из них - самая большая, остальные уменьшаются в размере парами. Кажется, что внутри них плещется жидкость.
 
Каждая из семи жемчужин может быть оторвана от ожерелья и брошена на расстояние до 50 футов. При касании поверхности жемчужина взрывается кислотным облаком цилиндрической формы  радиусом 20 футов и высотой 20 футов, чей центр находится в точке приземления жемчужины. Это облако причиняет кислотные повреждения всем существам, оказавшимся в зоне его воздействия (спасбросок по Реакции с УС 19 снижает урон наполовину).
Жемчуг нити имеет четыре разные размера, и каждый размер причиняет разное количество повреждений. Две самые маленькие жемчужины причиняют 3d6 очков урона, жемчужины размером побольше – 5d6, жемчужины следующей категории – 7d6, и самая большая из всех – 9d6. 
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Кислотный Шторм (SC 7).
 
Цена создания: 5350 зм, 428 хп, 11 дней. 
 
Нить Молнии/Strand of Lightning
 
Цена (уровень предмета): 4350 (9) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа – Evocation (Созидания)
Активация: стандартное действие (бросок) 
Вес: 1
 
С ожерелья из переплетающихся серебряных и медных нитей свисают семь колец из ярко отполированной медной проволоки.
 
Каждая из семи жемчужин может быть оторвана от ожерелья и брошена на землю. При касании поверхности жемчужина взрывается 30-футовой линией молнии, чье начало исходит от вашей клетки. Эта молния причиняет электрические повреждения всем существам, оказавшимся в зоне действия  (спасбросок по Реакции с УС 14 снижает урон наполовину). Размер урона зависит от размера кольца.
Четыре самые маленькие кольца причиняют 3d6 очков урона, два кольца размером побольше – 5d6, и самое большое кольцо из всех – 7d6. 
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Молния.
 
Цена создания: 2175 зм, 174 хп, 5 дней. 
 
Оглушающий Кол/Stunning Spike
 
Цена (уровень предмета): 9000 (12) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 13
Аура: сильная, УС 21, школа – Enchantment (Зачарования)
Активация: стандартное действие (манипуляция)
Вес: ½ 
 
Этот бронзовый кол сверкает искрами электричества.
 
Этот кол становится невидимым 1 раунд после того, как вы установите его в землю. После этого, если какое-либо существо приблизится к нему на расстояние 10 футов, кол произведет взрыв с эффектом Оглушения/Stun в радиусе 20 футов, который действует на все существа, оказавшихся в зоне его действия.  Спасбросок по Воле с УС 20 аннулирует эффект. После этого кол уничтожается.
Во время первого раунда, когда кол еще не стал невидимым, любое существо может взять его без вреда для себя (стандартное действие), чтобы он снова стал безвредным и мог использоваться в другое время.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Символ Оглушения. 
 
Цена создания: 4500 зм, 360 хп, 9 дней.
 
Тотем Призывателя/Summoner’s Totem
 
Цена (уровень предмета): 3100 (8) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 3
Аура: слабая, УС 16, школа – Conjuration (Призыва)
Активация: см. описание
Вес: 2 
 
На конце этого грубо вырезанного деревянного жезла длиной в фут вырезано нечеткое изображение головы какого-то животного.
 
Этот жезл является подспорьем тем, кто призывает животных для помощи в битвах, придавая различные бонусы вызванным союзникам. Когда вы призываете одно животное, используя заклинание Призыв Природного Союзника, вы можете произнести еще одно заклинание как быстрое действие, сделав его целью призываемое существо. Второе заклинание не может быть выше 3 уровня, может иметь своей целью только призываемое вами существо и  время его произнесения не может быть больше 1 стандартного дйствия. При произнесении второго заклинания вы расходуете заклинание или слот заклинания как обычно.
Например, после призыва бурого медведя с помощью заклинания Призыв Природного Союзника 4 вы можете быстрым дейтсвием наложить на него заклинание Сила Быка – при условии, что вы находитесь на соседней с медведем клетке. Но вы не можете скастовать Скрывающий Туман, так как целью этого заклинания не может являться призванный медвель.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинания Разговор с Животными,  Призыв Природного Союзника 2. 
 
Цена создания: 1550 зм, 124 хп, 4 дня.
 
Мешочек Выживания/Survival Pouch
 
Цена (уровень предмета): 3300 (8) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа – Conjuration (Призыва)
Активация: стандартное действие (манипуляция)
Вес: 5
 
Этот мешочек выглядит так, словно он немало повидал на своем веку. От постоянного использования в глуши он смотрится потрепанным и покрытым пятнами.
 
Пять раз в день вы можете достать из мешочка любой из предметов, перечисленных ниже. Вы можете достать пять одинаковых предметов, пять разных предметов или любую их комбинацию по желанию.
Каждый предмет сохраняется 8 часов или до указанного ниже условия, в зависимости от того, что наступит первым:
 
- сухпаек для 1 существа среднего размера на 1 день;
- 2 галлона воды во фляге. Фляга исчезает после полного опустошения;
- палатка с двумя походными постелями для существ среднего размера;
- конопляная веревка длиной 50 футов;
- лопата;
- костер (занимает 2 квадратных фута). Этот огонь можно оставить как есть или его  можно разделить на несколько факелов количеством до 8 штук. Каждый факел горит 1 час и на 1 час уменьшает время существования костра.  Если костер гаснет, то исчезают и факелы;
- композитный короткий лук (бонус Силы +1) и колчан с 20 стрелами. Лук исчезает через один раунд после того, как из колчана достали последнюю стрелу;
- мул с седлом, уздечкой, стременами и седельными сумками. (Он во всех отношениях ведет себя как призванное существо, с той разницей, что не станет вместе с вами участвовать в сражениях.)
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Великое Сотворение/Major Creation. 
 
Цена создания: 1650 зм, 132 хп, 4 дня.


#148 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 483 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 24 Август 2014 - 18:36

Талисман Диска/Talisman Disk
 
Цена (уровень предмета): 500 (3) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 3
Аура: слабая, УС 16, школа – Transmutation (Преобразования)
Активация: стандартное действие (команда)
Вес: -
 
Эта выгнутая линза из кристалла висит на цепочке из синего стекла.
 
Активация этого предмета создает Парящий Диск Тензера (РИ 294). Этот диск может удерживать до 300 фунтов веса и длится 3 часа (или пока вы не аннулируете его второй стандартной командой). Максимальное расстояние диска до вас – 30 футов.
Если вы носите волшебный предмет, дающий бонус к Силе, то диск способен удерживать 100 дополнительных фунтов на каждое дополнительное очко бонуса Силы, которые дает этот предмет.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинания Сила Быка, Парящий Диск Тензера.  
 
Цена создания: 250 зм, 20 хп, 1 день.
 
Талисман Мастерства над Нежитью/Talisman of Undead Mastery
 
Цена (уровень предмета): 3000 (7) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 3
Аура: слабая, УС 16, школа – Necromancy (Некромантии)
Активация: быстрое действие (мысленно)
Вес: -
 
Этот тусклый серебряный череп по размеру идеально помещается в человеческой руке.
 
Этот предмет дает бонусы тем персонажам, которые способны подчинять или обращать нежить. Талисман имеет 3 заряда, которые обновляются с каждым расветом. Трата 1 или более зарядов повышает ваш уровень клерика для одной попытки изгнания или подчинения нежити, которая должна быть сделана до конца вашего хода.
 
1 заряд: увеличивает уровень изгнания на 2;
2 заряда: увеличивает уровень изгнания на 3;
3 заряда: увеличивает уровень изгнания на 4.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Командовать Нежитью.  
 
Цена создания: 1500 зм, 120 хп, 3 дня.
 
Талисман Стойкости Нежити/Talisman of Undying Fortitude
 
Цена (уровень предмета): 8000 (11) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 15
Аура: сильная, УС 22, школа – Necromancy (Некромантии)
Активация: быстрое действие (команда)
Вес: -
 
Этот череп размером со сливу вырезан из тусклого почерневшего серебра.
 
Этот предмет дает владельцу некоторые физические характеристики нежити. После активации талисмана вы становитесь иммунны к яду, эффектам сна, параличу, ошеломлению/stunned, болезням, эффектам смерти, критическим ударам, стрессовому урону,  урону физических характеристик, вытягиванию характеристик, утомлению, измождению, смерти от массивного урона и любым эффектам, которые требуют спасброска по Стойкости. Также вам необязательно дышать. Эти эффекты длятся 3 раунда.
 
Этой способностью можно пользоваться 2 раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Покров Нежити/Veil of Undeath (SC 229).
 
Цена создания: 4000 зм, 320 хп, 8 дней.
 
Клубок Опутывания/Tanglepatch
 
Цена (уровень предмета): 200 (2) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 3
Аура: слабая, УС 16, школа – Transmutation (Преобразования)
Активация: стандартное действие (бросок)
Вес: 1
 
Виноградные ветви, ветки ив и изогнутые корни деревьев спутаны вместе в один беспорядочный растительный клубок. 
 
Чтобы использовать этот предмет, вам нужно его бросить (на расстояние до 50 футов). При  приземлении он создает эффект опутывания (как одноименное заклинание) на 5 раундов, центр зоны действия находится на точке приземления. После активации он считается потраченным и не может быть использован вторично.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Опутывание.
 
Цена создания: 100 зм, 8 хп, 1 день.
 
Мешочек Шипов/Thorn Pouch
 
Цена (уровень предмета): 4400 (9) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа – Conjuration (Призыва)
Активация: быстрое действие (манипуляция)
Вес: 1
 
Зеленоватый мешочек липок от сока.
 
Этот предмет позволяет вам получать эффекты магических растений как для атакующих, так и для защитных действий.  Он имеет 5 зарядов, которые обновляются с каждым рассветом. Если вы положите руку в мешочек и потратите 1 или более заряд, то в вашей руке окажется шип, который создает описанные ниже эффекты (они действуют как одноименные заклинания, но длятся 9 раундов):
 
1 заряд – Опутывание;
3 заряда – Рост Шипов/Spike Growth;
5 зарядов – Стена Шипов.
 
Чтобы использовать вытащенный шип, вы должны уронить его либо на свою, либо на соседнюю с вами клетку. Через 1 раунд шип создаст нужный вам эффект. Если вы не используете шип в течение 1 раунда после того, как вы его взяли, он исчезает без следа и не производит никакого действия.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинания Опутывание, Рост Шипов, Стена Шипов.
 
Цена создания: 2200 зм, 176 хп, 5 дней.


#149 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 483 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 25 Август 2014 - 14:32

Книга Древнего Знания/Tome of Ancient Lore
 
 
Реликвия
Цена (уровень предмета): 5500 (10) 
Слот экипировки: -
Уровень Создателя: 20
Аура: сильная, УС 25, школа – Transmutation (Преобразования)
Активация: 1 час, см. описание
Вес: 2
 
Эта древняя, переплетенная кожей книга буквально переполнена листками пожелтевшего пергамента.
 
Этот предмет – бонус для всех тайных заклинателей, и она содержит все возможные тайные заклинания. Если ваше мировоззрение нейтральное, нейтрально-доброе, нейтрально-злое, законно-нейтральное или хаотично-нейтральное, то изучение этой книги в течение 1 часа дает вам бонус компетентности +5 на проверки Знания Тайн и Основ Магии, которые вы будете делать в этот день.
Сила Реликвии.  Хотя страницы этой книги содержат все существующее тайные знания, она является проклятой и содержит в себе постоянно меняющуюся систему намеренно запутывающих ссылок. Страницы постоянно меняют свое расположение – судя по всему, абсолютно рандомно – и потому просто найти какую-либо полезную информацию в книге кажется невозможным. Но если вы установили подобающую связь со своим божеством, то вы можете использовать эту книгу во время подготовки тайных заклинаний, чтобы подготовить одно заклинание, которое отсутствует в вашей книге заклинаний. 
У вас есть 50% шанса, что вы найдете в этой книге заклинания наивысшего уровня, которые вы можете скастовать, и 100% - найти любые другие заклинания, которые вы можете использовать. Этой способностью книги можно пользоваться 1 раз в день. 
Чтобы иметь возможность использовать силу реликвии, вы должны поклоняться Боккобу и либо пожертвовать слотом божественного заклинания 5 уровня, либо иметь фит Истинно Верующий и минимум 9 хит дайсов.
История. Согласно слухам, самая первая  книга такого рода была написана лично Боккобом, но позже «позаимствована» из его библиотеки, после чего ее след затерялся на века. Однако со временем копии этой книги начали появляться в колледжах тайной магии, во владении использующих магию драконов и могучих магов. (Знание Религии, УС 20.)
 
Условия создания: фиты Создать Волшебный Предмет и Освятить Реликвию, заклинание Тайная Страница.
 
Цена создания: 2750 зм, 220 хп, 6 дней.
 
Книга Замолчавшего Языка/Tome of the Stilled Tongue
 
 
Реликвия
Цена (уровень предмета): 7500 (11) 
Слот экипировки: -
Уровень Создателя: 20
Аура: сильная, УС 25, школа – Transmutation (Преобразования)
Активация: см. описание
Вес: 5
 
Этот толстый манускрипт в кожаном переплете имеет одну отвратительную деталь – к его обложке прикреплен отрезанный язык. 
 
Этот предмет – настоящее сокровище для существ с потенциалом тайной магии. Если ваше мировоззрение нейтрально-злое, хаотично-нейтральное, законно-нейтральное или нейтральное, книга предоставляет вам полную информацию на предмет создании филактерии лича и 500 пустых страниц для книги заклинаний, которые функционируют как страницы Благословенной Книги Боккоба (DMG 249).
Сила Реликвии. Книга Замолчавшего Языка содержит в себе указания для элдрических ментальных упражнений, которые повышают силу ваших заклинаний. Если вы установили подобающую связь со своим божеством и прочли соответствующую главу книги (что занимает 1 час ментальных упражнений), то ваш уровень заклинателя повышается на 1 на следующие 24 часа. Однако, так как эти упражнения на удивление  утомительны, ваши хит пойнты снижаются на 1 за уровень заклинателя на все время действия эффекта книги. Этой способностью можно пользоваться 1 раз в день.
Чтобы иметь возможность использовать силу реликвии, вы должны поклоняться Векне и либо пожертвовать слотом божественного заклинания 5 круга, либо иметь фит Истинно Верующий и минимум 9 хит дайсов.
История. Жуткое украшение на обложке самой первой книге такого рода принадлежало жрице Векны, которая была неспособна хранить секреты своего ордена. В настоящее время существуют 5 подобных книг, но происхождение остальных четырех языков пока остается нераскрытым. (Знание Религии, УС 20.)
 
Условия создания: фиты Создать Волшебный Предмет, Освятить Реликвию, Создать Свиток, заклинание Тайная Страница.
 
Цена создания: 3750 зм, 300 хп, 8 дней.
 

 
Книга Памяти Мира/Tome of Wordly Memory
 
Цена (уровень предмета): 1500 (5) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 3
Аура: слабая, УС 16, школа – Transmutation (Преобразования)
Активация: 1 минута или 1 стандартное действие (см. описание)
Вес: 1
 
Эта небольшая книжка имеет кованую серебряную обложку, на которой выгравированы континенты этого мира.
 
Этот предмет позволяет вам использовать хранящуюся в нем память мира, чтобы восстановить позабытые знания. Если вы проведете 1 минуту за изучением книги, то вы получаете бонус компетентности +5 на одну проверку любого Знания. Этой способностью можно пользоваться 3 раза в день.
Если у вас есть минимум 5 рангов в нужном Знании, то для получения бонуса  вам достаточно пролистать книгу как 1 стандартное действие.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Хитрость Лисы.
 
Цена создания: 750 зм, 60 хп, 2 дня.
 
Книжное Око Боккоба/Tomebound Eye of Boccob
 
Цена (уровень предмета): 7000 (11) 
Слот экипировки: -
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа – Enchantment (Зачарования)
Активация: стандартное действие (команда)
Вес: -
 
С этой печати на вас взирает внимательное Око Равнодушного.
 
Если вы прикрепите эту печать к книге заклинаний, то она функционирует как фокусировка для тайных заклинаний. Эта печать имеет 3 заряда, которые обновляются с каждым рассветом. Трата одного или более зарядов во время подготовки ваших заклинаний мага дает вам бонус компетентности на ваш уровень заклинателя для преодоления сопротивления магии для одного или более заклинаний.
 
1 заряд: вы получаете бонус компетентности +4 на ваш уровень заклинателя для преодоления сопротивления магии;
2 заряда: вы получаете бонус компетентности +6 на ваш уровень заклинателя для преодоления сопротивления магии;
3 заряда: вы получаете бонус компетентности +8 на ваш уровень заклинателя для преодоления сопротивления магии.
 
Вы можете разделить эти бонусы между несколькими заклинаниями или потратить все три на усиление одного. Например, вы можете дать трем заклинаниям бонус +4 для каждого, + 6 для одного заклинания и +4 для другого или +8 для одного заклинания. Только один предмет такого рода может быть прикреплен к книге заклинаний в одно и то же время, и вы не можете получать бонусы от более чем одного Ока в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, способность кастовать тайные заклинания 3 круга.
 
Цена создания: 3500 зм, 280 хп, 7 дней.
 
Веревка из Кишок Тролля/Troll Gut Rope
 
Цена (уровень предмета): 500 (3) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа – Conjuration (Призыва)
Активация: стандартное действие (команда)
Вес: 7
 
Один конец этой едко смердящей кучи кишок завязан замысловатым узлом.
 
Один раз в день вы можете приказать этой 50-футовой веревке вытянуться на длину 350 футов. Части веревки, превышающие изначальные 50 футов длины, исчезают после 12 часов. Если узел на конце веревки развязать или разрубить, она навсегда теряет свою магию.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Малое Сотворение/Minor Creation.
 
Цена создания: 250 зм, 20 хп, 1 день.
 
Лампада Истинного Света/Truelight Lantern
 
Цена (уровень предмета): 36000 (17) 
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 11
Аура: средняя, УС 20, школа – Divination (Прорицания)
Активация: стандартное действие (команда)
Вес: 3
 
Эта лампада тщательно выкована из затронутого огнем\flametouched железа, которому придан серебристый оттенок. Внутри него постоянно мерцает прозрачное белое пламя, от которого не исходит никакого тепла.
 
Этот предмет постоянно излучает свет как от заклинания Вечное Пламя. 
Истинную силу этой лампады можно обнаружить, произнеся на Небесном Языке (Selestial) слово «Проявись». После этого лампада обеспечивает яркое освещение в радиусе 60 футов и теневое освещение в радиусе следующих 60 футов. Все, что находится под ярким освещением, обнаруживается как при воздействии заклинания Истинное Зрение. Этот эффект длится 10 минут.
Обычно этой способностью можно пользоваться 1 раз в день, но это ограничение можно преодолеть, если скастовать на лампаду заклинание Истинное Видение (в этом конкретном случае позволяется исключение в использовании этого заклинания на предмет). Каждое наложение Истинного Видения на лампаду увеличивает на 1 количество раз, которыми ей можно пользоваться в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Истиное Зрение.
 
Цена создания: 18000 зм, 1440 хп, 36 дней.
 
Пряжка Зверя/Wilding Clasp
 
Цена (уровень предмета): 4000 (8) 
Слот экипировки: -
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа – Transmutation (Преобразования)
Активация: -
Вес: -
 
Эта золотая цепочка длиной в 3 дюйма имеет зажимы на обоих концах.
 
Этот предмет можно прицепить к практически любой вещи, которую вы носите.  Если вы это сделаете, то данная вещь не сливается с вашим телом, когда вы трансформируетесь в форму животного (если этот предмет может более-менее без проблем носиться вашей новой формой). Таким образом этот предмет сохраняет все свои магические свойства и может быть использован как обычно в вашей измененной форме.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, способность Дикой Формы.
 
Цена создания: 2000 зм, 160 хп, 4 дня.

 



#150 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 483 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 25 Август 2014 - 14:33

СЕТЫ
Доспехи Мастера-Стража/Armor of the Watching Master
 
Те, кто носят эти доспехи, прекрасно знают, каково быть хозяевами положения и замечать то, что не видят другие. Они обладают необычно острым зрением и способностями запугивать, жечь и ослеплять врагов. Каждая отдельная вещь из этого сета дает владельцу полезный бонус, но только когда они собраны все вместе, эти доспехи раскрывают свою истинную силу.
Лучше всего этот сет подходит для варваров или других воинов ближнего боя. Нагрудник «Доспех Ужаса», который считается средним доспехом, не препятствует быстроте передвижений варвара, и те снижения повреждений, которые он предоставляет, складываются со снижением повреждений варвара. Также этот сет дает другие бонусы, полезные для воинов ближнего боя – запугивание и ослепление врагов, игнорирование тяжелых условий, преодоление снижения повреждений. Обратите внимание, что бонус Силы, который дает этот сет, может быть увеличен, используя правила в главе 6. 
 
ИСТОРИЯ
 
Те персонажи, у которых есть ранги в Знании Тайн или Планов, а также персонажи со Знанием Бардов, могут изучить эти доспехи, чтобы узнать их историю. (Высокий результат раскрывает и то, что описано в его рубрике, и все, что описано при более низкой проверке.)  При успешной проверке Знаний выясняется следующее:
УС 15. Самый первый сет Доспехов Мастера-Стража принадлежал возвратившейся в них со странствий по Планам эльфийской леди-паладину. Она основала орден, посвященный охране и порядку, и Доспехи Мастера-Стража стали со временем обычной униформой для высокостоящих членов этой организации. 100 лет назад эта организация, чье название было «Глаза Стражей», развалилась из-за внутреннего конфликта, и с тех пор подобные сеты время от времени появляются в руках отдельных личностей.
УС 20. Причиной развала организации «Глаза Стражей» было то, что одновременно с исчезновением ее основательницы множество ее паладинов стало черными стражами/blackguards. Без подобающего лидерства и разрываемая внутренними конфликтами, организация в конце концов прекратила свое существование.
УС 25. Ходят слухи, что паладин, основавшая орден, была первой павшей из всех и возвратилась с Планов, уже будучи затронутой Злом. Слухи умалчивают, каким образом она могла скрыть это от других членов своей организации и зачем тогда она вообще основала этот орден. Но они уверяют, что темная сторона «Глаз Стража» существует до сих пор и является своеобразным культом для некоторых варваров и черных стражей, которые носят части этого сета как признак их преданности культу.
УС 30. Бросок по Знанию с результатом 30 или выше раскрывает местонахождение другой части этого сета. Используйте его, чтобы развить дальнейшие приключения и направить игроков в том направлении, которое вам желательно.
 
Бонусы собранного сета:
 
Ношение предметов этого сета дает вам способности жечь, ослеплять, подчинять и запугивать врагов, а также сокрушать предметы, которые препятствуют вам. Ношение полного сета позволяет вам  видеть невидимое.
При ношении всех четырех вещей кажется, что изображения глаз, которые украшают доспехи, оживают и превращаются в шары с желтыми зрачками и с набухшими кровавыми жилками, которые сами по себе осматриваются вокруг.
 
2 вещи: вы получаете бонус Инициативы +2.
4 вещи: вы получаете бонус компетентности + 4 к проверкам Внимательности. Раз в день вы можете произнести командное слово «Кабири» и получить эффект как от заклинания Видеть Невидимое на 3 минуты.
 
Нагрудник Ужаса/Breastplate of Terror
 
Цена (уровень предмета): 13200 (14)
Слот экипировки: тело
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Necromancy (Некромантии)
Активация: немедленное действие (мысленно)
Вес: 30
 
Центр этого адамантинового нагрудника украшен изображением большого и пристального глаза, от которого исходят лучи из сверкающего мифрила.
 
Так как это адамантиновый нагрудник, он дает носителю соответствующее снижение повреждений 2. Это снижение повреждений складывается со снижением повреждений от классовой способности (но не с любыми другими). Например, носящий его варвар получит снижение повреждений 4. 
Помимо этого, если вы подверглись успешной атаке ближнего боя, раз в день вы можете немедленно активировать нагрудник, чтобы внушить страх поразившему вас противнику. Если враг совершит спасбросок по Воле  с УС 20, то вместо того, чтобы быть напуганным/frightened, его охватывает дрожь\shaken на 1 раунд.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Внушить Страх, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 1500 зм (плюс 10200 за адамантиновый нагрудник), 120 хп, 3 дня.
 
Перчатки Разрушения/Gauntlets of Destruction
 
Цена (уровень предмета): 6610 (11)
Слот экипировки: руки
Уровень Создателя: 6
Аура: средняя, УС 18, школа Evocation (Созидания), Transmutation (Преобразования)
Активация: быстрое действие (команда)
Вес: 2
 
На внешней стороне обеих стальных шипастых перчаток выгравировано изображение глаза. На месте зрачка в глаз вставлен изумруд.
 
Эти перчатки дают вам бонус улучшения +2 к Силе. 
Помимо этого, вы можете приказать перчаткам  вашей следующей атакой ближнего боя, сделанной в ваш ход,  предолеть сопротивления повреждениям и игнорировать жесткость материала, как если бы вы атаковали адамантиновым оружием. Этой способностью можно пользоваться 3 раза в день.
Эти перчатки являются мастерскими шипастыми перчатками и сами по себе могут использоваться как оружие. Вы можете зачаровать эти перчатки на дополнительные магические бонусы, следуя стандартным правилам зачарования предметов, но каждая перчатка должна быть зачарована отдельно.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинания Сила Быка,  Раскол/Shatter, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 3000 зм (плюс 610 за две мастерские шипастые перчатки), 240 хп, 6 дней.
 
Шлем Ранящего Взгляда/Helm of Wounding Sight
 
Цена (уровень предмета): 6500 (10)
Слот экипировки: голова
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Evocation (Созидания)
Активация: стандартное действие (команда)
Вес: 1
 
Этот шлем полностью покрывает голову своего носителя кроме собственно лица. На лбу у него выгравирован огромный глаз с зрачком из кристалла.
 
Когда вы активируете этот шлем, то глаз на нем начинает испускать свет с яркостью, эквивалентной заклинанию Свет, пока вы не скомандуете ему прекратить или не снимите шлем.
Помимо этого, три раза в день вы можете активировать шлем, чтобы он произвел выброс луча яркого сжигающего света конусообразной формы длиной 60 футов. Этот свет причиняет 2d6 очков урона огнем и ослепляет всех попавших в зону его действия существ на 1 раунд. Существа, которые осуществили спасбросок по Реакции с УС 20, получают только половину урона и становятся не ослепленными, а ошеломленными/dazed. 
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинания Свет,  Пылающие Руки, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 3250 зм, 260 хп, 6 дней.
 
Маска Мастерства/Mask of Mastery
 
Цена (уровень предмета): 3500 (10)
Слот экипировки: лицо
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Enchantment (Зачарования)
Активация: стандартное действие (команда)
Вес: 1
 
Эта стальная полумаска закрывает только нижнюю половину лица. На месте рта находится эмблема большого глаза  с кристаллом на месте зрачка.
 
Ношение этой маски делает голос владельца более властным и грозным, давая ему бонус компетентности +5 на попытки Запугивания.
При активации вы можете получить эффект как от заклинания Приказ (спасбросок по Воле с УС 20 аннулирует эффект). Но, в отличие от заклинания, понимание языка не имеет значения для этого эффекта – ваша цель должна иметь возможность только слышать вас. Этой способностью можно пользоваться 1 раз в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Приказ/Command, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 1750 зм, 140 хп, 4 дня.


#151 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 483 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 25 Август 2014 - 14:34

Одеяние Мантикоры/Array of the Manticore
 
Этот великолепный сет магических предметов дает вам свободу небес и возможность сокрушать врагов с высоты. Эти доспехи созданы в честь существа, по имени которого они названы, и предназначены для тех, кто либо сам сражается в воздухе, либо с врагами, которые парят в воздухе, придавая своим владельцам свирепость мантикоры и способности ее смертоносного жала. 
Больше всего бонусов от этих доспехов получают те, кто предпочитает атаки дальнего боя. Особенно это касается следопытов и скаутов, так как парящий в воздухе скаут получает более легкую возможность осуществлять свою способность налета, а следопыт – использовать свои спецатаки.
 
ИСТОРИЯ
 
Те персонажи, у которых есть ранги в Знании Тайн, а также персонажи со Знанием Бардов, могут изучить эти доспехи, чтобы узнать их историю. (Высокий результат раскрывает и то, что описано в его рубрике, и все, что описано при более низкой проверке.)  При успешной проверке Знаний выясняется следующее:
УС 15. Самый первый сет Одеяния Мантикоры был создан колдуном-хобгоблином для его любимого телохранителя-багбира. Багбир обычно отправлялся в сражения верхом на мантикоре, и колдун решил, что подобные доспехи будут достойной наградой его слуге за мастерство и храбрость, одновременно отдавая дань его свирепости.
УС 20. Отряд из людей и хафлингов атаковал крепость гоблиноидов. И хотя в конце концов гоблины были побеждены, нападающие понесли серьезные потери от копий и шипов, которые сыпались на них с небес. Оставшиеся в живых разделили части доспехов между собой, так как не отдавали себе отчета, какую силу они таят в себе, когда носятся все вместе. Когда одна из хафлингов унаследовала вторую часть сета от своего погибшего товарища, она узнала о свойстве Падение Пера, которое дается владельцу двух частей доспехов. Когда это стало известно, из-за доспехов начались раздоры, и только двое в результате остались в живых. Они заключили перемирие и разошлись, чтобы искать возможности воссоздания недостающих частей сета. Таким образом, знание о доспехах и их свойствах разошлось по свету.
УС 25. Хотя сет этих доспехов не является проклятым и не заключает в себе никакой магии, которая делала бы владельца уязвимым, ходят слухи, что хобгоблин, создавший самый первый сет, также создал заклинание, которое позволяло ему контролировать его носителя. Резкие движения владельца напоминают в таком случае движения марионетки на нитях.
УС 30. Бросок по Знанию с результатом 30 или выше раскрывает местонахождение другой части этого сета. Используйте его, чтобы развить дальнейшие приключения и направить игроков в том направлении, которое вам желательно.
 
Бонусы собранного сета:
 
2 вещи: постоянное Падение Пера;
5 вещей: призыв мантикоры 2 раза в день.
 
Ношение любых двух частей этого сета дает вам постоянную защиту от урона при падении. Ношение полного сета позволяет вам призвать на помощь мантикору, которая парит на крыльях и приносит быструю смерть врагам с высоты.
 
2 вещи: вы находитесь под постоянным воздействием заклинания Падение Пера (клерик 5). Вы можете отменить или возобновить этот эффект в любое время быстрым действием. 
5 вещей: быстрым действием вы можете призвать мантикору (как заклинание Призыв Монстра) на 5 раундов, чтобы сражаться на вашей стороне. Снижение повреждений мантикоры – 10/магия, и она получает бонус компетентности +5 к броскам атаки. Этой способностью можно пользоваться 2 раза в день, но если вы призовете вторую мантикору, пока не исчезла первая, действие первого призыва немедленно заканчивается.
 
Наручи Воздушного Боя/Bracers of Aerial Combat
 
Цена (уровень предмета): 5000 (9)
Слот экипировки: руки (запястья)
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Evocation (Созидания)
Вес: 1
 
На обоих превосходных стальных наручах выгравировано изображение устремившийся вниз мантикоры.
 
Эти наручи дают вам бонус компетентности +1 на броски атаки, если или вы, или ваш противник находитесь в воздухе.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Порыв Ветра, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 2500 зм, 200 хп, 5 дней.
 
Перчатки Бесконечных Копий/Gloves of Endless Javelins 
 
Цена (уровень предмета): 7000 (11)
Слот экипировки: руки 
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Evocation (Созидания)
Активация: свободное действие (команда)
Вес: -
 
Эти перчатки из черной кожи украшены золотыми кнопками, на каждой из которых выгравирована голова мантикоры.
 
Эти перчатки позволяют вам насылать смерть на  ваших врагов. Когда вы активируете их, в вашей руке появляется метательное копье +1 из чистой силы.
Копье, созданное этими перчатками, сохраняется, пока вы не произведете атаку или до конца вашего хода – в зависимости от того, что наступит первым.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие,  Создать Волшебный Предмет, заклинание Волшебная Стрела, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 3500 зм, 280 хп, 7 дней.
 
Шлем Охотника/Helm of the Hunter
 
Цена (уровень предмета): 9000 (12)
Слот экипировки: голова 
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Divination (Прорицания)
Активация: стандартное действие (мысленно)
Вес: 1
 
Этот шлем из золота и мифрила выглядит как голова ощетинившейся мантикоры.
 
Этот шлем дает носителю бонус компетентности +5 на проверки Внимательности и бонусы фита Дальний Выстрел. Это постоянно действующие эффекты.
Когда вы актвируете этот шлем, вы получаете зрение при плохом освещении и темновидение до 60 футов на 4 часа. Этой способностью можно пользоваться 1 раз в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинания Острый Слух/Острое Зрение, Темновидение, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 4500 зм, 360 хп, 9 дней.
 
Медальон Воздушной Защиты/Medallion of Aerial Defense
 
Цена (уровень предмета): 8000 (11)
Слот экипировки: шея
Уровень Создателя: 3
Аура: слабая, УС 16, школа Abjuration (Отрицания)
Вес: -
 
Этот великолепный золотой медальон на черном кожаном шнуре изображает крылатую голову мантикоры.
 
Этот медальон придает вам снижение повреждений 10/магия против атак дальнего боя, если либо вы, либо атакующий вас противник находитесь в воздухе.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Защита от Стрел, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 4000 зм, 320 хп, 8 дней.
 
Крылатый Жилет/Winged Vest
 
Цена (уровень предмета): 12000 (13)
Слот экипировки: торс
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: быстрое действие (команда)
Вес: 2
 
Этот жилет из черной кожи украшен красивыми черными чешуйками. На его спине свернуты два крыла, походящих на драконьи.
 
При активации жилета он распахивает свои крылья мантикоры и позволяет вам летать со скоростью 60 футов и хорошей маневренностью на 5 раундов.
 
Этой способностью можно пользоваться 5 раз в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Полет, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 6000 зм, 480 хп, 12 дней.


#152 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 483 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 25 Август 2014 - 14:34

Пять Добродетелей/Five Virtues
 
 
Независимо от того, отважны ли вы или кротки духом, владение этим легендарным сетом, носимого рыцарями прошлой эпохи, наполняет вас доблестью. Когда вы носите все пять частей этого сета, в вашем сердце горит дух чистейшего героизма.
Данные предметы были созданы, дабы помочь рыцарям держаться их кодекса. Многие бонусы сета повышают способности именно этого класса (РИ 2, 24), но он также может быть полезен  и другим воинским профессиям.
 
ИСТОРИЯ
 
Те персонажи, у которых есть ранги в Знании Дворянства, а также персонажи со Знанием Бардов, могут изучить эти предметы, чтобы узнать их историю. (Высокий результат раскрывает и то, что описано в его рубрике, и все, что описано при более низкой проверке.)  При успешной проверке Знаний выясняется следующее:
УС 15. В давно минувшие века одному рыцарскому ордену была поручена защита от вторжения иллититов. В течение сотен лет рыцари противостояли самым различным попыткам внедрения, контроля и даже открытых набегов в небольшие пограничные королевства. Но рыцари победили, ибо их кодекс чести придавал им силы и решительности. Этот кодекс, на котором и был основан рыцарский орден,  базировался на пяти добродетелях. 
Со временем этот кодекс получил физическое воплощение в особом сете волшебных предметов, которые назвали соответственно – Пять Добродетелей. Эти предметы воплощают в себе честь, свободу, отвагу, бдительность и жертвенность.
УС 20. Этот рыцарский орден давно не существует и даже его имя затеряно для истории. Однако ученые-архивисты тщательно изучили реликвии, найденные на развалинах их древней крепости. Из той информации, что они обнаружили, они узнали о потерянных Пяти Добродетелях рыцарей. Из изученного материала архивисты пришли к выводам, что все пять частей данного сета все еще существуют – вероятнее всего, разбросанные по отдаленным землям, или в лапах каких-нибудь долгоживущих подземных чудовищ.
УС 25. Совсем недавно группа шахтеров стала разрабатывать залежи угля, который они нашли в прошлом. Практически в самом начале они обнаружили пещеру, которая явно давно была отрезана от поверхности. В пещере находилось теплое соленое озеро, в котором плавали слепые многоногие существа-альбиносы. Шахтерам не удалось осушить озеро, но на его берегу они обнаружили крепость, окаменелую за прошедшие века. Также они нашли едва сохранившиеся записи о рыцарском ордене. Эти неполные записи уверяли, что под озером находится уничтоженное поселение иллитидов, и что в этой обители древнего зла должна находиться одна или больше частей сета Пять Добродетелей, украденных у рыцарей. 
УС 30. Бросок по Знанию с результатом 30 или выше раскрывает местонахождение другой части этого сета. Используйте его, чтобы развить дальнейшие приключения и направить игроков в том направлении, которое вам желательно.
 
Бонусы собранного сета:
 
Обладатель этого сета получает бонус к своим способностям честного боя и помощи союзникам.
Когда вы носите две части этого сета, ваши глаза сверкают отвагой. Когда вы носите все пять частей и активируете силу Щита Стойкости, эти предметы окутывает серебристое сияние, словно исходящее от самого плана, где правят отвага и добродетель.
 
2 части: вы получаете бонус морали +1 на все спасброски по Воле;
5 частей: все союзники на соседних клетках получают бонус +1 к КЗ.
 
Повязка Конфронтации/Armband of Confrontation
 
Цена (уровень предмета): 1400 (5)
Слот экипировки: руки (запястья)
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Evocation (Созидания)
Вес: -
 
Эта красная повязка обвязывается вокруг бицепса.
 
При ношении этого предмета ваша способность Вызова (РИ 2, стр. 25) длится на три раунда дольше обычного.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Божественное Покровительство, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 700 зм, 56 хп, 2 дня.
 
Кристалл Рвения/Crystal of Alacrity
 
Цена (уровень предмета): 3500 (8)
Слот экипировки: кристалл доспехов
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
Вес: -
 
На этом небольшом кристалле вырезано изображение рыцаря в доспехах.
 
При ношении этого малого кристалла (см. детали на стр. 221) на средних или тяжелых доспехах, ваша наземная скорость получает бонус морали +5 футов.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Широкий Шаг, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 1750 зм, 140 хп, 4 дня.
 
Медаль Непоколебимой Чести/Medal of Steadfast Honor
 
Цена (уровень предмета): 1500 (5)
Слот экипировки: шея
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: немедленное действие (мысленно)
Вес: -
 
Эта тяжелая золотая медаль украшена изображением приготовившегося к взлету гриффона.
 
Если вас собьют с ног/knocked prone, то немедленным действием вы можете активировать эту медаль, чтобы тут же оказаться стоящим на ногах на своем прежнем месте.
Эта способность функционирует 1 раз в день, но если у вас есть способность рыцарского вызова (РИ 2, 25), вы можете потратить применение этой способности, чтобы активировать медаль еще раз.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Падение Пера, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 750 зм, 60 хп, 2 дня.
 
Щит Стойкости/Shield of Vigor
 
Цена (уровень предмета): 6170 (10)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Conjuration (Призыва)
Активация: быстрое действие (команда)
Вес: 15
 
Этот тяжелый щит, покрытый белой эмалью, украшен посередине изображением золотого дракона. Из левого глаза дракона вытекает одна-единственная кровавая слеза.
 
Этот тяжелый стальной щит +1 вознаграждает вас за верность и самопожертвие. При активации этого щита вы получаете регенерацию 5 на 3 раунда.
Эта способность функционирует 1 раз в день, но если у вас есть способность рыцарского вызова (РИ 2, 25), вы можете потратить применение этой способности, чтобы активировать щит еще раз.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Бодрость (SC 229), обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 3000 зм (плюс 170 за мастерский тяжелый стальной щит), 240 хп, 6 дней.
 
Знамя Отваги/Standard of Valor
 
Цена (уровень предмета): 1400 (5)
Слот экипировки: плечи, см. описание
Уровень Создателя: 10
Аура: средняя, УС 20, школа Abjuration (Отрицания)
Активация: немедленное действие (команда)
Вес: 4
 
На этом великолепном знамени вышито изображение красного гриффона.
 
Это волшебное знамя является частью широкого плаща, который вы носите на плечах. Также оно может быть прикреплено к копью, алебарде или шесту, тем самым освобождая слот плеч. Но вы должны держать оружие с прикрепленным к нему знаменем в руке, чтобы получить его бонусы.
Это знамя улучшает вашу способность вдохновлять ваших союзников на поле боя. Когда вы активируете его, вы получаете возможность дать одному вашему союзнику в радиусе 60 футов второй спасбросок против эффектов страха, которые уже действуют на него или скоро начнут действовать.
Эта способность функционирует 1 раз в день, но если у вас есть способность рыцарского вызова (РИ 2, 25) или классовая способность маршала Подарить Действие Движения (MH 13), вы можете потратить применение одной из этих способностей, чтобы активировать щит еще раз.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Изгнать Страх, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 700 зм, 56 хп, 2 дня.


#153 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 483 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 25 Август 2014 - 14:35

Одеяние Быстрых Воинов/Fleet Warriors Array
 
Этот сет – воистину произведение искусства, как в обычном смысле, так и в смысле магии. Даже по отдельности эти предметы дают владельцу превосходные бонусы, но все вместе они делают его быстрым и неуловимым как ветер. Эти предметы делают эльфийских воинов – для которых они первоначально и предназначались – исключительно быстрыми в передвижениях и способными эффективно сражаться на любой поверхности и в любых условиях. Если эльфийские воины носили этот сет, их было невозможно не только взять в плен, но даже просто замедлить.
Одеяние Быстрых Воинов подходит любому классу, хотя чистые заклинатели получают меньше бонусов от наручей, чем те классы, которые предпочитают ближний бой. Плуты и другие персонажи, предпочитающие скрываться в тенях, должны серьезно подумать о приобретении этого сета.  Получение дополнительной скрытой атаки при фланкировании в некоторых ситуациях может играть критическую роль, а приобретаемые бонусы к подвижности могут позволить не концентрироваться на таких умениях как Акробатика или Мастер Побега и вложить больше очков какое-либо другое полезное умение.
 
ИСТОРИЯ
 
Те персонажи, у которых есть ранги в Знании Тайн, а также персонажи со Знанием Бардов, могут изучить эти предметы, чтобы узнать их историю. (Высокий результат раскрывает и то, что описано в его рубрике, и все, что описано при более низкой проверке.)  При успешной проверке Знаний выясняется следующее:
УС 15. Одеяние Быстрых Воинов было создано в одном эльфийском королевстве специально для легиона бойцов, избранных за их скорость и выносливость. Эти воины обрели название Зеленые Бегуны и получили особую тренировку, которая развивала далее их таланты. Они были известны и за способность без устали пробегать длинные дистанции, и за то, что были экспертами-скаутами и коммандос. Зеленые Бегуны считались элитным подразделением армии, и их отряды порой отправлялись для помощи эльфийским союзникам. 
Получение частей сета Одеяния Быстрых Воинов было подтверждением ранга в отряде Зеленых Бегунов. Самые высокопоставленные члены владели всеми тремя частями сета и обычно переходили из отряда Зеленых Бегунов, чтобы служить охраной самой королевской семьи.  Каждый из этих эльфов имел ранг, равный  генералу, и служил советником для короля и королевы - положение, до которого мог возвыситься любой из Зеленых Бегунов.
Истории о Зеленых Бегунах распространялись во многих странах, окружавших их бывшее королевство. Эльфы и полуэльфы передавали истории об их храбрости и силе. Эльф или полуэльф, который носит предмет из сета Одеяние Быстрых Воинов, часто принимается за члена Зеленых Бегунов теми, кто знаком с их историей.
УС 20.  После того, как эльфийское королевство было завоевано врагами, генералы Зеленых Бегунов вместе с беременной королевой эльфов скрылись без следа, надеясь таким образом сохранить королевскую династию. Они укрылись в недрах огромного древнего леса, и все попытки разыскать их убежище оказались тщетными. 
Когда Зеленые Бегуны вместе с королевой укрылись в лесу, они разделились на множество мелких групп, чтобы запутать преследователей. Группа Зеленых Бегунов, которая осталась с королевой, никогда не воссоединилась с остальными, и оставшиеся члены этой организации по сей день ищут ключи к разгадке, что же случилась с их предводительницей и ее ребенком. Если ребенок тогда действительно родился, то в настоящее время королевский наследник уже является взрослым – и, вполне возможно, не подозревает о своем истинном происхождении.
УС 25. Согласно некоторым слухам, на самом деле генералы Зеленых Бегунов были предателями эльфийского королевства и похитили королеву ради каких-то своих личных целей. Те, кто рассказывают эти слухи, уверяют, что именно генералы являются виновниками падения королевства, ибо король оказался без поддержки своих лучших бойцов и советников, когда королевство подверглось нападению, и был вынужден разделять свое внимание между двумя противниками. Нет никаких сомнений, что Зеленые Бегуны продолжают и по сей день искать королеву и ее ребенка, но являются ли они на самом деле генералами или просто рядовыми членами, никому неизвестно.
УС 30. Бросок по Знанию с результатом 30 или выше раскрывает местонахождение другой части этого сета. Используйте его, чтобы развить дальнейшие приключения и направить игроков в том направлении, которое вам желательно.
 
Бонусы Собранного Сета
 
Отдельные части этого сета позволяют носителю с легкостью вступать и отступать из ближнего боя, а собранный целиком сет дает ему и его союзникам  возможность мгновенно перемещаться на близлежащую локацию. Когда кто-то носит весь сет целиком, его мифрильные части превращаются в сияющие изумруды, которые мимолетно оставляют за собой в воздухе зеленоватый свет, когда их носитель передвигается с места на место.
 
2 части: вы получаете бонус уклонения +2 к КЗ против атак по возможности.
3 части: стандартным действием (командой) вы можете пользоваться заклинанием Пространственная Дверь (как заклинатель 7 уровня) один раз в день.
 
Наручи Ослепляющего Удара/Bracers of Blinding Strike
 
Цена (уровень предмета): 5000 (9)
Слот экипировки: руки (запястья)
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: быстрое действие (команда)
Вес: 1
 
Эти элегантные наручи сделаны из кожи и украшены мифрилом, обвивающим их на виноградная лоза. От мифрильных ветвей отходят крохотные листья из серебра, создавая красивый сверкающий узор.
 
Эти наручи дают вам бонус компетенстности +2 на броски Инициативы. Это постоянно действующий эффект и не требует специальной активации. 
Когда вы активируете наручи, вы можете совершить дополнительную атаку в раунд любым оружием, которое находится у вас в руках, при условии, что вы уже совершили действие полной атаки в ваш ход. Эта дополнительная атака имеет бонусы вашей полной атаки с любыми модификаторами, которые добавляются к ней в обычных обстоятельствах в подобном случае. Этот эффект не складывается ни с каким другим, который дает вам дополнительную атаку в раунд после совершения полной атаки – например, с бонусом фита Быстрый Выстрел, бонусом оружия скорости или воздействием заклинания Ускорения.
 
Этой способностью можно пользоваться 3 раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Ускорение, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 2500 зм, 200 хп, 5 дней.
 
Сандалии Легких Шагов/Sandals of the Light Step
 
Цена (уровень предмета): 9000 (12)
Слот экипировки: ноги
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: быстрое действие (мысленно)
Вес: 1
 
Эти превосходные сандалии сделаны из кожи и мифрила. К ним, частично перекрывая друг друга, прикреплены украшения из кожи, вырезанные в форме затейливых листьев.
 
Ношение этих сандалий дает вам бонус улучшения к вашей базовой наземной скорости +10 футов, и вы не подвержены штрафам на скорость, когда передвигаетсь по труднопроходимой местности (РИ 148). Также вы не оставляете следов, как под воздействием заклинания Не Оставлять Следов.
Когда вы активируете эти сандалии, вы получаете эффект как от заклинания Хождение по Воде на 60 минут. Вы можете распределить этот эффект на до 5 союзников, которые находятся на соседних с вами клетках в момент активации, но каждый из них соответственно укорачивает действие заклинания. Например, если вы поделитесь этим эффектом с одним существом, то его длительность будет составлять 30 минут, а если с пятью – то он будет длиться 10 минут. Этой способностью можно пользоваться 1 раз в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинания Широкий Шаг, не Оставлять Следов, Хождение по Воде, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 4500 зм, 360 хп, 9 дней.
 
Жилет Свободного Движения/Vest of Free Movement
 
Цена (уровень предмета): 12000 (13)
Слот экипировки: торс
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Abjuration (Отрицания)
Активация: быстрое действие (команда)
Вес: -
 
Этот жилет цвета лесной листвы украшен мифрильными заклепками. Его украшают серебряные нити, вьющиеся по поверхности спиральным узором наподобие виноградной лозы.
 
При активации жилет создает эффект как от заклинания Свобода Передвижений на 1 раунд. Этой способностью можно пользоваться 3 раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Свобода Передвижений, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 6000 зм, 480 хп, 12 дней.


#154 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 483 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 25 Август 2014 - 14:36

Одежда Кота-Охотника/Garb of the Hunting Cat
 
 
Хотя эти предметы сделаны из самых обычных стали и кожи, они представляют собой мощную комбинацию способностей, делающих их носителя опаснейним хищником. Этот сет дает вам острые разрывающие когти, невероятное умение прятаться и способность охоты настоящего тигра. И хотя носить этот сет могут все, лишь самые умелые воины получат полные бонусы от его волшебных свойств.
Практически все классы, специализирующиеся на ближнем бое, найдут данный сет полезным, но самые большие бонусы он предоставляет для следопытов, плутов, ниндзя и скаутов. Например, среди фитов, которые позволяют вам пользоваться сетом в полной мере – Атака с Ходу/Spring Attack и Бой на Двух Оружиях. 
 
ИСТОРИЯ
 
Те персонажи, у которых есть ранги в Знании Тайн, а также персонажи со Знанием Бардов, могут изучить эти предметы, чтобы узнать их историю. (Высокий результат раскрывает и то, что описано в его рубрике, и все, что описано при более низкой проверке.)  При успешной проверке Знаний выясняется следующее:
УС 15. Первые сведения о подобном сете появились после многочисленных шокирующих атак на поселения людей и эльфов. Странные существа, похожие на кошек, держали в  страхе целые деревни, нападая и убивая всех их жителей. Эти существа было невозможно выследить, и, когда их начинали превосходить в бою, они словно растворялись в воздухе. Когда одного из них наконец удалось убить, было обнаружено, что это не чудовище, а человек, носящий сет Кота-Охотника.
УС 20. Те, кто атаковал деревни, являлись членами культа, поклоняющегося ракшасе. Каждый из культистов был экипирован сетом Одежды Кота-Охотника, и участие в «охоте» на другие гуманоидные существа было частью ритуала, необходимого для получения этого сета во владение. Большинство этих сетов в результате оказались в руках тех, кто пережил нападения культистов. Позже они были проданы, и в настоящее время те, кто владеет частями сета, в большинстве своем не имеет никакого представления об его кровавой истории. 
УС 25. Хотя раксашу, являющегося центром культа, удалось отыскать, он все же сумел скрыться и, вполне возможно, жив до сих пор. Ходят слухи, что это злое существо можно опознать в любой форме, ибо в своем истинном виде он имеет белый мех без полосок, и потому не способен создать волосы другого цвета независимо от того, чей облик он принимает. 
Ходят слухи, что многие из тех, кому удалось собрать целый сет Одежды Кота-Охотника, обычно погибали от когтей какого-то зверя. Истории рассказывают о случаях  охоты, которая пошла не так, как замышлялось, неожиданно взбесившихся домашних животных и даже загадочных смертях за запертыми дверями, куда никакому животному не могло быть  доступа.  Однако все эти истории связывает одна деталь – смерть владельца сета всегда происходила в тот момент, когда он не был надет на него. Если, как утверждают слухи, за всем этим стоит раксаша, то его мотив остается тайной, ибо части сета всегда остаются на месте, с телом владельца.
УС 30. Бросок по Знанию с результатом 30 или выше раскрывает местонахождение другой части этого сета. Используйте его, чтобы развить дальнейшие приключения и направить игроков в том направлении, которое вам желательно.
 
Бонусы Собранного Сета:
 
Данный сет может предоставить владельцу смертоносную атаку и способность исчезать с глаз противника. Во время ношения этого сета в бою вы принимаете облик человекоподобной кошки. Мех на предметах сета в этом случае кажется мехом живого существа, и благодаря этому вас можно принять за звериноподобного раксашу или тигра-оборотня. 
2 предмета: если во время боя вы за ваш ход нанесете противнику урон от атаки обоими когтями перчатки – как первичной, так и вторичной – то вторая атака становится разрывающей (rends) и причиняет дополнительный урон 3d6. Вы можете использовать эту разрывающую атаку только  1 раз за раунд.
3 предмета: раз в день вы можете получить для себя эффект Невидимости (как от одноименного заклинания с уровнем заклинателя 3) стандартным дейтсвием (мысленно).
 
Перчатки Когтя/Claw Gloves
 
clawgloves.png
 
Цена (уровень предмета): 5604 (10)
Слот экипировки: руки
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
Вес: 1
 
Эти перчатки сделаны из шкуры тигра, и каждый их палец  оканчивается острым стальным когтем.
 
Когда вы носите обе эти перчатки, вы можете сражаться ими как  ударяющими кинжалами/punching daggers +1. Но  ношение этих перчаток не ограничивает вас в возможности совершать какие-либо действия руками, в том числе и использовать какое-то другое оружие.
В дополнение к этому, если вы используете фит Атака с Ходу/Spring Attack и используете перчатки как оружие, то вы можете нанести второй удар ими как удар неосновной рукой в дополнение к обычной атаке, которую они вам предоставляют. Но при этом обе атаки получают все штрафы как за бой на двух оружиях. Вы не можете скомбинировать эту дополнительную атаку с атакой любым другим оружием или способностью, которая дает вам дополнительные атаки за раунд при стремительном нападении/charging или использовании Атаки с Ходу.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие, Создать Волшебный Предмет, заклинание Волшебный Клык, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 2500 зм (плюс 604 за 2 мастерских ударяющих кинжала/punching daggers), 200 хп, 5 дней.
 
Мантия Хищника/Mantle of the Predator
 
mantleofthepredator.png
 
Цена (уровень предмета): 8000 (11)
Слот экипировки: плечи
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
Вес: 2
 
Этот короткий эластичный плащ сделан из шкуры тигра и кажется теплым на ощупь.
 
Ношение этого плаща дает вам бонус компетентности +5 на проверки Укрытия и Бесшумного Передвижения. В дополнение к этому, если вы атакуете врагов, чей КЗ не получает бонуса от  Ловкости в данный момент, вы наносите им дополнительный урон 1d6. Эта способность не действует на существа, находящиеся в укрытии, существа без различимой анатомии и существа, которые иммунны к критическим ударам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Грация Кошки, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 4000 зм, 320 хп, 8 дней.
 
Маска Тигра/Mask of the Tiger
 
maskofthetiger.png
 
Цена (уровень предмета): 4000 (8)
Слот экипировки: лицо
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Transmutation (Преобразования)
Вес: 1
 
Эта стальная маска обита тигриной шкурой, и в нее вставлены зубы настоящего тигра.
 
При ношении этой маски вы получаете фит Выслеживание (если вы  его уже имеете, то получаете бонус компетентности +5 на проверки Выживания). Помимо этого, вы получаете способность видения при плохом освещении.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Зрение при Плохом Освещении (SC 134), обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 2000 зм, 160 хп, 4 дня.


#155 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 483 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 25 Август 2014 - 14:40

Монашеское Одеяние Гарина/Gharyn’s Monastic Array
Выкованные в форме полумесяца лезкия камы достаточно опасны сами по себе, но если наполнить их силой Ки, они станут еще более смертоносными. При ношении предметов этого сета вы становитесь подобны ветру: порой – опасными и ни перед чем не оставливающимися, порой – стремительным порывом неуловимого воздуха.
Данный сет будет более всего полезен монахам, особенно тем, кто использует камы для улучшения их безоружного боя. Каждый из предметов позволяет владельцу копировать какое-то определенное животное. Некоторые из носителей сета даже верят, что, копируя определенные черты природы подобным образом, они достигают с ней физического и духовного единения.
 
ИСТОРИЯ
 
Те персонажи, у которых есть ранги в Знании Тайн, а также персонажи со Знанием Бардов, могут изучить эти предметы, чтобы узнать их историю. (Высокий результат раскрывает и то, что описано в его рубрике, и все, что описано при более низкой проверке.)  При успешной проверке Знаний выясняется следующее:
УС 15. Самый первый сет такого рода был обнаружен среди праха погибшего монаха по имени Гарин. Он пожертвовал своей жизнью, спасая своих собратьев-монахов от ярости красного дракона. Многие верят, что именно огонь дракона придал этим предметам их волшебные свойства.
УС 20. Монастырь Одинокого Голубя был прибежищем для монахов, поклоняющихся Пелору, и был основан на строгих правилах аскетизма, молчания и дисциплины. Все монастырским братьям было разрешено две миски риса в день и произношение только 10 слов вне молитв. Также они все должны были быть в своих кельях на закате солнца. Не всем монахам были по нраву столь суровые правила, и именно одним из этих монахов и был Гарин. 
Гарин считал, что подобные правила не должны применяться. Хотя он всей душой поддерживал принципы закона и порядка, он не видел смысла в столь жестких монастырских ограничениях и даже считал, что они могут препятствовать законности общества. Не стоит говорить, что подобные взгляды не сделали его слишком популярным среди его куда более консервативных и приверженных традициям братьев. Он понимал, что необходимы изменения, но, чтобы изменения были приняты остальными, они должны происходить постепенно. 
Гарин медленно изменял свое поведение и рутину. Свою миску риса он заменил ячменем, а для разрешенных 10 слов в день использовал длинные, многосложные слова. Он всегда находился в своей комнате на закате солнца, но отправлялся в постель уже далеко за полночь.
И хотя многие братья возражали против поведения Гарина, он обрел в монастыре множество последователей. Гарин начал тренировать их  в разных стилях, заимствованных из внешнего мира. Он воодушевлял других на то, чтобы не обращать внимания на жесткие и не имеющие смысла правила, но подчиняться более важным общим жизненным приниципам. Это не было отрицанием порядка как такового – скорее, признание истинных законов и загадок вселенной.
Монастырь Одинокого Голубя начал официальную подготовку к тому, чтобы исключить Гарина из своих рядов, но в события вмешалась судьба в виде разрушительной атаки драконов. Многие монахи, слишом привычные к своей ежедневной рутине, не смогли быстро организовать подобающую защиту для отражения нападения драконов. Во главе защитников встал Гарин и повел своих братьев в атаку, показав себя весьма способным лидером. В конце концов он пожертвовал жизнью, заслонив других монахов от дыхания красного дракона. Эта жертва дала остальным необходимое время, чтобы организовать наступление, остановившее атаку драконов. Среди испепеленных останков Гарина остались три вещи: ножные повязки, маска и кама.
Эти три предмета стали официальной униформой для монахов Монастыря Одинокого Голубя. Его представители предпринимали многочисленные путешествия, распространяя взгляды и идеи Гарина.
УС 25. Некий монк по имени Нобара Лэйм возводит хулу на память о Гарине, утверждая, что те, кто возвеличивает его идеи, лгут сами себе: именно ограничения являются основой той структуры, на которой базируется порядок и аскетический образ жизни. Гнев Нобары из-за этих идей, становящихся все более популярными из-за «удачливого» пожертования Гарина своей жизнью, в настоящее время возрос до таких размеров, что он проводит время, путешествуя от одного монастыря к другому, чтобы провозгласть там свои убеждения по этому поводу. Если он встречает кого-либо, кто носит часть сета или весь сет Гарина – не имеет значения, оригинальный ли это сет или копия – он немедленно вызывает владельца на дуэль до смертельного исхода.
УС 30. Бросок по Знанию с результатом 30 или выше раскрывает местонахождение другой части этого сета. Используйте его, чтобы развить дальнейшие приключения и направить игроков в том направлении, которое вам желательно.
 
Бонусы Собранного Сета
 
Комбинация из любых двух предметов этого сета  придает особую смертоносность оглушающим атакам и делает владельца способным двигаться с поистине звериной быстротой и стремительностью.  При ношении всех трех предметов кажется, что ваши руки приобретают грозную форму хвоста скорпиона.
2 предмета: УС атак вашего Оглушающего Кулака увеличивается на +1. 
3 предмета: если вы нанесли критический удар Камой Скорпиона, вы можете свободным действием потратить одно применение вашей способности Оглушающего Кулака, чтобы сделать эту атаку оглушающей атакой. (Если у вас нет способности Оглушающего Кулака, то вы не можете получить этот бонус.)
 
Повязки Кобры/Cobra Straps
 
Цена (уровень предмета): 1400 (5)
Слот экипировки: ноги
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: свободное действие (мысленно)
Вес: -
 
Эти простые зеленые повязки обматываются вокруг ног.
 
Если вы совершаете безоружную атаку немедленно после стремительного наступления (charge), то вы можете активировать этот предмет, чтобы после атаки отодвинуться на 5 футов от противника, не вызывая при этом атаку по возможности.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Быстрое Отступление, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 700 зм, 56 хп, 2 дня.
 
Маска Пантеры/Panther Mask
 
Цена (уровень предмета): 2700 (7)
Слот экипировки: лицо
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
Вес: -
 
Этой шелковой полумаске придано сходство с мордой дикой кошки.
 
При ношении этого предмета вы получаете фит Бег. Если вы не носите доспехов или носите легкие доспехи, то вы также получаете бонус усиления +5 футов к вашей наземной скорости.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Широкий Шаг, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 1350 зм, 108 хп, 3 дня.
 
Кама Скорпиона/Scorpion Kama
 
Цена (уровень предмета): 6302 (10)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 10
Аура: средняя, УС 20, школа Transmutation (Преобразования)
Вес: 2
 
Эта простая кама не имеет никаких украшений за одним исключением: на ее лезвии выгравировано изображение скорпиона.
 
Эта кама +1 причиняет урон, равный вашему урону при безоружном ударе (если он превосходит по величине обычный урон от камы).
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие, Оглушающий Кулак, заклинание Волшебное Оружие, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 3000 зм (плюс 302 за мастерскую каму), 240 хп, 6 дней.


#156 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 483 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 25 Август 2014 - 14:42

Инструменты Кровавого Дара/Instruments of the Blood Gift
 
 
Три предмета, составляющие этот сет, усиляют магию за счет самопожертвования. Когда проливается драгоценная кровь, это высвобождает магическую энергию, и если в наличии имеются подобающие инструменты, эту энергию можно использовать и направить на цели как благородные, так и злодейские. 
Этот сет более всего подходит колдунам, так как он усиливает их способности – с условием, что они не боятся пролить свою собственную кровь. Кроме них, бонусы от сета могут использовать существа с драконьим происхождением, независимо от своего класса. 
 
ИСТОРИЯ
 
Те персонажи, у которых есть ранги в Знании Тайн, а также персонажи со Знанием Бардов, могут изучить эти предметы, чтобы узнать их историю. (Высокий результат раскрывает и то, что описано в его рубрике, и все, что описано при более низкой проверке.)  При успешной проверке Знаний выясняется следующее:
УС 15. Самый первый сет такого рода был создан колдуном по имени Паламандиус, который использовал принципы создания сета для того, чтобы освободить себя и других колдунов от тирании загадочной организации Маги Чистоты.
УС 20. Целью секты с названием Маги Чистоты являлось уничтожение всех прирожденных магических талантов. Эта организация презирала тех, кто владел даром магии с рождения по наитию, без надлежащей учебы и жертв ради нее, считая, что подобный дар всегда уравновешивается дьявольскими пактами и демонической коррупцией. Эта организация предостерегала от бесконтрольной способности магии и «нетренированного таланта».
В действительности эта организация занималась не только проповедями: они посылали повсюду специальных агентов для выискивания колдунов и прочих спонтанных заклинателей. Во многих странах колдуны – как малой, так и большой силы – вдруг начинали бесследно исчезать.
Плененные заклинатели содержались в особой зоне мертвой магии, где нельзя было воспользоваться любыми магическими способностями – независимо от того, были они врожденными или тренированными. Их держали там без всяких объяснений, и они не имели никакой надежды на освобождение. Маги Чистоты надеялись, что если они продержат спонтанных заклинателей в месте, где они не могут пользоваться магией, достаточно долго, их способности угаснут. С  этой целью они проводили жестокие эксперименты со всеми плененными колдунами. 
К счастью  для пленников, среди них находился Чешуемаг/Spellscale (см. Расы Драконов) по имени Паламандиус, который обладал одним удивительным талантом. В своих снах он мог почти дотянуться до магии, которая когда-то жила в его крови, и эти сны стали его спасением. Используя силу собственной крови, чтобы высвободить и сконцентрировать подавленную внутреннюю магическую способность (даже внутри зоны мертвой магии), он сумел освободить себя и своих товарищей по заключению. Маги Чистоты не ожидали того, что пленники сумеют освободиться, и их основное убежище было разрушено. 
Пользуясь вдохновением, которое он получил во время своего пленения, Паламандиус создал особый сет, который усиливал магию при пожертвовании собственной крови. Поэтому он назвал его Инструменты Кровавого Дара.
УС 25. Оставшиеся члены разгромленной организации Магов Чистоты все еще обретаются в крупных городах и деревнях. Временами, чтобы отомстить за падение их некогда могущественной организации, они убивают встреченных колдунов, действуя в одиночку или во временном альянсе с другими. 
УС 30. Бросок по Знанию с результатом 30 или выше раскрывает местонахождение другой части этого сета. Используйте его, чтобы развить дальнейшие приключения и направить игроков в том направлении, которое вам желательно.
 
Бонусы Собранного Сета
 
При ношении двух предметов из этого сета ваши глаза приобретают слегка красноватый оттенок, а кожа покрывается румянцем. При ношении всех трех предметов ваши глаза блистают как жидкий огонь, а кожа мерцает мощью вашей усиленной крови.
2 предмета: вы автоматически стабилизируетесь, если ваши хиты падают до величины от -1 до -9.
3 предмета: вы можете потратить слот заклинания колдуна, чтобы излечить себя быстрым (мысленным) действием на количество хитов, равное удвоенному уровню слота потраченного заклинания. Этой способностью можно пользоваться 3 раза в день.
 
Обручи Кровавой Ярости/Bands of Blood Rage
 
Цена (уровень предмета): 2600 (7)
Слот экипировки: руки (запястья)
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Enchantment (Зачарования)
Активация: быстрое действие (мысленно)
Вес: 2
 
Эти наручи сделаны из красного золота, украшенного крохотными рубинами. От внутренней поверхности наручей отходит множество острых крохотных шипов.
 
Каждый раз, когда вы надеваете эти наручи, вы теряете 1 хит пойнт. Этот урон не может быть вылечен никакими способами, пока вы носите наручи.
Когда вы активируете эти наручи, вы и любой добровольно желающий того союзник в радиусе 30 футов впадаете в Кровавую Ярость, которая длится 5 раундов. Эта ярость не может быть окончена до своего завершения никакими способами кроме потери сознания или методами, которые успокаивают ярость – например, заклинание Успокоить Эмоции. В отличие от Ярости варвара, Кровавая Ярость не препятствует тому, чтобы вы совершали любые действия. 
Находясь в состоянии Кровавой Ярости, существо получает бонус морали +5 на урон оружием ближнего боя. Однако при этом находящиеся под ее воздействием получают 5 очков урона каждый раунд в конце своего хода, так как их тело находится под постоянным стрессом. Если вы являетесь колдуном или подтипом существа Драконья Кровь (см. Расы Драконов или Магия Драконов), то, пока вы находитесь в состоянии Кровавой Ярости, вы также получаете от наручей бонус морали +5 на урон от тайных заклинаний.
 
Этой способностью можно пользоваться 3 раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, Ярость, обладание минимум одним предметом из этого сета, создатель должен быть колдуном или существом подтипа Драконья Кровь.
 
Цена создания: 1300 зм, 104 хп, 3 дня.
 
Шипы Возмездия/Barbs of Retribution
 
Цена (уровень предмета): 4500 (9)
Слот экипировки: руки 
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Necromancy (Некромантии)
Активация: немедленное действие (мысленно)
Вес: 1
 
Эти цепи с шипами выкованы из красноватого металла.
 
Каждый раз, когда вы надеваете этот предмет, вы теряете 1 хит пойнт. Этот урон не может быть вылечен никакими способами, пока вы его носите.
Когда вы активируете эти цепи и жертвуете слотом тайного заклинания колдуна 2 уровня или выше, вы можете принудить одного противника на расстоянии до 30 футов перебросить уже совершенный им удачный бросок со штрафом, равным половине уровня пожертвованного слота заклинания. Зрительный эффект от этой способности представляет собой волну тайной энергии, которая срывается с ваших рук по направлению к противнику.
Если вы – существо подтипа Драконья Кровь (см. Расы Драконов или Магия Драконов), то вместо слота заклинания вы можете пожертвовать собственные хит пойнты. Минимальное количество пожертованных очков жизни – 5, и противник получает штраф -1 на переброс кубика за каждые пожертвованные 5 хит пойнтов до максимума штраф -5 и 25 пожертвованных очков жизни. Зрительный эффект от этой способности представляет собой поток пылающей крови, которая срывается с ваших рук по направлению к противнику.
 
Этой способностью можно пользоваться 1 раз в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Наложить Проклятие/Bestow Curse, обладание минимум одним предметом из этого сета, создатель должен быть колдуном или существом подтипа Драконья Кровь.
 
Цена создания: 2250 зм, 180 хп, 5 дней.
 
Бархотка Кровавого Когтя/Blood Claw Choker
 
Цена (уровень предмета): 12000 (13)
Слот экипировки: шея 
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа Necromancy (Некромантии), Transmutation (Преобразования)
Активация: быстрое действие (мысленно)
Вес: -
 
Этот необычный предмет на вид подобен амулету, который носится на ожерелье-бархотке. Но от его внутренней стороны отходят острые шипы, которые кажутся вполне способными разорвать и кожу, и плоть.
 
Каждый раз, когда вы надеваете этот предмет, вы теряете 1 хит пойнт. Этот урон не может быть вылечен никакими способами, пока вы его носите.
Этот амулет дает вам бонус усиления +2 к Телосложению. Это постоянно действующий эффект.
Помимо этого, вы можете активировать амулет, чтобы восстановить потраченный слот заклинания колдуна вплоть до 5 круга. Этот слот становится вновь доступным, словно вы его не использовали. При этом шипы амулета наносят вам урон, равный двойному уровню восстановленого слота заклинания. 
 
Этой способностью можно пользоваться 2 раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинания Выносливость Медведя, Прикосновение Вампира, обладание минимум одним предметом из этого сета, создатель должен быть колдуном или существом подтипа Драконья Кровь.
 
Цена создания: 6000 зм, 480 хп, 12 дней.


#157 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 483 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 25 Август 2014 - 14:42

Одеяние Четырех/Raiment of the Four
 
rainmentofthefour.png
 
Предметы из данного набора питаются энергией четырех краеугольных камней мира: моря, солнца, земли и неба. Когда вы носите все предметы сета, вы лучше понимаете окружающую вас реальность и даже получаете определенный контроль над ней. 
Отдельные части этого сета пригодятся любому персонажу,  но бонусы всего комплекта особенно полезны друидам, следопытам и прочим заклинателям, которые часто путешествуют по опасным и труднопроходимым территориям.
 
ИСТОРИЯ
 
Те персонажи, у которых есть ранги в Знании Тайн или Природы, а также персонажи со Знанием Бардов, могут изучить эти предметы, чтобы узнать их историю. (Высокий результат раскрывает и то, что описано в его рубрике, и все, что описано при более низкой проверке.)  При успешной проверке Знаний выясняется следующее:
УС 15. В деревне Ра’анан жил обаятельный друид по имени Алэйн. Деревня постоянно подвергалась природным катаклизмам - таким как засухи, наводнения, смерчи и т.д., но благодаря своей связи с природой, Алэйну удалось предотвратить многие из несчастий. Однажды ночью ему снизошло видение, в котором ему были даны указания, как создать сет магических предметов, связанных с землей, небом, морем и солнцем. Следуя инструкциям, полученным в видении, Алэйн совершил путешествие во все четыре уголка земного шара, пытаясь отыскать нужные ему материалы. 
После создания сета его свойства оказывали Алэйну значительную помощь в его деяниях, которые со временем распространились  далеко за пределы его родной маленькой деревушки. Благодаря волшебным свойствам сета, он мог выжить, путешествуя по смертельно опасным территориям. Алэйн провел в путешествиях всю оставшуюся жизнь, так и не вернувшись обратно в Ра’анан.
УС 20. Ходят слухи, что этот сет притягивает к себе дух Алэйна. Если собраны все четыре части, то дух может вступить в контакт с носителем сета, поделясь с ним тайнами разных миров.
УС 25. Этим сетом недолгое время владел  шаман орков по имени Гротарб Хитрый. Однажды ночью орки этого племени услышали странные крики, доносившиеся из пещеры, служившей личными покоями их шамана. На следующий день орки обнаружили труп шамана, который был утоплен, обожжен и даже частично расчленен, но частей сета Одеяния Четырех нигде не оказалось. Ходят слухи, что темный дух Гротарба порой притягивается к Одеянию Четырех, если собрать две или больше части сета, пытаясь причинить владельцу те же мучения, которые он испытал от обрушившейся на него самого сильной духовной энергии.
УС 30. Бросок по Знанию с результатом 30 или выше раскрывает местонахождение другой части этого сета. Используйте его, чтобы развить дальнейшие приключения и направить игроков в том направлении, которое вам желательно.
 
Бонусы Собранного Сета:
 
При ношении нескольких вещей из этого сета вы получаете возрастающую защиту от аспектов неба, земли, моря и солнца. 
Если вы носите весь сет и используете свойство телепортации Пояса Широкой Земли, то кажется, что с неба срываются потоки огня, которые ниспадают на вас (и на все другие существа, которые телепортируются вместе с вами). Когда огонь утихает, то все телепортирующиеся исчезают.
2 предмета: вы получаете сопротивление холоду 5. Этот бонус складывается с ему подобными, которые вы можете иметь благодаря расе, классу или темплату. 
3 предмета: вы получаете сопротивление холоду 5 и сопротивление электричеству 5. Эти бонусы  кладываются с им подобными как описано выше.
4 предмета: вы получаете сопротивление холоду 5, сопротивление электричеству 5 и сопротивление огню 5. Эти бонусы  кладываются с им подобными как описано выше. Раз в день вы можете задать духу друида Алэйна 4 вопроса как при использовании заклинания Общение/Commune с уровнем заклинателя 9, но это подавляет все вышеописанные сопротивления сета до следующего рассвета.
 
Пояс Широкой Земли/Belt of the Wide Earth
 
Цена (уровень предмета): 8000 (11)
Слот экипировки: талия 
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Conjuration (Призыва)
Активация: стандартное действие (мысленно)
Вес: -
 
Этот пояс сделан из толстой кожи и покрыт трещинками, напоминающими по структуре трещины на сухой земле. Он застегивается большой пряжкой из обсидиана. 
 
При ношении этого пояса вес вашей возможной загрузки удваивается. Это постоянно действующий эффект и не требует специальной активации. 
Помимо этого, дважды в день вы можете активировать пояс и пожертвовать заклинанием или слотом заклинания 5 круга или выше, чтобы получить эффект как от заклинания Телепортация (уровень заклинателя считается либо ваш, либо пояса – в зависимости от того, который из них выше). 
 
Этой способностью можно пользоваться 2 раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Телепортация, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 4000 зм, 320 хп, 8 дней.
 
Перчатки Звездного Неба/Gloves of the Starry Sky
 
Цена (уровень предмета): 1100 (4)
Слот экипировки: руки
Уровень Создателя: 3
Аура: слабая, УС 15, школа Evocation (Созидания)
Активация: стандартное действие (мысленно)
Вес: -
 
Эти черные перчатки из вельвета очень эластичны. В их черноте словно плавают ночные звезды.
 
При ношении этих перчаток вы излучаете яркое серебристое сияние, эквивалентое освещению при заклинании Свет. Вы можете в любое время потушить или возобновить это освещение как стандартное действие (мысленно).
Помимо этого, три раза в день вы можете пожертвовать заклинанием или слотом заклинания 1 круга или выше, чтобы получить эффект как от заклинания Волшебная Стрела (при этом за уровень заклинателя считается не уровень перчаток, а ваш собственный). Создаваемые перчатками Волшебные Стрелы выглядят как потоки крохотных падающих звездочек.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Волшебная Стрела, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 550 зм, 44 хп, 2 дня.
 
Очки Золотого Солнца/Goggles of the Golden Sun
 
Цена (уровень предмета): 4000 (8)
Слот экипировки: лицо
Уровень Создателя: 5
Аура: средняя, УС 17, школа Evocation (Созидания)
Активация: стандартное действие (мысленно)
Вес: -
 
Толстая оправа этих золотых зеркальных линз сделана из металла цвета полночи, обернутого кожей.
 
При ношении этих очков вы получаете иммунитет к эффектам Слепоты и Ослепления/dazzled (как от Вспышки – прим. пер.). Это постоянно действующий эффект и не требует специальной активации. 
Помимо этого, три раза в день вы можете пожертвовать заклинанием или слотом заклинания 3 круга или выше, чтобы получить эффект как от заклинания Файербол (при этом за уровень заклинателя считается либо уровень очков, либо ваш собственный – в зависимости от того, какое значение выше). Спасбросок по Реакции с УС 14 снижает урон наполовину. Зрительный эффект от создаваемого очками фаербола напоминает взрывающуюся комету.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Файербол, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 550 зм, 44 хп, 2 дня.
 
Ожерелье Хмурого Моря/Periapt of the Sullen Sea
 
Цена (уровень предмета): 6000 (10)
Слот экипировки: шея 
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Abjuration (Отрицания)
Активация: стандартное действие (мысленно)
Вес: -
 
Кажется, что этот камень цвета морской волны постоянно подрагивает, словно капля воды, которая едва способна сохранить свою форму.
 
При ношении этого амулета вы можете задержать дыхание на время до 12 часов, прежде чем вам нужно будет совершать бросок по Телосложению. Это постоянно действующий эффект и не требует специальной активации.
Помимо этого, два раза в день вы можете пожертвовать заклинанием или слотом заклинания 4 круга или выше, чтобы получить эффект как от заклинания Свобода Передвижений (при этом за уровень заклинателя считается либо уровень предмета, либо ваш собственный – в зависимости от того, какое значение выше). 
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Свобода Передвижений, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 3000 зм, 240 хп, 6 дней.


#158 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 483 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 25 Август 2014 - 14:43

Одеяние Бурепроходца/Raiment of the Stormwalker
 
Носить Одеяние Бурепроходца – значит превратиться в настоящую бурю. С его помощью вы можете путешествовать на грозовых облаках и сокрушать врагов подобно молнии. Покрывшись облаками, гудя раскатами грома и сверкая электрическими искрами, вы становитесь настоящим штормом.
Данный сет наиболее подходит друидам, монахам и прочим персонажам, которые практикуют ближний бой, но при этом не носят доспехов. Друиды должны обратить на него особенное внимание, так как свойства сета продолжают функционировать даже когда они принимают звериную форму. Однако любой класс получает преимущества от отдельных частей сета и может подумать о приобретении хотя бы двух предметов из него для получения бонусов впридачу к способностям желаемой вещи. 
 
ИСТОРИЯ
 
Те персонажи, у которых есть ранги в Знании Тайн или Природы, а также персонажи со Знанием Бардов, могут изучить эти предметы, чтобы узнать их историю. (Высокий результат раскрывает и то, что описано в его рубрике, и все, что описано при более низкой проверке.)  При успешной проверке Знаний выясняется следующее:
УС 15. Самым первым Бурепроходцем был друид-полуорк. Так как его не признавали ни в мире его матери, ни его отца, он научился выживать на природе. Его учителями были времена года, а его семьей – дикие звери. Полуорк призвал дожди, чтобы затопить деревню своего отца и молнии, чтобы сжечь дотла дом своей матери. После этого он сделал грозу своим символом и со временем стал известен как Бурепроходец. Он создал для себя самый первый сет Одеяния Бурепроходца, и со времени его смерти как этот титул, так и секреты изготовления волшебного сета передаются из рук в руки.
УС 20. Первый Бурепроходец погиб от рук собственной сводной сестры, которая таким образом отомстила за его смертоносное нападение на дом их человеческой матери. Она, в свою очередь, тоже погибла в результате мщения, от рук орка – отца Бурепроходца, который хотел заполучить себе силу, заключенную в творении его сына.  С тех пор этот сет побывал в руках и людей, и орков, и в настоящее время титул Бурепроходца принимают представители обеих рас, когда создают сеты с этим именем. 
УС 25. Этот сет словно преследуется неизбежным духом мщения. Хотя на предметах нельзя найти никакого следа проклятья, те, кто собирают полный сет и принимают титул Бурепроходца, рано или поздно попадают в полосу неприятностей.  Неожиданно возвращаются старые враги, а те, кто в прошлом торопились назвать себя друзьями, начинают вдруг переходить на их сторону.
УС 30. Бросок по Знанию с результатом 30 или выше раскрывает местонахождение другой части этого сета. Используйте его, чтобы развить дальнейшие приключения и направить игроков в том направлении, которое вам желательно.
 
Бонусы Собранного Сета
 
Ношение нескольких предметов этого сета дает вам возможность создавать облака, призывать молнии и пренебрегать опасностью электрического урона. 
Когда вы носите полный сет, то Мантия Грома переливается  разрядами молний, и их искорки пробегают и по другим частям сета.
Все бонусы от ношения нескольких предметов сохраняются и нормально функционируют, если носящий сет друид примет звериную форму, даже если предметы сольются с его новым телом и их свойства обычно считаются временно недействительными. 
2 предмета:  три раза в день стандартным дейтсвием (мысленно) вы можете кастовать Скрывающий Туман как заклинатель 5 уровня.
3 предмета:  раз в день стандартным дейтсвием (мысленно) вы можете кастовать Призыв Молнии как заклинатель 5 уровня.
4 предмета: вы получаете только 50% урона от повреждений электричеством. Если при нанесении повреждений электричеством разрешен спасбросок на половину урона, вы не получаете никаких повреждений при успешном спасброске.
 
Наручи Молнии/Bracers of Lightning
 
Цена (уровень предмета): 11000 (13)
Слот экипировки: руки (запястья)
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Evocation (Созидания)
Активация: быстрое действие (мысленно)
Вес: 1
 
Оба этих широких, чуть светящихся наруча сделаны из четырех тонких прямоугольных кусков кварца, соединенных узкими серебряными обручами.
 
Данный предмет позволяет вам придать вашему оружию ближнего и дальнего боя урон электричеством. Когда вы активируете наручи, по ним на 1 раунд начинают пробегать заметные электрические искры. В течение этого времени ваше оружие ближнего и дальнего боя приобретает способность «электрический разряд»/shock (DMG 225). Также эту способность приобретают ваши атаки ближнего боя по касанию.
Друид может активировать эту способность, находясь в звериной форме.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Призыв Молнии, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 5500 зм, 440 хп, 11 дней.
 
Ножные Браслеты Облачного Странника/Cloudwalker Anklets
 
Цена (уровень предмета): 50000 (18)
Слот экипировки: ноги
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Transmutation (Преобразования)
Вес: -
 
Эти браслеты надеваются на щиколотки. Оба представляют собой два полукруга из кварца, соединенные серебряными петлями и серебряной застежкой.
 
Данный предмет позволяет вам ходить по воздуху как под постоянным воздействием заклинания Ходьба по Воздуху. 
Друид может использовать эту способность, даже когда находится в форме зверя.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Ходьба по Воздуху, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 25000 зм, 2000 хп, 50 дней.
 
Мантия Грома/Robe of the Thunder
 
Цена (уровень предмета): 38000 (17)
Слот экипировки: тело
Уровень Создателя: 13
Аура: сильная, УС 21, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: стандартное действие (мысленно)
Вес: 1
 
Эта шелковая мантия переливается цветами грозовых облаков, постоянно меняя оттенок. 
 
При ношении этой мантии вы получаете только 50% урона от повреждений звуком. Если при нанесении повреждений звуком разрешен спасбросок на половину урона, вы не получаете никаких повреждений при успешном спасброске. Это постоянно действующий эффект и не требует специальной активации.
При активации этого предмета вас окружает невидимая, чуть гудящая аура грома, которая длится 5 раундов. (При успешной проверке Тонкого Слуха с УС 10 можно услышать это гудение.) Эта аура причиняет урон звуком 2d6 любому существу, атакующему вас своим природным оружием или оружием ближнего боя без радиуса дальности. Этой способностью можно пользоваться 3 раза в день.
Друид получает все бонусы от предмета и может использовать его способность, даже когда находится в форме зверя. 
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Контроль Погоды, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 19000 зм, 1520 хп, 38 дней.
 
Кольцо Огня Бури/Stormfire Ring
 
Цена (уровень предмета): 4000 (8)
Слот экипировки: кольцо
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа Evocation (Созидания)
Активация: стандартное действие (мысленно)
Вес: -
 
Кольцо из прозрачного граненого кристалла излучает слабое бело-голубое сияние.
 
Когда вы активируете этот предмет, то появляющиеся потрескивающие электрические искры создают эффект как от заклинания Огонь Фей на 5 раундов, с той разницей, что попавшие под его эффект существа получают урон электричеством 1d6 каждый раунд на время его действия.  Повторное использование кольца на существо, уже находящееся под его воздействием, не увеличивает урон, но увеличивает время действия этой способности.
Этот эффект функционирует 5 раз в день.
Друид может активировать эту способность, даже когда находится в форме зверя.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Огонь Фей, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 2000 зм, 160 хп, 4 дня.


#159 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 483 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 25 Август 2014 - 14:43

Регалии Героя/Regalia of the Hero
 
Обладание всеми тремя предметами из сета Регалии Героя дают владельцу возможность вызывать доверие у других. Их наличие предоставляет носителю способы приходить на помощь соратникам. Одним усилием воли владелец этого сета может вдохновить союзников на подвиги и тем самым одержать победу в казалось бы безнадежной ситуации.
Данный сет полезен бардам и маршалам (МН 11), а также всем тем, кто желает вдохновить и мотивировать соратников (или себя самого), чтобы они смогли лучше использовать свои способности и тем самым повысили свои  шансы на успех. 
 
ИСТОРИЯ
 
Те персонажи, у которых есть ранги в Знании Тайн, а также персонажи со Знанием Бардов, могут изучить эти предметы, чтобы узнать их историю. (Высокий результат раскрывает и то, что описано в его рубрике, и все, что описано при более низкой проверке.)  При успешной проверке Знаний выясняется следующее:
УС 15. Все три предмета изначального сета принадлежали отважному солдату по имени Рейналд. Он пожертвовал своей жизнью, чтобы его товарищи смогли спастись от наступающей армии орков. Многие верят, что именно его самопожертвование наполнило предметы особой силой, позволяя их будущим владельцам вдохновлять на подвиги следующие поколения. 
УС 20. Коалиция Булварка, чьи героические жертвы смогли остановить вторжение огромной армии орков – одна из любимых тем песен и рассказов бардов. Одним из самых известных героев этой войны был молодой солдат по имени Рейналд Эллисон. 
Рейналд являлся одним из элитных скаутов в армии, но он обладал и другими, еще более  значительными талантами. Его песни словно пронизывали насквозь, его слова были способны заглушить страх в сердцах и одно его присутствие на поле битвы словно заставляло его товарищей увереннее держать оружие. 
Во время войны Рейналд совершил вылазку в самое сердце армии наступающих орков. В этой вылазке им удалось захватить планы и шифры орочьей армии, но, прежде чем отряд смог отступить с добычей, орки начали мощную контратаку. При отступлении отряда Рейналд сражался в рядах авангарда, и его подбадривающие возгласы и мастерство клинка  помогло его соратникам спастись и скрыться. Однако самому Рейналду прорваться обратно не удалось. Он погиб под ударами массы орков, сдерживая их наступление на отряд.
Полученные в результате планы и шифры позволили Коалиции Булварка остановить вторжение орков. С течением времени были найдены несколько предметов, принадлежащих Рейналду: его шлем, его рог и его нагрудный знак. Ходят слухи, что благодарность Коалиции Булварка Рейналду за его самопожертвование была так высока, а печаль от его потери – настолько сильна, что эти чувства перенеслись напрямую в предметы, наполнив их особыми свойствами и таким образов создав самый первый сет Регалии Героя.
УС 25. Коалиция Булварка существует до сих пор, по-прежнему внимательно следя за возможностью еще одного мощного вторжения орков в цивилизованные земли. Коалиция все время ищет способных разведчиков и искателей приключений для усиления своих патрулей. Время от времени они посылают эти группы в дикие земли, где проживают орочьи племена, чтобы иметь представления об их деятельности и получить информацию в случае, если среди них появится лидер, способный объединить разрозненные племена и организовать новое вторжение. Любой, кто вступает в ряды Коалиции в Крепости Булварка, может получить подобное задание – ровно как и необходимую помощь в его выполнении. 
УС 30. Бросок по Знанию с результатом 30 или выше раскрывает местонахождение другой части этого сета. Используйте его, чтобы развить дальнейшие приключения и направить игроков в том направлении, которое вам желательно.
 
Бонусы Собранного Сета
 
Ношение нескольких предметов этого сета позволяет вам вдохновлять и командовать другими. Когда вы носите два предмета этого сета, ваши глаза сверкают духом чистого убеждения, а ваши движения полны уверенности. Когда вы трубите в Рог Выносливости, при этом имея на себе остальные два предмета, они начинают сверкать золотым светом, словно утренние лучи солнца, прогоняющие ночные страхи и сомнения.
2 предмета: Немедленным действием (командой) вы можете придать одному союзнику в пределах 30 футов (но не себе) бонус вдохновения +5 на одну атаку, спасбросок или проверку умения. Этой способностью можно пользоваться 1 раз в день.
3 предмета: Стандартным действием (командой) вы можете дать одному союзнику в пределах 30 футов (но не себе) одно дополнительное действие движения, которое он может осуществить немедленно. (Если у вас уже есть классовая способность маршала Подарить Действие Движения, то эта способность сета при активации действует на всех союзников в пределах 30 футов.) Этой способностью можно пользоваться 1 раз в день.
 
Знак Отваги/Badge of Valor
 
badgeofvalor.png
 
Цена (уровень предмета): 1500 (5)
Слот экипировки: шея
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Abjuration (Отрицания)
Активация: немедленное действие (мысленно)
Вес: -
 
На этой медали выгравировано изображение неприступной крепости, над которой сияет золотое солнце.
 
При активации этого предмета вы и ваши союзники в радиусе 60 футов получаете бонус + 2 на следующий спасбросок против эффектов очарования и страха, который вы сделаете до начала вашего следующего хода.
Если у вас имеется способность барда Вдохновить Храбрость, то вы можете активировать Знак Отваги, чтобы увеличить бонусы, даваемые этой способностью, на 1 во время всего ее действия.
Этой способностью можно пользоваться 3 раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Изгнать Страх, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 700 зм, 56 хп, 2 дня.
 
Шлем Тактики/Helm of Tactics
 
Цена (уровень предмета): 2000 (6)
Слот экипировки: голова
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: быстрое действие (мысленно)
Вес: 1
 
Этот металлический шлем выкован из серого, причудливо изогнутого железного сплава.
 
При активации этого предмета все ваши союзники в радиусе 60 футов получают бонус +2 на урон оружием ближнего боя на всех врагов, которых фланкируете вы или они. Действие этой способности – 10 раундов, но союзники, которые отходят от вас дальше чем на 60 футов, теряют ее бонусы, пока снова не возвращаются в зону ее действия.
Если вы – маршал, то вы можете активировать шлем, чтобы усилить бонусы вашей малой ауры на 1. Этот эффект длится 10 раундов.
Этот предмет можно активировать 3 раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Хитрость Лисы, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 1000 зм, 80 хп, 2 дня.
 
Рог Выносливости/Horn of Resilience 
 
hornofresilience.png
 
Цена (уровень предмета): 5000 (9)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 8
Аура: средняя, УС 19, школа Enchantment (Зачарования)
Активация: стандартное действие (манипуляция)
Вес: -
 
Этот рог сделан из кости и окован железом с золотистым отливом. На одной его стороне высечено изображение  идеализированной крепости.
 
При активации этого предмета вы и все ваши союзники в радиусе 30 футов получают снижение повреждений 5. Этот эффект длится 5 раундов, но если кто-либо из ваших союзников отойдет от вас дальше чем на 30 футов, он теряет этот бонус, пока не вернется обратно в зону действия.
Если вы – маршал, то вы можете активировать рог, чтобы усилить бонусы вашей сильной ауры на 1. Этот эффект длится 5 раундов.
Если у вас есть способность барда Придать Величие, то вы можете использовать активацию рога для того, чтобы дать существу, являющемуся целью этой способности, временные 50 хит пойнтов. Эти дополнительные очки жизни длятся, пока длится действие способности Придать Величие. Они не складываются ни с какими дополнительными очками жизни из других источников.
Этот предмет можно активировать 2 раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Героизм, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 2500 зм, 200 хп, 5 дней.


#160 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 483 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 25 Август 2014 - 14:45

Регалии Феникса/Regalia of the Phoenix 
 
Созданные завоевателями и носимые даже членами королевских семей, Регалии Феникса не имеют равных среди волшебства, созданного людьми или эльфами. Отдельные предметы этого сета – вещи удивительной красоты и достаточно внушительной мощи, но собранные все вместе, они делают вас окутанной пламенем фигурой, облекая вас властной аурой, подобной существу, в честь которого и был назван сет, и давая вам возможность снова и снова избегать смерти.
Многие персонажи могут использовать полезные бонусы от данного сета, но наиболее всего он подходит колдунам и варлокам (CАr 5), так как для обоих этих классов основной характеристикой является Харизма и они могут пользоваться Скипетром Когтя, являющимся простым оружием. Не забывайте, что согласно правилам, описанным в главе 6, вы можете увеличить даваемый Короной Пламени бонус Харизмы +2 на +4 или выше. Если вы – колдун или варлок, носящий Плащ Феникса, подумайте над тем, чтобы заменить ваше заклинание или инвокацию способности полета, так как в этом случае вы получите наибольшие бонусы от этого предмета, и к тому же приобретете дополнительные тактические возможности на поле боя.
 
ИСТОРИЯ
 
Те персонажи, у которых есть ранги в Знании Тайн, а также персонажи со Знанием Бардов, могут изучить эти предметы, чтобы узнать их историю. (Высокий результат раскрывает и то, что описано в его рубрике, и все, что описано при более низкой проверке.)  При успешной проверке Знаний выясняется следующее:
УС 15. Практически у любого честолюбивого дворянина появляется желание завладеть этим сетом, как только он узнает об его существовании. Самый первый сет такого рода находился во владении Королевы Фениксов – колдуньи неслыханой силы, которая захватила трон одного давно забытого историей королевства. Королева Фениксов обладала всеми частями сета и потому ее было невозможно победить – все, кто пытался ей противостоять, сжигались в прах. После долгих лет жестокого правления ее обманул ее собственный любовник, убедив снять маску под предлогом того, что он желает увидеть ее лицо. Она сняла маску, обнажив  лицо холодной красоты без следа раскаяния или печали, и в тот же момент из тени появилось множество убийц, пронзивших ее клинками на месте.
УС 20. Убийцы, расправившиеся с Королевой Фениксов, немедленно перессорились между собой из-за права обладать предметами сета. В результате в живых осталось только четверо, и каждый взял себе по одному предмету. Так как каждый боялся, что другие рано или поздно попытаются отобрать у него его часть сета, они разбежались по разным уголкам света, принеся знание о Регалиях Феникса в чужеземные страны. 
УС 25. Забытое королевство на самом деле являлось эльфийской империей, и ходят слухи, что любовник Королевы Фениксов избежал смерти в ссоре между убийцами. Некоторые утверждают, что на самом деле он был верен своей безжалостной госпоже и сам был обманут убийцами, внушившими ему мысль попросить ее снять маску. Также ходят слухи, что этот эльф еще жив. Отвергая зов предков и несмотря на более чем преклонный возраст, он продолжает цепляться за жизнь с невероятным упорством, которое способна дать лишь жажда отмщения. Говорят, что он не желает, чтобы кто-либо получил выгоду от подлого деяния убийц, и потому преследует любого, кто использует хотя бы один предмет оригинального сета или его копии. Когда он обнаруживает очередного владельца, он забирает его жизнь с тем же хладнокровием, с каким другие задувают свечку.
УС 30. Бросок по Знанию с результатом 30 или выше раскрывает местонахождение другой части этого сета. Используйте его, чтобы развить дальнейшие приключения и направить игроков в том направлении, которое вам желательно.
 
Бонусы Собранного Сета
 
Ношение отдельных предметов этого сета дают владельцу сопротивление огню и даже полный иммунитет к нему, которым присущ настоящим фениксам. Когда владелец носит все предметы этого сета и держит в руке Скипетр Когтя, кажется, что они трансформируются в чистое пламя, а Плащ Феникса принимает форму огненных крыльев. Если владелец всего сета падет на поле битвы, кажется, что это пламя поглощает его тело, которое затем появляется в восстановленном виде во вспышке рубинового огня.
2 предмета:  когда вы получаете урон огнем, этот сет автоматически дает вам сопротивление огню 5 – только против этой атаки. Эта способность действует 5 раз в день.
3 предмета: когда вы получаете урон огнем, сет автоматически дает вам иммунитет к огню – только против этой атаки. Эта способность действует 5 раз в день. Описанная выше способность сета сопротивления огню вступает в силу только после того, как потрачены все 5 применений способности иммунитета.
4 предмета:  если хит пойнты владельца снижаются до отметки от -1 до -9, то сет автоматически производит эффект как от заклинания Излечение с уровнем заклинателя 11. Эта способность действует 1 раз в день. 
 
Корона Пламени/Crown of Flames
 
Цена (уровень предмета): 8500 (12)
Слот экипировки: голова
Уровень Создателя: 8
Аура: средняя, УС 19, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: немедленное действие (мысленно)
Вес: -
 
Зубцы этой украшенной драгоценными камнями короны изогнуты и остры, словно бушующие языки пламени, превращенные в золото.
 
Этот предмет дает вам постоянный бонус усиления + 2 к Харизме. Помимо этого, один раз в день вы можете активировать его, чтобы получить бонус как от заклинания Огненный Щит/Fire Shield (только тепло), который длится 5 раундов. 
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинания Великолепие Орла, Огненный Щит, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 4250 зм, 340 хп, 9 дней.
 
Плащ Феникса/Phoenix Cloak
 
Цена (уровень предмета): 50000 (18)
Слот экипировки: плечи
Уровень Создателя: 10
Аура: средняя, УС 20, школа Transmutation (Преобразования)
Вес: 1
 
Этот плащ сделан из удивительно тонких золотых цепей, его внешняя сторона покрыта тонкими словно бумага перьями из чистого золота, украшенных крохотными рубинами. Несмотря на это, он почти так же легок, как будто сделан из обычной ткани, и развевается на ветру как шелк.
 
Этот предмет дает вам скорость полета, равную вашей наземной скорости передвижения, с превосходной маневренностью.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Полет, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 25000 зм, 2000 хп, 50 дней.
 
Маска Хищной Птицы/Raptor’s Mask
 
Цена (уровень предмета): 3500 (8)
Слот экипировки: лицо
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Divination (Прорицания)
Вес: -
 
Эта золотая полумаска имеет большой острый клюв, подобный клюву орла, и тонкие золотые перья, расходящиеся от области глаз. Обе прорези для глаз закрыты большим рубином, сверкающим внутренним светом.
 
Этот предмет дает вам бонус +5 на проверки Внимательности и полный иммунитет к эффектам Слепоты и Ослепления/dazzle.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинания Острый Слух/Острое Зрение, Сверкающая Пыль, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 1750 зм, 140 хп, 4 дня.
 
Скипетр Когтя/Talon Scepter
 
Цена (уровень предмета): 10305 (13)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 10
Аура: средняя, УС 20, школа Evocation (Созидания)
Активация: быстрое действие (мысленно)
Вес: 4
 
Конец этого золотого скипетра выкован в форме орлиной лапы, когти которой кажутся сделанными из рубинов. Мотивы огня тянутся вдоль всей длины скипетра.
 
Данный предмет функционирует как легкая пламенная булава +1. Помимо этого, вы можете активировать скипетр, чтобы создать луч рубинового цвета длиной до 30 футов. Этот луч требует броска проверки на атаку дальнего боя и причиняет повреждения огнем 1d6.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинания Огненный Клинок и Удар Пламени или Файербол, обладание минимум одним предметом из этого сета.
 
Цена создания: 5000 зм (плюс 305 за мастерскую легкую булаву), 400 хп, 10 дней.





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Copyright © 2024 Your Company Name