Я давний любитель игр/книг/фильмов на тематику снайперской деятельности. Вот, добрался до этой игры, прошёл на 100%, время поделиться впечатлениями.
Сразу отмечу, никакой русофобии в игре нет и не подразумевалось. Есть абстрактная ситуация ничего общего не имеющая с реальностью, кроме, быть может, финансовых параллелей. Так что все, кто корчится от "клюквы" могут заткнуться на фиг. Возьмите любую игру/фильм/книгу про то, какие плохие, скажем, арабы, или, например, правительственные круги любой демократичной державы и будет то же самое, вы ведь не корчитесь от этого? На этом данный аспект игры я для себя закрываю, что и вам советую.
Итак, сюжет: сибирская часть России во вселенной игры откололась, создав собственную государственную территорию. Была война, но поскольку в армии в основном контингент именно сибиряки, они дезертировали массово и война быстро закончилась. К власти в этой Сибири пришли новые люди, с забавными сочетаниями имен и фамилий. Оцените: Нэргуй Курчатов, Ксений (Sic!) Алиханов, Саша Петрошенко и "биохимик" по фамилии Ивановский). Нарисованы все наши цели с очень добротно подобранными обликами. Слушая выкладку данных, охотно верится, что эти люди именно такие, какими они изображены. То есть мотивация устранения не вызывает трепета души кроме как гнева. Гады они все, откровенно отчаянные.
Так же в этой новой Сибири есть сопротивленцы, с символичным названием - Сибирские волки. Новой власти которая лишь пришла к управлению под красивыми лозунгами, а на деле закрутила гайки ещё круче и просто выжимает все соки из страны и её жителей, причём последнее буквально, если узнать, чем они занимаются за кулисами. Сопротивленцы устраиваются стачки и в игре можно найти манифест которым они руководствуются, настоящие партизаны не боящиеся никого и ничего. Власти разумеется назначили награду за голову их лидера, но безуспешно.
Нашего альтер-эго наняли через посредника с позывным Куратор. Нам дали позывной Охотник (хотя перевод мягко говоря не точен, в оригинале Seeker).
Смотрим и слушаем, в начале миссий, вполне внятные видеоролики, из которых вполне можно узнать и места на карте и личности персонажей и цели контрактов.
Арсенал стандартного вооружения пополнен непривычным технологическим устройством Маской, с интерфейсом оповещения об окружающей обстановке. Режим активируется по требованию, а не работает постоянно, так что не раздражает. Адепты снайперского дела могут быть спокойны и не использовать ничего кроме собственных глаз (с биноклем или прицелом винтовки), смекалки и слуха.
Ещё у нас есть переносная снайперская турель с возможностью заранее пометить до трех целей и последующим быстрым дистанционным отстрелом. Есть возможность установки глушителя или полуавтоматического режима стрельбы.
Так же у нас в арсенале МБПЛА способный выполнять функцию разведки в пределах до 185 метров, с ограниченным временем действия по зарядке, не реалистичным надо отметить, но в условиях игровой механики этого вполне достаточно. Дрон способен помечать врагов, взламывать камеры, отвлекать шумом, так же он может уничтожать технические цели ЭМ-импульсом.
Разумеется, есть все типы гранат, большой выбор снайперских винтовок, небольшой автоматов и пара дробовиков. Пистолеты так же весьма ограничены в выборе и сильно схожи между собой. Вполне можно было оставить пару пистолетов, пару автоматов, один дробовик, но... пусть будет, для фетишистов.
Все пушки можно улучшать как технически, так и внешней покраской (которая, как правило аляповата, но здорово разбавляет достаточно унылые по цветовой гамме карты: зимние (условно серо-белые) и летние лесные (условно коричнево-зеленые)).
Про винтовки можно вообще написать отдельную статью. В игре каждая винтовка имеет свой "характер", который можно понять лишь экспериментально. Все характеристики снайперских винтовок в игре - это не некие абстрактные показатели (+5% к, -3% к), а совершенно адекватные значения, правильное понимание которых очень важно для выбора оружия под ту или иную задачу. Особенно это актуально для Испытаний (особые условия на миссии, за которые мы получаем дополнительные деньги и специальные жетоны для улучшения нашей экипировки).
Из снаряжения нарекание у меня вызвали лишь метательные ножи. Для них отсутствует прицельная точка. Я, конечно, понимаю стремление приблизиться к реальности, но одно дело игра и другое реальность. В жизни бросок в определенную точку нарабатывается множеством тренировок и нож летит в ту точку куда мы условно "целимся" взглядом (плюс-минус), в игре этого ощущения броска рукой нет вообще и потому метание в нужную точку (а именно в голову, как единственный способ реально убить врага метательным ножом) требует первоначально прицеливание пистолетом, плюс неподвижность цели. попытка попасть "на глазок" и тем паче сходу бесполезна в 98% случаев.
Маску и снаряжение можно улучшать покупая улучшения. В ходе миссий мы, вроде как, тестируем эту технологию впервые в полевых условиях. В улучшениях есть как совершенно логичные вещи (вроде дистанции работы функционала, поиск мин, фильтры от светошумовых и газовых источников) так и весьма спорные (вроде видимости помеченных целей сквозь стены). Часть из них я исключил из списка покупок просто из принципа реалистичности игры. Навроде бесшумности бега и ходьбы. Исключение сделал лишь для улучшенной сенсорики слуха, позволяющую определять источники шума даже за препятствиями (работает только когда маска активирована, а у неё есть зарядка, бесконечно в режиме маски ходить не получится).
Вообще, в игре есть три типа жетонов получаемых в награду: черепки - за выполнение основных контрактов, нужны для покупки оружия и боевого снаряжения; жетоны испытаний - нужны для улучшения неогнестрельной экипировки и маски; наконец, коллекционные жетоны - выдаются за дополнительные заказы на командиров, на каждой карте таких по двое и изначально они не видны на карте (причём войдя в зону такого контракта следует его выполнить сразу, если покинуть область - будет провал задания и повторить можно лишь перезапустив миссию). Последние жетоны нужны для некоторых улучшений огнестрельного оружия. Например: магазины под спец-боеприпасы, лучшие прицелы, глушители.
Разумеется для любых улучшений нужны так же и деньги, с ними проблем нет, потому что пройдя карты повторно мы снова получаем деньги за основные контракты и мародерство трупов.
Графически игра сделана на движке Cry Engine так что особых изысков ждать не стоит, но все необходимые эффекты в игре присутствуют, и на мой лично вкус с этим у игры всё более чем хорошо.
Музыка не впечатляет, впрочем, я считаю, симулятор снайпера и должен быть без музыки вообще, так что отключил.
Интерфейс минималистичен и показывает ровно столько сколько и должен, правда мини-радар немного раздражает, но, поскольку у нас Маска хранящая данные разведки, можно простить.
Звуки выстрелов в игре не вполне реалистичны для глушителей, а вот без глушителей они очень-очень. И, раз уж речь зашла о звуках, следует отметить, что враги очень чутко реагируют на этот аспект игры (особенно на максимальной сложности).
Искусственный интеллект порадовал. При тревоге, противники очень оперативно прячутся, активно используют бинокли для поиска цели, если численно солдат много, они продвигаются к точке предполагаемого обнаружения, заходят в тыл, используют минометы если нас обнаружат, и лишь гранаты слабое место, редко и, как правило, бестолково. А вот противники снайперы это вообще блеск. Мало того, что их довольно много и сидят вполне адекватно спрятавшись на высотах, так они ещё меняют положение время от времени и осматривают свои секторы вполне добросовестно. Пока у нас нет улученных камуфляжей костюма, при перебежках по открытой местности замечают в два счёта! Если снайпер увидел нас, есть совсем немного времени найти укрытие. В противовес мы получаем оповещение как только нас начинают замечать, информирующее о направлении и типе противника (иконка), есть время среагировать. Снайперы иногда тоже меняют позицию, если в пределах доступности есть более удобная позиция. Или они убеждаются, что противник сменил позицию, правда это не относится к позициям на вышках и крышах, там они сидят до последнего.
Кроме того, есть специальные отряды быстрого реагирования на Внедорожниках/БТР перемещающихся по дорогам.
Стоит отметить абсолютную боеспособность наших первичных целей, это не условные гражданские "болванчики". Все они используют укрытия и оружие точно так же как солдаты, а в бинокль видят даже эффективнее.
Растительность и освещение играют большую роль на скрытность. Как и шум выстрелов/бега. Тяжелые снайперские винтовки .50 калибра не имеют глушителей вообще, только пламегасители чуть-чуть снижают вероятность быстро обнаружить место откуда мы стреляем. Но выстрел из этих монстров сообщает всей округе наше примерное местоположение и враги не заставят себя явиться с проверкой.
Миссий всего пять, но карты для них весьма велики, первоначальное прохождение каждой карты с нормальным изучением и осторожной игрой (как и положено снайперу) занимает примерно от 1-1,5 часов (для первой карты) до 3 часов (для последней). Карты отличные "песочницы", всегда есть как минимум два варианта добраться до того или иного места, и как именно действовать решает только игрок, точно так же как и порядок выполнения контрактов.
Но в этой бочке мёда есть ложка дёгтя (кто бы сомневался), а именно - система сохранений. Игрок не может сохраняться по собственному желанию в любом месте. Существуют специальные точки эвакуации/передачи данных после выполнения каждого основного контракта Куратор "зажигает" эти точки, приходим на место, сдаём и тем самым сохраняем игровой прогресс. Но кроме этого есть еще промежуточные, достаточно предсказуемые, чекпойнты, где происходит автоматическое сохранение. Причём можно пройти чекпойнт в одну сторону, убить парочку врагов, вернуться и тут же "записаться" - но это моветон, имхо. В целом игра ни разу не вызвала у меня негатива относительно сохранений, хотя бывали забавные ситуации. Когда я играл в режиме - "убить только цели", при неудачной попытке загружался в точку где стоит или ходит патруль и оказывался в положении, когда есть доля секунды чтобы распластаться или атаковать ножом и избежать мгновенной смерти. Вообще, игра основательно провоцирует уничтожать всё на своем пути, но это совершенно не обязательно. Терпеливый игрок может пройти все миссии и основные контракты без убийств простых солдат. В ряде мест - это невероятно трудная задача, и тем не менее выполнимо, просто займёт очень много времени.
Итого, вердикт:
Данная игра, как симулятор снайпера, наиболее близка к реальному прототипу. По крайней мере, из того что я видел. Знаю, есть и ещё более хардкорные, но в данном случае разработчики хорошо соблюдают баланс адреналина перестрелки, скрытного перемещения, аналитики обстановки и планирования выкладки на миссии.
Так что оценка - 9/10. Вычет за огрехи в механике скриптов - пару раз у меня было так, что из-за моих действий, целая под-локация оказывалась без солдат вообще. Что для игры выпущенной три года назад ересь. К счастью такое случается крайне редко, но я сам лично словил два раза подобные баги, причём один на миссии, где выполнял Испытание: пройти всю миссию без загрузок чекпойнтов.
P.S. особые испытания повышенной сложности - это эпично! Например, убить первую цель в порту Колчака за 5 минут от старта миссии, заставляет изрядно попотеть, потому что противников охраняющих порт там просто неприлично много. Или миссия, где нужно устранить только главную цель и больше никого, при этом выполнив все основные контракты. А миссия, где надо устранить две главные цели за 8 минут, причем они находятся в разных местах карты, а в промежутках куча блокпостов со снайперами турелями и пулеметчиками повсюду - эта задача вызвала у меня адреналин самый настоящий! Потому что нет требования сделать всё тихо. Пройти все контракты финальной карты за 25 минут, кажется, что это много, но на деле карта очень сложны для быстрого исполнения Или пройти миссию используя только нож. А испытание: "сделать 5 цепочек убийств" (это выполняется только в рукопашную ножом). Как я, словно маньяк-мясник, гнался за "последним шансом", добить пятую цепочку, по мосту преследуя патруль из 4-х солдат! Все эти испытания приятно щекочут нервишки.