Балморра, Несюжетные Квесты (Героические Квесты - Продолжение)
Коликоидное Побоище/Colicoid Massacre
Меняющиеся Приоритеты/Shifting Priorities
Отправлено 21 Февраль 2022 - 15:40
Троун, Наследие Ситхов (патч 7.0), Часть 1 - Манаан
Давно обещаемый патч с перелопачиванием всей системы наконец вышел. Хорошие новости для меня как соло-игрока - я по-прежнему спокойно прохожу сюжет соло. Новости похуже - персонаж явно стал слабее, с врагами справляется заметно медленнее. Но жить можно.)
Отправлено 21 Февраль 2022 - 20:18
Ругали интерфейс, например. Как оно тебе?
Глав. Ком. по кусь-кусь.
В мрачной темноте далёкого будущего есть только... война.
"Возлагая надежды на своих братьев, люди часто разочаровываются в них. В этом и состоит одно из главных преимуществ машин – надежность и отсутствие коварства. Хотя и в этом можно найти свои недостатки"
Эразм. «Рассуждение о мыслящих биологических объектах»
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Отправлено 21 Февраль 2022 - 22:13
Ну, по мне - так ничего, то, что теперь окно персонажа крупнее, так даже лучше - виднее, что и где, раньше серьезно маленькое было, фиг что разглядишь. По-моему, ругали в основном баг с квикбарами, но вроде его уже пофиксили (у меня не было его), потому что интерфейс по большей части остался таким же, кое-что изменили, но далеко не все. Мое самое большое недовольство патчем - слишком увлеклись переделкой геймплея и в результате сам сюжет оказался куда меньше ожидаемого, но вроде говорили, что сюжетный контент в честь 10-летия будут выпускать весь год, а не раз в год - так что посмотрим - если, например, раз в месяц - или даже два - будут подбрасывать новый сюжет на час-другой, то я согласна на небольшие порции за раз.)
Отправлено 22 Февраль 2022 - 15:36
Троун, Наследие Стихов, Часть 2 - Развалины Нул (Флашпойнт)
Несмотря на мою обычную везучесть с багами в играх (в смысле, что они у меня не очень часто случаются, особенно серьезные), здесь я таки его подцепила - уже широко и печально известный "инста-килл", когда финальный босс данного флашпойнта бесконечно проворачивает маневр, подтягивающий героя прямо к нему и убивающий его на месте. Так что после многочисленных попыток персонажу пришлось героически отсиживаться за камнем, который препятствовал его вытягиванию, и обеспечивая моральную поддержку соратникам, которые колошматили врага и на которых этот баг почему-то не действует. Поэтому финальная битва порезана - там серьезно нет ничего интересного кроме прекрасного вида на камень, в который герой время от времени впечатывался носом, когда босс таки пытался его подтянуть.
Отправлено 26 Февраль 2022 - 15:28
В патче 7.0 можно выбрать второй стиль боя в дополнение к основному, который вы выбираете при создании персонажа. Для этого нужно пройти небольшой квест - разный для "силовиков" и прочих смертных. Мне больше понравилась атмосфера "Силы", но вот практическая демонстрация разных стилей, по-моему, лучше была показана у "несиловых" бойцов.
Квест для "несиловиков":
Квест для "силовиков":
Досуг →
Игры →
Baldur's Gate →
Таверна "Эльфийская песнь"Автор Марика , 11 Ноя 2020 Baldurs Gate, RPG |
|
|
||
Блоги →
Затерянный Авалон →
SWTOR CantinaАвтор Марика , 13 Май 2019 Star Wars, The Old Republic и 1 еще... |
|
|
||
Блоги →
Затерянный Авалон →
SWTOR - ScreenshotsАвтор Марика , 27 Апр 2019 Star Wars, Old Republic, Bioware и 2 еще... |
|
|
||
Блоги →
Затерянный Авалон →
Star Wars The Old RepublicАвтор Марика , 21 Мар 2019 Star Wars, The Old Republic и 3 еще... |
|
|
||
Досуг →
Игры →
ВедьмакАвтор Марика , 18 Апр 2018 Ведьмак CD Project, RPG |
|
|
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных