Перейти к содержимому

IP.Board Themes© Fisana
 

Фотография

Перевод книги Magic Item Compendium


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 160

#1 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 474 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 17 Август 2014 - 01:06

Любительский перевод книги Magic Item Compendium, где описывается много новых волшебных вещей мира D&D.

Просьба указывать ссылку на данный форум, если кто-то решит разместить его на другом ресурсе.

 

В приложенном файле - полный текст перевода, без иллюстраций.

 

Амулет Общения на Расстоянии (Farspeaking Аmulet)
 
Рыночная цена – 6000 золотых.
Слот – шея
Уровень создателя – 5
Аура – слабая, УС 17, школа – Divination
Активация – быстрое действие (команда)
Вес – нет
 
В центре цепочки висит большой зеленый драгоценный камень. Вокруг расположены четыре красные подвески меньшего размера, которые можно снять и вернуть на место по желанию.
 
Чтобы использовать данный амулет, один герой должен одеть его на себя, в то время как остальные – взять красные подвески (числом до четырех штук). Подвески можно просто носить в кармане, они не занимают слот инвентаря. Снятие или возвращение подвесок на цепочку занимает стандартное действие. Если владелец того пожелает, то он может мысленной командой, которая займет одно стандартное действие, вернуть подвеску на место с любого расстояния, при условии, что она находится на этом же плане.
При активации амулета у вас устанавливается связь с одним обладателем подвески или – по вашему желанию – обладателями нескольких подвесок одновременно. В последнем случае все они могут переговариваться между вами и собой, как если бы находились рядом друг с другом. Этот эффект длится до десяти минут и использовать его можно три раза в день. Обладатели подвесок и владелец амулета должны находиться на одном плане, чтобы слышать друг друга.
 
Если вы к тому же носите волшебный предмет, который дает бонус компетентности на броски Тонкого Слуха, то при активации амулета  вы можете по желанию вслушаться в звуки окружения любого из тех, кто обладает подвеской так, как если бы присутствовали там лично. Магия амулета защищает вас от того, чтобы запутаться в различных локациях между владельцами различных подвесок.
 
 
Кольцо Таинственного Излечения\Ring of Mystic Healing
 
Цена (уровень предмета): 3500 (8)
Слот инвентаря: кольцо
Уровень создателя: 5
Аура: Слабая (УС17), школа Conjuration
Активация – быстрое действие (команда)
Вес – нет
 
Стальное колечко отливает тусклым золотым светом...
 
Данное кольцо усиливает ваши способности целителя. При произношении любого заклинания исцеления вы читаете его как если бы были на один уровень выше вашего актуального уровня. Это постоянный эффект при ношении кольца и не требует специальной активации.
Помимо этого, в кольце хранятся три заряда, которые обновляются с каждым рассветом. При активации одного или больше зарядов, вы получаете следующие бонусы, которые плюсуются к любому заклинанию лечения, произнесенного вами до конца этого раунда:
1 заряд - +2d6 хит пойнтов
2 заряда - +3d6 хит пойнтов
3 заряда - +4d6 хит пойнтов
 
Обруч Магов/Circlet of Mages
 
Цена (уровень предмета): 5000 (9)
Слот инвентаря – голова
Уровень создателя: 7
Аура: средняя, УС 18,  школа – transmutation
Активация – свободное действие  (команда)
Вес – нет
 
Кожаный обруч с серебряной вставкой в виде полумесяца и двух семиконечных звезд по обе его стороны.
 
Данный предмет дает владельцу бонус компетентности + 2 к Концентрации. Этот бонус постоянен при ношении и не требует дополнительной активации предмета.
Помимо этого Обруч заключает в себе три заряда, которые обновляются с каждым рассветом.  Активация одного или большего количества зарядов при произнесении заклинания позволяет вам сохранить это заклинание, как будто вы совсем его не произносили.
 
1 заряд – сохраняет заклинание 1 уровня.
2 заряда  – сохраняет заклинание 2 уровня.
3 заряда – сохраняет заклинание 3 уровня.
 
Обруч Быстрого Каста/Circlet of Rapid Casting
 
Цена (уровень предмета): 15000 (14)
Слот инвентаря – голова
Уровень создателя: 11
Аура: средняя, УС 20,  школа – transmutation
Активация – свободное действие  (команда)
Вес – нет
 
Этот золотой обруч украшен дюжинами различных сивмолов и рун.
 
Данный предмет позволяет вам произнести определенное количество заклинаний в день быстрее обычного. Он имеет три заряда, которые обновляются с каждым рассветом. Трата одного или более заряда дает возможность произнести заклинание как часть быстрого действия, которое тратится на активацию обруча. Это работает только с заклинаниями, для активации которых не требуется более одного стандартного действия. Произнесение заклинания тратит его,  как если бы вы произнесли его обычным образом.
 
1 заряд – убыстряет заклинание до 2 уровня включительно.
2 заряда - убыстряет заклинание до 3 уровня включительно.
3 заряда – убыстряет заклинание до 4 уровня включительно.

Прикрепленные файлы



#2 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 474 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 17 Август 2014 - 01:07

Особые доспехи и щиты
 
Описанные ниже доспехи и щиты создаются именно с теми свойствами, которые указаны в данном разделе, но так же, как и любой другой предмет, их свойства можно усилить или зачаровать дополнительно.
 
Доспех Опавших Листьев/Armor of the Fallen Leaves
 
armorofthefallenleaves.png
 
Реликвия
Цена рыночная (уровень предмета): 17350 (14)
Слот инвентаря – тело
Уровень создателя: 20
Аура: сильная, УС 25,  школа – transmutation
Вес – 15 фунтов
 
Букеты красных, оранжевых и желтых листев были сшиты вместе, чтобы образовать эти великолепные доспехи, по форме напоминающие нагрудник.
 
Данные доспехи функционируют как дикий (wild) нагрудник +1, если ваше мировоззрение нейтрально-доброе, законно-нейтральное, нейтральное, хаотически-нейтральное или нейтрально-злое. Так как этот нагрудник сделан не из металла, его ношение не является нарушением друидических обетов, хотя по крепости он и может сравниться со сталью.
 
Особая сила реликвии:  если вы установили подобающую связь с вашим божеством,  то раз в день вы можете заставить все листья на доспехе обратиться в бурые и рассыпаться по ветру в дожде листопада. Во время этого процесса вы полностью сливаетесь с листьями и исчезаете. Хотя листья кружатся недалеко от места превращения, они находятся под вашим полным контролем. Находясь в данном состоянии, вы можете предвигаться и контактировать с окружащей обстановкой, как если бы вы находились под действием заклинания Форма Духа (Gaseous Form). Этот эффект длится до тридцати минут или по желанию вы можете окончить его раньше - это занимает одно стандартное действие.
Чтобы быть способным использовать силу реликвии, вы должны поклоняться Обад-Хаю и либо пожертвовать слотом заклинания 4 круга, либо иметь фит Истинно Верующий (True Believer) и минимум 7 хит дайсов. Если вы пожертвуете слотом заклинания 7 круга, либо имеете фит Истинно Верующий (True Believer) и минимум 11 хит дайсов, то можете использовать силу реликвии дважды в день.
 
История: первые доспехи такого рода были сделаты богиней Элонной и переданы в подарок Обад-Хаю. (Знание – Религия, УС 20.)
 
Предпосылки для создания: фиты Создать Магические Доспехи и Оружие, Освятить Реликвию (Sanctify Relic); заклинания Пагубный Полиморф (baneful polymorph), Порыв Ветра (gust of wind).
 
Cтоимость создания: 8500 (плюс 350 за мастерский нагрудник), 680 очков опыта, время изготовления – 17 дней.
 
Баклер Баррикады/Barricade Buckler
 
barricadebuckler.png
 
Цена рыночная (уровень предмета): 4165 (9)
Слот инвентаря – прикрепляется к руке
Уровень создателя: 9
Аура: средняя, УС 19,  школа – evocation
Активация: быстрое действие (команда)
Вес – 5 фунтов
 
Этот баклер украшен многочисленными отполированными камнями зеленого цвета. Один камень (самый маленький) находится в середине, остальные окружают его в форме следующих друг за другом колец. Каждое следующее кольцо состоит из камней большего размера, чем предыдущее.
 
При произнесении команды этот баклер +1 трансформируется в вертикальную Стену Силы (Wall of Force), как при произнесении подобного заклинания. Размер Стены 5 на 5 футов. Она действует одну минуту или пока вы не произнесете вторую команду, превращая ее обратно в баклер. Эту способность можно использовать три раза в день.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Стена Силы (Wall of Force).  
 
Cтоимость создания: 2000 (плюс 165 за мастерский баклер), 160 очков опыта, время изготовления – 4 дня.


#3 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 474 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 17 Август 2014 - 01:08

Доспехи из Медвежьей Шкуры (Bearskin Armor)
 
Рыночная цена (уровень) – 14350 (14)
Слот – тело
Уровень создателя – 9
Аура – средняя, УС 19, школа – Transmutation
Активация – быстрое действие (команда)
Вес – 30 фунтов
 
Этот металлический нагрудник покрыт свалявшимся черным мехом, напоминающим медвежий...
 
Ношение этого нагрудника +1 дает вам бонус компетентности +2 на все попытки захвата (grapple). Помимо этого доспехи обладают тремя особыми свойствами:
Раз в день вы можете получить бонус к Телосложению +4 на 9 минут.
Два раза в день вы можете получить особую способность «нюх» (ММ 314) на пять раундов.
Три раза в день доспехи позволяют вам отрастить пару когтей, каждый из которых причиняет 1d6 очков повреждений. Эти когти увеличивают радиус зоны под вашим контролем на 5 футов (если вы – существо среднего размера). Вы можете атаковать обоими когтями одновременно – в этом случае они считаются вашим прирожденным оружием. Альтернативно, вы можете использовать только один коготь как прирожденное второе оружие (броски атаки: -5, ваше первичное оружие остается без изменений). Эффект когтей длится пять раундов.
Данный доспех функционирует как обычно, если вы находитесь в измененной звериной форме (wild shape), с одним исключением – оно не дает бонуса к КЗ.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Выносливость Медведя, звериная форма (wild shape).  
 
Cтоимость создания: 7000 (плюс 350 за мастерский нагрудник), 560 очков опыта, время изготовления – 14 дня.
 
Доспехи Наездника Драконов (Dragonrider Armor)
 
dragonriderarmor.png
 
Рыночная цена (уровень) – 18300 (15)
Слот – тело
Уровень создателя – 5
Аура – слабая, УС 17, школа – Transmutation
Вес – 50 фунтов
 
Данные доспехи выглядят, словно они сделаны из необработанных чешуек дракона...
 
Эти полные латы +1 делаются из осыпавшихся чешуек живого дракона, а не из шкуры убитого. Они дают вам защиту 10 против типа энергии, которой обладало дыхание предоставившего чешую дракона (например, против огня, если это был красный дракон). Помимо этого вы получаете бонус +5 на все проверки Езды Верхом, если вы едете на существе драконьего типа.
Если на вас надеты данные доспехи, то они автоматически активируют способность Падение Пера, если вы падаете с более чем 5-футовой высоты.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Грация Кошки.  
 
Cтоимость создания: 7500 (плюс 3300 за полные латы из чешуи дракона), 600 очков опыта, время изготовления – 15 дня.
 
Земляные Латы (Earthplate Armor)
 
Рыночная цена (уровень) – 41650 (17)
Слот – тело
Уровень создателя – 9
Аура – средняя, УС 19, школа – Conjuration
Активация: стандартное действие (команда)
Вес – 70 фунтов
 
На первый взгляд кажется, что эти латы никогда не подвергаются чистке и исключительно грязны. Но при внимательном рассмотрении оказывается, что доспехи сделаны с большим мастерством и то, что кажется грязью, на самом деле – цвет самого металла. В середину пластин, защищающих живот, вплавлен большой черный кристалл. Наручи и перчатки покрыты рунами на гномьем языке. От доспехов исходит запах свежей земли.
 
Данные доспехи соответствуют полным латам +1. Когда вы носите эти латы, то раз в день можете активировать эффект Каменной Кожи (как одноименное заклинание). Пока действует этот эффект, вы также постоянно имеете способность чувствовать дрожь земли/tremor sense (ММ 316 ) на расстоянии до 5 футов. Оба эффекта длятся до 90 минут или пока Каменная Кожа не впитает в себя 90 единиц повреждений.
 
Предпосылки для создания: Подчинить Элементаля /Bind Elemental (ESC 51) - или фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинания Каменная Кожа и Подчинение Планов/Planar Binding.  
 
Cтоимость создания: 20000 (плюс 1650 за мастерские полные латы), 1600 очков опыта, время изготовления – 40 дней.
 
Доспехи из Шкуры Электрического Угря (Electric Eel Hide)
 
electriceelhide.png
 
Рыночная цена (уровень) – 14165 (14)
Слот – тело
Уровень создателя – 9
Аура – средняя, УС 19, школа – Abjuration
Активация: стандартное действие (мысленно)
Вес – 25 фунтов
 
Эти доспехи кажутся сделанными из черной кожи какой-то ценной рыбы или угря, они выглядят очень гладкими и покрытыми тонкой пленкой жира...
 
При активации этих морских скрытных (buoyant slick hide) гладких  доспехов +1 вы получаете электрический щит, который действует 5 раундов. Любое существо, которое атакует вас своим естественным оружием, безоружной атакой или оружием без радиуса дальности (например, кастет – прим. пер.), получает электрические повреждения 1d6. Эту способность можно активировать три раза в день.
Альтернативно вы можете использовать этот щит, чтобы провести одну касательную мили-атаку, наносящую повреждения электричеством 5d6. Если вы находитесь под водой, то можете произвести электрический взрыв/lightning burst, который причиняет 2d6 электрических повреждений всем существам, находящимся рядом с вами. Использование любой из этих двух способностей немедленно оканчивает действия щита.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинания Свобода Передвижений и Электрическая Хватка/Shocking Grasp.  
 
Cтоимость создания: 7000 (плюс 165 за мастерские скрытные/hide доспехи), 560 очков опыта, время изготовления – 14 дней.


#4 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 474 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 17 Август 2014 - 01:10

Укрепляющие Доспехи (Exoskeleton Armor)
 
 
Рыночная цена (уровень) – 21350 (15)
Слот – тело
Уровень создателя – 5
Аура – слабая, УС 17, школа – Necromancy
Вес – 30 фунтов
 
Эти доспехи изготавливаются из костей анимированных скелетов и окружают верхнюю часть тела конструкцией, похожей на побелевшие ребра. Большие черепа служат в качестве наплечников.
 
Данные доспехи соответствуют нагруднику +1 и дают постоянное  снижение повреждений 5/крушащие повреждения (bludgeoning).
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Анимировать Мертвеца/Animate Dead, Знания (Религия) – 5. 
 
Cтоимость создания: 10500 (плюс 350 за мастерский нагрудник), 840 очков опыта, время изготовления – 21 день.
 
Доспехи из Лиcьей Шкуры (Foxhide Armor)
 
 
Рыночная цена (уровень) – 10160 (13)
Слот – тело
Уровень создателя – 9
Аура – средняя, УС 19, школа – Transmutation
Активация – быстрое действие (команда)
Вес – 15 фунтов
 
Эти прекрасные кожаные доспехи кажутся сшитыми из шкуры одной большой рыжей лисы и ее мех украшает их края и сгибы.
 
Эти доспехи соответствуют кожаным доспехам +1. При их ношении вы получаете бонус Компетентности +5 на броски Укрытия (Hide) и Бесшумного Передвижения. Помимо этого данные доспехи обладают тремя дополнительными свойствами:
Раз в день вы можете активировать доспехи, чтобы получить бонус +4 к  Интеллекту на 9 минут.
Дважды в день вы можете активировать доспехи, чтобы получить особую способность Нюх (М 314) на 5 раундов.
Трижды в день вы можете активировать доспехи, чтобы получить свойство как под заклинанием «не оставлять следов» (pass without trace). Пока действует эта способность, вы также можете двигаться по густо заросшему лесу с вашей обычной скоростью, не получая повреждений или каких-либо других пенальти, которые обычно применяются в этом случае (как при навыке друида Прогулка по Лесу/Woodland Stride). Эта способность действует в течение часа.
Все особые свойства данного доспеха функционируют как обычно, если вы примете звериную форму, за одним исключением – они не дают бонуса к КЗ.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинания Хитрость Лисы и Не Оставлять Следов, звериная форма (wild shape). 
 
Cтоимость создания: 5000 (плюс 160 за мастерский кожаный доспех), 400 очков опыта, время изготовления – 10 дней.
 
Доспехи из Шкуры Гоула (Ghoul Shell Armor)
 
 
Рыночная цена (уровень) – 10160 (13)
Слот – тело
Уровень создателя – 12
Аура – сильная, УС 21, школа – Necromancy
Активация – стандартное действие (мысленно)
Вес – 15 фунтов
 
Эти доспехи созданы из обработанных кусков плоти гоула, сшитых так, чтобы покрывать все тело  - но не голову, руки  и ноги. В центре груди на доспехах вышито худощавое лицо, подобное черепу.
Эти доспехи соответствуют кожаным доспехам +1 и позволяют вам три раза в день провести атаку как под заклинанием Прикосновение Гоула (Ghoul Touch). Спасбросок по Стойкости 15 полностью аннулирует атаку.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Создать Нежить (Create Undead), знание (религия) - 5. 
 
Cтоимость создания: 5000 (плюс 160 за мастерский кожаный доспех), 400 очков опыта, время изготовления – 10 дней.
 
Доспехи из Пера Ястреба (Hawkfeather Armor)
 
 
Рыночная цена (уровень) – 12175 (13)
Слот – тело
Уровень создателя – 9
Аура – средняя, УС 19, школа – Transmutation
Активация – быстрое действие (команда)
Вес – 20 фунтов
 
Эти доспехи полностью покрыты слоем из гигантских золотых перьев, сверкающих даже при самом тусклом свете...
 
Эти доспехи соответствуют укрепленным кожаным (studded leather) доспехам +1. Когда вы их одеваете, то получаете постоянно действующий бонус компетентности к проверкам умения Внимательности (Spot). Помимо этого доспехи обладают двумя особыми свойствами:
Раз в день вы можете активировать доспехи, чтобы получить бонус к Харизме +4 на 9 минут.
Три раза в день вы можете скомандовать доспехам отрастить крылья и получите способность Полета со скоростью 60 футов и хорошей маневренностью на пять раундов.
Данный доспех функционирует как обычно, если вы находитесь в измененной звериной форме (wild shape), с одним исключением – оно не дает бонуса к КЗ. Так как эти доспехи не имеют металлических частей, их могут носить друиды.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Великолепие Орла, звериная форма. 
 
Cтоимость создания: 6000 (плюс 175 за мастерский укрепленный кожаный доспех), 480 очков опыта, время изготовления – 12 дней.
 
Доспех Кайтона (Kyton Armor)
 
 
Рыночная цена (уровень) – 13100 (14)
Слот – тело
Уровень создателя –11
Аура – средняя, УС 20, школа – Transmutation
Активация – быстрое действие (команда)
Вес – 12 фунтов
 
Это довольно изношенные на вид доспехи из черных мифриловых колец. Пять цепочек, оканчивающиеся острыми на вид крючками и небольшими лезвиями оторвались от основной массы и теперь свободно свисают от нижней части груди...
 
Этот доспех соответствует мифриловой рубашке +1. Когда вы его активируете, одна из пяти цепей совершает одну атаку (используя ваш базовый бонус атаки) на любое стоящее рядом с вами существо по вашему выбору. Цепь причиняет дробящий (bludgeoning)  урон 1d6 (бонуса по Силе он не получает) и считается волшебным оружием с бонусом, равным бонусу КЗ доспехов.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Оживить Предмет (Animate Object). 
 
Cтоимость создания: 6000 (плюс 1100 за мифриловую рубашку), 480 очков опыта, время изготовления – 12 дней.


#5 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 474 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 17 Август 2014 - 01:12

Тысячелетняя Кольчуга (Millennial Chainmail)
 
millenialchainmail.png
 
Реликвия
 
Рыночная цена (уровень) – 8150 (12)
Слот – тело
Уровень создателя – 20
Аура – сильная, УС 25, школа – Conjuration
Вес – 20 фунтов
 
На ощупь эти доспехи не отличаются от обычной эльфийской кольчуги, но, в отличие от нее,  крошечные мифриловые кольца имеют бледно-зеленый цвет, который становится ярче на солнечном свету.
 
Данные доспехи соответствуют эльфийской кольчуге +1 - только если ваше мировоззрение нейтрально-доброе, хаотично-доброе или хаотично-нейтральное. Они считаются легкими доспехами, имеют максимальный бонус Ловкости +8 и налагают штраф -2 по броне. Шанс провала тайного заклинания – 15%.
 
Сила Реликвии: если вы установили подобающую связь с божеством, крохотные зеленые отроски безболезенно соединяют кольчугу с вашим телом, давая вам Быстрое Заживление (Fast Healing) 3, пока вы находитесь на освещении ярче Теневого Освещения (Shadow Illumination).
Чтобы быть способным использовать силу реликвии, вы должны поклоняться Кореллону Ларетиану и либо пожертвовать слотом заклинания 4 круга, либо иметь фит Истинно Верующий (True Believer) и минимум 7 хит дайсов.
 
История: первая кольчуга такого рода была создана жрицей-дриадой как подарок ее эльфийскому возлюбленному – герою, который охранял близлежащие леса. После его смерти кольчуга была посвящена Кореллону Ларетиану, который создал несколько ее копий для избранных им героев (Знания – Религия, УС 20.)
 
Предпосылки для создания: фиты Создать Магические Доспехи и Оружие и Освятить Реликвию, заклинание Регенерация. 
 
Cтоимость создания: 2000 (плюс 4150 за мифриловую кольчугу), 160 очков опыта, время изготовления – 4 дня.
 
Рубашка Мифрильного Тумана (Mithralmist Shirt)
 
Рыночная цена (уровень) – 3400 (8)
Слот – тело
Уровень создателя – 6
Аура – средняя, УС 18, школа – Conjuration
Активация – быстрое действие (мысленно)
Вес – 10 фунтов
 
Эта изящно выглядящая рубашка создана из серебристо-белого мифрильного сплава, отливающего звездным светом...
 
Семь раз в день вы можете активировать эту мифрильную рубашку +1, чтобы окружить себя облаком серебристого тумана. Это сверкающее облако дает вам укрытие (concealment) против атак, но не влияет на ваше собственное зрение. Туман длится минуту с момента активации и всегда остается на одном месте (то есть не передвигается вместе с вами).
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Скрывающий Туман/Obscuring Mist. 
 
Cтоимость создания: 1150 (плюс 1100 за мифриловую рубашку), 92 очка опыта, время изготовления – 3 дня.
 
Щит Высотной Защиты (Overhead Shield)
 
 
Рыночная цена (уровень) – 24170 (15)
Слот – держится в руке
Уровень создателя – 10
Аура – средняя, УС 20, школа – Evocation
Активация – стандартное действие (команда)
Вес – 15 фунтов
 
Ослепительно-белая поверхность этого отполированного щита абсолютно гладкая, и только в самой его середине расположен небольшой прямоугольный кристалл синего цвета.
 
Раз в день вы можете поднять этот тяжелый щит +1 над головой и призвать горизонтальную Стену Силы/Wall of Force. Эта стена имеет радиус 20 футов, парит на высоте 5 футов над вашей головой и передвигается вместе с вами. Она блокирует все атаки с высоты, включая заряды катапульт и непрямой огонь (РИ2, 161). Стена Силы действует до тех пор, пока вы концентрируетесь, и до 10 раундов. Так как для этого эффекта вы постоянно должны держать руку со щитом поднятой вверх, за это время вы не получает бонуса щита к КЗ.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Стена Силы/Wall of Force. 
 
Cтоимость создания: 12000 (плюс 170 за мастерский стальной тяжелый щит), 960 очков опыта, время изготовления – 24 дня.
 
Доспехи Совиного Пера (Owlfeather Armor)
 
 
Рыночная цена (уровень) – 8160 (12)
Слот – тело
Уровень создателя – 9
Аура – средняя, УС 19, школа – Transmutation
Активация – быстрое действие (команда)
Вес – 15 фунтов
 
Слой белых и серых совиных перьев покрывает этот странный доспех. К нему прилагается шлем в том же стиле и украшенный двумя рожками из перьев.
 
При ношении этого кожаного доспеха +1 вы получаете бонус компетентности +2 к проверкам Тонкого Слуха и Бесшумного Передвижения. Кроме этого, они обладают тремя дополнительными свойствами:
Раз в день вы можете активировать эти доспехи, чтобы получить бонус Мудрости +4 на 9 минут.
Дважды в день вы можете активировать доспехи, чтобы получить бонус компетентности +5 к проверкам Внимательности (Spot). Этот эффект работает только при теневом освещении (shadow illumination).
Три раза в день вы можете скомандовать доспехам отрастить крылья и получить способность Полета со скоростью 40 футов и хорошей маневренностью на пять раундов.
Данный доспех функционирует как обычно, если вы находитесь в измененной звериной форме (wild shape), с одним исключением – оно не дает бонуса к КЗ.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Мудрость Совы, звериная форма.
 
Cтоимость создания: 4000 (плюс 160 за мастерский кожаный доспех), 320 очков опыта, время изготовления – 8 дней.
 
Змеиные Доспехи (Serpent Armor)
 
 
Рыночная цена (уровень) – 12160 (13)
Слот – тело
Уровень создателя – 9
Аура – средняя, УС 19, школа – Transmutation
Вес – 15 фунтов
 
Эти доспехи выглядят так, словно они сделаны из темно-зеленой чешуи гигантской змеи. Змеиный мотив продолжается в наручах, оканчивающихся змеиными головами с торчащими из пасти зубами, и поясом,  выполненным в форме обернувшейся вокруг талии змеи. Украшение в форме змеиного глаза, сверкающего как драгоценный камень, вставлено в середину воротника.
 
Этот кожаный доспех +1 дает вам бонус сопротивления +1 на спасброски по Рефлексам. Также при его ношении вы получаете фит Боевые Рефлексы (Combat Reflexes).
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Грация Кошки.
 
Cтоимость создания: 6000 (плюс 160 за мастерский кожаный доспех), 480 очков опыта, время изготовления – 12 дней.


#6 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 474 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 17 Август 2014 - 01:14

Щит Милосердия/Shield of Mercy
 
 
Рыночная цена (уровень) – 2170 (6)
Слот – держится в руке
Уровень создателя – 5
Аура – слабая, УС 17, школа – Conjuration, Transmutation
Активация – стандартное действие (команда)
Вес – 15 фунтов 
 
На этом великолепно выкованном щите выгравировано изображение святого воина, залечивающего раны нищего.
 
Данный щит соответствует тяжелому стальному щиту +1 и позволяет вам преобразовать ваши разрушительные способности в исцеляющие. Вы можете использовать попытку Сокрушения (например, Сокрушение Зла у паладина или особые способности клерика с Доменом Разрушения), чтобы своим прикосновением исцелить существо. Количество исцеленных хитов соответствует количеству дополнительного урона, которое принесла бы вам стандартная попытка Сокрушения. Например, паладин десятого уровня может вылечить своим прикосновением 10 хит пойнтов. 
Если на вас одет волшебный предмет, дающий бонус к Мудрости, то вы прибавляете этот бонус к количеству вылеченных очков. Например, если описанный выше паладин десятого уровня носит Ожерелье Мудрости +2, то каждая попытка преобразования Сокрушения в лечение исцеляет 10+2=12 очков жизней.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинания Излечение Средних Ран и Мудрость Совы.
 
Cтоимость создания: 1000 (плюс 170 за мастерский стальной тяжелый щит), 80 очков опыта, время изготовления – 2 дня.
 
Щит Решительных (Shield of the Resolute)
 
 
Реликвия
Рыночная цена (уровень) – 5520 (10)
Слот – держится в руке
Уровень создателя – 20
Аура – сильная, УС 25, школа – Necromancy
Вес – 7 фунтов
 
Этот щит сделан из отдельных кусочков мифрила разного размера и цвета, соединенных между собой наподобие заплаток. Как и другие мифрильные щиты, он очень легок для своего размера.
 
Несмотря на свой не слишком крепкий вид, данный щит может обеспечить превосходную защиту. Если ваше мировоззрение законно-доброе, законно-нейтральное или нейтрально-доброе, он функционирует как легко укрепленный (light fortification) тяжелый мифрильный щит +1.
 
Сила Реликвии: если вы установили подобающую связь с божеством, то этот щит  будет наводить ужас на врагов дварфов. Любой гоблиноид или гигант, находящийся до 30 футов от вас и взглянувший на щит, будет охвачен дрожью/shaken, если его хит дайсы равны или превышают ваши, и испуган/frightened, если ваши хит дайсы выше. Этот эффект длится два раунда. Спасбросок по Воле с УС 17 аннулирует эффект. Данное свойство работает по принципу атаки взглядом (gaze attack) и спасброски должны делаться в начале каждого хода противника каждый раунд – за исключением тех случаев, когда тот избежит взгляда на щит (см. DMG 194 для правил по атаке взглядом). В отличие от настоящей атаки взглядом, вы не можете просто использовать стандартное действие в свой ход, чтобы применить этот эффект на противника. Если существо было подвергнуто воздействию  щита, то оно становится иммунным к его эффекту на 24 часа.
 
Чтобы быть способным использовать силу реликвии, вы должны поклоняться Морадину и либо пожертвовать слотом заклинания 6 круга, либо иметь фит Истинно Верующий (True Believer) и минимум 11 хит дайсов.
 
История: ходят слухи, что Щит Решительных сделан из обломков щитов дварфов, павших в битве при защите своей родины. Когда Кователь Душ (Soul Forger) забирает их души, он создает эти щиты в своей кузне в память об их доблести (Знание Религия, УС 20).
 
Предпосылки для создания: фиты Создать Магические Доспехи и Оружие и Освятить Реликвию, заклинания Страх (Fear), Ограниченное Желание (Limited Wish) или Чудо (Miracle). 
 
Cтоимость создания: 2250 (плюс 1020 за тяжелый мифрильный щит), 180 очков опыта, время изготовления – 5 дней. 
 
Щит Отсеченной Руки (Shield of the Severed Hand)
 
 
Реликвия
 
Рыночная цена (уровень) – 4657 (9)
Слот – держится в руке
Уровень создателя – 20
Аура – сильная, УС 25, школа – Evocation
Активация: немедленное действие (команда)
Вес – 10 фунтов
 
Отпечаток окровавленной руки украшает этот тяжелый деревянный щит. Вокруг него расположены кровавые символы. Кровь кажется совсем свежей и влажной.
 
Этот жутковатый предмет ценится орками за эффект, который он производит на противника, ровно как и за его особые свойства. Если ваше мировоззрение хаотично-злое, нейтрально-злое или хаотично-нейтральное, данный щит функционирует как тяжелый деревянный щит +2.
 
Сила Реликвии: Если вы установили надлежащую связь с божеством, то вы можете активировать этот щит, чтобы препринять немедленную попытку натиска (bull rush) с бонусом к проверке Силы +4 против противника, который находится рядом с вами и только что атаковал вас в мили. Данное действие не вызывает атаки по возможности. Во время натиска вас нельзя опрокинуть на землю (prone). Если вам удалось потеснить противника назад, то вы сами за ним не перемещаетесь.
 
Чтобы быть способным использовать силу реликвии, вы должны поклоняться Груумшу и либо пожертвовать слотом заклинания 4 круга, либо иметь фит Истинно Верующий (True Believer) и минимум 7 хит дайсов.
 
История: самый первый Щит Отсеченной Руки был создан, когда воин-орк отрубил руку эльфийскому королю и пригвоздил ее к своему щиту. После его смерти щит был сожжен на его погребальном костре, но позже найден в золе невредимым и по-прежнему сохранившим отпечаток своего жуткого украшения (Знание Религия, УС 20).
 
Предпосылки для создания: фиты Создать Магические Доспехи и Оружие и Освятить Реликвию, заклинание Сильная Рука Бигби (Bigby’s Forceful Hand).
 
Cтоимость создания: 2250 (плюс 157 за мастерский тяжелый деревянный щит), 180 очков опыта, время изготовления – 5 дней.


#7 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 474 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 18 Август 2014 - 02:25

Доспехи Тигриной Шкуры (Tigerskin Armor)
 
tigerskinarmor.png
 
Рыночная цена (уровень) – 17100 (14)
Слот – тело
Уровень создателя – 9
Аура – средняя, УС 19, школа – Transmutation
Активация: немедленное действие (команда)
Вес – 25 фунтов
 
Доспехи покрыты полосатым мехом и от них исходит сильный запах огромного зверя...
 
При ношении этой мифриловой рубашки +1 вы получаете бонус компетентности +2 к броскам на Лазанье, Укрытие, Прыжки и Бесшумное Передвижение. Помимо этого, доспехи обладают тремя особыми свойствами:
Раз в день вы можете получить бонус к Ловкости +4 на 9 минут.
Два раза в день вы можете получить особую способность «нюх» (ММ 314) на пять раундов.
Три раза в день доспехи позволяют вам отрастить пару когтей, каждый из которых причиняет 1d4 очков повреждений. Эти когти увеличивают радиус зоны под вашим контролем на 5 футов (если вы – существо среднего размера). Вы можете атаковать обоими когтями одновременно – в этом случае они считаются вашим прирожденным оружием. Альтернативно, вы можете использовать только один коготь как прирожденное второе оружие (броски атаки: -5, ваше первичное оружие остается без изменений). Если вы бросаетесь на врага (charge), то в конце передвижения можете атаковать обоими когтями одновременно. Эффект когтей длится пять раундов.
Данный доспех функционирует как обычно, если вы находитесь в измененной звериной форме (wild shape), с одним исключением – оно не дает бонуса к КЗ. Несмотря на то, что эти доспехи сделаны из мифрила, их могут носить друиды.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Грация Кошки, звериная форма (wild shape).  
 
Cтоимость создания: 8000 (плюс 1100 за мифрильную рубашку), 640 очков опыта, время изготовления – 16 дней.
 
Доспехи из Кожи Вампира (Vampire Hide Armor)
 
vampirehidearmor.png
 
Рыночная цена (уровень) – 21175 (17)
Слот – тело
Уровень создателя – 12
Аура – сильная, УС 21, школа – Necromancy
Вес – 30 фунтов
 
Эти доспехи изготовлены из одного слоя кожи вампира и украшены шипами. В центре доспехов выгравировано длинное черепообразное лицо, украшенное крыльями летучей мыши на обоих висках.
 
Этот доспех соответствует укрепленному (studded) кожаному доспеху +1 и дает вам постоянное снижение повреждений 5/серебро или магия. 
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Создать Нежить (Create Undead), Знание Религия – 5.  
 
Cтоимость создания: 10500 (плюс 175 за мастерский укрепленный кожаный доспех), 840 очков опыта, время изготовления – 21 день.
 
Призрачные Доспехи (Wight Armor)
 
wightarmor.png
 
Рыночная цена (уровень) – 14175 (14)
Слот – тело
Уровень создателя – 6
Аура – средняя, УС 18, школа – Transmutation
Активация – стандартное действие (команда)
Вес – 20 фунтов
 
В центре этих крепленых кожаных доспехов огромный череп скалит свои острые зубы. Многочисленные острые края придают доспехам еще более угрожающий облик...
 
Когда вы активируете эти теневые крепленые (shadow studded) кожаные доспехи +1, это делает одно существо по вашему выбору (или вас) невидимым для нежити как под заклинанием «Скрытность от Нежити» (Hide from Undead). Существо также получает темновидение до 60 футов.
Данное свойство можно использовать три раза в день, время его действия – час.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинания Скрытность от Нежити, Темновидение.   
 
Cтоимость создания: 7000 (плюс 175 за мастерский укрепленный кожаный доспех), 560 очков опыта, время изготовления – 14 дней.
 
Щит из Шкуры Призрака (Wight Hide Shield)
 
wighthideshield.png
 
Рыночная цена (уровень) – 9159 (12)
Слот – держится в руке
Уровень создателя – 12
Аура – сильная, УС 21, школа – Necromancy
Вес – 6 фунтов
 
Этот щит сработан из шкур призрака-вайта, его центр представляет собой карикатуру на человеческое лицо. Когда его берут в руку, он начинает трепетать и пульсировать, словно от нечестивого голода...
 
Данный щит соответствует легкому стальному щиту +1. Если вы осуществляете удар щитом (shield bash attack) по живому существу, это существо должно сделать спасбросок по Стойкости с УС 14 или получить один отрицательный уровень (см. РИ 125 для правил по атаке щитом). 
Щит может наложить не больше трех отрицательных уровней за день.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Создать Нежить (Create Undead), Знание Религия - 5.   
 
Cтоимость создания: 4500 (плюс 159 за мастерский легкий стальной щит), 360 очков опыта, время изготовления – 9 дней.
 
Забинтованная Башня (Wrapped Tower)
 
wrappedtower.png
 
Рыночная цена (уровень) – 6180 (9)
Слот – держится в руке
Уровень создателя – 12
Аура – сильная, УС 21, школа – Necromancy
Активация – немедленное действие (команда)
Вес – 45 фунтов
 
Этот башенный щит частично обернут погребальными повязками мумии. Его верхушку венчает лицо, сработанное так, чтобы походить на жуткое лицо мумии, если взглянуть на нее без бинтов.
 
Раз вы день, когда вы используете это башенный щит +1, чтобы получить полное укрытие (РИ 125), вы можете активировать его особую способность. По вашей команде любой, находящийся перед щитом и смотрящий на жуткое мумифицированное лицо, украшающее его, должен сделать спасбросок по Воле с УС 16 или быть парализованным от страха на 1d4 раунда.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Создать Нежить (Create Undead), Знание Религия - 5.   
 
Cтоимость создания: 3000 (плюс 180 за мастерский башенный щит), 240 очков опыта, время изготовления – 6 дней.
 
Доспехи из Шкуры Зомби (Zombie Hide Armor)
 
zombihidearmor.png
 
Рыночная цена (уровень) – 16165 (14)
Слот – тело
Уровень создателя – 5
Аура – слабая, УС 17, школа – Necromancy
Вес – 25 фунтов
 
Эти доспехи сделаны из одного слоя сшитых между собой кусков кожи зомби. Проглядывающие кусочки плоти кажутся разорванными и подгнившими...
 
Данные скрытные (hide) доспехи дают вам постоянное сопротивление урону 5/рассекающий урон. Хотя на них  тут и там можно заметить дыры и прочие недостатки, они совершенно не влияют на защитные свойства доспеха.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Анимировать Мертвеца (Animate Dead), Знание Религия - 5.   
 
Cтоимость создания: 8000 (плюс 165 за мастерские скрытные доспехи), 640 очков опыта, время изготовления – 16 дней.


#8 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 474 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 18 Август 2014 - 02:26

Улучшающие Кристаллы (Augment Crystals)
 
Новый волшебный предмет, введенный в данной книге.
 
В груде сокровищ дракона Тордек обнаружил большой зеленый драгоценный камень. Когда он прикоснулся камнем к древку своего топора, камень сам собой закрепился у основания оружия. Теперь его оружие светится таким же зеленым светом, и капли кислоты стекают с его лезвия. Когда он снял камень с топора и приложил его к кинжалу, топор сразу перестал светиться, но зато светиться начал  кинжал.
 
Улучшающий кристалл – это небольшой драгоценный камень, кристалл или подобный им по свойствам объект, который обеспечивает дополнительный магический эффект, если прикрепить его к оружию, доспехам или щиту (или любой части обмундирования, которая обеспечивает бонус к КЗ). Каждый предмет экипировки может содержать только один кристалл, но прикрепленный кристалл можно заменить на другой в любое время. Прикрепление (или вынимание) кристалла занимает одно действие передвижения и не провоцирует атаку по возможности. Каждый подходящий по требованиям предмет экипировки автоматически имеет «слот», в котором можно закрепить кристалл. В описании кристалла в графе «Слот» всегда указывается, к какому типу обмундирования он подходит.
Кристаллы бывают трех типов: малые, средние и большие (least, lesser, greater). Если в описании кристалла не указано, к какому типу он относится, он автоматически считается малым кристаллом. Эта градация не только указывает на силу самого кристалла, но также и на минимальные требования к экипировке, на которой можно его закрепить:
 
Малый улучшающий кристалл работает только, если прикрепить его минимум к мастерскому оружию, доспехам или щитам. Этим предметам необязательно обладать волшебными свойствами.
 
Средний улучшающий кристалл работает только, если прикрепить его к предмету с волшебным свойством минимум +1 (например, длинный меч +1 или наручи защиты +1). 
 
Большой улучшающий кристалл работает только, если прикрепить его к предмету с волшебным свойством минимум +3.  При этом считается только чистый бонус предмета (например, длинный святой пламенный меч +1 не может содержать в себе большой кристалл, так как бонус его атаки всего лишь +1).
 
Описания конкретных кристаллов можно найти в главе 1 – Доспехи и Щиты и в главе 2 – Оружие.
 
Кристаллы для Доспехов и Щитов
 
Пряжка Защиты от Энергии (Clasp of Energy Protection)
Цена (уровень предмета): 500 (3) для малого кристалла, 1500 (5) для среднего и 3000 (7) для большого.
Слот – кристалл щита
Уровень создателя – 5
Аура – слабая, УС 17, школа – Abjuration (отрицания)
 
Защита от Огня: огненно-красный кристалл немного тепловат на ощупь.
Защита от Холода: льдисто-прозрачный кристалл покрыт тонким слоем изморози.
Защита от Кислоты: туманно-зеленый кристалл  издает легкое шипение, когда соприкасается с открытым воздухом.
Защита от Электричества: при прикосновении к сверкающему бело-голубому кристаллу по нему пробегают электрические икорки.
Защита от Звука: темно-фиолетовый кристалл издает слабое гудение, а если по нему постучать – звучную мелодию.
 
Каждый кристалл защиты от энергии защищает от определенного типа энергии: огня, холода, кислоты, электричества или звука.
 
Малый кристалл дает защиту от энергии 5 и способен впитать в себя 25 единиц урона в день, прежде чем утратит свои способности (до следующего дня).
Средний кристалл – как малый, но дает защиту от энергии 10 и способен впитать в себя 50 единиц урона в день.
Большой кристалл - как малый, но дает защиту от энергии 15 и способен впитать в себя 75 единиц урона в день.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Сопротивление Энергии (Resist Energy).   
 
Cтоимость создания: 250 зм, 20 хп, 1 день (малый); 750 зм, 60 хп, 2 дня (средний);   1500 зм, 120 хп, 3 дня (большой). 
 
Кристалл Адамантиновых Доспехов (Crystal of Adamant Armor)
 
Цена (уровень предмета): 300 (2) для малого кристалла, 1400 (5) для среднего и 3400 (8) для большого.
Слот – кристалл доспехов или щита
Уровень создателя – 9
Аура – средняя, УС 19, школа – Transmutation (преобразования)
 
Эта пряжка выпонена в форме стального шарика с небольшим алмазом посередине.
 
Малый кристалл придает щиту или доспехам дополнительную крепость 2.
Средний кристалл придает щиту или доспехам дополнительную крепость 5.
Большой кристалл придает щиту или доспехам дополнительную крепость 10.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Алмазная Сталь/Diamondsteel ( SC 64).
 
Cтоимость создания: 150 зм, 12 хп, 1 день (малый); 700 зм, 56 хп, 2 дня (средний);   1700 зм, 136 хп, 4 дня (большой). 
 
Кристалл Адаптации (Crystal of Adaptation)
 
Цена (уровень предмета): 500 (3) для малого кристалла, 1500 (5) для среднего и 3000 (7) для большого.
Слот – кристалл доспехов
Уровень создателя – 7
Аура – средняя, УС 19, школа – Necromancy (некромантии)
 
Этот ярко-зеленый круглый кристалл приятно тепл на ощупь.
 
Кристаллы адаптации защищают вас от вредного воздействия окружающей среды, в том числе и от воздействия разных планов.
 
Малый кристалл дает вам защиту от экстремальных температур, как если бы вы находились под воздействием заклинания Устойчивость к Стихиям/Endure Elements.
Средний кристалл – как малый, но также дает защиту от воздействия мировоззрения планов (DMG 149).
Большой кристалл - как средний, но также дает защиту от воздействия позитивно-доминирующих и негативно-доминирующих планов.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинания Защита от Смерти (Death Ward),  Устойчивость к Стихиям (Endure Elements), Защита от Хаоса/Добра/Зла/Закона.
 
Cтоимость создания: 250 зм, 20 хп, 1 день (малый); 750 зм, 60 хп, 2 дня (средний);   1500 зм, 120 хп, 3 дня (большой).  
 
Кристалл Морского Исследователя (Crystal of Aquatic Action)
 
Цена (уровень предмета): 250 (2) для малого кристалла, 1000 (4) для среднего и 3000 (7) для большого.
Слот – кристалл доспехов
Уровень создателя – 5
Аура – слабая, УС 17, школа – Transmutation (преобразования)
 
Этот кристалл цвета морской волны всегда чуть влажен на ощупь.
 
Кристалл морского исследователя помогает вам, когда вы находитесь под водой.
 
Малый кристалл: любой доспех, в который вставлен это кристалл, не дает носителю штрафа на проверки Плавания.
Средний кристалл:  как малый плюс ваша скорость плавания в этих доспехах равна половине вашей наземной скорости, округленной до ближайших 5 или 0 (например, при наземной скорости 48, скорость плавания будет не 24,  а 25 и при скорости 42 – не 21, а 20 – прим. пер.).
Большой кристалл: как средний плюс вы не получаете никаких штрафов на атаку и передвижение под водой (как под воздействием заклинания Свобода Передвижений)  и можете свободно дышать, находясь под водой.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинания Свобода Передвижений, Подводное Дыхание (Water Breezing).  
 
Cтоимость создания: 125 зм, 10 хп, 1 день (малый); 500 зм, 40 хп, 1 день (средний);   1500 зм, 120 хп, 3 дня (большой). 
 
Кристалл Уклонения от Стрел (Crystal of Arrow Deflection)
 
Цена (уровень предмета): 500 (3) для малого кристалла, 2500 (7) для среднего и 5000 (9) для большого.
Слот – кристалл щита
Уровень создателя – 5
Аура – слабая, УС 17, школа – Divination (прорицания)
 
Этому синему сапфиру придана форма капли. В его центре находится маленький каменный наконечник стрелы.
 
Данный кристалл защищает вас от атак дальнего боя.
 
Малый кристалл дает вам бонус защиты + 2 от атак дальнего боя. 
Средний кристалл – как малый, но с бонусом +5.
Большой кристалл - как средний и раз за раунд вы можете избежать атаки с расстояния как если бы вы обладали фитом Уклонение от Стрел (Arrow Deflection).
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Щит (Shield).  
Cтоимость создания: 250 зм, 20 хп, 1 день (малый); 1250 зм, 1000 хп, 3 дня (средний);   2500 зм, 200 хп, 5 дней (большой).  
 
 
Кристалл Искривленного Зрения (Crystal of Bent Sight)
 
Цена (уровень предмета): 500 (3) 
Слот – кристалл щита
Уровень создателя – 5
Аура – слабая, УС 17, школа – Divination (прорицания)
 
Этот кристалл напоминает по форме небольшую пластину из полированного серебра.
 
Данный кристалл является большим подспорьем при бое с существом, использующем атаку взглядом (gaze attack). Он позволяет владельцу изменить угол зрения так, чтобы избежать атаки существа и при этом не получить возможность промаха при собственной атаке против данного существа.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Ясный Слух/Ясное Зрение (clairaudience/clairvoyance). 
Cтоимость создания: 250 зм, 20 хп, 1 день.
 
 
Кристалл Скользящих Ударов (Crystal of Glancing Blows)
 
Цена (уровень предмета): 500 (3) для малого кристалла, 3000 (7) для среднего и 5000 (9) для большого.
Слот – кристалл доспехов
Уровень создателя – 7
Аура – средняя, УС 19, школа – Abjuration (отречения)
 
Все краски радуги (и многие другие) собраны воедино в этом пестром кристалле...
 
Данный кристалл защищает вас от атак захвата (grapple).
 
Малый кристалл дает вам бонус компетентности + 2 от атак по захвату. Этот бонус применим только к попытке захвата от противника и не влияет на попытки выскользнуть из захвата или провести собственный захват.
Средний кристалл – как малый, но с бонусом +5.
Большой кристалл – как малый, но с бонусом +10.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Свобода Передвижений  
Cтоимость создания: 250 зм, 20 хп, 1 день (малый); 1500 зм, 120 хп, 3 дня (средний);   2500 зм, 200 хп, 5 дней (большой).  
 
Кристалл Сохранения Жизни (Crystal of Lifekeeping)
 
Цена (уровень предмета): 200 (2) для малого кристалла, 1000 (4) для среднего и 5000 (9) для большого.
Слот – кристалл доспехов
Уровень создателя – 7
Аура – средняя, УС 18, школа – Necromancy (некромантии)
Активация: см. описание
 
Этот светлый кристалл сверкает и искрится на свету...
 
Данный кристалл защищает вас от атак смерти и некромантии.
 
Малый кристалл дает вам бонус компетентности + 1 от попыток выкачивания энергии, попыток Причинения Вреда (как Причинить Раны – прим. пер.), заклинаний и эффекта смерти.
Средний кристалл – как малый, но с бонусом +3.
Большой кристалл – как малый, но с бонусом +5. Также, если вы провалите спасбросок против перечисленных эффектов, вы можете перебросить кубик один раз в день мгновенным действием (мысленно).
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Защита от Смерти/Death Ward.  
Cтоимость создания: 100 зм, 8 хп, 1 день (малый); 500 зм, 40 хп, 1 день (средний);   2500 зм, 200 хп, 5 дней (большой).   
 
Кристалл Защиты Разума (Crystal of Mind Cloaking)
 
Цена (уровень предмета): 500 (3) для малого кристалла, 4000 (8) для среднего и 10000 (12) для большого.
Слот – кристалл доспехов
Уровень создателя – 5
Аура – слабая, УС 17, школа – Abjuration (отречения)
Активация: см. описание
 
Этот кристалл черен как пасмурное ночное небо...
 
Данный кристалл защищает вас от вторжения в ваш разум.
 
Малый кристалл дает вам бонус компетентности + 1 от заклинаний или способностей, воздействующих на разум.
Средний кристалл – как малый, но с бонусом +3.
Большой кристалл – как малый, но с бонусом +5. Также, если вы все же провалите спасбросок, вы можете перебросить кубик один раз в день мгновенным действием (мысленно).
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Защита от Смерти/Death Ward.  
Cтоимость создания: 250 зм, 20 хп, 1 день (малый); 2000 зм, 150 хп, 4 дня (средний);   5000 зм, 400 хп, 10 дней (большой).   
 
Кристалл Заслона (Crystal of Screening)
 
Цена (уровень предмета): 400 (2) для малого кристалла, 1000 (4) для среднего и 3000 (7) для большого.
Слот – кристалл доспехов
Уровень создателя – 5
Аура – слабая, УС 17, школа – Abjuration (отречения)
 
Этот гладкий темно-синий кристалл при прикосновении кажется теплым.
 
Данный кристалл защищает вас от атак бестелесных существ.
 
Малый кристалл дает вашим бестелесным противникам штраф -2 на атаку по касанию.
Средний кристалл – как малый, но со штрафом -5.
Большой кристалл – как малый, но со штрафом -10. 
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Доспехи Мага.  
Cтоимость создания: 200 зм, 16 хп, 1 день (малый); 500 зм, 40 хп, 1 день (средний);   1500 зм, 120 хп, 3 дня (большой).   
 
Кристалл Выносливости (Crystal of Stamina)
 
Цена (уровень предмета): 300 (2) для малого кристалла, 900 (4) для среднего и 2700 (7) для большого.
Слот – кристалл доспехов
Уровень создателя – 5
Аура – средняя, УС 18, школа – Conjuration (призыва)
Активация: см. описание
 
Тускло-красный кристалл бьется в такт вашему собственному сердцу.
 
Данный кристалл защищает вас от атак, влияющих непосредственно на ваше физическое здоровье.
 
Малый кристалл дает бонус компетентности +1 на спасброски против яда и болезни.
Средний кристалл – как малый, но с бонусом +3.
Большой кристалл – как малый, но с Бонусом +5.  Также, если вы все же провалите спасбросок, вы можете перебросить кубик один раз в день мгновенным действием (мысленно).
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинания Нейтролизовать Яд и Вылечить Болезнь  
Cтоимость создания: 150 зм, 12 хп, 1 день (малый); 450 зм, 36 хп, 1 день (средний);   1350 зм, 108 хп, 3 дня (большой).   
 
Алмаз Железной Защиты (Iron Ward Diamond)
 
Цена (уровень предмета): 500 (3) для малого кристалла, 2000 (6) для среднего и 8000 (11) для большого.
Слот – кристалл доспехов
Уровень создателя – 7
Аура – средняя, УС 18, школа – Evocation (созидания)
 
Этот желто-серо-коричневый алмаз выглядит исключительно крепким.
 
Данный кристалл укрепляет доспехи, делая их более устойчивыми к ударам..
 
Малый кристалл дает вам снижение повреждений 1, которое складывается с любым другим бонусом снижения повреждений. После того, как кристалл впитает 10 единиц повреждений, он перестает функционировать до следующего дня.
Средний кристалл – как малый, но со снижением повреждений 3 и может впитать до 30 единиц повреждений. Этот кристалл работает только, если вставить его в средние или тяжелые доспехи.
Большой кристалл – как малый, но со снижением повреждений 5 и может впитать до 50 единиц повреждений. Этот кристалл работает только, если вставить его в тяжелые доспехи.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Каменная Кожа.
Cтоимость создания: 250 зм, 20 хп, 1 день (малый); 1000 зм, 80 хп, 2 дня (средний);   4000 зм, 320 хп, 8 дней (большой).   
 
Кристалл Отдыха (Restful Crystal)
 
Цена (уровень предмета): 500 (3) 
Слот – кристалл доспехов
Уровень создателя – 5
Аура – слабая, УС 17, школа – Enchantment (зачарование)
 
Серебряная застежка украшена сверкающими кристаллами в форме звезд.
 
Данный кристалл – большое подспорье для тех воинов, которые должны все время находиться начеку. Любые доспехи с таким кристаллом не накладывают на вас никакого штрафа, если вы в них спите.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Сон.
Cтоимость создания: 250 зм, 20 хп, 1 день 
 
Кровавая Ярость (Rubicund Frenzy)
 
Цена (уровень предмета): 500 (3) для малого кристалла, 2000 (6) для среднего и 6000 (10) для большого.
Слот – кристалл доспехов
Уровень создателя – 11
Аура – средняя, УС 20, школа – Enchantment (зачарования)
 
Этот кристалл высечен в форме торуса – с коническим верхом и плоским низом. Это означает, что данный кристалл применяется для доспехов.
 
Этот кристалл пьет вашу кровь, когда вы получаете ранение, и этим вызывает у вас неудержимую ярость. Эта способность работает только для живых существ.
 
Малый кристалл:  если ваши текущие хиты не превышают половины ваших полных хитов, вы получаете моральный бонус + 1 к повреждениям оружием и спасброскам против страха. 
Средний кристалл – как малый, но с бонусом +3.
Большой кристалл – как малый, но с бонусом + 5.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Героизм.
Cтоимость создания: 250 зм, 20 хп, 1 день (малый); 1000 зм, 80 хп, 2 дня (средний);   3000 зм, 240 хп, 6 дней (большой).


#9 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 474 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 18 Август 2014 - 02:27

Кристаллы Оружия
 
Кристалл Адамантового Оружия (Crystal of Adamant Weaponry)
 
Цена (уровень предмета): 300 (2) для малого кристалла, 1400 (5) для среднего и 3400 (8) для большого.
Слот – кристалл оружия
Уровень создателя – 9
Аура – средняя, УС 19, школа – Transmutation (преобразования)
 
Эта пряжка выполнена в форме стального шарика с небольшим алмазом посередине.
 
Данный кристалл придает вашему оружию дополнительную стойкость.
 
Малый кристалл придает дополнительную крепость 2.
Средний кристалл придает дополнительную крепость 5.
Большой кристалл придает дополнительную крепость 10.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Алмазная Сталь/Diamondsteel ( SC 64).
 
Cтоимость создания: 150 зм, 12 хп, 1 день (малый); 700 зм, 56 хп, 2 дня (средний);   1700 зм, 136 хп, 4 дня (большой). 
 
Кристалл Волшебной Стали (Crystal of Arcane Steel)
 
Цена (уровень предмета): 500 (3) для малого кристалла, 2000 (6) для среднего и 6000 (10) для большого.
Слот – кристалл оружия
Уровень создателя – 5
Аура – слабая, УС 17, школа – Transmutation (преобразования)
 
Этот кварцевый сферический кристалл содержит в себе кусочки железа в форме иголок, которые пульсируют магической энергией....
 
Данный кристалл предназначен для тех, кто способен совместить в одном ударе мили и магическую атаку. Этот кристалл работает только с оружием ближнего боя.
 
Малый кристалл придает вашему урону бонус вдохновения +1, если вы наносите урон заклинанием или подобной заклинанию способности посредством мили-атаки вашего оружия.
Средний кристалл: как малый плюс вы получаете бонус вдохновения + 1 к атаке.  
Большой кристалл: как средний плюс УС вашего заклинания увеличивается на 1.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Магическое Оружие.
 
Cтоимость создания: 250 зм, 20 хп, 1 день (малый); 1000 зм, 80 хп, 2 дня (средний);   3000 зм, 240 хп, 6 дней (большой). 
 
Кристалл Энергетической Атаки (Crystal of Energy Assault)
Цена (уровень предмета): 600 (3) для малого кристалла, 3000 (7) для среднего и 6000 (10) для большого.
Слот – кристалл оружия
Уровень создателя – 5
Аура – слабая, УС 17, школа – Evocation (созидания)
 
Кислотная Атака:
Этот кристалл кажется наполненным раскаленной зеленой жидкостью...
 
Холодная Атака:
Покрытый тонким слоем влаги, это кристалл излучает волны холодящей энергии...
 
Электрическая Атака:
Этот сверкающий голубой кристалл то и дело вспыхивает электрическими искрами...
 
Огненная Атака:
Огненно-красный кристалл кажется горящим изнутри, хотя пламя не излучает жара.
 
Кристалл энергетической атаки добавляет оружию урон энергии определенного типа: кислоты, холода, электричества или огня. Если оружие уже имеет повреждения такого же типа, то эти повреждения НЕ складываются. 
 
Малый кристалл: добавляет оружию урон 1 соответствующего типа.  
Средний кристалл: добавляет оружию урон 1d6 соответствующего типа.
Большой кристалл: как средний плюс добавляет вторичный эффект в зависимости от типа энергии:
 
Кислота: противник получает -1 к КЗ на один раунд (бонусы от нескольких ударов не складываются).
Холод: скорость противника падает на 10 футов до минимума 5 футов (бонусы от нескольких ударов не складываются).
Электричество: противник ошеломлен (dazzled) на 1 раунд.
Огонь: После первичного урона противник получает дополнительные повреждения 1d6 в следующем раунде (данное повреждение не может превысить 1d6, даже если в предыдущем раунде вы провели несколько успешных ударов на одного врага).
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинания Кислотная Стрела Мерфа, Луч Холода, Молния или Огненный Шар или Энергетический Разряд/Energy Bolt (EPH 100).
 
Cтоимость создания: 300 зм, 24 хп, 1 день (малый); 1500 зм, 120 хп, 3 дня (средний);   3000 зм, 240 хп, 6 дней (большой). 
 
Кристалл Освещения (Crystal of Illumination)
 
Цена (уровень предмета): 100 (1) для малого кристалла, 400 (2) для среднего и 1000 (4) для большого.
Слот – кристалл оружия
Уровень создателя – 5
Аура – слабая, УС 17, школа – Evocation (созидания)
Активация: быстрое действие (команда)
 
В середине этого граненого желтого кристалла постоянно мерцает искорка, от которой исходит свет...
 
Активация этого кристалла заставляет ваше оружие излучать свет подобно факелу.
 
Малый кристалл дает вам яркое освещение в радиусе 5 футов и теневое освещение в радиусе дополнительных 5 футов. 
Средний кристалл дает вам яркое освещение в радиусе 20 футов и теневое освещение в радиусе дополнительных 20 футов. 
Большой кристалл дает вам яркое освещение в радиусе 60 футов и теневое освещение в радиусе дополнительных 60 футов. 
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Дневной Свет (Daylight).
 
Cтоимость создания: 50 зм, 4 хп, 1 день (малый); 200 зм, 16 хп, 1 день (средний);   500 зм, 40 хп, 1 день (большой). 
 
Кристалл Высасывания Жизни (Crystal of Life Drinking)
 
Цена (уровень предмета): 400 (2) для малого кристалла, 1500 (5) для среднего и 6000 (10) для большого.
Слот – кристалл оружия
Уровень создателя – 5
Аура – слабая, УС 17, школа – Necromancy (некромантии)
 
Прозрачный черный кристалл светится тусклым нездоровым светом...
 
Данный кристалл подлечивает вас каждый раз, когда вы наносите урон живому противнику оружием, в которое он вставлен. Если вы наносите только стрессовый урон, то это не активирует свойства кристалла.
 
Малый кристалл: каждый раз, когда вы наносите урон противнику оружием, в которое вставлен этот кристалл, вы вылечиваете 1 единицу урона. Кристалл способен вылечить до 10 единиц урона, после чего он теряет свои свойства до следующего дня.
 
Средний кристалл: как малый, но вылечивает 3 единицы урона за раз и всего способен вылечить до 30 единиц урона.
 
Большой кристалл: как малый, но вылечивает 5 единиц урона за раз и всего способен вылечить до 50 единиц урона.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Прикосновение Вампира.
 
Cтоимость создания: 200 зм, 16 хп, 1 день (малый); 750 зм, 60 хп, 2 дня (средний);   3000 зм, 240 хп, 6 дней (большой). 
 
Кристалл Возврата (Crystal of Return)
 
Цена (уровень предмета): 300 (2) для малого кристалла, 1000 (4) для среднего и 4000 (8) для большого.
Слот – кристалл оружия
Уровень создателя – 5
Аура – слабая, УС 17, школа – Transmutation (преобразования)
 
Этот кристалл имеет цвет безоблачного неба...
 
Кристалл возврата позволяет оружию впрыгнуть в руку владельца.
 
Малый кристалл: вы можете обнажить оружие свободным действием.
Средний кристалл: как малый плюс если оружие не пристегнуто, вы можете позвать его с расстояния до 30 футов действием, эквивалентным действию передвижения.   
Большой кристалл: как средний плюс оружие приобретает способность возвращения (DMG 225). Это свойство работает только с тем типом оружия, которое создано для броска на расстояние. 
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Волшебная Рука (Mage Hand).
 
Cтоимость создания: 150 зм, 12 хп, 1 день (малый); 500 зм, 40 хп, 1 день (средний);   2000 зм, 160 хп, 4 дня (большой). 
 
Кристалл Безопасности (Crystal of Security)
 
Цена (уровень предмета): 300 (2) для малого кристалла, 1000 (4) для среднего и 3000 (7) для большого.
Слот – кристалл оружия
Уровень создателя – 5
Аура – слабая, УС 17, школа – Transmutation (преобразования)
 
Когда вы берете в руку этот прохладный кристалл серебристого оттенка, вас охватывает чувство покоя и защищенности.
 
Кристалл Безопасности позволяет вам лучше удерживать оружие.
 
Малый кристалл: дает вам бонус +2 на любой бросок на вытаскивание оружия (например, когда вы находитесь в захвате) и на любой бросок удержания оружия в руке (например, при попытке противника обезоружить вас).
Средний кристалл: как малый, но с бонусом +5.
Большой кристалл: как малый, но с  бонусом +10. 
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Сила Быка.
 
Cтоимость создания: 150 зм, 12 хп, 1 день (малый); 500 зм, 40 хп, 1 день (средний);   1500 зм, 120 хп, 3 дня (большой). 
 
Кристалл Разрушения (Demolition Crystal)
 
Цена (уровень предмета): 1000 (4) для малого кристалла, 3000 (7) для среднего и 6000 (10) для большого.
Слот – кристалл оружия
Уровень создателя – 11
Аура – средняя, УС 20, школа – Transmutation (преобразования)
 
На этом бело-голубом алмазе выгравировано крохотное адамантиновое украшение в виде молота.
 
Данный кристалл предназначен для тех, кто сражается с механическим противником, например – для слуг волшебников, сражающихся с големами.
 
Малый кристалл: вы причиняете дополнительные 1d6 повреждений механическим противникам (констрактам).
Средний кристалл: как малый плюс оружие считается адамантиновым для вычисления преодоления сопротивления урона у констрактов.
Большой кристалл: как средний плюс вы можете проводить критические удары и скрытые атаки по констрактам как если бы они являлись живыми существами.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Распыление (Disintegrate). 
 
Cтоимость создания: 500 зм, 40 хп, 1 день (малый); 1500 зм, 120 хп, 3 дня (средний);   3000 зм, 240 хп, 6 дней (большой). 
 
Кристалл Убийцы Демонов (Fiendslayer Crystal)
 
Цена (уровень предмета): 1000 (4) для малого кристалла, 3000 (7) для среднего и 5000 (9) для большого.
Слот – кристалл оружия
Уровень создателя – 9
Аура – средняя, УС 19, школа – Transmutation (преобразования)
 
Идеальная кристаллическая сфера светится тусклым белым светом....
 
Данный кристалл помогает вам сражаться с существами, олицетворяющими зло.
 
Малый кристалл: вы причиняете дополнительные 1d6 повреждений пришельцам злого мировоззрения.
Средний кристалл: как малый плюс оружие считается оружием доброго мировоззрения для вычисления преодоления сопротивления урона у злых пришельцев.
Большой кристалл: как средний плюс если вы проведете критический удар, ваш противник не может применять заклинания или способности телепортации на 1 раунд.
 
Любое злое существо, взявшее в руки оружие с Кристаллом Убийцы Демонов, получает негативный уровень. Этот эффект длится, пока существо держит оружие, и исчезает, как только оно его выпускает. Хотя данный эффект не приводит к настоящей потере уровня, пока оружие находится в руке злого существа, его невозможно восстановить никакими средствами (например, заклинанием Восстановление).
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Мировоззрение Оружия (Align Weapon), создатель должен быть доброго мировоззрения. 
 
Cтоимость создания: 500 зм, 40 хп, 1 день (малый); 1500 зм, 120 хп, 3 дня (средний);   2500 зм, 200 хп, 5 дней (большой). 
 
Угроза Пепла Феникса (Phoenix Ash Threat)
 
Цена (уровень предмета): 500 (3) для малого кристалла, 2000 (6) для среднего и 6000 (10) для большого.
Слот – кристалл оружия
Уровень создателя – 5
Аура – слабая, УС 17, школа – Evocation (созидания)
 
Эта цепочка драгоценных камней состоит из чередующихся между собой огненных опалов и гиацинтов.
 
Данный кристалл оставляет на ваших противниках горящие угольки, если вы попадаете по ним. На следующий раунд эти угли причиняют дополнительные повреждения всем, кого коснулось ваше оружие в предыдущем раунде.
 
Малый кристалл: если вы нанесли удар противнику, то он получает дополнительный урон огнем 1 в следующем раунде (несколько ударов по одному и тому же противнику не складываются).
Средний кристалл: как малый, но с уроном 3.
Большой кристалл: как малый, но с уроном 5. 
 
История: впервые такой кристалл был использован загадочными воинами-мечниками из Золотой Пустыни (Знание Тайное или История, УС 20)
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Пылающие Руки. 
 
Cтоимость создания: 250 зм, 20 хп, 1 день (малый); 1000 зм, 80 хп, 2 дня (средний);   3000 зм, 240 хп, 6 дней (большой). 
 
Кристалл Обнаружения (Revelation Crystal)
 
Цена (уровень предмета): 400 (2) для малого кристалла, 2000 (6) для среднего и 6000 (10) для большого.
Слот – кристалл оружия
Уровень создателя – 9
Аура – средняя, УС 19, школа – Divination (прорицания)
 
Камень тигриного ока выглядит как глаз кошки, постоянно осматривающийся по сторонам...
 
Данный кристалл помогает вам сражаться с противниками, которые используют невидимость.
 
Малый кристалл: если вы нанесли удар невидимому противнику, то на один раунд он начинает испускать золотую ауру, равную по интенсивности освещения факелу, что позволяет вашим союзникам видеть, где он находится. Несмотря на ауру, атаки по-прежнему имеют 50% шанса промаха – золотое сияние просто указывает на точное местонахождение невидимого противника.
Средний кристалл: как малый, но любой действующий эффект невидимости на противнике подавляется на 1 раунд, в том числе если невидимость – его прирожденная или сверхъестественная способность.
Большой кристалл: как средний плюс на 1 раунд подавляются эффекты укрытия на противнике (например, как под заклинанием Размытый Образ/Blur или Смещение/Displacement). Это эффект не действует на укрытия, дарованные окружающей средой (например, туман или заклинание Тьмы).
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Истинное Зрение/True Seeing. 
 
Cтоимость создания: 200 зм, 16 хп, 1 день (малый); 500 зм, 40 хп, 1 день (средний);   2500 зм, 200 хп, 5 дней (большой). 
 
Кристалл Истинной Смерти (Truedeath Crystal)
 
Цена (уровень предмета): 1000 (4) для малого кристалла, 5000 (9) для среднего и 10000 (12) для большого.
Слот – кристалл оружия
Уровень создателя – 5
Аура – слабая, УС 17, школа – Evocation (созидания)
 
Этот аметист вырезан в  форме гуманоидного черепа...
 
Данные кристаллы создаются клериками, чтобы упокаивать нежить на вечный сон.
 
Малый кристалл: вы причиняете нежити дополнительные 1d6 повреждений.
Средний кристалл: как малый плюс оружие считается оружием со свойством призрачного касания (DMG 224).
Большой кристалл: как средний плюс вы можете проводить критические удары и скрытые атаки против нежити как если бы это был живой противник.
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Освящение (Consecrate). 
 
Cтоимость создания: 500 зм, 40 хп, 1 день (малый); 2500 зм, 200 хп, 5 дней (средний);   5000 зм, 400 хп, 10 дней (большой). 
 
Хранилище Колдовского Света (Witchlight Reservoir)
 
Цена (уровень предмета): 5000 (9)
Слот – кристалл оружия
Уровень создателя – 10
Аура – средняя, УС 20, школа – Necromancy (некромантии)
Активация: быстрое действие (мысленно)
 
На этой кристалической сфере размером с монету вырезаны тайные знаки земли, воздуха, ветра, огня, магии, смерти и красоты. Она издает тихий
звук, словно приглушенный гром...
 
Как вы уже могли догадаться из названия, данный кристалл способен сохранять в себе определенное количество магической энергии. Вы можете использовать эту энергию, чтобы зарядить ею ваше оружие ближнего боя. Чтобы активировать волшебные свойства, вы должны на 8 часов погрузить кристалл в одну из следующих субстанций: солнечный свет, лунный свет, кровь или вино (в двух последних случаях вам нужна минимум одна пинта жидкости). Каждая из этих субстанций придает кристаллу особое свойство (см. описание ниже). Если вы хотите придать вашему кристаллу другое свойство взамен старого, просто погрузите его в то вещество, которое вам нужно – это уничтожит прежний эффект и заменит его новым.
 
При активации кристалла он придает вашему оружию дополнительное свойство при следующем ударе (если он будет проведен до конца вашего хода). Какое  именно это будет свойство – зависит от субстанции, в которую вы погружали кристалл.
 
Солнечный свет: 2d6 дополнительных огненных повреждений (4d6 против нежити).
Лунный свет: 2d6 дополнительных электрических повреждений (4d6 против оборотней).
Кровь: 2d6 дополнительных повреждений против живого противника.
Вино: спасбросок противника -2 по броскам на Волю на 1 раунд.
 
Данный кристалл можно активировать пять раз, прежде чем он опустеет и должен быть перезаряжен снова. По типу он считается большим кристаллом.
 
История: самый первый кристалл такого рода был обнаружен  Иггвилв (магичка из мира Грейхоук – прим. пер.) в ящике туалетного столика одной из предыдущих любовниц Граз’зта (одного из лордов-демонов Абисса – прим. пер.). (Знание Тайное, УС 15.)
Кто именно создал этот кристалл, осталось тайной, но Ведьма Ятилса использовала этот найденный ею кристалл, чтобы создать несколько копий. Один из них она передала своей дочери Дрелзне, которая вставила его наполненный кровью вариант в свой меч-бастард Кровоточащая Инфанта. Она пользовалась этим мечом вплоть до момента, когда он был утерян в битве против гномов, возглавляемых золотым драконом, приблизительно между областями Кет и Перренланд.(Знание Тайное, УС 20.)
 
Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинания Пылающие Руки, Электрическая Хватка, Прикосновение Идиотизма и Вампирическое Касание. 
 
Cтоимость создания: 2500 зм, 200 хп, 5 дней.


#10 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 474 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 18 Август 2014 - 02:29

Зачарования Оружия:
 
Оружие, которое обладает дополнительным волшебным свойством, всегда будет оружием с бонусом атаки минимум +1.  То есть вы не можете получить пылающий длинный меч, это будет минимум пылающий длинный меч +1. Одно оружие не может иметь общий бонус (совокупность бонусов его атаки и волшебных свойств) больше чем +10 и его рыночная стоимость (не считая стоимость за мастерское оружие-основу) не может превышать 200000 зм. Исключением считается оружие с двойным концом – в этом случае ограничение по  200000 зм накладывается на каждый конец оружия. Для списка предметов, которые превышают данную сумму, см. Руководство по Эпическим Уровням (Epic Level Handbook).
 
Если в описании оружия не указано по-другому, то описанное зачарование можно применить к любому типу оружия. Если данный тип зачарования может применяться только к определенному типу оружия, это всегда указано в описании. Например, некоторые свойства могут быть применены только к оружию зарядного типа (использующим стрелы, болты и т.д. – прим. пер.) и это указывается в соответствующей графе.
 
Список зачарований оружия идет в алфавитном порядке (английском – прим. пер.).
 
Кислотный Взрыв (Совокупное)/Acidic Burst (Synergy)
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа Conjuration (Призыва)
Активация: стандартое действие (команда)
Условие совокупности: коррозивное оружие
 
Поверхность этого оружия выглядит избитой и изношенной.
 
Данное оружие функционирует как коррозивное оружие (см. описание ниже).
В дополнение к этому, если этим оружием нанести критический удар, это произведет эффект кислотного взрыва, причиняя противнику дополнительные повреждения кислотой (для точной цифры урона см. приведенную ниже таблицу). Урон причиняется только этому противнику и никому другому. Это постоянный эффект и не требует специальной активации. Более того, этот эффект всегда случается при критическом ударе, даже если вы не активировали коррозивную способность оружия наносить дополнительные 1d6 повреждений кислотой.
 
Множитель критического удара  и Дополнительные повреждения
 
х2 = 1d10
х3 = 2d10
х4 = 3d10
 
Если вы придадите это свойство оружию дальнего боя, то оно передает его своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинанание Кислотная Стрела Мерфа.
Цена: варьируется.
 
Акватическое/Aquan
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Evocation (Созидания)
 
С поверхности этого сине-зеленого оружия постоянно стекают капли воды. Его рукоятка украшена крупным жемчугом, выложенным в форме волн.
 
Акватическое оружие автоматически преодолевает сопротивление урона у существ огненного типа и наносит им дополнительные 2d6 очков повреждений.
Акватическое оружие немедленно придает негативный уровень любому существу огненного  типа, если это существо попытается взять его в руки. Этот эффект проходит, как только существо выпускает оружие. Хотя этот эффект не приводит к настоящей потере уровня, его нельзя аннулировать, пока существо продолжает держать оружие (например, заклинанием Восстановление).
 
Если вы придадите это свойство оружию дальнего боя, то оно передает его своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, создатель должен быть существом водного типа.
Цена: варьируется.
 
Водное/Aquatic
 
Цена: + 2000 
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Abjuration (Отрицания)
 
Это оружие имеет серебристо-голубой оттенок, напоминающий блеск шкуры белых тюленей на солнечном свету.
 
При использовании этого оружия под водой вы не получаете обычных для этого штрафов (DMG 92), как если бы вы были под воздействием заклинания Свобода Передвижений.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Свобода Передвижений.
Цена создания: 1000 зм, 80 хп, 2 дня.
 
Волшебная Мощь/Arcane Might
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: луки (но не арбалеты)
Уровень Создателя: 15
Аура: сильная, УС 22, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: быстрое действие (мысленно)
 
По всей своей длине этот гибкий элегантный лук украшен узором из замысловатых рун.
 
Вы можете быстрым действием направить энергию вашей тайной магии на оружие, чтобы усилить вашу следующую атаку. Если вы пожертвуете одним запомненным тайным заклинанием (или одним использованием заклинания, если вы – спонтанный заклинатель типа колдуна), то ваша следующая стрела получает бонус урона, равный уровню пожертвованного заклинания.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Великое Волшебное Оружие/Greater Magic Weapon.
Цена: варьируется.
 
Воздушное/Auran
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Evocation (Созидания)
 
Вдоль этого оружия из белой эмали постоянно слышен свист ветра. Его рукоятка украшена серебряными завитками, напоминающими облака.
 
Воздушное оружие автоматически преодолевает сопротивление урона у существ земного типа и наносит им дополнительные 2d6 очков повреждений.
Воздушное оружие немедленно придает негативный уровень любому существу земного  типа, если это существо попытается взять его в руки. Этот эффект проходит, как только существо выпускает оружие. Хотя этот эффект не приводит к настоящей потере уровня, его нельзя аннулировать, пока существо продолжает держать оружие (например, заклинанием Восстановление).
 
Если вы придадите это свойство оружию дальнего боя, то оно передает его своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, создатель должен быть существом воздушного типа.
Цена: варьируется. 
 
Изгоняющее/Banishing
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 13
Аура: сильная, УС 21, школа Abjuration (Отрицания)
Активация: свободное действие (команда)
 
Края этого оружия поблескивают едва заметным свечением.
 
Если вы наносите удар этим оружием существу иного плана с хит дайсом 26 или ниже, вы может активировать его особую способность и изгнать существо (спасбросок по Воле 20 аннулирует эффект). Изгнанное существо не может вернуться в течение 24 часов. Если существо сделало удачный спасбросок, то на следующие 24 часа оно приобретает иммунитет против изгоняющего свойства этого оружия.
Если существо обладает типом сопротивления повреждениям, которое можно преодолеть лишь оружием определенного материала или мировоззрения, то УС его спасброска увеличивается на 2 единицы за каждое свойство, если ваше оружие им обладает. Например, если вы использовали святое изгоняющее оружие из холодного железа против хезру, тип сопротивления урону которого 10/добро, УС его спасброска повышается на 2 пункта. Но если вы используете то же оружие против марилита (тип сопротивления повреждениям 10/добро и холодное железо), то УС его спасброска повышается на 4 пункта.
Изгоняющую способность можно активировать три раза в день.
 
Если вы придадите это свойство оружию дальнего боя, то оно передает его своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Изгнание/ Banishment.
 
Цена: варьируется. 
 
Берсерк/Berserker
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: двуручное оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Enchantment  (Зачарования)
 
Несмотря на свой более чем потрепанный вид, это оружие исключительно крепкое, и его поверхность носит следы сотен и сотен битв...
 
Оружие берсерка при попадании всегда наносит дополнительный урон 1d8, если его носитель в это время находится в состоянии Ярости (Rage).
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, Ярость (способность или заклинание)
Цена: варьируется. 
 
Связывающее/Binding
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 10
Аура: средняя, УС 20, школа Abjuration  (Отрицания)
Активация: быстрое действие (команда)
 
Вокруг рукоятки или наконечника этого оружия обернута декоративная цепь...
 
Если вы активируете связывающую способность этого оружия, то следующее удачное попадание, сделанное вами до конца вашего хода, предотвращает противника от использования любых способов пространственного перемещения (например, как под заклинанием Пространственный Якорь/Dimensional Anchor).
Связывающую способность можно активировать два раза в день. Она длится 10 минут.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Пространственный Якорь/Dimensional Anchor.
 
Цена: варьируется. 
 
Благословенное/Blessed
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 7
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation  (Преобразования)
Активация: быстрое действие (команда)
 
Это оружие светится изнутри очень слабым светом...
 
Благословенное оружие считается оружием доброго мировоззрения для вычисления преодоления сопротивления повреждениям у противника. Это постоянно действующий эффект, не требующий специальной активации.
В дополнение к этому, три раза в день вы можете активировать оружие для автоматического подтверждения критического удара на 1 раунд (как под воздействием заклинания Благословить Оружие).
Все другие эффекты на оружии, улучшающие критический удар или шанс критического удара (например, заклинание Острый Край или свойство обезглавливания противника/vorpal weapon), не дают никаких дополнительных бонусов для благословенного оружия.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Благословить Оружие/Bless Weapon.
 
Цена: варьируется. 
 
Слепое Видение/Blindsighted
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 6
Аура: средняя, УС 18, школа Divination (Прорицания)
Активация: стандартное действие (команда)
 
Наконечник этого оружия имеет украшение в форме головы кричащей летучей мыши. По всему лезвию выгравированы трепещущие крылья летучей мыши и других обитателей ночного мира.
 
При активации Оружие Слепого Видения начинает издавать приглушенные шепчущие звуки (можно расслышать умением Тонкий Слух при УС 10). Носитель оружия при этом приобретает слеповидение в радиусе 30 футов. Этот эффект может быть подавлен заклинанием или способностью Тишины.
Свойство слепого видения функционирует три раза в день и длится 1 минуту.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Видеть Невидимое.
 
Цена: варьируется. 
 
Пьющее Кровь/Bloodfeeding
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Necromancy (Некромантии)
Активация: свободное действие (команда)
 
Это оружие имеет кроваво-красный оттенок...
 
Каждай раз, когда Пьющее Кровь Оружие поражает живого противника, оно получает одно «очко крови», которое сохраняет в течение одного часа. Всего оружие способно сохранить до 10 очков крови. Это постоянно действующий эффект и не требует специальной активации.
Когда вы наносите урон противнику, вы можете активировать особую способность этого оружия и потратить до 5 очков крови за один раз. Каждое очко дает вам дополнительные 2 очка урона по этому противнику. Удар, при котором вы активируете эту способность, не приносит вам дополнительные очки крови.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Прикосновение Вампира.
 
Цена: варьируется. 
 
Кровавый Камень/Bloodstone
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 10
Аура: средняя, УС 20, школа Necromancy (Некромантии)
Активация: свободное действие (команда)
 
Лезвие этого оружия украшено искусным и сложным узором из красных кристаллов...
 
Оружие Кровавого Камня хранит в себе и по желанию владельца может активировать заклинание Прикосновение Вампира, как если бы оно являлось оружием со свойством Хранение Заклинаний (DMG 225). Заклинание Прикосновение Вампира всегда автоматически усилено, как под воздействием фита Усиленное Заклинание (Empowered Spell). Оружие Кровавого Камня способно хранить в себе только это заклинание и только одно за раз.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие и Усиленное Заклинание, заклинание Прикосновение Вампира.
 
Цена: варьируется. 
 
Размытый Удар/Blurstrike
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 6
Аура: средняя, УС 18, школа Illusion (Иллюзии)
Активация: быстрое действие (команда)
 
Это оружие полупрозрачно на вид, словно сделанное из стекла, хотя обладает гораздо большей прочностью...
 
При активации оружие размытого удара исчезает из виду для всех кроме владельца, оставляя за собой лишь очень слабо видимые контуры – но владелец по-прежнему видит его совершенно нормально. При атаке активированным оружием оно вместе с держащей его  рукой представляется остальным в виде размытого облака, в результате чего ваш противник не может точно определить направление его удара. После активации оружия ваш противник считается застигнутым врасплох против первой атаки вы проведете против него в раунд активации оружия. Существа, которые не полагаются на зрение в бою (например, существа со свойством слеповидения), и существа со способностью Улучшенное Уклонение (Uncanny Dodge) не подвергаются этому воздействию.
Эта способность функционирует 10 раз в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Размытый Образ/Blur.
 
Цена: варьируется. 
 
Питающее Плоть/Bodyfeeder
 
Цена: + 3 бонуса
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Necromancy (Некромантии)
 
Это оружие сделано из темного и тусклого металла, который всегда холоден на ощупь. Кажется, что он поглощает само тепло вашего тела.
 
Каждый раз, когда питающее плоть оружие наносит критический удар по живому противнику, вы получаете временные очки жизней, равные половине нанесенного урона. Это прибавление жизней длится одну минуту и не складывается ни с какими другими временными хитами,  в том числе и с хитами от дополнительных критических ударов этого оружия.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Прикосновение Вампира или Когти Вампира/Claws of the Vampire (EPH 84).
 
Цена: варьируется. 
 
Настойчивость/Brash
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Abjuration (Отрицания)
 
Это оружие слегка вибрирует и эхо приглушенного боевого клича словно постоянно доносится изнутри...
 
Каждый раз, когда вы впадаете в Ярость, держа это оружие, она длится дополнительные 3 раунда. Помимо этого, когда вы находитесь в состоянии Ярости, вы получаете иммунитет к эффектам Страха.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Уничтожить Страх (Remove Fear).
 
Цена: варьируется. 
 
Жесткий Натиск/Brutal Surge 
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 11
Аура: средняя, УС 20, школа Evocation (Созидания)
Активация: быстрое действие (команда)
 
Это оружие шире, толще и темнее по цвету, чем обычное оружие такого типа...
 
После того, как вы нанесли успешный удар этим оружием, вы можете активировать его, чтобы произвести попытку натиска (bull rush) в дополнение к обычному урону оружием. Это не дает атаку по возможности и сила натиска высчитывается в соответствии с вашим размером, бонусом силы и прочими характеристиками, необходимыми для расчета. Если вы держите оружие жесткого натиска обеими руками, то получаете бонус +2 против броска по Силе вашего противника.
Если попытка натиска будет удачной, вашего противника отбрасывает на максимально возможное по расчетам расстояние, но вы сами за ним не передвигаетсь. Передвижение противника вызывает атаку по возможности от других его оппонентов – но не от вас.
Данную способность можно активировать 1 раз в день плюс количество раз, равное бонусу вашего Телосложения (если таковой имеется).
Если вы активировали жесткий натиск хотя бы один раз, то никакое другое существо больше не сможет активировать данное свойство в течение этого дня.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Сильная Рука Бигби (Bigby’s Forceful Hand).
 
Цена: варьируется. 
 
Меняющееся/Changeling
 
Цена: + 2000
Свойство: копье, короткое копье или длинное копье
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: быстрое действие (команда)
 
Это копье кажется полностью сделанным из металла с серебряным отливом. Его наконечник кажется полностью слитым с древком...
 
Меняющееся оружие позволяет вам изменить его тип и внешний вид соответственно вашему размеру или желанию каждый раз, когда вы атакуете противника. Раз за раунд вы можете изменить это оружие в копье, короткое копье или длинное копье по вашему выбору. Как часть этого же действия вы можете по желанию придать древку и наконечнику копья вид любого металла, дерева, камня или любой комбинации из вышеперечисленных. Также вы можете добавить любые украшения по вашему выбору. Изначальная форма копья при этом не меняется.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Уменьшить Предмет (Shrink Item).
 
Цена создания: 1000 зм, 80 хп, 2 дня.
 
Прерыватель Атаки/Chargebreaker
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Enchantment (Зачарования)
 
Наконечник этого оружия немного закруглен на манер турнирного копья.
 
Любое атакующее с разбегу (charging) существо, получившее удар этим оружием, должно сделать спасбросок УС 14 по Стойкости или быть обездвиженным (prone).
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Ошеломить Монстра (Daze Monster).
 
Цена: варьируется.
 
Атакующее/Charging
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 8
Аура: средняя, УС 19, школа Transmutation (Преобразования)
 
Это оружие украшено изображением конного рыцаря в тяжелых доспехах, держащего обернутое лентой копье, словно готовясь к атаке на скаку.
 
Если вы проводите атаку этим оружием, при этом находясь верхом, то оно причиняет дополнительные 2d6 очки повреждений при каждой успешной атаке с разбега (charge).
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие и Вдохновенная Атака (Spirited Charge), заклинание Острый Край (Keen Edge).
 
Цена: варьируется.
 
Столкновение/Collision
 
Цена: + 2 бонусa
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 6
Аура: средняя, УС 18, школа Transmutation (Преобразования)
 
Это превосходно сбалансированное оружие ложится в вашу руку так легко, словно вы практиковались в его применении годами. При движении оно поблескивает голубовато-серым оттенком.
 
Оружие со свойством Столкновения увеличивает собственный вес, сосредотачивая его на конце оружия или наконечнике стрелы при каждом ударе, благодаря чему каждое попадание в цель причиняет противнику дополнительные 5 очков повреждений.
 
Если вы придадите это свойство оружию дальнего боя, то оно передает его своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Оружие Удара /Weapon of Impact (SC 237).
 
Цена: варьируется.
 
Поглощающее/Consumptive
 
Цена: + 2 бонусa
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Necromancy (Некромантии)
Активация: стандарное действие (команда)
 
Это оружие темного цвета, его лезвие и рукоять покрыты зловещими рунами...
 
При активации Поглощающее Оружие окружает облако негативной энергии, словно притягивающее к себе свет. Это облако не причиняет вам вреда, пока вы держите оружие в руке. Эффект длится, пока вы не произнесете второе слово команды. Оружие с этим свойством при успешной атаке причиняет живым существам дополнительные 1d8 очков повреждений.
 
Если вы придадите это свойство оружию дальнего боя, то оно передает его своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Обессиливание/Enervation.
 
Цена: варьируется.
 
Коррозивное/Corrosive
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 10
Аура: средняя, УС 20, школа Conjuration (Призыва)
Активация: стандарное действие (команда)
 
На первый взгляд поверхность этого оружия кажется изъеденной и темной, а лезвие, рукоять и наконечник выглядят так, словно готовы рассыпаться от первого же удара...
 
При активации Коррозивное Оружие покрывается слоем кислоты. Кислота не причиняет вам вреда, пока вы держите оружие в руке. Эффект длится, пока вы не произнесете второе слово команды. Оружие с этим свойством при успешной атаке причиняет дополнительные 1d6 очков повреждений кислотой.
 
Если вы придадите это свойство оружию дальнего боя, то оно передает его своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Кислотный Туман/Acid Fog, Кислотная Буря/Acid Storm (SC 7), Кислотная Стрела Мерфа или Буря Возмездия/Storm of Vengeance.
 
Цена: варьируется.
 
Проклинающее/Cursespewing
 
Цена: + 3 бонуса
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 11
Аура: средняя, УС 20, школа Necromancy (Некромантии)
 
Это оружие окружает едва заметное темное свечение...
 
При нанесении успешного критического удара,  противник получает штраф от проклятия -4 на броски атаки, спасброски, броски на умения и характеристики на 1 минуту. Штрафы от нескольких ударов не складываются.
 
Если вы придадите это свойство оружию дальнего боя, то оно передает его своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Наложить Проклятие/Bestow Curse.
 
Цена: варьируется.


#11 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 474 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 18 Август 2014 - 02:29

Зачарования Оружия, продолжение
 
Смертоносная Точность/Deadly Precision
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
 
Это оружие выглядит тоньше и изящнее чем обычное оружие такого типа. Его лезвие, наконечник или рукоятка сверкает так, словно окружающий свет отражается в тысяче крохотных граней...
 
Данное оружие причиняет дополнительные 1d6 повреждений при скрытой атаке или внезапной атаке (CAd 8). Вы должны иметь одно из этих классовых умений, чтобы получить этот бонус. Если вы имеете оба, то бонус от этого не увеличивается.
 
Если вы придадите это свойство оружию дальнего боя, то оно передает его своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Острый Край/Keen Edge.
 
Цена: варьируется. 
 
Защитный Удар/Defensive Surge
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Abjuration (Отрицания)
Активация: быстрое действие (команда)
 
Это оружие выглядит толще и шире чем обычное оружие такого типа, но тем не менее оно отлично сбалансировано. Его рукоять украшает прекрасно отшлифованный топаз круглой формы.
 
После того, как вы проведете успешную атаку вашим оружием защитного удара, если вы примените фит Боевые Рефлексы или встанете в оборону (fight defensively), вы можете активировать оружие, чтобы получить дополнительный бонус +2 к КЗ до начала вашего следующего хода.
 
Это свойство можно активировать 1 раз в день плюс количество раз, равное модификатору вашего Интеллекта (если таковой имеется). Если вы активировали это оружие хотя бы раз, то никакое другое существо не будет способно активировать его до следующего дня.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Щит.
 
Цена: варьируется. 
 
Иссушающее/Desiccating
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 8
Аура: средняя, УС 19, школа Necromancy (Некромантии)
 
Это оружие выглядит иссушенным и потрескавшимся, словно оно пролежало под солнцем пустыни многие годы...
 
Иссушающее оружие выпивает воду из живых существ, нанося им  дополнительный урон 1d4 (1d8 против растений и элементалей водного типа). 
 
Если вы придадите это свойство оружию дальнего боя, то оно передает его своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Иссушающий Пузырь/Desiccating Bubble (SC 63).
 
Цена: варьируется.  
 
Иссушающий Взрыв (Совокупное)/Desiccating Burst (Synergy)
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа Necromancy (Некромантии)
Условие совокупности: иссушающее
 
На поверхности этого истонченного серого оружия вы не найдете даже намека на влагу, словно оно было погребено под песками пустыни многие сотни лет...
 
Данное оружие функционирует как Иссушающее Оружие (см. предыдущее описание). В дополнение к этому, при успешном критическом ударе, оно производит обезвоживающий взрыв и наносит дополнительные повреждения (для точных цифр см. табличку ниже). Эта способность работает даже против тех существ, которые имеют иммунитет к критическим ударам. Точный урон зависит от множителя критического удара конкретного оружия. Этот урон удваивается, если он наносится растениям или элементалям водного типа. Взрыв не причиняет вреда никому, кроме изначальной цели. Это постоянный эффект оружия и не требует специальной активации, даже если вы не активировали оружие для нанесения иссушивающих повреждений.
 
Множитель критического удара и дополнительные повреждения (в скобках - повреждения по растениям и элементалям водного типа):
 
х2 = 1d8 (2d8)
х3 = 2d8 (4d8)
х4 = 3d8 (6d8)
 
Помимо этого, критический удар этим оружием автоматически делает противника утомленным (fatigued)  на 8 часов или пока он не выпьет минимум галлон воды или ей подобной жидкости.
 
Если вы придадите это свойство оружию дальнего боя, то оно передает его своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Ужасное Увядание/Horrid Wilting.
 
Цена: варьируется.  
 
Обезоруживающее/Disarming
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 5
Аура: средняя, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
 
На лезвии оружия расположен ряд выступающих зубцов...
 
Данное оружие дает владельцу бонус +2 на попытки обезоруживания противника. Кроме этого, сам владелец не может быть обезоружен.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Сила Быка.
 
Цена: варьируется.  
 
Смещающее/Dislocator
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа Conjuration (Призыва)
Активация: быстрое действие (мысленно)
 
На лезвии оружия тут и там постоянно вспыхивают обесцвеченные пятна, которые после этого затухают в совершенно рандомном порядке. Искусная насечка длиной в большой палец украшает наконечник рукоятки.
 
Когда вы активируете это оружие, ваша следующая успешная атака, проведенная до конца вашего хода, позволяет вам телепортировать противника на расстояние до 10 футов в любом нужном вам направлении (спасбросок по Воле с УС 17 аннулирует эффект). Вы не можете переместить противника на уже занятую клетку – это будет означать автоматический провал и способность будет потрачена впустую.
 
Если вы придадите это свойство оружию дальнего боя, то оно передает его своим зарядам.
 
Это свойство функционирует три раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Телепортация.
 
Цена: варьируется.  
 
Улучшенное Смещающее (Совокупное)/Dislocator, Great (Synergy)
 
Цена: + 1 бонус
Условие совокупности: смещающее
 
На лезвии оружия тут и там постоянно вспыхивают яркие обесцвеченные пятна, которые после этого затухают в совершенно рандомном порядке. Искусная насечка длиной в большой палец, покрытая позолотой, украшает наконечник рукоятки.
 
Это оружие работает как Смещающее Оружие (см. предыдущее описание), с той разницей, что цель можно телепортировать на расстояние до 30 футов и спасбросок по Воле противника имеет УС 20.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Улучшенная Телепортация/Greater Teleport.
 
Цена: варьируется.  
 
Рассеивающее/Dispelling
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 5
Аура: средняя, УС 17, школа Abjuration (Отрицания)
Активация: свободное действие (команда)
 
Это оружие покрыто тайными знаками, но многие из них сильно поцарапаны и стерты, что мешает разобрать их значение...
 
Когда вы наносите удар данным оружием, вы можете активировать его, чтобы подвергнуть противника эффекту Развеивания Магии (как под воздействием одноименного заклинания).
Это свойство фукционирует три раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Развеять Магию.
 
Цена: варьируется.  
 
Улучшенное Рассеивающее (Совокупное)/Dispelling, Greater (Synergy)
 
Цена: + 1 бонус
Уровень Создателя: 15
Аура: сильная, УС 22, школа Abjuration (Отрицания)
Условие совокупности: рассеивающее
 
Какая-то исключительно сложная магическая формула выгравирована на лезвии этого оружия, но понять ее смысл мешают глубокие, словно нанесенные с умыслом, царапины на его поверхности.
 
Это оружие фукционирует как Рассеивающее Оружие, но цель подвергается эффекту как  от заклинания Усиленное Развеивание Магии (Greater Dispel Magic).
 
Это свойство фукционирует три раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Усиленное Развеивание Магии (Greater Dispel Magic).
 
Цена: варьируется.  
 
Божественная Ярость/Divine Wrath
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 13
Аура: сильная, УС 21, школа Evocation (Созидания)
Активация: быстрое действие (мысленно)
 
Это оружие отливает золотистым светом, а его рукоятка украшена изображением руки, держащей молнию.
 
Оружие подобного типа особенно ценится паладинами и клериками Хиронуса (Heironous). Когда вы держите это оружие в руке, вы можете потратить попытку Изгнания Нежити, чтобы придать вашему оружию божественную силу на 1 раунд. Если ваша следующая атака на противника-нежить будет успешной, оружие наносит дополнительный урон 1d6, помноженный на модификатор Харизмы (минимум 1d6).
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Пылающий Луч (searing light), способность изгнания нежити, создатель должен быть доброго мировоззрения.
 
Цена: варьируется.  
 
Доминирующее/Domineering
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 11
Аура: средняя, УС 20, школа Necromancy (Некромантии)
 
Это оружие имеет единственное украшение в виде кричащего черепа, глаза которого выложены необработанным черным ониксом, что придает им еще более безжизненное выражение.
 
Существо, которое получило удар этим оружем, охватывает дрожь (shaken) на одну минуту. Спасбросок по Воле с УС  16 аннулирует эффект. Эти эффекты не складываются ни между собой, ни с другими эффектами страха (например, уже дрожащее существо не может стать напуганным/frightened). 
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Страх/Fear.
 
Цена: варьируется.  
 
Взрыв Обреченности/Doom Burst
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 11
Аура: средняя, УС 20, школа Necromancy (Некромантии)
 
Это оружие всегда окружено пеленой тьмы...
 
Каждый раз, когда вы наносите критический удар этим оружием, волна черного тумана накрывает вашего противника и его охватывает дрожь (shaken) на 5 раундов (нет спасброска). Этот эффект действует даже на противников, которые иммунны к критическим ударам. Эти эффекты не складываются ни между собой, ни с другими эффектами страха (например, уже дрожащее существо не может стать напуганным/frightened). 
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Страх/Fear.
 
Цена: варьируется.  
 
Рок Дракона/Dragondoom
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: быстрое действие (команда)
 
На этом оружии выгравирована отсеченная голова дракона.
 
При ношении этого оружия вы можете три раза в день провести удар Сокрушения (smite attack) против существа драконьего типа большого и более размера. На каждую увеличивающуюся категорию размера противника вы наносите дополнительные повреждения 1d6 (то есть, 1d6 против большого дракона, 2d6 против огромного, 3d6 против гигантского и 4d6 против колоссального). Вы должны заявить попытку Сокрушения до броска кубика атаки. Если вы промахнетесь, то попытка потеряна впустую.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание уничтожить большого противника/fell the greatest foe (SC 90).
 
Цена: варьируется.  
 
Охотник на Дракона/Dragonhunter
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие зарядного типа
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Transmutation (Преобразования), Necromancy (Некромантии)
 
Это оружие сделано из берцовой кости дракона и гравировка в виде скелета дракона украшает его пусковую часть.
 
Если существо драконьего типа получит удар из этого оружия, то помимо обычного урона оно получает урон по Силе 1. Если противник – дракон, то множитель крита оружия повышается на 1. Например, критический удар длинного лука будет иметь множитель х4 вместо обычного х3 и существо получит четверной урон вместо тройного (хотя урон по Силе все равно будет составлять только 1).
Другие эффекты, влияющие на диапазон критического удара (например, Острый Край или Освятить Оружие) не работают с данным оружием.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинания Острый Край и  Луч Слабости/Ray of Enfeeblement.
 
Цена: варьируется.


#12 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 474 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 18 Август 2014 - 02:30

Зачарования Оружия, продолжение...
 
Нетерпеливое/Eager
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Evocation (Созидания)
 
Это оружие украшено гравировками в виде крыльев. Оно постоянно слегка дрожит, словно от возбуждения...
 
Вы можете обнажить Нетерпеливое Оружие свободным действием. При его ношении вы получаете бонус +2 к броску Инициативы. Помимо этого, это оружие имеет бонус повреждений + 2 в раунде неожиданности (surprise round) и первом раунде боя.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Грация Кошки.
 
Цена: варьируется.  
 
Энергетическая Аура/Energy Aura
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 15
Аура: сильная, УС 22, школа Evocation (Созидания)
Активация: стандартное действие (команда)
 
Поверхность этого оружия постоянно меняет свой оттенок: он то излучает тепло, то по нему пробегают искры, то он издает неприятный едкий запах, а затем – затягивается изморозью....
 
После активации оружие наносит дополнительные 1d6 очки повреждений энергией, тип которой вы выбираете при активации (огонь, кислота, холод, электричество). Независимо от типа повреждений, они не причиняют вреда владельцу. Вы можете по желанию изменить тип повреждений – для этого вам нужно снова активировать оружие.
 
Если вы придадите это свойство оружию дальнего боя, то оно передает его своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинания Охладить Металл/Chill Metall, Огненный Клинок/Flame Blade, Кислотная Стрела Мелфа и Электрическая Хватка/Shoking Grasp. 
 
Цена: варьируется.  
 
Энергетическая Атака (Совокупное)/Energy Surge (Synergy)
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Evocation (Созидания)
Активация: быстрое действие (команда)
Условие совокупности: коррозивное, пламенное, морозное или энергетическое
 
В наконечник рукояти вставлен большой алмаз, сверкающий внутренним светом....
 
Данное оружие функционирует как оружие требуемого типа (коррозивное, пламенное, морозное или энергетическое). 
Помимо этого, при успешной атаке вы можете скомандовать оружию произвести взрыв соответствующей энергии, который причиняет дополнительные 3d6 очков повреждений вашему противнику. Вы можете активировать эту способность даже если вы не активировали первичную способность оружия наносить дополнительный  урон.
Вы можете использовать эту способность раз в день плюс количество раз, равное бонусу вашего Телосложения (если таковой имеется). Если вы активируете эту способность хотя бы раз, никакое другое существо не сможет его активировать до следующего дня.
 
Оружие может иметь более одного такого свойства, но только одно на один тип урона и только одно может быть задействовано за один раз активации. То есть если вы имеете длинный меч +1 коррозивной атаки и пламенной атаки, то каждая активация по вашему выбору причиняет либо кислотные, либо пламенные повреждения, но не оба вместе.
 
Каждый алмаз, который украшает рукоять или ее верхушку, имеет цвет, соответствующий типу энергии изначального оружия: зеленый (кислота), голубой (холод), желтый (электричество) или красный (огонь).
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие и соответствующее заклинание для изначального оружия.
 
Цена: варьируется.  
 
Обессиливающее/Enervating
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 11
Аура: средняя, УС 20, школа Necromancy (Некромантии)
 
Это оружие выглядит довольно изношенным и его поверхность отсвечивает красноватым оттенком, словно лезвие запятнано кровью. Бронзовый наконечник рукоятки украшен четырьмя кроваво-красными рубинами.
 
При нанесении критического удара этим оружием ваш противник получает один негативный уровень. 
Если ваш противник остается в живых, то он восстанавливает свой нормальный уровень через один час. Обычно получение негативного уровня может привести к постоянной потере уровня, но в данном случае негативный эффект длится для этого недостаточно долго.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Обессиливание/Enervation. 
 
Цена: варьируется.  
 
Убийца Призраков/Ethereal Reaver
 
Цена: + 3 бонуса
Свойство: оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа Divination (Прорицания)
 
Это оружие выглядит несколько прозрачным, но на самом деле оно столь же материально и убийственно, как и любое другое оружие этого типа...
 
Данное оружие функционирует как оружие со свойством Призрачного Касания (DMG 224) плюс оно позволяет владельцу обнаружать невидимые существа как под воздействием заклинания Видеть Невидимое.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Видеть Невидимое. 
 
Цена: варьируется.  
 
Вечный Свет/Everbright
 
Цена: + 2000
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа Evocation (Созидания)
 
На лезвии этого оружия проглядывают прожилки мрамора и жемчуга, оно украшено изображениями вспыхивающих созвездий и сияющих солнц...
 
Дважды в день по вашей команде это оружие может произвести вспышку ослепительного света. При этом все существа в радиусе 20 футов от вас ослеплены на 1 раунд (спасбросок по Рефлексам УС 14 аннулирует эффект).
Оружие Вечного Света не поддается воздействию кислоты и ржавчины.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Пылающий Луч/Searing Light.
 
Цена: варьируется.  
 
Яростная Погибель (Совокупное)/Fiercebane (Synergy)
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа Conjuration (Призыва)
Условие совокупности: погибель
 
На рукоятке этого оружия выгравирована одна-единственная руна на языке гномов, которая обозначает вид существ, для уничтожения которых создавалось это оружие....
 
Оружие яростной погибели создается для сражения с конкретным типом или подтипом существа. Оно функционирует как оружие погибели (bane weapon)  против конкретного типа (или подтипа, если это имеет значение) противника. Когда это оружие ударяет по своему исконному врагу, оно издает радостный приглушенный звук, словно пьет его кровь.
Оружие яростной погибели всегда начинает светиться изнутри, если его исконный враг подходит к вам на расстояние более 60 футов, даже если вы еще не заметили его. Также оно наносит дополнительные повреждения своему исконному врагу при критическом ударе. Точный размер урона зависит от множителя критического удара конкретного типа оружия:
 
х2 = 1d10
х3 = 2d10
х4 = 3d10
 
Если вы придадите это свойство оружию дальнего боя, то оно передает его своим зарядам.
 
История: Следопыты редко посвящают свое время изучению мастерства изготовления оружия, но гном-следопыт Тир Хартханд ненавидел орков с самых ранних лет. Считая, что стандартные оружия погибели не наносят достаточно урона против орков, он посвятил половину своей жизни на то, чтобы разработать их усовершенствованный вариант ( Знания – История или Тайные, УС 20).
Самым первым оружием яростной погибели была сабля погибели орков, по размеру подходящая для гнома и названная Хартханд (Рука Сердца) – в честь своего создателя. Тир Хартханд владел этим оружием много лет и еще при жизни стал почти легендой. Гномы, изучающие историю создания оружия, верят, что эта сабля является могучим артефактом, способным уничтожить любого орка, который посмотрит на него. Это оружие считается утерянным в темных холмах одного давно погибшего орочьего королевства, где встретил свой конец Тир Хартханд. (Знание - История или Тайное, УС 30.)
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Призвать Монстра 1.
 
Цена: варьируется.  
 
Плотоядное/Fleshgrinding
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: колющее или режущее оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 11
Аура: средняя, УС 20, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: свободное действие (команда)
 
Если присмотреться повнимательней, то можно заметить неглубокие зазубрины по всему лезвию оружия...
 
Вы можете активировать это оружие каждый раз, когда вы наносите им урон живому противнику. После этого вы выпускаете его из рук и оно оживает, самостоятельно вгрызаясь в плоть вашего противника. Каждый раунд в начале вашего хода оно наносит урон, как если бы вы по-прежнему держали его в руке, со всеми собственными бонусами, улучшениями и с вашим обычным модификатором Силы (но без  дополнительного урона от фитов наподобие Мощной Атаки).
Оружие продолжает атаку в течение 5 раундов или пока вы или кто-либо другой не вытащите его из тела жертвы. Это требует стандартного действия и (если это не вы сами)  проверки на Силу с УС 20. После истечения пяти раундов плотоядное оружие возвращается в вашу руку как оружие со свойством возвращения. Оно не вернется обратно, если жертва сама сумела вытащить оружие и все еще держит его в руке.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Оживить Предмет/Animate Objects.
 
Цена: варьируется.  
 
Силовое/Force
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: оружие зарядного типа
Уровень Создателя: 11
Аура: средняя, УС 19, школа Evocation (Созидания)
 
Оружие кажется прозрачным, словно оно сделано из материала иного мира...
 
Силовое оружие, когда вы из него стреляете, превращает обычный выстрел в силовую атаку (force attack). Такие силовые заряды автоматически преодолевают сопротивление повреждениям у бестелесных существ и не получают обычный при таких противниках шанс промаха, но не имеют воздействия на тех, кто имеет иммунитет к силовым атакам. Урон, нанесенный зарядами из такого оружия, равен его обычному урону.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Волшебная Стрела.
 
Цена: варьируется.  
 
Призрачный Удар (Совокупное)/Ghost Strike (Synergy)
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 11
Аура: средняя, УС 20, школа Conjuration (Призыва)
Условие совокупности: призрачное касание
 
От лезвия оружия поднимаются тонкие клубы белого дыма...
 
Оружие Призрачного Удара функционирует как оружие призрачного касания (DMG 224), но в дополнение к этому вы можете проводить критические удары и скрытые атаки против нежити как против живого противника.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Смерть Нежити/Undeath to Death.
 
Цена: варьируется.  
 
Гармоничное/Harmonizing
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Illusion (Иллюзии)
 
Изнутри этого оружия словно доносится странная приглушенная мелодия...
 
Если вы обнажите гармоничное оружие, то получите бонус компетентности + 2 на проверки Представления (Пения).
Если вы держите в руке  гармоничное оружие, то когда вы осуществляете песню барда, которая требует постоянной концентрации, оружие подхватывает эту песню вместо вас, давая вам возможность сконцентрироваться на чем-то другом. Этот эффект вступает в силу после первого раунда вашей песни барда и продолжается 10 раундов или пока вы не запоете другую песню или не отдадите приказ оружию прекратить пение (быстрое действие, мысленно). Песни, которые попадают под этот эффект – вдохновление храбрости, песня противодействия, восхищение, вдохновить компетентность, вдохновить величие, песня свободы и вдохновить героизм.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Призрачный Звук/Ghost Sound, музыка бардов.
 
Цена: варьируется.


#13 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 474 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 18 Август 2014 - 02:31

Зачарования Оружия, продолжение...
 
Небесный Взрыв/Heavenly Burst
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Evocation (Созидания)
 
Приглушенный звук, доносящийся от этого оружия, напоминает медленный напев хора...
 
При нанесении критического удара злому существу это оружие наносит дополнительный урон 3d6 и ослепляет противника на 1 раунд. Спасбросок по Стойкости с УС 14 аннулирует эффект слепоты.
 
Оружие дальнего боя передает это свойство своим зарядам.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие, Святое Сокрушение/Holy Smite.
 
Цена: варьируется.  
 
Прячущееся/Hideaway
 
Цена: + 2000
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Тransmutation (Преобразования)
Активация: быстрое действие (команда)
 
Это оружие покрыто многочисленными крючками, зубцами и впадинками, хотя не похоже, чтобы они мешали его эффективности...
 
При активации этого оружия оно превращается в сверток размером на две категории меньше вашего, что помогает вам его спрятать. Вы получаете бонус +2 на Ловкость Рук на попытки спрятать такое свернутое оружие (как если бы это был кинжал).
 
Вторая команда (также быстрое действие) разворачивает оружие в его первоначальный размер.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Уменьшить Предмет (Shrink Item).
 
Цена создания: 1000 зм, 80 хп, 2 дня.
 
Святая Атака (Совокупное)/Holy Surge (Synergy)
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 11
Аура: средняя, УС 20, школа Evocation (Созидания)
Активация: быстрое действие (команда)
Условие совокупности: святое (holy)
 
Это элегантное оружие имеет гладкое, сияющее лезвие...
 
Те, кто служит добру, отваге, чести и другим подобным принципам, создают это оружие чистого добра как для себя, так и для тех, кто разделяет их взгляды. Оружие святой атаки функционирует как святое оружие (DMG 225). Этот эффект постоянен и не требует специальной активации.
В дополнение к этому, при успешной атаке на противника, вы можете скомандовать оружию произвести взрыв святой энергии. Если ваш противник – злое существо, взрыв причиняет ему дополнительные 3d6 очка повреждений. Если ваш противник не является злым, то он не получает никакого вреда и способность оружия тратится впустую.
Вы можете активировать эту способность 1 раз в день плюс количество раз, равное модификатору вашей Харизмы (если таковой имеется). Если вы хотя бы раз активировали эту способность, никакое другое существо не сможет больше ее активировать до следующего дня.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, Святое Сокрушение/Holy Smite или  Святое Слово/Holy Word.
 
Цена: варьируется.  
 
Охотничье/Hunting
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 6
Аура: средняя, УС 18, школа Abjuration (Отрицания)
 
Лезвие оружия украшено гравировками, напоминающими по форме зубы...
 
Охотничье оружие дает вам бонус + 4 к урону против вашего избранного противника (см. классовые способности следопыта, РИ 47).
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Большой Волшебный Клык/Greater Magic Fang.
 
Цена: варьируется.  
 
Горящее/Ignan
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Evocation (Созидания)
 
Крохотные огненные искорки то и дело вспыхивают на поверхности этого оружия красного оттенка. Его рукоять украшена янтарем, выложенным в форме языка пламени...
 
Горящее оружие автоматически преодолевает сопротивление урона у существ водного типа и наносит им дополнительные 2d6 очков повреждений.
Горящее оружие немедленно придает негативный уровень любому существу водного  типа, если это существо попытается взять его в руки. Этот эффект проходит, как только существо выпускает оружие. Хотя этот эффект не приводит к настоящей потере уровня, его нельзя аннулировать, пока существо продолжает держать оружие (например, заклинанием Восстановление).
 
Если вы придадите это свойство оружию дальнего боя, то оно передает его своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, создатель должен быть существом огненного типа.
 
Цена: варьируется.
 
Светящееся/Illuminating
 
Цена: + 500
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Evocation (Созидания)
 
Изображение солнечной вспышки, выложенное мелкими осколками топаза, украшает это оружие.
 
Когда вы обнажаете это оружие, оно начинает светиться белым светом, ярко освещая радиус первых 20 футов. Последующие двадцать футов радиуса освещаются теневым освещением.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Свет.
 
Цена создания: 250 зм, 20 хп, 1 день.
 
Изгоняющее Иллюзии/Illusion Bane
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 10
Аура: средняя, УС 20, школа Divination (Прорицания)
Активация: быстрое действие (команда)
 
Рукоять этого оружия украшает железный крест, расположенный в центре круга, который в свою очередь находится внутри другого круга.
 
Атака этим оружием игнорирует шанс на промах из-за действий заклинаний или способностей Иллюзии на противнике (в том числе, эффекты иллюзий мимика – такие, например, как его способность смещения). Однако вы по-прежнему должны сделать правильную догадку, какую клетку атаковать – в случае полного укрытия (concealment) противника. Это постоянный эффект и не требует специальной активации.
В дополнение к этому, вы можете активировать оружие один раз в день, чтобы уничтожить эффекты Иллюзии. Вы можете это сделать двумя способами:
После проведения успешной атаки, вы можете активировать оружие, чтобы уничтожить имеющиеся на нем эффекты Иллюзии. Вы должны сделать бросок (1d20+10) против каждого отдельного эффекта. Эта способность работает как заклинание «Рассеять Магию», но воздействует только на школу Иллюзии.
Альтернативно вы можете прикоснуться оружием  к одной Иллюзии и произнести соответствующую команду, чтобы попытаться уничтожить ее. Например, прикосновение к Молчаливому Образу/Silent Image или Зеркальному Образу/Mirror Image немедленно приводит в действие эффект рассеивания. Успешное рассеивание против части иллюзии уничтожает ее целиком - например, уничтожение одного Зеркального Образа приводит к окончанию всего заклинания.
 
История: первое оружие такого типа было создано сектой последователей Св. Катберта, которые презирали иллюзионистов и пытались найти способ бороться с их защитными иллюзиями.(Знание Религия, УС 20.)
Изгоняющее Иллюзию Оружие функционирует как заклинание Рассеять Магию, но работает только против магии школы Иллюзии. (Знание Тайное, УС 25.)
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинания Истинное Зрение/True Seeing, Развеять Магию.
 
Цена: варьируется.
 
Похититель Иллюзии (Совокупное)/Illusion Theft (Synergy)
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 17
Аура: сильная, УС 23, школа Divination (Прорицания)
Активация: стандартное действие (команда)
Условие совокупности: изгоняющее иллюзии
 
Это простое на вид оружие сделано из черного железа и  адамантина. В саму рукоять или ее наконечник вставлен отполированный кусочек кварца.
 
Данное оружие функционирует как изгоняющее иллюзии (см. предыдущее описание). 
В дополнение к этому, оно способно не только рассеять иллюзию противника, но и передать вам ее защитные свойства. Самый первый эффект иллюзии, развеянный свойством изгоняющего иллюзии оружия, автоматически сохраняется внутри него. Это эффект действует как эффект хранения заклинаний (DMG 225), но с некоторыми отличиями:
 
- заклинание должно быть заклинанием школы Иллюзии, но необязательно – заклинанием 3 уровня или ниже;
- вы не можете просто скастовать заклинание на оружие и сохранить его таким образом. Сохраненное им заклинание может быть только заклинанием, которое было рассеяно этим оружием при помощи эффекта Изгоняющее Иллюзии;
- чтобы активировать сохраненное заклинание, оружию необязательно наносить удар.
 
Украденное заклинание сохраняется именно в таком виде, в каком оно было первоначально произнесено. Время его действия останавливается на время его хранения. Как только заклинание сохраняется в оружии, вы немедленно чувствуете это и также получаете информацию о свойствах и продолжительности заклинания. С этого момента вы можете активировать его в любое время. Если вы того желаете, вы можете направить эффект заклинания на кого-нибудь другого. Когда вы активируете заклинание, его действие начинает отсчитываться, не учитывая времени хранения в оружии.
После активации сохраненного заклинания вы не можете снова пользоваться способностью Похитителя Иллюзии, пока успешно не развеете следующее заклинание (используя способность Изгоняющее Иллюзии). Когда вы это сделаете, это заклинание в свою очередь будет храниться в оружии до момента его активации.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинания Истинное Зрение/True Seeing, Развеять Магию.
 
Цена: варьируется.
 
Ударное/Impact
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: дробящее оружие
Уровень Создателя: 10
Аура: средняя, УС 20, школа Evocation (Созидания)
 
Это оружие выглядит более тяжелым, чем остальное оружие такого типа, и его конец и древко имеют более квадратный дизайн.
 
Это свойство удваивает диапазон критического удара. Например, ударный посох (quarterstaff) будет иметь диапазон 19-20, а ударный тяжелый цеп (heavy flail) – 17-20. Этот эффект не складывается ни с каким другим эффектом, влияющим на диапазан критического удара.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Ударное Оружие/Weapon of Impact (SC 237).
 
Цена создания: варьируется.
 
Пронзающее/Impaling
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: колющее оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Transmutation (Преобразования)
 
Конец этого оружия выглядит необычайно тонким и острым.
 
Три раза в день вы можете активировать это оружие, чтобы до конца вашего хода в этом раунде нанести противнику атаку по касанию. Вы должны объявить о попытке атаки касания до того, как будут брошены кубики атаки. Если ваша атака промахнется, способность оружия будет потрачена впустую.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Найти Прореху/Find the Gap (SC 91).
 
Цена создания: варьируется.
 
Сопротивление/Impendance
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 11
Аура: средняя, УС 20, школа Abjuration (Сопротивления)
 
Это оружие укреплено холодным железом и украшено четырьмя квадратами, выложенными из кусочков обсидиана.
 
Оружие сопротивления работает по принципу планарного сопротивления магии (DMG 150). Когда вы наносите удар этим оружием, это может помешать  способности вашего противника использовать магию как заклинания или подобные заклинаниям способности на 1d6 раундов. В течение этого времени, если противник попытается использовать магию, он должен сделать спасбросок на Основы Магии, Интеллект или Харизму (в зависимости от того, какой показатель у него самый высокий). УС броска 15 + уровень заклинания. Если ваш противник сделает успешный спасбросок, он может кастовать заклинание как обычно, если спасбросок будет провален, то это заклинание будет потеряно.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание антимагическое поле/antimagic field.
 
Цена создания: варьируется.
 
Неумолимое/Implacable
 
Цена: + 3 бонуса
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Necromancy (Некромантии)
 
Это оружие имеет яркий фиолетовый оттенок.
 
Когда это оружие наносит удар живому существу, рана продолжает кровоточить и существо теряет дополнительные 2 хит пойнта за раунд на протяжении 5 раундов, в начале каждого хода владельца оружия. Урон от нескольких ран складывается (то есть если вы нанесли одновременно три раны вашему противнику, он будет терять 6 хит пойнтов за раунд на протяжении 5 раундов.)
Кровотечение может быть остановлено успешной попыткой Лечения с УС 15 или любым заклинанием, восстанавливающим здоровье (например, Лечением Легким Ран). Но при этом любой, кто пытается скастовать на кровоточащее существо заклинание Лечения, должен прокинуть успешный бросок с УС 15 против уровня заклинателя.
 
Данное оружие считается адамантиновым для вычисления преодоления сопротивления урона у чудовищных существ (abberations).
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Прикосновение Вампира.
 
Цена создания: варьируется.


#14 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 474 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 18 Август 2014 - 02:32

Зачарования Оружия, продолжение...
 
Призрачные Оковы (Совокупное)/Incorporeal Binding (Synergy)
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Conjuration (Призыва)
Условие совокупности: призрачное касание
 
Это просто выглядящее оружие почему-то всегда кажется дымчато-серого цвета, хотя материал, из которого оно сделано, имеет свой собственный, четко выраженный цвет.
 
Оружие призрачных оков функционирует как оружие призрачного касания (DMG 224). Помимо этого, каждый раз, когда оно наносит удар бестелесному существу, оно излучает луч серой энергии, временно приковывающий это существо к материальному миру. Бестелесное существо, которое получило удар этим оружием, на 1 раунд теряет свою способность 50% промаха от оружия противника и 50% игнорирования заклинания противника.  Остальные бонусы бестелесности остаются неприкосновенными (например, то, что повредить такое существо можно только волшебным оружием, то, что оно способно походить сквозь материальные объекты и то, что оно прибавляет бонус Харизмы (если таковой имеется) к бонусу КЗ по уклонению).
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинания Пространственный Якорь/Dimensional Anchor и Перемещение Между Планами/Plane Shift.
 
Цена создания: варьируется.
 
Отбрасывающее/Knockback
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 11
Аура: средняя, УС 20, школа Evocation (Созидания)
Активация: быстрое действие (команда)
 
Это оружие выглядит шире и толще чем стандартное оружие такого типа. Рукоять или ее наконечник обычно украшает голова барана с завитыми рогами.
 
Три раза в день вы можете активировать это оружие, чтобы отбросить назад вашего противника. При следующем ударе до конца вашего хода в этом раунде противник должен сделать спасбросок по Стойкости 19 или быть отброшенным на 5 футов назад. Эта способность работает только против существ вашего размера или меньше.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Отталкивание/Repulsion.
 
Цена создания: варьируется.
 
Везучее/Lucky
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 15
Аура: сильная, УС 22, школа Divination (Прорицания)
Активация: свободное действие (мысленно)
 
Золотой отблеск этого оружия укрепляет ваш дух и уверенность в ваших боевых способностях...
 
Оружие со свойством везучести позволяет вам получить второй шанс на удачу. Раз в день вы можете потребовать переброску неудачного броска атаки.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Предвидение/Prescience или Судьба Избранного/Fate of One (EPH 107).
 
Цена создания: варьируется.
 
Погибель Магов/Magebane
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 8
Аура: средняя, УС 18, школа Evocation (Созидания)
 
Это оружие сделано из черного железа и его поверхность покрыта рунами, символизирующими основы энергии. Его рукоять или ее верхушка обычно украшены тремя алмазами.
 
Все заклинатели тайной магии испытывают страх перед этим оружием. Против любого противника, использующим заклинания тайной магии или инвокации варлока, атака этого оружия считается на 2 бонуса выше обычной (например, длинный меч +1 будет считаться длинным мечом +3). Помимо этого, против противника описанного типа это оружие наносит дополнительные повреждения 2d6.
Если вы добавите свойство погибели магов на оружие из холодного железа, то вы можете не платить дополнительные 2000 зм за это (DMG 284).
 
Оружие дальнего боя передает это свойство своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Развеять Магию.
 
Цена создания: варьируется.
 
Калечащее/Maiming
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 8
Аура: средняя, УС 18, школа Evocation (Созидания)
 
Древко или рукоять этого оружия обычно изогнута, а вдоль лезвия, наконечника или рукоятки тянется ряд зубцов...
 
Калечащее оружие извививается, вгрызаясь в плоть противника, дробя и разрывая ее и причиняя ему дополнительный урон при критическом ударе. Точная цифра урона зависит от множителя критического удара данного оружия:
 
х2 = 1d6
х3 = 2d6
х4 = 3d6
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Острый Край/Keen Edge.
 
Цена создания: варьируется.
 
Манифестирующее/Manifester
 
Цена: + 12000
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 8
Аура: средняя, УС 19, школа Divination (Прорицания)
Активация: быстрое действие ( мысленно)
 
Светящееся внутренней мощью, это оружие королей проясняет и успокаивает ваш разум...
 
При манифестации псионической силы владелец оружия может активировать им до 5 очков силы. Все эти очки должны быть потрачены на одну и ту же силу, и эта сила не может одновременно получить очки из какого-то другого источника.
 
Данное оружие функционирует раз в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, любая сила псионики 3 уровня.
 
Цена создания: 6000 зм, 480 хп, 12 дней.
 
Меняющее Металл/Metalline
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Transmutation (Прорицания)
Активация: стандартное действие (команда)
 
Цвет и текстура этого оружия изменяются каждую секунду...
 
Когда вы активируете это оружие, вы можете по желанию изменить его базовый металл на алхимическое серебро, адамантин, холодное железо или обычную сталь.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Подделка/Fabricate.
 
Цена: варьируется.
 
Мощное Сокрушение/Mighty Smiting
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 8
Аура: средняя, УС 19, школа Evocation (Созидания)
 
Это оружие более тяжелое, чем обычное оружие такого же типа. На нем  обычно выгравирована надпись, в которой утверждается превосходство этого оружия над каким-то типом существа....
 
Если вы обладаете любой способностью Сокрушения (Сокрушить Зло, Сокрушить Тени и т.д.), то при его использовании вы получаете бонус +2 на все атаки и урон. Помимо этого при ношении этого оружия вы получаете одну дополнительную попытку Сокрушения в день. Если вы обладаете более чем одной способностью Сокрушения, то вы должны выбрать, какая именно получит дополнительное использование.
Оружие мощного сокрушения дает только одну дополнительную попытку Сокрушения в день независимо от того, сколько разных человек/существ будут пытаться его использовать.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Божественная Сила/Divine Power.
 
Цена: варьируется.
 
Сокрушитель Разума/Mindcrusher
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа Necromancy (Некромантии)
 
Это оружие красноватого оттенка словно вытягивает эмоции и свет из окружащей среды. Вы чувствуете его голод...
 
Любое псионическое существо, получившее удар этим оружием, теряет очки, равные половине полученного урона. При этом учитывается только базовый урон оружия, без бонусов – таких, например, как параметр Силы или ему подобных. Бонусовый урон оружия не влияет на потерю очков. Существо, у которого нет очков, или существо без псионических способностей, должно сделать спасбросок по Воле с УС 17 или получить урон -1 к Мудрости.
 
Оружие дальнего боя передает эту способность своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Прикосновение Вампира или Псионический Вампир/Psychic Vampire (EPH 127).
 
Цена: варьируется.
 
Питающее Разум/Mindfeeder
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 15
Аура: сильная, УС 22, школа Necromancy (Некромантии)
 
Это оружие сделано из грубоватого тусклого серого кристалла и вам кажется, что оно постоянно впитывает в себя ваши мысли...
 
При нанесении критического удара этим оружием вы получаете 1 очко за каждые 5 единиц критического урона. Это временные очки и они длятся 1 минуту. Вы получаете их даже если ваш противник не имеет никаких очков.
Как и в случае с временными очками жизни, эти очки не складываются между собой, считается только их высший показатель. Если владелец оружия нанесет критический удар, еще не растратив очки от предыдущего, то новая цифра не прибавится к оставшимся очкам, а либо заменит их (в случае, если она их превышает), либо количество очков останется неизменным, если полученные очки меньше еще имеющихся. Существа, которые имеют иммунитет к критическим ударам, иммунны к действию этой способности.
 
Оружие дальнего боя передает эту способность своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Прикосновение Вампира или Псионический Вампир/Psychic Vampire (EPH 127).
 
Цена: варьируется.
 
Меняющее Форму/Morphing
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие ближнего боя или метательное
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: стандартное действие
 
Это оружие постоянно слегка изменяет свою структуру и форму...
 
Вы можете по желанию изменить это оружие в любое оружие ближнего боя или метательное оружие того же размера и типа (легкое, одноручное, двуручное). Например, двуручный меч может превратиться в копье, двуручный топор или тяжелый цеп.
Если изначально оружие было одноконечным, но вы превратили его в оружие с двумя концами, только один конец сохранит все первоначальные характеристики и способности,  в то время как второй будет считаться просто оружием мастерского изготовления. В противоположном случае – если оружие с двумя концами превратилось в одноконечное – вы можете выбрать, характеристики какого конца сохраняются на новой форме. Характеристики второго конца не потеряны в этом случае - они восстанавливаются, когда это оружие изменяется в оружие с двумя концами.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Подделка/Fabricate.
 
Цена: варьируется. 
 
Фокусировка Смерти/Necrotic Focus
 
Цена: + 3 бонуса
Свойство: оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Necromancy (Некромантии)
 
Это оружие имеет золотистый отлив и по всей его длине выгравировано множество черных рун. Его рукоять или ее наконечник украшает черный звездный сапфир.
 
Данное оружие усиливает вашу природную или сверхъестественную способность вытягивания энергии противника. Когда вы держите это оружие, то вы вытягиваете уровень или характеристику врага как атакой вашим природным оружием. Если против этой способности разрешен спасбросок, то вы прибавляете бонус оружия к УС спасброска противника.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинания Обессиливание/Enervation и Призрачная Рука/Spectral Hand.
 
Цена: варьируется. 
 
Парализующий Взрыв/Paralytic Burst
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Enchantment (Зачарования)
 
Это оружие кажется необычно прямым и неспособным прогнуться.  В основание его лезвия или наконечник рукоятки вставлен отполированный большой кусок авантюрина, который словно светится своим собственным светом.
 
Каждый раз, когда вы наносите этим оружием критический удар, волна зеленой энергии накрывает противника, парализуя его на 1 раунд, если он не прокинет спасбросок по Воле с УС 17. Эта способность действует даже на существa, которые обычно иммунны к критическим ударам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Удержать Монстра/Hold Monster.
 
Цена: варьируется.


#15 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 474 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 18 Август 2014 - 02:33

Зачарования Оружия, продолжение...
 
Парализующее/Paralyzing
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 10
Аура: средняя, УС 20, школа Enchantment (Зачарования)
Активация: быстрое действие (команда)
 
Около рукояти расположен ряд параллельных и едва заметных бороздок...
 
Когда вы активируете особое свойство этого оружия, то при следующем успешном ударе ваш противник должен прокинуть спасбросок по Воле 17 или быть парализованным на 10 раундов. В каждый последующий раунд в свой ход существо может сделать один спасбросок для попытки аннулирования эффекта паралича.
 
Эта способность функционирует 1 раз в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Удержать Монстра/Hold Monster.
 
Цена: варьируется. 
 
Парирующее/Parrying
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 15
Аура: сильная, УС 22, школа Enchantment (Зачарования)
 
Изысканная гравировка на этом оружии кажется все время меняющейся. Даже когда его крепко держат в руке, узоры продолжают подрагивать и смещаться...
 
Данное оружие позволяет вам кинуть быстрый взгляд в непосредственное будущее, тем самым давая вам бонус вдохновения +1 к КЗ. Оружие укрепляет вашу защиту настолько, что вы также получаете бонус вдохновения +1 ко всем спасброскам. Эти бонусы действуют всегда, когда вы держите оружие в руке, даже в том случае, если вас застигли врасплох.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Божественная Защита/Divine Protection или Защитное Предвидение/Defensive Precognition (EPH 124).
 
Цена: варьируется. 
 
Хранящее Силу/Power Storing
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа Evocation (Созидания)
Активация – свободное действие (команда)
 
Это оружие сделано из довольно тяжелого белого материала, напоминающего по структуре ячейки пчелиного улья...
 
Это оружие позволяет манифестанту сохранить до 5 очков одной избранной мишенью силы. (Эта сила должна иметь время манифестации 1 стандартное действие.) В любой момент, когда оружие наносит успешный удар, вы можете активировать эту силу и направить ее на вашего противника. После этого оружие опустошается и вы можете заново сохранить в нем до 5 очков силы. Оружие телепатически сообщает вам, какая именно сила в нем хранится. Если вы рандомно создаете подобное оружие, то имеется 50% шанс, что оно уже хранит в себе какую-то силу.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, манифестант 12 уровня.
 
Цена: варьируется. 
 
Точное/Precise
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие дальнего боя
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Evocation (Зачарования)
 
Обычно на этом оружии выгравирован либо изящный глазок, либо подзорная труба, а его рукоять украшена граненым алмазом.
 
Данное оружие позволяет вам выстрелить или бросить оружие во врага, задействованного в рукопашном бою, без обычного штрафа -4. Этот эффект не имеет воздействия, если у вас уже есть фит Точный Выстрел (Precise Shot).
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие и Точный Выстрел.
 
Цена: варьируется. 
 
Призматический Взрыв/Prismatic Burst
 
Цена: + 30000
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 13
Аура: сильная, УС 21, школа Evocation (Зачарования)
 
Это великолепно отшлифованное оружие украшено набором из рубина, огненного опала, желтого топаза, изумруда, голубого топаза, сапфира и аметиста.
 
При нанесении критического удара разноцветная струя срывается с украшающих оружие камней, струится по его лезвию и ударяет в вашего противника, производя на него эффект заклинания Призматический Луч (спасбросок с УС 20, описание заклинания см. в РИ 264). Эта способность действует даже на существ, которые имеют иммунитет к критическим ударам.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Призматический Луч (Prismatic Spray).
 
Цена: варьируется. 
 
Оскверненное/Profane
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 7
Аура: слабая, УС 17, школа Necromancy (Некромантии)
Активация: стандартное действие (команда)
 
Это оружие из черного железа украшено одним-единственным серебряным черепом. Начертанная рунами фраза, описывающая какое-либо отвратительное действие, обычно наносится на рукоять или лезвие.
 
При активации оружия оно покрывается искрящейся черной энергией. Если у вас нет параметра Телосложения, то она не причиняет вам вреда. В противном случае вы получаете урон по Телосложению -1 за каждый раунд вы держите это оружие в руке в активированном состоянии. Вторая команда прекращает этот эффект.
Когда это оружие активировано, оно наносит дополнительный урон 1d6 любому живому существу (2d6 против пришельцев доброго мировоззрения). Это оружие считается оружием злого мировоззрения для высчитывания преодоления сопротивления урона противника.
 
Оружие дальнего боя передает это свойство своим зарядам.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Причинить Легкие Ранения/Inflict Light Wounds.
 
Цена: варьируется. 
 
Взрыв Осквернения (Совокупное)/Profane Burst (Synergy)
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа Necromancy (Некромантии)
Активация: стандартное действие (команда)
Условие совокупности: оскверненное
 
Это оружие из черного железа украшено серебряными черепами. Начертанные рунами фразы, описывающие какие-либо отвратительные действия, обычно наносятся на рукоять или лезвие. Руны начинают светиться, когда вы обнажаете оружие.
 
Это оружие функиционирует как оскверненное оружие (см. предыдущее описание). 
В дополнение к этому, при нанесении критического удара оружие взрывается негативной энергией, причиняя дополнительные повреждения (для точных цифр см. табличку ниже). Эта способность действует даже на существ, которые имеют иммунитет к критическим ударам и наносит еще больший критический урон пришельцам доброго мировоззрения. Если вы являетесь нежитью, то взрыв не причиняет вам вреда, в противном случае вы получаете урон 1d4 по Телосложению. Если параметр Телосложения у вас отсутствует, вы получаете урон по Харизме. Это постоянный эффект и не требует специальной активации. Даже если оружие не было активировано на нанесение дополнительных повреждений как оскверненное оружие, оно все равно наносит дополнительный урон при успешном критическом ударе.
 
Множитель крита – дополнительные повреждения -  в скобках – повреждения для пришельцев доброго мировоззрения
 
х2 = 1d10 (2d10)
х3 = 2d10 (4d10)
х4 = 3d10 (6d10)
 
Оружие дальнего боя передает это свойство своим зарядам.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Причинить Критические Ранения/Inflict Critical Wounds.
 
Цена: варьируется. 
 
Погибель Псиоников/Psibane
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 15
Аура: сильная, УС 22, школа Divination (Прорицания)
 
Осколки прозрачных  фиолетовых кристаллов насквозь пронизывают это удивительное оружие. От них исходит едва ощутимая аура угрозы...
 
Данное оружие создается для битв с псионическими существами.  Против любого противника псионического подтипа (EPH 183) атака этого оружия считается на 2 бонуса выше обычной (например, длинный меч погибели псиоников +1 будет считаться длинным мечом +3). Помимо этого, против противника описанного типа это оружие наносит дополнительные повреждения 2d6.
Это оружие немедленно придает негативный уровень любому существу псионического типа, если это существо попытается взять его в руки. Этот эффект проходит, как только существо выпускает оружие. Хотя этот эффект не приводит к настоящей потере уровня, его нельзя аннулировать, пока существо продолжает держать оружие (например, заклинанием Восстановление).
 
Оружие дальнего боя передает это свойство своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Развеять Магию или Изменить Реальность/Bend Reality (EPH 80).
 
Ясновидящее/Psychic
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 17
Аура: сильная, УС 23, школа - нет
 
Это оружие светится внутренним светом различной степени. Свет становится ярче, когда рядом находится кто-то с псионическими способностями.
 
Сила этого оружия зависит от силы его владельца. Его бонус зависит от количества очков, которыми обладает его носитель (для точной пропорции см. таблицу ниже). Эта способность не складывается с обычным бонусом зачарования оружия. Когда владелец оружия тратит свои очки, то бонус оружия уменьшается (до минимума +1). Когда владелец оружия восстанавливает очки (любым способом), бонус оружия снова увеличивается, когда количество очков становится достаточным для перехода в следующую категорию.
 
Количество очков и Бонус Оружия
 
0                     = +1
1-29                 = +2
30-79               = +3
80-129             = +4
130 и выше       = +5
 
Это оружие будет считаться оружием +1 для любого владельца без псионических очков.
 
Оружие дальнего боя передает это свойство своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Желание или Пересмотреть Реальность/Reality Revision (EPH 128).
 
Цена: варьируется.
 
Телекинетическое/Psychokinetic
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 10
Аура: средняя, УС 20, школа Evocation (Созидания)
Активация: стандартное действие (команда)
 
Это серебристо-белое оружие обладает очень мягким оттенком. Его почему-то трудно крепко сжать в руке. 
 
При активации оружие начинает светиться изнутри летальной псионической энергией. При удачной атаке такое оружие наносит дополнительные 1d4 очка силового (force) урона. Этот урон преодолевает любое сопротивление повреждениям и наносит обычные повреждения бестелесным существам, не принимая во внимание шанс промаха 50% из-за их бестелесности.  Телекенетическая энергия оружия не причиняет урона владельцу.
 
Оружие дальнего боя передает это свойство своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Взрыв Силы/Blast of Forse (SC 31) или Оглушающий Взрыв/Concussive Blast (EPH 85).
 
Цена: варьируется.
 
Телекинетический Взрыв (Совокупное)/Psychokinetic Burst (Synergy)
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа Evocation (Созидания)
Активация: стандартное действие (команда)
Условие совокупности: телекинетическое
 
Это мощное серебристо-черное оружие превосходно отполировано и его трудно крепко сжать в руке. 
 
Данное оружие функционирует как телекинетическое оружие (см. предыдущее описание).
В дополнение к этому, при нанесении критического удара оружие взрывается разрушительной псионической энергией, причиняя противнику дополнительные силовые повреждения (для точных цифр см. табличку ниже). Эта способность действует даже на существ, которые имеют иммунитет к критическим ударам. Этот урон не причиняет вреда никому кроме изначальной цели. Это постоянный эффект и не требует специальной активации. Даже если оружие не было активировано на нанесение дополнительных повреждений как телекинетическое оружие, оно все равно наносит дополнительный урон при успешном критическом ударе.
 
Множитель критического удара и Дополнительные Силовые Повреждения
 
х2  = 1d6
х3  = 2d6
х4  = 3d6
 
Этот урон преодолевает любое сопротивление повреждениям и наносит обычные повреждения бестелесным существам, не принимая во внимание шанс промаха 50% из-за их бестелесности.  
 
Оружие дальнего боя передает это свойство своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Взрыв Силы/Blast of Forse (SC 31) или Оглушающий Взрыв/Concussive Blast (EPH 85).
 
Цена: варьируется.
 
Быстрозаряжающийся/Quick Loading
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: арбалет 
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Conjuration (Призыва)
Активация: свободное действие (манипуляция) или действие движения (манипуляция), см. ниже
 
На этом арбалете выгравировано множество летящих болтов. 
 
Данный арбалет имеет в себе экстрапространственное хранилище, в котором может содержаться до 100 болтов, что значительно ускоряет его перезарядку. Если это ручной или легкий арбалет, то его перезарядка может осуществиться свободным действием, что позволяет владельцу провести полную атаку за этот раунд. Если это тяжелый арбалет, то перезарядка производится действием, эквивалентным действию движения.
Это измерение может хранить в себе различные типы болтов и вы просто выбираете нужный, когда вынимаете их. Доставание болта вручную из хранилища или вынимание его из арбалета требует действия, эквивалентного действию передвижения (манипуляция).
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинания  Секретный Сундучок Леомунда и Уменьшить Предмет.
 
Цена: варьируется.


#16 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 474 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 18 Август 2014 - 02:34

Зачарования Оружия, продолжение...
 
Звучащее/Resounding
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Enchantment (Зачарования)
 
На оружии выгравирован небольшой колокол... 
 
При каждой успешной атаке это оружие издает низкий звучный напев. Его звук разносится над полем битвы, вдохновляя ваших соратников. Когда вы наносите врагу урон этим оружием, вы и все ваши союзники в радиусе 30 футов получают бонус морали +1 на все атаки и +1 к спасброскам против страха.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Благословение.
 
Цена: варьируется.
 
Обнаруживающее/Revealing
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Evocation (Созидания)
 
По поверхности этого оружия словно все время пробегают огненные волны, но, несмотря на это, на ощупь оно совершенно прохладное...
 
Когда это оружие наносит удар, то на 1 раунд противник оказывается очерчен пламенными отблесками словно под заклинанием Огонь Фей.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Огонь Фей.
 
Цена: варьируется.
 
Священное/Sacred
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Conjuration (Призыва)
Активация: стандартное действие (команда)
 
Это серебристо-белое оружие украшено золотой гравировкой одного-единственного солнца. Фраза, написанная рунами на лезвии или рукоятке, воспевает какое-либо героическое деяние....
 
При активации этого оружия оно обволакивается сияющей позитивной энергией. Если вы не относитесь к типу нежити, то эта энергия не причиняет вам вреда. В противном случае вы получаете урон 1 по Харизме за каждый раунд, пока вы держите это оружие в активированном состоянии. Второе слово команды оканчивает этот эффект.
В активированном состоянии это оружие причиняет нежити дополнительный урон 1d6 (и 2d6 - пришельцам злого мировоззрения). Оно считается оружием доброго мировоззрения для вычисления преодоления сопротивления урона у противника.
 
Оружие дальнего боя передает эту способность своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Лечение Легких Ран.
 
Цена: варьируется.
 
Священный Взрыв (Совокупное)/Sacred Burst (Synergy)
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа Conjuration (Призыва)
Условие совокупности: священное
 
Это серебристо-белое оружие украшено многочисленными украшениями золотых солнц. Фразы, написанные рунами на лезвии или рукоятке, воспевают героические деяния и начинают светиться, когда владелец обнажает оружие...
 
Оружие священного взрыва функционирует как священное оружие (см. предыдущее описание).
В дополнение к этому, при нанесении критического удара оружие взрывается позитивной энергией, причиняя дополнительные повреждения (для точных цифр см. табличку ниже). Эта способность действует даже на существ, которые имеют иммунитет к критическим ударам и наносит еще больший критический урон пришельцам злого мировоззрения. Если вы не являетесь нежитью, то взрыв не причиняет вам вреда, в противном случае вы получаете урон 1d4 по Харизме. Это постоянный эффект и не требует специальной активации. Даже если оружие не было активировано на нанесение дополнительных повреждений как священное оружие, оно все равно наносит дополнительный урон при успешном критическом ударе.
 
Множитель крита – дополнительные повреждения -  в скобках – повреждения для пришельцев злого мировоззрения
 
х2 = 1d10 (2d10)
х3 = 2d10 (4d10)
х4 = 3d10 (6d10)
 
Оружие дальнего боя передает это свойство своим зарядам.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Лечение Критических Ранений/Cure Critical Wounds.
 
Цена: варьируется. 
 
Кричащее/Screaming
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Evocation (Созидания)
Активация: стандартное действие (команда)
 
По всему оружию в декоративной манере разбросаны крохотные дырочки.  Когда порыв ветра проходит через них, вы слышите приглушенный свист...
 
При активации этого оружия оно начинает слегка вибрировать, хотя пока и не издает никакого звука. Когда это оружие наносит успешный удар, то оно издает крик очень высокой тональности и наносит цели дополнительные 1d4 очка повреждений звуком. Хотя этот крик неприятен слуху, он не вредит никому кроме изначальной цели. Эта способность подавляется в области магической тишины. Это оружие не причиняет никакого особого урона существам с обостренным слухом, хотя такие существа его обычно недолюбливают.
 
Оружие дальнего боя передает эту способность своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Крик/Shout  или Взрыв Звука/Sound Burst.
 
Цена: варьируется.
 
Кричащий Взрыв (Совокупное)/Screaming Burst (Synergy)
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа Evocation (Созидания)
Условие совокупности: кричащее
 
По всему оружию выгравированы изображения колоколов, барабанов и прочих предметов, которые обычно ассоциируются с громкими звуками...
 
Данное оружие функционирует как кричащее оружие (см. предыдущее описание).
В дополнение к этому, при нанесении успешного критического удара, оно причиняет противнику дополнительные повреждения звуком (для точных цифр см. таблицу ниже).  Эта способность действует даже на существ, которые имеют иммунитет к критическим ударам. Повреждения наносятся только изначальной цели и никому другому. Это постоянно действующий эффект и не требует специальной активации. Даже если оружие не было активировано причинять дополнительные повреждения в качестве кричащего оружия, оно все равно наносит дополнительный урон при критическом ударе.
 
Множитель критического Удара и Дополнительный Урон
 
х2 = 1d8 
х3 = 2d8 
х4 = 3d8 
 
Оружие дальнего боя передает эту способность своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Крик/Shout  или Взрыв Звука/Sound Burst.
 
Цена: варьируется.
 
Теневой Удар/Shadowstrike
 
Цена: + 5000
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 15
Аура: сильная, УС 22, школа Illusion (Иллюзии)
Активация: быстрое действие (мысленно)
 
Это оружие сделано из тусклого черного материала и его края кажутся слегка расплывчатыми...
 
Это оружие способно вытянуться через вашу собственную тень, чтобы поймать противника врасплох. Раз в день вы можете активировать способность это оружия, чтобы увеличить его радиус действия на 5 футов для одной атаки. Противник при этом не получает бонуса Ловкости к КЗ.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Вызов Тени/Shadow Conjuration.
 
Цена создания: 2500 зм, 200 хп, 5 дней.
 
Разбивающая Мантия/Shattermantle
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Divination (Прорицания)
 
Внутри этого прозрачного оружия все время бушуют искорки энергии...
 
Это оружие понижает сопротивление магии у противника. При успешной атаке сопротивление магии противника понижается на 2 единицы на 1 раунд. Штрафы от многочисленных попаданий за один раунд складываются – например, при трех успешных атаках сопротивление магии вашего оппонента понизится на 6 до начала вашего следующего хода.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Испытать Сопротивление Магии/Assay Spell Resistance (SC 17).
 
Цена: варьируется.
 
Изменяющее Размер/Sizing
 
Цена: + 5000
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: быстрое действие (команда)
 
Ряд декоративных выступов украшает рукоять этого оружия...
 
Вы можете по желанию изменить категорию размера этого оружия в любой другой по вашему выбору.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Уменьшить Предмет/Shrink Item.
 
Цена создания: 2500 зм, 200 хп, 5 дней.
 
Замедляющий Взрыв/Slow Burst
 
Цена: + 5000
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 9
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
 
На рукояти или ее наконечнике обычно выгравирована улитка и оружие всегда холодно на ощупь...
 
Исходящая из этого оружия аура бросает вашего противника в холодную дрожь. При успешном критическом ударе он замедляется как под воздействием заклинания «Замедление» (Slow) на три раунда. Спасбросок по Воле с УС 14 аннулирует эффект. Это свойство воздействует даже на существ, которые имеют иммунитет к критическим ударам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Замедление/Slow.
 
Цена создания: 2500 зм, 200 хп, 5 дней.
 
Духовная Связь/Soulbound
 
Цена (уровень предмета): + 1 бонус
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 6
Аура: средняя, УС 18, школа Abjuration (Преобразования)
 
Это оружие выглядит как любое другое оружие такого же типа, но отливает синеватым светом...
 
Это оружие служит вместилищей вашей эссенции точно так же как духовный сплав (soulmeld). Каждое вложенное туда очко эссенции увеличивает бонус оружия на 1 (атака и урон) до максимально возможного бонуса +3.
Каждое оружие духовной связи имеет свой максимум вмещения. Максимальное число очков эссенции, которые вы можете в него поместить, равняются вашим обычным очкам (см. Таблицу 1-2 по Вместилищу Эссенций в Magic of Incarnum 19), их минимальному количеству.
Обычно оружие духовной связи может содержать 2 эссенции.
 
Связь с Шакрой. Оружие духовной связи, привязанное к Шакре, получает дополнительные бонусы (см. ниже). Это постоянно действующие эффекты и не требуют специальной активации. Для более подробной информации см. раздел Привязка Предметов к Шакре (MoI 108).
 
Руки (выше запястий): привязка шакры к вашим рукам дает вам бонус вдохновения +2 на броски для подтверждения критического удара.
Брови: привязки шакры к вашей бровям дает вам шанс на переброску кубика, если вы промахнулись по противнику из-за эффекта укрытия (concealment). Эту способность можно использовать один раз за раунд.
Руки (ниже запястий): привязка шакры к вашим рукам дает вам бонус вдохновения +2 на броски инициативы, когда вы держите в руке это оружие.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Волшебное Оружие, число очков эссенции 2.
 
Цена: варьируется.
 
Улучшенная Духовная Связь (Совокупное) /Soulbound, Greater (Synergy)
 
Цена (уровень предмета): + 2 бонуса
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 18
Аура: сильная, УС 24, школа Abjuration (Преобразования)
Условие совокупности: духовная связь
 
Это оружие целиком сделано из материала синего цвета. Оно без усилий рассекает воздух.
 
Это оружие функционирует как оружие духовной связи (см. предыдущее описание), но может вмещать в себя 4 эссенции (вместо 2) и иметь максимальный бонус +5 (вместо +3).
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Волшебное Оружие, число очков эссенции 4.
 
Цена: варьируется


#17 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 474 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 18 Август 2014 - 02:34

Зачарования Оружия, окончание.
 
Ломающее Душу (Совокупное)/Soulbreaker (Synergy)
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 17
Аура: сильная, УС 23, школа Necromancy (Некромантии)
Условие Совокупности: обессиливающее (enervating)
 
Пыль цвета тьмы покрывает это оружие, его цвет из-за этого кажется черно-желтым, подобным синяку на теле.
 
Это оружие функционирует как обессиливающее оружие (см. соответствующее описание), но негативный уровень, полученный от него, не исчезает через один час. Если после 24 часов по прошествии получения негативного уровня он не будет восстановлен, то существо должно сделать спасбросок по Стойкости с УС 18 на каждый полученный негативный уровень или перманентно потерять уровень.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Вытягивание Энергии/Energy Drain.
 
Цена: варьируется.
 
Выпивающее Душу (Совокупное)/Souldrinker (Synergy)
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Necromancy (Некромантии)
Условие Совокупности: обессиливающее (enervating)
 
На этом оружии лежит едва заметная тень в форме кричащего человеческого лица...
 
Это оружие функционирует как обессиливающее оружие (см. соответствующее описание). В дополнение к этому, каждый раз, когда вы наносите критический удар, вы получаете 5 временных хит пойнтов и бонус морали +2 на атаки оружием ближнего боя. Эти временные хиты не складываются ни с какими другими временными хитами. Этот эффект проходит через 10 минут.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Прикосновение Вампира.
 
Цена: варьируется.
 
Заклинательный Удар/Spellstrike
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 8
Аура: средняя, УС 19, школа Abjuration (Отрицания)
 
Наконечник рукояти этого необычайно крупного и тяжелого оружия украшает изображение большого шлема...
 
Особая способность этого оружия позволяет вам использовать бонус или часть бонуса его зачарования как дополнительный бонус на спасбросок против заклинания или подобной заклинанию способности. В качестве свободного действия в начале вашего хода вы можете перебросить очки бонуса оружия на усиление бонуса вашего спасброска. Вы должны это сделать до того, как воспользуетесь оружием, и этот эффект будет длиться до начала вашего следующего хода.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Сопротивление/Resistance.
 
Цена: варьируется.
 
Оглушающее (Совокупное)/Stunning (Synergy)
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Enchantment (Зачарования)
Условие совокупности: кричащее
 
Поверхность этого оружия покрыта искривленными линиями, напоминающими по форме молнии...
 
Это оружие функционирует как кричащее оружие (см. соответствующее описание).
В дополнение к этому, при нанесении критического удара ваш противник должен сделать спасбросок по Стойкости с УС 17 или быть оглушенным (stunned) на 1 раунд.
 
Оружие дальнего боя передает эту способность своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Удержать Монстра/Hold Monster.
 
Цена: варьируется.
 
Оглушающая Атака/Stunning Surge
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Enchantment (Зачарования)
Активация: быстрое действие (команда)
 
Это оружие более широкое и тяжелое по сравнению с другим оружием подобного типа. Его не слишком изящные, но добротно сделанные линии говорят о том, что создатель явно предпочитал практичность красоте...
 
При успешной атаке ближнего боя вы можете скомандовать оружию послать в противника луч магической энергии. Ваш оппонент должен сделать спасбросок Стойкости с УС 10 + половина вашего уровня + модификатор вашей Харизмы или быть оглушенным (stunned) на 1 раунд.
Вы можете пользоваться этой способностью 1 раз в день плюс количество раз, равное модификатору вашей Харизмы (если таковой имеется). Если вы хотя бы раз активировали эту способность, никакое другое существо не сможет воспользоваться ей до следующего дня.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Удержать Монстра/Hold Monster.
 
Цена: варьируется.
 
Стигийское/Stygian
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Necromancy (Некромантии)
Активация: быстрое действие (мысленно)
 
Это оружие сделано из черного кристалла, который словно поглощает весь окружающий его свет...
 
При активации этого оружия следующий успешный удар, который вы проведете до конца вашего хода в этом раунде, помимо нанесения обычного урона дает противнику 1 негативный уровень.  Этот эффект длится 10 минут и не может привести к перманентной потере уровня.
 
Это свойство функционирует 3 раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Обессиливание/Enervation.
 
Цена: варьируется.
 
Раскалывающее/Sundering
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
 
Это оружие украшено орнаментами в форме сжатых кулаков и выглядит сработанным из более плотного материала чем обычное оружие подобного типа.
 
Это оружие функционирует как если бы вы имели фит Улучшенный Раскол (Improved Sunder) и дает вам дополнительный урон 1d6 на попытку раскола (sunder attempt).
 
Это свойство функционирует 3 раза в день.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие и Улучшенный Раскол (Improved Sunder), заклинание Оружие Взрыва/Weapon of Impact (SC 237) или Метафизическое Оружие/Metaphysical Weapon (EPH 118).
 
Цена: варьируется.
 
Подсекающее/Sweeping
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
 
Это оружие до странности гибкое и украшено изображениями облаков и порывов ветра...
 
Это оружие дает вам бонус компетентности +2 на проверку Силы при попытке сбить им с ног (trip) вашего противника.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Сила Быка.
 
Цена: варьируется.
 
Земное/Terran
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Evocation (Созидания)
 
Это оружие сделано из цельного кристалла. Его рукоять украшена драгоценными камнями, выложенными в форме кругов.
 
Земное оружие автоматически преодолевает сопротивление урона у существ воздушного типа и наносит им дополнительные 2d6 очков повреждений.
Земное оружие немедленно придает негативный уровень любому существу воздушного  типа, если это существо попытается взять его в руки. Этот эффект проходит, как только существо выпускает оружие. Хотя этот эффект не приводит к настоящей потере уровня, его нельзя аннулировать, пока существо продолжает держать оружие (например, заклинанием Восстановление).
 
Если вы придадите это свойство оружию дальнего боя, то оно передает его своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, создатель должен быть существом земного типа.
 
Цена: варьируется.
 
Преобразующееся/Transmuting
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: оружие
Уровень Создателя: 13
Аура: сильная, УС 21, школа Transmutation (Преобразования)
 
Это странно выглядящее оружие имеет как тупые, так и острые концы. Его рукоять или ее наконечник украшены алмазом, кусочком черной яшмы, сапфиром и рубином. В дополнение к этому, оно пронизано нитями адамантина и серебра.
 
Если вы нанесете критический удар этим оружием существу с сопротивлением повреждениям, то эта атака проходит как обычно. Но в начале вашего следующего хода оружие преображается и приобретает свойства, которые необходимы для преодоления сопротивления повреждениям у данного существа. 
После превращения оружие сохраняет свойство предоления сопротивления повреждениям на 10 раундов или пока вы не проведете атаку против существа с иным сопротивлением повреждениям. В этом случае оружие трансформируется снова, чтобы преодолеть новый тип сопротивления. Если противник обладает более чем одним типом сопротивления повреждениям, оружие подавляет их все. Если ваш оппонент приобретает новый тип сопротивления уже после того, как ему был нанесен удар этим оружием (например, изменяя форму), то оружие должно трансформироваться заново, прежде чем оно сможет его преодолеть.
Преобразующее оружие не дает никаких дополнительных бонусов кроме преодоления сопротивления повреждениям у противника.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Подделка/Fabricate.
 
Цена: варьируется.
 
Нечестивая Атака (Совокупное)/Unholy Surge (Synergy)
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 11
Аура: средняя, УС 20, школа Evocation (Созидания)
Активация: быстрое действие (команда)
Условие совокупности: нечестивое (unholy)
 
Это страшное оружие украшено шипами, черепами и прочими столь же жуткими на вид деталями...
 
Те, кто поклоняются богам раздора, убийства и прочим божествам  такого рода, создают это оружие чистого зла для себя и тех, кто разделяет их нечестивые взгляды. Это оружие функционирует как нечестивое оружие ( DMG 226). Это постоянно действующий эффект и не требует специальной активации.
В дополнение к этому, при нанесении успешного удара вы можете приказать оружию произвести взрыв нечестивой энергии, которая приносит дополнительные повреждения 3d6 противнику доброго мировоззрения. При использовании на существо не доброго мировоззрения, дополнительный урон не наносится и эта способность тратится впустую.
Вы можете использовать эту способность 1 раз в день плюс количество раз, равное модификатору вашей Харизмы (если таковой имеется). Если вы активировали эту способность, то никакое другое существо не сможет ее активировать до следующего дня.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Нечестивый Мор/Unholy Blight или Нечестивое Слово/Unholy Word.
 
Цена: варьируется.
 
Вампирическое/Vampiric
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Necromancy (Некромантии)
 
Это оружие украшено разинутой пастью с острыми зубами. Клыки выглядят влажноватыми...
 
При нанесении повреждений живому существу это оружие причиняет ему дополнительные 1d6 очки повреждений и вылечивает ваши хиты на эту же цифру.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Прикосновение Вампира.
 
Цена: варьируется.
 
Исчезающее/Vanishing
 
Цена: + 8000
Свойство: оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 10
Аура: средняя, УС 20, школа Conjuration (Призыва)
Активация: быстрое действие (команда)
 
Рукоять этого оружия прозрачна, а его гарда или наконечник украшены белыми алмазами...
 
Это оружие позволяет вам мгновенно телепортироваться на короткую дистанцию. Раз в день при успешной атаке вы (вместе с вашей экипировкой)  можете переместиться в любую точку на расстояние до 60 футов. В остальном данная способность имеет те же ограничения, что и заклинание Пространственная Дверь/Dimension Door (РИ 221). 
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Пространственная Дверь/Dimension Door.
 
Цена создания: 4000 зм, 320 хп, 8 дней.
 
Ядовитое/Venomous
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие ближнего боя
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Necromancy (Некромантии)
Активация: быстрое действие (команда)
 
Изображение змеи, обвитой вокруг этого оружия, кажется напряженным и готовым атаковать в любой момент...
 
При активации этого оружия оно покрывается слоем яда (УС по Стойкости 14, повреждения по Силе 1d4/Силе 1d4). Эта способность действует минуту или до вашей следующей успешной атаки, если она произойдет раньше.
Эта способность функционирует 3 раза в день.
 
Оружие дальнего боя передает эту способность своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Яд.
 
Цена: варьируется.
 
Предупреждающее/Warning
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Transmutation (Преобразования)
 
Это оружие украшено четырямя окольцовывающими его стеклянными глазами, которые смотрят в разных направлениях...
 
Пока вы держите это оружие в руке, вы получаете бонус +5 на броски Инициативы.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Грация Кошки.
 
Цена: варьируется.
 
Ослабляющее/Weakening
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: оружие 
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Necromancy (Некромантии)
 
Довольно жуткие украшения на этом оружии и  проглядывающие тут и там кусочки кожи создают впечатления, что оно сделано из какой-то отсеченной конечности...
 
Когда вы наносите этим оружием критический удар, ваш противник получает штраф к Силе -4 (до минимального значения 1) на 10 минут. Штрафы от нескольких ударов не складываются.
Оружие дальнего боя передает эту способность своим зарядам.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Луч Слабости/Ray of Enfeeblement.
 
Цена: варьируется.
 
Вихревое/Whirling
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: рубящее оружие ближнего боя
Уровень Создателя:11
Аура: средняя, УС 20, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: полнораундовое действие (мысленно)
 
Рукоять этого оружия изогнута словно открыватель для пробок и само оружие тоже имеет сильно изогнутую форму...
 
Три раза в день вы можете активировать это оружие, чтобы нанести вихревую атаку всем противникам вокруг вас. Вместо регулярной атаки вы атакуете всех находящихся в радиусе вашего оружия противников с бонусом полной атаки. В остальном эта способность функционирует как фит Вихревая Атака (Whirling Attack).
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Ускорение.
 
Цена: варьируется.


#18 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 474 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 18 Август 2014 - 02:38

ЗАЧАРОВАНИЯ ДОСПЕХОВ
 
Для того, чтобы добавить особое свойство на доспехи или щит, эти вещи уже дожны иметь бонус зачарования минимум +1. Доспех или щит  не могут иметь общий бонус (совокупность бонусов их защиты и волшебных свойств) больше чем +10 и их рыночная стоимость (не считая стоимость за базовые мастерские доспехи или щит) не может превышать 200000 зм. Для списка предметов, которые превышают эти показатели, см. Руководство по Эпическим Уровням (Epic Level Handbook).
 
Если в описании доспехов не указано по-другому, то описанное зачарование можно применить как к доспехам, так и к щитам. Если данный тип зачарования может применяться только к определенному типу доспехов или щитов, это всегда указано в описании. Например, некоторые свойства могут быть применены только к категории тяжелых доспехов - и это указывается в соответствующей графе.
 
Список зачарований доспехов и щитов идет в алфавитном порядке (английском – прим. пер.).
 
Кислотные/Acidic
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: доспехи или щит
Уровень Создателя: 6
Аура: средняя, УС 18, школа Conjuration (Призыва)
 
Эта вещь имеет очень гладкую поверхность с зеленоватым отливом и от нее все время исходит легкий туман с едким запахом...
 
Тонкий слой кислоты покрывает поверхность этих доспехов или щита, не причиняя им никакого урона. Кислотные доспехи или щит причиняют 2d4 очков повреждений каждому противнику в случае прикосновения к ним на полный раунд - например, при попытке захвата – а также вещам, которые находятся с ними в прямом контакте на полный раунд (за исключением тех вещей, что держите вы сами). Однако эта способность не наносит урон ни противнику, ни его вещам, если время соприкосновения меньше полного раунда – например, при обычной атаке ближнего боя.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Кислотная Стрела Мерфа.
 
Цена: варьируется.
 
Подвижность/Agility
 
Цена: + 500
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
 
Эти доспехи более изящны и более облегающи по форме чем обычные доспехи этого типа. Их поверхность очень гладкая, без шипов и им подобных деталей.
 
При ношении этих доспехов вы получаете бонус +1 с спасброскам на Реакцию.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинания Грация Кошки и Сопротивление/Resistance.
 
Цена создания: 250 зм, 20 хп, 1 день.
 
Увеличенная Подвижность (Совокупное)/Agility, Greater (Synergy)
 
Цена: + 8000
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 15
Аура: сильная, УС 22, школа Transmutation (Преобразования)
Условие совокупности: улучшенная подвижность
 
Эти доспехи функционируют как доспехи подвижности, но дают вам бонус +5 по спасброскам на Реакцию.
 
Цена создания: 4000 зм, 320 хп, 8 дней.
 
Улучшенная Подвижность (Совокупное)/Agility, Improved (Synergy)
 
Цена: + 4000
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Transmutation (Преобразования)
Условие совокупности: подвижность
 
Эти доспехи функционируют как доспехи подвижности, но дают вам бонус +3 по спасброскам на Реакцию.
 
Цена создания: 2000 зм, 160 хп, 4 дня
 
Якорь/Anchoring
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: доспехи или щит
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
 
Эти доспехи кажутся на редкость плотными. Они украшены несколькими изображениями декоративных якорей...
 
При ношении этих доспехов вас трудно сдвинуть с места против вашей воли. Вы получаете бонус +5 на сопротивление натиску, подсечке или сбиванию с ног.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинания Сила Быка.
 
Цена: варьируется.
 
Улучшенный Якорь (Совокупное)/Anchoring, Greater (Synergy)
 
Цена: + 1 бонус
Уровень Создателя: 10
Аура: средняя, УС 20, школа Transmutation (Преобразования)
Условие совокупности: якорь
 
В середине этих доспехов красуется изображение одного-единственного якоря...
 
Эти доспехи функционируют как доспехи якоря, но вы получаете бонус +10 на сопротивление натиску, подсечке или сбиванию с ног. 
 
Цена: варьируется.
 
Переносящие/Aporter
 
Цена: + 20000
Свойство: доспехи или щит
Уровень Создателя: 10
Аура: средняя, УС 20, школа Conjuration (Призыва)
 
Ваши глаза скользят по этим доспехам оттенка морской волны, словно вам трудно сконцентрироваться на них....
 
При активации этих доспехов вы вместе со всей вашей экипировкой можете перенестись в любое место в пределах 800 футов, которое можете четко представить или обозначить, как под воздействием заклинания Пространственная дверь/Dimension Door.
 
Эта способность функционирует 2 раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Пространственная дверь/Dimension Door.
 
Цена создания: 10000 зм, 800 хп, 20 дней.
 
Отводящий/Averter
 
Цена: + 13000
Свойство: щит
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Enchantment (Зачарования)
 
От этого великолепно сработанного черного щита исходит едва ощутимая аура угрозы...
 
Когда вы активируете этот щит, все ваши противники, которые способны его видеть,  должны совершить спасброск по Воле с УС 14 или попасть под его мощную отводящую силу. В течение следующих трех раундов они избегают подходить к вам на расстояние менее 30 футов. Это действующая на разум способность принуждения.
 
Эта способность функционирует 3 раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Suggestion/Предположение или Aversion/Отвращение (EPH 79).
 
Цена создания: 6500 зм, 520 хп, 13 дней.
 
Блокирующие Топор/Axeblock
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: доспехи или щит
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Abjuration (Отрицания)
 
Вся поверхность этих доспехов (щита) покрыта зазубринами, в результате чего они практически состоят из множества мелких, острых краев...
 
Вещь с этой способностью защищает владельца от рубящих ударов – таких, какие обычно наносят топоры и большинство мечей. Они дают вам постоянное сопротивление повреждениям 5/дробящие и колющие.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Каменная Кожа.
 
Цена создания: варьируется.
 
Баланс/Balance
 
Цена: + 3750
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Abjuration (Отрицания)
 
Эти элегантные доспехи изящны и крепки одновременно. Их поверхность украшена идеально точными и симметричными геометрическими фигурами...
 
При ношении этих доспехов вы получаете бонус компетентности к проверкам Балансировки +5. 
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Знание Балансировки/Balancing Lorecall (SC 23).
 
Цена создания: 1875 зм, 150 хп, 4 дня.
 
Усиленный Баланс (совокупное)/Balance, Greater (Synergy)
 
Цена: + 18750
Уровень Создателя: 15
Аура: сильная, УС 22, школа Abjuration (Отрицания)
Условие совокупности: улучшенный баланс
 
Эти доспехи функционируют как доспехи баланса, но владелец получает бонус компетентности + 15 к проверкам на Балансировку.
 
Цена создания: 9375 зм, 750 хп, 19 дней.
 
Улучшенный Баланс (совокупное)/Balance, Improved (Synergy)
 
Цена: + 11250
Уровень Создателя: 10
Аура: средняя, УС 20, школа Abjuration (Отрицания)
Условие совокупности: баланс
 
Эти доспехи функционируют как доспехи баланса, но владелец получает бонус компетентности + 10 к проверкам на Балансировку.
 
Цена создания: 5625 зм, 450 хп, 12 дней.
 
Ослепляющая Погибель/Bane Blind
 
Цена: + 15000
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Illusion (Иллюзии)
 
По этим доспехам разбросаны полустертые пятна разного цвета и они разнятся на ощупь. На груди выгравировано изображение бехолдера с закрытыми глазами.
 
Изначально эти доспехи делались для следопытов и охотников за головами и были предназначены для защиты от специфического типа или подтипа существ. При ношении этих доспехов вы можете сделаться невидимыми для этих существ три раза в день. Они не могут почувствовать ваше присутствие никакими немагическими методами, например – способностью острого слуха, слеповидения, обоняния и т.д. Этот эффект длится 10 раундов или пока вы не атакуете (как эффект заклинания Невидимость, см. РИ 245).
 
Чтобы определить тип существа, если вы создаете доспехи по рандомному принципу, вам нужно кинуть дайс с 100 гранями. При выпадении Гуманоида или Пришельца подтип существа назначается ДМ.
 
Дайс Существо
 
01-06 Чудовище (Abberation)
07-13 Животное
14-16 Констракт
17-26 Дракон
27-29 Элементаль
30-32 Фэйри
33-42 Гигант
43-54 Гуманоид
55-60 Волшебный Зверь (Magic Beast)
61-65 Чудовищный Гуманоид
66-68 Желеобразные Существа (ooze)
69-71 Пришелец хаотического мировоззрения
72-74 Пришелец законопослушного мировоззрения
75-81 Пришелец злого мировоззрения
82-83 Пришелец доброго мировоззрения
84-86 Растение
87-95 Нежить
96-100 Вредитель (Vermin)
 
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Улучшенная Невидимость/Greater Invisibility.
 
Цена создания: 7500 зм, 6000 хп, 15 дней.
 
Звериная Шкура/Beastskin
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 13
Аура: сильная, УС 21, школа Transmutation (Преобразования)
 
Украшения для этих доспехов выполнены в форме меха, чешуек и перьев. Их цвет постоянно меняется, варьируясь между приглушенными тонами коричневого, зеленого и серого.
 
Эти доспехи создаются для друидов и они особенно полезны именно им. Когда владелец доспехов принимает форму животного, он может использовать дополнительную попытку своей способности превращения, которая при этом трансформирует доспехи вместе с ним, а не просто срастает их с кожей, как обычно. Доспехи трансформируются, чтобы  подходить вашей новой форме, включая размер, очертания  и вес.
Если вы владеете видом этих доспехов в вашей обычной форме, то вы владеете ими и в трансформированной, и они предоставляют вам все свои бонусы независимо от того, в какую форму вы изменитесь.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Железная Древесина/Ironwood.
 
Цена создания: варьируется.


#19 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 474 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 18 Август 2014 - 02:39

Зачарования Доспехов и Щитов, продолжение...
 
Мигающие/Blinking
Цена: + 15000
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 10
Аура: средняя, УС 20, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: стандартное действие (команда)
 
Эти доспехи полупрозрачны и их части мерцают при свете, то появляясь, то исчезая в следующую секунду...
 
При активации этих доспехов вы можете «мигать», мгновенно перемещаясь между материальным и эфирным планами, как под воздействием заклинания Мерцание/Blink.
Это свойство функционирует раз в день и длится одну минуту.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Мерцание/Blink.
 
Цена создания: 7500 зм, 600 хп, 15 дней.
 
Синее Сияние/Blueshine
 
Цена: + 1500
Свойство: металлические доспехи
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа Abjuration (Отрицания)
 
Эти доспехи имеют сине-черный отлив, словно они покрыты жидким масляным сапфиром...
 
Доспехи с этой способностью никогда не тускнеют или ржавеют и полностью иммунны к воздействию кислоты. При их ношении вы получаете бонус компетентности +2 к броскам на Укрытие/Hide.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, умение: Крафт – Алхимия, минимум 5 рангов.
 
Цена создания: 750 зм, 60 хп, 2 дня.
 
Размытые/Blurring
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Illusion (Иллюзии)
Активация: быстрое действие (команда)
 
Эти доспехи кажутся размытыми, не имеющими четких контуров...
 
При активации этой способности ваш облик становится искаженным и размытым, как будто вы находитесь под воздействием заклинания Размытый Образ/Blur.
 
Эта способность функционирует три раза в день и длится 5 раундов.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Размытый Образ/Blur.
 
Цена создания: варьируется.
 
Усиленные Размытые (совокупное)/Blurring, Greater (Synergy)
 
Цена: + 2 бонуса
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа Illusion (Иллюзии)
Условие совокупности: размытые
 
Эти доспехи всегда окружает дымка легкого тумана, мешая рассмотреть их в деталях...
 
Эти доспехи функционируют как размытые доспехи, но эффект размытости длится 10 минут и вы можете активировать их неограниченное количество раз в день..
 
Цена создания: варьируется.
 
Морские/Buoyant
 
Цена: + 4000
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
 
Эти доспехи имеют голубоватый отлив, который кажется влажным...
 
Это свойство доспехов работает только в воде или ей подобной субстанции. Эти доспехи не налагают на вас штрафа к Плаванию и дают вам бонус компетентности +2 ко всем проверкам Плавания.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Плавание/Swim (SC 217).
 
Цена создания: 2000 зм, 160 хп, 4 дня.
 
Призыв/Called
 
Цена: + 2000
Свойство: доспехи или щит
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Conjuration (Призыва)
Активация: стандартное действие (команда)
 
На первый взгляд эти доспехи или щит ничем не отличаются от других, но при внимательном осмотре на них можно обнаружить небольшую гравировку манящей к себе руки...
 
Если вы и ваши доспехи (щит) призыва находитесь на одном и том же плане, то вы можете произнести командное слово и призвать их к себе независимо от разделяющего вас расстояния. Если вы в настоящий момент не имеете на себе других доспехов, то призванные доспехи окажутся надетыми на вас. Если же вы уже носите что-то другое, то призванные доспехи появятся рядом с вами или в любом указанном вами месте неподалеку при условии, что они туда поместятся. Призванный щит появляется на вашей руке при условии, если вы не имеете на ней другого щита, когда произносите командное слово. В противном случае, как и с доспехами, он появится рядом или в указанном вами месте.
Если любое другое существо кроме вас носило ваши доспехи или щит призыва после того, как вы надели их в последний раз, эта способность утрачивается и восстанавливается только после того, как вы наденете их еще раз.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Телепортация.
 
Цена создания: 1000 зм, 80 хп, 2 дня.
 
Командирские/Commander
 
Цена: + 2000
Свойство: доспехи или щит
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
 
Эти доспехи (или щит) выглядят настолько вычищенными и блестящими, что кажется, будто они сияют своим собственным светом...
 
Эти доспехи (щит) всегда выглядят сверкающими, даже если окружающая среда этому не способствует, но их блеск недостаточен для освещения и не имеет никаких магических свойств. Любые попытки покрасить доспехи или как-то замаскировать их блеск обречены на неудачу.
Когда вы носите командирские доспехи или щит, вы получаете бонус компетентности +2 к Дипломатии и все союзники в пределах 30 футов (но не вы сами) получают бонус морали +1 на спаброски по Воле. Однако сверкание доспехов также делает вас заметными для других и вы получаете штраф -5 на броски по Укрытию/Hide (впридачу к обычным штрафам от доспехов).
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Великолепие Орла.
 
Цена создания: 1000 зм, 80 хп, 2 дня.
 
Дневной Свет/Daylight
 
Цена: + 3000
Свойство: доспехи или щит
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Evocation (Созидания)
Активация: быстрое действие (команда)
 
Этот отполированный до блеска предмет имеет золотистый оттенок и на нем выгравировано изображение солнца.
 
При активации эти доспехи или щит начинают светиться как при воздействии заклинания Дневной Свет. Этот эффект может длиться до 30 минут, но вам необязательно тратить их все сразу – вы можете по желанию отключить сияние второй командой (быстрое действие).
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Дневной Свет.
 
Цена создания: 1500 зм, 120 хп, 3 дня.
 
Защита от Смерти/Deathward
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: доспехи или щит
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Necromancy (Некромантии)
Активация: немедленное действие (мысленно)
 
Покрытые черной эмалью доспехи кажутся прозрачными, словно они не принадлежат этому миру. Небольшие белые черепа украшают доспехи наподобие гротескных наплечников.
 
Доспехи или щиты защиты от смерти особенно ценятся теми, кто посвятил себя борьбе с черным искусством некромантии. Когда вы носите эти доспехи или щит, вы можете активировать их особую способность, чтобы проигнорировать любой эффект смерти (заклинания смерти, магические эффекты смерти и высасывание энергии/energy drain) или любой эффект от негативной энергии (например, заклинания цепочки Причинить Ранения или заклинание Леденящее Прикосновение/Chill Touch).
 
Эту способность можно активировать один раз в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Защита от Смерти/Death Ward.
 
Цена создания: варьируется.
 
Обитатель Глубин/Deepdweller
 
Цена: + 12000
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Transmutation (Преобразования)
 
Эти доспехи тусклого черного цвета украшены крохотными деталями, которые вращаются подобно водоворотам в морских глубинах...
 
При ношении этих доспехов вы способны дышать под водой и иммунны к водному холоду и давлению морских глубин. Доспехи обитателя глубин не дают вам штрафов к проверкам Плавания и вы способны разговаривать с любым водным существом, у которого есть навык речи как таковой. Помимо этого, вы можете видеть под водой вдвое дальше обычного (см. DMG 93 для деталей по эффектам нахождения под водой).
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинания Темновидение и Дыхание под Водой.  
 
Цена создания: 6000 зм, 480 хп, 12 дней.
 
Смещение/Displacement
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Illusion (Иллюзии)
Активация: быстрое действие (команда)
 
Наплечники этих доспехов украшены выгравированными крохотными стрелами, нацеленными к внешним краям в разные стороны.
 
При активации этих доспехов вы кажетесь стоящим рядом с тем местом, где действительно находитесь, как под воздействием заклинания Смещение/Displacement.
 
Эта способность функционирует один раз в день и длится 5 раундов. 
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Смещение/Displacement. 
 
Цена создания: варьируется.
 
Уклонение от Драконов/Dragondodger
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: легкие доспехи
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Transmutation (Преобразования)
 
Эти легкие доспехи отличаются особенной жесткостью и яркостью. На воротнике и вокруг талии выгравированы защитные глифы, которые на мгновение вспыхивают, когда вы надеваете эти доспехи.
 
При ношении этих доспехов вы получаете фит Уклонение/Evasion (см. классовые особенности Монаха РИ 41), но он действует только против оружия дыхания. Если вы сделаете удачный спасбросок по Реакции против оружия дыхания, то вместо того, чтобы получить половину урона, вы не получаете никакого урона.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Грация Кошки. 
 
Цена создания: варьируется.
 
Путешествие Налегке/Easy Travel
 
Цена: + 1500
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
 
Эти доспехи кажутся более легкими чем другие доспехи подобного типа.
 
При ношении этих доспехов вы можете нести среднюю загрузку как если бы она была легкой (игнорируя максимально возможный бонус Ловкости, штрафы на броски и снижение скорости передвижения, которые обычно причиняет средняя загрузка). Все эти бонусы действуют только на вес вашей ноши -  если ваша скорость ограничена самими доспехами, она остается неизмененной.
Помимо этого, вы можете пройти пешком 10 часов без перерыва прежде чем сделать бросок на Телосложение, чтобы избежать стрессового урона (РИ 164). 
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Выносливость Медведя. 
 
Цена создания: 750 зм, 60 хп, 2 дня.
 
Отражение Эктоплазмы/Ectoplasmic Feedback
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Abjuration (Отрицания)
 
Эти доспехи кажутся прозрачными. На них обычно выгравированы святые символы какого-либо доброго божества, которые вспыхивают мягким белым светом, когда вы их надеваете.
 
Эти доспехи наносят урон позитивной энергией атакующим вас бестелесным существам. Каждый раз, когда вы получаете удар атакой касания от бестелесного существа, доспехи причиняют ему 1d6 очков урона без шанса на промах из-за бестелесности противника.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Отражение Эктоплазмы/Ectoplasmic Feedback (SC 78).
 
Цена создания: варьируется.


#20 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 474 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 18 Август 2014 - 02:39

Зачарования Доспехов и Щитов, продолжение...
 
Стена Эктоплазмы/Ectoplasmic Wall
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: щит
Уровень Создателя: 11
Аура: средняя, УС 20, школа Conjuration (Призыва)
Активация: стандартное действие (команда)
 
Этот щит сделан из такого бледного материала, что он кажется почти прозрачным. По краям он имеет четыре выступа и поэтому не касается земли, даже если вы положите его вниз поверхностью.
 
Когда вы активируете этот щит и бросаете его на землю, около вас возникает стена эктоплазмы, как под воздействием псионической силы Стена Эктоплазмы. Поверхность этой стены составляет до 10 квадратных футов или она может иметь форму шара или полушара радиусом до 10 футов. Точкой возникновения этого эффекта является щит. После своего появления эта стена остается неподвижной.
Стена Эктоплазмы имеет 2 дюйма  толщины, 20 хит пойнтов и крепость 5. Чтобы  пробить ее,  вам нужно сделать бросок Силы с УС 19. Стену можно развеять, но бросок развеяния магии делается со штрафом -4.  Эта стена не пропускает заклинания, силы и большинство различных эффектов, включая эфирных существ, но не блокирует Телепортацию. 
Данное свойство функционирует 1 раз в день и длится 7 раундов или пока вы не подберете щит.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Железная Стена/Wall of Iron или Стена Эктоплазмы/Ectoplasmic Wall (EPH 140).
 
Цена создания: варьируется.
 
Защита от Энергии (Совокупное)/Energy Defence (Synergy)
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: доспехи или щит
Уровень Создателя: 10
Аура: средняя, УС 20, школа Evocation (Созидания)
Активация: немедленное действие (команда)
Условие совокупности: защита от энергии, улучшенная защита от энергии или усиленная защита от энергии
 
Эти доспехи или щит украшены стилизованными мотивами стихий. Однако их острые края и выступы свидетельствуют о том, что их можно применить не только в качестве защиты, но и оружия.
 
Эти доспехи (щит) функционируют как их базовая основа. Кроме этого, при их ношении вы можете окружить их энергией, соответствующей типу их защиты. Пока этот эффект действует, любое существо, нанесшее вам удар своим природным оружием, безоружной атакой или оружием ближнего боя без радиуса действия, наносит обычный урон, но получает урон 1d6+10 энергией соответствующего типа.
Это свойство функционирует 3 раза в день и длится 5 раундов или пока вы не прекратите его второй командой (быстрое действие).
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинания Огненный Щит/Fire Shield и Сопротивление Энергии/Resist Energy.  
 
Цена создания: варьируется.
 
Иммунитет к Энергии/Energy Immunity
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: доспехи или щит
Уровень Создателя: 13
Аура: сильная, УС 21, школа Abjuration (Отрицания)
Активация: немедленное действие (мысленно)
 
Эти доспехи или щит украшены мотивами стихий. Однако ни одной из стихий не отдается предпочтения – яркая эмаль в одинаковом количестве изображает волны, пламя, нагромождения камней и порывы ветра.
 
При активации данной вещи вы получаете полный иммунитет от стихии по вашему выбору (кислота, холод, электричество или огонь).
Защита от каждой стихии также производит небольшой побочный эффект, не влияющий на основное действие. Например, если вы выбрали защиту от холода, то вас обдает волной теплого воздуха, а если – от огня, то вас на мгновение пробирает дрожь. Вы чувствуете металлический привкус во рту, если вы выбрали защиту от электричества - и едкий запах витает в воздухе, если вы предпочли защиту от кислоты.
Это свойство функционирует 1 раз в день. Оно длится одну минуту или пока вы не отмените его (быстрое действие).
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Защита от Энергии/Protection from Energy. 
 
Цена создания: варьируется.
 
Устрашающие/Fearsome
 
Цена: + 15000
Свойство: доспехи или щит
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Necromancy (Некромантии)
Активация: быстрое действие (команда)
 
Этот предмет имеет темный цвет. Те, кто смотрят на него, способны различить гротескные лица, мимолетно возникающие на его поверхности...
 
При активации данной вещи вы создаете вокруг себя ауру ужаса в пределах радиуса до 20 футов. Все, попадающие под этот эффект, на мгновение видят перед собой вместо вас существо из своих самых страшных кошмаров и поддаются панике (panicked) на 1 раунд. При успешном спасброске по Воле с УС 16 вместо паники существо охватывает дрожь (shaken) на 1 раунд.
 
Это свойство функционирует 3 раза в день. 
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Страх/Fear.
 
Цена создания: 7500 зм, 600 хп, 15 дней.
 
Свобода/Freedom
 
Цена: + 5 бонусов
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Abjuration (Отрицания)
 
Эти доспехи покрыты тонкой пленкой высококачественной смазки, которая придает им сверкающий блеск и резкий запах...
 
При ношении этих доспехов вы двигаетесь и атакуете со своей нормальной скоростью даже при условиях, которые обычно накладывают на эти действия штрафы – как под воздействием заклинания Свобода Передвижений.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Свобода Передвижений.
 
Цена создания: варьируется.
 
Защита от Призраков/Ghost Ward
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: доспехи или щит
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Conjuration (Призыва)
 
На первый взгляд эта вещь не отличается от остальных ей подобных, но при внимательном рассмотрении вы замечаете выгравированное на ней призрачное лицо...
 
Эти доспехи (щит) позволяют вам добавить их бонус зачарования (но не бонус к КЗ) к вашему КЗ при любой атаке касания (включая атаку бестелесных существ).
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Доспехи Мага.
 
Цена создания: варьируется.
 
Жабры/Gilled
 
Цена: + 6000
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
 
Эти доспехи сделаны в виде чешуек и их охватывающий шею гофрированный воротник богато изукрашен.
 
Если эти доспехи наденет существо, которое нуждается в воде, чтобы дышать, оно обретает способность дышать воздухом.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Воздушное Дыхание/Air Breathing (SC 8).
 
Цена создания: 3000 зм, 240 хп, 6 дней.
 
Сопротивление Молоту/Hammerblock
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: доспехи или щит
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Abjuration (Отрицания)
 
Поверхность этих доспехов (щита) выложена крохотными зубцами...
 
Эти доспехи или щит магически отводят от вас удары тупым оружием наподобие булав или дубин. При их ношении вы получаете сопротивление повреждениям 5/рубящие и колющие.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Каменная Кожа.
 
Цена создания: варьируется.
 
Излечивающие/Healing
 
Цена: + 8000
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 7
Аура: слабая, УС 17, школа Conjuration (Призыва)
Активация: быстрое действие (команда) и  см. текст ниже
 
Это оружие имеет слабый золотистый отлив и украшено символическими рунами лечениями. На нагруднике у него красуется изображение открытого глаза.
 
При активации эти доспехи излечивают 2d8+5 очков урона. Эта способность включается автоматически, если ваши хиты снижаются до от -1 до -9 очков.
 
Эта способность функционирует 1 раз в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Лечение Средних Ран.
 
Цена создания: 4000, 320 хп, 8 дней.
 
Улучшенные Излечивающие (Совокупные)/Healing, Greater (Synergy)
 
Цена: + 24000
Уровень Создателя: 15
Аура: сильная, УС 22, школа Conjuration (Призыва)
Условие совокупности: излечивающие
 
Эти доспехи функционируют как излечивающие доспехи, но вылечивают 3d8+15 очков урона. 
 
Эта способность функционирует 2 раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Лечение Серьезных Ран.
 
Цена создания: 12000 зм, 960 хп, 24 дней.
 
Укрепляющие/Heartening
 
Цена: + 2000
Свойство: щит
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Necromancy (Некромантии)
Активация: немедленное действие (мысленно)
 
Этот стойкий щит укреплен различными заклепками и пластинами, но при этом весит не больше обычного.
 
При активации этот щит дает вам 5 дополнительных очков жизни, которые могут длится до 5 минут. Они не складываются ни с какими другими временными хит пойнтами из любых других источников.
 
Эта способность функционирует 2 раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Фальшивая Жизнь/False Life.
 
Цена создания: 1000 зм, 80 хп, 1 день.
 
Приземляющие/Landing
 
Цена: + 4000
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
 
Хотя эти доспехи кажутся более утолщенными чем обычно, они весят столько же, сколько другие доспехи подобного типа.
 
Эти доспехи позволяют вам полностью игнорировать урон от первых 60 футов падения. В дополнение к этому, с какой бы высоты вы не упали, если вы того пожелаете, вы всегда можете приземлиться на ноги.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Падение Пера.
 
Цена создания: 2000 зм, 160 хп, 4 дня.
 
Соединенные/Linked
 
Цена: + 6000
Свойство: доспехи или щит
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Divination (Прорицания)
Активация: стандартное действие (мысленно)
 
Вы скорее чувствуете, чем видите силу, исходящую от этого предмета.
 
Когда вы активируете этот предмет, вы образовываете телепатическую связь с владельцами других соединенных доспехов (щитов), если они находятся на расстоянии не более 10 миль от вас. Владельцы могут телепатически общаться между собой даже если они не знают языка друг друга. Это обычное общение и не производит никаких специальных эффектов или бонусов во влиянии.
 
Эта способность функционирует три раза в день и длится 1 час.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Телепатическая Связь Рэйри/Rary’s Telepathic Bond или Соединение Разума/Mindlink (EPH 120)..
 
Цена создания: 3000 зм, 240 хп, 6 дней.
 
Поедающие Магию/Magic-Eating
 
Цена: + 10000
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 16
Аура: сильная, УС 23, школа Abjuration (Отрицания)
 
Эти тусклые доспехи украшены изображениями спиралей и рельефами клыкастых пастей...
 
Каждый раз, когда вы успешно выполните спасбросок против магии, вы вылечиваете 1 хит за уровень нацеленного на вас заклинания. Этот эффект вступает в силу после того, как подействует враждебное заклинание.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Сопротивление Магии/Spell Resistance.
 
Цена создания: 5000 зм, 400 хп, 10 дней
 
Манифестирующий/Manifester
 
Цена: + 6000
Свойство: щит
Уровень Создателя: 6
Аура: средняя, УС 18, школа Abjuration (Отрицания)
Активация: свободное действие (мысленно)
 
Эти доспехи слабо светятся собственой внутренней силой и наполняют вас вдохновением...
 
При использовании этого щита вы можете вытянуть из него 3 очка силы, чтобы манифестировать псионическую силу. Вы  должны потратить эти очки на одну силу и она при этом не может получить дополнительные очки из любого другого источника.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, любая псионическая сила второго уровня.
 
Цена создания: 3000 зм, 240 хп, 6 дней





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Copyright © 2024 Your Company Name