Перейти к содержимому

IP.Board Themes© Fisana
 

Фотография

Прохождение Dragon Age II


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 25

#1 Kris Everheart

Kris Everheart

    Фурия Хаоса

  • Хранители
  • 2 813 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 14 Август 2014 - 01:09

Прохождение написано нашей замечательной Марикой.

Навигация:

Пролог

Акт1. сюжетные квесты

Акт1, сюжетные квесты (продолжение)

Акт1, квесты соратников

Акт1, несюжетные квесты

Акт1, второстепенные квесты

Акт1, дополнительная информация

Акт1, финал

Акт2, сюжетные квесты

Акт2, несюжетные квесты

Акт2, второстепенные квесты

Акт2, квесты соратников

Акт2, дополнительная информация

Акт2, финал

Акт3, сюжетные квесты

Акт3, несюжетные квесты

Акт3, второстепенные квесты

Акт3, квесты соратников

Акт3, дополнительная информация

Акт3, финал

DLC: Принц в изгнании

DLC: Наследие

Акт1, соратники - влияние

Акт2, соратники - влияние

Акт3, соратники - влияние

DLC: Клеймо убийцы

 

ПРОЛОГ

Бегство из Ферелдена

После того, как вы посмотрите вступительный ролик, вам предоставится возможность взять управление ранее выбранным вами героем/героиней. Не слишком пугайтесь того факта, что вам не дали возможности создать своего собственного персонифицированного ГГ – она появится чуть позже.
Эта битва - небольшое тренировочное вступление, и враги там достаточно легки, а ваше здоровье и мана/выносливость восстанавливаются очень быстро, так как главная цель – ознакомить игрока с интерфейсом и некоторыми боевыми возможностями его ГГ.
Если вы выбрали классом ГГ мага, то в данной битве вас будет сопровождать ваш брат Карвер, воин-двуручник. Если вы выбрали разбойника или воина, то вашей напарницей станет ваша сестра – магичка Бетани. Вы не сможете управлять Карвером и Бетани в данном сражении, но не волнуйтесь – даже без вашего чуткого руководства с ними не случится ничего плохого.
После первой волны нападающих появится вторая. Неважно, предложите ли вы расправиться с ними своему соратнику или вызовитесь сделать это сами – разница будет лишь в небольшом ролике, где ваш(а) ГГ или ваш соратник нанесут по Порождениям Тьмы первый удар, после этого вы все равно должны будете закончить битву сами – правда, с поддержкой вашей сестры/брата, как и в первый раз.

После того, как вы расправитесь с Порождениями Тьмы, появится огр. Не пугайтесь – он выглядит гораздо страшнее, чем это окажется на самом деле. После того, как вы разберетесь с ним, вам дадут возможность создать персонажа по вашему вкусу. Обратите внимание на возможность импорта сохранения из Начала - в этом случае многие ваши решения повлияют на некоторые детали второй игры. Также там находятся три возможных выбора расстановки сил событий Пятого Мора для тех, кто не играл в Начало или не имеет сохранений с предыдущей игры. После того, как вы создали героя и выбрали, что именно происходило в Начале, начнется собственно игра.

В вашей команде на этот раз окажутся и Карвер, и Бетани, и вы наконец сможете управлять ими как полноценными соратниками. Также, если вы получили бонусы Signature Edition, вы можете призвать на помощь вашего пса. По сравнению с первой игрой, пес не занимает места напарника в вашей группе, но негативной стороной является то, что им невозможно управлять. Впрочем, на отвлекание противника от остальных одним своим присутствием он способен неплохо, и порой даже может вполне самостоятельно загрызть парочку-другую обычных, неэлитных врагов. К тому же если пес и потеряет сознание, то попросту исчезнет, и вы сможете призвать его снова, когда восстановится эта способность. Травм при этом он не получает.
Как и в первой игре, вы можете дать ему имя, но эту возможность вы получите не немедленно, а чуть позже.

Первое, что вы наверняка заметите – враги в реальности несколько сильнее, чем они были в тренировочном бою.
Особенностью и основным отличием от сражений в первой части является то, что фактически всегда ваши оппоненты не нападают всем скопом – обычно, когда вы расправитесь с первой группой, на поле боя появляется подкрепление, причем появиться оно может с нескольких сторон, включая и ваш тыл. Вывод - внимательно следите за теми членами группы, которые обычно обеспечивают поддержку с расстояния - особенно это относится к хиловатым магам, для которых почти любой приблизившийся на расстояние ближнего боя противник может представлять немалую опасность – особенно в начале игры.

После самого первого боя и краткого разговора с родственниками пройдите немного вперед. После небольшого совещания, куда же именно вам стоит направляться, появится еще одна группа Порождений Тьмы, а через несколько шагов вы увидите, что они нападают на незнакомую вам пару – храмовника и женщину-воина. Помогите им расправиться с противником. Храмовник, Сер Уэсли, будет не слишком рад видеть Бетани, магичку-отступника (и вас, если вы играете магом), но после нескольких примирительных замечаний женщины, которая окажется его женой, Авелин Валлен, все же не станет на данный момент ничего предпринимать по этому поводу.

Сер Уэсли был слишком тяжело ранен в битве и помочь вам в качестве дополнительного воина не сможет, зато Авелин присоединится к вашей группе как полноценный соратник. Авелин – превосходный боец, специализирующийся на щите и мече. Уэсли вместе с вашей матерью будут просто следовать за вами и держаться в стороне от сражений.

Следуйте дальше по тропинке. Вам предстоят две сравнительно небольшие стычки с Порождениями Тьмы, после чего на небольшой поляне вы встретитесь с вашим первым противником-магом – эмиссаром Порождений в сопровождении полудюжины лучников. Крайне рекомендую вывести эмиссара из строя первым, так как он очень любит бросаться файерболами. Разобравшись с данной группой и последовавшей второй волной Порождений (как же без нее?), осмотрите небольшой тупичок поблизости. Там на трупе беженца всегда находятся два зелья лечения, которые вскоре могут вам очень понадобиться. Также там находится сундук, но его вы можете открыть только, если ваш ГГ – разбойник.

Прежде чем следовать дальше, осмотритесь хорошенько и убедитесь, что вы ничего не пропустили и собрали на своем пути всю добычу, которую было возможно.
Подготовившись, выходите на довольно большую поляну, следуя квестовой стрелке. Там вас встретит ваш первый серьезный противник – огр. Чтобы вам не было скучно, он появится не один, а с парочкой Порождений Тьмы - плюс еще несколько появятся чуть позже.

Сцены, которая последует за этим, не избежать, и вся разница будет составлять лишь, кто именно останется после этого в вашей группе. Это зависит исключительно от класса вашего ГГ. Вашим соратником останется тот, кто являлся им в вашем самом первом, учебном бою в игре.

После ролика вступайте в бой с вашим первым боссом.
Огра можно убить сравнительно легко, используя микроменеджмент группы. У него всего несколько атак, и их можно избежать без большого труда, если вы управляете тем персонажем, которого он атакует. Как только он начнет размахивать руками или пригнется к земле, собираясь броситься вперед, просто уходите с линии его атаки. Огр не может остановиться, когда он уже начал спецприем.
Возможная тактика – один персонаж (Авелин с ее Насмешкой прекрасно подходит для этого), держит на себе внимание огра, бегая кругами и уклоняясь от его атак, тогда как два других разбираются с остальными Порождениями Тьмы. В случае, если огр вдруг отвлечется на другого персонажа, он (персонаж, само собой) в свою очередь начинает нарезать круги, тогда как остальные добивают мелких противников. После того, как вы расправитесь с Порождениями Тьмы, один огр уже не будет представлять большую проблему. Если у вашего мага есть заклинание Лечения, то эту битву возможно завершить, не выпив ни одного исцеляющего зелья.

После битвы смотрите еще один ролик, после которого вас немедленно поприветствует большая группа Порождений Тьмы. (Если вы нажмете быстрое сохранение после битвы с огром, пока он будет падать на землю, то сможете получить сэйв и не переигрывать сражение с боссом заново, если вдруг что-нибудь пойдет не так в следующей битве).
Учитывая что ваши припасы после предыдущего боя не пополнились абсолютно ничем, постарайтесь сохранить хотя бы парочку зелий Лечения для нового сражения. К счастью, здоровье и мана/выносливость восстанавливаются после битв практически моментально, так что по крайней мере вы вступите в новый бой со свежими силами.
Порождения Тьмы на этот раз не имеют в своих рядах слишком сильных противников, зато очень многочисленны. Но, к счастью, вам нужно разделаться только с несколькими из них, а не всей толпой, потому что через некоторое время на поле боя появится еще один участник, и вы наконец сможете расслабиться.

Поговорите с ведьмой и отвечайте, как сочтете нужным. Результат будет один и тот же – она попросит вас передать некий амулет долийской Хранительнице Маретари (имя будет вам знакомым, если вы играли в Начало эльфом-долийцем), чей клан обосновался недалеко от Киркволла. После этого вам нужно будет сделать с этим амулетом все, что попросит вас Маретари.
Получив амулет, вам предстоит принять нелегкое решение по поводу одного из ваших спутников. В зависимости от того, как вы разрешите вопрос, вы можете заслужить очки Дружбы или Соперничества с Авелин.
После этого смотрите ролик о вашем прибытии в Киркволл.

Киркволл – Прибытие

По прибытии на место, вам тут же бросится в глаза толпа ферелденских беженцев у ворот города. Оказывается, попасть внутрь при нынешней обстановке не так просто, как может показаться. Поговорите со стражником Райтом, и он посоветует вам обратиться к капитану по имени Юлд. Того уже осаждает толпа беженцев, жаждущих попасть в город, но если вы упомяните имя вашего дяди Гамлена, капитан согласится помочь вам с ним связаться. Разгневанные беженцы, которые почему-то решат, что вы получили разрешение попасть в город впереди них, нападут на капитана (и на вас заодно). Отговорить их от этого невозможно.

По окончании битвы капитан согласится разыскать для вас Гамлена и через несколько дней тот действительно появится. Правда, окажется, что ваши представления о статусе вашей семьи в городе не слишком соответствуют действительности, и ваш дядя не может оказать вам помощь в проникновении в город. Правда, он может указать на того, кто может помочь – спасибо и на этом.

Попасть в город можно, выполнив задание для одного из двоих предложенных Гамленом личностей – контрабандистки Атенриль или наемника Миирана. Вы можете взять задание у обоих, но присоединиться можете только к одной группе.
Большой разницы, на кого именно вы будете работать, нет – хотя контрабандисты по определению вряд ли предложат вам законную работу, задания наемников тоже не всегда попахивают правом и порядком. Вы получите разные достижения в зависимости от того, кого выберете, и в дальнейшем, даже после того, как истечет ваш год наемной работы, вы можете получать дополнительные квесты от выбранной группировки.

Мииран желает, чтобы вы убрали некоего Фридриха. Данная личность выдала намерения наемников их будущей жертве, в результате чего Мииран потерял нескольких человек и теперь желает отомстить предателю. Если вы спросите Фридриха об этом, то тот не станет отрицать деяние, хотя и будет утверждать, что это был только бизнес с его стороны и ничего личного.
Вы можете атаковать Фридриха сразу или попросить его помочь вам проникнуть в город – тогда он атакует вас сам. Вы можете принять предложенную им взятку в 2 золотых, но в таком случае Миран вам больше будет не помощник, и вам придется принимать предложение Атенриль. Также если вы согласитесь взять взятку, вас атакуют телохранители Фридриха, которые рассчитывали на эти деньги как вознаграждение за их услуги. Сам Фридрих в этом случае сбежит, пока будет идти сражение.

Атенриль желает, чтобы вы «уговорили» торговца Каврила выплатить положенную ей мзду. Контрабандисты поставляли ему товар в обмен на часть прибыли, но теперь он отказывается делиться доходами.
Данное задание можно разрешить абсолютно мирным путем, взяв у Каврила взятку в 2 золотых. Атенриль в этом случае не поможет вам проникнуть в город и вам придется выполнять задание Миирана. Также вы получите прибавку в Соперничестве с Авелин.
Если вы будуете настаивать на выплате долга, то телохранители торговца атакуют вас. Так как недалеко от Каврила стоят городские стражники, они помогут вам в битве. После сражения торговец отдаст вам деньги, а вы получите дополнительный опыт за битву (вы не получите его, если разрешите задание мирным путем).
Альтернативой вышеизложенного будет дать Авелин поговорить с торговцем. Устрашась ее воинственного вида, тот отдаст вам нужную сумму без сопротивления, а вы получите прибавку в Дружбе с Авелин. Также если вы играете агрессивным Хоуком, то вы можете использовать специальный "агрессивный" вариант в левом нижнем углу. Боя вы в этом случае избежите, но прибавки к Дружбе с Авелин не получите.

Вы не сможете получить взятки у обоих. Если вас уже подкупили один раз, то во втором случае получить деньги будет невозможно - в ответ на предложение вас просто атакуют (телохранители торговца) или атакуют сразу без разговоров (Фридрих и его наемники).

Так или иначе, когда вы выполните задание, возвращайтесь рапортовать Миирану или Атенриль, после чего идите и поговoрите с Гамленом. Ваш разговор с дядей завершит Пролог.


  • Кей Овальд это нравится
summer.gif
 
Океан и звезда - это я.

Крыльев нет у меня, но лечу.


#2 Kris Everheart

Kris Everheart

    Фурия Хаоса

  • Хранители
  • 2 813 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 14 Август 2014 - 01:10

АКТ 1. СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ (начало)

Итак, прошел год, вы наконец свободны от вашей службы у наемников или контрабандистов и можете заниматься тем, что выберете сами. Из ролика в начале первого акта вы узнаете, что некий Бартранд организует потенциально прибыльную экпедицию на Глубинные Тропы, в которой вы желали бы принять участие. К сожалению, Бартранд ваше желание не разделяет.
После просмотра ролика к вашей группе присоединится Варрик – лучник, не расстающийся с арбалетом по имени Бьянка, и по совместительству младший брат Бартранда. У него есть свои идеи, как организовать экспедицию. После разговора с ним вы получите сюжетный квест Деловой Разговор и Поход на Глубинные Тропы.

Поход на Глубинные Тропы/The Deep Roads Expedition

Как следует из вашего разговора с Варриком, для получения права партнерства в экспедиции, вам надлежит выполнить две задачи:
1. Собрать 50 золотых для финансирования экспедиции.
2. Найти карты с указанием входа на Глубинные Тропы.
С финансированием все понятно – деньги придут от различных заданий. Что касается карты, то для ее получения вам нужно завершить квест «Усмирение», который вы получите после разговора с Варриком в таверне «Висельник».

Деловой Разговор ( A Business Discussion)

Поговорите с Варриком в таверне «Висельник». Этот разговор – предпосылка для получения многих квестов. В ходе разговора вы получите квест Усмирение.

Усмирение (Tranquility)

Этот квест вы получаете от Варрика по завершению квеста «Деловой Разговор». Установите местонахождение таинственного Серого Стража, который, по сведениям Варрика, прибыл в Киркволл с толпой других ферелденских беженцев.
Идите в лавку Товаров Ферелдена Лирен, расположеную в Нижнем Городе. Неважно, что именно и как вы ей скажите – в результате вы узнаете, что некий Серый Страж и маг по совместительству по имени Андерс основал в Клоаке лечебницу, где помогает всем нуждающимся бесплатно. Именно там вам и надлежит его искать.

Примечание: в лавке Лирен находится сундук для пожертвований ферелденским беженцам. Вы можете сделать пожертвование, и в награду получите опыт в соответствии с внесенной суммой.
50 серебряных монет – 50 очков опыта.
1 золотой – 100 очков опыта.
5 золотых – 200 очков опыта.

На выходе из лавки вас поприветствует толпа разгневанных беженцев, которые почему-то вообразили, что вы угрожаете свободе их драгоценному лекарю. Если вы хотите их утихомирить, то это можно сделать сделать, упомянув, что вы тоже родом из Ферелдена (вариант в диалоговом колесе - "Мы на одной стороне", доступен только дипломатичным Хоукам). Вы получите опыт за разрешение конфликта мирным путем и прибавку в Дружбе с Авелин. Если в вашей группе есть Бетани или Карвер, можете предоставить слово им - это также успокоит ферелденцев. Если вы выберете любой другой вариант ответа, беженцы атакуют вас. Если вы выберете самый агрессивый вариант ответа, то получите прибавку в Соперничестве с Авелин.

Отправляйтесь в Клоаку. Андерс находится в самом северо-восточном углу карты и в настоящее время он занят лечением пациентов. Тем не менее вас он выслушает и в конце концов решит вам помочь. Но не задаром. Вы должны будете помочь ему устроить бегство его друга мага Карла, с которым у Андерса назначена встреча в Церкви этой ночью.
Вы можете отвечать в любом тоне (если в вашей группе находится Фенрис, помните, что он обычно одобряет агрессивный или по меньшей мере саркастичный тон с магами), но сотрудничество Андерса необходимо вам для продолжения главной сюжетной линии, так что варианта отказать ему совсем вы не получите.

Отравляйтесь к Церкви в ночное время. Вам не понадобится брать Андерса в группу, так что можете спокойно идти туда с любыми членами команды. Поговорите с Андерсом и вы автоматически перенесетесь в Церковь. Там вы найдете Карла, а заодно с ним и внушительный отряд храмовников.
Обычные храмовники не так уж сильны, но помимо них в отряде будет находится Храмовник-Лейтенант и Храмовник-Охотник, с куда большим запасом здоровья и силы, чем все остальные члены их отряда. Охотник, как и убийцы, может уйти в стелс и нанести удар в спину, так что следите за членам отряда с невысокими очками здоровья.

По окончании битвы выслушайте разговор Андерса и Карла. Отвечайте, как сочтете нужным – это ни на что не повлияет. После этого вы окажетесь обратно в лечебнице в Клоаке, где Андерс вручит вам требуемые карты. С этого момента вы также получите его в полноценные соратники. Андерс специализируется на магии лечения, но у него вполне неплохой запас и атакующих заклинаний. Также он является возможным романтическим интересом для Хоука независимо от пола последнего.

Долгий Путь Домой/Long Way Home

Отправляйтесь в долийский лагерь на Расколотой Горе и отдайте амулет Флемет Хранительнице Маретари. Она попросит вас отнести его на вершину горы, чтобы совершить какой-то таинственный ритуал. Поможет вам это сделать ее Первая по имени Мерриль.
Мерриль поджидает вас недалеко от лагеря долийцев. После небольшого разговора она последует за вашим отрядом, но на данный момент не присоединится к вам как соратник.
Буквально через два шага на вас набросится толпа нежити. В ходе битвы вы узнате (если уже не догадались по одежде и посоху за спиной), что Мерриль является магом. Идите дальше, отбиваясь время от времени от слишком энергичных мертвецов, которым почему-то не лежится в земле. Долийский охотник в лагере недалеко от входа в пещеру затеет с вами небольшой разговор, из которого станет ясно, что Мерриль - по неизвестным пока причинам – находится явно не в ладах с собственным кланом. Идите дальше и следуйте в пещеру. Там на вас в паре мест набросится группа пауков, которые имеют привычку спрыгивать с потолка и окружать вас, так что будьте осторожны.
В самой южной пещере, неподалеку от запертого сундука, на вас набросится отряд нежити, причем в его второй волне будет находиться Воин Тени – противник более серьезный, чем обычные покойники.

Выходите из пещеры и следуйте за квестовой стрелкой. Почти сразу же вы увидите прозрачно-синий барьер. Мерриль развеет его, чтобы вы смогли проследовать дальше. Если в разговоре, который последует после этого, вы негативно отзоветесь об ее использовании Магии Крови, то получите очки Дружбы с Фенрисом, Андерсом и Авелин. Варрику сие действо безразлично.

У надгробия, где вам надлежит произвести ритуал, вас будет поджидать засада из нежити, в первой волне которой будет находиться Тайный Ужас, а во второй – Воин Тени. Расправившись с ними, кладите амулет на надгробие, и смотрите, что из этого выйдет.

По окончанию ролика идите обратно в пещеру. Это автоматически перенесет вас сначала к Хранительнице Маретари, а затем – в Эльфинаж Киркволла, где с этого момента будет обитать Мерриль. Если вы пообещаете ее навещать, то заслужите несколько очков Соперничества с Фенрисом. Завершение разговора с Мерриль в Эльфинаже закончит данный квест, и теперь вы можете брать ее в свою группу в качестве соратника, если хотите. Мерриль - маг, как вы уже знаете, но она не может учить заклинания исцеления, больше сосредотачиваясь на атаке и порче разных видов. Мерриль может быть романтическим интересом для Хоука независимо от пола последнего.

Друг в Городской Страже (A Friend in the Guards)

Поговорите с Авелин во дворце наместника. После этого разговора ее снова можно будет взять в группу как полноценного соратника.

Новый Дом?/A New Home?

Навестите дом Гамлена в Нижнем Городе. Там помимо всего прочего вы найдете сундук для хранения вещей, а также в зависимости от поставленных дополнений - вашего пса (которому вы наконец сможете дать имя) и сундук, где будут храниться все бонусные вещи, полученные в качестве приза за прохождение демо, предзаказ игры и т.д.
Навещайте этот дом время от времени – вы постоянно будете получать письма с разными просьбами и предложениями работы, которые можете прочитать на вашем письменном столе. Они не приходят одновременно, обычно для их появления вам нужно сделать определенный прогресс по сюжетной линии.
Здесь же вы сможете сделать заказ на руны, зелья, яды и бомбы, не бегая ради этого по всему Киркволлу.


  • Кей Овальд это нравится
summer.gif
 
Океан и звезда - это я.

Крыльев нет у меня, но лечу.


#3 Kris Everheart

Kris Everheart

    Фурия Хаоса

  • Хранители
  • 2 813 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 14 Август 2014 - 01:10

АКТ 1. СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ (продолжение)

Блудный Сын/Wayward Son

Сначала о Фэйнриэле и его матери вы услышите от Варрика (то бишь прочитаете в вашем журнале в разделе Слухи), но через некоторое время ( а именно – по окончании квеста «Долгий Путь Домой») вы действительно встретите в Эльфинаже эльфийку Арианни. Послушайте ее разговор с храмовником Траском и затем поговорите с ней.
Арианни имеет сына по имени Фейнриэль, который обладает магическим даром, но не является магом Круга, так как Арианни, страшась расставания с единственным сыном, скрывала его способности от окружающих. Однако в настоящее время Фэйнриэля постоянно одолевают кошмары, и мать из опасения, что здесь замешаны демоны, решила все же принять меньшее из зол и обратиться к магам за помощью.
Проблема заключается в том, что перепуганный паренек сбежал неизвестно куда и Арианни не знает, где он находится. Правда, кое-какие соображения на этот счет у нее имеются. Она предложит вам порасспросить Траска, который тоже пытается найти Фэйнриэля. Еще один возможный вариант – отец парня, антивский торговец Винченцо. Винченцо бросил Арианни, когда узнал, что та ждет ребенка, и с тех пор не общался с ней, но тем не менее Арианни подозревает, что в час нужды Фэйнриэль вполне мог обратиться за помощью к родителю, который недавно вернулся в Киркволл из Антивы.
Поговорите с любым из двоих. Отец Фэйнриэля расскажет вам о сыне, если ваш ГГ – маг или имеет магов в группе (для этого нужно выбрать в диалоге вариант "звезда"). По его словам, он отправил Фэйнриэля к бывшему храмовнику Самсону, который теперь помогает некоторым беглым магам. Самсона можно найти в Порту в ночное время.
Если вы поговорите с Траском и убедите его, что ищите Фэйнриэля для блага парня, то он также посоветует вам обратиться к Самсону.
Если вы не поговорили с Арианни в Эльфинаже, но уже стали свидетелями ее разговора с Траском, то данный квест выдаст вам Траск, если вы заговорите с ним у Казематов, и вы сразу можете отправляться на поиски Самсона.

От Самсона вы узнаете, что так как у Фэйнриэля не было никаких денег, тот перенаправил его к одному из своих приятелей Рейнеру, который время от времени промышляет работорговлей. Рейнера, по словам Самсона, можно найти в Порту, где он владеет частной пристанью.
Идите в отмеченное на карте здание. Там полно разбойников, которые будут не слишком рады вас видеть. Кроме того, там расставлено несколько ловушек.
Расчистив первые группы противника, пробивайтесь к квестовой стрелке. Там вы станете свидетелем печальной сцены, как загнанная в угол девушка-маг становится одержимой, так что вам придется сражаться не только с разбойниками под предводительством Рейнера (который может наносить дар в спину как убийца), но и с ней.

В сундуке вы найдете письмо с активами Рейнера, из которого узнаете, что Фэйнриэль действительно был продан в рабство некоему тевинтерцу по имени Данциг. Данцига можно найти в Клоаке. Просто так он вам, само собой, ничего не скажет, но вы можете обойтись без боя, если у вас в группе есть Фенрис. Фенрис может заставить работорговца рассказать вам все, что ему известно.
Если после этого вы отпустите работорговцем с миром, то получите 10 очков Соперничества с Фенрисом.
Если вы решите перебить работорговцев, мотивируя это тем, что отпустив их, вы обрекаете на рабство слишком много людей, то получите очки Дружбы с Фенрисом и Карвером (10), а также с Авелин (5). Будьте внимательны в сражении – в последней волне нападавших появляется маг и он способен причинить немалый ущерб, если его вовремя не остановить.
Из полученной (или подобранной с трупа Данцига) карты вы узнаете местонахождение лагеря работорговцев – в одной из пещер на Рваном Берегу. Отправляйтесь туда.

Пещера не очень велика, ловушек в ней не наблюдается (хотя есть запертые сундуки), а работорговцы не слишком опасны, хотя среди них и попадаются маги. Пробивайтесь к лидеру. Тот держит у горла Фейнриэля нож и решительно предупреждает вас не делать дальше ни шага.
Если в вашей группе находится Варрик, то он может уговорить лидера отпустить юношу, выдав его за сына наместника. С таким высокородным заложником работорговцы связываться не пожелают, и не только отпустят его, но еще и приплатят вам впридачу.
Если вы выберете вариант ответа «А мне не нужно делать никаких шагов» (доступен, если ГГ- разбойник или воин), ваш(а) ГГ убьет лидера броском кинжала, что, естественно, немедленно начнет бой.
В других вариантах бой тоже начнется, но с лидером впридачу. Ваш выбор.

После того, как вы так или иначе разберетесь с работорговцами, вам предстоит решить, что делать с юношей. В Круг ему явно не хочется, так что вы можете посоветовать ему присоединиться к долийцам на Расколотой Горе (в этом случае вы заработаете очки дружбы от Мерриль и Андерса). Впрочем, точно также вы можете и настоять, чтобы он все же присоединился к Кругу (это даст вам очки Дружбы с Фенрисом и Авелин).
Примечание: если вы пойдете на выход из пещеры не через ближайший выход, а обратно тем путем, которым пришли, то на вас набросятся несколько пауков, что даст вам дополнительные 100 очков опыта.

Для завершения квеста отрапортуйте о случившемся Арианни. Она отдаст вам в награду неплохое кольцо (опции благородно отказаться от награды у вас не будет).

Траску можете рассказать, что случилось – или можете промолчать, если хотите – и в том и в другом случае он обо всём узнает, что повлечёт за собой задание «Милосерный поступок».

Милосердный Поступок/Act of Mercy

После выполния задания с пропавшим Фейнриэлем, вы получите письмо, в котором некий аноним просит вас о встрече за городом. Отправляйтесь на подступы к Рваному Берегу.

По дороге к назначенному месту встречи на вас нападут детёныши драконов – перебейте их всех. Аноним, пославший вам письмо, окажется вашим знакомцем Траском, на которого произвели сильное впечатление события с Фейнриэлем и ваше в них участие. Храмовник расскажет вам о том, что немногие оставшиеся в живых маги Старкхевена укрылись в этой пещере и убивают всех храмовников, которых посылают к ним на переговоры. Однако, вскоре к пещере должен подойти большой отряд храмовников из Старкхевена, которые, скорее всего, с магами церемониться не будут, и перебьют их всех. Если вы скажете, что Траск должен отправиться в пещеру сам, то получите очки Соперничества с Мерриль и Андерсом.
У вас же есть возможность, спустившись в пещеру, уговорить отступников сдаться. Идите в пещеру. На вас почти сразу же нападёт маг крови со своими «любимцами» - отрядом нежити. Расправившись с ними, двигайтесь дальше, где вас ждёт еще больше восставших мертвецов.
В одной из пещер, после того, как вы очистите её от воинственных трупов, к вам подойдёт юный отступник по имени Аллен. Аллен расскажет вам о том, что глава прячущихся в пещере магов, Децимус, взялся за магию крови, мотивируя это тем, что терять им теперь все равно нечего, и удерживает своих товарищей чуть ли не насильно.
Договориться с Децимусом невозможно – он нападает сразу же после краткой вступительной речи, и вам придется убить его, нескольких его товарищей-отступников и вызванную ими нечисть.
Оставшиеся маги во главе с подругой Децимуса, Грейс, попросят вас помочь им бежать из пещеры. Если вы согласитесь им помочь, то получите очки Соперничества с Фенрисом, и Дружбы – с Андерсом. Если во время разговора вы отрицательно отзоветесь об использовании Децимусом Магии Крови, то получите очки Соперничества с Мерриль и Дружбы - с Андерсом. Если вы промолчите про использование Магии Крови, то получите очки Дружбы и с Мерриль.
Вы также можете попробовать уговорить Грейс вернуться в Круг добровольно ( с соответственно обратными очками влияния).
Выходите из пещеры. (Не слишком расслабляйтесь – по пути назад вас поджидают еще две засады нечисти.) Если вы убедили магов вернуться в Круг, то у вас все равно будет выбор – подтвердить ваше решение (очки Дружбы с Фенрисом, Соперничества – Мерриль и Андерсом) или передумать и все же перебить храмовников. (Траск поддержит вас в любом выборе.)
Если вы решили помочь магам сбежать и в вашем отряде нет Варрика, то любой разговор с храмовниками приведет к битве. Если Варрик находится с вами, предоставьте ему рассказать небылицу, которую поддержат Траск и Аллен, и храмовники, поверив ему, покинут подступы к пещеры, освобождая путь для магов. (Плюсы в Дружбе с Варриком и Андерсом в этом случае, Соперничества – с Фенрисом.)
Разговор с Грейс или с храмовниками после этого завершит данный квест.

Враги среди нас/Enemies Among Us

Этот квест начинается со слухов о девушке по имени Мэша, которая расспрашивает о храмовниках в Верхнем Городе, а через некоторое время вы встретите и ее лично. Мэша попросит вас разыскать её брата-храмовника по имени Керан. Керан неожиданно пропал некоторое время назад и с тех пор о нем не было ни слуху, ни духу.
Для выяснения обстоятельств вам придется расспросить его приятелей-послушников, Хью и Уилмода, которые находятся в Казематах. Уилмода в Казематах вы не обнаружите, но Хью расскажет вам о том, что в последнее время их ряды сильно поредели – многие послушники просто исчезли, и, не зная что и думать, остальные начали подозревать рыцаря-командора Мередит в использовании неких ритуалов посвящения, якобы испытывающих силы будущих храмовников, которые погибают, если не выдержат испытание.

Однако другая послушница, Рувина, возразит Хью по поводу его подозрений, так как она лично видела Уилмода, который также исчез некоторое время назад, а сейчас вернулся обратно, судя по всему – живым и невредимым. Правда, в настоящий момент он отдыхает «на природе». Если вы порасспросите ее, почему она не сказала этого раньше, она сошлется на приказ Мередит, а также рыцаря-капитана Каллена, который также разыскивал Уилмода и для этого отправился вслед за ним за город. Случилось это недавно и вы наверняка их догоните, если поторопитесь.

Направляйтесь к появившемуся на карте «Лагерю Уилмода», где вы станете свидетелями сцены допроса послушника Калленом. Вы можете избрать любую реплику с вашей стороны, какую пожелаете – на последующую сцену это не повлияет.
Итак, вам предстоит сражаться с одержимым и отрядом духов. После битвы вы автоматически начнете беседу с Калленом (те, кто играл в первую часть ДА, наверняка узнали этого молодого человека).
Каллен и сам не слишком представляет, что происходит, но даст вам наводку на бордель «Цветущая Роза», куда в прошлом часто наведывался Уилмод.
В упомянутом борделе порасспрашивайте девушку по имени Вивека, кого из «девочек» чаще всего посещал Уилмод. Посмотрев в книгу записей, Вивека направит вас к «Идунн, диковинке с Востока».
Идунн в ходе разговора будет отрицать, что вообще знает имя Уилмода, а затем попытается очаровать как ГГ, так и сопартийцев, которые вдруг ни с того, ни с сего начинают просить вас не причинять ей вреда. Что касается ГГ, то если он(а) является магом, то она может разорвать чары самостоятельно или попросить о помощи любого мага в вашей группе. Идунн будет настолько потрясена, что ее магия не сработала, что ответит на все ваши дальнейшие расспросы.
Все другие варианты диалога приведут к немедленной гибели Идунн и вам придется устанавливать местонахождение убежища Магов Крови из документов на ее столе.

По словам Идунн (или следуя из прочитанных документов), всем руководит некая Тароне, которая в настоящий момент находится в тайном убежище в Клоаке. Рассказав вам все, что знает, магичка попросит вас пощадить ее жизнь. Вы можете отправить ее к храмовникам для искупления вины (при этом вы заработаете очки соперничества с Андерсом) или вы можете убить ее на месте.
Идите в Клоаку, к убежищу Тароне. Будьте осторожны – помимо обязательных для логова магов крови духов и нежити тут еще находится несколько ловушек. Когда вы почти зачистите все убежище, вы найдете Керана и сможете кратко поговорить с самой Тароне. Решить дело миром, впрочем, вам не удастся – да и надо ли? – и после разговора начнется битва.
В этой битве в самой последней волне противников появляется Демон Желания, который куда опаснее самой Тароне, так что поглядывайте по сторонам.

После сражения поговорите с Кераном. Если в вашей группе есть Андерс или Мерриль, то они могут проверить молодого человека на наличие демонов. (Вы получите очки влияния с Андерсом, если попросите его это проверить.)
После этого Керан вернется к Казематам. Следуйте за ним.
Последующая сцена может принести вам очки Дружбы или Соперничества с Андерсом в зависимости от того, согласитесь ли вы с речью Керана или заявите, что вина лежит на храмовниках. Когда вам предстоит высказаться о дальнейшей судьбе Керана, вы можете либо согласиться с Калленом о том, что юноша потенциально опасен (и заработаете очки Дружбы с Фенрисом и Соперничества – с Андерсом и Авелин), или уверить, что он не является одержимым (получив соответственно обратные очки влияния ). Независимо от того, проверяли вы на наличие демонов Керана или нет, лучшим вариантом для него будет наблюдение со стороны храмовников в течение 10 лет и получение звание полноправного рыцаря по истечении этого срока. На большее Каллен не согласится.
Данный разговор завершит этот квест.

Пороховые Надежды/Blackpowder Promise

При путешествии по карте мира (обычно это случается на вашем пути к Рваному Побережью) вы набредете на гнома Джавариса и его телохранителей, отбивающихся от нападения пауков. Помогите им. По окончанию битвы гном, впечатленный вашими боевыми способностями, предложит вам работу: избавиться от группы Тал-Вашок (кунари, отринувшие Кун – вы можете помнить их по рассказам Стэна, если играли в Начало), которая обосновалась на Рваном Берегу. Зачем ему это нужно? Ему нужно произвести впечатление на Аришока Кунари, чтобы выторговать у него особый взрывчатый порошок, рецепт которого есть только у кунари. Если вы скажете ему, что согласны помочь, потому что в процессе вы избавитесь от разбойничьей шайки, то заслужите очки Дружбы с Авелин. Вы получите очки Соперничества с Авелин, если скажете, что сделаете это за деньги.
Отправляйтесь на Рваный Берег и выбирайте у первой развилки южную дорогу. Лагерь кунари находится в самой северной точке карты. Когда вы к нему приблизитесь, вас встретит дружелюбный кунари, который предупредит, чтобы вы не ходили дальше, так как Тал-Вашот атакует, если увидит вас. Сам он после этого удалится, так как разбойничьи пути Тал-Вашот не слишком пришлись ему по вкусу. Вы можете предложить ему наняться к вам, но он откажется.

Расчистите путь к пещере от нескольких групп кунари, в числе которых будет и саарбас – то есть маг на языке кунари. В самой пещере будьте внимательны – там находятся несколько ловушек. Не говоря о многочисленных кунари, жаждущих снести вам с плеч голову.
Но хотя группы кунари и многочисленны, ничего особенно серьезного вы не встретите, пока не набредете на лидера. В этой группе помимо самого лидера кунари (сильного бойца-рукопашника) будет присутствовать и довольно мощный саарбас – маг куда сильнее тех саарбасов, которых вы встречали до этого. Крайне рекомендую выводить его из строя первым, постоянно колотя по нему оглушающими, парализующими и прочими приемами в том же духе, чтобы он не успел применить свои заклинания массового поражения.

После того, как вы расправитесь со всей группой и соберете добычу, отправляйтесь обратно в Киркволл. Вам нужно найти Джарвиса в порту в ставке кунари в дневное время. Стражник кунари у ворот пропустит вас внутрь.
Изабела временно покинет вашу группу, если она находилась в ней, когда вы подойдете к ставке кунари.
Проходите вперед и вы наконец познакомитесь с Аришоком лично. Если в вашей группе находится Фенрис, то вы можете услышать и получить несколько дополнительных реплик (хотя они не повлияют на исход вашей беседы с кунари).
В конце разговора Джарвис покинет ставку кунари, и Аришок предложит вам последовать его примеру. На этом ваш квест закончится. Во всяком случае, на данный момент.

Волки в Овечьей Шкуре/Sheparding Wolves

Этот квест сначала появится у вас в журнале в разделе «Слухи». Некая представительница Церкви зачем-то обретается в Нижнем Городе и расспрашивает про кунари. После завершения нескольких сюжетных квестов, если вы отправитесь в Нижний Город ночью, вы встретите ее, когда она попытается нанять нескольких человек (которые, в свою очередь, окажутся разбойниками и нападут на нее).
Разберитесь с бандитами и поговорите с дамой, которая представится как Петрис. Впечатленная вашими боевыми талантами, она предложит вам работу, для выяснения деталей которой вам следует встретиться с ней в одном из домов в Нижнем Городе.

Прибыв на место встречи, вы выясните, что работа заключается в сопровождении за город пленного мага-кунари. Как пояснит вам Петрис, он будет убит, если его отдадут обратно кунари, а официальные власти Киркволла наверняка так и сделают, если маг попадет к ним в руки. Чтобы не привлекать внимание на улицах, вам следует вывести его за город, следуя потайным подземным переходом, в который вы можете спуститься прямо из этого дома. (Если вы согласитесь помочь, то заработаете очки Соперничества от Фенриса и Варрика и Дружбы - от Андерса и Мерриль.)

В переходе вас поджидают пауки, а также множество ловушек. Самое серьезное столкновение в подземелье происходит перед выходом на поверхность. Группа бандитов заинтересуется вами, и особенно – вашим спутником-кунари. Во время разговора с ними лидер бандитов попытается незаметно вонзить нож в вашего ГГ, но маг-кунари совершенно неожиданно вмешается и предотвратит это, после чего развяжется битва.
По окончании сражения поговорите с Кетоджаном. Правда, от него вы мало чего добьетесь, так что вам не останется ничего другого, как продолжить путь.
Немедленно по выходу из подземелья вы повстречаете группу кунари. Из разговора с ними явственно следует, что их на вас навели намеренно.
В принципе, совершенно неважно, как именно вы предпочтете поступить. Если вы согласитесь с кунари, то они проделают церемониальный акт убийства над Кетоджаном, после чего попытаются сделать то же самое с вами, так как вы слишком долго с ним общались и могли попасть под влияние демонов. Если вы откажете им, вам опять предстоит с ними сражаться, а после битвы Кетоджан совершит самоубийство, следуя заветам пути Кун. Отговорить его от этого невозможно, какие бы варианты вы не выбирали. (Вы получите очки Дружбы с Андерсом и Мерриль, если откажете кунари.) В любом случае вы получите в награду неплохой амулет.
Если в ходе разговора с кунари вы упомяните, что вы сами– маг или что магами является кто-то из ваших спутников, они немедленно прервут беседу и атакуют.
Так или иначе, возвращайтесь к Петрис – которая будет немало удивлена, увидев вас живыми и невредимыми – и разговор с ней закончит данный квест. Вы получите 7 золотых за выполнение задания.

Друзья в Скудных Краях/Friends in Low Places

Это квест появляется только в том случае, если по окончании всех остальных сюжетных квестов вы все еще не набрали 50 золотых для финансирования экспедиции по квесту «Поход на Глубинные Тропы». (Иногда он может появиться, если у вас есть и большая сумма, но это случается не всегда - возможно, это глюк.)
Гном Дугал Гавори, который встретится с вами ночью в Нижнем Городе недалеко от Лавки Лирен, предложит профинансировать вас для экспедиции. Взамен вы должны будете возвратить ему эти деньги вдвойне (то есть 100 золотых).
Если вы согласитесь на его предложение, то получите очки Соперничества с Авелин, и если вы не заплатите ему долг по возвращении из экспедиции, он нападет на вас.

ВНИМАНИЕ: после выполнения всех предыдущих сюжетных квестов завершайте все оставшиеся дела в Киркволле до того, как вы скажете Бартранду, что вы готовы отправиться в экспедицию. Экспедиция является в своем роде эпилогом первого акта, и вы уже не сможете продолжить незаконченные задания, если отправитесь в нее.


  • Кей Овальд это нравится
summer.gif
 
Океан и звезда - это я.

Крыльев нет у меня, но лечу.


#4 Kris Everheart

Kris Everheart

    Фурия Хаоса

  • Хранители
  • 2 813 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 14 Август 2014 - 01:16

КВЕСТЫ СОРАТНИКОВ, Акт 1

(Варрик, Андерс, Авелин и Мерриль появляются в ходе сюжетной линии, поэтому их присоединение описано в теме Сюжетные Квесты.)

Авелин - Так, Как Должно (The Way It Should Be)

Поговорите с Авелин после завершения сюжетного квеста «Друг в Городской Страже» и спросите ее, что за работу для вас она имела в виду. Авелин узнала о возможной засаде, по всей видимости – на торговый караван, которая предположительно находится где-то на Разбитом Побережье. Отправляйтесь туда (Авелин должна быть у вас в группе) и выясните, права ли она в своих подозрениях. Будьте осторожны – в некоторых местах здесь расставлены ловушки, две из них – прямо в лагере бандитов.
Перебив засаду, идите во дворец наместника, чтобы Авелин отрапортовала о происшедшем капитану Джевену. Тот отреагирует не совсем так, как она ожидала, а потому Авелин, само собой, решит выяснить, почему.
Почитайте расписание патрулей. С вами заговорит стражница по имени Бреннан, которая должна была в одиночку патрулировать тот участок, где располагалась засада. Она упомянет некую доставку, которую она должна была сделать по распоряжению капитана, но так как после вашего вмешательства ее распределили на другой патруль, она передала ее стражнику по имени Донник.
Авелин выяснит, что Донник должен патрулировать Нижний Город в ночное время. Отправляйтесь туда. Донника там осаждает ватага нелицеприятных личностей, а из мешочка с доставкой от капитана Джевена, которую вы автоматически подберете по завершению боя, вы узнаете весьма любопытную информацию.
Примечание: Лидер нападающих имеет на себе очень хороший щит с одним слотом.

Возвращайтесь во дворец наместника к кабинету капитана и смотрите, чем все закончится для него и Авелин. Эта сцена завершит ваш квест, но если вы потом поговорите с Авелин в кабинете и поздравите ее, то получите прибавку в Дружбе.

Бетани/Карвер – Дела Фамильные (Birthright)

Поговорите с вашей матерью в доме Гамлена и затем спросите дядю о завещании вашего деда. После этого поговорите с Бетани/Карвером. Бетани будет воодушевлена возможностью увидеть завещание деда, Карвер же будет настроен куда более пессимистично, но в любом случае после разговора вы получите ключ от подвала бывшего особняка вашей семьи. Чтобы попасть в подвал, вам нужно отправиться в городскую канализацию, так называемую Клоаку, где ютятся либо те, кому не по карману даже жизнь в Квартале Бедняков, либо те, у кого серьезные проблемы с законом.
Идите в Клоаку. Вход в подвал находится в северо-восточной части, недалеко от местной лечебницы. Внутри будьте осторожны – в некоторых местах там расставлены ловушки.
В юго-западной комнате на вас набросится толпа под предводительством мага. После битвы вы сможете снять с его тела ключ от сокровищницы, где находится сундук с завещанием.
Приблизительно в центре карты в одной из комнат, помеченной как Склад, в сундуке вы найдете подарок для Бетани или Карвера – портрет вашей матери в молодости (для Бетани) или письмо от друга вашего отца, мага Тобриуса (для Карвера). Это даст вам новый квест для сестры или брата.

После того, как вы откроете сундук и найдете завещание, вы можете сразу автоматически перенестись обратно в дом Гамлена, если выберете соответствующую опцию в разговоре с Бетани/Карвером. Или вы можете остаться в подвале, чтобы осмотреться и убедиться, что вы ничего не пропустили.

Когда вы наконец покажете завещание вашей матери, она решит подать петицию виконту о восстановлении вашей семьи в правах наследования и возвращении вам вашего особняка. После этого поговорите с Бетани/Карвером – и это завершит данный квест.

Портрет из прошлого

Отдайте портрет вашей матери Бетани.

Семейная история

Встретьтесь с Тобриусом у Казематов. Он расскажет вам о друге отца, которого упоминал в своем письме, Сере Карвере, и отдаст вам переписку вашего отца с ним. Отдайте письма Карверу, и это завершит данный квест.

Фенрис – Бесплатный Сыр (Bait and Switch)

Данный квест появляется только после завершения разговора с Варриком по квесту «Бизнес». Дома вас будет ожидать письмо от Атенрил/Мирана, в котором вам предложат работу у гнома Ансо. Для уточнения деталей работы вам надлежит встретиться с Ансо на базаре в Нижнем Городе после захода солнца. Будьте осторожны – там полно нехороших личностей, мечтающих перерезать кому-нибудь глотку. Если вы предали Миирана в Прологе и получили взятку от Фридриха, то Миран и его наемники могут напасть на вас неподалеку от предполагаемого места встречи с Ансо.
Ансо – исключительно нервный гном, которому на первый взгляд вообще противопоказано выходить на улицу в темное время суток, попросит вас о небольшой услуге. Кто-то украл его товар, и он желал бы получить его назад. Если вы будете настаивать на том, чтобы узнать, какой именно товар был украден, он сделает весьма прозрачный намек на лириум для храмовников. Если вы согласитесь вернуть товар владельцу, то получите очки Соперничества с Авелин, которая по понятным причинам не одобряет контрабанду, тем более такого рода.
По сведениям Ансо, контрабандисты, укравшие его товар, расположились в одном из домов в Эльфинаже, то есть северо-восточой части Нижнего Города.
Идите туда. Дом, который вам надлежит обыскать, очень маленький, но перед восточной комнатой расположена ловушка – так что будьте осторожны. За дверью же этой комнаты вас поджидает засада. Перебейте нападающих и исследуйте сундук, в котором должен находиться товар Ансо.

Так как делать вам здесь больше нечего, выходите на улицу. Там вас поприветствует внушительный отряд работорговцев, которые, впрочем, явно ожидали увидеть вместо вас кого-то другого. Что не помешает им радостно наброситься на вас. Противники в основном будут состоять из воинов и лучников, но среди них затешется и один маг, так что будьте внимательны.

После разборки с данной группой отправляйтесь обратно, чтобы рапортовать Ансо о случившемся. По дороге вас остановит командир еще одного отряда, но битвы не последует, так как в ваш разговор весьма оригинальным способом вмешается эльф с белоснежной шевелюрой и странными татуировками по всему телу.

Эльф представится как Фенрис и объяснит, что происходит, после чего попросит вас помочь ему разобраться с его бывшим хозяином Данариусом. Для этого вам надлежит встретиться с Фенрисом ночью у входа в один из особняков в Верхнем Городе.

Когда вы приблизитесь к особняку Данариуса, Фенрис автоматически присоединится к вашей группе, и вы перенесетесь внутрь дома. Фенрис при этом автоматически присоединится к вашей группе.
Как нетрудно догадаться, особняк тевинтерского магистра кишмя кишит демонами – в основном Тенями, иногда с подкреплением от Демона Ярости. Кроме того, в некоторых местах там расставлены ловушки.
Кабинет Данариуса на втором этаже в настоящее время заперт, и открыть его без ключа невозможно. Ключ вы можете снять с Демона Ярости, который набросится на вас среди прочих противников, когда вы станете исследовать самую северо-восточную комнату в доме. Получив ключ, идите к кабинету. Когда вы его откроете, в холле перед лестницей возникнет отряд противников под предводительством Тайного Ужаса. С ним нетрудно разобраться, особенно если пробежать вперед, в отпертый кабинет и поджидать супостатов там – следуя за вами, они будут появляться постепенно и таким образом с ними легко будет расправиться.
Когда вы разделаетесь со всеми волнами неприятеля, Фенрис поговорит с вами о результатах вашего набега и временно покинет вашу группу. Он заговорит с вами снова при выходе из особняка, и вы получите возможность завербовать его в постоянные соратники.
Фенрис, возможно, лучший боец в игре - воин-двуручник. Правда, по понятным причинам он постоянно будет препираться с вашими магами и решительно возражать против любого решения вопроса в пользу магов. Также он является романтическим интересом для Хоука независимо от пола последнего.
После разговора с Фенрисом данный квест завершится, и вы получите новый – Фенрис Нанят.

Фенрис Нанят (Fenris Recruited)

Поговорите с Фенрисом в его особняке.

Варрик – Вопросы и Ответы (Questions and Answers)

Этот квест появляется у вас в журнале после определенного прогресса по сюжетной линии. Отправляйтесь в таверну «Висельник» и поговорите с Варриком.

Изабела – Только Глупцы Бросаются вперед (Fools Rush In)

Когда вы в очередной раз посетите таверну «Висельник» (в моем случае это обычно происходит, когда я направляюсь туда по квесту Варрика «Вопросы и Ответы»), вы встретите Изабелу - бывшего капитана корабля, которая, возможно, будет вам знакома, если вы играли в Начало (хотя с той поры она стала выглядеть куда лучше). Если вы поговорите с Изабелой после того, как она разберется с ситуацией, она предложит вам работу – сопровождать ее к месту дуэли, которая назначена у нее ночью с неким Хэйдером в Верхнем Городе. Изабела подозревает, что ее противник не станет придерживаться правил.
Если вы появитесь на назначенном месте в нужное время, то окажется, что она была права – вместо одного противника на вас там набростся целый отряд. После сражения осмотрите труп лидера нападавших. Из найденного письма вы узнаете местонахождение Хэйдера.
Изабела немедленно отправится туда, вам остается только последовать за ней, по пути отбиваясь от разных недружественных личностей. Расчистив путь, входите в Церковь.
Во время разговора с Хэйдером вы можете отвечать как сочтете нужным – это не повлияет на его исход.
Если данная битва кажется вам слишком сложной, можете применить следующую тактику: оставьте Хэйдера в покое, пусть он занимается Изабелой и работайте над более мелкими противниками. Имейте в виду, что Хэйдер очень обижается, когда получает повреждения, так что следите, чтобы ваши маги или лучники ненароком в него не прицелились – тогда он может бросить Изабелу и обратить внимание на вас. После расправы над его помощниками один Хэйдер уже не будет представлять большого труда.
Изабела поговорит с вами после сражения и это завершит данный квест. После этого она станет полноценным соратником. Изабела – разбойница с двумя кинжалами и романтический интерес для Хоука независимо от пола последнего.

Связи Изабелы/Isabela’s Contact

Поговорите с Изабелой в «Висельнике», и она расскажет вам о своем знакомом по имени Мартин, которому требует помощь. Это завершит данный квест.

Добро Пожаловать Домой/Welcome Home

Поговорите с Мерриль в ее новом доме. Если вы будете дружелюбны с ней, то заслужите очки Дружбы.

Такие Милые Преступники/Nice Crime You Have Around Here

Поговорите с Мерриль еще раз.

Разговор с Андерсом/Talk to Anders

Поговорите с Андерсом в его лечебнице.


  • Кей Овальд это нравится
summer.gif
 
Океан и звезда - это я.

Крыльев нет у меня, но лечу.


#5 Kris Everheart

Kris Everheart

    Фурия Хаоса

  • Хранители
  • 2 813 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 14 Август 2014 - 01:17

АКТ 1. НЕСЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ
(Квесты, необязательные для окончания игры, но имеющие последствия в будущем, во многом зависящие от решений игрока в ходе их выполнения.)

Костяная Яма/Bone Pit

Этот квест вы получите из письма Атенриль/Миирана, если проверите свой письменный стол некоторое время после начала первого акта. Ваш бывший работодатель порекомендовал вас как потенциального наемника для некоего Хьюберта. Чтобы узнать больше о проблемах упомянутого Хьюберта, встретьтесь с ним на рыночной площади в Высшем Городе.

Хьюберт предложит вам обследовать прииски, именуемые «Костяной Ямой». По причинам, ему неизвестным, все работы на данных приисках прекратились какое-то время назад, и он не может связаться со своими шахтерами.
Следуя к шахтам, уничтожьте две группы мародёров и заходите внутрь. Там вас немедленно встретит целая армия детёнышей дракона во главе со взрослым самцом. Победив их, обследуйте пещеры и двигайтесь вверх по лестнице, где вас уже ждут ещё несколько детёнышей со своим папой. Перебейте их всех.
Чуть подальше вас встретит напуганный рабочий Янсен, который сообщит, что в той стороне, куда вы идёте, есть ещё один, огромный дракон. Вы можете попробовать уговорить Янсена сражаться, но лучше отпустить его. Выходите на край Костяной Ямы – дракон спустится к вам. Это Взрослый Дракон. Но не Высший – то есть он чуть побольше и сильнее драконов внутри шахты, но не намного.
Битва с этим драконом не слишком отличается от битвы с огром в прологе игры. Собственно, он даже легче, так как всего один – а это большая редкость в данной игре. От его огненных атак довольно легко уклониться, хотя его рык может оглушить близстоящих членов партии. Также он может подтягивать к себе тех, кто стоит в отдалении. Но если все время молотить по нему воинами ближнего боя, которые время от времени бегают вокруг, уклоняясь от его атак, то он в основном занимается ими и обращает мало внимания на лучников и магов, если они будут держаться в стороне. С дракона можно снять Клык Дракона, нужный для завершения квеста «Задания Травника».

После битвы возвращаемся к Хьюберту, которому Янсен уже рассказал о драконах (правда, тот ему не поверил) и получаем награду. Хьюберт даёт в награду 3 золотых в любом случае, и предлагает вам полноправное партнерство во владении шахтой. Ваше решение – принять его или нет, но в любом случае, данный квест будет закончен.

Обратно за Работу/Get Back to Work

Данный квест вы получите от Хьюберта после завершения квеста "Костяная Яма". Уговорите перепуганных рабочих шахты вернуться обратно.
Рабочие обретаются в Нижнем Городе неподалеку от таверны «Висельник». Вы можете говорить с ними как угодно, чтобы вернуть их на работу. Если вы пообещаете им удвоение жалования и выберете ироничный вариант ответа при рапорте Хьюберту, то получите очки Дружбы с Варриком.

Было Ваше – Стало Наше (Finder’s Keepers)

Этот квест вы получаете в «Висельнике» от приятеля Изабелы Мартина, если вы уже поговорили с Изабелой по квесту «Связи Изабелы». Мартин потерял свой груз после того, как его корабль атаковали пираты, и подозревает, что теперь он (груз) находится в порту Киркволла. Если вы порасспрашиваете Мартина немного подробнее, он признается, что и сам раньше принимал участие в разбойничьих набегах, но с тех пор раскаялся, остепенился и жаждет начать жизнь честного человека. Если вы согласитесь ему помочь, то получите очки Дружбы с Авелин и Изабелой.

Отправляйтесь в Порт в дневное время. Грузчики посоветуют вам обратиться к начальнику порта, а тот в свою очередь сдаст ваши проблемы своему помощнику Адену. Аден за услуги потребует у вас взятку, и если вы согласитесь, то получите очки Соперничества с Авелин. Но платить ему необязательно. Вернитесь сюда в ночное время - и вы сможете прочесть документы на столе начальника порта, из которого узнаете местонахождение нужного вам груза (это предложит Изабела, если она будет в группе во время разговора с Аденом, но даже если ее с вами не будет, вы все равно найдете документы, если вернетесь сюда ночью).
Так или иначе, вы узнаете, что нужный вам груз находится на складе в восточной части порта. Идите туда. Внутри расставлено несколько ловушек, и вас поджидают две засады – одна недалеко от сундука с грузом, другая у двери, когда вы пойдете на выход. Обе группы нападающих будут иметь в своих рядах убийцу, так что будьте осторожны.

Отправляйтесь обратно к Мартину с докладом и образцом товара из сундука. После небольшого диалога у вас будет возможность выбора – отказаться раскрыть Мартину местонахождение его груза (вы получите очки Дружбы с Авелин и Соперничества – с Изабелой, но Мартин уйдет из «Висельника») или рассказать ему все, как есть (Авелин в этом случае никак не отреагирует, а благодарный Мартин чуть позже превратится в дополнительного торговца). Вы также получите очки Дружбы с Изабелой и Варриком.

Первая Жертва/The First Sacrifice

На торговой площади Верхнего Города вы можете прочесть объявление некоего Гислэйна Де Каррака, разыскивающего свою пропавшую жену. Сам пострадавший муж находится на той же площади (вверх по лестнице). Вы застанете его спорящим со стражниками, которые считают исчезновение его жены делом семейным и их вмешательства не требующим. Гислэйн расскажет вам о том, что его жена Нинетт очень любит мужскую компанию и, скорее всего, убежала к одному из своих любовников – но её родственники подозревают в её исчезновении покинутого супруга, а потому сам Гислэйн хочет найти пропавшую женщину, дабы снять с себя все возможные обвинения. (Вы получите очки Соперничества с Изабелой, если согласитесь ему помочь.)

Единственная наводка, которую он может дать – это эльф Джитанн, работающий по ночам в борделе «Цветущая Роза» в Верхнем Городе. Нинетт была его постоянной клиенткой. Если расспросить эльфа, он скажет, что не видел Нинетт вот уже несколько недель и что о ней его недавно расспрашивал храмовник по имени Эмерик. Джитанн проинформирует вас, что храмовника следует искать в Клоаке. Отправляйтесь туда.
На указанном месте на Эмерика (и вас) набросятся несколько разбойников. Защитите храмовника, и он автоматически заговорит с вами после боя. Эмерик расскажет, что он расследует данное дело, так как подозревает, что оно связано с исчезновением еще нескольких женщин, в том числе и мага из местного Круга, Марен. В конце беседы он отдаст вам свои записи, которые делал по ходу расследования.
Из записей Эмерика следует, что следы Марен ведут в старую литейную (Нижний Город). Отправляйтесь туда ночью и вы увидите, как в дверном проёме на втором этаже скрывается некий маг. Вслед за этим на нас нападут призраки и одержимые во главе с демоном желания. Победив их, поднимайтесь наверх и в кучке человеческих останков найдите кольцо Нинетт.
О результатах расследования нужно рассказать храмовнику Эмерику в Казематах, и мужу Нинетт в Верхнем Городе. Если вы скажете, что кольцо вы сняли с отрубленной руки, Гислэйн откажется брать его и оно станет вашей наградой за выполненное задание. Если промолчите про детали и просто отдадите кольцо – получите от него деньги. Вы также можете рассказать о случившемся Джитанну, но никакой награды за это не получите.

Письмо с Поручением/An Errant Letter

На теле погибшей девушки-мага Оливии, которую вам пришлось убить, следуя сюжетному квесту «Блудный Сын», вы обнаружите письмо, адресованное храмовнику Траску. Отдайте письмо адресату (Траск находится у Казематов), и либо пообещайте ему не раскрывать его секрет, либо потребуйте от него взятку за молчание. Изабела безразлична к вашему выбору, а единственным, кто одобрит ваше требование взятки, будет Фенрис - остальные дадут вам очки Соперничества.
В любом случае это завершит данный квест.

Непрошенное Cпасение/The Unbidden Rescue

На торговой площади возле торговца Жана Люка прочтите объявление о награде за возвращение пропавшего сына Наместника и отправляйтесь во дворец Наместника, чтобы поговорить с сенешалем Браном. Однако, добравшись до указанного места, вы обнаружите, что вас опередили: стервозного вида дамочка по имени Гиннис, глава неваррской наемной банды «Зимы», также вознамерилась получить вознаграждение за парнишку. После её ухода Бран расскажет вам о том, что Сэймус Марлоу исчез, но незадолго до этого поблизости от него видели кунари. Если в вашей группе есть Авелин, вы можете спросить, почему это дело не передали городской страже и получить от неё очки Дружбы. Если вы откажитесь от поручения, то получите очки Соперничества с Авелин.
Бран направит вас на Рваный Берег. Отправляйтесь туда. Гиннес вас уже опередила – вы застанете ее за беседой с не на шутку расстроенным Сэймусом.
Разговор с Гиннес закончится битвой, после которой вам придется отбиваться от еще двух волн нападающих – первую будет возглавлять Командир Наемников (сильный боец ближнего боя), во второй для разнообразия помимо Командира будет присутствовать Убийца Наемников.
После этого можете отвести парнишку к отцу. Если в вашей группе есть Авелин, то вы заработаете очки Соперничества, поддержав в беседе отца или сына – и очки Дружбы, если не поддержите никого из них, заявив, что это не ваше дело или что они оба неправы.

Приказ Магистрата/Magistrate’s Orders

Это задание вы получите от магистрата Ванарда в Высшем Городе, неподалеку от Церкви. Наслышав о вашей предыдущей деятельности, он даст вам поручение доставить обратно беглого преступника. Обязательное условие – преступник должен быть приведен живым. На вопрос, какое преступление совершил сбежавший, он отделается туманным высказыванием, что побег из тюрьмы – вполне достаточный проступок.
Идите на открывшуюся у вас на карте мира новую локацию. При разговоре с охраняющими развалины солдатами магистрата вас прервет эльф Элрен. От него вы узнаете, что именно совершил беглый преступник. Элрен потребует от вас убить негодяя, мотивируя это тем, что суд наверняка отпустит его, так как его преступления не касаются людей, а только эльфов.
Вы можете пообещать Элрену выполнить его просьбу или нет – это вас ни к чему не обяжет и вы можете переменить решение, если захотите.
Идите внутрь. В развалинах обитают пауки, бандиты и нежить. С одного из ядовитых пауков вы можете снять Шелковый Гланд – ингридиент, необходимый Соливитусу по квесту «Задания Травника».

Зачистив часть территории, вы найдете Лию, дочь Элрена – вопреки опасениям, вполне живую, хотя и изрядно перепуганную. Она немного расскажет вам о похитителе и попросит быть к нему сниходительными. Как и в случае с Элреном, ваше обещание девочке ни к чему вас не обязывает.

Буквально через несколько шагов после встречи с юной эльфийкой находится пара ловушек, а заодно с ними – засада из нежити. Перебейте их и продвигайтесь дальше. В центральной комнате вас ожидает большая засада из пауков и нежити, возглавляемая Тайным Ужасом. После разборки с ними проходите вперед - и вы найдете Келдера – так зовут преступника.
Келдер расскажет вам кое-какую интересную информацию о магистрате и попросит убить его (то бишь себя, не магистрата). Если вы решите этого не делать, то вы получите прибавку в Соперничестве почти со всеми соратниками. Если вы не хотите совершать деяние сами, Фенрис предложит свои услуги. Это мало на что повлияет, кроме как немного заниженных очков Дружбы с Изабеллой и отсутствием очков Дружбы с Авелин (по сравнению с 5 очками, если вы убьете Келдера сами). Остальным все равно, сделаете ли вы это сами или нет.
Если вы решите оставить Келдера в живых, он убежит дальше по коридору, и чтобы догнать его, вам придется биться с мощной группой нежити во главе с ревенантом.
Если вы убили Келдера, то Элрен выдаст вам награду в качестве 1 золотого, но Ванард по понятным причинам будет вами очень недоволен и удалится, бормоча угрозы под нос, хотя никаких негативных последствий для игрока в будущем от этого не будет. Если вы пощадили Келдера, то эту же сумму отдаст вам магистрат. Вы можете пошантажировать его раскрытием его тайны за дополнительный золотой, если хотите (это принесет вам очки Соперничества с Авелин).

Задание Травника/Herbalist’s Tasks

Этот квест дает вам травник Соливитус в Казематах или вы можете получить его, если найдете любой из интересующих его ингридиентов (два из них можно получить до разговора с Соливитусом).
Соливитусу нужны:
Клык Дракона (снимается со Взрослого Дракона из квеста Костяная Яма);
Шелковый Гланд Паука (снимается с ядовитого паука, которого вы убиваете, следуя квесту Приказ Магистрата);
Железная Кора.

Последний ингридиент вы можете найти только после разговора с Соливиусом.
Идите в лагерь долийцев и спросите мастера Айлена о Железной Коре. После этого на карте мира у вас появится новая локация. Там вас встретит немаленькая группа Порождений Тьмы во главе с огром. Огр появляется в последней волне противника, так что у вас будет время расправиться с другими Порождениями, чтобы потом на них не отвлекаться.
Огра можно довольно легко убить, обстреливая магами и лучниками, поставленными на небольшое возвышение, откуда он хорошо будет виден («аппендикс» в самом верхнем левом углу карты). После зачистки местности возьмите Железную Кору и принесите её травнику. За выполнение квеста (сбор всех 3-х ингредиентов) он заплатит вам 3 золотых.

Незаконченные Дела/Loose Ends

В зависимости от того, к кому вы присоединились в Прологе, вы можете получить этот квест в письме от Миирана или Атенриль.

Атенриль:

Идите в квартал Красных фонарей Верхнего города и поговорите с эльфийкой. При встрече она скажет, что Прайс, её посыльный, может попасть в засаду, устроенную конкурентами. Если вы согласитесь прокурировать Прайса и вернуть товар в целости в присутствии Авелин или Карвера, то заработаете от них очки соперничества.
Ночью в Порту вы первым же делом наткнетесь на группу преступников, преследующих Прайса. Это довольно серьезная битва с тремя волнами противников, состоящих из бойцов и лучников, самым серьезным из которых является убийца, появляющийся во второй волне.
Разделавшись с ними, поговорите с парнишкой – вы сможете забрать ценности Атенриль или предложить Прайсу воспользоваться ими для того, чтобы наладить его новую жизнь с младшими сёстрами. После этого возвращайтесь к Атенриль, отдайте ей вещи, а если отпустили с ними мальчика – расскажите об этом (присутствующие при этом Варрик и Карвер дадут вам очки соперничества) или обманите, сказав, что вещи были похищены (Авелин, Варрик и Карвер дадут очки Дружбы), но и в том и в другом случае награды от Атрениль вы не получите. Правда, в последнем случае она пообещает возможную работу в будущем. Если вы вернете товары Атенриль, то получите очки Соперничества с Авелин.

Мииран:

Встретьтесь с Миираном в Нижнем Городе. Мииран получил заказ на убийство некоего лорда Харримана, но дело пошло не так, как ожидалось, и он опасается за жизнь посланных подчиненных.
Отправляйтесь в Порт ночью, где вы найдете Густава, подчиненного Миирана, которого атакуют стражи. Расправившись с ними, вы автоматически начнете диалог с лордом Харриманом. У вас будет опция убить его, как того и хочет Мииран, либо отпустить с миром.
Если вы спросите лорда Харримана, почему на его жизнь покушаются, и после ответа все равно убьете его, это принесет вам очки Соперничества с Авелин, Варриком и Карвером (только с Авелин, если вы убьете его без расспросов).
После этого отправляйтесь к Миирану с рапортом. Если вы пощадили лорда Харримана, вы можете признаться в этом, а можете солгать, что не смогли его обнаружить. В этом случае вы получите награду за спасение Густава (Густав благоразумно вас не выдаст) и обещание о возможной работе в будущем. Если вы скажете правду, Мииран не захочет больше иметь с вами ничего общего, зато вы получите очки Дружбы с Карвером и Авелин.
Если вы убили лорда Харримана, то вы получите большую награду, чем просто за спасение Густава, и Мииран пообещает вам работу в будущем.


summer.gif
 
Океан и звезда - это я.

Крыльев нет у меня, но лечу.


#6 Kris Everheart

Kris Everheart

    Фурия Хаоса

  • Хранители
  • 2 813 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 14 Август 2014 - 01:18

АКТ 1. ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КВЕСТЫ

В отличие от других квестов, эти квесты не влияют абсолютно ни на что, не имеют никаких последствий и находятся в игре исключительно для получения денег и опыта. Никаких прибавок влияния с соратниками в их ходе тоже не случается.

Чудотворцы (Miracle Makers)
(Данный квест появляется, если в импортированной игре ГГ не осквернил Урну Священного Праха и не воспротивился идее брата Дженитиви открыть ее местонахождение всем желающим.)

В Нижнем Городе недалеко от входа вы наткнетесь на группу подозрительных личностей, пытающихся всучить горожанам «исцеляющий прах Андрасте». После того, как они закончат морочить голову толпе, неподалеку появится сержант Мелринда. Поговорите с ней и вы получите квест прекратить мошенническую деятельность «чудотворцев», которые на самом деле являются членами местной Хартии.
Мошенники заседают в Жилом Квартале Нижнего Города. Они нападут на вас, когда вы слишком к ним приблизитесь. Перебейте их и доложите об этом сержанту Мелринде для завершения квеста.

Тайные Встречи/Secret Rendezvous

Когда вы в очередной раз посетите «Висельника», то увидите там Подозрительную Даму. Сия особа имеет для вас поручение: отправиться ночью в порт, где, по ее словам, собираются пиратские капитаны, и разделаться с ними. Если вы сумеете заодно и подслушать, о чем именно они там совещаются, то вам пообещают дополнительное вознаграждение.
Отправляйтесь в указанное место. Вам необязательно применять стелс, чтобы подслушать разговор – если вы осторожно продвинетесь вперед и остановитесь, как только услышите речи пиратов, вы и так сможете спокойно выслушать все до конца.
После того, как вас заметят, перебейте их всех, и возвращайтесь за наградой.

Изменить Свою Природу/Changing One’s Nature
(Этот квест становится доступен только, если в импортированной игре Серый Страж встал на сторону оборотней и не снял с них проклятие)

Клара, представительница клана оборотней, которую вы можете найти в долийском лагере, нуждается в ингридиентах для зелья. Ингридиентов всего четыре, и все находятся на Расколотой Горе:
в долийском лагере, напротив Клары;
за каменной оградой к югу от входа в пещеры;
в западной части Расколотой Горы, в обгоревших развалинах;
к востоку от эльфийского кладбища, на другой стороне Расколотой Горы, где вы должны были совершить ритуал по сюжетному квесту «Долгая Дорога Домой».
Собрав все четыре, возвращайтесь к Кларе за наградой. Она выдаст вам 1 золотой и именной короткий лук.

Темная Эпитафия/Dark Epiphany
(Этот квест доступен только, если в импортированной игре вы пощадили Авернуса при прохождении ДЛС Крепость Стражей)

На трупе гонца на Рваном Берегу в его северо-западной части вы найдете экспериментальное зелье Авернуса (вы получаете два очка характеристик, если выпьете его) и письма – от Авернуса к Стражу-Командору Ферелдена и от Стража-Командора в крепость Вайсхаупт. Зелье вы можете выпить сами без всяких угрызений совести, а письма вам нужно положить в бочку у литейной в Нижнем Городе. Ваша награда прибудет в письме от Серых Стражей, чуть позже присланном в дом Гамлена.

Заговорщики/The Conspirators
(Этот квест доступен только, если в импортированной игре Страж-Командор решил сжечь Амарантин во время событий Пробуждения.)

Квест выдает сестра Джоанна в Нижнем Городе. Найдите и убейте четырех дворян, сбежавших из Ферелдена после неудачного покушения на жизнь Стража-Командора.
Они находятся:
в борделе «Цветущая Роза»;
в Высшем Городе, в дневное время;
в Порту в ночное время;
на Расколотой Горе, в самой северной части западной дороги от долийского лагеря.

После того, как вы расправитесь со всеми четверыми и их телохранителями, возвращайтесь к сержанту за наградой (она также может выдавать ее частями, за каждого по отдельности).

Последний из Рода/Last of his Line
(Этот квест доступен только, если в импортированной игре Серый Страж избрал Белена королем Орзаммара.)

В Порту в дневное время вы набредете на Ренвила Харромонта, на которого нападают бандиты. Помогите ему от них отбиться. Харрмонт попросит вас помочь ему избавиться от преследователй из Хартии. Вы можете это сделать, перебив их или вы можете в ходе разговора с лейтенентом Хартии, который случается автоматически, когда вы встречаете самую первую их группировку, решить предать Харромонта – в таком случае вам придется биться с ним и его телохранителями.
От Хартии (если вы убили Харромонта) вы получите 3 золотых.
От Харромонта, если вы помогли ему, вы сначала получите 1 золотой, но в начале второго акта он пришлет вам письмо с дополнительной наградой (5 золотых и неплохие перчатки для воина).

Зачистка Улиц
Несколько второстепенных квестов заключаются в том, чтобы очистить улицы ночного Киркволла (Верхний Город, Нижний Город и Порт) от разбойничьих шаек. При окончании любого из нижеописанных квестов к вам подойдет некая дама, таинственно помеченная как «Друг», похвалит вас за старание и пообещает награду за подобные деяния в будущем. Чтобы получить обещанное, отправляйтесь в таверну «Висельник» в ночное время, и вы найдете ее в одной из комнат. После расправы с двумя остальными шайками, поговорите с ней опять для получения награды.

Острые Шипы/Sharp Little Pinpricks

Обследуйте Нижний Город в ночное время. Там на вас время от времени будут нападать разбойники из некоей шайки «Острых». После того, как вы разделаетесь с достаточным их количеством, вы получите указание на местонахождение их базы (находится тут же, в одном из домов Нижнего Города, войти можно только ночью), где вы можете расправиться с оставшимися бандитами и их главарем.
Для того, чтобы получить наводку на базу, вам, возможно, потребуется выйти с карты Ночного Киркволла и снова туда вернуться (мне потребовалось зачищать улицы три раза).
После расправы с лидером и оставшимися бандитами, возвращайтесь к Другу за наградой.

Беспорядки на Пирсе/Pier Pressure

Аналогично предыдущему квесту, но расправиться нужно с шайкой пиратов «Красной Воды», орудующих в порту в ночное время. При битве в их логове постарайтесь как можно скорее вывести из строя их предводителя – мага Лича, тогда сражение будет гораздо легче.

Ночной Обман/Night Lies

Аналогично двум предыдущим квестам, но расправиться нужно с подставными стражами, которые орудуют в Высшем Городе в ночное время. Будьте осторожны – финальная битва с «капитаном» Пертом и его приспешниками в убежище бандитов куда серьезнее аналогичной битвы в Нижнем Городе. Волн противника – и самих противников – будет гораздо больше, а пространства для маневров – маловато.

Бюро Находок:
Многие вторичные квесты заключаются в том, чтобы вернуть потерявшуюся вещь, которую вы обнаруживаете в ходе исследования местности или других заданий, законному хозяину. За них вам обычно дают деньги или опыт, в некоторых случаях – и то, и другое.

Домашняя Бухгалтерия/Caste Treatise and House Accounting
(Этот квест вы можете получить только, если в импортированной игре Серый Страж встал на сторону Харромонта)

Эти документы вы подберете на трупе на Рваном Берегу, в Переходе Мертвеца (куда попадете по квесту Пороховые Надежды). Отдайте их гному в Высшем Городе.

Шрам в Бутылке, Год Выпуска 5:34, Священная Эра (Bottled Scar 5:34 Exalted)

Эту бутылку вы можете найти в западной комнате во дворце наместника. Все, что от вас требуется – отдать ее эльфу в юго-западной части Нижнем Городе.

Карта Оккупированного Киркволла/Map of Occupied Kirkwall

Эту карту вы можете найти в ящике неподалеку от мастера Айлена в долийском лагере. Отдайте ее архивариусу Терину у Казематов.

Печать дома Талвэйн/The Seal of House Talwain

Данную печать вы можете найти в пещере на Расколотой Горе, через которую вам нужно проследовать по квесту «Долгий Путь Домой». Отдайте ее представительнице семьи Талвэйн в Верхнем Городе.

Палец Ноги Совершенного/The Paragon’s Toe

Эту окаменевшую реликвию вы можете найти в ящике в комнате Джитанна (квест «Первая Жертва») в борделе «Цветущая Роза». Отдайте реликвию гному в Нижнем Городе.

Замки Золотого Глупца/Locks of the Golden Fool

Эту книгу можно найти на одном из столов в северной части Церкви. Отдайте ее эльфу в Темном Городе.

Шаль Дэйлсдоттир/Shawl of Dalesdottir

Эту шаль можно найти днем в одной из комнат таверны «Висельник». Отдайте ее Маис Дэйлсдоттир, которая находится в борделе «Цветущая Роза».

Гримуар Ученика/Grimoire of the Apprentice

Этот гримуар можно найти в Убежище Магов Крови, следуя квесту «Враги среди Нас» (неподалеку от Керана). Отдайте его Бонвалду в Нижнем Городе.

Останки сестры Плинт/The Remains of Sister Plinth

Сии останки вы можете подобрать в Клоаке, неподалеку от Данцига, которого встречаете по квесту Блудный Сын. Отдайте их брату Плинту в Церкви.

Наконечник Меча Юстис/Eustice’s Pommel

Данную вещь вы обнаружите в мешке в шахте Костяная Яма, куда отправитесь по квесту Костяная Яма. Отдайте наконечник стражнице Юстис во дворце наместника.

Останки Разбойника Силсама/Remains of the Outlaw Half-Braid Silsam

Их вы подбираете на полу в Подземном Переходе (в северной комнате), куда можно в любое время войти из ночного Порта. Отдайте их эльфу Эбу Силсаму в лагере долийцев.

Останки Разбойника «Бородатый Зверь» /Remains of the Outlaw Bearded Beast

Их можно найти на поверхности шахт Костяная Яма, которые появятся у вас на карте, если вы согласитесь на квест Костяная Яма. Останки лежат в северо-западной части карты.

Красный Бутон/Red Blossom Special

Этот цветок можно найти на Рваном Побережье, в ящике в южной части - там, где вы встретили Шэймуса, сына наместника. Отдайте его Далиену Шау в Клоаке.


  • Кей Овальд это нравится
summer.gif
 
Океан и звезда - это я.

Крыльев нет у меня, но лечу.


#7 Kris Everheart

Kris Everheart

    Фурия Хаоса

  • Хранители
  • 2 813 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 14 Август 2014 - 01:19

АКТ 1. Дополнительная Информация, не связанная с квестами:

В Верхнем Городе те, кто играл в Начало, могут встретить знакомую им парочку – Бодана и Сандала. Сандал по-прежнему зачаровывает вам оружие – а также, в отличие от Начала, доспехи - рунами, - но теперь вы не можете вынуть руну из слота, чтобы, например, заменить на другую или передать ее для использования другому члену группы – при вынимании она уничтожается. Инвентарь Бодана не слишком густ, но он охотно скупит у вас все, что вы ему предложите.

Гном Ворти в Верхнем Городе предложит вам заказывать у него руны, если по ходу своих странствий вы обнаружите их рецепты. Вы также сможете отныне заказывать руны не лично у него, а письменно в своем дома (вернее, в доме Гамлена). В память о вашей прошлой совместной работе у Миирена/Атериль он подарит вам Руну Защиты.

Леди Элеганс в Нижнем Городе предложит вам заказывать зелья. Как и в случае с Ворти, вы можете заказывать зелья из дома. Элеганс подарит вам рецепт зелья эльфийского корня – более мощного варианта зелья исцеления.

Томуайз в Клоаке предоставит вам услуги по заказу ядов и бомб, аналагично Элеганс и Ворти, и также снабдит вас бесплатным рецептом яда в качества дружеской услуги.

Если в импортированной игре Серый Страж снял проклятие с обортней, то в северной части Рваного Берега вы можете набрести на долийку-убийцу, угрожающую незнакомому вам человеку. Она предположит, что он – бывший оборотень, который ответственен за смерть ее матери, Дэнайлы (если вы играли в Начало, то можете помнить это имя). Мужчина признается, что он действительно бывший оборотень, который убил Дэнайлу, но очень сожалеет о содеянном. Вы можете уговорить эльфийку отпустить его с миром, если хотите. Если вы выберете вариант «Хотела бы твоя мать, чтобы ты так поступила?», то получите очки Соперничества с Изабелой.

Рюкзаки (для увеличения мест в инвентаре) продаются:

В магазине Жана Люка в Верхнем Городе.
В магазине одежды в Нижнем Городе.

Апгрейды (улучшения) для доспехов соратников:

Карвер/Бетани – в сундуке в последней комнате, куда вы придете, следуя квесту «Дела Фамильные».
Авелин – лавка доспехов в Нижнем Городе.
Варрик – в магазине одежды Нижнем Городе

Если вы не нашли какой-то апгрейд в первом акте и перешли во второй, он будет потерян.


РЕСУРСЫ в Первом Акте

Эльфийский Корень:
Засада (на это место отправляемся по квесту Авелин);
Расколотая Гора - недалеко от входа в локацию;
Расколотая Гора (там, где вы встретили долийского охотника), следуя квесту «Долгий Путь Домой».
Поверхность шахты Костяная Яма, юго-восточная часть.
Рваный Берег (2 штуки)

Колючий Вьюнок/Splindleweed:
Нижний Город, день, восточная часть карты.
В пещере рабовладельцев, куда вы отправляется по квесту «Блудный Сын».
Рваный Берег.

Сильверит:
В пещере на Расколотой Горе, через которую вам нужно проследовать по квесту «Долгий Путь Домой».
В местности, где вам придется драться с группой кунари по квесту «Волки в Овечьей Шкуре».
В пещере с Тал-Вашот, куда вы отправляетесь по квесту «Пороховые Надежды».

Лириум:
Внутри шахты Костяная Яма, куда мы отправляемся по квесту «Костяная Яма».
Пещера с беглыми магами, которая появляется по квесту «Милосердный Поступок».
Пещера с Тал-Вашот, куда вы отправляетесь по квесту «Пороховые Надежды».

Глубинный Гриб:
На Расколотой Горе, за барьером, куда вы пойдете по квесту «Долгий Путь Домой»
В пещере рабовладельцев, куда вы отправляется по квесту «Блудный Сын».
Внутри шахты Костяная Яма, куда вы отправляетесь по квесту «Костяная Яма».

Мертвый Корень:
В Подземном Переходе, куда можно попасть из Порта.
Клоака, ночь, юго-восточный угол карты.
Убежище Магов Крови, куда вы отправляетсь по квесту «Враги Среди Нас».

Эмбриум:
Переход Мертвеца (там, где мы встречаем Джавариса по квесту Пороховые Надежды)

Сияющая Пыль (Glitterdust):
Рваный Берег


  • Кей Овальд это нравится
summer.gif
 
Океан и звезда - это я.

Крыльев нет у меня, но лечу.


#8 Kris Everheart

Kris Everheart

    Фурия Хаоса

  • Хранители
  • 2 813 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 14 Август 2014 - 01:20

АКТ1. ФИНАЛ.

ГЛУБИННЫЕ ТРОПЫ

Когда вы отрапортуете Бартранду, что готовы отправиться в экспедицию, все ваши соратники автоматически к вам присоединятся, и Бартранд произнесет небольшую речь по поводу предстоящего похода. Прежде чем он успеет закончить, его прервет прибытие вашей матери.
Лиандра попросит вас не брать с собой вашу сестру/брата, так как опасается, что если с экспедицией что-то случится, то она потеряет обоих детей.
Карвер даст вам очки Соперничества, если вы решите не брать его с собой, и Дружбы – если вы все же его возьмете. Бетани можно оставить в Киркволле без потери влияния, если у вас с ней уже есть 100% Дружбы. В противном случае не выбирайте самый агрессивный ответ – он даст вам очки Соперничества.

Когда вы будете выбирать своих соратников, имейте в виду, что в ходе экспедиции вы не сможете поменять состав группы. Варрик будет вашим обязательным компаньоном на данном отрезке игры.
Тронувшись в поход и достигнув Глубинных Троп, вы не успеете уйти по ним слишком далеко, прежде чем наткнетесь на первой препятствие – обвал. По словам одного из нанятых рабочих, они не уверены, смогут ли его расчистить, а обходить – опасно, так как в боковых туннелях полно Порождений Тьмы.
Заволонтировавшись на разведку по туннелям, вы получите еще одно задание – от Бодана. Его приемный сын, Сандал, похоже, заблудился где-то в подземелье, и встревоженный гном попросит его найти. (Вы получите очки Дружбы с Варриком и Авелин, если согласитесь.)

Отправляйтесь в путь. По дороге вам встретятся несколько отрядов Порождений Тьмы – как, впрочем, и следовало ожидать на Глубинных Тропах. Через некоторое время в юго-восточной части карты вы найдете небольшую пустую полянку с несколькими заманчиво выглядящими сундуками и полным отсутствием противников. Очень подозрительно...
Противники, впрочем, не заставят себя ждать – когда вы начнете подниматься по ступенькам, чтобы посмотреть, что находится за закрытой дверью, на вас набросится отряд пауков под предводительством гигантского паука. Правда, его размеры являются его же слабостью – он не может подняться по лестнице, так что если вы встанете на верхние ступеньки, то можете спокойно и не торопясь расстрелять его с расстояния без малейшего ущерба для собственного здоровья.
Пойдите еще немного вперед, пробиваясь через многочисленных Порождений Тьмы, и вы набередете на здорового и невредимого Сандала. После встречи с вами он отправится обратно в лагерь, а вы можете продолжить разведку.

Буквально через несколько шагов после встречи с Сандалом вас будет поджидать внушительная засада. От предыдущих она отличается тем, что в ее составе будет эмиссар, так что будьте внимательны.
Отправляйтесь дальше. Через некоторое время, поднявшись по лестнице, вы набредете на комнату с одним-единственным огром. Одиночность противника, впрочем, в полной мере компенсируется многочисленными ловушками, разбросанными по всему полу, так что имеет смысл выманить огра куда-нибудь подальше отсюда, чтобы маневрировать вокруг него без проблем - но это, конечно, зависит от состава вашей группы и вашей излюбленной тактики.
Пройдя немного вперед после встречи с огром, вы наконец обнаружите выход из данного подземелья. Он охраняется драконом (обычным, не Высшим), который начинает бой в одиночку, но пару раз в ходе сражения подзывает себе на помощь толпу детенышей.
Разобравшись с драконом, идите к выходу – и вы автоматически вернетесь в Бартранду с докладом о вашем открытии. После этого вы перенесетесь в Первичный Тэйг – который и является целью вашей экспедиции.

После разговора с Бартрандом вы можете купить или продать вещи в лавке Бодана, если в этом есть необходимость. Экипировавшись по своему вкусу, идите вперед и исследуйте тэйг. Буквально через несколько шагов на вас набросятся Тени вкупе с големом (големы в этой игре больше напоминают големов из ДЛС «Големы Амгаррака», чем «Начала»: то есть, они – довольно сильные противники).

Разобравшись с противниками, идите в Древний Склеп. Там вы довольно быстро набредете на странного идола, сделанного, судя по всему, из чистого лириума. Смотрите ролик, к чему приведет его находка, и продвигайтесь дальше.
В Склепе вам придется отбиваться от Теней, еще одного голема и ранее не виданных противников, именуемых Язычниками, которые выглядят как диковинная помесь духа и камня.

После того, как вы расправитесь с еще несколькими Язычниками, с вами заговорит некое существо, которое предложит вам помощь в поиске выхода из склепа. Его сущность может объяснить вам Андерс, если он в вашей группе, но и без него нетрудно догаться, что это такое.
Если вы решили согласиться на предложение, то получите очки Соперничества с Фенрисом, Андерсом и Авелин.
Если вы отказались, то вам предстоит сражение. Ваш противник призовет на помощь многочисленных Язычников, и после того как вы победите его в первой форме (она довольно слаба), примет вторую, более мощную. Расправившись с нападающими (или приняв условия сделки), идите дальше.

Приготовьтесь к самой трудной битве за весь акт (по некоторым мнениям – самой трудной за всю игру). Здесь на вас нападут без всяких предварительных переговоров.
Каменный Дух имеет в запасе пару исключительно мощных атак, так что бойцы дальнего боя или маги имеют здесь преимущества над бойцами ближнего боя. Старайтесь держать ваших персонажей – особенно тех, у кого не очень много здоровья – как можно дальше от него – некоторые из его атак могут с одного удара отправить на тот свет мага даже с полной «красной» полоской. В принципе, если постоянно держать всех под контролем и указывать им, куда бежать, вы можете уклониться от почти всех его атак кроме атаки электричеством с расстояния, но, по сравнению с другими приемами Каменного Духа, она самая слабая из всех.

Когда вы снимите у него определенную часть здоровья, Каменный Дух телепортируется в середину пещеры и начнет светиться красными искорками. Прячьте вашу группу за одной из колонн, так как скоро он обрушит нехилый урон на всю пещеру и места за колоннами будут единственными, где можно укрыться. После этого он некоторое время останется без движения, но, чтобы вы не скучали, вокруг него появятся несколько Язычников.
Вы можете использовать этот момент, чтобы нанести Духу как можно больше урона – в таком состоянии он не способен реагировать, в то время как один или двое ваших соратников разбираются с Язычниками.
Когда Дух наконец очнется и снова вступит в бой, повторяйте прежнюю тактику – несколько раз, если понадобится. Когда вы наконец вы с ним расправитесь, вы увидите, что Дух охранял прилично выглядящую сокровищницу. Ключ от двери, которая выведет вас из склепа, находится в одном из сундуков.
Если вы приняли предложение демона в прошлом, то он появится у сокровищницы и потребует, чтобы вы забрали только ключ и ничего больше. Можете предоставить разбираться с ним Варрику, если хотите.

Выход из подземелья завершает первую главу, но события могут пойти немного по-разному в зависимости от того, взяли ли вы с собой на Глубинные Тропы Бетани/Карвера или оставили их дома.

Если вы взяли с собой Карвера или Бетани:

После выхода из склепа и разговора с Варриком, сколько вам потребуется времени для выхода на поверхность, ваш родственник идёт позади отряда и просит идти помедленнее. Присмотревшись к нему, мы ясно видим, что он заражён скверной.

Дальше события могут развиваться по двум путям:
Если в отряде нет Андерса, Бетани/Карвер погибнут.

Если Андерс в группе присутствует, то он предложит альтернативу: стать Серым Стражем. Он расскажет нам о том, откуда у него взялись карты Глубинных Троп Вольной Марки и о том, что отряд Серых Стражей находится поблизости от того места, где и мы сейчас и, если мы поспешим, то вполне можем успеть спасти Бетани/Карвера.

Идём вперёд, и Андрес предупреждает нас об опасности, говоря, что поблизости чувствует не только Серых Стражей, но и множество Порождений Тьмы.
Не стоит в панике смотреть на запас бутылок с зельями лечения, - те толпы Порождений, которые нападут на нас, не представляют никакой угрозы и укладываются если не одной правой, то одним заклинанием.
Вдобавок, под конец битвы к нам присоединяется отряд Серых Стражей.

С интересом наблюдаем встречу Андреса со своими собратьями, слушаем их диалог и уговариваем взять сестру (брата) к себе, пройти ритуал.
Стражи соглашаются и забирают Бетани (Карвера) с собой. Андрес утешает нас и мы направляемся дальше, к концу нашего путешествия.

Во втором акте игры мы получим от родственника письмо с рассказом, какова жизнь с Серыми Стражами, и у вас будет возможность встреться с ними позже, но как постоянные соратники они отныне будут недоступны.

Если вы не брали Бетани/Карвера с собой, то по возвращении домой вас будет поджидать неприятный сюрприз. Карвер решит присоединиться к храмовникам. Бетани, узнав каким-то образом, что она – маг – рыцарь-капитан Каллен заберет в Круг Киркволла. Мы сможет встретиться с ними в будущем по ходу игры, но с этого момента они станут недоступны в качестве постоянных соратников.

Ресурсы:

Первая часть Глубинных Троп:
Глубинный Гриб (2 штуки)
Сильверит
Лириум (2 штуки)

Первичный Тэйг:
Орикалкум


  • Кей Овальд это нравится
summer.gif
 
Океан и звезда - это я.

Крыльев нет у меня, но лечу.


#9 Kris Everheart

Kris Everheart

    Фурия Хаоса

  • Хранители
  • 2 813 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 14 Август 2014 - 01:21

АКТ 2. СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

Проходит три года после вашего возвращения с Глубинных Троп, найденная добыча принесла вам богатство, а оно, в свою очередь – уважение в высшем обществе. Даже наместник вас заметил – собственно, второй акт начинается именно с того, что он вызывает вас к себе по какому-то делу.

Требования Кун/Demands of the Qun

Данный квест вы получаете сразу после разговора с наместником, но его непосредственное выполнение начнется в финале второго акта.

Взрывчатая Услуга/Blackpowder Curtesy

Наместник встревожен не столько растущим противостоянием между Храмовниками и Кругом, сколько тем, что Кунари так и не покинули город. Он сообщает нам, что мы должны явиться к Аришоку. Зачем - неизвестно, но вождь кунари требует именно нас. По имени.

Идите в Порт в дневное время и поговорите с Аришоком. Он рассказывает, что кто-то украл рецепт, который должен был быть рецептом их особой взрывчатки – гаатога, но на самом деле является рецептом ядовитого газа, подложенного для отвода глаз потенциальным похитителям. Если его вдыхать долгое время, то всё заканчивается безумием и летальным исходом.
Подозрения пали на гнома Джавариса, охотившегося ранее за рецептом взрывчатого вещества. Вы наверняка помните его со времен еще до экспедиции на Глубинные Тропы.

Варрик рассказывает нам, что сейчас в Клоаке Общество распродаёт вещи Джавариса, значит, скорее всего, он успел сбежать из города. Идём в Клоаку (наводка Варрика необязательна - всех, кого нужно, вы и так там найдете) - и рядом со входом в подземелья Общества разговариваем с их представительницей, которая и распродаёт вещи. Можно выбрать любые диалоги - нам всё равно скажут, что Джаварис в спешке покинул город, оставив много долгов. А покинуть его в обход стражников он мог только по одному пути - воспользовавшись подземным проходом с поэтическим названием "Яма Контрабандистов".

Заворачиваем за угол и подбегаем к "Яме", ныряем в подземелье и идём до его противоположного выхода. Осторожно - в подземельях полно тёмных личностей разного рода, включая Убийц, которые очень любят уходить в стелс и наносить удары в спину. Внимательно следите за всеми вашими соратниками, у которых мало здоровья. В боковых туннелях помимо бандитов водятся ядовитые пауки.
Перед выходом из "Ямы" не пропустите сундук, в котором находится подарок для Изабеллы - Кораблик в бутылке.

Выходим из подземелья и практически сразу же вступаем в схватку с охраной гнома. Так же следите за спинами своих спутников!
После того, как охрана будет мертва, разговариваем с гномом.
После причитаний о своей нелёгкой судьбе, Джаварис расскажет нам, что виновница кражи в настоящий момент находится в одном из переулков Киркволла.

Отпускаем или убиваем гнома - на ваш выбор. Убийство не одобрят Варрик и Авелин (дадут очки к Соперничеству).
Бежим к подземелью и, когда перед нами открывается карта Киркволла, видим новое изображение - упавшую бутылку, обозначающую переулок города, где сейчас находится эльфийка.
Идём туда и встречаемся с отрядом городской стражи под командованием сэра Мэкона. Выясняем, что в переулке что-то случилось – судя по всему, кто-то воспользовался украденным рецептом кунари, и стражники в настоящий момент блокируют эту часть улиц.
Убедив Мэкона, что мы со всем разберемся, отправляемся на место происшествия.
Если в вашей команде есть Авелин, разговор со стражей проведёт она, после чего у вас будет диалог уже с ней. Если ответить ей шуткой, получим очки Соперничества, если выбрать другие варианты – то Дружбы.

Спустившись в переулок, наша команда начинает терять здоровье от отравляющего тумана, который распространяется по всей местности. Наша задача - быстро найти на земле четыре рычага и с их помощью запереть четыре открытых бочки с газом. Но не всё так просто: после каждой запертой бочки мы будем отбивать атаки врагов. Первая - самая слабая, остальные будут сильнее. Можете пробежать в один из боковых тупичков и держать оборону там, чтобы расправляться с подбегающими противниками по очереди, но это уже зависит от вашей группы и излюбленной тактики.
Последовательность закрытия бочек не принципиальна. Рычаги будут появляться на земле под трупами врагов после каждой драки - за исключением первого, который лежит там сразу. С каждой закрытой бочкой урон, который вы постоянно получаете, находясь в облаке газа, будет слабеть. Имейте в виду, что вы не можете закрыть бочки, пока идет бой, даже если подберете рычаг до его окончания.
Как только вы закроете четвёртую бочку с газом и он не будет представлять для вас опасность, появится фанатичная эльфийка.
Разговор с ней всегда заканчивается битвой. Альтернативы решить вопрос мирным путем не существует.

Победив её, возвращаемся в Лагерь Кунари, где рассказываем Аришоку, что случилось на самом деле.
Выслушиваем последующую речь главного кунари и отправляемся с докладом к Наместнику.
Это завершит данный квест и автоматически выдаст вам следующий.

Прибыль и Убытки/Profit and Loss

Этот квест вы получаете только, если приняли денежную помощь Дугала в первом акте при снаряжении экспедиции на Глубинные Тропы. Дугал появится у вас в доме и потребует дополнительную оплату (хотя вы уже давно вернули ему долг с требуемыми процентами). При отказе он нападет на вас при путешествии из одной части Кирволла в другую.

Найти и Снова Потерять/Offered and Lost

Этот квест вы автоматически получаете от Наместника Дюмара по завершению квеста «Взрывчатая Услуга».
Наместник обеспокоен исчезновением посольской группы кунари, приходивших в его крепость. Поговорите с сенешалем Браном и отправляйтесь ночью в «Висельник», где вы можете расспросить о происшедшем подвыпившего стражника Орвальда (лучше всего, если это сделает Авелин, она легко вытрясет информацию и даст очки Дружбы). Если Авелин в группе нет, дело закончится схваткой между Орвальдом - вкупе с несколькими посетителями таверны - и вашей группой, даже если вы будете выбирать самые «мирные» ответы.
В конце концов стражник признается, что распоряжение насчёт кунари дал ему храмовник, да к тому же показавший печать самой Верховной Жрицы Элтины.
Днём идите в церковь, чтобы поговорить об этом с Элтиной. В центральном зале вас встретит ваша старая знакомая Петрис, уже повышенная в должности до «матери». Она довольно легко сдаст своего бывшего сообщника – фанатичного храмовника Варнелла, который проводит собрания горожан, агрессивно настроенных против кунари - он находится где-то в районе Клоаки.
Отправляйтесь в указанное место. Что бы вы не сказали, на исход разговора это не повлияет (но при агрессивных репликах Авелин даст очки Дружбы), и все закончится битвой. Врагов будет много, но самый крепкий противник там - сам Варнелл, остальные фанатики сами по себе не особенно сильны и берут в основном за счет количества.
После того, как вы перебьете их всех, на место происшествия явится сам Наместник – поговорите с ним, и это завершит данный квест. Вы получите очки Дружбы с Авелин, если посоветуете не скрывать случившееся.
Примечание: Хотя в журнале это не отображается, вы можете поговорить с Аришоком о случившемся после завершения квеста и выслушать его мнение о Наместнике и о вас.

Главный Подозреваемый/Prime Suspect

Квест даётся в самом начале 2 акта игры: к вам в особняк приходит Авелин, недовольная назойливостью храмовника Эмерика, уже несколько лет подряд продолжающего расследовать дело об исчезновении женщин (продолжение истории с кольцом Нинетт). По просьбе капитана стражи отправляйтесь в казематы и переговорите с Эмериком – он расскажет о том, что он как будто напал на след убийцы, посылающего своим будущим жертвам белые лилии, но рыцарь-командор храмовников запретила ему продолжать расследование. Теперь Эмерик надеется поручить это дело вам.
Главным подозреваемым в убийствах стал некий орлесианец Гаскар Дюпуи, недавно приехавший в город и наводивший справки о пропавших женщинах. От вас требуется проникнуть в особняк Дюпуи (Верхний Город) и найти доказательства его вины – или напротив, невиновности. Отправляйтесь туда.
Едва вы войдёте в поместье Дюпуи, как вас атакуют несколько призраков во главе с Демоном Гнева. Поднимайтесь по лестнице и входите в центральный зал, где вас встретят еще несколько призраков. Дальше перед вами будет две двери: в комнате направо на столе вы увидите склянки с кровью, указывающие на знание владельцем особняка Магии Крови; за дверью налево будет лестница. Поднимайтесь по ней и прочтите записку с извинением Мередит, главы храмовников. На этой площадке также есть две активные двери. В комнате направо можно найти подозрительный сундук с женской одеждой, а в комнате налево находится сам Дюпуи рядом с женщиной, которая немедленно обвинит его в нападении и похищении. Сам Гаскар Дюпуи признает, что задержал эту женщину, а также использовал МК для поисков маньяка, не так давно убившего его родную сестру. У вас есть два варианта действия:

А) Не поверить Дюпуи и напасть на него. На помощь магу немедленно явятся демоны и призраки, и даже после того, как вы убьёте их всех, Дюпуи удастся выскользнуть из спальни. Вам придётся преследовать его из зала в зал, сражаясь с демонами, и в конце, настигнув, убить.

Б) Поверить Дюпуи и отпустить его. Перед уходом он попросит держать его в курсе событий и при необходимости разыскать в Клоаке, где он намеревается скрыться.
В том или ином случае, вам надо будет вернуться днём в Казематы, чтобы рассказать о своих находках. Но вместо Эмерика вас встретит храмовница Мойра, которая заявит, что сам Эмерик отправился недавно на встречу, назначенную ему вами в одном из переулков неподалёку от Клоаки. Идите туда – убитый храмовник будет лежать на земле, а вокруг него вы увидите призраков, после расправы с которыми появится Демон Желания. После того, как вы с ними разделаетесь, прибежит Мойра и спросит, что случилось и не Дюпуи ли виноват в смерти храмовника. Ответьте ей так, как посчитаете нужным. Это завершит данный квест и автоматически выдаст вам следующий.

Всё, Что Осталось/All That Remains

Этт квест автоматически выдается после завершения квеста «Главный Подозреваемый». Придя к себе в особняк, вы узнаете, что Лиандра Хоук ушла из дома при подозрительных обстоятельствах и не вернулась.

Выяснить местонахождение Лиандры можно двумя способами:

1) Встретиться с Гамленом вечером в Нижнем Городе и расспросить уличного мальчишку о том, куда ушла Лиандра. Тот расскажет о человеке, который попросил у госпожи Хоук помощи, и вам придётся следовать по кровавым пятнам на земле до старой литейной.
2) Если вы пощадили Гаскара Дюпуи и не сказали Мойре, что он - убийца, вы можете найти его в Клоаке в ее южной части и он, применив Магию Крови, автоматически приведёт вас в литейную по следам ещё ранее пропавшей Алессы. (Если вы пощадили Дюпуи, вы все равно можете расспросить мальчика, Дюпуи и в этом случае для завершения квеста необязателен.)

В литейной идите по следам крови к люку и спускайтесь в него. Практически сразу же на вас нападут несколько призраков во главе с Демоном Гнева. Расправившись с ними, идите дальше. У входа в следующий зал вы найдёте оброненный амулет Лиандры. Спускайтесь вниз, к импровизированной библиотеке убийцы, и примите бой с Демоном Гнева, одержимыми, призраками и ожившими трупами. После сражения вы обратите внимание на портрет над камином – изображённая на нём женщина очень похожа на Лиандру (в действительности это – не очень удачная срисовка с картины одного из Прерафаэлитов – Beata Beatrix).

Идите дальше и спускайтесь по лестнице. Там вас уже ждёт истинный убийца, которого так долго выслеживал покойный Эмерик. Если с вами пришёл Гаскар Дюпуи, убийца заговорит с ним, и вы выясните, что именно добивался Дюпуи. Выбрав вариант ответа со звёздочкой, вы можете убедить Гаскара отказаться от его намерений, и в этом случае он будет сражаться на вашей стороне, используя Магию Крови. В противном случае юноша возьмет сторону Квентина и нападёт на вас. Также, если в вашей группе присутствует Варрик, Дюпуи по некоторым причинам не станет сражаться ни на чьей стороне.
Битва будет состоять из нескольких этапов, связанных с появлением Демонов Желания («Воплощение Нинетт», «Воплощение Алессы», «Воплощение Лиандры») и их «свиты» из призраков и оживших мертвецов. Перебив их, покончите с Квентином и поговорите с Лиандрой. После этого вы автоматически окажетесь у себя дома.

Дома с вами поговорит дядя Гамлен, а после этого – тот из сопартийцев, с которым ваш(а) ГГ находится в романтических отношениях (если находится, конечно). Это завершит данный квест.

Следуя Кун/Following the Qun

Этот квест вы получаете автоматически, по завершению квеста «Все, что осталось».
После получения письма Наместника Думара встретьтесь с ним в Крепости и поговорите о его сыне Сэймусе.
После этого отправляйтесь для разговора с Аришоком. По дороге на вас нападет засада из наемников. Перебейте их и продолжайте свой путь.
Аришок в ходе беседы сообщит вам, что Сэймус в данный момент находится, вероятно, в церкви, куда он отправился, чтобы встретиться с отцом.
Идите в церковь ночью и смотрите, что именно там происходит, после чего поговорите с Петрис. Вместе с ней в церковь придут фанатичные горожане – в конце разговра вам не миновать схватки с ними (к счастью, фанатики – отвратительные бойцы).
На шум боя выйдет сама Элтина, и после этого вам останется только смотреть, чем же завершится вся эта печальная история. На ее исход вы повлиять не сможете.


  • Кей Овальд это нравится
summer.gif
 
Океан и звезда - это я.

Крыльев нет у меня, но лечу.


#10 Kris Everheart

Kris Everheart

    Фурия Хаоса

  • Хранители
  • 2 813 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 14 Август 2014 - 01:22

АКТ 2. НЕСЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

Задания Травника/Herbalist's Tasks

Травник Соливитус в Казематах по-прежнему нуждается в редких ингридиентах. На этот раз ему понадобились:
Цветок «Шлюхин Румянец» - растет на Рваном Берегу, недалеко от пещеры, где вы сражались с Тал-Вашот в первой главе.
Долийские Чернила для Татуировки – можно найти в ящике в лагере долийцев.
Сердце Вартералла – его можно найти только в ходе личного квеста Мерриль «Отражение в Зеркале».

Все три ингридиента можно найти до получения квеста.

Пираты на Утёсах/Rainders on the Cliff

Во время вашей прогулки по Рваному Берегу, чуть ниже того места, где вы нашли пропавший отряд кунари, вы автоматически получите задание разобраться с пиратами. Пройдя ещё ниже, вы увидите нескольких стражников во главе с лейтенантом Харли. Она расскажет, что на утёсах обосновались мародёры известного пирата Иветса – правда, самого его не видно, в настоящее время ими командует маг крови Фелл Орден. Солдаты не могут справиться с мародёрами и до смерти боятся мага, что ещё больше ухудшает их положение. Лейтенант ждет подкрепления, но пока появились только вы.
Если в вашей команде присутствует Авелин, у вас есть возможность получить как очки к её Дружбе - для этого надо выбрать в конце диалогов "Давайте сражаться вместе", а затем подбодрить солдат своей пламенной речью, так и очки к Соперничеству - для этого говорим солдатам, чтобы сидели тихо, а мы сами всё уладим.
Варрик и Изабелла никак не реагируют на происходящее. Берегитесь ловушек, которые поставлены на всех тропинках и подступах к пиратам. Если вы сами не можете их обезвредить, желательно иметь в команде Варрика или Изабелу и быстренько пробежаться ими по округе, пока стражники будут сражаться. Ловушки трёх типов - обычные капканы, огненные взрывы и ядовитые испарения, замедляющие передвижение.
В начале боя советую сразу бросить все силы на борьбу с магом Феллом Орденом, без него с остальными мародёрами можно будет справиться достаточно легко.
Убив всех врагов, выслушиваем слова благодарности и заверения в том, что награду можно получить в Крепости Наместника у капитана Джалена.
После чего обыскиваем труп мага, на нём будет "Гибкая цепь" - узор стражи. Это улучшение для брони Авеллин и представляет оно из себя ячейку для рун.
Там же с трупа берём обрывок парусины и нам открывается новый, второстепенный, квест.
Закончив дела, идем к Джалену и получаем заслуженную награду.

Ночные Кошмары/Night Terrors

Арианни, мать спасённого вами Фейнриэля, посылает вам письмо с просьбой встретиться с ней в Эльфинаже. Не имеет значения, отправили ли вы Фэйнриэля к долийцам или в Круг до этого При встрече женщина пожалуется на то, что её сын недавно погрузился в сон, из которого никак не может выйти, и попросит вас отправиться в Тень посредством ритуала Хранительницы Маретари, чтобы освободить юношу.

Сама Маретари предупредит вас о том, что Фейнриэля, возможно, придётся убить в Тени, сделав Усмирённым. Если вы согласитесь с ней, то получите очки Соперничества с Мерриль и Андерсом.
После этого выбирайте троих спутников и отправляйтесь в Тень. Если на момент разговора с Маретари среди ваших сопартийцев была Меррилл, но в Тень вы её не взяли – получите от эльфийки очки Соперничества (если возьмёте – тоже, но меньше). Если в вашем отряде будет Андерс, то в Тени он примет форму Мести (вы сможете немного поговорить с ним).
Тень представляет собой часть Казематов, в которую вы прежде не имели доступа. Входите во двор и поговорите с Демоном Праздности. После этого возможны два варианта развития событий:

Если вы сразу же откажетесь сотрудничать с ним, это принесёт очки Дружбы от Авелин, Андерса и Фенриса и очки Соперничества от Мерриль. Убив демона, отправляйтесь к Демону Желания. Там вы временно обретёте облик матери Фейнриэля и увидите, как мальчик общается с «отцом». Убедите Фейнриэля в том, что это не настоящая реальность (или упомяните демонов). Если в вашей группе есть Изабелла или Авелин, то демон переманит на свою сторону одну из них. Убейте демона, его помощников и своего неверного компаньона. Затем возвращайтесь во двор, где на вас нападёт Демон Гнева.
Уничтожив его, направляйтесь к Демону Гордыни (противоположный вход от обиталища Демона Желания). По дороге можете заглянуть в комнаты справа и слева по коридору, чтобы пополнить знания в своем Кодексе. Поговорите с демоном. Вы можете сказать Фэйнриэлю, что все это – дело рук демонов или просто убедить его в нереальности происходящего, не упоминая демонов – тогда он сам обо всем догадается. Если в вашей группе есть Варрик, Мерриль или Фенрис, демон переманит одного из них на свою сторону и нападёт вместе с помощниками. Убейте их и снова идите во двор.
Там вы увидите Фэйнриэля. Если в предыдущих разговорах вы сказали ему, что с ними беседуют демоны, он попросит вас убить его. Вы можете сделать это, и после возвращения узнать, что юноша стал Усмирённым. Второй вариант – убедить его отправиться в Тевинтер, чтобы продолжить учёбу.
Если в разговоре с демонами Гордыни и Желания вы не упомянули демонов и Фэйнриэль догадался обо всем сам, то он не станет говорить о смерти и сам выскажет предположение о возможной учебе в Тевинтере.
В этом случае после возвращения из Тени Маретари даст вам в благодарность книгу (годится для продажи, но стоит немного).

Если вы согласитесь на условия Демона Праздности (победить двух других демонов и отдать ему Фейнриэля, получив взамен могущество (получите 6 очков характеристик), знание (получите очко умений) или магию (две руны), то Андерс нападёт на вас, а Фенрис даст очки Соперничества (Мерриль – Дружбы). После этого идите к Демону Желания и убедите Фейнриэля не слушать его. Победите демона (который точно так же может переманить вашего компаньона), затем разделайтесь с Демоном Гордыни по той же схеме. Выходите во двор, где Демон Праздности уже уговаривает юношу не просыпаться. Подыграйте демону, позволив ему вселиться в Фейнриэля.
Андерс после этого перестанет быть ЛИ для вас, хотя из команды не уйдёт и очков соперничества не даст.

Расклад возможных предательств соратников:
(Возможно, это баг, но их поступки в Тени совершенно независимы от отношения к ГГ, завершения личных квестов или выбора ответа ГГ при диалогах с демонами.)

Мерриль предаст вас Демону Гордыни в любом случае;
Изабела предаст вас Демону Желания в любом случае;
Фенрис предаст вас Демону Гордыни в случае отсутствия в партии Мерриль;
Варрик предаст вас Демону Гордыни в случае отсутствия Мерриль и Фенриса;
Авелин предаст вас Демону Желания в случае отсутствия Изабеллы;
Андерс предаст вас только при попытке заключить сделку с Демоном Праздности;
Себастьяна в Тень взять нельзя.

Если вас предал кто-то из соратников, то они извинятся после возвращения из Тени, и вы получите небольшой квест, в котором нужно побеседовать с ними о случившемся ( и получить очки Дружбы или Соперничества).

В Тени также есть книга, доступная для прочтения, прибавляющая любому прочитавшему её персонажу 1 очко характеристики и 550 очков опыта. Находится она в том зале, где вы оказываетесь, едва попав в Тень, но взять её для прочтения не так просто, так как она быстро перемещается с одного места на другое. Подождите, пока она станет доступной для активации (действуйте быстро, это длится очень мало времени), и кликните на книгу. Она всегда появляется в одних и тех же местах, так что просто ждите и ловите момент.

Помимо этого в Тени находятся две загадки, связанные с бочками. В одной из комнат, где стоят большие и маленькие бочки, вам нужно выстроить все маленькие бочки в ряд над большими. У вас есть ограниченное количество попыток, прежде чем на вас нападут демоны. После битвы вы получите опыт за убитых противников, но не сможете продолжить манипуляции с бочками.
Награда – 1 очко характеристик.

Вторая загадка – среди белых, желтых и красных бочек передвинуть все красные бочки в середину (две вниз, две вверх). Не имеет значения, как при этом будут расположены оставшиеся бочки по сторонам. Так же, как и при первой загадке, число ваших попыток ограничено.
Награда – 2 очка характеристик.

Квесты по Костяной Яме:

Кто то из своих/Inside Job
В середине второго акта нам придёт письмо от торговца Хьюберта, с которым мы в равных долях владеем шахтами Костяной ямы. (если вы согласились на совладение в первом акте).
Оказывается, в последнее время на наши караваны с товарами кто-то нападает и грабит. Причём Хьюберт уверен, что без осведомителя тут дело не обошлось.
Идём днём на рынок Верхнего Города и разговариваем с Хьюбертом.

Он вычислил того, кто нас продал – некто по имени Сабин, беженец из Лотеринга - и предлагает поговорить с ним, не откладывая. Если вы согласитесь, то автоматически перенесетесь на место допроса Сабина.
В наших руках будет судьба соплеменника. Мы можем добиться его признаний и рассказов, избивая его (плюсы к соперничеству Авеллин, Андрес, Варрик, Себастиан) или просто нормально побеседовав.
Сабин расскажет нам свою печальную историю, после чего нам будет предоставлен ещё один выбор - можно убить его (опять же не одобрят выше названные товарищи), можно сдать властям, можно отпустить, тем самым подняв к себе доверие и уважение рабочих на шахте.
В разговоре Сабину можно пообещать помочь - он будет очень благодарен и вы получите за квест больше опыта, можно выбрать строку "Я подслащу пилюлю" - выдаст свой тайник с заработанными деньгами (их там немного, опыта за квест получаете меньше).

Когда вы закончите разговор с Сабином, к вам подойдёт Хьюберт с представительницей Общества - Лилли. Сообщаем им о принятом нами решении и отправляемся в место следующего нападения на наши обозы.

Мы опоздали, на обозы уже напали, но преступники ещё не скрылись.
После битвы осматриваем поле боя и Лилли нам сообщит, что она узнаёт одного из бандитов, напавших на нас. Этот человек тоже из Общества и работает под началом у Бреккера - того ещё недалёкого типа, который вначале делает, а потом ещё и не думает.
Девушка уходит разбираться с Бреккером и говорит, чтобы мы нашли её в Клоаке позже.

Идём в Клоаку и недалеко от входа видим труп Лилли. Тут же к нам подходят ребята из Общества и требуют объяснений. Вопрос можно разрешить двумя путями - напасть и убить всех, или уладить дело миром, рассказав, что на ваши обозы нападают люди Бреккера, хотя Хьюберт платит обществу за "крышу".

После этого идём искать Бреккера. Он находится в подземельях Общества в той же Клоаке. Будьте осторожны – здесь расставлены несколько ловушек. Обследуем подземелья, находим Бреккера, разговариваем - но что бы вы не выбрали, он всё равно нападёт на вас.
Убиваем всех, после чего квест будет завершен. Докладываем Хьюберту, который намекает, что неплохо бы навещать рабочих на шахте время от времени, чтобы вовремя пресекать возникающие проблемы.

Ползком по Пещере/Cave Crawling
После завершения квеста Хьюберта "Кто-то из своих" навещаем наших рабочих в Костяной Яме.
Им как раз требуется наша помощь. Разговариваем с представителем рабочих - Янсеном. Он пожалуется, что в одной из шахт невозможно работать, потому что её заполонили гигантские пауки.
Идём в шахту и практически сразу же у входа убиваем королеву пауков с несколькими отрядами пауков поменьше.
После этого возвращаемся к Ясену и сдаём квест.

Пещера Мёртвых/Cavern of Dead
Вернувшись в Костяную Яму (вам нужно выйти с карты поверхности - пойдите в другую местность или, если вы еще не были в пещере с книгой зла, можете зайти туда - тут же, в Костяной Яме) ещё раз проведать рабочих, выясняем у Янсена, что работать в шахтах опять невозможно, теперь там полно мертвецов.
Идём в указанную шахту, убиваем всевозможную нежить, в числе которой будут ревенант и Тайный Ужас, возвращаемся обратно и сдаём квест.

Поиск Кирок/Pick up Pickaxes
В очередной раз подходим к Янсену (вам опять нужно уйти с карты, чтобы активировать квест). Теперь у наших рабочих пришёл в негодность весь их инструмент, а Хьюберт, этакий скряга, не спешит присылать им новый. В общем, рабочие опять не могут нормально работать. Ясен говорит, что видел в Нижнем Городе кузнеца, у которого можно купить большую партию кирок.
Идём днём в Нижний Город и рядом с лавкой торговца доспехами видим кузнеца - вот он то нам и нужен.
Кузнец продает партию кирок за 15 золотых, уговорить его на скидку не получится.
Покупка кирок завершает квест, докладывать Янсену необязательно.

Золото Глупца/Fool's Gold
(Этот квест появляется только при импорте определенной игры – возможно, его появление зависит от того, остался ли Натаниэль Хоу в живых после Пробуждения. Квест может не появиться, если Натаниэль выжил, но иногда все равно происходит - возможно, баг.)

В Высшем Городе у Торговой Гильдии стоит гном Йевлен, три сына которого, наслушавшись историй о ваших приключениях на Глубинных Тропах, решили последовать вашему примеру.
Идите на Глубинные Тропы. Довольно скоро вы набредете на одного из братьев, Эмриса. В разговоре с ним вам нужно сделать выбор, за кем из оставшихся двух братьев вы предпочтете отправиться в первую очередь. Именно он в результате и останется в живых – вы не сможете спасти обоих. В любом случае вам придется отбиваться от орд Порождений Тьмы, в некоторых случаях подкрепленными эмиссарами, и кое-где на вас набросятся пауки.
Поговорите со спасенным братом и отправляйтесь дальше. Вы найдете Жезл Управления Големами, который можете использовать на одного из големов, стоящего неподалеку. Он поможет вам в следующей битве со своими собратьями-големами, но не последует дальше и больше не принесет никакой пользы.
Примечание: Даже если вы решили следовать за Иваном ( и предположительно ценным мечом), то меч, который вы найдете в результате, будет безвозвратно испорчен. Правда, вместо него вы найдете неплохую палицу.

У выхода на поверхность вам придется отбиваться от большой группы Порождений Тьмы во главе с эмиссаром и огром. После того, как вы расправитесь с ними, возвращайтесь к Йевлену за наградой.


  • Кей Овальд это нравится
summer.gif
 
Океан и звезда - это я.

Крыльев нет у меня, но лечу.


#11 Kris Everheart

Kris Everheart

    Фурия Хаоса

  • Хранители
  • 2 813 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 14 Август 2014 - 01:23

АКТ 2. ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КВЕСТЫ

Пропавший Дозор/The Lost Patrol

Этот квест даёт вам воин-кунари, стоящий у входа в порт. Он пытается выяснить, куда пропали патрульные, высланные на Рваный Берег. Вас, как фигуру выдающуюся, заподозрили в том, что вы их перебили. Отправляйтесь в указанное кунари место. Кунари вы найдёте мёртвыми, возле них будет одержимый в компании с призраками, которые нападут и на вас. Возвращайтесь в порт и сообщите об увиденном кунари. Взамен вы получите 1 золотой и двуручный меч «Утешение Бинки».

Чевствуя Павших/Honoring the Fallen

Соберите все три амулета погибших охотников, когда вы будете обследовать пещеру с вартераллом по квесту Мерриль «Отражение в Зеркале», и верните их Хранительнице Маретари.

Полуночная Встреча/Midnight Meeting

Этот квест появится только, если вы убили храмовников в ходе сюжетного квеста первого акта «Милосердный Поступок».
После получения письма встретьтесь с лейтенантом храмовников ночью в Высшем Городе. Она пытается выяснить, что случилось с ее пропавшими собратьями - Сером Керасом и его помощниками. Любая опция диалога приведет к сражению, и это завершит данный квест.

Семья в Долгах/A Debt in the Family (за добавление спасибо TiMac)
(этот квест появляется только, если в 1 Акте в ходе сюжетного квеста "Враги среди нас" вы посоветовали командору Каллену отстранить Керана от ордена храмовников)

Данный квест выдает храмовница-послушница Маржит в Казематах. Она сетует на то, что семья Керана по уши в долгах у тевинтерской процентщицы Сенестры-Змеи и просит Вас убедить ее простить долги.
Саму Сенестру можно найти ночью в порту. При разговоре с ней она сразу кидает пару фраз о том, что было бы неплохо убить Хоука, т.к. многие хорошо заплатят за это. Бой не представляет никакой сложности и после победы квест автоматически завершиться. Награда - 750оп.

Специалист по Проблемам/The Fixer

Данный квест вы можете получить только, если в ходе сюжетного квеста «Найти и Снова Потерять» вы решили сжечь тела кунари.
В этом случае по возвращению домой вас будет ждать письмо, где неизвестный аноним предлагает вам работу по уничтожению неких трупов. Они не помечены маркерами и вам предстоит разыскать их самостоятельно. Всего их четыре:
1. В Клоаке в южной части, недалеко от Черного Джека.
2. Низший Город, ночь, Жилой Квартал.
3. Порт – ночь, офис начальника порта.
4. Рваный Берег, западная часть, немного южнее западного выхода на карту мира.

Вы можете просто избавиться от тел, как вам и предлагают – в этом случае после того, как вы найдете каждый труп, на карте появится квестовый маркер – где именно от него избавиться. В этом случае вам придется сражаться с противоположной бандитской группировкой у тела на Рваном Берегу и позже вы получите награду из письма (у меня это был только опыт – 1500 очков).

Вы можете перебить бандитов, сторожащих трупы в Порте и Низшем Городе, и не избавляться от тел. В этом случае вы получите награду от группировки на Рваном Берегу.

Запретные Знания/Forbidden Knowledge

В Киркволле и его окрестностях спрятаны книги Тароне по чёрной магии. Об этом мы либо узнаем в письме от Идунн (если вы не убили ее в ходе квеста первого акта «Враги Среди Нас»), либо после того, как найдем любую из книг самостоятельно.
Нам нужно найти все книги и либо уничтожить их, либо прочесть и обрести запретные знания (+2 очка характеристик, но они даются всего раз, даже если вы прочитаете все книги). Если просто взять книги, не читая, то они превратятся в мусор и годны только на продажу. Правда, стоят они почти 90 серебряных монет.

Книги находятся:
1. В Церкви, на балконе справа от входа. При уничтожении появляются демоны, призраки, колдовские ужасы, одержимые.
2. В Крепости Наместника в зале с троном. При уничтожении так же появляются демоны, призраки, одержимые и колдовской ужас.
3. На Рваном Берегу. От входа на берег бежим по верхней тропе, на месте пересечения троп видим открывшийся проход в Сырую Пещеру. Идём туда. Пещера маленькая, красивая и зловещая, перед фолиантом обитает небольшой дракон, после прочтения или уничтожения появится ревенант и прочая нежить.
4. В Костяной Яме после выполнения там квеста "Пещера Мёртвых". Соседняя с данной пещерой окажется вновь открывшейся и приведёт нас в маленькое подземелье с книгой. После прочтения появляется Демон Желания и прочие духи.
5. В Забытом Тэйге (новая пещера на Расколотой Горе). Это самое трудное место из пяти, бой до уничтожения фолианта будет куда труднее, чем после. Охраняют книгу разные виды нежити, одержимые, демоны ярости, големы, Демон Желания, ревенант и Тайный Ужас впридачу. После всего этого один-единственный ревенант с небольшим отрядом нежити, вылезающий на белый свет после прочтения книги, кажется мелочью, едва заслуживающей внимания.
Примечание – в комнате с книгой находится мирный голем-продавец с неплохим ассортиментом товаров.

После того, как вы уничтожите все пять фолиантов, идите в Клоаку. Там открылся проход в новое подземелье, он отмечен квестовой стрелкой.
Закупитесь бутылками с зельями, возьмите с собой самых сильных и хорошо экипированных членов отряда и только после этого отправляйтесь завершать данный квест. В «Забытом Логове» находятся ловушки мастер-класса, так что будьте осторожны. Лучше взять с собой разбойника – некоторые ловушки не обойти.
В подземелье будет находиться Чёрный Гримуар - после того, как мы его уничтожим, появятся достаточно сильные противники - это демоны гнева, одержимые, нежить и прочие столь же милые товарищи, включая Бессмертный Ужас Зебенкек, за убиение которого вы получите особое достижение. Все противники сильные - здесь не будет "рядовых" врагов, гибнущих с одного-трёх ударов. Можете пробежать назад до начала подземелья, как только начнется бой – тогда за вами последует только некоторые противники и с ними будет легче расправиться по частям. Одна Зебенкек не так уж опасна.
Примечание: Черный Гримуар можно прочитать и получить очки характеристик - при этом демоны появятся как и положено, и квест будет завершен, причем в журнале все книги будут значиться уничтоженными (возможно, баг).

Квесты Госпожи Селби:
Данные квесты появляются только, если в ходе квеста Акт Милосердия в первом акте вы отпустили магов на свободу.
Вы получите письмо от некоей госпожи Селби, чью сестру усмирили храмовники. Она будет ждать вас в одном из закоулков Порта днём. Не её доске можно взять несколько квестов:

Найти и Спасти/Search and Rescue

Терри, одна из магов Старкхевена, которых вы спасли в прошлой части, просит разыскать её подругу-отступницу, удерживаемую охотниками за головами где-то на Рваном Берегу. Отправляйтесь в указанную пещеру, перебейте охотников за головами и освободите девушку-мага. Награду вы получите у госпожи Селби – 1 золотой.

Как Подставить Храмовника/How to Frame a Templar

Группа магов просит вас избавить их от давления храмовника Конрада Вернхарта, оклеветав его и выставив неблагонадёжным перед руководством ордена. Для этого идите в «Висельник» и поговорите с подвыпившим храмовником Родериком. Какой бы вариант обвинения вы не выбрали, на него это произведёт нужное впечатление.
Затем идите в Казематы и пронаблюдайте за перебранкой помощника начальника порта с чиновницей. Правее от них, за стойкой с продаваемым оружием, вы увидите свиток с заказом на поставку конфискованного лириума. Впишите в документ имя Конрада и отдайте его портовому рабочему, находящемуся тут же, в противоположном от входа углу двора. Затем возвращайтесь к госпоже Селби, получите 1 золотой в награду и прочтите на доске благодарственное письмо от магов, описывающее постигшее Конрада Вернхарта наказание.

Квесты Церкви:

Эльфы на Свободе/Elves at Large
(это объявление появляется только, если в первом акте вы уговорили Фэйнриэля отправиться в Круг в ходе квеста «Блудный Сын»)

Разберитесь с группой долийских эльфов, которые недавно безуспешно попытались освободить Фэйнриэля из Круга. Для этого отправляйтесь на Рваный Берег. Там вы найдете эльфов и группу наемников, которая уже успела их выследить. В ходе последующего разговора вы можете встать на сторону либо эльфов, либо наемников и перебить противоположную группировку.

Охотник за Головами/Bounty Hunter
(Данный квест появляется только, если в ходе квеста Акт Милосердия в первом акте вы уговорили магов вернуться в Круг. Этот квест и квесты госпожи Селби взаимоисключают друг друга.)

Разыщите и расправьтесь с тремя беглыми магами. В отличие от предыдущего квеста, договориться с ними нельзя – они атакуют, как только вы попытаетесь начать разговор. Каждый маг будет призывать себе в подкрепление демонов, нежить и одержимых.

Черный Джек находится в южной части Клоаки (там, где раньше был Данциг).
Хебора де Сольер прячется в западной части Рваного Берега.
Иннли из Старкхевена находится на Расколотой Горе, в той ее части, где расположено эльфийское кладбище, в самом конце тропинки.

Скачки за Скетчем/Sketchy on the Details
(Данный квест не зависит от того, принимали ли вы сторону храмовников или магов в первом акте)

Разделайтесь с несколькими бандами, зачем-то преследующими Скетча (вашего старого знакомого, если вы играли в ДЛС «Песнь Лелианы» в Начале).

Банды, которые вам предстоит ликвидировать:
Ночной Киркволл, Высший Город, по дороге к дворцу наместника – «Мстители Денерима»
Ночной «Висельник», у задних комнат на втором этаже - «Бороды Ривайни»
Нижний Город, День, северная часть, недалеко от Эльфинажа – Антивские Убийцы
Казематы, День, тупичок недалеко от травника Соливитуса – группа Тал-Вашот.
Клоака, ночь, приблизительно в центре карты - члены гномской Хартии.

После этого отправляйтесь в Порт ночью и рапортуйте Скетчу, что вы избавили его от преследователей. В версии 1.01 квест глючен и после этого остается в журнале незаконченным, хотя Скетч благодарит и отдает вам в награду свой посох.

Зачистка Улиц
Квесты, аналогичные первой части – избавьте Ночной Киркволл от бандитских шаек и получите награду у Друга в ночном «Висельнике»

Спокойной Ночи, Девочки/Ladies Lights Out

После того, как вы победите несколько групп «Ночных Сестёр», орудующих ночью в Высшем Городе, в ваши руки попадёт записка с указанием места, где прячется глава этой группы, «Блаженная» Гиллиан и её ближайшие помощницы. Зайдите в здание и уничтожьте всех, кто на вас нападёт (их много и они сильны, нападают в довольно тесном помещении, так что лучше брать в партию воинов-контактников и одного мага-целителя).

Низкий Город/The Lowdowns

Зачистите от банд «Подрезков» ночной Порт, после чего вам дадут указание на местонахождение их главаря. Отправляйтесь в указанное место и перебейте всех. Хорошенько обследуйте аллею – не все противники появляются сразу, иногда для их появляния нужно зайти в какой-нибудь боковой тупичок.

Городское Поколение/Hometown Breed

Аналогично двум предыдущим квестам, но расправиться нужно с «Собачниками», которые пытаются взять под контроль ночной Нижний Город. Среди членов этой шайки довольно много лучников, включая и самого лидера. Как и в предыдущем квесте, вам может понадобиться внимательно обследовать аллею с предводителем, чтобы заставить появиться всех членов банды.

Бюро Находок:

Глаза Азура Джеймоса/The Eyes of Azure Jamos

Если вы решите посетить эльфийское кладбище, то у алтаря, где в первой части вы совершали ритуал с амулетом, на вас набросится сумасшедший маг. С его трупа можно снять два драгоценных камня. Отдайте их Азуру Джеймосу в Казематах.
Будьте осторожны – помимо сумасшедшего мага на кладбище на вас нападет группа нежити во главе с Теневым Убийцей. Схватки с ней можно избежать совсем, если выманить мага немного подальше от его стартовой точки.

Безупречные Штаны/The One True Pantaloons

Эту вещь вы подберете с трупа одного из убитых вами противников в ходе квеста Андерса «Несогласие». Отдайте ее владельцу в Высшем Городе.

Печать Древнего Бога Дюмата/Seal of Old God Dumat

Подбирается из ящика в Подземном Переходе, куда можно попасть из Порта в ночное время. Отдайте ее Болунду в Высшем Городе.

Шестой Палец Вентворта/Wentworth’s Sixth Finger

Сие вы обнаружите в одном из мешков на поверхности шахты «Костяная Яма». Отдайте его сестре Филиас в Верхнем Городе.

Шляпа Вакслера/Waxler’s Hat

Подбирается из мешка в Подземном Переходе, куда можно попасть из Порта в ночное время. Отдайте ее хозяину, который обретается ночью в «Висельнике».

Кусок Парусины/Swath of the Jackyard

Эту вещь вы можете подобрать с трупа Фелла Ордена, предводителя бандитов, которых вы перебили, следуя квесту «Пираты на Утесах». Отдайте ее Дозорному в Порту.

Тело Герральта «Южная Песнь»/«South-Song» Gerralt’s Corpse

Обнаруживается в Забытом Тэйге (пещера на Расколотой Горе, где также находится один из томов Запретного Знания). Предъявите его Герральту «Мудрость Востока» в Нижнем Городе.

Ржавый Нож/Ream-Rot Knife

Подбирается на Расколотой Горе, недалеко от выхода пещеры на эльфийское кладбище. Отдайте его Фаджу в Эльфинаже Нижнего Города.

Лириумное Вино/Lyrium-Laced Bilge Hoop

Подбирается на Глубинных Тропах, если вы отправились туда по квесту «Золото Глупца». Отдайте ее Мастеру Виски в Клоаке.

Камея Гусятницы/Goosegirl Cameo

На трупе Хебора де Сольера (квест «Охотник за Головами») подберите камею и отдайте ее Ворсу де Сольеру в Нижнем Городе.
В версии 1.03 это квест глючен и камея почти никогда не оказывается на теле.


  • Кей Овальд это нравится
summer.gif
 
Океан и звезда - это я.

Крыльев нет у меня, но лечу.


#12 Kris Everheart

Kris Everheart

    Фурия Хаоса

  • Хранители
  • 2 813 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 14 Август 2014 - 01:25

АКТ 2. КВЕСТЫ СОРАТНИКОВ

Во втором акте вы начнете находить подарки, которые можете отдать своим компаньонам. Каждый подарок при нахождении начинает мини-квест и в журнале указывается, кому именно его следует подарить. В отличие от подарков в первом ДА, подарки этой игры смещают отношение соратника в уже существующую сторону Дружбы или Соперничества. То есть, если ваш соратник находится в Дружбе с ГГ, подарок принесет очки Дружбы, а если Соперничества - то, соответственно, Соперничества, даже если вы выберете абсолютно те же самые варианты ответа в диалогах. Реплики соратников в этом случае будут отличаться в зависимости от их отношения к ГГ.

Фенрис

Разговор с Фенрисом/Speak to Fenris

Поговорите с Фенрисом в его особняке. Вы получите прибавку в очках Дружбы, если предложите ему помощь, и очки Соперничества – если согласитесь, что это не ваши проблемы.

Сомнения / Questioning Beliefs

Поговорите с Фенрисом. Он расскажет вам о том, каким образом ему удалось сбежать от Данариуса. Этот квест появляется только, если вы достигли 50 очков Дружбы или Соперничества с Фенрисом.

Книга Шартана/The Book of Shartan (подарок)

При посещении Эльфинажа после захода солнца в одном из мешков вдоль самой северной улицы вы обнаружите книгу «Жизнь Раба», написаную эльфом Шартаном, сподвижником Андрасте. Отдайте ее Фенрису.

Ночные Кошмары Фенриса/Fenris’s Night Terrors

Данный квест появляется только, если вы взяли Фенриса с собой в Тень (квест Фэйнриэля) и он предал вас Демону Гордости. Поговорите с ним и выслушайте его извинения. Вы заслужите очки Дружбы или Соперничества в зависимости от того, отнесетесь ли вы к происшедшему с пониманием или выскажете претензии.

Горькая Пилюля/The Bitter Pill

Данный квест появляется после того, как вы немного продвинетесь по сюжетной линии (у меня он всегда появляется после «Взрывчатой Услуги»), если вы выйдете за пределы Киркволла с Фенрисом в вашей группе. По дороге к месту назначения вас будет ожидать засада из тевинтерских работорговцев, которые были посланы вернуть Фенриса его бывшему хозяину.
После короткого разговора начнется бой. Хотя вы можете избрать вариант ответа «мы может договориться» (что, по понятным причинам, даст вам очки Соперничества с Фенрисом), избежать сражения вам не удастся. После боя один из нападавших откроет вам местонахождение Хадрианны – дамы, которая, судя по всему, руководит в настоящий момент поисками Фенриса.

Отправляйтесь в открывшуюся у вас на карте мира новую локацию. Подступы к пещере работорговцев прикрывают несколько отрядов, в число которых входят маги. Будьте осторожны.

В самой пещере вы найдете множество ловушек – причем ловушек, которые нельзя отключить – они активируются каждый раз, когда на них наступаешь. К счастью, их можно без труда заметить по плиткам цвета, отличного от остального пола. В некоторых узких проходах вам может быть легче принять на себя руководство персонажами и аккуратно продвинуть их вперед один за одним, чтобы избежать повреждений.

Зачистив часть пещер от отрядов рабовладельцев, магов, нечисти и прочих милых созданий, вы встретитесь с молоденькой рабыней-эльфийкой Ораной. Если вы будете добры с ней, то заслужите очки Дружбы с Фенрисом. Фенрис, Варрик и Авелин дадут вам очки Дружбы, если вы предложите девушке службу у вас, уточнив, что это не рабство и вы будете платить ей за работу.

Наконец достигнув Хадрианны, вам придется сражаться с бескончеными волнами работорговцев и Теней, которые она будет призывать себе на помощь. Лучше всего сосредоточить всю огневую мощь на ней, как только исчезнет ее защитный барьер, чтобы нанести ей максимум возможных повреждений в короткий срок – иначе она не только заново прикроется барьером, но еще и будет телепортироваться по всей комнате, затрудняя доступ к ней вашим воинам ближнего боя.
После битвы Хадрианна автоматически заговорит с Фенрисом. После разговора Фенрис временно покинет вашу группу.
Чтобы получить его обратно, идите в свое поместье. Там Фенрис поговорит с вами и это завершит данный квест. Если вы уже завершили квест Сомнения и флиртовали с Фенрисом раньше, то данный разговор также будет поворотной точкой в ваших отношениях.

Если вы не сразу отправитесь к Хадрианне, а будете выполнять другие задания, то на вас (с Фенрисом в группе) снова нападут тевинтерцы - в этом случае Фенрис даст вам Очки Соперничества и поставит ультиматум - идти к убежищу Хадрианны немедленно. Если вы откажетесь, он уйдет один и больше вы его не увидите.

Примечание – в одном из сундуков в подземелье работорговцев, в комнате, где вы встретили эльфийку, находится подарок для Андерса – Амулет Тевинтерской Церкви.

Авелин

Разговор с Капитаном/Calling on the Captain

Поговорите с Авелин во дворце наместника.

Непрекращающиеся Сомнения/Doubts that Linger

Этот квест появляется только, если вы взяли Авелин с собой в Тень (квест Фэйнриэля) и она предала вас Демону Желания. Поговорите с ней о случившемся и в зависимости от вашей реакции вы можете заслужить очки Дружбы или Соперничества.

Сомнения/Questioning Beliefs

Поговорите с Авелин во дворце наместника об ухудшающейся обстановке в Киркволле. Этот квест появляется только, если вы достигли 50 очков Дружбы или Соперничества с Авелин.

Долгий Путь/The Long Road

Поговорите с Авелин во дворце наместника. Она попросит вас сделать сущую безделицу. Помните стражника Донника из первой части игры? Он поправился и снова в строю. Так вот, нам нужно отнести ему подарок от Авелин, а потом рассказать ей о его реакции.
Отдайте подарок Доннику, который стоит в соседней комнате, и возвращайтесь к Авелин с докладом.
Она попросит вас сделать ещё одно пустяковое дело: повесить на доске расписание дежурств стражи и узнать реакцию стражника на его назначение.
Идём к доске в холле, вешаем объявление, слушаем недоумения стражников по этому поводу и рапортуем Авелин.
Авелин в затруднении, что же ей теперь предпринять – а ваши соратники с удовольствием комментируют происходящее (их разговоры в ходе этого квеста, пожалуй – самая лучшая его часть, особенно старается Изабела).
В ходе разговора капитан попросит вас устроить ей с Донником встречу в Висельнике вечером.
Идём к Доннику и зовём его в «Висельник», потом отправляемся туда сами. Смотрим ролик, что из всего этого выходит, и говорим с Авелин.

В ходе беседы договариваемся, что устроим ей с Донником спокойный дозор на Рваном Берегу, чтобы она смогла поговорить с ним без помех.

Идём на Рваный Берег и двигаемся вслед за квестовой стрелкой.
Нам предстоит последовательно перебить три группы врагов около трёх "маяков", после чего зажечь "маяки" и смотреть, как идут дела у Авелин. Будьте внимательны – помимо врагов на дорогах к «маякам» расставлены многочисленные ловушки.
Сохранитесь перед тем, как зажечь третий огонь. В последующем за короткой сценой вашим разговором с Донником и Авелин, у вас будет возможность как помочь Авелин получить желаемое, так и наоборот.
После разговора идём в город - там, в Крепости Наместника, вас будет ждать расстроенная Авелин. В ходе разговора появляется Донник, и они продолжают свой разговор уже без вас, за закрытой дверью.
Если вы решите им помочь, то получите очки Дружбы с Авелин - и Донник может прийти вам на помощь в финальной битве игры.

Ещё раз побеседуйте с Авелин и узнайте, до чего они договорились с Донником. Этот разговор завершит данный квест.

Соболезнования Капитана/The Captain’s Condolences

Поговорите с Авелин после завершения квеста «Все, что Осталось». Вы получите очки Соперничества, если обвините ее в случившемся или если не станете слушать ее историю.

Щит Леди Рыцаря/Shield of Knight Herself (подарок)

Подарите Авелин щит, который вы можете нейти в Убежище Варнелла по квесту «Найти и Снова Потерять». Если вы уговорите ее его принять как подарок друга, то он превратится в настоящий щит (и очень неплохой), использовать который может только Авелин. В других случаях вы тоже можете его использовать.

Андерс

Навестить Андерса/Visit Anders

Поговорите с Андерсом в его лечебнице.

Амулет Церкви Тевинтера/The Tevinter Chantry Amulet (подарок)

В ходе квеста Фенриса «Горькая Пилюля» вы обнаружите в сундуке в той комнате, где вы встретили эльфийку Орану, амулет тевинтерской церкви. Подарите его Андерсу.

Несогласие/Dissent

Во втором акте игры мы получаем от Андреса известие, что он хочет с нами поговорить. Идём к нему в Лечебницу.
Андерса очень волнует то, что в последнее время в городе прибавилось усмирённых магов, причём усмиряли и тех, кто уже прошёл Истязания - что не допускается по церковным законам.
И вот, через подпольную сеть несогласных с правлением Мередит магов, Андрес узнал, что, оказывается, есть целый план по усмирению магов Киркволла. Автор этого плана - Храмовник Алрик, который и усмирил Карла, друга Андреса, которого вы можете помнить по первому акту.
Андрес попросит нас раздобыть этот план.
А для этого нам, всего-то, надо проникнуть в Казематы по секретному ходу из Клоаки.

Соглашаемся и идём к тоннелю, выбираем ещё двоих спутников и отправляемся на задание. Андрес в этом квесте будет вашим обязательным спутником.

В тоннеле нас ждём множество контрабандистов лириума, половина из которых могут уходить в стелс и затем нападать со спины. Чем дальше вы продвинетесь, тем больше «предводителей» будет встречаться вам среди врагов. Поэтому излишняя осторожность вам не помешает. Также там водятся ядовитые пауки.
Убиваем всех, кто попадается нам по пути, и по мере продвижения вперёд забираем с одного из убитых нами врагов Безупречные Штаны. Эта "милая" деталь откроет вам небольшой квест.

Доходим почти до конца подземелья, сохраняемся. Делаем несколько шагов вперёд и наблюдаем за очень интересной сценой с участием храмовника Алрика и юной магессы.
Ввязываемся в бой. Надеюсь, у вас с собой достаточно зелий лечения? Бой будет не из лёгких, сам Алрик и его подручные - ребята достаточно сильные. Некоторые уходят в стелс и бьют из него. Сам Алрик использует достаточно много из воинско-храмовничьих умений, поэтому я бы рекомендовала убить в начале его, а уже потом разобраться с остальными. Также можете убежать назад всей группой – тогда за вами погонятся только несколько храмовников и – порой - сам Алрик, а последующие волны подкрепления будут спокойно ждать на прежнем месте, пока вы к ним вернетесь.
Как только был убит последний храмовник, быстро нажимаем на F5. Это даст вам возможность переиграть диалог, если результат вас не устроит.

Бой закончен, и вы атоматически начинаете разговор с юной магичкой и Местью.
Вариантов окончания этого квеста два.
1. Если вам всё равно что будет с магессой, которая сбежала, чтобы попрощаться с родителями, можно поддержать Справедливость в том, что да, все заслуживают смерти и не останавливать.
Тогда он успевает убить девушку, после чего отступает и Андрес приходит в себя, видит дело рук своих и уходит.
2. Если вам не всё равно, выбираем ответ, помеченный звездочкой "Не трогай её!". Андрес приходит в себя, переводит дух и уходит.

А мы, оставшись с двумя спутниками, обыскиваем Алрика и находим у него тот самый План усмирения магов Киркволла.
Надо признать, что этот план не одобрила Верховная Жрица и пока не одобрила Мередит.
Получается, свой план Алрик проводил в жизнь без их согласия с группой своих единомышленников, а раз его больше нет, магам, пока что, ничего не угрожает.

Направляемся вперёд, к близкому выходу из пещер и по дороге обыскиваем один маленький закуток. Там, в обычном ящике, находится улучшение для брони Андреса - "Эссенция Духа" - повышает устойчивость к магии.

Выходим из пещер, разговариваем со спасённой нами магессой. Только от вас зависит, вернётся ли она в Круг или уйдёт из Киркволла, опасаясь преследования храмовников.

Возвращаемся в к Андресу в Лечебницу. После разговора с ним квест будет закончен.
В данном разговоре у вас будет возможность прогнать Андреса из своей команды, мол пусть сам разбирается со своей Справедливостью.
Будет возможность приободрить и поддержать мага, сказав что мы поможем ему справиться.
И, для тех, у кого с ним роман, будет возможность дойти до любовных реплик.

Вопрос Веры/ Questioning Beliefs

Поговорите с Андерсом. Для тех, у кого с ним роман, настоятельно рекомендую сохраниться - это поворотный момент в ваших с ним отношениях. Этот квест появляется только, если вы достигли 50 очков Дружбы или Соперничества с Андерсом.

Мерриль

Слова Утешения/Consoling Words

Поговорите с Мерриль в ее доме в Эльфинаже.

Отражение в Зеркале/Mirror Image

У себя в лачуге (Эльфинаж) Мерриль покажет вам разбитое зеркало-элувиан, которое она давно мечтает собрать и починить. Для этого ей необходимы инструменты, которые есть только у долийцев. Идите с Мерриль в лагерь на Расколотую Гору и поговорите с Маретари. Взамен особого ножа для резьбы Хранительница попросит вас оказать услугу: убить вартеррала в пещере у лагеря и разыскать следы охотников, отправленных туда ранее. У входа в пещеру из-под земли вылезет несколько оживших трупов – перебейте их и входите внутрь.
В первой же камере пещеры на вас нападут ядовитые пауки. Там же лежит тело одного из погибших охотников клана – обыщите его и заберите амулет. Второй охотник будет лежать в боковом тупиковом ответвлении пещеры.
Возвращайтесь в основную пещеру и спускайтесь вниз по лестнице. На вас вновь нападут пауки. Третий убитый охотник лежит за лестницей, на площадке над провалом. Заберите его амулет.
Чуть дальше вам встретится эльф по имени Пол, который не пожелает принять от вас помощь из-за присутствия Мерриль, и убежит. Следуйте за ним вглубь пещеры, где на парнишку нападёт вартеррал, к которому чуть позже присоединится несколько пауков. Будьте осторожны: вартеррал плюётся ядовитой слюной (как только он плюнет, немедленно убирайтесь из образовавшейся лужи, иначе будете постоянно получать повреждения) и вызывает обвалы камней с потолка пещеры. Приглядывайте за ним – как только он начнет подпрыгивать на месте – значит, собирается вызвать обвал (который может сразу отправить на тот свет ваших наиболее хилых соратников) и вам лучше переменить позицию. К счастью, вартераллу требуется некоторое время, чтобы закончить этот прием, так что если вы будете внимательны, то успеете избежать урона.

Победив его, подберите сокровища вартеррала и не забудьте взять его сердце (для задания травника Соливитуса). Не расслабляйтесь - на обратном пути в пещере на вас нападёт несколько оживших мертвецов, а перед самым выходом из пещеры – довольно внушительная группа нежити во главе с Морозным Ужасом.
Выбравшись из пещеры, возвращайтесь в лагерь и поговорите с Маретари. Вы можете отдать инструменты Мерриль (получите очки Соперничества от Фенриса и Андерса – и очки Дружбы от Мерриль) или оставить их у себя (в этом случае Мерриль даст очки Соперничества).

Возвращение с Расколотой Горы/Back from Sundermount

Поговорите с Мерриль о том, что случилось в логове вартералла.

Деревянная Халла/Wooden Halla

Эту фигурку можно купить у мастера Айлена в лагере долийцев. Подарите ее Мерриль.

Извинения Мерриль/Merrill, Аn Apology

Данный квест появляется только, если Мерриль предала вас демону гордости в Тени. Поговорите с ней о случившемся.

Варрик

Планы на Будущее/Plans for the Future

Поговорите с Варриком в «Висельнике».

Дела Семейные/Family Matter

Итак, во втором акте игры Варрик известит нас о том, что его агенты наконец-то выследили Бартранда. По имеющимся данным, брат Варрика сейчас живёт в одном из поместий Верхнего Города и гном просит составить ему компанию навестить брата.
Соглашаемся и идём разбираться с этим алчным коротышкой.
Подходим к особняку в Верхнем городе и видим, что он кажется давно заброшенным. Ну что же, обследуем его получше.

Заходим и... смотрим ролик в стиле американского вестерна с Варриком в главной роли, после чего берём управление нашим арбалетчиком на себя и очищаем дом от всех стражников единолично.
Однако тут в процесс повествования вмешивается Кассандра, что объясняет происходящее...

Итак, на этот раз вы оказываетесь в особняке всей командой. На вас почти в каждой комнате будут нападать десятки помешанных стражников с их командирами. Будьте внимательны – в 5-й по счёту комнате находится несколько ловушек, а в 7-й при входе вас обдаст замедляющим газом (эту ловушку можно обезвредить, если вовремя заметить), и одновременно с этим появится целая армия стражников. В зале с центральной лестницей обезвредьте ещё одну ловушку и примите на себя удар целой лавины помешанных стражников, сбегающих к вам по лестнице. После того, как вы расправитесь с ними, к вам выйдет уцелевший слуга Бартранда и расскажет о безумии, охватившем его хозяина. Затем слуга убежит, и как только вы откроете дверь в центральную комнату (верхняя площадка лестницы), в зал хлынет новый поток помешанных стражников во главе с самим Бартрандом – на этот раз, атаковать вас они будут с нижнего этажа. Брат Варрика неплохо обращается с парными клинками и может нанести огромный урон ударом в спину.
После боя выслушайте безумные речи Бартранда и решите, что с ним делать. Если в вашей группе присутствует Андрес, он на короткое время сможет помочь гному и избавит его от влияния идола - тогда Бартранд на некоторое время снова обретет способность связно разговаривать.
Если Андреса нет, то внятного диалога не получится. Советуйте Варрику, как, по вашему мнению, нужно поступить с Бартрандом (мирный исход принесет вам очки Дружбы с Варриком), и этот диалог завершит данный квест.

Рассказанная История/A Story Being Told

Поговорите с Бартрандом в «Висельнике» об его описаниях ваших приключений.

Кольцо Дома Тетрaс/The Tethras Signet Ring (подарок)

В магазине безделушек в Нижнем Городе купите кольцо с печаткой и отдайте его Варрику.

Дружеское Участие

Данный квест появляется после начала романа Хоук(а) с любым соратником. Поговорите с Варриком на эту тему. Вы получите 20 очков Дружбы, если выберите дружеские или юмористические ответы и 20 очков Соперничества, если выберите агрессивные реплики.
Примечание: до патча 1.03 данный квест возможен только при романе с Андерсом.


Изабела

Продолжающиеся Поиски Изабелы/Isabela’s Ongoing Search

Поговорите с Изабелой в «Висельнике». Она расскажет, что находится очень близко от раскрытия местонахождения реликвии, о которой рассказывала вам в первом акте. Если вы выразите готовность помочь ее найти, то получите очки Дружбы с Изабелой.

Корабль для Изабелы/A Ship for Isabela (подарок)

Отдайте Изабеле кораблик в бутылке, который вы можете найти в Яме Контрабандистов в ходе сюжетного квеста «Взрывчатая Услуга».

Сомнения/Questioning Beliefs

Поговорите с Изабеллой в Висельнике. Это квест появляется только, если вы достигните 50 очков Дружбы или Соперничества с Изабеллой.

Извинения Изабелы/Isabela’s Apology

Данный квест появляется только, если вы взяли Изабелу с собой в Тень по квесту Фэйнриэля и она предала вам Демону Желания. Выслушайте ее извинения. В зависимости от ваших ответов вы получите очки Дружбы или Соперничества (а также дополнительную возможность пофлиртовать с Изабелой).

Внимание: Квест Изабелы "Поймать Вора" является сюжетным и будет описан в финале второго акта.


  • Кей Овальд это нравится
summer.gif
 
Океан и звезда - это я.

Крыльев нет у меня, но лечу.


#13 Kris Everheart

Kris Everheart

    Фурия Хаоса

  • Хранители
  • 2 813 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 14 Август 2014 - 01:26

АКТ 2. Дополнительная Информация

На Рваном Берегу недалеко от пещеры, где вы сражались с Тал-Вашот в первом акте, появляется торговец с очень хорошим (и очень дорогим) набором товаров.

Еще один торговец – голем – находится в пещере в Забытом Тэйге (Расколотая Гора), но до него придется прорываться сквозь огромное количество противников. Правда, так как он находится рядом с одним из томов запретного знания, вы, вероятно, все равно рано или поздно туда отправитесь.

Если Гаскар Дюпуи сопровождал вас в ходе квеста «Все, Что Осталось» и остался в живых, вы можете найти его в Клоаке на том же месте и поговорить с ним. В ходе разговора вы можете убить его или отпустить восвояси.

Рюкзаки:
Жан-Люк в Верхнем Городе, Магазин Магических Товаров (Казематы, рядом с Соливитусом)

Апгрейды для брони соратников:

Авелин:
На теле Фелла Ордена (квест «Пираты на Утесах»); Магазин Доспехов в Нижнем Городе.
Фенрис:
Магазин Жана Люка в Верхнем Городе, Лавка Контрабандиста в Порту, в ходе личного квеста.
Варрик:
Магазин Одежды в Нижнем Городе; Лавка Контрабандиста в Порту; в ходе личного квеста.
Андерс:
Магазин Магических Товаров в Казематах; Товары Ферелдена Лирен; в ящике по ходу личного квеста «Несогласие».
Изабела:
Магазин Жана Люка в Верхнем Городе; Магазин Одежды в Нижнем Городе, в ящике в одной из комнат в ходе личного квеста «Поймать Вора».
Мерриль:
Мастер Айлен на Расколотой Горе, Магазин Жана Люка в Верхнем Городе, на Расколотой Горе ( в части с эльфийским кладбищем, на скелете в самом конце тропинки).
Себастьян:
Магазин Доспехов в Казематах; лавка Олафа в Верхнем Городе; в ходе личного квеста.

Ресурсы

Эльфийский Корень
Рваный Берег, вдоль южной дороги.
Расколотая Гора, недалеко от входа в Логово Вартералла.

Мертвый Корень
На поверхности шахты Костяная Яма.
В Клоаке, немного южнее лечебницы Андерса, рядом с одной из лестниц.

Глубинный Гриб
В Яме Контрабандистов, куда вы отправляетесь по сюжетному квесту Взрывчатая Услуга.
Пещера Вартералла, куда вы попадаете по личному квесту Мерриль.
В подземелье Казематов, куда вы попадает в ходе личного квеста Андерса.

Эмбриум
На Расколотой Горе, на ее стороне с эльфийским кладбищем.
На поверхности, ведущей к убежищу работорговцев, куда вы отправитесь по личному квесту Фенриса.
Рваный Берег, вдоль северной дороги.
Рваный Берег, недалеко от стражников, которых вы встречаете по квесту «Пираты на Утесах»

Лириум
Влажная Пещера, Рваный Берег (там, где вы находите один из томов Запретного Знания)
Внутри шахты Костяная Яма
Гнилая Пещера - одна из пещер в Костяной Яме –(одно из тех мест, где вы находите том запретного знания).

Сияющая Пыль
На поверхности шахты Костяная Яма.
На поверхности, ведущей к убежищу работорговцев, куда вы отправитесь по личному квесту Фенриса.
На Расколотой Горе – поднимитесь чуть севернее по восточной тропинке от лагеря долийцев.
В пещере вартералла (личный квест Мерриль).

Сильверит
В пещере на Расколотой Горе, через которую нужно пройти, чтобы попасть на эльфийское кладбище.
В Яме Контрабандистов, куда вы отправляетесь по сюжетному квесту Взрывчатая Услуга.

Орикалкум
В пещере на Расколотой Горе, через которую нужно пройти, чтобы попасть на эльфийское кладбище (2 штуки).
Пещера Вартералла, куда вы попадаете по личному квесту Мерриль.
Логово Убийцы, куда вы попадает по сюжетному квесту «Все, Что Осталось».

Колючий Вьюнок
Нижний Город (день), самая юго-восточная часть.
В подземелье Казематов в ходе квеста «Несогласие»


  • Кей Овальд это нравится
summer.gif
 
Океан и звезда - это я.

Крыльев нет у меня, но лечу.


#14 Kris Everheart

Kris Everheart

    Фурия Хаоса

  • Хранители
  • 2 813 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 14 Август 2014 - 01:27

АКТ 2. ФИНАЛ

Поспешите в свое поместье, чтобы узнать последние новости. Там вас будет ждать Авелин (а если в команде есть Изабела – то и она тоже). Выслушайте предложения обеих женщин. Если вы предпочтёте сначала заняться делом Авелин, вы получите от последней очки Дружбы, а Изабела навсегда покинет вашу команду. Если вы примете предложение Изабелы, Авелин даст вам очки Соперничества, но команду не покинет.

Поймать Вора/To Catch a Thief

Если вы согласились помочь Изабеле, то отправляйтесь в Нижний Город ночью с Изабелой в группе. Там вас уже ожидает отряд кунари во главе со стеном – сильным бойцом ближнего боя. После краткой переброски фраз с Изабелой кунари нападут на вас.
После боя вы автоматически начнете разговор с Изабелой и сможете расспросить ее о подробностях происшедшего. Если в группе есть Фенрис, то он тоже добавит кое-что к разъяснениям пиратки. А вам опять предстоит выбор – согласиться с Изабелой, что артефакт нужно отдать ей или настоять на том, чтобы он был возвращен законным владельцам. (Очки Дружбы с Изабелой в первом случае, Соперничества – во втором. Также решение отдать артефакт Изабеле не одобрят Себастьян и Авелин.)
В любом случае идите к зданию и смотрите, как группа кунари атакует тевинтерских магов. В принципе, если вы скромно подождете в сторонке, они и без вас друг друга перебьют, но опыта за бой вы получите куда меньше.
Изабела еще до боя убежит вдогонку за артефактом, а вы останетесь с двумя соратниками. Разберитесь с оставшимися противниками и обследуйте здание. Осторожно – здесь расставлены ловушки. В одной из северных комнат вы можете найти апгрейд брони для Изабелы.
Выходите на улицу, осматривайте труп Сэма и читайте записку от Изабелы. Это завершит данный квест.

Требования Кун/Demands of the Qun

Авелин попросит вас сопроводить её к Аришоку, укрывающему нескольких сбежавших от правосудия эльфов, пожелавших перейти под защиту Кун. В лагерь кунари вас пропустят только с Авелин и несколькими стражниками. Что бы вы не говорили Аришоку, выдавать эльфов он откажется, а его подчинённые нападут на вас. Только вам с Авелин удастся покинуть лагерь кунари живыми. Выбирайте себе спутников, и начинайте продвижение по городу, очищая улицы от свирепствующих там кунари и перебежчиков-эльфов.
Сперва, поднявшись по лестнице, разберитесь с кунари на верхней площадке (снизу подбежит ещё несколько). Двигайтесь в сторону торговой площади Нижнего города. В переулке возле дома дяди Гамлена вам встретятся несколько Серых Стражей, случайно попавших под атаку кунари. Помогите им отбиться (если ваш брат/сестра стал Серым Стражем, то вы встретите его/её здесь и можете немного поговорить). Если в импортированной игре Алистер остался Серым Стражем, то вы можете встретить его в этой группе.

Стражи не захотят помогать вам освободить город, сославшись на свой нейтралитет в войнах – но их глава даст вам хорошее кольцо - «Обет Стража». (Если вы встретились с Алистером, то он даст амулет.) Двигайтесь дальше – и на верхней площади рынка на вас нападёт новая группа кунари во главе со стэном, а также множество эльфов-перебежчиков. Перебив их, идите в Верхний город. Прямо на входе вас атакует еще одна небольшая армия кунари (будьте внимательны – на «балконе» также есть несколько кунари, включая сааребаса).
В конце этого сражения вам поможет командор храмовников Мередит, которая сообщит о том, что вся знать города согнана по приказу Аришока в главную башню Крепости Наместника и, вероятно, будет использоваться в качестве заложников.
Если Карвер присоединился к храмовникам, то он будет в числе сопровождающих Мередит.

После ухода Мередит идите вверх по лестнице – на площади, где когда-то торговал Бодан - головорезы из гномской Хартии уже сцепились там с кунари. Можете немного подождать, пока они основательно побьют друг друга. И те и другие будут нападать на вас (среди хартийцев есть два убийцы). Следующим местом сражения для вас станет площадь перед лестницей к Дороге Наместника. Подбирайте выпадающие из врагов ценности до окончания боя, потому что вы рискуете никогда больше их не увидеть.
Еще до вашего прихода здесь состоялась битва кунари с магами киркуолльского Круга, большинство из которых погибло. Покончив с рогатыми захватчиками, вы познакомитесь со Старшим Чародеем Орсино (если вашу сестру Бетани еще раньше забрали в Круг, она также окажется среди пострадавших магов, но Орсино исцелит её и у вас будет возможность немного с ней поговорить). Тут же подойдёт Мередит с группой храмовников и предложит штурмовать вход в крепость. Если вы поддержите идею Орсино, тот отвлечет от входа кунари и вы беспрепятственно проникните внутрь Крепости (в противном случае надо будет драться с кунари). В вестибюле крепости вас атакует большая группа кунари (постарайтесь в первую очередь убить их мага). На лестничной площадке будут две ловушки, не позволяющие без потерь подниматься дальше по лестнице, а также труп, на котором вы найдете два ценных кольца – «Печать Киркуолла» и «Дважды благословенное кольцо».
Очистив это помещение, идите вглубь крепости и поговорите с Аришоком. Он сперва натравит на вас нескольких своих телохранителей, а затем согласится поговорить с вами. Если вы заслужили уважение Аришока в ходе предыдущего общения (то есть получили достижение «Достойный Противник»), то разговор начнется сразу.

Если у ГГ роман с Изабелой или Дружба 50% и выше, и квест «Поймать Вора» был завершен, то она вернется в этот момент и предложит отдать украденный артефакт. К сожалению, уже слишком поздно для примирения - глава кунари потребует отдать ему не только книгу, но и Изабелу. Отдав книгу (Изабелу отдавать не обязательно), вы получите право сразиться с Аришоком один на один. Также устроить дуэль вам поможет знающий некоторые обычаи кунари Фенрис, если он в вашей партии, даже если Изабела не вернулась обратно. (Вы получите очки Дружбы с Фенрисом, если согласитесь на его предложение дуэли.)
Если вы заслужили уважение Аришока, то он и сам может предложить вам дуэль.
Если вы согласитесь отдать Изабелу кунари, они мирно удалятся без дальнейшего боя.

Примечание: если Изабела не вернулась в вашу группу во время разговора с Аришоком, то она покинет вас навсегда (во всяком случае, в данной игре вы ее больше не увидите).

В случае отказа от дуэли один на один вам придётся перебить всех кунари, которые находятся в этом зале (а их немало), но Аришок сам по себе будет более слабым противником. Если вы согласились на дуэль, имейте в виду, что Аришок в этом случае - один из самых сильных противников в игре. Оглушающие и обманывающие приёмы действуют на него очень слабо. Правда, он очень любит применять атаку, когда разбегается рогами вперед и несется на вас по прямой, после которой стоит пару секунд без движения – ловите момент и наносите ему повреждения. Маги и лучники имеют здесь преимущество, так как могут просто бегать по кругу, вовремя убираясь с линии его напора и стрелять в него с безопасного расстояния (таким образом можно победить его, не выпив ни одного зелья лечения). Во время боя сам Аришок будет три раза пить зелья лечения.

После окончания поединка/битвы появившаяся в зале Мередит объявит вас новым Защитником Киркволла, и на этом акт 2 будет завершен.


  • Кей Овальд это нравится
summer.gif
 
Океан и звезда - это я.

Крыльев нет у меня, но лечу.


#15 Kris Everheart

Kris Everheart

    Фурия Хаоса

  • Хранители
  • 2 813 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 14 Август 2014 - 01:28

АКТ 3. СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

Прошло три года с памятной атаки кунари на Киркволл, но ситуация там не стала более мирной. Наоборот - противостояние между магами и храмовниками вот-вот достигнет критической точки - и вы, как Чемпион Киркволла, конечно же, опять оказываетесь втянуты в самый центр урагана...

Последняя Соломинка/The Last Straw

Хотя данный квест появляется у вас немедленно в начале третьего акта, собственно завершить его возможно только в финале игры.

На Свободе/On the Loose

Данный квест вы получаете из письма рыцаря-командора Мередит. Он не зависит от того, вставали ли вы раньше на сторону храмовников или магов.
Отправляйтесь в штаб-квартиру храмовников – здание в Казематах, вход в которое откроется только в этом акте. Мередит даст вам поручение выследить и задержать трех сбежавших из кирволлского Круга магов. Эльза, ее помощница-транквил, просветит вас насчет деталей биографий разыскиваемых.

Эмиль де Лансе – сын орлезианских аристократов, проживающих в Высшем Городе. Отправляйтесь туда вечером и поговорите сначала с графиней, а затем – с графом. От них вы узнаете, что Эмиль в настоящее время обретается в таверне «Висельник». Отправляйтесь туда и поговорите с ним, после чего решайте, что же вам с ним делать.
Если вы уговорили его вернуться в Круг, то при завершении квеста и докладе Мередит вы можете сделать рекомендацию, как поступить с Эмилем. Несмотря на подозрительное отношение к магам, она согласится, если вы попросите ее быть снисходительной и уверите, что Эмиль не представляет опасности для окружающих.
Если Эмиль остался в живых (неважно, сбежав из Киркволла или оставшись в Круге), его отец пришлет вам письмо с благодарностью и наградой.

Эльф Хуон до принятия в Круг обретался в местном Эльфинаже, так что ступайте туда и поговорите с его женой Ниссой. После разговора с ней вернитесь на это место ночью и смотрите, что произойдет между Хуоном и Ниссой, после чего вам предстоит сражение с тенями, демонами и самим Хуоном. Опции закончить дело миром у вас не будет. С трупа Хуона можно подобрать часть сета - Сапоги Чемпиона.

Чтобы найти Эвелину, отправляйтесь в Клоаку и поговорите с Уолтером и Сверчком – ферелденскими сиротами, которые находятся под опекой Эвелины. В ходе разговора вы узнаете, что Эвелина прячется в канализации. Идите на открывшуюся на вашей карте локацию.
В канализации полно демонов и теней, есть там и ловушки. Расчистив путь, вы наконец доберетесь и до самой Эвелины. Вы можете помнить ее по второму акту - это женщина, которая просила милостыню для детей в Клоаке рядом с Томуайзом. Увы, и здесь у вас не будет варианта закончить дело миром. Приготовьтесь к сражению с тенями, демонами и одержимыми. После этого поговорите с Уолтером и Сверчком. Если вы будете к ним добры и дадите им денег, то получите очки Дружбы с Себастьяном.

По завершению всех трех заданий рапортуйте Мередит. Если Эмиль де Лансе сбежал из Киркволла, вы можете солгать, что убили его (хотя она не слишком вам поверит). Фенрис не даст вам солгать по этому поводу, если он находится у вас в группе, но никаких видимых последствий для Эмиля из этого не выйдет. (При высокой Дружбе Фенрис не вмешивается в разговор и не выдает судьбу Эмиля.)
После этого вы получите награду в письме от Эльзы, когда проверите почту у себя дома, и на этом квест будет завершен.

Подавать Холодным/Better Served Cold

Данный квест вы можете получить в письме от Орсино (или, если вы выступили против него в начале третьего акта – от Мередит). Группы магов взяли подозрительную привычку регулярно отлучаться из Круга, и вам надлежит выяснить, в чем же тут дело.
Идите в Высший Город ночью. Когда вы приблизитесь к месту назначения, это автоматически начнет бой между вами, магами и храмовниками – вам не дадут и рта раскрыть, даже если у вас были самые мирные намерения. После боя подберите с трупа лейтенанта храмовников записку, в котрой упоминается некий склад в Порту. Идите туда.
Будьте осторожны – внутри склада расставлено много ловушек.
В этом случае вам тоже не дадут закончить дело миром и нападут, как только вы приблизитесь к месту встречи. Вам придется обороняться от нескольких волн храмовников и магов (среди храмовников будет пара Охотников, которые способны наносить удары в спину). В этом здании вы найдете подарок для Фенриса – Меч Милосердия – и апгрейд брони для Андерса.
После боя, если в ходе квеста первого акта «Враги Среди Нас» Керан остался на службе храмовников, он заговорит с вами, и расскажет, что некто, близкий вам (Карвер или Бетани, если они остались в живых, ваш ЛИ, если его (ее) на данный момент нет в вашей группе или соратник с высоким к вам расположением в остальных случаях) захвачен в заложники заговорщиками и содержится где-то на Рваном Берегу.
Идите на Рваный Берег, в самую его южную часть. Самсон, бывший храмовник, котрого вы можете помнить по квесту первого акта «Блудный Сын», встретит вас там и немного объяснит ситуацию. Идите дальше и встречайтесь с главой заговорщиков.

В ходе беседы (повлиять на исход которой вам не удастся) очередной раз убеждайтесь, что некоторых горбатых могила исправит и вступайте в схватку. После ее окончания на место прибудет Каллен – посоветуйте ему, как поступить с магом Алленом и магами в целом – также можете посоветовать ему принять обратно в их ряды Самсона, если хотите – тот будет вам очень благодарен.
С тела Грэйс можно снять часть сета Шлем Чемпиона.
Рапортуйте Орсино о происшедшем – и это завершит данный квест.


  • Кей Овальд это нравится
summer.gif
 
Океан и звезда - это я.

Крыльев нет у меня, но лечу.


#16 Kris Everheart

Kris Everheart

    Фурия Хаоса

  • Хранители
  • 2 813 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 14 Август 2014 - 01:28

АКТ 3. НЕСЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

В Поисках Натаниэля/Finding Nataniel
(Появляется только, если в импортированной игре Натаниэль Хоу остался в живых. Хотя в версии 1.01 возможен баг и он может не появиться даже в этом случае.)

Этот квест выдает вам Делайла Хоу, которая находится в Высшем Городе недалеко от Церкви. Ее брат Натаниэль вместе с другими Серыми Стражами отправился в экспедицию на Глубинные Тропы и не вернулся обратно.
Если при этом разговоре присутствует Андерс, то у него будут дополнительные реплики по этому поводу.
Идите на открывшуюся у вас на карте мира локацию. Натаниэля вы найдете практически сразу же, как расправитесь с самой первой группой Порождений Тьмы. Однако не думайте, что вы так легко можете завершить данный квест. У Натаниэля еще не закончены дела на Глубинных Тропах, так что вам придется проследовать дальше.
Натаниэль и Андерс будут иметь дополнительный диалог, если Андерс присутствует у вас в группе.
Перебив еще нескольких Порождений Тьмы, вы найдете гнома Теммерина Главонака, кузена того самого пиромана-Главонака из Пробуждения. После разговора с ним вас атакует группа Порождений Тьмы во главе с огром. Вы можете облегчить себе задачу, подорвав взрывчатку в бочках, когда Порождения к ним приблизятся (рычаг находится чуть дальше места встречи с Главонаком).

Идите дальше и вы найдете последнего спутника Натаниэля, после чего вас немедленно атакуют Порождения Тьмы – причем первая волна появится у вас за спиной, а от лестницы и бокового входа через некоторое время на вас выбегут целых три огра. Тактика – бежать назад, пока вас останутся преследовать только несколько врагов – работает здесь превосходно, так как как только вы уберетесь из поля зрения, все противники начинают концентрироваться на Натаниэле, а вы можете вернуться и начинать потихоньку убирать их один за одним. Бочки со взрывчаткой, которых в этой местности три, тоже могут пригодиться.

После того, как вы расправитесь с противником, Натаниэль поговорит с вами, и это завершит данный квест.
Примечание: В сундуке недалеко от выхода вы найдете апгрейд брони для Варрика.

Убийство Воронов/A Murder of Crows

Данный квест выдает вам прилично одетый господин по имени Нунцио в Высшем Городе, недалеко от Цветущей Розы. По его словам, он преследует опасного убийцу и ему совершенно никак не обойтись без вашей помощи, так как убийца - эльф и в настоящее время скрывается у долийских эльфов, с которыми у вас налажен контакт – в отличие от него.

Идите в лагерь долийцев. По пути на вас нападут убийцы (с трупа одного из них можно снять кольцо – подарок для Мерриль), а дорога к лагерю почему-то уставлена ловушками. Поговорите с эльфийкой по имени Вариэль. Она укажет вам на пещеру, в которой во втором акте обитал вартеррал. Идите туда, разбираясь по дороге с Порождениями Тьмы и особо зловредными пауками. Пауками кишит и сама пещера, и ловушек в ней тоже хватает. Будьте осторожны, и по дороге подберите с одного из трупов апгрейд брони для Изабелы.
В последней части пещеры на вас радостно набросится ваш старый знакомый – вартеррал, по всей видимости, умудрившийся полностью регенерироваться за прошедшие годы. К счастью, вы тоже поднабрались опыта, так что эта битва должна быть несколько легче ее аналога во втором акте.
После того, как вы разберетесь с вартераллом, эльфийский убийца автоматически заговорит с вами. Если вы играли в Начало, то узнаете его без труда. Он объяснит, что происходит, и предложит добровольно пойти с вами к Нунцио. Можете согласиться или отказаться и отправиться разбираться к Нунцио сами. В любом случае отправляйтесь в новую локацию на карте.

Поговорите с Нунцио. Независимо от ваших ответов, он нападет на вас со своими помощниками. Зевран поможет вам в этой схватке, даже если вы отпустили его с миром. После битвы поговорите с ним и это завершит данный квест.

Ваш(а) ГГ может пофлиртовать с Зевраном и даже предложить приятно провести время. Теоретически Зевран отказывается от предложения, если в Начале у него был роман с ГГ (включая и вариант гибели ГГ в финальном сражении), но практически из-за бага игры версии 1.01 он отказывается только в том случае, если в группе присутствует романтический интерес Хоук(а). Исключение составляет Изабела, с которой в случае романа с ГГ можно устроить «треугольник» с ГГ, ею и Зевраном, и которая может сама удалиться для приятного времяпровождения с Зевраном, если ГГ решит воздержаться от искушения.

Разговор с Гамленом/Talk to Gamlen

Поговорите с Гамленом в его доме в Нижнем Городе.

Величайшее Сокровище Гамлена/Gamlen’s Greatest Treasure

В доме Гамлена осматриваем его лачугу, чтобы убедиться, не скрывает ли он чего по привычке, выработанной годами. И на столе находим скомканную записку. Разумеется, читаем - для нас не должно остаться нераскрытых тайн!
Разговариваем с дядей и выясняем, что есть у него ещё одна страсть - он всю жизнь искал какой-то особо ценный самоцвет Керошека. Все деньги на его поиски спустил и даже проворонил тот момент, когда от него ушла любимая женщина.
Пожалуй, стоит сходить на обозначенное место встречи в Клоаку вместо Гамлена и посмотреть, кто хочет с ним встретиться из-за этого ненайденного самоцвета.

В Клоаке нас встретит некий Мекель с друзьями и совершенно не по дружески нападёт, какие бы опции ответов мы не выбирали. Он почему-то уверен, что самоцвет у нас - об этом свидетельствует ещё одна таинственная записка, которую он должен был передать Гамлену.
Разделываемся с ним и его сподвижниками, обыскиваем трупы.
В кодексе читаем про некую Шлеп-киянку. После чего идём к Гамлену и расспрашиваем его о ней.

Да, у нашего дяди висит на стене шлеп-киянка,которая сделана из эльфийского дерева венадаль. После того, как мы рассмотрели внимательно этот предмет, висящий на стене в доме Гамлена, можно отправляться дальше - в Эльфинаж.

Придя в Эльфинаж, обследуем народное эльфийское дерево. "Хм, так вот из чего сделана киянка дяди" - после этого нашего заявления в слух к нам подойдёт эльф и передаст ещё одну записку для Гамлена.
Судя по тому, что там написано, нам необходимо прийти ночью в Порт в место с живописным названием "Рыбная Потрошилка Сметти" (не волнуйтесь, квестовый маркер приведёт вас в нужное место) и заглянуть в ящик с грузом под номером 1023.

Идём в назначенное время в назначенное место. Обыскиваем всё, потом подходим к ящику с номером 1023. Сохраняемся.
Что-то тут явно не так! В ящике ядовитая ловушка, а к нам приближаются очередные тёмные личности, желающие получить самоцвет и нашу голову. Хотя они будут несколько удивлены, что это не Гамлен.
Убиваем врагов, обыскиваем их и находим ещё одну записку. В ней говорится куда ещё нам надо прийти.

Отправляемся на Озеро, в пещеру близ Киркволла, вместо своего дяди. Новая локация будет обозначена на карте окрестностей Киркволла и вы сразу окажетесь на месте.
Проходим по пещерам вперёд, отбиваясь от пауков и нежити, и в конце своего путешествия видим девушку-лучницу Шараду. Выслушиваем ее рассказ и знакомимся с ее приятелями, которым позарез нужен этот несчастный самоцвет. К тому же недавно убиенный нами Мекель являлся братом их предводителю, так что у него с нами теперь еще и личные счеты.

Убиваем Вельда и его товарищей, при активной поддержки нашей кузины. Это довольно долгая битва, в которой будут участвовать бойцы, лучники, псы-мабари и Убийца.
После этого продолжаем прерванный разговор, в ходе которого нам предстоит решить судьбу родственников. Можно подбодрить кузину и отправить её на встречу дяде - пусть отнесёт ему самоцвет и познакомится наконец со своим отцом. В нашей семье будет пополнение, Гамлен будет счастлив и немного оттает душой.
Или сказать, что самоцвет отнесём сами, а наш дядя неудачник и трус и не стоит того, чтобы с ним знакомиться.
В любом случае нам предстоит отправиться домой к Гамлену, чтобы, поговорив с ним, завершить данный квест.

Бойня на Шахте/Mine Massacre

Поговорите с Хьюбертом в Высшем Городе и он расскажет вам про новые проблемы с Костяной Ямой. Отправляйтесь туда.
Пройдя по направлению к квестовой стрелке, вы увидите причину всех несчастий – Высшего Дракона. Дракон, как и положено, плюется огнем, как на расстояние, так и на ближнюю дистанцию, сбивает вас с ног, когда приземляется после полета, нехило пинается лапами и хвостом и может захватить противника в пасть и пожевать его на приличное количество жизней. К тому же, если вы вдруг заскучаете при всем вышеперечисленном, дракон трижды вызывает подмогу – огромное количество детенышей. Во второй раз они подкреплены еще одним драконом мужского пола (небольшим), а в третий – двумя. Каждый раз, когда Высший Дракон вызывает подмогу, он улетает на скалу, бомбардирует вас оттуда файерболами и возвращается только, когда вы разделаетесь со всеми остальными.

Эта битва становится гораздо легче, если запастись для всей группы рунами защиты от огня. При вставке рун во все слоты брони, защита поднимается до 80-90% (может быть выше или ниже в зависимости от самой брони), так что по крайней мере на файерболы можете не обращать внимания. Также рекомендую держать бойцов ближнего боя сбоку от дракона или на худой конец у хвоста, чтобы избежать захвата пасти. Наличие зелий лечения в этой ситуации тоже не помешает.
После разборки с драконом обыщите его - помимо других полезных вещей вы найдете апгрейд брони для Фенриса, Кровь Дракона – ингридиент для изготовления рун, Броню Чемпиона для ГГ и Огненный Гланд, который вы можете отнести травнику Соливитусу.
Закончив подбирать добычу, отправляйтесь докладывать Хьюберту о случившемся. Вы можете предложить ему отдать вам шахты, если хотите (на что он с радостью согласится) – но никакого видимого эффекта на последствия это не оказывает и в любом случае квест будет завершен.
Вы можете получить этот квест и без Хьюберта. Если вы просто отправитесь в Костяную Яму, то все равно найдете там дракона.

Задания Травника/Herbalist’s Tasks

Отдайте Соливитусу Огненный Гланд, который вы взяли с Высшего Дракона, и он смастерит вам из него очень неплохой амулет Зуб Азары.


  • Кей Овальд это нравится
summer.gif
 
Океан и звезда - это я.

Крыльев нет у меня, но лечу.


#17 Kris Everheart

Kris Everheart

    Фурия Хаоса

  • Хранители
  • 2 813 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 14 Август 2014 - 01:29

АКТ 3. ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КВЕСТЫ

Кого Спасать?/Who Needs Rescuing?

(Этот квест вы получаете из письма в вашем поместье. Верните домой похищенную бандитами дочь аристократа Орланну.)
В версии 1.01 квест глючен и его нельзя завершить. Лидер Бандитов появляется на Рваном Берегу в небольшом тупичке вдоль северной дороги, но не отмечен квестовым маркером и с ним нельзя заговорить.

Осторожно – Злая Собака/Beware of the Dog
(Этот квест вы получаете только, если у вас установлено дополнение Черный Эмпориум, где вы получаете собственного мабари.)

Пройдите к спальне в вашем доме и вы увидите, что ваш пес задержал грабителя. Вы можете поступить с незадачливым взломщиком как пожелаете – отпустить, отправить в тюрьму, натравить на него пса – никаких видимых последствий это не имеет.

Последняя Крепость/The Last Holdouts
(Этот квест мы можете получить только, если в начале третьего акта в споре между Орсино и Мередит вы встали на сторону Мередит.)

Трактирщик в «Висельнике» сообщит вам, что некие господа желают с вами побеседовать. Отправляйтесь в задние комнаты таверны. Вы получите задание разобраться с беглыми Магами Крови.
Идите в Клоаку и разберитесь со всеми Магами Крови в Убежище. После этого у себя дома вы найдете письмо от Сера Меттина. Следуя письму, отправляйтесь на Расколотую Гору, а именно – на ее часть с эльфийским кладбищем. Разберитесь с противниками при помощи храмовников и затем решайте, как поступить с уцелевшими магами. Если вы не согласитесь с Сером Меттином, то он нападет на вас (Агата поможет вам в этом случае). На этом данный квест будет завершен.

Благородная Миссия/A Noble Agenda

(В противоположность предыдущему квесту, данное задание вы получите только, если при споре между Орсино и Мередит в начале третьего акта вы выступили против Мередит.)

Этот квест дает вам Сер Марлейн в Высшем Городе. Отправляйтесь в Клоаку, разбирайтесь с храмовниками и наемниками. Повторите то же самое в Нижнем Городе.
После этого вы получите письмо, в котором вас просят охранять Сера Марлейн во время тайной встречи в ночном Нижнем Городе. Отправляйтесь туда и разделайтесь с нападающими на нее противниками. На этом ваш квест будет завершен.

Король Алистер/King Alistair

Небольшой квест, главная задача которого – камео с Алистером и банном Тиганом. Вы можете получить его только, если в импортированной игре Алистер стал королем Ферелдена.

Вы получаете этот квест из письма в вашем поместье. Отправляйтесь во дворец наместника, выслушайте разговор между Алистером и Мередит и поговорите с ним после этого.

Потерянные Мечи/The Lost Swords

Этот квест выдает вам в Высшем Городе кунари по имени Таарбас. Разыщите для него десять мечей погибших кунари, которые разбросаны по всему Киркволлу и даже за его пределами:
1. Продается в лавке оружейника Корвала в Верхнем Городе, под меткой «разное».
2. Продается в лавке оружейника в Нижнем Городе, под меткой «разное».
3. Продается в лавке оружейника в Казематах, под меткой «разное».
4. Лежит в кучке камней в ночном Нижнем Городе, в районе литейной (самая южная часть карты).
5. Лежит в ящике в лечебнице Андерса.
6. В особняке графов де Лансе, куда вы идете по сюжетному квесту «На свободе», в сундуке в северно-восточной части (команта с ловушками).
7. В Порту в ночное время в запертом сундуке (мастер-класс) в районе складов.
8. В Порту в ночное время на скелете в офисе начальника порта.
9. Рваный Берег, скелет недалеко от торговца, недалеко от бывшей пещры Тал-Вашот.
10. Лежит в кучке костей на Рваном Берегу, вдоль северной дороги.

Если вы откажетесь от награды, то за каждый меч получите 1200 очков опыта. Если вы потребуете денег, то получите 30 серебряных монет за каждый меч, но только 100 очков опыта.
Если вы не потребовали денег, то после передачи Таарбасу последнего меча он наградит вас оружием, которое разнится в зависимости от класса вашего ГГ (посох для мага, лук для лучника и т.д.)

Гордость Без Границ/The Pride Unbound

Найдите три аверганских свитка, указывающих на «секретные логова» разной нежити – так называемых Аспектов.
Свиток с указанием на логово Первого Аспекта вы можете найти на Рваном Берегу, в первом же тупичке на южной дороге. После нахождения свитка на ашей карте появится указание на Секретное Логово, отмеченное крестиком. Идите туда и разделайтесь с группой нежити под предводительством Тайного Ужаса Медана.
Свиток с указанием на местонахождение Второго Аспекта находится на Расколотой Горе, со стороны долийского лагеря. Буквально за несколько шагов на юго-восток от входа в пещеру, ведущую на эльфийское кладбище, посмотрите за невысокой каменной стенкой – свиток иногда трудно увидеть, если не приблизиться к нему почти вплотную. Указанное крестиком место находится уже на стороне эльфийского кладбища. Приготовьтесь к довольно длительной битве – помимо нескольких волн нежити вам придется сражаться с двумя сильными ревенантами - Биконом и Гифром - и ожившим мертвецом по имени Бисмор.
Свиток с указанием на Третий Аспект находится на Расколотой Горе, недалеко от входа в долийский лагерь – там, где на вас набрасывались убийцы по ходу квеста «Убийство Воронов». После этого ступайте на отмеченное крестиком место, которое находится на этой же карте, в северной части восточной тропинки от долийского лагеря. На этот раз вам придется сражаться с Тайным Ужасом без имени и его приспешниками.

После того, как вы обнаружите все три свитка, у вас в журнале появится новая запись – искать Тайное Логово к Клоаке. Вход в него находится недалеко от лечебницы Андерса – на том же месте, где в первом акте вы входили в подвал вашего поместья.
В данном логове нет практически ничего кроме огромного зала, где вам предстоит сражаться с Хибрисом – Демоном Гордости - и несколькими волнами демонов и Теней, которых он будет призывать себе на помощь. Внимательно следите за Хибрисом и пытайтесь избежать наступать на светло-голубой светящийся круг, который он кастует время от времени. Это заклинание наносит большие повреждения, но, к счастью, для него требуется время, так что у вас будет возможность убраться из опасной зоны, если вы заметите ее вовремя.
Победа над Хибрисом завершит данный квест и даст вам достижение «Убийца Демонов».

Зачистка Улиц

Аналогично подобным квестам в первом и втором акте. Зачистите ночной Киркволл от наводняющих его шаек и получите награду у Друга в ночном «Висельнике».

Красным-Красно на Улицах/Red Run Streets

После того, как вы истребите достаточное количество шаек Алых Ткачей в ночном Высшем Городе, вы откроется местонахождение их базы. Идите туда и уничтожьте главаря Кровопускателей с его приспешниками. Будьте осторожны – среди этой банды много магов.

Почти Потребность/Kind of Want

Аналогично предыдущему – очистите ночной Нижний Город от таинственных «Ее Последователей», а затем отправляйтесь на их базу в одной из аллей. Магов среди шайки не наблюдается, но ее лидером оказывается демон желания Ханкер (с нее можно снять прекрасный кинжал, о котором появляется запись в Кодексе).

Обуздание/Reigning It In

Разделайтесь с рабовладельческими бандами в ночном Порту и отправляйтесь в аллею, где находится их предводительница Загонщица Джесс Варвелл с оставшимися членами шайки. Это маг, так что будьте осторожны.

Если вы расправились со всеми бандами, то таинственный «Друг» помимо денег выдаст вам в награду одноручный топор и удалится, открыв на прощание, что она принадлежит к организации «Друзья Рыжей Дженни». Если вы играли в Начало, то можете помнить это имя.


  • Кей Овальд это нравится
summer.gif
 
Океан и звезда - это я.

Крыльев нет у меня, но лечу.


#18 Kris Everheart

Kris Everheart

    Фурия Хаоса

  • Хранители
  • 2 813 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 14 Август 2014 - 01:30

АКТ 3. КВЕСТЫ СОРАТНИКОВ

Фенрис

Один/Alone

Отправляйтесь в особняк к Фенрису, где вы станете свидетелями его разговора с Авелин. Как признается вам эльф, он все же решил последовать наводке Хадрианны и разыскать свою сестру – и даже преуспел в этом. В настоящий момент Варания – так зовут его сестру – приехала на встречу с братом и ожидает его днем в «Висельнике». Однако Фенрис всерьез опасается ловушки Данариуса и поэтому попросит вас пойти вместе с ним.
Отправляйтесь днем в «Висельник» с Фенрисом в группе и смотрите ролик его встречи с Варанией. После чего вам предстоит поговорить с Данариусом лично.
Вы можете согласиться с ним и отдать ему Фенриса (который, как и следовало ожидать, с этого момента станет навсегда недоступен в качестве соратника). Авелин, Варрик, Мерриль и Себастьян вашего поступка не одобрят, зато вы получите 5 золотых.
В этом случае чуть позже вам придет благодарственное письмо, в котором Данариус отрапортует вам о своей жизни – все у него прекрасно, память бунтарского раба стерта начисто и он снова послушен как овечка, и жизнь не жизнь, а сплошная малина – большое вам мерси.
Если малина Данариуса в ваши планы не входит – готовьтесь к битве. Ее можно значительно облегчить, если пробежать по лестнице к задним комнатом и держать оборону там. Данариус вызовет себе на помощь несколько отрядов рабовладельцев, демонов и теней – вам будет гораздо легче разделаться с ним, предварительно расправившись с его помощниками.
После битвы смотрите, как Фенрис раз и навсегда разрешит проблему Данариуса, после чего вам предстоит дать ему совет, как поступить с Варанией. Если вы посоветуете ему оставить ее в живых, то получите очки Соперничества (Дружбы - с Варриком), но перед уходом Варания поделится интересными фактами из прошлой жизни Фенриса. Если вы позволите Фенрису ее убить, то получите с ним очки Дружбы.
В любом случае на этом квест будет завершен.

Внимание – баг (версия 1.01): если после получения квеста вы отправитесь в «Висельник» без Фенриса, то игра может заглючить и встреча с его сестрой не произойдет.

Сомнения/Questioning Beliefs

Дается при высоких очках Дружбы или Соперничества и после завершения квеста «Один». Поговорите с Фенрисом. Если у вас был с ним роман во втором акте и вы не вступали в романтические отношения с кем-либо еще после этого, в данной беседе у вас будет шанс возобновить отношения.

Меч Милосердия/Blade of Мercy (подарок)

Этот меч вы можете обнаружить в ящике в помещении склада, куда отправитесь по сюжетному квесту «Подавать Холодным». Если вы отдадите меч Фенрису, то он превратится в мощный двуручник, пользоваться которым может только Фенрис, если решите оставить его себе – то им смогут пользоваться и другие.

Варрик

Небольшая Проблема/A Small Problem

Вам нужно сходить к Варрику в таверну «Висельник» для разговора по душам.
После того, как в предыдущем квесте Варрика вы разберётесь с Бартрандом (неважно как), Варрик попробует продать особняк.
Мало кто из жителей Киркволла хотят получить в собственность владение с такой дурной славой, поэтому Варрик нашёл неместного покупателя. Вот только заселившись туда, новые домочадцы не смогли там жить, так как в доме оказалось полно призраков и по ночам очень уж жутковато.
Нам предстоит разобраться с этим, иначе Варрику грозит большой скандал и неприятности.

Дом с Привидениями/Haunted

Идём в особняк Бартранда в Верхнем городе ночью.
Для начала нам предстоит просто погулять по нему,наблюдая за происходящем вокруг - летающими вазами, книгами, предметами мебели. Бегающими из комнаты в комнату призраками. Дом сам будет вас пускать или не пускать в какие-либо помещения, открывая и закрывая двери, так что просто следуйте туда, куда открыт путь.
В конце вы окажетесь на втором этаже в комнате, где нас поджидал Бартранд.
Сейчас там будет перепуганная домоправительница. Из её бессвязных речей можно понять, что что-то скверное проснулось и жаждет крови, поэтому надо убираться отсюда. Она и уберётся - правда недалеко.
Выходим из комнаты вслед за домоправительницей и вступаем в бой с големом-призраком.
В принципе бой не столько сложный, сколько долгий. Голем периодически исчезает, призывая себе на помощь всякую нечисть и появляется тогда, когда вы её уничтожите. Он также очень любит выбирать одну цель и гоняться за ней до изнеможения (что, собственно, значительно облегчает вашу задачу).
После того, как голем будет отправлен на тот свет, можно ухитриться и быстренько сохранить игру (нажмите быстрое сохранение, пока он падает на землю) - вам предстоит разговор с Варриком. В ходе разговора вам предстоит решить, стоит ли отдавать Варрику кусочек идола, который и был причиной всех беспорядков в доме, или все же настоять, что это слишком опасно.
Если отношения Варрика к нам достаточно хорошие, он отдаст нам кусок идола без особых разговоров. Если вы отдадите кусок идола Варрику, то никаких видимых последствий от этого в данной игре тоже не будет. (Андерс, правда, этого не одобрит.) Из куска идола Варрик сделает себе апгрейд для Бьянки, которая получит три дополнительных слота. Но броня Варрика в этом случае потеряет один слот.

Выйдя из дома, ещё раз беседуем с Варриком.
Из куска идола (если вы не отдали его Варрику) Сандал смастерит вам очень хорошую руну, влияющуя на скорость атаки. После этого квест будет закончен.

Подведение Итогов/Closure

Сходите в Висельник к Варрику и поговорите с ним о том, что произошло в доме Бартранда.

Годовщина/An Anniversary

Через какое-то время вам опять надо будет сходить к Варрику. Оказывается, вы знакомы уже шесть лет! Надо бы это отпраздновать.

Андерс

Навестите Андерса/Check on Anders

В начале третьего акта сходите к Андерсу в лечебницу в Клоаке и поговорите о том, что беспокоит мага.
В этом разговоре у вас будет возможность подарить Андерсу ключ от подвалов вашего особняка, если у вашей ГГ роман с магом. (Тот самый ключ, который вы нашли ещё в первом акте, когда добывали завещание Амеллов, но проход в ваш особняк из Клоаки не откроется заново.)

Справедливость/Justice

Через какое-то время Андерс захочет поговорить с вами в своей лечебнице в Клоаке. Отправляйтесь туда в любое время.
Маг поблагодарит вас за то, что вы ему помогали и скажет, что все прошедшие годы искал способ изгнать из себя Справедливость, и, кажется, нашёл. Теперь ему осталось лишь собрать недостающие ингредиенты для эликсира, выпив который, он будет свободен - ему нужна селитра и драконий камень.

Идём в подземелья Клоаки за Селитрой.
Во время сбора селитры нам надо будет постоянно отбиваться от контрабандистов лириума, будьте осторожны - среди них постоянно попадаются убийцы, уходящие в стелс и наносящие удары со спины.
Собрать нужное количество достаточно легко - главное смотреть по карте, где находятся отложения.

Выбравшись из сточных каналов, отправляемся к шахтам «Костяная Яма».
В противоположном конце от входа в локацию есть пещера с Драконьим камнем - нам туда.
В пещере будут "паутинные" ловушки и масса различных пауков, а в самой южной комнате вас будет поджидать чудовищный паук – аналог королевы пауков в первой игре. Чтобы бои проходили без осложнений, посылайте вперёд вора и обезвреживайте ловушки до боя, чтобы ваши воины не запутывались в них. Громадный паук не может взбираться по лестницам и вообще часто застревает на углах из-за размера, так что можно расстрелять его с расстояния, не получив никаких повреждений.
Собрав нужное количество Драконьего Камня, возвращаемся в Лечебницу к Андерсу.
Сохраняемся и разговариваем с магом.

На этот раз Андерс просит нас пойти с ним в церковь и отвлечь Эльтину разговором. Поговорить можно о чём угодно - о погоде например, но лучше о магах - вдруг она решит принять их сторону.
Идём в Церковь, разговариваем с Владычицей.
После разговора Андерс подходит к нам - квест на этом завершён.

Вопросы Веры/Questioning Beliefs

После завершения предыдущего квеста можно отправляться в лечебницу к Андерсу или к себе в имение, если у вас роман с магом, и поговорить по душам.
Одежда Андерса внешне изменилась, а сам маг пробует всучить свою самую дорогую вещь Варрику. (И почему не нам, интересно, если у нас с ним роман?)
Разговариваем с Андерсом и завершаем квест.

Мерриль

Разговор с Мерриль/Merrill: a Talk To

В начале третьего акта игры сходите к Мерриль в гости в Эльфинаж и узнайте, как она жила в последнее время.

Новый Путь/A New Path

Этот квест появится даже в том случае, если вы в предыдущем акте игры решили не отдавать Меррил ритуальный нож. Он появляется после выполнения сюжетного квеста «На Свободе» и как минимум получения квеста «Подавать Холодным».

Идите к Мерриль домой. В любом случае, каковым бы ни был ваш выбор ранее, Элувиан так и так не заработает.
Мерриль попросит вашей помощи в ещё одном деле - теперь она расскажет, где нашла демона, который помог ей овладеть магией крови и научил, как "очистить" осколок от скверны. Также она расскажет вам о том, что хочет опять обратиться к демону за помощью.
При дальнейших расспросах выяснится, что долийские маги могут стать одержимыми, как и люди, и что изгнать демона из них невозможно - остаётся только одно - убить одержимого мага. О чём вашего ГГ и попросит Мерриль, в том случае, если что-то в её общении с демоном пойдёт не так. Если вы откажетесь ей помочь или посоветуете сначала поговорить с Хранительницей Маретари, то получите очки Соперничества.
Для выполнения задания вам нужно отправиться в некую пещеру на Расколотой Горе, так как, сидя в Киркволле, Мерриль не может установить контакт с демоном.
При любом вашем ответе квест будет значится, как взятый. Образумить эльфийку у нас так и не получится, ни при 100% Дружбы, ни при 100% Соперничества.

Идём на Расколотую гору к Хранительнице клана Маретари. Но она тоже не сможет нам ничем помочь - кажется Маретари уже отчаялась образумить Мерриль и говорит, что вся надежда на нас.
После разговора Хранительница исчезает.

Теперь нам предстоит забраться на самую вершину Расколотой Горы. Идём вверх по правой тропе, проходим пещеру, эльфийское кладбище, алтарь, куда приносили амулет с Флемет (если в этом акте вы ещё не были тут с Мерриль, при наведении на алтарь там должен появиться значок глаза - нажмите на него, у вас появится возможность немного поговорить с Мерриль.)
От Алтаря идём налево, поднимаясь всё выше и выше. Наконец доходим до вершины, где открылся вход в новую пещеру.

Заходим в пещеру и сохраняемся.
Подойдя к идолу, где был заключён демон, разговариваем с Мерриль. Оказывается, демона уже кто-то освободил, но кто и зачем?
Ответы на этот вопрос нам предстоит получить очень быстро - к нам подходит Хранительница Маретари. Она объяснит, что случилось, после чего вам немедленно предстоит битва с Демоном Гордыни.
Убиваем его, периодически отстреливая спешащих к демону на помощь духов мёртвых эльфов.

Когда у демона останется совсем немного жизненных сил, на его место придёт Маретари.
У вас будет два пути продолжения боя:
1. Убедить Мерриль, что Маретари сама просила о смерти, так как она одержима.
В этом случае Мерриль достанет кинжал и убьёт Хранительницу, бой будет окончен.
2. Сказать, что, слава Создателю, всё кончилось, можно возвращаться в Киркволл.
В этом случае демон-Маретари, достав кинжал, нанесёт Мерриль смертельное ранение, когда та ее обнимет, и бой продолжится ещё на несколько секунд. Не забудьте подлечить эльфийку аптечкой, чтобы у неё не было смертельных ран - это осложняет битву.
В любом случае бой будет закончен, Хранительница мертва, а демон побеждён.

Обязательно сохранитесь перед тем, как выходить из пещеры!
При выходе нас будут ждать соплеменники Мерриль. Они видели, что Маретари поднималась на гору, а вслед за ней шли мы. Теперь они хотят видеть свою Хранительницу живой и здоровой, потому что подозревают, что могло случиться что-то неладное.
Этот конфликт можно легко решить миром, если у вас нет желания истребить целый клан долийских эльфов. Ответы "Маретари была одержима" и "Назад" приведут к войне с эльфами. Причём вы будете вынуждены убить и тех эльфов, что пришли к пещере, и всех без исключения, находящихся в клане.
Будьте осторожны: все эльфы с именами являются очень сильными противниками, безымянные эльфы - просто сильными.
Разойтись миром вам даст возможность реплика " Я не допущу больше бед". Выбрав её, вы избежите истребления клана.
На этом квест будет завершён.

Мерриль: Друг или Враг?

После произошедшего с Мерриль идите к ней домой.
При соперничестве с эльфийкой вам предстоит насладиться достойным зрелищем - Мерриль наконец-то поймёт, какое зло причинило зеркало ей и её клану, и немедля разобьёт его. (Жаль, конечно, что она этого не сделала в предыдущем акте.)
При дружбе с ГГ и при условии, что во втором акте вы отдали нож Мерриль, она пожалуется, что зеркало вряд ли заработает, да и вообще и все было впустую, но оставит его в целости.
В любом случае вам придётся помочь эльфийке жить дальше - посоветуйте что ей делать теперь, когда Хранительница клана мертва и она больше не увидит свой народ.

Долийское Кольцо/Memento of the Dalish (подарок)

С одного из убийц, которые набрасываются на вас у входа в долийский лагерь, вы можете снять кольцо. Подарите его Мерриль.

Изабела

Раскаяние Изабелы/Isabela’s Regret

Если после войны с Кунари Изабела не сбежала от вас с книгой, то в начале третьего акта её можно найти ночью в Висельнике. (Она стоит там и днём, но поговорить с ней удаётся только ночью - или это баг версии 1.01, или ей надо выпить хорошенько для разговора с нами)
Слушаем извинения пиратки и, в зависимости от ваших ответов, получаем очки Дружбы или Соперничества.
В любом случае Изабела решает жить дальше открыто, а не прятаться от Кастильона по тёмным подвалам.

Нет Покоя Грешникам/No Rest for the Wicked

Получив от Изабеллы письмо о том,что она хочет с нами поговорить, отправляемся в своё поместье.
Там пиратка уже во всю читает наши "сверхсекретные" документы. Изабела сообщит нам, что, по её сведениям, в городе находится Веласко - правая рука Кастильона. Вот только как найти самого Кастильона, она не представляет. Мы можем положиться на импровизацию и пойти в бордель "Цветущая Роза" на встречу с Веласко, а там - действовать по обстоятельствам (Изабела предложит использовать себя в качестве приманки).
Или же мы можем сами предложить использовать Изабеллу как приманку - привести её к Веласко и потребовать награду, а потом проследить куда он её уведёт.
В любом случае идём ночью в бордель. На втором этаже находится комната Веласко, отрываем его от веселья и делаем вид, что предаём Изабеллу. Отдаём её Веласко, получаем награду.

Когда Изабелу уводят, выходим из борделя и идём по следам Изабелы - в прямом смысле этого слова. На дорогах города будут "следы Изабелы". Для того, чтобы они привели вас в нужную точку, вам надо тыкать на них хотя бы изредка, иначе квест не продолжится.

Следы Изабелы проведут нас по Верхнему городу, затем по Нижнему городу и, наконец, мы окажемся в порту в районе Западных складов.
Сохраняемся, заходим на склад и убиваем Веласко с товарищами.
Если вы играете разбойником, в начале разоружите ловушки, это намного облегчит вам схватку. Если нет, возьмите с собой в команду того, кто сможет это сделать.
После боя осмотрите помещения склада - будьте осторожны и осматривайте их только разбойником, в комнатах есть ловушки!
Затем идём по квестовой стрелочке к сундуку, ключ от которого будет на трупе Веласко. В сундуке лежат очень важные документы Кастильона.
Сохраняемся и направляемся к выходу из комнаты.

Здесь нас уже ждёт Кастильон с помощниками. У вас будет выбор как с ним поступить.
1. Можно отдать ему документы и Изабела получит в своё распоряжение новый корабль и клятву пирата не охотиться больше за ней.
2. Можно забрать документы себе, напасть и убить Кастильона. В этом случае Изабела не получит корабль.
В любом случае ваши действия завершат данный квест.

Вопросы Веры/ Questioning Beliefs

Идём в Висельник чтобы поговорить с пираткой.
1. Если вы убили Кастильона, Изабелла будет дуться на вас и сожалеть о том, что теперь личный корабль для неё - всё такая же мечта, как и прежде. Подбадриваем пиратку, говорим что очистить Вольную Марку от работорговцев стоит целого корабля. И вообще, нечего печалиться, ведь рядом есть мы.

2. Если вы оставили Кастильона в живых, можете порадоваться за Изабеллу - у неё теперь есть корабль! Но она не собирается немедленно отправляться в плаванье, ведь рядом с нами вечно происходит что-то интересное.
Так же у вас будет выбор - пообещать Изабеле, что будите путешествовать с ней когда-нибудь, когда тут закончатся дела. Или отказаться от путешествий. (Если у вас роман с другим членом группы и вы упомянете это, Изабела пригласит вместе с вами и его (ее).)

Ривейнский Талисман/A Rivaini Talisman (подарок)

Если вы нашли талисман для Изабеллы в "Неиспользуемом Проходе" в порту, дарим, слушаем рассказ пиратки о её матери и о том, что значит этот талисман для ривейнских жителей.

Авелин

Защитники и Капитаны/Champions and Captains

В начале акта сходите в казармы к Авеллин и узнайте, как у неё дела и что происходит в настоящее время между городскими стражниками и храмовниками.
Если в предыдущем акте вы свели Авеллин с Донником, капитан будет счастливо улыбаться, но рассказывать о своём медовом месяце, проведённом в Орлее, не будет. (Зато ваши спутники прокомментируют ее молчание каждый в соответствии со своим характером.)

Услуга и Ошибка/Favor and Fault

В середине третьего акта вы получите письмо от командора Каллена. В письме он попросит вас разобраться с доносами на Авелин, в которых ее обвиняют в поблажках и поощрениях некоторых стражников.
Идём в казармы к Авелин и обсуждаем данный вопрос. Она сразу понимает, что это, скорее всего, намек на Донника. И, чтобы вы убедились в ее полной беспристрастности, предлагает отправиться нынче же ночью посмотреть патруль Донника.

Ночью, прихватив с собой Авелин, идём в Порт. Находим патруль Донника, который сражается со всякими тёмными личностями, помогаем в схватке, после чего Донник рассказывает о своей службе и как именно распределяются обязанности и патрули под командованием Авелин.
Днём идём в Казематы, поговорить с Калленом. Тот обрадуется, что обвинения не подтвердились, и в разговоре даст наводку, из какого района города поступают эти анонимные обвинения.
Ночью идём в Нижний Город к стражнице Бреннан. Это её участок патруля и она должна знать, что твориться на вверенной ей территории.
Бреннан действительно знает, от кого идут обвинения - бывший капитан стражи Дживен недавно вышел из тюрьмы и попытался было поднять бунт против Авеллин в страже, но безуспешно - тогда он нашёл единомышленников среди тех, кто не любит ферелденцев и в настоящее время замышляет с ними что-то явно нехорошее.
Теперь наш путь лежит в Клоаку (время суток неважно) в район Заброшенных Штолен. Короткий диалог с заговорщиками непременно приводит к схватке. Убиваем Дживена с его новыми друзьями - на этом квест будет закончен.

Вопросы Веры/Questioning Beliefs

После того, как задание "Услуга и Oшибка" будет выполнено, идём в Казармы поговорить с Авелин.


  • Кей Овальд это нравится
summer.gif
 
Океан и звезда - это я.

Крыльев нет у меня, но лечу.


#19 Kris Everheart

Kris Everheart

    Фурия Хаоса

  • Хранители
  • 2 813 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 14 Август 2014 - 01:31

АКТ 3. Дополнительная информация.

Если во втором акте вы завершили квест «Пираты на Утесах», то при входе на локацию Рваного Берега вас будет поджидать Иветт – глава банды, почившей вашими стараниями. Он и его помощники нападут на вас.

В «Висельнике» вы можете встретить кунари Марааса, бывшего члена группы Тал-Вашот, которую вы истребили (если истребили, конечно), следуя квесту Пороховые Надежды в первом акте. Вы можете немного поговорить с ним, но это не приводит ни к какому дополнительному квесту.

Если вы убили сына магистрата в ходе квеста «Приказ Магистрата» в первом акте, то в Эльфинаже вы встретите выросшую эльфийку Лию, которая теперь вступила в ряды городской стражи.

Ресурсы:

Мертвый Корень:
Клоака, день, южная часть карты.

Эльфийский Корень:
Рваный Берег, вдоль южной дороги.

Эмбриум:
Рваный Берег, недалеко у западного выхода.

Колючий Вьюнок:
Нижний Город, день, в районе литейной.

Лириум:
Расколотая Гора, в пещере, ведущей на эльфийское кладбище.

Орикалкум:
Расколотая Гора, в пещере, ведущей на эльфийское кладбище.

Сияющая Пыль:
Расколотая Гора, местность с эльфийским кладбищем, северная часть карты.

Феландарис:
В пещере, куда вы отправляетесь по личному квесту Мерриль.

Амброзия:
В убежище Кастильона, куда вы отправляетесь по личному квесту Изабелы.

Кровь Дракона:
Снимается с Высшего Дракона по квесту Хьюберта «Бойня на Шахте»

Апгрейды для брони соратников:

Фенрис
Снимается с Высшего Дракона (квест Хьюберта «Бойня на Шахте»)

Авелин
Снимается с капитана Джевена в ходе личного квеста Авелин (из-за бага версии 1.01 апгрейд бывает там не всегда).

Изабела
Берется из ящика в пещере на Расколотой Горе, куда вы отправляетесь по квесту «Убийство Воронов».

Себастьян
Снимается с трупа лейтенанта храмовников в Высшем Городе в ходе сюжетного квеста «Подавать Холодным».

Андерс
Берется в ящике на складе в ходе квеста "Подавать Холодным".

Мерриль
Снимается с последнего босса в ходе личного квеста Мерриль.

Варрик
В сундуке у выхода с Глубинных Троп, в ходе квеста «В поисках Натаниэля». Если вы уже получили этот апгрейд в ходе квеста "Золото Глупца" (который является взаимоисключающим с квестом Натаниэля) во втором акте, то в третьем апгрейдов у Варрика не будет.

Рюкзаки:
В третьем акте можно купить только один рюкзак - у любого из трех торговцев, которые продавали их в предыдущих актах.


  • Кей Овальд это нравится
summer.gif
 
Океан и звезда - это я.

Крыльев нет у меня, но лечу.


#20 Kris Everheart

Kris Everheart

    Фурия Хаоса

  • Хранители
  • 2 813 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 14 Август 2014 - 01:32

АКТ 3. ФИНАЛ

После завершения квеста «Подавать Холодным» вам в поместье придет письмо с просьбой от Орсино (или Мередит) немедленно отправиться в Казематы. Внимание: прочтение этого письма приведет к тому, что в следующий раз, когда вы отправитесь в Казематы, автоматически начнутся финальные события игры, даже если вы еще не закончили другие квесты.

Когда вы закончите все остальные дела, идите в Казематы и смотрите, что же так встревожило Орсино/Мередит. Отвечайте как считаете нужным – это мало на что повлияет. После просмотра ролика вам предстоит важное решение: остаться нейтральным в данной ситуации не получится, вам нужно определиться, будете ли вы помогать магам или храмовникам. Ваши соратники выскажут свое мнение о ситуации. Они могут даже покинуть вашу группу, если ваше решение их не устроит. (Влияние 100 или близко к этому приводит к тому, что хотя они и не будут слишком довольны вашим решением, но тем не менее остаются на вашей стороне.)

Авелин и Фенрис возразят против принятия стороны магов.
Мерриль и Изабела возразят против принятия стороны храмовников.

Если вы решили помогать магам, то Мередит и Орсино удалятся, а вам в одиночку придется биться с группой храмовников (ваши соратники вам помогут, но в качестве «синих» союзников, управлять ими вы на данный момент не сможете). Если вы выбрали сторону храмовников, то биться вам придется с магами. После боя вам нужно решить, как поступить с Андерсом, так как и Мередит, и Орсино оставят решение за вами.
Если в вашей группе находится Себастьян, то он покинет вас навсегда, если вы оставите Андерса в живых.
Если вы решите прогнать Андерса из группы и при этом встали на сторону храмовников, то немного позже вам все равно придется убить его, так как он присоединится к сражающимся против вас магам.
Андерс сам покинет вашу группу, если вы не прогнали его, но при этом встали на сторону храмовников, и результат будет тот же, как если бы вы его прогнали. В случае высокого Соперничества с ним возможно уговорить его остаться на вашей стороне – но данный вариант забагован и может не произойти.

Идите к выходу из Нижнего Города. В районе литейной вы увидите, как одна из магичек превращается в одержимую. Если вы встали на сторону магов, вам придется сражаться с ней, с вызванными ею демонами и тенями - и с храмовниками впридачу. Если вы встали на сторону храмовников, то они будут на вашей стороне.
Большинство областей Нижнего Города для вас закрыты, так что следуйте единственно возможной дорогой. По пути вам предстоит сражение с демоном желания, покрепленной внушительным отрядом из теней и одержимых, а около выхода в зависимости от того, на чью сторну вы встали, вам придется сражаться с группой храмовников или магов.

Выйдя из Нижнего Города, вы попадете в Порт, где буквально через несколько шагов на вас набросится большой отряд из Теней под предводительством Мага Крови и Демона Гордыни. Это не зависит от того, на чью сторону вы встали. Будьте внимательны, так как пространства для маневрирования там мало. Демон Гордыни, в принципе, является более слабой версией Хибриса (квест «Гордость без Границ» в третьем акте) и использует те же приемы.
Если Бетани или Карвер стали членами Серых Стражей, то они присоединятся к вам в ходе вашего прорыва к Казематам.

После разборки с этой группой вы можете наконец проследовать в Казематы. После просмотра ролика вы окажетесь либо внутри крепости (если вы встали на сторону магов), либо снаружи у ее дверей (если вы встали на сторону храмовников). Если кто-либо из соратников (кроме Андерса и Себастьяна) покинул вашу группу до этого, то они будут в числе свиты Орсино/Мередит и у вас будет шанс уговорить их вернуться в вашу группу, если у вас было с ними достаточно влияния.
Так или иначе, вы можете поговорить с вашими соратниками и выслушать их последние напутствия и пожелания. Если у вас был роман с кем-либо из соратников, то этот последний разговор дает вам достижение «Романтик».
Когда вы закончите беседовать, то поговорите с Орсино или Мередит, после чего вы автоматичеки отдадите распоряжения тем компаньонам, которые не вошли в вашу группу.

После этого начнется штурм Казематов, где в зависимости от вашего выбора вы окажетесь либо в рядах атакующих храмовников, либо среди обороняющихся магов. Это довольно серьезное сражение, с большим количеством противников. На полу во многих помещениях расставлены ловушки, так что будьте осторожны. Вездесущий Сандал с магазином и аппаратом зачарования стоит недалеко от входа в Главный Зал, если вам нужна дополнительная экипировка.

После того, как вы расправитесь с нападающими храмовниками (или прорветесь к Главному Залу сквозь отбивающихся магов), вам предстоит выслушать весьма интересную речь Орсино об его связах со знакомым вам Квентином (квест «Все, Что Осталось» во втором акте) и их еще более интересных последствиях.
После чего вам предстоит сражение с монстром, который будет знаком тем, кто играл в DLC Начала «Големы Амгаррака».
Если вы встали на сторону магов, то помимо монстра на поле боя будут присутствовать и враждебные вам храмовники. Если вы встали на сторону храмовников, то во время боя с монстром вам будет помогать сама Мередит. Если Бетани стала членом Круга, то она тоже поможет вам в этой схватке.

Данная битва происходит в три фазы. Фаза первая: вы атакуете монстра, пока не снимите у него все жизни, ничего особо изощренного в ней нет. Во второй фазе начинаются дела поинтереснее – монстр оборачивается в более шуструю и маленькую версию самого себя и начинает носиться по залу с бешеной скоростью, время от времени (после получения определенного процента повреждений) исчезая и вызывая на подмогу орду нежити. С ордой будьте внимательны – помимо обычных мертвецов там иногда появляются и Тайные Ужасы. Когда вы снимите все жизни у маленькой версии монстра, он снова обратится в свою большую версию – с полной полоской хитов, так что вам придется начинать все сначала. В этой фазе он тоже будет призывать на помощь мертвецов, но в куда меньшем количестве - один-два за раз.
После расправы с с чудовищем вам наконец предоставят небольшую передышку. Сандал с магазином и аппаратом зачарования будет стоять у выхода из зала, так что вы можете еще раз обновить свою экипировку.

Если Бетани – член Круга и вы встали на сторону храмовников, то в последующем после битвы разговоре вы можете отдать ее на растерзание Мередит или встать на ее защиту (в этом случае Бетани снова станет полноправным членом группы).
Отдохнув и экипировавшись, выходите во двор. Вам предстоит финальное сражение игры.

В данной битве все соратники, которые не вошли в вашу непосредственную группу, будут помогать вам на поле боя. Кроме них вам на подмогу могут прийти и другие персонажи, которых вы встретили на протяжении игры – например, Донник, Самсон, Зевран, Натаниэль Хоу. Каллен встанет на вашу сторону в любом случае – так же как и Карвер, если он вступил в ряды храмовников.
Данный бой также имеет несколько фаз. После снятия определенного количества хитов у вашего противника, на поле боя появятся ожившие гигантские статуи. Они будут оживать и вступать в схватку до самого конца битвы, так что как только появится возможность – сосредотачивайтесь на главном неприятеле. Ваш противник быстр, силен и может полностью обнулить ману ваших магов, так что держите наготове зелья здоровья и лечения.
После конца боя смотрите окончание беседы Варрика с Кассандрой, чтобы узнать о результатах ваших подвигов. Эпилог будет немного различаться в зависимости от того, на чью сторону вы встали в конце игры.


  • Кей Овальд это нравится
summer.gif
 
Океан и звезда - это я.

Крыльев нет у меня, но лечу.





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Copyright © 2024 Your Company Name