Перейти к содержимому

IP.Board Themes© Fisana
 

Фотография

Dragon Age Inquisition Прохождение

прохождение

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 38

#21 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 15 Февраль 2015 - 00:14

Изумрудные Могилы
 
Доверие Фэрбенкса
 
Квест, который открывает данную карту. Установите контакт с местным Робин Гудом по имени Фэрбенкс. Это будет стоить вам 8 очков влияния.
 
Атака на Патруль Фэрбенкса
 
Этот очень небольшой  квест вы можете получить или нет – он, судя по всему, появляется довольно рандомно и в разных местах. При путешествии по Изумрудным Могилам вы можете набрести на людей Фэрбенкса, которые атакованы Вольными Гражданами Долов. Помогите им отбиться. Вы можете получить этот квест больше одного раза и будете получать опыт каждый раз, когда удачно его завершите.
 
Беженцы на Сторожевом Утесе
 
Идите в убежище Фэрбенкса и поговорите с ним.
 
Вольные Граждане Долов
 
Прочтите все документы про так называемых вольных граждан Долов в убежище Фэрбенкса.
 
Падшая Сестра
 
Этот квест вы получаете, прочитав бумаги в убежище Фэрбенкса. Идите в  виридиумный рудник и перебейте обосновавшихся там «вольных граждан» во главе с бывшей сестрой Церкви Косто.
В лириумном руднике вы также найдете кусок мозаики и залежь красного лириума.
 
Невольники Вольных
 
Набольшой квест, который вы получаете, зачистив веридиумный рудник (см. квест выше). Возьмите ключ, лежащий неподалеку от места битвы, и освободите узников.
 
Заблудший Шевалье
 
Из письма, найденного в веридиумном руднике, вы узнаете,  что на Вольных Граждан Долов работает некий шевалье Август. Идите к указанному месту и разберитесь с ним.
 
 
Грязный Мерзавец
 
Из письма сестры Косто, которое вы найдете в верилиумном руднике, вы узнаете, что некий командир «вольных граждан Долов» Дюхэйм отличается особой кровожадностью и жестокостью. Идите к его убежищу и разделайтесь с ним. Дюхэйм – мини-босс – воин-двуручник – сидит у павильона во дворе виллы Морель. Вы получите в наследство  его уникальный двуручный топор, когда с ним покончите.
 
Порочный Генерал
 
На трупе командира Дюхейма вы найдете ключ от виллы Морель и и письмо с упоминанием генерала Малифанта, лидера вольных граждан Долов. Идите на виллу и разберитесь с генералом. Он прибежит сам, когда вы разделаетесь с охраной во внутреннем  саду виллы.  С трупов его подручных вы можете собрать письма от некоего К.
 
 
Надежная Охрана
 
В гостиной, вход в которую лежит через сад, где вы сразили Малифанта, задействуйте функцию поиска, и вы найдете фрагмент ключа. Здесь же находится стена, разрушить которую может только воин. За ней вы найдете кладовую с красным лириумом и письма, в которых объясняется, зачем нужны фрагменты ключа. Тут же находится механизм, в который вам нужно положить все собранные части. Остальные две части ключа находятся в других частях виллы - их приблизительное местонахождение отмечено на карте, но вам нужно будет зайдействовать функцию поиска, чтобы их найти. Собрав все три, идите к механизму в кладовой, положите в него части ключа и активируйте механизм одним из ваших магов.
Возьмите ключ и идите открывать запертую дверь. Когда вы заберете из находящихся в комнате сундуков их содержимое, это завершит данный квест.
 
 
Жертвы Войны
 
Когда вы уничтожите всех трех лидеров Вольных Граждан Долов – Косто, Августа и Малифанта – сообщите об этом Фэрбенксу. Он со своми людьми займет форт, который раньше занимал Август, и станет агентом Инквизиции.
 
Благородство в Сердце и в Делах
 
Это квест дает вам Клара в убежище Фэрбенкса после того, как вы освободите пленников в веридиумном руднике и разберетесь с тремя лидерами вольных граждан Долов. Найдите доказательства того, что Фэрбенкс - благородного происхождения. Доказательств три – письмо, портрет и медальон. Письмо и портрет находятся у виллы Морель (квестовый значок дает вам приблизительную локацию, но вам нужно задействовать функцию поиска, чтобы найти нужное). Медальон лежит в сарайчике недалеко от форта Аарона, куда Фэрбенкс и его люди перебираются после того, как вы его освободите от шевалье Августа.
 
Вы можете разрешить этот квест двумя путями. Если вы отдадите доказательства происхождения Фэрбенкса Кларе, то он будет признан законным наследником своего деда.
Если вы покажете доказетельства Фэрбенксу, не поговорив сначала с Кларой, то он скажет, что давно знает все сам, но не заинтересован в восстановлении своих дворянских прав. Его вполне устраивает его жизнь и менять ее он не хочет. В этом случае вы отдаете доказательства ему, и дело на этом заканчивается.
 
В зависимости от того, кому вы отдадите документы, вы получите разные миссии для вашей ставки командования чуть позже.
 
Дань Памяти
 
На статуе около ориентира Свет Андрасте и недалеко от вашего первого лагеря вы найдете свечу и письмо. Женщина по имени Долорес каждый год зажигает свечу, чтобы почтить память своего погибшего сына в священном храме, но в этот год из-за возросшей бандитской деятельности и Разрывов она не может совершить путешествие. Идите к Павильону Льва и оставьте там свечу Долорес.
 
Проблемы с Медведями
 
Солдат Джонсон в вашем самом первом лагере пожалуется вам, что на людей Инквизиции стал нападать огромный медведь, который, судя по всему, посчитал лагерь угрозой своей территории. Идите в  логово медведя недалеко от лагеря и разберитесь с ним. Это завершит квест.
Примечание: солдат Джонсон появляется в лагере только после того, как вы вернетесь туда после вашего первого прибытия.
 
Обещание Влюбленного
 
В найденном письме в Павильоне Льва какой-то господин просит свою возлюбленную встретиться с ним и убежать вместе. Идите на предполагаемое место встречи. Там на вас набросится гигантский паук, а в его останках вы найдете обручальное кольцо. Это даст вам намек, как завершился злополучный пикник влюбленных, и заодно завершит данный квест.
 
Кукловод
 
Это квест вы получаете после того, как выполните миссию для ставки командования по выманиванию лейтенента красных храмовников. Миссию вы получаете по завершению квестов Фэрбенкса на предмет очистки Изумрудных Могил от Вольных Граждан Долов.
Идите в Павильон Льва и разберитесь с лейтенантом. Если вы играли в ДАО, вы можете помнить, кто он такой – вы встречались у Башни Магов, когда ваш герой направлялся туда в самый первый раз. Правда, в тот раз он выглядел куда менее грозно.
Будьте осторожны – в группе храмовников помимо ее главы мини-босса также присутствуют две Тени.
Смерть лейтенанта красных храмовников завершает данный квест.
 
Материнское Наставление
 
В реке у Серебряного Водопада вы найдете тело молодой девушки. Взберитесь на скалу над ним и прочитайте ее дневник, чтобы узнать грустную историю семьи беженцев.
 
Местонахождение Тела (карта)
Spoiler
 
Замок д’Онтер
 
Эта великолепная вилла полностью заброшена и усыпана трупами. Если вы выйдете на один из боковых балконов, доступ на который открыт, то увидите, что на самом большом балконе в воздухе вращается какая-то странная конструкция. Но доступ на данный балкон закрыт – все двери, которые к нему ведут, требуют специальный «ключ от балкона».
 
Осмотрите виллу, почитайте разбросанные вокруг записки, чтобы получить представление, что же именно тут происходило. Вам нужно выйти в сад через одну из запертых дверей, для открытия которых вам нужен разбойник. В саду у вас активируется функция поиска и около пруда вы найдете небольшой набросок интерьера виллы. Ваша задача – обойти виллу и найти все наброски. Что усложнится тем, что после вашего выхода в сад мертвецы вокруг начнут восставать и мешаться у вас под ногами. Квестовых маркеров, указывающих даже на приблизительное местонахождение набросков, в этот раз не будет, но сами наброски дадут некоторое представление, где искать.  Вы услышите ваш поисковый сигнал, когда окажетесь недалеко от нужного места.
 
Второй набросок находится на перилах библиотеки напротив ведущей к ней с первого этажа лестницы. На стене напротив перил висит портрет Жаннет д’Онтер, если вам нужен дополнительный ориентир.
 
Третий набросок находится за портретом рыцаря над каминов одной из западных спален на втором этаже, пройти в которые можно через библиотеку. На наброске изображен дракон и лев, а дракона в данном месте вы, наверное, уже заметили.
Идите на лестницу в комнатах слуг в северо-западной части виллы, поднимайтесь на последний этаж. Активируйте одну из львиных голов на перилах вокруг скелета дракона. Какую именно – подскажет ваша функция поиска. После этого идите и берите записку с драконьего хвоста.
 
Теперь вы можете выйти на главный балкон через находящуюся рядом дверь. Перебейте ходячих покойников и возьмите странное устройство (это даст вам прибавку +10 к Хитрости). Активирование устройства вызовет главного виновника всех произошедших бед – Тайного Ужаса. Он появится внизу, в саду, так что самый простой способ до него добраться – просто спрыгнуть с балкона. 
 
Когда вы разберетесь с Ужасом, это закроет данный квест. Помимо другой добычи с него можно снять Амулет Силы для Коула.
 
Примечание: за одной из дверей на главном балконе находится кусок мозаики.
 
Наблюдения за «Опасностью»
 
Найдите все три письма от некоего Тролиуса, который почему-то вбил себе в голову, что его великая цель жизни – наблюдение за Разрывами.  У последнего письма вы найдет и тело злосчастного наблюдателя.
Порядок нахождения писем значения не имеет. Вы вполне можете наткнуться на труп Тролиуса у реки прежде, чем найдете первые два письма. 
Местонахождение остальных двух писем будет отмечено на карте, после того, как вы найдете первое. Скорее всего, это будет письмо на холме к западу от Павильона Льва или примерно посередине между вашим северо-западным лагерем и ориентиром Сила Андрасте.
 
 
Последнее Пожелание
 
У статуи  немного к северу от форта Аарона вы найдете урну с прахом и письмо от вдовы, которая желает, чтобы прах ее покойного мужа был развеян над северными утесами. В зависимости от вашего уровня, вам, возможно, будет лучше подождать с выполнением этого квеста – пробиваться к нужной точке вам придется сквозь красных храмовников и великанов. Но если такие противники вам уже по плечу – то отправляйтесь к нужному месту и развейте прах. (Недалеко от этой точки находятся несколько месторождений ценного металла - эварита).
 
Гробница Рыцаря
 
Данный квест появляется у вас после выполнения миссии в ставке командования по исследованию эльфийских развалин. Сама миссия появляется только после завершения сюжетного квеста Злые Глаза и Злые Сердца.
Для этого квеста у вас в группе обязательно должен быть маг и разбойник (а если вы хотите обследовать все уголки подземелья – то и воин тоже).
 
Идите к открывшейся территории (там будет точка быстрого перехода для большего удобства).  В руинах вы найдете кучу мертвых тел – как эльфийских, так и ваших солдат, а также вполне живых красных храмовников и венатори. С тела самого же первого гигантского красного храмовника вы снимите Изумрудную Печать, что немедленно даст вам подквест – найти все 9 печатей. Местонахождение печатей указывается на карте – они разбросаны по всем уровням развалин. Некоторые, как и первая, находятся у красных храмовников, а некоторые нужно находить при помощи функции поиска – они всегда лежат в бело-красных глиняных сосудах, перевязанных веревками.
 
Сама гробница находится на самом нижнем уровне развалин. Когда вы соберете все девять печатей, вы сможете открыть дверь в погребальный зал. Однако это еще не все. Как вы видите, странный светящийся предмет в зале висит в воздухе и кажется недоступным. Чтобы получить его, зажгите все четыре факела вокруг. Каждый раз, когда вы будете зажигать огонь, на вас будет набрасываться группа нежити, в последней из которых будет находиться ревенант.
 
Когда вы разберетесь с противниками и наконец возьмете заслуженную добычу, которой окажется документ, объясняющий, как именно начался Священный Поход Церкви на Долы, вам предстоит решить, что делать с полученной информацией. Вы можете отдать документы Хранителю эльфийского клана в Священных Равнинах или отдать их в руки Церкви. Когда вы осуществите свое решение, это завершит данный квест .
 
 
Крохотная Пещерка
 
Весьма хитро запрятанный квест в несколько этапов. Для начала вам нужно обнаружить миниатюрную пещерку, которая находится почти точно к востоку от одного из ваших лагерей. Вам нужно пройти сквозь кусты у скалы, чтобы ее обнаружить.
 
Местонахождение пещерки:
 
Spoiler
 
Вот как она выглядит:
 
Spoiler
 
 
После этого вам нужно на нее запрыгнуть и продолжать прыгать, пока из нее не донесется голос. Голос будет выдавать вам различные фразы, но после 30? 40? 50? прыжков он наконец выдаст, что ему нужно  "больше", а у вас в журнале появится новый квест. Теперь вам нужно найти 10 штук Хрустальной Благодати (ее можно найти в юго-западной части Внутренних Земель. Растет она и в Изумрудных Могилах, но в меньших количествах и ее местоположение здесь очень разбросанно - в Землях 10 штук собрать куда легче.) 
 
Примечание: возможно, это баг, но вы не получите квест. если придете к пещерке с заранее собранными цветами. Так что проверьте, чтобы у вас в инвентаре было меньше 10 штук Хрустальной Благодати.
 
 
Собрав Хрустальную Благодать, возвращайтесь к пещерке и возлагайте на нее цветы. Голос заявит что-то о ступеньках, которые идут "вниз, вниз и вниз" и квест в вашем журнале будет считаться выполненным. Но это еще не все. Вам же интересно, где это ступеньки идут все время вниз?
 
Отправляйтесь в Эмприз-дю-Лион, в самый юго-западный уголок, за каменоломнями. Там есть проход, который ведет через горы к месту, где находится завесный огонь.
 
Карта:
 
Spoiler
 
 
 
Даже если вы уже были тут ранее и уже отыскали рецепт руны, зажгите огонь вашим магом - он вам понадобится. Теперь вам нужно найти секретный проход. На самом деле тут есть еще одна пещера, вход в которую находится недалеко от огня. Вот он (мой ГГ стоит лицом к нему), хотя на первый взгляд это стена чистого снега:
 
 
Spoiler
 
 
 
Попрыгайте по обломкам моста и заберитесь туда.
 
 
Spoiler
 
 
 
После чего смело проходите прямо через стену. Вот вам и ступеньки. Идите вниз, вниз и вниз, пока не доберетсь до самого дна этого странного места. Там вас будет ждать сундук с деньгами и уникальным шлемом. Вы можете получить его только, выполнив квест таинственного обитателя пещерки - вы ничего не найдете, если просто придете сюда.
 
Spoiler
 
 
 
Спрятанное Сокровище
 
 
Еще один весьма хитро запрятанный квест, который к тому же не появляется в журнале.
 
Вы наверняка заметили странные факелы в Павильоне Льва, которые загораются на пару секунд и гаснут. Этот квест как раз объясняет, как ими манипулировать. Предупреждение: если вы уже пытались активировать факелы, вам нужно выйти с карты Изумрудных Могил и вернуться на нее с другой территории, чтобы они вернулись в изначальное "неактивированное" положение.
 
Итак, начнем.
 
Для начала идите к статуе Андрасте у метки Милосердие Андрасте. Она находится здесь:
 
 
Spoiler
 
 
Повернитесь лицом на восток (по направлению к реке). Видите скалы на берегу с вашей стороны? Идите и взберитесь на них, там вы найдете труп, а в месте с ним - истрепанный дневник некоего Парсона.
 
Местонахождение трупа:
 
Spoiler
 
 
Прочитайте дневник. На будущее - он находится у вас в кодексе в разделе "Записки и Письма" под номером 89. 
 
Из дневника становится ясно, что среди оставленных отцом Парсона ключей к разгадке какие-то из них - ложные, какие-то - нет, но какие именно? В конце записи Парсон говорит, что уверен в важности ключа № 12. Запись номер 12 указывает на что-то, что находится в ста шагах от Милосердия Андрасте. Это название как раз той статуи, от которой вы сюда прибыли. Возвращайтесь к ней и идите от нее на северо-запад. Считать шаги необязательно - при подходе к нужному месту у вас активируется функция поиска. Осмотритесь и вы найдете кубик, на котором выгравирована цифра 3.
 
Местонахождение кубика:
 
Spoiler
 
Ключ номер три в дневнике говорит о чем-то "над распахнутыми крыльями". Гм... Тут недалеко есть статуя совы, возможно, это  о ней? Статуя находится у скал и так как запись говорит "над", карабкайтесь на них. Когда у вас активируется функция поиска, вы сможете найти очередной кубик. На нем выгравирован номер 9.
 
Местонахождение кубика:
 
Spoiler
 
 
 
Номер девять в дневнике повествует о победителях драконов, так что отправляйтесь к статуе драконоборца в Павильоне Льва. Что там говорится в записи? Четыре на северо-запад, два на северо восток и три на юго-восток? Вот вам и отгадка порядка активирования факелов. Стороны указаны по отношению к статуе, если стоять к ней лицом к лицу. Активируйте соответствующие факелы четыре, два и три раза. Огонь перед статуей зажжется, а вы получите очередной кубик, который указывает на цифру 20.
 
Местонахождение Павильона Льва:
 
Spoiler
 
По номер 20 нам повествуется о "струящихся вздохах". Один из северо-западных регионов в данной местности как раз именуется "Порывами Вздохов", и в нем располагется водопад - несомненно, подходящий под описание "струящийся". Идите туда и найдите очередной кубик при помощи вашей функции поиска.
 
Местонахождение кубика:
 
Spoiler
 
Данный кубик выдает нам номер 14, и под 14 номером в дневнике запись говорит нам об "указывающем наверх пальце". А ведь не очень далеко отсюда стоит башня как раз под названием Южный Палец. Идите туда и активируйте функцию поиска, чтобы найти последний кубик.
 
Местонахождение кубика:
 
Spoiler
 
В обнаруженном кубе вы найдете старую куклу по имени "Сокровище", но не успеете и глазом моргнуть, как она перевоплотится в высокоуровневого демона Отчаяния, который вызовет себе на подмогу еще парочку Теней. Расправьтесь с демонами и это завершит данный квест. "Сокровище" оставит вам в наследство ингридиенты для крафтинга рун, которые достаточно рандомны и могут быть как для рун 1 ступени, так и третьей. Не особенно впечатляющая награда для столь замороченного квеста, но, в конце концов, само путешествие важно не меньше его концовки... как утверждают некоторые мудрецы. Впрочем, соглашаться с ними совсем необязательно.
 
Видео:
 
 
 
Карта Сторожевого Прохода
 
Карту вы найдете в убежище Фэйрбанкса. Клад же находится недалеко от моста у Серебряного Водопада.
 
Местонахождение клада (карта)
Spoiler
 
Карта Бастиона Эльгарнан
 
Карта находится буквально в двух шагах от вашего северо-западного лагеря. Клад же, как и следует из названия, находится у бастиона Эльгарнан.
 
Местонахождение клада (карта)
Spoiler
 
Разрывы Возле Павильона
 
Закройте четыре разрыва в области Павильона Льва.
 
Разрывы Возле Бухты
 
Закройте  2 Разрыва в области Серебряных Водопадов.
 
Разрывы на Кайме
 
Закройте 3 разрыва в области Бастиона Элгарнана.
 
Разрывы возле Тростника
 
Закройте 2 Разрыва в области центральной части карты.
 
Удержание Изумрудных Могил
 
Разбейте четыре лагеря в Изумрудных Могилах.
 
Регионы Изумрудных Могил
 
Побывайте во всех 26  регионах Изумрудных Могил.
 
Ориентиры Изумрудных Могил
 
Найдите все 22 ориентира на Изумрудных Могилах.
 
Осколки на Изумрудных Могилах
 
Найдите все 13 осколков на Изумрудных Могилах.
 
Астрариумы Изумрудных Могил
 
Разгадайте загадки всех трех Астрариумов и заберите клад из открывшейся пещеры.

  • Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#22 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 15 Февраль 2015 - 00:15

Эмприз-дю-Лион
 
Заражение в Сарнии
 
Квест, который дается вам сразу по прибытию на данную территорию. Разузнайте, что именно творится в Сарнии. Хотя описание квеста довольно размыто указывает, что вам нужно раcспросить жетелей деревни, на самом деле вам нужно поговорить только с одной жительницей -  с госпожой Пулен в одном из домов в деревне (хотя иногда она выходит из него и прогуливается по улице). Она расскажет вам, каким образом тут оказались красные храмовники, и это завершит данный квест.
 
Освобождение Лиона
 
Квест, идентичный квестам удержания местности на других картах. Появляется у вас после разговора с госпожой Пулен. Разница с предыдущими подобными заданиями состоит  только в том, что на данной карте на месте вашего будущего лагеря всегда находится лагерь противника. Очистите территорию от красных храмовников и разбейте в Лионе 3 лагеря Инквизиции (не считая самый первый, который вы получаете автоматически).
 
Спасение Среди Камней
 
Дает госпожа Пулин в самом первом разговоре. Освободите захваченных в плен жителей Сарнии, которых красные храмовники уводят для каких-то непонятных целей. Пленники находятся на территории каменного карьера. Для этой миссии вам обязательно нужен разбойник, так как пленники сидят в запертых клетках, разбросанных по всему карьеру. Всего этих клеток семь – все они отмечены на карте и вы можете открыть их в любом порядке. Рядом с клетками почти всегда гуляет группа сильных красных храмовников, исключение составляет только одна клетка, находящаяся немного в стороне от остальных.
 
Коул будет давать вам одобрение каждый раз, когда вы освободите очередную группу пленников.
 
Красные Захватчики
 
Избавьтесь от пяти лейтенантов красных храмовников в карьере. Квест дается автоматически, когда вы убьете самого первого из них.
 
Письмо в Дупле
 
Дает умирающая женщина недалеко от одной из клеток с узниками, которых вы освобождаете по квесту Спасение Среди Камней. Положите в дупло дерева у Хрустального Каскада  ее прощальное письмо.
 
Признание
 
В письме,найденном  в каменном карьере, говорится, что некто Луис убил брата своей жены, когда тот задумал украсть все ее ценности и сбежать в Ферелден. Луиса, живого и здорового, вы найдете рядом с Линнет, когда освободите всех пленников в каменном карьере. У вас будет выбор – рассказать Линнет правду  или отдать письмо Луису, чтобы не огорчать женщину.
 
Зверолов
 
На заброшенной стоянке у лесозаготовки недалеко от Сарнии вы найдете письмо охотника, который вроде бы выслеживает какого-то зверя. Найдите те эльфийские развалины, о которых говорится в письме. Там, на другой заброшенной стоянке, вы найдете второе письмо, и на этом данный квест закончится. Если вы недоумеваете, в чем же, собственно, было дело – обратную сторону всего произошедшего осветит другой квест.
 
Той Же Монетой
 
Обратная сторона предыдущего квеста. Из письма, найденного недалеко от того места, где вы нашли кольцо по заданию «Мамино Кольцо», вы узнаете, что некую даму по имени Диана преследует ее бывший возлюбленный, и она намерена кардинально с ним разобраться. В письме, которое вы найдете чуть-чуть в стороне от квестовой метки на территории каменного карьера, говорится, что дело сделано и девушка наконец свободна. Ну что ж, тем лучше для Дианы, а ваш квест на этом закончится. Если вы желаете воочию посмотреть, что сталось с преследователем, то вы найдете его на скале недалеко от обиталища самого северного дракона в данной местности. (Для завершения квеста это необязательно.)
 
Местонахождение письма (карта):
Spoiler
 
Мамино Кольцо
 
Этот квест вы получаете, прочитав письмо в одном из домов в Сарнии. Найдите кольцо, которое осталось в доме, когда владельцев выгнали красные храмовники, и верните его бабушке Мэй. Квестовая отметка показывает приблизительное местонахождение кольца, но вам нужно будет задействовать функцию поиска, чтобы его обнаружить. Кольцо находится в одном из разрушенных домов в области Башни Костей.
 
Коул одобрит возвращение кольца владелице.
 
Штурм Крепости Суледин
 
Очистите крепость Суледин от красных храмовников и сделайте ее собственностью Инквизиции. Квест дается автоматически, когда вы очистите от противника местность у Башни Костей. Крепость Суледин переполнена красными храмовниками всех мастей и несколькими зараженными красным лириумом гигантами – более мощный вариант обычных гигантов. Возглавляет все это некий Имшаэль – личность, вам хорошо знакомая, если вы  читали книгу  Империя в Маске. Если нет – Сер Мишель, который стоит у окраины Сарнии, вкратце объяснит вам, что и кто он такое.
 
Имшаэль – один из Забытых, могущественный демон-босс, чьим аналогом в ДАО был Гаксканг, а в ДА 2 – Зенбекек. Он будет принимать разные обличья, когда будет сражаться с вами – демон ужаса, демон ярости, демон гордыни, с соответственными иммунитетами и спецатаками.  К счастью, в нескольких шагах от входа в зал, где он находится, стоит сундук для пополнения зелий.
 
Имшаэль – последний враг на вашем пути к захвату крепости. После его поражения вы можете поднять на ней флаг Инквизиции. Недалеко от этого места вы найдете умирающего храмовника, который расскажет более подробно, что же тут происходило. Помочь ему вы, увы, не сможете.
 
Альтернативно вы можете принять предложение Имшаэля и оставить его в покое, что оставит вас без агента, которого вы приобрели бы в случае победы над ним (см. ниже), но крепость вы все равно получите.
 
Зови Меня Имшаэль
 
У границы деревни стоит Сер Мишель де Шевин (одно из главных действующих лиц книги Империя в Маске). Он расскажет вам о демоне по имени Имшаэль, который обосновался в крепости Суледин, но в данный момент квест у вас не появится. 
 
Его вы получите от Мишеля непосредственно  у дверей крепости Суледин, когда доберетесь туда и расправитесь со стражей. Так как сам Мишель должен остаться и защищать Сарнию от неожиданной атаки красных храмовников, обязанность разбираться с Имшаэлем ложится на вас. Собственно, вы и так должны разобраться с ним в ходе квеста Штурм Крепости Суледин, но если вы не поговорите с Сером Мишелем до того, как его убьете, то не получите этот квест, и, как следствие, награду за него.
 
Расправьтесь с Имшаэлем и доложите Серу Мишелю. Он предложит Инквизиции свои услуги и станет вашим агентом – чьим именно – решите вы сами в ставке командования. Вы сможете приписать его к любому из трех ваших советников по вашему выбору. Также это откроет вам дополнительные миссии в ставке командования.
 
Если вы решили принять предложение Имшаэля, Сер Мишель погибнет и, естественно, не сможет присоединится к Инквизиции.
 
Примечание: никаких девственниц от Имшаэля вы не получите, если выберете этот вариант. Но он даст вам Амулет Силы или несколько высокоуровневых предметов, если вы попросите  власти или богатства. Он также любезно оставит вам крепость во владение, удалившись восвояси.
 
Дела Карьерные
 
Когда вы будете освобождать жителей деревни в каменоломне, то, применив функцию поиска, найдете письмо у одного из самых южных частей карьера. В письме будет содержаться любопытная информация о госпоже Пулен. Вернитесь в Сарнию и поговорите с ней, что завершит данный квест.
 
Примечание: если вы начнете суд над госпожой Пулен в Скайхолд, предварительно не поговорив с ней об ее действиях в Сарнии, то у вас не будет одного дополнительного варианта решения суда.
 
Пост Валески
 
На трупе недалеко от развалин к востоку от вашего лагеря вы найдете ключ. Квест будет считаться законченным, когда вы войдете в руины буквально в нескольких шагах от вас.
 
Сами развалины интересны несколькими моментами – там находятся артефакты Стражей, которые нужны вам по личному квесту Блэкволла, там находится один из ориентиров, который вам нужно отметить для вашей коллекции ориентиров в Эмприз-дю-Лионе, и там находится пролом, ведущий – как следует из найденных документов – на Глубинные Тропы. Из пролома постоянно вылезают Порождения Тьмы и единственный способ их остановить – закрыть провал вашим магом. Также там находится закрытая дверь, которую вы наверняка заметили на карте около вашего лагеря и, возможно, удивлялись, где же она находится.
 
Местонахождение Ключа (карта):
Spoiler
 
Тонны Руды
 
Из письма некоего рыбака Крючконоса, найденного к востоку от Башни Костей, вы узнаете, что он заметил что-то подозрительно блестящее под мостом Жюдикаэля. Он подозревает, что это клад, но из-за большого количества храмовников вокруг  не успел точно проверить. Это «блестящее» вы сможете найти только после того, как почините мост на вашей карте в ставке командования. Клад лежит прямо под мостом – ваша функция поиска активируется, когда вы будете через него проходить. В награду за его нахождение вы получите Превосходный Амулет Воскрешения (восстанавливает 500 очков здоровья, если здоровье персонажа падает ниже нуля).
 
Они Не Пройдут
 
Этот квест дает вам барон Эдуард Дижардин в крепости Суледин после того, как вы ее захватите. Или вы можете получить его автоматически, прогулявшись по разрушенному мосту Жюдикаэля. В любом случае, для его выполнения вам нужно вернуться в вашу ставку командования и выполнить миссию по восстановлению моста.
 
Обеспечение Безопасности
 
Дает барон Дижардин. После восстановления моста Жюдикаэля вам надо бы озаботится безопасностью новой территории. По ту сторону моста находятся три заброшенные башни – вам нужно найти их, очистить местность от противников и зарезервировать для использования. Квест заканчивается автоматически, когда вы освобождаете третью башню.
 
Разведение Драконов
 
Дает барон Дижардин после завершения предыдущего квеста. Помимо красных храмовников, в Эмприз-дю-Лионе обосновались ни много, ни мало – три высших дракона. А если они к тому же заведут потомство? Вам нужно избавиться от всех трех. Они сидят за мостом Жюдикаэля, в трех развалинах, похожих на римский Колизей. Два дракона – ледяные, самый последний (самый северный) – огненный.
Вы можете пропустить этот квест, если наткнетесь на драконов и избавитесь от них до того, как получите задание от барона. К тому же он, похоже, багнут, и барон иногда не дает его, даже если вы с ним поговорите в нужный момент.
 
Колыбель Сулевина
 
Этот квест начинается, когда вы найдете журнал мертвого эльфа на стоянке к северу от Башни Драккона. Вам нужно вернуться в Скайхолд и выполнить миссию по нахождению этого места в вашей ставке командования. Это завершит данный квест и откроет вам новую локацию.
 
Разрыв Подо Льдом
 
Закройте Разрыв на реке у Сарнии.
 
Разрывы – Расселина Драккона
 
Закройте 2 Разрыва у ущелий.
 
Регионы Эмприз-дю-Лиона
 
Побывайте во всех 16 регионах Эмприз-дю-Лиона.
 
Ориентиры в Эмприз-дю-Лионе
 
Найдите все 11 ориентиров в Эмприз-дю-Лионе.
 
Осколки в Эмприз-дю-Лионе
 
Найдите все 13 осколков  в Эмприз-дю-Лионе. Один из двух окулярумов, которые помогают вам обнаруживать осколки, находится в логове одного из местных драконов.

  • Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#23 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 15 Февраль 2015 - 00:16

ЗАПРЕТНЫЙ ОАЗИС
 
Небольшая и весьма любопытная локация. Открыть ее вы можете практически почти сразу после прибытия в Убежище, сложность большинства врагов тут более соответствует середине игры, а вот полностью пройти главную достопримечательность местности – Храм Гордыни – у вас не получится практически до самого конца игры.
 
Запретный Оазис открывается миссией в вашей ставке командования по изучению найденных осколков. Миссия становится доступной, когда вы найдете хотя бы один осколок с помощью разбросанных по множеству территорий устройств-окулярумов. Открытие Запретного Оазиса на карте будет стоить вам 4 очков влияния.
 
 
 
Храм Гордыни
 
Главный квест данной территории. Для начала вам нужно найти вход в храм, который находится в северной части карты у одного из водопадов. Найдя дверь, вы обнаружите, что для ее открытия нужны те самые осколки, которые вы усердно собирали по многим картам до этого. Если собирали. Если нет – придется собирать.
 
В храме десять дверей помимо входной, и для девяти из них нужны осколки. Чтобы открыть абсолютно все двери храма, вам нужны все до единого осколки, которые только можно собрать в игре (всего 114). Наградой за ваши старания вам будет постоянное повышение ваших сопротивлений (в общей сложности вы получите + 20 к соответствующим сопротивлениям), не говоря уже о разном рандомном луте.
 
На нижнем уровне храма вы найдете три двери, каждая из которых ведет вас по пути Огня, Духа или Холода. За каждой дверью находятся еще две, каждая из последующих требует еще больше осколков, чем предыдущая. На каждом пути вам нужно 6 осколков для первой двери, 12 - для второй и 18 - для третьей.
 
Рутина прохождения всех трех путей, в принципе, одинаковая. Вы открываете дверь, перебиваете ходячих мертвецов и открываете саркофаг посередине, что дает вам постоянную прибавку к сопротивлению огню, духа и холода соответственно.  Ловушки-печати с соответствующим уроном будут при этом рандомно возникать под вашими ногами независимо от наличия противников в комнате. За последней, третьей дверью каждого пути вас помимо обычных покойников будет поджидать мини-босс – ревенант на пути холода, демон ярости на пути огня и Тайный Ужас на пути духа.
 
Открыв все двери на нижнем ярусе, вы теперь сможете открыть и последнюю, на верхнем, где вам предстоит битва с боссом – Демоном Гордыни и его отрядом лучников-скелетов. Босс, в отличие от других врагов, высокоуровневый (может быть где-то 19+ в зависимости от вашего уровня и уровня сложности игры). После боя открывайте саркофаг в комнате, чтобы одним махом получить сопротивление + 20 к электричеству. Поздравляю, вы прошли весь Храм Гордыни!
 
Награда:
по всем трем путям: 1 очко Инквизиции, 80 очков влияния, 177 очков опыта за первую дверь,  2 очка Инквизиции, 200 очков влияния, 512 очков опыта за вторую дверь, 2 очка Инквизиции, 200 очков влияния, 967 очков опыта за третью дверь.
 
За завершение всего квеста: 2 очка Инквизиции, 600 очков влияния, 5076 очков опыта
 
 
На Всякий Случай
 
Подквест- Запертая Дверь Пещеры Пар’ас
 
Единственный квест в данной местности помимо главного, если не считать квестов-коллекций. Дает женщина-рудокоп, которая очень любит бродить по всей местности,  так что встретить ее можно где угодно, как для получения квеста, так и для его сдачи. Мне она встретилась на дне каньона недалеко от входа в Храм Гордыни и в пещере-переходе к храму. Очистите пещеру на севере карты от пауков и верните ей ее обручальное кольцо, которое лежит в одном из сундуков. Не заморачивайтесь с запертой дверью в одном из ответвлений пещеры – как раз за возвращение кольца вам и дадут ключ от нее, и вы сможете вернуться и открыть ее, тем самым завершив и этот небольшой подквест.
 
Награда: 80 очков влияния, 242 очко опыта за возвращение кольца и 40 очков влияния + 44 очка опыта за открытие запертой двери.
 
 
Удержание Оазиса
 
Разбейте второй лагерь на территоии Запретного Оазиса.
 
Награда: 1 очко Инквизиции, 100 очков влияния
 
 
Разрывы Высоко и Низко
 
Закройте два Разрыва в центре карты.
Нижний Разрыв, в пещере, имеет минимальный уровень 8, в то время как верхний - минимум 12.
 
Награда: 2 очка Инквизиции, 200 очков влияния, 512 очков опыта за нижний Разрыв, 2 очка Инквизиции, 200 очков влияния, 967 очков опыта за верхний.
 
 
Разрывы В Оазисе
 
Три Разрыва находятся сравнительно недалеко от вашего первого лагеря. Разрывы к востоку и северу от него - относительно низкоуровневые, с минимальным уровнем 4. Разрыв к югу от лагеря имеет минимальный уровень 8.
 
Награда:  1 очко Инквизиции, 80 очков влияния, 177 очков опыта за восточный м северный Разрывы (каждый), 2 очко Инквизиции, 200 очков влияния, 512 очков опыта за южный.
 
 
 
Регионы Запретного Оазиса
 
Побывайте во всех 16 регионах Запретного Оазиса.
 
Награда: 200 очков влияния
 
 
Ориентиры в Запретном Оазисе
 
Найдите все 8 ориентиров в Запретном Оазисе.
 
Награда: 1 очко Инквизиции. 80 очков влияния
 
 
Осколки в Запретном Оазисе
 
Соберите все 15 осколков  в Запертном Оазисе.
 
Награда: 50 очков влияния

  • Регис и Kris Everheart это нравится

#24 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 15 Февраль 2015 - 00:25

Потайные Регионы

 

 
Забытый Храм Диртамена
 
Данная локация открывается только после выполнения квеста в Священных Равнинах "Разрозненные Знаки" и последующей за ним миссии для ставки командования по изучению этих знаков.
 
 
Ваше исследование преследует одну цель – разгадать загадку храма. Для этого вам нужно найти предметы, которые позволят вам провести магический ритуал в главном зале храма и все руны, которые по нему разбросаны. Для этого вам понадобится завесный огонь, так что не забудьте прихватить с собой мага. Также вам понадобится разбойник и воин – в храме есть запертые двери и стены, которые можно сломать. 
 
Предметы, нужные для ритуала, указаны на карте квестовым маркером, а вот руны вам придется искать самим. Противниками здесь являются разные типы нежити. Немногие просто бродят вокруг, но большинство появляются, когда вы продвигаетесь по очередному этапу квеста.
Первый светильник с завесным огнем вы найдете на стене справа буквально в нескольких шагах от входа и как раз недалеко от одной из рун. 
 
 
Карта:
Spoiler
 
Зажгите светильник, активируйте руну и идите в комнату справа от нее. Там вы увидите статую с книгой в руках – активируйте ее с помощью завесного огня – вы получите Голову Страдания. 
Если от входного коридора вы повернете направо, то достаточно быстро упретесь в закрытую «древнюю дверь». Туда вы пока пройти не сможете, так что вернитесь и идите дальше по северному коридору. Не сворачивайте. Вы дойдете до комнаты, у входа в которую сверху падают струи воды. Вода вам лично вреда не принесет, а вот если вы держали в руке факел – погасит его. Что весьма досадно, так как в комнате находятся очередная статуя и руна. Чтобы убрать мешающий мини-водопад, вам нужно потянуть за рычаг слева.  Активируйте руну и статую в комнате и идите обратно.
 
Карта
Spoiler
 
Возвращайтесь  до того места, где коридор сворачивает на восток, и проходите туда. В нескольких шагах вы найдете небольшое ответвление к северу, которое защищено барьером холода. За барьером находится кусок мозаики и разный рандомный лут. Забирайте добычу и продолжайте следовать на восток. Спускайтесь по лестнице – и вы окажетесь в огромном зале со множеством ответвлений. Идите на юг и сверните в комнату на востоке – это Палата Скорби, где вы найдете очередную статую. Когда вы ее активируете, то вместо обычных мертвецов, котрые появлялись до этого, на вас накинется Тайный Ужас – так что будьте наготове.
 
Выходите из Палаты Скорби и следуйте дальше на восток. Немного позже вы увидите дверь, которая требует «узорчатый эльфийский ключ». Пока у вас его нет, так что проходите дальше. Продолжая обход зала по периметру, вы набредете на очередную запертую дверь – на сей раз «магически запертую». 
Продолжайте обход – и вам наконец встретится открытый коридор, за которым лежит Склеп Забытых. Прямо напротив от входа в него находится очередная руна.
 
Карта
Spoiler
 
Слева от руны – дверь, открыть которую может только разбойник. Слева за ней – рычаг. Поверните его – это удалит с вашего пути немного дальше очередной мини-водопад, который  гасит факел. За дверью к северу  лежит Палата Пыток. Если вы свернете на север сразу после входа, то увидите очередную статую. После ее активации на вас набросится группа ходячих покойников, и один из них уронит тот самый «узорчатый эльфийский ключ», о котором шла речь чуть выше.
Вернитесь в Склеп Забытых и идите на запад – вы найдете очередную руну. 
 
Карта
Spoiler
 
После этого возвращайтесь к двери, для которой требовался эльфийский ключ. За ней обнаружится достаточно большая комната с парой ответвлений. Восточное из них закрыто решеткой, которая открывается находящимся тут же рычагом. В огромном зале за ней в самом юго-восточном углу вы найдете один из артефактов для Соласа. На стене к северу от аретфакта находится очередная руна.
 
Карта
Spoiler
 
Если от входа в зал вы свернете на север, то увидите стену, разбить которую может только воин. За стеной находится еще одна руна и рандомный лут. 
 
Карта:
Spoiler
 
Чуть дальше вы увидите нагромождение камней, за которыми находится факел завесного огня. Их можно перепрыгнуть. В зале за камнями вы найдете очередную статую. После ее активации вам придется иметь дело с двумя Тайными Ужасами.
 
Выходите из зала с решеткой и идите на запад. Поднимитесь по лестнице. На каменной статуе вы найдете последнюю руну. 
 
Карта:
Spoiler
 
Следуйте от нее на запад – вы найдете последнюю статую. Рычаг рядом со статуей открывает дверь – это та самая «древняя дверь», открыть которую чуть раньше вы не могли с противоположной стороны. 
 
Два Тайных Ужаса и несколько покойников попроще набросятся на вас после активации этой статуи.
 
Итак, теперь вы собрали все, что вам нужно для главного зала. Возвращайтесь в Зал Убежища. Поставьте найденные предметы на соответствующие постаменты. После этого у вас появится возможность вызвать «Верховного», про которого вы столько прочитали до этого. На поверку он окажется чуть более сильным, чем обычно, Демоном Отчаяния, плюс его будет сопровождать толпа ходячих мертвецов. После того, как вы разберетесь с ними, вы сможете открыть «магически запертую» дверь. За ней находятся несколько сундуков с лутом и кусок мозаики. Когда вы заберете добычу из сундука с уникальным Щитом Диртамена внутри, это завершит данный квест.
 

Колыбель Сулевина

 

Данная территория открывается только, если вы найдете записи о мече Сулевина на теле мертвого эльфа в Эмприз-дю-Лион и выполните миссию в ставке командования по их изучению.

 

Квест достаточно прост – соберите  все четыре части сломанного меча Сулевина. Для этого вам нужно отыскать алтари со статуями, активировать которые вы сможете только при помощи завесного огня. Светильники с завесным огнем обычно находятся недалеко от статуи.

 

Каждый раз после того, как вы активируете статую, на вас набросится высокоуровневый ревенант – каждый раз с возрастающей свитой. После своей смерти ревенант уронит часть меча.

 

Все четыре статуи отмечены на карте. Первая находится прямо перед входом в руины. Вторая – на другой стороне зала,  прямо напротив нее. Третья находится в северной части карты, в Палатах Звездного Света – вам нужно подняться по северным ступенькам от основного зала.

Последний алтарь со статуей находится на нижнем уровне, в Убежище Мертвых. Зажгите светильник посреди зала, чтобы открыть нишу со статуей.

 

Собрав все четыре обломка, идите и поговорите с Дагной. Вы получите уникальный двуручный меч и на этом квест будет закончен.

 

Примечание: данные развалины примечательны тем, что в них существует большая вероятность выпадения чертежей. Если вам очень нужен какой-нибудь высокоуровневый чертеж, но вам на него никак не повезет – здесь у вас будет шанс получить желаемое, если вам не лень немного поперегружаться.


  • Регис и Кей Овальд это нравится

#25 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 15 Февраль 2015 - 00:26

Соратники – Вербовка
 
Кассандра, Варрик и Солас присоединяются к вам в Прологе. У вас не будет возможности отказаться от их компании.
 
В отличие от этой троицы, вы можете отказаться от вербовки любого из нижеперечисленных соратников.  
 
Вивьен
 
После сцены с лордом-искателем Люциусом в процессе квеста «Опасность не миновала» в Вал Руайо на Летнем Рынке появится посланник Круга Магов, который передаст вам приглашение  на вечеринку от имени некоей чародейки Вивьен. Это даст вам квест «Императорская Чародейка». Идите на указанное место (вам нужно выйти на карту мира для этого).  После того, как вы просмотрите ролик и решите, что делать с вашим оппонентом, Вивьен предложит вам свои услуги.
 
Железный Бык
 
Квест «Капитан Быков» появится у вас в журнале после возвращения из Вал Руайо и разговора с вашими советниками. Выйдите из Церкви и поговорите с посланником наемников – Кремом. Тот пригласит вас на встречу с лидером их группы, Железным Быком. Железный Бык находится на Штормовом Берегу совсем недалеко от вашего первого лагеря. Поговорите с ним и вы сможете завербовать его в соратники, а остальные его наемники присоединятся к Инквизиции как дополнительный военный отряд.
 
Сэра
 
После того, как вы станете свидетелем  странной встречи лорда-искателя Люциуса и преподобной матери Эвары, следуя квесту «Опасность не миновала», буквально через несколько минут при обследовании Летнего Рынка у вас под носом в землю  вонзится стрела с загадочным посланием. Это активирует квест «Друг Рыжей Дженни». 
В соответствии с посланием, ищите «красные шмотки» на рынке, на пристани и в таверне. Идите в означенные места и выискивайте красный платок на полу – для этого вам нужно активировать кнопку поиска. Это не так трудно, как кажется – нужное место помечено квестовым маркером, так что вы всегда будете иметь представление, где именно начинать поиски. К тому же красный платок  достаточно ярок и привлекает внимание. (Но вам все равно нужно нажать кнопку поиска, чтобы активировать его.)  Таверна и пристань расположены на этом же уровне, а вот нужный  рынок –на верхнем – выйдите на карту, чтобы перенестись в нужное место (уровни карты можно сменить в правом верхнем углу). После того, как вы найдете все три послания, вы получите ключ и новое место, которое вы можете посетить, открыв карту мира. Идите туда, смотрите ролик, перебейте появившихся противников и принимайте решение, брать или не брать в постоянные спутники неожиданную союзницу.
 
Блэкволл
 
После вашего возвращения из Вал Руайо Лелиана поделится с вами своими тревогами по поводу странного исчезновения Серых Стражей в Ферелдене и Орлее. Это даст вам Квест «Одинокий Страж». Идите на помеченное на карте Внутренних Земель место и помогите Серому Стражу с его «рекрутами» отбиться от нападающих. После этого у вас появится возможность получить его в соратники.
 
Коул
 
Коула вы встречаете в ходе квеста «Защитники Справедливости», хотя на этапе этого квеста он к вам не присоединится. Коул сам найдет вас после завершения квеста и вы получите возможность завербовать его в свою группу.
Если вы не пошли путем храмовников и выбрали вместо него квест «Искусительный Шепот», то Коул найдет вас, когда вы начнете следующий сюжетный квест, рассскажет вам, что произошло с храмовниками, и предложит свои услуги.
 
Дориан
 
Вербовка Дориана  практически не отличается от вербовки Коула, за исключением того, что вы должны пойти путем магов и выбрать квест «Искусительный Шепот», чтобы встретиться с ним. (Теоретически вы можете встретиться с ним и все равно выбрать храмовников, так как  вы можете посетить Редклиф и поговорить с магами до того, как подойдете к «точке невозвращения». Точкой невозвращения для этих двух квестов является момент, когда они оба станут доступны на вашей карте военных операций.) 
Если вы выбрали квест «Искусительный шепот», то Дориан будет сопровождать вас во время этого задания, а после него вы получите возможность завербовать его насовсем. Если вы выбрали квест «Защитники Справедливости», то, как и Коул, Дориан объявится в Убежище сам в начале вашего следующего сюжетного квеста, расскажет, что случилось с магами в Редклифе, и предложит свои услуги.

  • Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#26 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 15 Февраль 2015 - 00:27

Квесты Соратников, Часть первая
 
Кассандра
 
Незаконченные Дела
 
Когда вы получите новую базу в Скайхолд, Кассандра поделится с вами своими проблемами, которые заключаются в том, что Искатели больше не занимаются своими обязанностями и некоторые весьма опасные личности разгуливают на свободе. Она попросит вас заняться ими, но подчеркнет, что хотела бы участвовать в ликвидации преступников. 
После разговора с Кассандрой у вас на картах появятся новые квестовые значки, указывающие на местоположение опасных магов и храмовников. Всего их пять – во Внутренних Землях, Западном Пределе, Изумрудных Могилах, Священной Равнине и Эмприз-дю-Лионе.  Искомые преступники в одиночку не разгуливают, а возглавляют банду - обычно из трех-четырех членов. Каждый раз, когда вы будете уничтожать эту банду и ее главаря, вы получите очень высокое  одобрение с Кассандрой – если она будет находиться в вашей группе.
Квест автоматически заканчивается, когда вы уничтожите все пять банд.
 
Реакция соратников:
 
При получении квеста скажите, что охотиться за магами/храмовниками - не ваша обязанность: -1 Кассандра.
Скажите, что у вас и так полно других дел: -5 Кассандра.
 
+ 25 Кассандра каждый раз, когда вы уничтожаете очередную группу, если она находится с вами и +10, если она осталась в Скайхолд.
 
 
Обет Уничтожения
 
Данный квест вы получите, если у вас достаточно высокое одобрение с Кассандрой и вы продвинулись по главной сюжетной линии после прибытия в Скайхолд.
Кассандра желает выяснить, что же именно случилось с Искателями и куда пропал Лорд-Искатель Люциус. Для начала вам нужно выполнить миссию в вашей ставке командования по обнаружению Искателей. По завершению миссии вы получите точное местопребывание Лорда-Искателя и у вас откроется новая локация на вашей карте. Идите  туда. Кассандра будет обязательным членом отряда для этого задания.
 
Идите в замок, по пути уничтожая противников. Во дворе на одном из трупов только что ликвидированных врагов вы найдете ключ, который откроет вам путь во внутренние покои замка. Там после нескольких битв вы найдете умирающего Искателя Даниэля, который объяснит, что там происходило. Увы, спасти молодого человека уже невозможно, так что Кассандре придется прекратить его мучения навсегда.
 
Идите вверх по лестнице, прорывайтесь сквозь очередных  противников и выходите наружу. Следуйте по тропинке и вы нагоните Лорда-Искателя. Разговор с ним всегда заканчивается битвой. В зависимости от вашего уровня и сложности игры он может быть сильным противником или не очень – но, во всяком случае, у него есть статус мини-босса, так что осторожность в любом случае не повредит.
После боя возвращайтесь обратно в Скайхолд и поговорите о случившемся с Кассандрой, что завершит данный квест.
 
Награда: 3 очка Инквизиции, 400 очков влияния, 1025 очков опыта.
 
Реакция соратников (только Кассандра):
 
При разговоре у карты спросите, не можете ли вы ей чем-нибудь помочь: +1.
Когда Кассандра скажет, что она подозревает, что Корифей пленил оставшихся Искателей, ответьте, что вы видите - для нее это важно: +1.
...или спросите, зачем вообще ей их искать: - 1.
 
В разговоре в Скайхолд по завершению квеста выберите опцию романа: +5.
 
После завершения разговора в Скайхолд: + 20 Кассандра.
 
 
Тайное Увлечение
 
Этот квест начнется после прибытия в Скайхолд, если у вас высокое одобрение с Кассандрой (35+). Когда вы придете поговорить с ней, то увидите небольшой ролик – Кассандра увлеченно читает какую-то книгу, но будет очень смущена тем, что вы застали ее за эти занятием. Если вы ее порасспрашиваете, то узнаете, что это одна из книг Варрика. Весьма забавные комментарии по этому поводу даст гуляющий поблизости Дориан (если вы заключили союз с магами)  или Коул (если вы заключили союз с храмовниками). Дальнейшие расспросы выяснят, что книга – не последняя в серии, и Кассандра с большим нетерпением ждем продолжения.
 
Ступайте к Варрику и поговорите с ним. Оправившись от шока от известия, что Кассандра читает его книги, Варрик проинформирует вас, что эта серия книг была неудачной и он не собирался писать продолжение. Уговорите его это сделать специально для Кассандры, пообещав, что он может присутствовать при вручении книги. После этого идите и поговорите с Кассандрой. Помимо чистого удовольствия от одной из самых забавных сцен в игре вы получите очень высокое одобрение от Кассандры, и на этом квест будет завершен.
 
Награда: 80 очков влияния, 128 очков опыта.
 
Реакция соратников:
 
Spoiler
 
 
Роман
 
Любой ГГ мужского пола может начать роман с Кассандрой. Для этого вам нужно поднять ее  одобрение и закончить ее личный квест Обет Уничтожения.
 
Спойлер Чужака:
Spoiler
.
 
 
Идеальное Свидание
 
Данный квест возможен только при романе с Кассандрой.
 
После нескольких флиртов с Кассандрой она проинформирует вас, что мечтает об идеальном свидании - с цветами, свечами, стоянием на коленях и тому подобному. Учитывая ее пристрастия в литературе, подобное откровение вас вряд ли удивит.
Желание леди - закон, так что отправляйтесь устраивать ей ее идеал.
 
Для начала поговорите с гномом-продавцом книг в Редклиффе и спросите, есть ли у него в наличии любовная поэзия. Узнав, что соответствующая книга была в составе пропавшей по дороге партии товара, идите и ищите ее в останках разграбленного каравана. К счастью, это тут же, во Внутренних Землях.
 
Свечи для создания настроения можно купить в лавке Пьера-Мари в Вал Руайо.
 
Цветы можно раздобыть у садовницы в том же Вал Руайо.
 
После того, как вы добудете все вышеперечисленное, идите и поговорите с Кассандрой и смотрите последующую за этим сцену вашего свидания. 
 
Данный квест дает вам последнюю возможность оборвать отношения с Кассандрой. После его завершения ваш роман станет "официальным" на всю оставшуюся игру.
 
 
Одобрение (которое вы получаете в неквестовых разговорах, иначе оно будет отмечено в соответствующих квестах)
Spoiler
 
 
 
Варрик
 
Повсюду Красное
 
Это квест вы можете получить в самом начале игры -  сразу после прибытия в Убежище - если вы расспросите Варрика о красном лириуме. По всем картам разбросано 18 месторождений красного лириума. Для завершения квеста Варрика нужно уничтожить 12 из них.  Варрик будет давать вам одобрение, даже если он не будет присутствовать в группе при уничтожении залежей красного лириума, но если он будет членом группы – одобрение будет выше: +5 если он находится в группе и только +1, если он остался на базе.
Варрик будет продолжать давать вам одобрение за уничтожение красного лириума даже после завершения квеста.
 
Награда: 2 очка Инквизиции, 200 очков влияния, 967 очков опыта
 
Примечание: Варрик очень не любит красных храмовников. Если он будет будет находиться в группе, когда вы убиваете красных храмовников – неважно, по квестам или просто в рандомных встречах – вы будете получать легкое (+1) одобрение с ним после каждой битвы.
 
Вот Дерьмо!
 
Данный квест вы получаете от Варрика после завершения сюжетного квеста Здесь Лежит Бездна. Варрик старается выяснить,  откуда же происходит утечка красного лириума. Его старая знакомая имеет кое-какие идеи на этот счет и просит вас проверить ее подозрения.
Отправляйтесь на юг Внутренних Земель, в пещеры Валаммара. Если вы уже были там до этого, то знаете, что ожидать – гномов из Хартии и Порождений Тьмы. Продвигайтесь по пещере, пока не найдете дверь, открыть которую может только Бьянка. Перебейте врагов за ней и смотрите ролик, в котором вам объяснят, как именно Корифей получил сведения о красном лириуме. Если вы не хотите получить осуждение с Варриком, не будьте слишком строги с Бьянкой.
После возвращения в Скайхолд поговорите с Варриком для завершения квеста.
 
Награда: 3 очка Инквизиции, 400 очков влияния, 1025 очков опыта
 
Реакция соратников (только Варрик):
Spoiler
 
 
Одобрение (в неквестовых разговорах)
 
Spoiler
 
Солас
 
Измерение Завесы
 
Солас дает вам этот квест после пары разговоров с ним в Убежище. Он слышал про эльфийские артефакты, которые находятся где-то поблизости, и желает на них посмотреть. Идите на Восточную Дорогу (к востоку от лагеря беженцев) и вы набредете на долийку-магичку Мирис (персонаж из книги Замаскированная Империя), которая сражается с демоном. Помогите ей, и она расскажет, что ищет здесь какой-то эльфийский артефакт, который может измерять Завесу и тем самым может помочь предсказать, где появится очередной Разрыв. Мирис появляется на этом месте только, если Солас будет в вашей группе.
 
Соглашайтесь помочь ей и идите к заваленному входу в развалины неподалеку. Вам нужен будет маг, чтобы расчистить проход. Внутри вы найдете еще больше демонов. Там же вам объяснят, что такое Завесный Огонь. Этот огонь вы будете часто находить в различных древних развалинах. Помимо чисто практической функции факела для освещения особо темных уголков, он также дает вам возможность активировать эльфийские руны и некоторые другие предметы. Активация эльфийских рун дает вам какой-нибудь рецепт. Одна такая находится как раз рядом с артефактом и даст вам  рецепт Руны Огня для оружия.
 
Активируйте артефакт (это даст вам частичное одобрение Соласа). Вы получите еще больше одобрения с ним, если дадите ему поговорить с Мирис после того, как она с вами распрощается. Помимо одобрения в этом случае вы получите Амулет Силы (+ 1 очко умений) для Соласа.
 
Хотя квест будет завершен после того, как вы найдете и активируете самый первый артефакт, их на самом деле гораздо больше – они рассеяны практически по всем  картам. Каждый раз, когды вы найдете и активируете их, вы будете получать одобрение Соласа – только если он сам будет в вашей группе. 
Если Солас будет находится в вашей группе, то каждый раз, когда вы будете неподалеку от очередного артефакта, он вас об этом предупредит. 
Всего в игре находятся 24 эльфийских артефакта (включая самый первый, с Мирис). Вам нужно активировать 10 из них, чтобы получить один из личных квестов Соласа.
 
Местонахождение Артефактов:
Spoiler
 
 
Спящая Угроза/What Lies Dormant
 
Этот квест появляется, если игра пропатчена минимум до 3 патча. До этого он был глючен и почти никогда не активировался.
 
Когда вы активируете 10 эльфийских артефактов, вы автоматически получите миссию для вашей ставки «Измерить Силу Завесы».  После выполнения этой миссии Солас вычислит один потенциально опасный, но пока еще дремлющий Разрыв. Он находится на северо-западе Внутренних Земель,  в Роще Мертвого Барана, в пещере, где вы находили кусок мозаики и рецепт руны мороза. Разрыв сравнительно высокоуровневый (Большие Ужасы и Демон Гордыни), так что подготавливайтесь соответственно. Соласа с собой для его закрытия брать необязательно.
 
Закрытие Разрыва автоматически завершает этот квест.
 
Вне Родной Стихии
 
Этот квест дается после прибытия в Скайхолд, если у вас высокое одобрение с Соласом (35+ и вы уже побывали с ним в Убежище в особой сцене). Группа магов призвала и насильно удерживает его друга – Духа Мудрости. Вам нужно отправиться на Священные Равнины и освободить пленника.
 
Увы, вы опоздали, измученный дух уже перевоплотился в демона. Если вы хотите помочь Соласу, то вам нужно разрушить удерживающие демона столбы, не убивая его. Это вернет дух в прежнюю форму, хотя и не спасет ему жизнь, и даст вам высокое одобрение Соласа. Если вы убьете демона и потом не извинитесь за свое решение перед Соласом, то вы получите очень сильное осуждение с ним. Это также навсегда уничтожит шанс на роман с Соласом для ГГ-эльфийки.
 
После этого вам  нужно решить, позволите ли вы Соласу отомстить магам или нет для одобрения и осуждения соответственно. В любом случае Солас временно покинет  группу. После этого возвращайтесь в Скайхолд и поговорите с ним  для завершения квеста.
 
Награда: 3 очка Инквизиции, 400 очков влияния, 1025 очков опыта (плюс 85 очков за каждый разрушенный столб)
 
Реакция соратников (только Солас):
 
Spoiler
 
Роман
 
Только жГГ эльфийской расы может начать роман с Соласом. Для официального начала романа вам нужно завершить персональный квест Соласа Вне Родной Стихии и не убить в его ходе Духа Мудрости. Солас всегда прекращает ваши отношения после сюжетного квеста Плоды Гордыни, повлиять на него вы не можете. Однако в ДЛС Чужак
Spoiler
 
Влияние (в неквестовых разговорах)
 
Spoiler
 
Сэра
 
Сэра даст вам длинную цепочку квестов от Рыжей Дженни  для вашей ставки командования, в ходе которой вы получите рецепт бомбы с пчелами, Амулет Силы для Сэры, а также другие приятные мелочи. Если вы будете бегать с Сэрой в группе по разным территориям, вы будете находить в разных уголках  тайники Рыжей Дженни. В них не будет ничего особенного, но Сэра будет давать вам  одобрение + 1 каждый раз, когда вы опустошите очередной тайник. Также каждый раз вы будете получать 80 очков влияния и 128 очков опыта. Вы не сможете найти эти тайники, если Сэры не будет в вашей группе.
 
Местонахождение Тайников Рыжей Дженни:
Spoiler
 
 
Марш-Бросок на Вершиль
 
Для начала вам нужно выполнить миссию в ставке командования от Сэры и послать в Вершиль отряд ваших солдат. После ее выполнения поговорите с Сэрой и она предложит вам отправиться в потайное место, чтобы получить вознаграждение. Однако вместо вознаграждения вы наткнетесь на засаду. Перебив нападающих, поговорите с аристократом. Только не говорите с ним слишком долго – если вы решите исследовать все возможные опции разговора, Сэра потеряет терпение и убьет его.
Вам нужно будет принять решение – что же делать с лордом. Вы можете дать Сэре его убить (что даст вам высокое одобрение с ней) или отпустить его или даже договориться с ним. Последние два варианта, как вы можете предположить, Сэре совсем не понравятся, и вы получите сильное осуждение, которое, впрочем, можете исправить, если извинитесь перед ней и скажете, что она была права, по возвращении в таверну в Скайхолд.
 
Если у вас есть перк Знание Дворянства от Жозефины, вы можете сохранить лорду жизнь, сделать его полезным  Инквизиции и при этом получить одобрение Сэры. 
Однако какой бы из вариантов вы ни выбрали, вы автоматически переноситесь в Скайхолд после выполнения решения, обсуждаете происшедшее  с Сэрой - и это завершает данный квест.
 
Награда: 3 очка Инквизиции, 400 очков влияния. 1025 очков опыта
 
Реакция соратников (только Сэра):
 
Spoiler
 
Дружба
 
Дружба с Сэрой знаменуется двумя моментами – розыгрышем ваших советников и пикником  на крыше замка. Если вы прошли оба этапа – ваше влияние с Сэрой очень высоко и вам надо сильно постараться, чтобы его испортить.
 
Одобрение:
 
Spoiler

 

Роман
 
Любой персонаж женского пола может начать роман с Сэрой. Однако несколько более трудно это будет для долийской эльфийки – Сэра не любит долийцев и совершенно не разделяет их убеждения и веру. Легче же всего романсить ее гномкой и (весьма забавно к тому же) -  кунари - Сэра просто восхищена этой расой. Вернее, впечатляющей внешностью этой расы.
 
Критическая точка в романе (только для ГГ-эльфийки):
 
После завершения сюжетного квеста Плоды Гордыни Сэра попросит вас забыть обо всем, что вы узнали,  продолжать, как будто ничего не случилось и смотреть в  будущее, а не прошлое. Если вы не согласитесь, это закончит ваш роман.
 
Подарок для Сэры
 
После того, как вы начнете роман с Сэрой, и у нее будет очень высокое одобрение, она неожиданно сделает вам подарок – впрочем, шутливый, вполне в своем духе. Однако это заставит вашу ГГ задуматься, что же подарить ей в ответ. Для этого переговорите со всеми вашими соратниками и спросите их мнения (и выслушайте их комментарии по поводу ваших отношений с Сэрой). Солас и Вивьен помимо мнения дадут вам и осуждение впридачу, но, впрочем, Вивьен, как бы ее не перекосило от новостей, тем не менее даст вам весьма неортодоксальный совет. Примите его и отправляйтесь поговорить с Сэрой. Смотрите последующий ролик и это завершит данный квест.
 
Влияние (в неквестовых разговорах):
Spoiler
 
 
Блэкволл
 
В Память о Стражах
 
Блэкволл дает вам этот квест сразу после своей вербовки. Ему известно местонахождение нескольких  тайников Серых Стражей, и он не прочь бы туда наведаться, чтобы посмотреть, не осталось ли там чего полезного. Каждый раз, когда вы обнаружите тайник и возьмете оттуда реликвии Стражей, вы будете получать высокое одобрение Блэкволла, если он будет находиться в вашей группе.
 
Реликвии Стражей просто так на поверхности не валяются – вам нужно будет активировать кнопку поиска в нужной точке, чтобы их обнаружить. Все места тайников помечены на карте. Всего их 10 и обычно на одной карте находятся по две реликвии. Как правило, до них нетрудно добраться - исключение составляет одна реликвия в Бурой Трясине, которая находится в крепости авваров за запертой дверью и которую нельзя открыть, если у вас нет специального перка от Инквизиции (от Лелианы) «Умелые Руки».
 
Очень рекомендую всегда иметь с собой Блэкволла, когда вы обнаруживаете очередной тайник, даже если его одобрение уже поднято до предела. Бедняга очень огорчается, когда вы находите артефакты Серых Стражей без его участия. 
 
Примечание: как Серый Страж, Блэкволл всегда дает вам легкое одобрение, когда вы убиваете Порождений Тьмы – как по квестам, так и в рандомных встречах.
 
Награда: при каждой находке реликвии  +20 Блэкволл если он в группе, + 5 если он не в группе в следующий раз, когда вы с ним заговорите
 
 
Неожиданное Открытие
 
После того, как вы продвинетесь по главной сюжетной линии после обретения Скайхолд, когда однажды вы придете навестить Блэкволла в его обычном месте – конюшне – то не обнаружите его там. Зато активируется ваша функция поиска. С ее помощью вы найдете оставленное Блэкволлом для вас письмо. Затем вы получите дополнительную информацию от одного из агентов Лелианы, которая прольет некоторый свет, где именно вам нужно искать пропавшего Стража.
Отправляйтесь в Вал Руайо и идите к виселице на площади. Смотрите последующую сцену с весьма неожиданными откровениями и думайте, как вам поступать дальше. Если вы решите не вмешиваться, то навсегда потеряете Блэкволла как члена вашей группы.
 
Если вы решили что-то предпринять или хотя бы немного разобраться в происходящем, идите в тюрьму и поговорите с Блэкволлом. На выходе из камеры вас перехватит Каллен, который проинформирует вас, что если вы желаете освободить Блэкволла, то ресурсов Инквизиции для этого вполне достаточно. Это даст вам миссию для вашей ставки командования по нескольким возможным путям доставки Блэкволла в Скайхолд.
 
Когда вы завершите эту миссию, то получите возможность судить Блэкволла и решить его судьбу. Вы можете дать ему полную свободу действий (в этом случае он добровольно останется с вами), можете приговорить его к участи Серого Стража (в этом случае он останется, пока вы не выполните свою главную задачу – победить Корифея) или вы принудите его служить Инквизиции, не спрашивая его согласия. Если у вашей ГГ был роман с Блэкволлом, то последний вариант уничтожает его. 
 
Награда: 3 очка Инквизиции, 400 очков влияния, 1934 очка опыта
 
Спойлер Чужака:
Spoiler
 
Реакция соратников:
Spoiler
 
Роман
 
Любая ГГ женского пола имеет шанс на роман с Блэкволлом.  
В ходе квеста Неожиданное Открытие (если вы не выбрали вариант беспрекословного служения Инквизиции) Блэкволл спросит вас, что же будет дальше с вами как парой – и вы получите возможность либо прекратить роман с ним, либо продолжить его.
 
Если ваша ГГ выберет опцию флирта с Блэкволлом на стене Скайхолд в самом первом разговоре после прибытия туда, это начнет  роман с Блэкволлом и вы не сможете начать роман с кем-то еще, пока официально не прервете этот. В отличие от других подобных ситуаций, игра не предупреждает вас об этом.
 
Объяснения
 
Небольшой квест, который появляется только, если у ГГ роман с Блэкволлом.
Данный квест появляется, если ГГ пофлиртовала с Блэкволлом на стене Скайхолд. Блэкволл желает объяснить вам, почему он так отреагировал. Отправляйтесь на Штормовой Берег на место встречи, поговорите с Блэкволлом и отыщите нужную ему вещицу с помощью вашей функции поиска.
После этого Блэкволл заявит, что ему нужно подумать. В последующем разговоре в Скайхолд вы можете выбрать либо официально  продолжить роман с ним, либо закончить его.
 
Одобрение:
Spoiler

 

Влияние (в неквестовых разговорах):
 
Spoiler
 
 
Вивьен
 
Услуга для Первой Чародейки
 
Чтобы получить этот квест, спросите Вивьен, как вы можете помочь Кругу. Она поручит вам разыскать для нее потерянные фолианты Круга. Их всего три – во Внутренних Землях, Западном Пределе и Священной Равнине. Все они отмечены на карте. Независимо от того, будет или нет Вивьен в вашей группе, когда вы обнаружите фолианты, она каждый раз даст вам легкое (+1) одобрение при их обнаружении. Вам нужно поговорить с Вивьен после нахождения всех трех, даже если она лично присутствовала при этом. Это завершит квест и даст вам + 20 одобрения с Вивьен.
 
Награда: 40 очков влияния, 44 очка опыта за книгу во Внутренних Землях, 80 очков влияния, 128 очка опыта за книгу в Западном Пределе, 80 очков влияния, 242 очка опыта за книгу  на Священных Равнинах
 
 
Сердце Снежного Виверна
 
Принесите Вивьен сердце белого виверна, обитающего на болотах в Священной Равнине. Если вы хотите получить очень высокое одобрение с Вивьен, не допрашивайте ее, зачем оно ей понадобилось – просто отдайте. Когда вы принесете сердце, Вивьен сама покажет вам, для чего оно предназначалось. Поговорите с ней после, чтобы завершить квест. Если вы проявите сочувствие, то получите еще больше одобрения с Вивьен.
Если вы решите сжульничать и отдадите Вивьен сердце обычного виверна, то получите значительное осуждение с ней, так как она поймет, что вы ее обманули.
 
Награда: 3 очка Инквизиции. 400 очков влияния, 1025 очков опыта
 
Реакция соратников (только Вивьен):
 
Spoiler
 
Влияние (в неквестовых разговорах)
Spoiler

 

Коул
 
Забытый Мальчик
 
Это очень небольшое задание, которое состоит в том, чтобы вы нашли Коула в Скайхолд и решили, что с ним делать. В процессе разговора вам откроют истинную сущность странного юноши и вы немного узнаете об его прошлом. 
 
Реакция соратников:
Spoiler
 
 
Не Покориться Его Воле
 
После того, как вы продвинетесь по сюжетной миссии после обретения Скайхолд, вы станете свидетелем спора между Соласом и Коулом. Коул просит эльфа привязать его к себе, чтобы никто другой не смог это сделать. Солас решительно протестует против такого решения и, если вы его спросите, предложит альтернативу – дать Коулу специальный амулет, который предотвратит его возможную привязку к любому магу. Это откроет вам миссию для ставки командования. Выполните ее и идите к Коулу.
 
В последующей сцене, в которой помимо Соласа к вам и Коулу присоединится Варрик, вы увидите, что амулет почему-то не работает. Варрик выскажет свое предположение, почему – можете согласиться или нет для получения одобрения от Варрика и осуждения от Соласа и наоборот. Коул тем временем сам решит, что мешает нормальной работе амулета, и устремится в деревню Редклиф. Вы, Варрик и Солас автоматически последуете за ним.
 
После сцены с бывшим храмовником вам придется принимать решение – выбрать вариант Соласа или вариант Варрика. Вы получите одобрение с одним и осуждение с другим соответственно. Коул одобрит любую развязку. На практике, если вы выберете вариант Соласа, Коул станет очень хладнокровен, лишится практически всех эмоций, но будет казаться вполне довольным жизнью. При варианте Варрика Коул по-прежнему будет очень эмоционален и не совсем уверен, как правильно себя вести, однако не будет сожалеть и о таком выборе. Его диалоги с этого момента будут слегка различаться в зависимости от того, какой путь вы выберете.
 
Награда: 3 очка Инквизиции, 400 очков влияния, 1934 очка опыта.
 
Реакция соратников:
Spoiler
 
Дружба
 
Коул одобряет акты доброты и милосердия. Даже просто добрые слова, сказанные вовремя, дадут вам одобрение с ним. Еще один путь получение одобрения – побегать во дворе Скайхолд и послушать разговоры. Люди будут жаловаться, что вокруг происходят странные вещи –  кинжалы  пропадают прямо с пояса, кто-то утащил сливы и выставил их на подоконники,  где они стали лакомством пауков и т.д. Однако если вы будете внимательны и послушаете разговоры чуть попозже, вы узнаете, что все эти события имели позитивную подоплеку – кинжалы исчезли, когда кто-то в запале готов был полезть с ними в драку, паутина оказалась очень полезной при обработке ран и т.д. Если вы поговорите обо всем этом с Коулом, вы получите одобрение с ним при обсуждении каждого его поступка (но только если вы уже узнали, какой позитивный эффект он  имел).
 
Кульминацией дружбы с Коулом является ваш совместный поход в ресторан Вал Руайо. Сцена будет несколько различной, в зависимости от того, приняли вы вариант Варрика или Соласа при решении его личного квеста.
Примечание: Коул – единственный член вашей группы, с которым вы не можете избежать осуждения или одобрения, не взяв его с собой при завершении несюжетных квестов. Он будет давать оценку вашим действиям в любом случае.
 
Дориан
 
Одним Венатори Меньше
 
Этот квест начинается с миссии для вашей ставки командования Просьба Дориана. В результате этой миссии вы выявите местонахождение  трех лагерей венатори – старых знакомых Дориана. Отправляйтесь туда и уничтожьте их. Если Дориан будет в группе при этом, то вы получите высокое одобрение с ним.
 
Последнее Средство
 
Этот квест вы получаете только после прибытия в Скайхолд и при достаточно высоком одобрении Дориана. В холле замка появится мать Жизель (которая обычно находится в саду). Поговорите с ней, и вы узнаете, что семья Дориана пытается наладить с ним связь. Так как Дориан и его отец не ладят, то отец просит привести Дориана в таверну в деревне Редклиф,  не говоря ему, что там его ждет посланник от семьи.
Вам необязательно лгать Дориану – вы можете честно рассказать все, как есть – он отправится с вами в таверну в любом случае. Финальный разговор квеста будет слегка разниться в зависимости от вашего выбора.
В таверне его будет ждать не посланник, а его отец  лично. В ходе разговора вы можете либо поспособствовать хотя бы частичному примирению отца с сыном, либо укрепить их разрыв. После этого поговорите с Дорианом в Скайхолд для завершения квеста. 
 
Дружба
 
Кульминацией дружбы с Дорианом является сцена, где вы вмешиваетесь в его разговор с матерью Жизель. В ее ходе Дориан признается вам, что считает вас одним из своих немногих настоящих друзей.
 
Роман
 
Любой ГГ мужского пола может начать роман с Дорианом.
 
 
Железный Бык
 
Требования Кун
 
Этот квест вы получаете, если у вас достаточно высокое одобрение с Железным Быком.  Он получил задание посодействовать уничтожению корабля венатори с грузом красного лириума. Идите  на Штормовой Берег, встретьтесь со связным от кунари – эльфом Гаттом, после чего поговорите с Быком и идите к лагерю венатори.
 
Уничтожив как небольшой,  так и основной лагерь, давайте сигнал кунарскому кораблю. Тот без проблем уничтожит корабль венатори, но после этого неожиданно возникнут осложнения – и вам придется принять трудное решение.
Если вы решите дать сигнал отступления Быкам, то это навсегда уничтожит ваш шанс на союз с кунари. Если в вашей ставке командования были не завершены какие-то миссии, которые давал вам ранее Железный Бык, то они станут недоступны или прервутся без результата – если находились в процессе выполнения. Взамен вы получите цепочку квестов от Крема. Железный Бык будет объявлен Тал Вашотом.
 
Если вы решите не давать сигнал отступления, то в конце миссии заключите союз с кунари. В игре он выразится длинной цепочкой квестов от Таллис, в конечном результате которых вы получите чертеж, который являлся лучшим посохом мага в  игре до ДЛС и последних патчей, но с их выходом сдал позиции первенства.
 
Железный Бык одобрит ваше решение в обоих случаях, но полные последствия этой миссии вы увидите только через два года.
 
Спойлер Чужого
 
Spoiler
 
Дружба
 
Дружба с Быком кульминируется двумя моментами – вечеринкой вместе с его Быками и сценой на дворе, где вы дубасите его палкой в качестве упражнения для крепости духа.
 
Бык очень не любит венатори и будет давать вам легкое одобрение каждый раз, когда вы их уничтожаете - даже в обычных, неквестовых встречах.
 
Роман
 
Любой или любая ГГ может начать роман с Железным Быком.

  • Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#27 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 24 Февраль 2015 - 00:44

СВИСТЯЩИЕ ПУСТОШИ
 
Песок и Руины
 
Продолжение квеста, который открыл вам данную территорию. Уничтожьте три лагеря венатори и прочитайте документы в их лагере, чтобы разобраться, что же они тут делали. Вы можете зачищать лагеря в любой последовательности, но не забудьте прочесть письма – иначе квест не будет засчитан.
 
 
Гробница Файрела
 
По Пустошам разбросаны гробницы с фрагментами ключей. Вам нужно собрать все фрагменты, чтобы войти в легендарную гробницу Файрела. Квест дается вам автоматически после нахождения первого фрагмента ключа. В каждой гробнице вы также найдете кусок мозаики. Помимо этого в сундуках в гробницах обычно находятся высокоуровневые чертежи.
В отличие от 99% других квестов Инквизиции, на карте локации для этого задания не отмечены квестовым маркером.
 
Местонахождения фрагментов ключей:
 
В пещере на самой северной точке карты рядом с одним из ориентиров.  Во всех пещерах для этого квеста вам нужно будет разгадать небольшую головоломку: зажечь факелы завесного огня  на четырех колоннах в правильном порядке. Сначала прочитайте надписи на колоннах и выстройте из них логически правильную фразу.  а именно (я немного сократила некоторые особо длинные фразы):
 
Парагон Файрел сбежал...
... сбежал от того, что принесли его изобретения.
За ним последовали его сыновья и его клан...
... на поверхность, где они смогли бы укрыться от войны.
Если вы зажжете огни не в правильном порядке, на вас набросятся демоны, но вы все равно можете продолжать, когда вы их перебьете, начинать все с начала вам не нужно.
Когда вы зажжете все четыре огня по порядку, откроется магически запертая дверь, за которой вы найдете сундук с добычей и фрагментом ключа.
 
Местонахождение гробницы:
Spoiler
 
В пещере немного к востоку от вашего лагеря у Горной Крепости. Спуститесь вниз по многочисленным лестницам (на самом последнем уровне рядом с куском мозаики находится  артефакт для Соласа). Порядок зажигания факелов в этой гробнице таков:
 
Солнце опаляло песчаный океан
Но в песках был Камень, прочный и истинный
Взял Файрел камень и стал строить
Рос и процветал тэйг благодаря его сыновьям
 
Местонахождение гробницы:
Spoiler
 
 
В пещере прямо у вашего лагеря. 
 
Сие есть история Файреля...
Кои, вопреки воле отца, сражались...
с гордостью были выстроены залы эти...
И со скорбью были построены залы
 
Местонахождение гробницы:
Spoiler
 
В пещере в каньоне к югу от магазина с мабари.
 
После долгих лет Файрел не мог выдержать груз жизни...
И он позвал своих сыновей.
И он наказал каждому сыну заботиться о другом,
И сыновья поклялись...
 
Местонахождение гробницы:
Spoiler
 
В Могильниках на центрально-южной оконечности карты. Самая неудобная локация для головоломки, так как четыре колонны разбросаны по всей территории могильников, а не стоят рядом друг с другом, как в других локациях.
 
Сыновья Файрела построили памятник отцу...
Трудились вместе, каждый управлял своим тэйгом...
Но каждый правил по-своему...
И там, где пал один брат, второй поднял окроваленный топор...
 
Местонахождение гробницы
Spoiler
 
 
Когда вы найдете все фрагменты ключа, вы можете идти к собственно гробнице Файрела, которая находится в долине к востоку и чуть к северу от Одинокого Светильника.  Вход в гробницу охраняет дракон, но он не слишком усердный страж – его можно преспокойно обогнуть и войти в гробницу без битвы.
 
Когда вы возьмете добычу из сундука в гробнице, это завершит данный квест.
 
Местонахождение гробницы Файрела:
Spoiler
 
 
 
Костяные Поля
 
В записке, найденной в вашем лагере, вы прочтете, что целый патруль солдат венатори с грузом куда-то пропал. Идите на указанное место, перебейте довольно большое количество снующих там пауков и откройте сундук у повозки, около которой лежат трупы – это завершит данный квест. Возьмите из сундука все – иначе квест не будет считаться выполненным.
 
Записки о Пустошах
 
Найдите разбросанные во всем Пустошам 8 записок гномки, исследующей древние руины.  Некоторые весьма открыто лежат на поверхности, для некоторых нужно использовать функцию поиска. Квестовые маркеры для данного задания не появляются. К счастью, большинство записок находятся неподалеку от мест, куда вы и так пойдете  по другим местным квестам.
 
Местонахождение записок:
 
К северу от северо-западного лагеря венатори.
Spoiler
 
В Золотом Оазисе, куда вы идете по квесту Убить Тварь.
Spoiler
 
У ориентира Одинокий Светильник. Там совсем недалеко  друг от друга лежат целых две записки.
Spoiler
 
К юго-западу от одного из ваших лагерей.
Spoiler
 
Точно к востоку от одного из ваших лагерей
 
Spoiler
 
Внутри одной из гробниц, куда вы отправляетесь по квесту Гробница Файрела.
 
Spoiler
 
В долине, где находится сама Гробница Файрела.
Spoiler
 
 
Убить тварь!
 
Этот квест вы получаете от одного из охотников, которые находятся в пустошах – их там несколько и каждый может дать вам этот квест в зависимости от того, на которого или которую вы набредете в первую очередь.  Мне его дала охотница, которая обосновалась недалеко от самого северо-западного лагеря.
 Квестовая метка указывает лишь приблизительное местонахождение цели: означенный зверь (варгест) гуляет по Золотому Оазису к западу и немного к югу от нее. Помимо варгеста там также прохаживается достаточно большое количество вивернов, если они нужны вам для крафтинга (например, их ядовитые гланды используются в антидраконьей руне высшего уровня).
 
Удержание Свистящих Пустошей
 
Разбейте 7 лагерей в Свистящих Пустошах.
 
Регионы Пустошей
 
 
Побывайте во всех 12 регионах Пустошей.
 
Ориентиры Пустошей
 
Найдите все 8 ориентров в Пустошах.
 
Осколки в Пустошах
 
Соберите все 8 осколков в Пустошах.
 
Разрывы – Песчаные Утесы
 
Закройте 3 Разрыва на Песчаных Утесах.
 
Разрывы Возле Бухты
 
Закройте 3 Разрыва на востоке карты.
 
Разрывы у Песчаных Карьеров
 
Закройте 3 Разрыва у Песчаных Карьеров
 
Разрывы у Закатной Горы
 
Закройте 3 Разрыва у Закатной Горы.

  • Регис и Кей Овальд это нравится

#28 Молния

Молния

    Айнур

  • Таинственный орден
  • 4 087 сообщений
  • ГородБринвуд. Лунное Море. Фаэрун

Отправлено 25 Февраль 2015 - 03:51

Алин, тебе надо потом памятник поставить за такой труд!
  • Кей Овальд это нравится

Ведь нет Шепард без Вакариана...


#29 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 21 Сентябрь 2015 - 16:20

Квесты Советников

 

 

Лелиана
 
Левая Рука Верховной Жрицы
 
Для того, чтобы получить от Лелианы этот квест, вы должны пройти сюжетные миссии Здесь Лежит Бездна и Злые Глаза и Злые Сердца. Если вы закончили обе, то при разговоре с Лелианой она расскажет вам, что получила письмо от Джастинии, написанное незадолго до ее смерти. В письме говорится о том, что Джастиния оставила что-то для Лелианы, хотя и не уточняется, что именно. Лелиана попросит вас сопровождать ее в указанное в письме место - Церковь в Валансе. Это откроет вам новую локацию на вашей карте.
 
Хотя теоретически вы можете выбрать соратников, когда отправитесь туда, в Церкви вы все равно очутитесь только с Лелианой. Довольно скоро к вам присоединится сестра Натали - старая знакомая Лелианы. Они завяжут разговор, пытаясь найти подсказки, где именно в Церкви может быть тайник. Из их разговора вы можете получить нужное направление, хотя вслушиваться в него вам необязательно - ваша функция поиска и так укажет вам нужное место. Найдите и активируйте три рычага (у портрета с розой, у портрета с казнью Андрасте и у горящего светильника) - и вы найдете четвертый, который открывает собственно тайник. 
 
Но прежде чем Лелиана возьмет шкатулку из тайника, вам нужно решить, как поступить с Натали. В зависимости от того, как вы вели разговоры с Лелианой до этого, решение она может принять и без вашего участия. Если вы не вмешались в ее разговор с агентом в Убежище, когда она отправляла его убить предателя Батлера (или согласились с ней) и если после разрушения Убежища вы согласились с ней, что ей следовало приказать агентам проводить более тщательную разведку, как бы опасно это ни было - Лелиана убьет Натали независимо от вашего совета.
 
Если вы вмешались и не дали Лелиане убить предателя, а также уверили ее, что к агентам следует относиться бережно, вы можете отговорить ее от убийства. В этом случае Натали и ее патронесса позже поклянутся в верности Инквизиции.
 
После того, как Лелиана возьмет шкатулку и увидит ее содержимое, она возвратится в Скайхолд, оставив вас в Церкви. Для завершения квеста вам нужно будет поговорить с Лелианой в Скайхолд обо всем происшедшем.
 
 
Пристальное Внимание
 
Данный квест вы получаете от Лелианы после того, как обоснуетесь в Скайхолд, и только, если вы вступили в союз с храмовниками.
 
Лелиана желает побольше узнать о загадочной помощнице Корифея Кальпернии. По ее сведениям, Кальперния имеет какие-то дела с торговцем Вициниусом. Отправляйтесь в дом Вициниуса в Вал Руайо, чтобы разведать, в чем дело. В доме вы найдете нескольких весьма недружелюбных венатори и труп Вициниуса. Ваша функция поиска активируется в одной из комнат – найдите в ней три осколка странного кристалла, взяв в руки которые вы услышите отдаленное эхо произошедших событий.
 
После этого поговорите с Лелианой в Скайхолд. Она предложит поизучать осколки повнимательнее, но для этого вам нужна будет чаровница. Если вы еще не выполнили миссию для ставки командования Приезд Чаровницы, сделайте это – иначе вы не сможете продвинуться дальше по квесту.
 
Получив услуги чаровницы, поговорите с ней. Это откроет вам новую операцию для ставки командования по подлогу кристалла в убежище венатори. Она стоит всего 1 очко влияния.
По завершению миссии послушайте полученные данные с Лелианой и Дагной. Это даст вам новую миссию для ставки командования Разведать Храм Думата. Она также стоит всего 1 очко влияния. Выполнение этой миссии откроет вам новую локацию – храм Думата. Идите туда.
 
Храм – локация небольшая. В нем находятся несколько недружелюбных демонов, включая Большие Ужасы, а также заключенный в своеобразную магическую клетку магистр Эрастенус, который даст вам очень интересные сведения о планах Корифея относительно Кальпернии. После этого вам нужно решить его судьбу. Самый милосердный вариант – выполнить просьбу магистра – даст вам одобрение Дориана, Коула и Серы и неодобрение Кассандры. Если вы скажете, что он слишком полезен, чтобы его убивать – это одобрят Вивьен, Железный Бык и Солас  и не одобрят Коул и Дориан. Если вы убьете его сами как послание вашим врагам, это одобрит Железный Бык и Кассандра, но не понравится практически всем остальным. 
 
Помимо магистра в храме находятся шесть красных кристаллов памяти. Соберите их все, чтобы закончить подквест «Воспоминания Корифея».
 
Также на нижнем уровне храма вы можете найти рецепт антидраконьей руны.
 
После того, как вы закончите исследовать храм, возвращайтесь к Лелиане. Разговор с ней завершит данный квест и даст вам дополнительный вариант исхода вашей последней встречи с Кальпернией в ходе сюжетного квеста Плоды Гордыни.
 
 
Каллен
 
Упорство
 
После того, как вы обоснуетесь в Скайхолд, однажды, когда вы придете повидать Каллена, он поделится с вами своей тайной - он перестал принимать лириум. Поскольку отказ от лириума - это, по сути дела, то же самое, что отказ от наркотика, в настоящий момент Каллен проходит весьма болезненную фазу и даже договорился с Кассандрой, чтобы она сместила его с поста командира вашей армии, если эффекты отказа от лириума станут мешать ему выполнять его обязанности. Вы можете отреагировать как считаете нужным, но пока повлиять на его решение не сможете.
 
После того, как вы продвинетесь по сюжетной линии, когда вы придете на очередную встречу с Калленом, вы не застанете его на его обычном месте. Солдат, который находится в его офисе, сообщит вам, что Каллен ушел на встречу с Кассандрой. Идите в кузницу (дверь недалеко от места, где обычно стоит Кассандра). Там вы станете свидетелем весьма напряженного разговора между Кассандрой и Калленом. После его окончания побеседуйте с Кассандрой. Она выскажет вам свое мнение о происходящем. Теперь идите и поговорите с Калленом.
 
У вас есть три варианта развязки событий: поддержать Каллена в его решении отказаться от лириума, посоветовать ему снова начать принимать лириум, но пообещать. что после окончания войны с Корифеем вы поможете ему отказаться от этой привычки или найдете какой-то другой выход, и, наконец, прикажете ему начать принимать лириум снова. Каллен последует вашему совету.
 
Спойлер эпилога Чужого:
Spoiler
 
 
Перед Рассветом
 
Данный квест вы можете получить после того, как вы обоснуетесь в Скайхолд и только, если вы заключили союз с магами.
 
При разговоре Каллена в Скайхолд он упомянет, что знал предводителя красных храмовников лично, и выскажет предположение, что вам нужно получше разузнать о нем, а главное - об его новых способностях.
 
Для начала вам нужно найти три письма контрабандистов красного лириума в Изумрудных Могилах. Все они отмечены квестовым маркером. После этого поговорите с Калленом, и он отправит вас к источнику красного лириума для храмовников Корифея - каменоломне в Сарнии (Эмприз-дю-Лион). Найдите три письма Самсона в каменоломне. Они не отмечены квестовым маркером, но их достаточно легко найти, так как все они находятся недалеко от плененных жителей Сарнии, и ваша функция поиска автоматически заработает, когда вы приблизитесь к их клеткам. Побеседуйте с Калленом о письмах и он посоветует вам поговорить с Дагной. Если вы еще не заполучили ее в свои ряды, выполните миссию ставки Приезд Чаровницы.
 
После разговора с Дагной вы получите миссию для ставки командования Найти Уязвимое Место в Доспехах Самсона. Поговорите с Калленом о результатах, и вы получите другую миссию для ставки - Найти Самсона. После ее завершения Каллен выскажет желание лично сопровождать вас к тайному убежищу красных храмовников, а у вас на карте появится новая локация - Храм Думата.
 
Идите в храм, где вам придется сражаться с Красными Ужасами и Чудовищами. Каллен будет сражаться вместе с вами, хотя и не будет входить в непосредственную группу. Увы, Самсона там вы не застанете, но вместо него вы найдете Транквила Мэддокса, который сконструировал его доспехи. Мэддоксу вы, к сожалению, уже ничем не сможете помочь. Осмотритесь вокруг. Вам нужно найти три вещи - записку, инструменты и бутылку красного лириума. Их можно обнаружить с помощью вашей функции поиска.
 
Когда вы найдете все три, возвращайтесь в Скайхолд. Поговорите с Калленом и Дагной, и узнайте о результатах исследований Дагны. На этом ваш квест будет завершен.
 
 
Этот квест должнет быть закончен до начала сюжетной миссии Плоды Гордыни, так как именно в ее ходе вы сможете применить полученную от Дагны руну. Если вы ее примените, то это значительно снизит защиту Самсона и вам будет гораздо легче одолеть его в сражении.
 
 
 
Роман
 
Только ГГ женского пола человеческой или эльфийской расы может начать роман с Калленом.
 
Если вы прикажете Каллену принимать лириум и не пообещаете другой выход после окончания войны в ходе его личного квеста, он разорвет отношения с ГГ, если при вторичном разговоре вы снова скажете, что он не должен  бросать лириум.
 
 
Счастливые Времена
 
Это не совсем квест, а, скорее, небольшая сценка, которая происходит, если у вашей ГГ роман с Калленом. При очередной встрече он предложит вам совершить с ним поездку, когда у вас будет время. В ней он немного расскажет вам о своем детстве и преподнесет вам небольшой подарок. 
 
 
Жозефина
 
Злой Рок
 
Данный квест вы получите от Жозефины после того, как обоснуетесь в Скайхолд и продвинетесь по основному сюжету. Жозефина признается, что у нее проблемы с попытками восстановления утраченного статуса семьи Монтелье: кто-то активно - вплоть до убийства ее людей - препятствует ее стараниям. К ней поступило сообщение, что некий граф Буавье имеет информацию, кто стоит за всеми этими происками, но с Жозефиной он поговорит только, если вы лично будете при этом присутствовать.
 
Отправляйтесь в Вал Руайо, встретьтесь там с Жозефиной - и это автоматически перенесет вас в графский особняк. Разговор с графом действительно окажется весьма интересным. Вы можете решить закончить вашу встречу мирно или нет, но разница будет состоять только в том, что во втором случае вам придется драться с тремя противниками прежде чем вы покинете особняк, остальное в данном квесте от этого решения не зависит.
 
Поговорите с Жозефиной в Скайхолд, и она предложит вам решение проблемы. Еще один вариант решения предложит вездесущая Лелиана.
 
По сути, это больше решение для отыгрыша персонажа, так как практически результаты буду одинаковы, как и награда за них. Вариант Лелианы гораздо короче, вариант Жозефины состоит из нескольких этапов.
 
 
Если вы решили последовать совету Лелианы, выбирайте появившуюся миссию на вашем столе в ставке командования. По ее завершению отправляйтесь в Вал Руайо и поговорите с Жозефиной, которая поблагодарит вас и расскажет некоторые довольно неожиданные детали о своем прошлом.
 
Если вы решили последовать совету Жозефины, то выполняйте ее миссию  в ставке командования (после этого вариант Лелианы исчезнет со стола), потом отправляйтесь в Вал Руайо и побеседуйте с графиней Дионной. После поговорите с Жозефиной и получите очередную  миссию для ставки, в которой вам нужно задобрить судью. После этого при очередной встрече с Жозефиной вы узнаете,что в Скайхолд проникли наемные убийцы, но, к счастью, до Жозефины им добраться не удалось.
 
Последняя часть данного варианта - очередная миссия для ставки, которая откроет вам новую локацию. Отправляйтесь туда и поговорите с леди Беллиз. Заручитесь ее поддержкой, отрапортуйте Жозефине, идите в Вал Руайо и поговорите с Жозефиной снова, что завершит данный квест.
 
 
Роман
 
ГГ любого пола и расы может начать роман с Жозефиной.

  • Kris Everheart это нравится

#30 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 24 Ноябрь 2015 - 02:06

DLC

 

 

Челюсти Гаккона

 

Для того, чтобы открыть на карте новую территорию – Морозную Котловину, в которой происходят все приключения этого дополнения, идите в ставку командования и выбирайте миссию Разведать Морозную Котловину. Она стоит 8 очков Инквизиции и автоматически появляется на вашей карте в ставке после прибытия в Скайхолд. После того, как Жозефина доложит вам об успехе миссии, вы можете отправляться туда когда вам будет угодно. Учтите, что противники на этой территории сложнее, чем в базовой игре, и у Инквизиторов меньше 20 уровня могут возникнуть проблемы, особенно если вы играете на высоких уровнях сложности.

 

Противники в Морозной Котловине всегда автоматически подтягиваются до вашего уровня, так что слишком легко здесь не будет даже максимально прокачанным Инквизиторам. При этом до вашего уровня они не опускаются – придя в Морозную Котловину на 12 уровне, самый низший уровень у врагов, который я увидела, был 20.

 

 

Основная Сюжетная Линия:

 

То, Что Осталось

 

После того, как вы прибудете в лагерь и выслушаете доклад Хардинг, поговорите с профессором Кендриком.

 

От профессора вы получите сведения, что информацию о сгинувшем 800 лет назад Инквизиторе вам следует начинать искать на небольшом островке недалеко от берега Котловины. Однако хоть островок и недалеко, лодка для него вам все-таки требуется, так что отправляйтесь к местному рыбаку Арвиду Ролфсену. Около его хижины вы набредете на пару упомянутых Хардинг членов секты Челюсти Гаккона. Вы не сможете закончить вашу встречу мирно, так что вам придется сражаться.

 

После битвы поговорите с Арвидом. Лодку он вам согласен выдать только при условии, что это разрешит вождь его клана, тан Свара Солнцевласая. Свара разрешение вам даст без всяких условий – вам нужно всего лишь пойти на стоянку клана Каменного Медведя и поговорить  с ней.

 

Получив разрешение Свары,  доложите об этом Арвиду, и отныне вы можете пользоваться его лодкой когда пожелаете. Отправляйтесь на островок. Он полон духов, но все они невраждебны, так что пока вы можете исследовать его без всяких опасений. Идите к полуразрушенной хижине, откройте Разрыв и побеседуйте с обретающим там духом. После разговора обыщите останки в хижине и ваш Инквизитор получит новую и  очень полезную способность.

 

Группа Челюстей Гаккона появится на острове после вашей беседы с духом и преградит дорогу к лодке. Разобравшись с ними (или незаметно проскользнув мимо вашим разбойником), отправляйтесь с профессору Кендрику и доложите ему все, что вы узнали, что завершит данный квест и даст вам следующий – По Следам Америдана.

 

 

Дополнительная информация: на острове, в его северо-восточной части,  лежит небольшая горка сокровищ под зловещим названием «Золото Мертвеца». Если вы к ней прикоснетесь, то вам придется сражаться с 5 Демонами Отчаяния 30 уровня. Сокровища сами по себе малопримечательны – всего пара сот монет, но демоны стоят большое количество опыта и оставляют после себя Чистые Морозные Эссенции для крафтинга.

 

Карта местонахождения сокровищ:

Spoiler

 

 

По Следам Америдана

 

Так как вам было сказано искать следы Америдана вдоль реки, отправляйтесь к ней и следуйте вдоль берега на север, пока вы не достигните самой северно-западной части карты. Там вы обнаружите очередные тевинтерские развалины, а около них - поджидающую вас внушительную группу Челюстей Гаккона. Избавьтесь от них и идите во двор, где к вам присоединятся Кендрик и Хардинг. Также с этого момента здесь будет находиться точка быстрого перехода.

 

Обследуйте развалины и вы увидите, что часть из них блокирована магическим барьером. Его можно рассеять с помощью факела завесного огня. Если такого факела вы с собой не прихватили, то неподалеку есть нужные светильники - пройдите по доскам вверх на баллюстраду, там горят сразу несколько. После того, как вы рассеете барьер, исследуйте открывшуюся комнату со статуей. На стенах по обе стороны от нее нарисованы две руны, которые вы можете активировать с помощью завесного огня. Это в свою очередь начнет приводить  в действие странную конструкцию, подобные которой вы наверняка уже заметили во время своего путешествия по Морозной Котловине. Вернитесь на баллюстраду по доскам и активируйте рычаг у одной такой конструкции. Это приведет ее в полную боевую готовность - теперь вам нужно активировать все статуи, разбросанные по Котловине, начиная с той, которая находится прямо в этих развалинах. К счастью, они все помечены на карте, и вам не нужно судорожно вспоминать, где же еще вы видели подобные. Следуйте квестовому маркеру, активируя статуи. У некоторых их них вам придется сражаться с очередными Группами Челюстей Гаккона, путь к другим будет совершенно свободен. У ворот крепости недалеко от последней статуи всегда гуляет большая группа культистов, в которую входят два мага, но вы можете проскользнуть мимо них рогом в стелсе или магом с кольцом невидимости, если не хотите сражаться. Активация последней статуи завершит данный квест и даст вам следующий - Конец Америдана.

 

 

Дополнительная Информация: плитки-головоломки во дворе развалин откроют вам пару дополнительных комнат с неплохой добычей, включая уникальные предметы. Для открытия комнат вам нужно привести плитки в центре в такую же конфигурацию, как плитки перед дверьми. Разгадка плиток такова:

 

1. Наступите на серединную плитку в одной из четырех сторон квадрата. Теперь наступите на серединную плитку на противоположной стороне. Повторите с двумя оставшимимся сторонами. Наступите на центральную плитку квадрата.

 

 

 

2. Наступите на угловую плитку любой стороны. Обойдите квадрат, наступая на угловые плитки по очереди, а затем обойдите его еще раз, но уже наступая на серединные.

 

 

 

Рычаг рядом с плитками вернет их в первоначальное неактивированное состояние, если вы случайно наступили не туда, куда нужно.

 

 

Если в вашей группе находится Солас, то он выдаст вам дополнительную реплику в ответ на забывчивость профессора Кендрика. 

 

 

У водопада к востоку от развалин можно найти череп с материалом для крафтинга 4 уровня - костью ледяного дракона. Количество кости рандомно. Чтобы найти череп, нужно спрыгнуть с уступа на самый верхний порог водопада и повернуться лицом на запад. Череп скрывается под уступом, с которого вы прыгнули.

 

 

 

Конец Америдана

 

Если вы уже выполнили квест Шторвакер В Клетке, то Свара Солнцевласая заверит вас, что клан Каменного Медведя готов к атаке крепости Челюстей Гаккона по первому вашему слову. Когда вы дадите ей сигнал к началу операции, то после обсуждения тактики наступления автоматически перенесетесь к крепости.

 

Ваши союзники-аввары и Шторвакер будут помогать вам пробиваться сквозь культистов всех мастей - чемпионы, защитники, маги, лучники... Особенно опасна группа из четырех Разведчиков, которая уходит в стелс при вашем приближении и может очень легко отправить ваших менее крепких соратников в нокаут одним ударом в спину. Помимо этого на вашем пути будут возникать Осколки Зимы, которые наносят урон холодом. Их лучше уничтожать с расстояния, потому что когда вы их разбиваете, они замораживают всех, кто стоит слишком близко. 

 

Пробившись сквозь все отряды культистов, вы окажетесь в Древнем Храме. Храм находится под постоянным  воздействием магии зимы - если вы слишком удалитесь от горящих жаровен, которые разбросаны по всему зданию, вы начнете получать постоянный урон холодом. К счастью, жаровни находятся на достаточно близком расстоянии друг от друга, чтобы избежать этого. Некоторые из них потушены - и вам нужно зажечь их снова. Вам не нужно держать у огня всю группу - достаточно там стоять лишь тому персонажу, которым вы управляете. Что весьма полезно в боях, где вам придется волей-неволей отступать от жаровень, чтобы разобраться с противником.

 

В комнате в конце первого ответвления в коридоре, ведущего налево, вы найдете стол для зелий и факел завесного огня.

 

По храму разбросаны пять рун, для обнаружения которых вам нужен завесный огонь. Каждая руна даст вам чертеж оружия Гаккона (4 уровень) - посох, кинжал, меч, двуручный меч, лук. Одна из рун находится за запертой дверью, открыть которую может только разбойник при наличии у вас перка Ловкие Руки.

 

Карты с местонахождением рун:

 

Spoiler

 

Spoiler

 

Spoiler

 

Spoiler

 

Spoiler

 

 

В первом ответвлении направо от входа - где находится одна из рун, самая первая в вышеприведенных скринах - вы обнаружите на ящике ключ от "внутренних покоев" храма. Дверь, которую он отворяет, приведет вас в северную часть здания. Имейте в виду - последняя битва в храме изолирована от остальной территории - спрыгнув вниз в зал, где Гурд читает призыв Гаккону, вы уже не сможете вернуться обратно, так что исследуйте храм (если желаете, конечно) до того, как вы пойдете разбираться с таном Челюстей Гаккона. Вы будете знать, что находитесь недалеко от последней комнаты, когда найдете последнюю руну - после битвы в зале, где она находилась, все, что вам останется - это тан Гурд и его охрана.

 

Финальная битва состоит из нескольких этапов. В первом вам предстоит разобраться с охраной Гурда - двумя воинами-двуручниками и четырьмя магами. Двуручники устремятся к вам сразу, как только вы спрыгните в зал, маги же стоят рядом с таном и не спешат вмешиваться, пока вы к ним не приблизитесь - так что вполне возможно разобраться с воинами совершенно отдельно. 

 

Когда вы расправитесь с воинами и магами, Гурд закончит  ритуал и перевоплотится в супермощного ревенанта. Битва с ревенантом имеет свои этапы: каждый раз, когда вы сносите ему 25% здоровья, он покрывается полной броней и призывает на помощь сначала нежить, а затем группы культистов. Помимо них в зале появляются и Осколки Зимы, которые подмораживают вашу группу. Также каждый раз при снижении здоровья на четверть Гурд гасит одну из жаровень в зале. Крайне рекомендую иметь в активных и пассивных навыках те, которые дают бонусный урон по броне - это намного облегчит вашу задачу.

 

Если вы намерены заработать ачивку по уничтожению всех Осколков Зимы, то имейте в виду, что те осколки, которые появляются в течение битвы, также засчитываются для нее. Если вы убьете Гурда слишком быстро и он не успеет призвать их все, то ачивку вы не получите.

 

После окончания битвы смотрите ролик, проводите разговор с весьма неожиданным собеседником - и на этом данный квест будет закончен и вы получите последний квест сюжетной линии - Гаккон Дыхание Зимы.

 

Примечание: хотя по квесту этого не требуется и в журнале нигде не отмечается, вы можете поговорить с профессором Кендриком про то, что вы узнали в храме. Это даст вам дополнительную миссию для вашей ставки командования.

 

 

Гаккон Дыхание Зимы

 

После того, как вы покинете Древний Храм, идите на вашу основную базу и поговорите с Хардинг. Получив информацию о местонахождении дракона, отправляйтесь туда.

 

Гаккон, как нетрудно догадаться - ледяной дракон, так что вашей группе неплохо бы вооружиться оружием и магией огня, а также зельями защиты против холода. Битва с ним мало чем отличается от битвы с любым другим драконом высокого уровня. С моей точки зрения, бой с Гурдом был сложнее. При снижении здоровья на 25% Гаккон оглушает группу, улетает в голубую высь и призывает на помощь ледяных хищников так же, как некоторые драконы призывают молодых дракончиков. Впрочем, в зависимости от уровня сложности игры,  а также умений и экипировки вашей группы,  вполне возможно убить его до того, как он призовет подмогу.

 

По окончании битвы вы автоматически вступите в разговор с Хардинг и после этого основной сюжет этого ДЛС будет завершен.

 

Награда: 4 очка Инквизиции, 3000 очка влияния, 2650 очка опыта.

 

Реакция соратников: + 2 Бык (как и при  победе над любым другим драконом)

 

 

Аввары-Союзники

 

После беседы с профессором Кендриком вы узнаете, что в Морозной Котловине помимо фанатиков из Челюстей Гаккона обитают и дружески настроенные аввары. Идите в оплот клана Каменного Медведя и поговорите с его таном. Тан Свара Солнцевласая наблюдает за соревнованиями по лазанью по скалам вместе с Гурдом Харофсеном, лидером Челюстей Гаккона. После окончания соревнования поговорите с ней - это автоматически перенесет вас в ее тронный зал и заодно завершит ваш квест.

 

Если вы уже выполнили сюжетный квест То, Что Осталось, то данный квест автоматически завершится в его процессе, так как в его ходе вам также  придется встретиться со Сварой.

 

 

Шторвакер В Клетке

 

Этот квест вы получаете от Свары Солнцевласой, если попросите у нее поддержки ее клана против Челюстей Гаккона. Свара согласится при условии, что вы отыщите их медведицу, которая считается символом-покровителем клана. Медведица, которую зовут Шторвакер, уже давно не показывается на территории клана, и тан начинает беспокоиться, так как ее отсутствие - плохое предзнаменование.

Для начала вам нужно поговорить с авварами, чтобы получить хоть какую-то подсказку, где же на немаленькой территории Морозной Котловины лучше всего искать пропавшую Шторвакер. Мастер Охоты посоветует вам пойти на территорию болота, пояснив, что медведица любит охотиться в тех местах и обычно не удаляется от них слишком далеко.

 

Идите на болото. В самой северной его части вы обнаружите пещеру, которую охраняет отряд Челюстей Гаккона. Шторвакер сидит за решеткой в одной из камер внутри. Вам нужно потянуть за рычаг поблизости, чтобы освободить ее. Имейте в виду, что как только вы это сделаете, еще один отряд Челюстей появится у входа в пещеру. Разберитесь с ними. В этот раз вы не можете просто проскользнуть мимо в стелсе или невидимости - вам нужно перебить всех врагов, чтобы продвинуться по квесту. Медведица поможет вам в сражении.

 

После битвы отправляйтесь к Сваре с докладом. Она будет в ярости, узнав, что намеревались сделать Челюсти с Шторвакер, и пообещает вам поддержку клана Каменного Медведя против культистов, на этом завершив ваш квест.

 

 

Дополнительная Информация: вы можете завербовать Шторвакер как агента Инквизиции, если поговорите со Сварой после окончания основной сюжетной линии. Она попросит вас вершить суд нал Шторвакер, так как медведица позволила взять себя в плен врагам клана Каменного Медведя. Одним из возможных решений судилища вы можете сделать Шторвакер агентом Каллена и даже получить для нее после этого миссию в ставке командования.

 

В пещере, где содержалась Шторвакер, вы найдете одну из четырех записей кодекса "Загадки Морозной Котловины", которые нужны для вербовки агентом Инквизиции авварского торговца Хелсдима.

 

 

Внесюжетные Квесты:

 

 

Гости Оплота

 

Данный квест вы получаете после беседы с таном Сварой Солнцевласой. Хотя Инквизитор и получил от нее статус гостя клана, это еще не гарантирует уважительное отношение авваров к нему. Уважение нужно заслужить собственными делами. К счастью, у вас будет достаточно возможностей для этого. 

 

Некоторые квесты и миссии будут давать вам очки уважения авваров, и всего вам нужно пять очков. Имейте в виду, что полное завершение квеста возможно только по окончании сюжетной линии, даже если вы заработаете все нужные очки гораздо раньше.

 

 

Очки уважения авваров:

 

1. Если вы уже побывали в Бурой Трясине и завербовали в агенты Инквизиции Смотрящего В Небо, то вы можете отправить его послом к авварам клана Каменного Медведя через миссию в ставке командования. Неважно, выберете вы для ее выполнения Жозефину или Каллена - в результате вы в любом случае получите 1 очко уважения авваров.

 

2. Если вы уже выполнили миссию ставки командования по нахождению оружия легендарной авварки Тиррды во Внутренних Землях, то вы получите возможность - также через миссию в ставке - либо сообщить клану Каменного Медведя о местонахождении ее погребения, либо отослать найденные там артефакты в качестве подарка. И в том, и в другом случае вы получите 1 очко уважения авваров.

 

3. Квест Испытания Гаккона.

 

Для получения квеста поговорите с Арркеном, тренером авваров по боевому мастерству. Он сидит у арены. Арркен предложит вам принять участия в соревнованиях Арены, но сначала вам нужно совершить церемониальное подношение. Оно требует всего лишь 2 куска сильверита и 2 куска эварита, и смастерить его можно на вашем обычном столе заявок для офицера снабжения. После этого поговорите с Арркеном еще раз, и он велит вам идти на Арену.

 

Вам нужно выдержать три боя с авварами. В начале боя вы всегда оказываетесь у входа на Арену, а аввары бегут к вам с противоположной стороны, что весьма удобно для расстановки мин и ловушек, если вы ими пользуетесь. 

 

В первой волне вы будете сражать с четырьмя воинами и двумя лучниками.

Во второй волне вы будете сражаться с двумя Защитниками (гораздо более "танковый" вариант воина), двумя воинами и двумя лучниками.

В третьей волне вам будут противостоять 2 Чемпиона (высокоуровневые воины-двуручники), 2 Защитника и 2 лучника. Если у вас есть граната Помутнения Разума\Confusion Grenade, то весьма забавно метнуть ее на Чемпионов и наблюдать, как они лихо разносят на куски своих же товарищей.

 

По окончании боя поговорите с Арркеном для завершения квеста.

 

Награда: 1 очко уважения авваров, 2 Очка Инквизиции, 600 очков влияния. 600 очков опыта.

 

 

4. Квест Все Выше И Выше.

 

Данный квест вы получаете от Линны, авварки, которая появляется недалеко от лодочника после вашей встречи с таном Сварой Солнцевласой. Куда-то запропастилась ее двоюродная сестра Руна, и Линна беспокоится, что с ней случилась беда.

 

Идите к квестовому указателю и когда сработает ваша функция поиска, осмотритесь вокруг. Вы найдете здесь следы недавнего пребывания Руны. Продолжайте следовать квестовым значкам и обнаруживать разные подтверждения, что Руна (или кто-то еще из авваров) недавно проходила здесь. Когда вы забересь высоко в горы, то найдете и саму пропавшую девушку, которая отбивается от напавшего на нее зверя. Помогите ей.

 

Благодарная Руна расскажет вам, что она собиралась совершить подношение богам и в знак признательности предложит упомянуть в молитве и ваше имя. Останьтесь и будьте свидетелем ее молитвы для завершения квеста.

 

Награда: 1 очко уважения авваров, 2 очка Инквизиции, 600 очков влияния, 5263 очка опыта. Если вы согласились с упоминанием вашего имени в молитве + 1 очко характеристики (у меня была Сила, но, возможно, это варьируется в зависимости от класса Инквизитора).

 

Реакция соратников:

 

Если вы попросили Руну упомянуть ваше имя в молитве: + 1 Солас, Коул, Дориан, Варрик, - 1 Кассандра, Железный Бык, Сэра, Вивьен.

 

 

5. Квест Невидимое Глазу/It Remains To Be Seen.

 

Один из "скрытых" квестов, для обнаружения которого у вас не будет подсказки в виде квестового значка на карте. Получить его можно двумя способами. Первый - вы наткнетесь на странные конструкции в виде треугольных клеток с светящимися черепами внутри на болоте Кульсдоттен. После нахождения первого вам нужно обнаружить еще четыре. Они все находятся недалеко друг от друга, но на экране поиска не высвечиваются, так что будьте внимательны. Самый быстрый способ обнаружить их - идти от вашего лагеря у южной оконечности болота вниз по водопаду. Первый череп вы увидите подвешенным под толстым столом дерева, перекинутым через реку ближе к центру болота. Второй и третий находятся справа и слева от него, а четвертый и пятый подвешены на ветках деревьев и вам придется карабкаться вверх по стволам, чтобы до них добраться.

 

Видео, где находятся черепа (факел необязателен, просто я там с ним везде бегала, чтобы Теневой Кварц высвечивать): 

 

https://www.youtube.com/watch?v=dC77N6OTX0c&feature=youtu.be

 

 

После того, как вы обнаружите все пять, некоторые ваши соратники откомментируют происходящее, и Инквизитор решит, что неплохо бы расспросить авваров о странных черепах. Отправляйтесь в оплот Каменного Медведя и поговорите с местным авгуром. После разговора с ним в его хижине появится завесный огонь - зажгите факел и идите к  Гиде Мирдоттен, которая отвечает за погребальные обряды. На стенах пещеры вы обнаружите три руны - исследуйте все три и возвращайтесь к авгуру, который наконец соизволит поделиться с вами нужной информацией.

 

Второй способ выполнить этот квест - обратный. Вы можете взять факел завесного огня где-нибудь еще (на том же болоте, например), исследовать руны рядом с Гидой и расспросить о них авгура. В этом случае он отправит вас на поиск черепов на болотах, и расскажет об этом типе магии после того, как вы обнаружите все пять.

 

Награда: 1 очко одобрения авваров, 2 очка Инквизиции, 600 очков влияния, 5263 очка опыта

 

 

6. Квест Они Явились Извне/They Came From Somewhere Else

 

Еще один запрятанный квест. Он появляется в вашем журнале, но только после того, как вы выполните несколько условий:

 

1. Вы должны поговорить с торговцем Хелсдимом. Он сидит в своей лавке, которая находится рядом с домом авгура.

2. Вы должны найти четыре записи кодекса  под названием "Загадки Морозной Котловины" (в Записках и Письмах их номер 75). Записи излагают занятные теории Хелсдима по истории Тедаса.

 

Записи находятся:

 

На частично разрушенной арке буквально в двух шагах от одного из осколков в центральной части карты

 

Spoiler

 

В одной из камер в темнице, где находилась Шторвакер:

 

Spoiler

 

 

На балкончике с южной стороны тевинтерского здания к юго-западу от Замороженных Врат. На балкончик нужно прыгнуть с баллюстрады сверху, иначе на него не попасть.

 

Spoiler

 

 

На вершине скалы на островке посреди реки.

 

Spoiler

 

 

После этого квест появится в вашем журнале. Идите к вашему столу заявок и смастерите там книгу из четырех записок и шкуры нага. Затем презентуйте книгу Хелсдиму. Если хотите, вы можете завербовать его как агента Инквизиции и получить новую миссию для вашей ставки командования.

 

Награда: 1 очко одобрения авваров, 2 очка Инквизиции, 100 очков влияния, мастерская руна электричества

 

 

7. Квест Имя Отца Моего.

 

Данный квест вы получаете от Гиды Мирдоттен, авварки, которая отвечает за похоронные ритуалы. Она поведает вам, что душа одного из недавно усопших согласно пророчеству авгура может вернуться обратно для перерождения. Однако для этого нужно выполнить специальный обряд, а сын покойника недавно получил тяжелое увечье и не в состоянии этого сделать. Гида предложит совершить обряд вам - как официальный гость клана вы имеете право преподнести дар. Нужный дар заключается в шкурах трех особых животных, которых затронула Тень.

 

Поговорите с Мастером Охоты и он подтвердит, что примет дар для ритуала "независимо от того, чья рука его преподнесет". Вы можете также поговорить с сыном покойного, Финном, который расскажет вам, каким образом он получил свое увечье. Финн также сообщит вам, что если дар Мастеру Охоты преподнесет кто-то другой, а не он, то он потеряет право носить имя своего отца. Тем не менее юноша уверит вас, что перерождение души родителя для него важнее.

 

Отправляйтесь в указанные три места и забейте нужных хищников. С  них можно снять Затронутые Тенью материалы, а неподалеку всегда лежат трупы с очень неплохой добычей, включая уникальные предметы.

 

После того, как вы соберете все три, вам предстоит сделать выбор. Вы можете отдать шкуры Мастеру Охоты сами или вы можете передать добычу Финну, чтобы это сделал он. После того, как вы сделаете свой выбор, поговорите с Гидой, и это завершит данный квест.

 

Награда: 1 очко одобрения авваров - только если вы преподнесли дар сами, 2 очка Инквизиции

 

Одобрение соратников:

 

Если вы отдали дар Финну: + 1 Сэра, Варрик

Если вы отдали дар сами: + 1 Вивьен

 

 

8. Квест В Изгнании.

 

В хижине на восточной окраине Морозной Котловины вы найдете авварку Зигрид Гулсдоттен. Если вы с ней поговорите, то получите не слишком приветливый прием, из которого станет ясно, что Зигрид - маг и бывшая ученица авгура - почему-то сама приговорила себя к изгнанию.

 

Отправляйтесь в оплот Каменного Медведя и поговорите с авгуром. Он расскажет вам, что случилось, заодно поделившись очень любопытной практикой взаимодействия местных магов с духами. После разговора с ним идите на берег и с помощью вашей функции поиска обыщите место, где Зигрид должна была проводить свой ритуал. Вы обнаружите весьма интересные детали, явно расходящиеся с рассказом молодой магички.

 

Идите и поговорите с Зигрид. На этот раз она поведает вам правду, и вам предстоит сделать выбор. Вы можете поддержать ее в ее желании признаться авгуру или предложить стать агентом Инквизиции, оставив все как есть.

 

Если вы сделаете Зигрид агентом Инквизиции, это даст вам дополнительную миссию для вашей ставки командования. Если вы посоветуете ей признаться, то при следующем разговоре с авгуром он подтвердит, что девушка вернулась в клан. В любом случае данный квест будет закончен.

 

Награда: 

 

если вы посоветовали Зигрид вернуться: + 1 очко одобрения авваров, 150 очков влияния, 1316 очков опыта

если вы сделали ее своим агентом: + 1 очко одобрения авваров, 1 очко Инквизиции, 100 очков влияния, 250 очков опыта

 

Реакция соратников:

 

если вы сделали Зигрид своим агентом: -1 Бык, Кассандра, Сэра, Вивьен, Варрик

 

 

Данный квест завершает список возможностей получения одобрения авваров.

 

 

После того, как вы завершите последний квест в основной сюжетной линии - Гаккон Дыхание Зимы - поговорите со Сварой. Она даст вам вашу "легендарную метку" и отныне вы будете не гостем, а почетным членом клана - а ваш квест наконец будет закончен.

 

 

Награда: 3 очка Инквизиции, 2000 очков влияния, 10526 очков опыта.

 

 

Достойно Публикации

 

 

Данный квест вы получаете от профессора Кендрика, который обеспокоен отсутствием своей помощницы, Колетт. Для начала вам придется спуститься к болоту, где вы найдете отбивающуюся от хищников девушку. Помогите ей и поговорите с ней. Она объяснит, что именно здесь делает и попросит вас встретиться с ней в старых тевинтерских развалинах. Идите в указанное место и поговорите с ней. Колетт поделится с вами своими теориями - это завершит квест и даст вам новую миссию для вашей ставки командования.

 

 

Возглавьте Наступление

 

Данный квест дается вам автоматически после прибытия в Морозную Котловину и беседы с Хардинг и профессором Кендриком. Группа Челюстей Гаккона атакует один из фортпостов Инквизиции на реке. Помогите вашим солдатам отбиться от нападения. После этого поговорите с лейтенантом Фэрроу. Это завершит данный квест и даст вам следующий – Крушитель Челюстей.

 

Награда: 150 очков влияния, 1269 очков опыта

 

 

Крушитель Челюстей

 

Лейтенант Фэрроу пожалуется вам, что Челюсти Гаккона контролируют реку и мешают передвижению солдат Инквизиции. Уничтожьте три группировки Челюстей, которые обосновались вдоль реки и доложите об этом лейтенанту Фэрроу.

 

Награда: 2 очка Инквизиции, 600 очков влияния, 5263 очков опыта

 

 

Утрата Друга

 

Это задание дает вам разведчица Хардинг после завершения квеста Крушитель Челюстей. Молодой разведчик Грандин давно не подает о себе известий. Так как совсем недавно культисты Гаккона убили его лучшего друга Чейса - одного из исследователей, прибывших в Котловину с профессором Кендриком - Хардинг опасается, что парень с горя натворил каких-нибудь глупостей.

 

Отправляйтесь в последнее известное местопребывание Грандина, осмотритесь там с помощью функции поиска, полюбуйтесь на труп культиста и отбывайте дальше за квестовым маркером. Следуйте за все возрастающей цепочкой трупов, пока вы наконец не обнаружите пещеру, а в ней - пропавшего разведчика. Грандин объяснит, каким же образом одинокий разведчик оказался способным перебить такое устрашающее количество культистов, и теперь вам предстоит сделать выбор. 

 

Если вы решите оставить Грандина в покое и дать ему возможность продолжить его путь отмщения, то все, что вам останется сделать - вернуться и доложить о случившемся Хардинг. Если вы решите убить его, то Хардинг будете докладывать уже после битвы. Она будет весьма опечалена в любом случае, но тем не менее ваш квест будет закончен. 

 

Награда: 300 очков влияния (150 после разговора с Грандином, 150 после разговора с Хардинг)

 

Реакция соратников:

 

Если вы попросите демона уйти: + 2 Солас, Коул

Если вы убили Грандина: + 2 Вивьен, Варрик, + 1 Бык, Кассандра

Если вы оставили Грандина в живых: + 2 Коул, - 2 Бык, Кассандра, Сэра, Варрик

 

 

Защита от Хищников/Beasts At Bay

 

Этот квест вы получаете от орлезианского ученого Гаварда-Пьера д'Амортизана, который обосновался немного к северу от вашего самого первого лагеря. Он предполагает, что если в определенных местах поместить букет специальных трав, то это может отпугнуть  многочисленных местных хищников и сделать Морозную Котловину немного безопаснее. Сам он, однако, на такой подвиг не рискнет - упомянутые хищники слишком опасны - вот и помощник исчез куда-то - наверняка уже съели. Так что вам предстоит поместить травы в нужные места лично. Всего их четыре и все они отмечены на карте. Рядом с одним вы обнаружите исчезнувшего помощника - и даже несъеденного, а вполне себе живого, который даст вам квест Nox Morta.

 

После того, как вы поместите все четыре букета на место, возвращайтесь и доложите Гаварду-Пьеру, что завершит данный квест. 

 

 

Награда: 150 очков влияния, 1316 очков опыта.

 

 

Nox Morta

 

Этот квест выдает вам Данвич, помощник орлезианца Гаварда-Пьера д'Амортизана из предыдущего квеста. Он находится или рядом с одним из мест, где вам следовало разместить особый букет для отпугивания хищников или - если вы уже завершили данный квест - рядом с Гавардом-Пьером.  Он расскажет вам, что его хозяин ищет некое неведомое науке существо, которому он дал условное имя Nox Morta. Вам надлежит добыть доказательства, что данная особь существует.

 

Идите в отмеченное квестовым маркером место, перебейте гургутов, берите "доказательство" и возвращайтесь к Гаварду-Пьеру. Он выдаст вам наживку для Nox Morta, которую вам следует разместить на болоте. Отправляйтесь туда, установите наживку, перебейте появившихся существ и рапортуйте об исходе опыта орлезианцу.

 

Награда: 2 очка Инквизиции, 600 очков влияния, 5263 очка опыта.

 

 

Тайна Зимы

 

Квест, аналогичный квестам по собиранию осколков на остальных территориях. Найдите три окулярума и с их помощью соберите 12 осколков, рассеянных по Морозной Котловине. Когда вы соберете все двенадцать. вы сможете открыть дверь в потайной пещере в северо-западной части карты. Прикосновение к саркофагу в этой пещере даст вам постоянную прибавку к  сопротивлению холоду +15 (что весьма актуально на данной местности), а в сундуке вы найдете уникальный посох и другие приятные мелочи. Также в пещере вы найдете загадочное письмо - возможно, имеющее отношение к "забытым" силам Тедаса.

 

Вам необязательно собирать все осколки именно в Морозной Котловине - те, что вы могли собрать на других территориях, тут засчитываются точно так же. Конечно. если вы потратите "другие" осколки, то вам все равно придется собирать местные, чтобы полностью закончить обследование храма в Запретном Оазисе.

 

Награда: 1 очко Инквизиции, 230 очков влияния, 1493 очка опыта

 

 

Где Мы Когда-То Проходили/Where Once We Walked

 

Этот небольшой квест дается вам после завершения сюжетного квеста Конец Америдана. Найдите и прослушайте пять фрагментов памяти Америдана. Фрагменты в виде светящихся зеленоватых сфер кружатся в воздухе - вам нужно подойти довольно близко, чтобы их "поймать". Всего их пять и их местонахождение отмечено на карте. После прослушивания каждого фрагмента вы получите постоянную прибавку + 5 к разным характеристикам. У меня это были Телосложение, Воля, Сила, Хитрость, Ловкость - но, возможно, это зависит от класса ГГ.

 

Награда: 150 очков влияния, 1316 очков опыта.

 

 

Удержание Морозной Котловины

 

Разбейте 6 лагерей на территории Морозной Котловины.

 

Награда: 1 очко Инквизиции, 200 очков влияния.

 

 

Астрариумы Морозной Котловины

 

Разгадайте загадку трех астрариумов Морозной Котловины, и это откроет вам вход в пещеру с уникальным одноручным мечом.

 

Награда: 450 очков влияния (по 150 за каждый астрариум).

 

 

Регионы Морозной Котловины

 

Побывайте во всех 22 регионах Морозной Котловины.

 

 

Ориентиры Морозной Котловины

 

Найдите все 10 ориентиров в Морозной Котловине.

 

 

Награда: 2 очка Инквизиции, 500 очков влияния.

 

 

Разрывы В Морозной Котловине

 

Всего в Морозной Котловине находятся 8 Разрывов. От своих собратьев в основной игре они отличаются тем, что после их закрытия в числе упавшей добычи помимо эссенций 3 уровня всегда находятся Теневой Кварц, затронутые тенью металлы и уникальные вещи. Добыча с этих Разрывов работает по принципу обычных сундуков в основной игре. Если вы соберете из нее все кроме одной вещи, выйдете с карты и вернетесь, то все остальное полностью регенерируется. Особенно удобно для запасания теневыми материалами.


  • Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#31 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 16 Декабрь 2015 - 16:39

DLC

 

DESCENT/НИСХОЖДЕНИЕ

 

Для того, чтобы открыть территорию, на которой происходят приключения данного дополнения, вам нужно прибыть в Скайхолд, следуя сюжетной линии. После этого у вас на карте ставки командования появится миссия Катастрофа На Глубинных Тропах. Она стоит 16 очков Инквизиции.

 

Нисхождение, в отличие от Челюстей Гаккона, имеет ступенчатую сложность. Территория разделена на небольшие части и сложность увеличивается по мере продвижения вниз - если первые пару подземелий вы можете зачистить на сравнительно небольшом уровне, то с остальными могут возникнуть проблемы. Последние территории и финальная битва предполагают Инквизитора уровнем примерно 20+.

 

Если у вас имеется ДЛС Челюсти Гаккона, рекомендую пройти его перед данным дополнением. Особая способность, которая дается Инквизитору в Челюстях, придется очень кстати в ваших подземных приключениях.

 

Так как данное дополнение напрямую связано с историей гномов, то несколько большее количество замечаний и вариаций разговоров имеют гном-Инквизитор и Варрик, хотя остальные ваши спутники тоже будут вставлять свои мнения о происходящем.

 

 

Уровень 1 - Лагерь Легиона Мертвых

 

Spoiler

 

 

Уровень 2 - Лабиринты Порождений Тьмы

 

Spoiler

 

Уровень 3 - Развалины Тейга Хэйдрун

 

Spoiler

 

Уровень 4 - Забытые Подземелья

Spoiler

 

Уровень 5 - Бастион Чистейших

Spoiler

 

Уровень 6  - Источник

 

Spoiler

  • Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#32 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 03 Январь 2016 - 01:16

Ставка Командования

 

Сюда буду постепенно переносить свои записи по миссиям стола военных операций.

 

 

Убежище

 

 

Открытие Новых Регионов:

 

Spoiler

 

 

Миссии, зависящие от расы ГГ

 

Лавеллан

 

Spoiler

 

 

Тревельян

 

Spoiler

 

Кадаш

 

Spoiler

 

Миссии Соратников

 

Варрик

 

Spoiler

 

Сэра

 

Spoiler

 

Коул

Spoiler

 

Блэкволл

Spoiler

  • Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#33 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 06 Январь 2016 - 17:01

СКАЙХОЛД

 

Ну уж до кучи - все так все.))

 

Как повлиять на избрание Верховной Жрицы:

 

В отличие от многих других решений, которые ваш ГГ принимает в ходе игры, кто именно получит Солнечный Трон, зависит от нескольких факторов и ваша прямая поддержка какой-то одной кандидатуры - не гарантия, что именно эта кандидатура в результате окажется избранной. Механика избрания Верховной Жрицы такова - по ходу игры действия (а порой и разговоры) ГГ дают определенные очки трем кандидаткам. И в конце побеждает та, которая набирает большее количество очков. 

 

Spoiler

 

Суд Инквизитора

 

После того, как вы обоснуетесь в Скайхолд, ваш Инквизитор получит возможность вершить суд над нарушившими закон. В зависимости от приговора вы будете получать различные вознаграждения, возможные новые миссии для ставки и практически всегда одобрение/осуждение соратников.

 

Подсудимые:

Spoiler

  • Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#34 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 13 Январь 2016 - 16:13

DLC

 

TRESPASSER/ЧУЖАК 

 

Внимание! Данное ДЛС является в своем роде эпилогом и подведением итогов игры. Его события происходят два года спустя победы над Корифеем. Поэтому, начав его, вы уже не сможете вернуться ни на какие другие территории. Заканчивайте все дела до того, как вы начнете это дополнение.

 

Итак...

 

После того, как вы выбрали эту миссию на вашей карте военных операций, вы перенесетесь в Зимний Дворец. В ходе шествия Жозефина просветит вас, что именно здесь происходит. После окончания ролика поговорите с матерью Жизель. Вы можете выбрать любой ответ на ее вопрос, что же вы собираетесь делать с Инквизицией - на данный момент это только слова, решение вы будете принимать позже.

После завершения разговора вы сможете исследовать окрестности дворца. В павильоне неподалеку вы найдете все оборудование из вашей мастерской Скайхолд - столы для крафтинга, перекрашивания доспехов, статую Золотого Нага и т.д. Сундук для хранения вещей находится в другом павильончике. Также тут имеются магазины, продающие в неограниченном количестве любые материалы для крафтинга (кроме уникальных для Челюстей Гаккона).

 

До Начала Совета:

 

Если вы желаете выполнить все возможные подквесты в этом дополнении, то вам следует поговорить с вашими соратниками до начала совета, так как после вам будет уже не до дружественных вечеринок. Разговоры могут протекать по-разному в зависимости от вашего влияния с ними и выполнения их личных квестов в основной игре. Соратники с выполненными личными квестами и высоким влиянием получают дополнительные диалоги и видеосценку. Исключение составляет Бык - если вы заключили союз с кунари, то даже при самом высоком влиянии видеоролик вы не получите.

 

С Дорианом и Верховной Жрицей (кем бы она ни была) вам следует поговорить дважды, так как их самый первый разговор - сюжетный.

 

Также вокруг дворца спрятано несколько мини-квестов, выполнение которых дает вам постоянное повышение характеристик.

 

Косточки Для Мабари

 

Видео:

Spoiler

 

Вокруг дворца валяются сахарные косточки, которые вы можете скормить мабари Каллена (положите их в лукошко около него). Каждая косточка будет давать вам постоянную прибавку + 1 к Телосложению. Из всех мини-квестов по характеристикам этот - самый легкий, ибо косточки обычно прекрасно видны, и к тому же ваша функция поиска активируется, когда вы к ним приближаетесь. Всего их десять, и после десятой довольный пес притащит вам уникальное одноручное оружие с особым качеством "шанс на пчел при ударе" (аналогично бомбе с пчелами от Сэры) в качестве бонуса.

 

Погоня За Арлекином

 

Некая босоногая малахольная девица в костюме Шута-Арлекина шляется вокруг дворца и эффектно исчезает в облаке темного дыма, когда вы к ней приближаетесь. Наверняка еще и хихикая при этом. Докажите ей, что не только арлекины способны пугать честных людей на ровном месте - застаньте ее врасплох пять раз. Для осуществления сего деяния вам нужно вплотную подкрасться к ней со спины и свистнуть (свистите вы иногда автоматически, но почему-то это срабатывает не всегда - так что для верности лучше нажимать вашу клавишу взаимодействия с предметами).

Арлекин появляется в самых различных местах и довольно бессистемно. В моих играх она часто предпочитала территорию между Кассандрой и Блэкволлом. Также прислушивайтесь к своему Инквизитору - часто, когда вы приближаетесь к Арлекину, он говорит нечто вроде "что-то тут не то" или "мне нужно здесь получше осмотреться".

Каждый "залов" арлекина дает вам прибавку + 2 к Ловкости, а после пятого раза вы получаете бонус в качестве чертежа уникального оружия.

 

Видео:

Spoiler

 

 

Покосившиеся Картины

 

Во дворце и зданиях  вокруг него на стенах висят несколько чуть скособоченных картин. Если вы их поправите, то каждый раз будете получать постоянную прибавку + 2 к Силе.

Три картины вы можете найти до начала Совета:

 

1. На стене внутри купален.

2. В таверне недалеко от Быка.

3. На стене здания в северо-западном углу карты.

 

Две оставшиеся картины вы можете обнаружить только после того, как начнете Совет. В процессе следования кровавым отпечаткам вам нужно будет забраться по плющу на стену и внутрь большого зала. Картины висят на стенах по обе стороны прохода в следующую комнату.

 

Видео:

Spoiler


  • Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#35 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 03 Февраль 2016 - 17:38

TRESPASSER (продолжение, пост разбит, чтобы видео вставлялись как положено, а не ссылками)

 

Элувиан Первый: Эльфийские Развалины

 

Наконец начав Совет, вы получите возможность еще раз услышать все, что думают об Инквизиции представители Ферелдена и Орлея. Речи представителя Ферелдена будут слегка различными в зависимости от того, заключили вы в основной игре союз с магами или храмовниками. Ферелден будет еще более враждебен. если вы заключили равноправный союз с магами.

К счастью, долго вам это выслушивать не придется. Посланница от Лелианы вызовет вас прямо с заседания. Извинившись (или нет - как угодно), отправляйтесь за ней.

Проинспектировав неожиданную находку и обсудив возможные причины ее появления с Лелианой, отправляйтесь по кровавым следам. Они очень хорошо заметны даже без высвечивания их функцией поиска. Взбирайтесь по стене и заходите в одну из ранее недоступных вам комнат. Следы приведут вас к весьма хорошо знакомому вам предмету - эльфийскому элувиану.

Входите в элувиан, выбирайте группу и не забудьте проверить свой собственный инвентарь - Инквизитор обычно не меняет свой официальный  мундир на боевые доспехи автоматически.

Обстановка в элувиане будет чуть-чуть различаться в деталях в зависимости от того, эльф ли ваш ГГ.

 

(Опять) Статуэтки Галл

 

Прежде чем отправляться исследовать окрестности, вы можете выполнить еще один мини-квест. Идите налево - в конце тупичка на обрыве будет сидеть понурившийся скелет, рядом с которым стоит статуэтка галлы. Когда вы возьмете статуэтку, это даст вам карту. Найдите все спрятанные вокруг дворца статуэтки (всего их четыре), ориентируясь по прилагаемым картам. Функция поиска высвечивает статуэтки, но автоматически не активируется.

 

Местонахождение статуэток:

 

1. В тупичке к востоку от таверны за статуей.

2. В  фонтане напротив главного входа во дворец.

3. На перилах баллюстрады над купальнями.

4. В конце лестницы, ведущей на балкон справа от главного входа

 

За каждую статуэтку вам будут давать постоянную прибавку + 1 к Хитрости. После нахождения четвертой статуэтки вы также получите чертеж одного из лучших магических посохов в игре.

Однако это еще не все. Рядом с четвертой статуэткой вы обнаружите шляпу-цилиндр. Возвращайтесь к скелету за элувианом и наденьте этот цилиндр ему на череп. Враз повеселевший скелет одарит вас прибавкой + 6 к Хитрости и очками опыта.

 

Видео:

Spoiler

 

Итак, возвращаясь к кровавым следам, которые вас сюда привели...

 

Исследовав местность, вы обнаружите, что следы ведут к двум другим элувианам. Один - напротив входа - явно неактивен и пока вы с ним ничего сделать не можете. Второй же, справа от входа, вполне доступен. Прежде чем входить в него, обойдите его по правой стороне - вы найдете тропинку, ведущую вверх, в конце которой находится еще один элувиан. Войдя в него, вы обнаружите себя в заброшенной библиотеке. В одном из сундучков там всегда находится кусок Теневого Обсидиана (на случай, если вам он понадобится для крафтинга), но главный приз - это уникальное сетовое кольцо, которое вы можете забрать из сундука в конце комнаты. При открытии сундука на на вас набросится парочка Тайных Ужасов и еще несколько ходячих покойников, так что не расслабляйтесь.

 

Больше здесь нет ничего интересного, так что возвращайтесь обратно и входите в правый элувиан, к которому ведут кровавые следы.

 

Пройдя через элувиан, вы окажетесь в каких-то эльфийских развалинах. Буквально через несколько шагов по коридору вы наткнетесь на труп кунари. Слева от него за решеткой отчетливо виднеется еще один элувиан, но решетку вы с этой стороны поднять не сможете, так что не теряйте на него время. Слева от трупа находится нагромождение ящиков, которые можно разбить оружием ближнего боя. За ними спрятался еще один элувиан. Пройдя сквозь него, вы обнаружите перед собой мерцающее фиолетовое пламя - феномен, с которым вам придется сталкиваться достаточно часто в данном дополнении. Оно наносит очень большой урон духом - в зависимости от уровня сложности игры один шаг в пламя может свалить с ног даже самого сильного и защищенного персонажа. Удобнее всего его преодолевать магом с полным барьером и Морозным Шагом, так как Морозный Шаг проносит мага через пламя слишком быстро, чтобы получить смертельный урон. Возможно, Теневой Шаг Рыцаря-Чародея тоже будет здесь полезен (сама я его не пробовала).

Это конкретное пламя охраняет сундук с уникальным поясом, который может быть очень полезен магам, специализирующимся на стихии Огня.

 

Обчистив сундук, возвращайтесь обратно к трупу кунари и следуйте дальше за кровавыми отпечатками.

Не входите в элувиан напротив выхода из коридора сразу - если вы обежите башню, то на противоположной стороне найдете еще один сундук, защищенный фиолетовым пламенем. В нем находится уникальный пояс.

 

Вот теперь вы побывали везде, где можно на данной территории, и можете спокойно следовать дальше.

 

Пройдя через очередной элувиан, вы увидите, что мост впереди обрывается. Идите в элувиан слева, так как это единственный доступный вам сейчас вариант.

Далее события могут развиваться по двум путям, в зависимости от того, Инквизитор или Морриган отпили из Источника Митал в ходе основной игры.

Если из Источника отпил Инквизитор, то вы сможете мирно проследовать дальше после разговора со стражами этого места. Если из Источника отпила Морриган, то дальше вам придется прорываться с боем - договориться со стражами вы не сможете.

 

Стену с зеленой мозаикой, к которой ведут следы,  вы можете разрушить силой своего Якоря, заодно получив любопытную информацию по древнеэльфийской истории. Если вы обежите башню, то найдете очередной сундук за фиолетовым пламенем. Забирайте из него уникальный пояс, осмотрите лежащий рядом труп кунари и проходите в элувиан за мозаикой. Вы окажетесь в развалинах некоей Молчаливой Башни. Поднимайтесь по ступенькам к очередной зеленой мозаике. Развейте ее вашим Якорем (и получите очередную порцию информации по древнеэльфийской истории). Еще одна мозаика ожидает вас в конце ступенек вниз. За ней вы обнаружите странную конструкцию, на которую немедленно отреагирует ваш Якорь - Инквизитор получит новую способность, которая тратит сосредоточение, но с этого момента его Сосредоточение будет медленно регенерироваться со временем (а не восстанавливаться только в бою, как раньше). С этой способностью теоретически вы теперь можете проходить через фиолетовое пламя без помощи мага, но она длится очень недолго, и если пламя достаточно большое, то времени может не хватить - так что иметь мага в группе все равно не помешает.

 

В центре конструкции вы обнаружите статуэтку, которая по форме напоминает сломанное устройство на мосту. Возьмите ее. Если Призрачные Стражи враждебны вам, то вам придется выдержать бой после этого, если нет - вы можете удалиться мирно. Возвращайтесь к мосту и вставьте на пьедестал найденную статуэтку.

 

Перейдя через мост, вам придется сражаться с достаточно внушительной группой кунари. Еще пара таких групп поджидает вас внутри развалин. Кроме кунари там будут и стражи-призраки, которые могут быть вам враждебны или нет, но даже если они вам враждебны, их внимание в основном будут занимать кунари, так что вы можете подождать, пока они изрядно потрепят друг друга, прежде чем вступать в бой самим.

 

Разобравшись с противниками, не забудьте исследовать окрестности. На северном берегу озера почти у самой воды находится труп, с которого вы можете снять любопытную записку. Это один из четырех Кодексов, необходимых для интересной дополнительной опции диалога в конце игры.

 

Карта:

Spoiler

 

Осмотрев все вокруг и обчистив сундуки, идите к статуе Жуткого Волка в конце развалин. Вокруг него на стенах выбита мозаика, которая может показаться знакомой, если если у вашей Эльфийки-Инквизитора был роман с Соласом.  На каменной плите напротив статуи выбита надпись, которая дает вам подсказку, который из факелов завесного огня на стене нужно зажечь, чтобы продвинуться дальше. Если у вас в группе нет магов, то факел с уже зажженным огнем, который вы можете взять,  находится тут же.  Следим за взглядом волчьих глах и зажигаем второй факел слева. После чего нажимаем кнопку у лап и открываем секретный проход (и заодно приобретаем уникальный лук).

 

Идите в открывшийся в проход и развеивайте очередную зеленую мозаику. Вы окажетесь в оружейной, где у очередного элувиана вас поджидает большая группа кунари. Расправившись с ними, возьмите записку с тела лидера и еще одну - со стола в комнате слева от элувиана. Это даст вам некоторое представление о том, что здесь происходит.

Это все, что вам нужно выполнить по сюжету, так что когда вы закончите собирать добычу, можете смело следовать в элувиан. Не беспокойтесь о сияющей груде сокровищ за решеткой - вы сможете до нее добраться немного позже. Пройдя через элувиан, вы окажетесь у решетки у трупа кунари, на который вы набрели почти в самом начале. Потяните за рычаг, чтобы поднять решетку, и идите к элувиану у выхода. Пройдя через него, вы автоматически окажетесь в Зимнем Дворце, где сможете обсудить увиденное со своими советниками.

 

 

Элувиан Второй - Глубинные Тропы

 

Прежде чем вы устремитесь исследовать новые территории за мистическими эльфийскими зеркалами, не забудьте навестить своих соратников. Многие из них получат новые ветки диалогов после завершения исследования вашего первого сюжетного элувиана. Также около дворца появятся новые записи кодекса.

 

Когда вы будете готовы к дальнейшим приключениям, идите к элувиану, который перенесли в комнату справа от главного входа во дворец (так что карабкаться по стенам, чтобы до него добраться, вам уже не нужно). Пройдя через элувиан, вы увидите, что от вас по ранее несуществовавшему здесь проходу шустро удирает группа кунари. Следуйте за ними. Дойдя до элувиана, в который они все попрыгали, не спешите - на этой стороне есть еще немало интересного. Обойдите элувиан по правой стороне. Видите странные красные конструкции, по форме напоминающие остроконечное яйцо? Если вы активируете его и шагнете к кромке скалы, то перед вашими ногами возникнет тропинка. Продолжайте идти по направлению к зеленой кромке и по тропинке вверх - и вы увидите очередной элувиан.

 

Видео:

Spoiler

 

За этим элувианом вы найдете комнату с сундуком, в котором находится пояс -  вторая часть уникального сета. Два сильных ревенанта набросятся на вас, когда вы откроете сундук.

В другом сундучке в этой же комнате всегда лежит Теневой Сильверит.

Возвращайтесь к элувиану, в котором исчезли кунари, и обойдите его по деревянному настилу по левой стороне. Там находится еще один элувиан, скрывающий комнату с уникальным амулетом - третьей частью сета. Отличие от предыдущего только в том, что на этот раз вам придется сражаться с двумя Демонами Отчаяния и одним Демоном Гнева.

 

Вот теперь вы осмотрели здесь все, что можно, и можете следовать дальше за кунари.

 

Пройдя через элувиан, вы окажетесь на Глубинных Тропах. Конечно, куда же без них в Эре Дракона? Правда, в качестве исключения вам не придется сражаться с Порождениями Тьмы на данной территории. Вашимим противниками будут кунари и естественные обитатели этого места - Глубинные Охотники.

Группа кунари гуляет неподалеку от элувиана. Разобравшись с ними, следуйте дальше. Эта территория достаточно проста - вы можете следовать только в одном направлении.

С трупа кунари, который лежит несколькими ступеньками ниже, вы всегда можете снять Теневой Кварц для крафтинга.

 

Продолжайте идти вниз по лестнице. В темном переходе, где ваш Якорь опять засветится, вы заметите заваленный камнями элувиан. Запомните его местоположение - вы сможете до него добраться немного позже.

 

Продолжайте продвигаться дальше, подсвечивая себе путь вашим Якорем в особо темных уголках и расправляясь с группами Глубинных Охотников, сидящих в засаде. Через некоторое время вы набредете на пещеру, где обосновался один из обращенных в Кун. Он невраждебен и расскажет вам, что здесь происходит - во всяком случае.в той мере, в которой он это знает сам. Вы можете убить его после окончания разговора или отпустить с миром. К сожалению, для бедняги это не будет иметь большого значения - если вы его отпустите, то спастись ему все равно не удастся.

 

Продолжайте продвигаться дальше. В какой-то момент ваш путь окажется заблокирован и вам придется активировать  лежащую у стены взрывчатку, чтобы пройти дальше. Недалеко от этого места вы найдете очередное фиолетовое пламя. Перед ним лежит записка, которая даст вам запись в Кодексе, нужную для дополнительного диалога в конце игры.

 

Карта:

Spoiler

 

Идите дальше, по пути разбираясь с группами кунари. Вы можете взорвать небольшие запасы гаатлока, которые часто находятся рядом с ними, с расстояния, используя магию огня или электричества, чтобы нанести им существенный урон до начала боя. Ваша цель - палаты в восточной части карты, где хранятся запалы для взрывчатки. Они охраняются большой группой кунари под предводительством сааребаса. Если вы играли в ДА 2,то знаете, что эти маги куда опаснее обычных. Он прохаживается у самого входа и его можно выманить на себя, чтобы не сражаться со всей группой сразу. С его тела можно снять уникальный посох, который может быть очень полезен магам, специализирующимся на магии Огня.

Перед палатами находится схорон для пополнения зелий.

Разобравшись с кунари, берите запалы (рядом с ними находится еще один схорон зелий). Группа кунари появится у входа в палаты, когда вы возьмете их. Расправившись с ними, идите к четырем точкам нахождения гаатлока и взрывайте его. Каждый раз новая группа кунари будет появляться после этого и набрасываться на вас, но они прибегают издалека, так что у вас будет время подготовиться.

После того, как вы взорвете все четыре, шахта начнется медленно затапливаться. Бегите к выходу, по пути расправляясь с попадающимися вам  кунари. Некоторые из них будут изначально находиться в стелсе и наносить удары в спину, так что не расслабляйтесь.

Если вы отпустили бывшего храмовника, то недалеко от выхода вы наткнетесь на его труп, с которого сможете взять уникальный амулет.

После этого все, что вам остается - пройти через элувиан на выход и обсудить случившееся с вашими советниками.

 

 


  • Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#36 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 09 Февраль 2016 - 17:29

TRESPASSER (продолжение)

 

 

Элувиан Третий - Эльфийская Библиотека

 

Ваш совет будет прерван неожиданными новостями, и вам придется идти разбираться в случившемся. Реагируйте как считаете нужным - большой разницы это не составит. После вашего решения поговорите с Лелианой.

Не забудьте навестить ваших соратников, прежде чем опять отправиться за элувиан - некоторые из них получат дополнительные ветки диалогов. Также завершите мини-квесты (Арлекин, Кости для Мабари и т.д.), если вы еще их не закончили. Большинство из них станет недоступно после вашего возвращения.

 

После того, как вы закончите все дела во дворце, проходите в элувиан и идите по направлению к элувиану, который привел вас на Глубинные Тропы. Вы увидите, что справа от него появился проход, которого раньше не существовало, и по нему от вас убегает группа кунари. Следуйте за ними. Обращайте внимание на красные "яйца" по дороге - одно из них вы можете активировать и образовавшаяся по вашими ногами тропинка приведет вас к элувиану, за которым скрывается последняя часть уникального сета. Кроме сетовых доспехов вы также получите их чертеж в трех вариантах - тяжелые, средние и легкие. Группа ходячих покойников во главе с Большим Ужасом защищает этот сундук.

Нахождение последней части сета также дает вам ачивку, если вы их собираете.

 

Возвращайтесь обратно и следуйте за кунари в элувиан у книжных полок.

 

В развалинах библиотеки вы найдете любопытную запись, объясняющую происхождение "Запретных" демонов (Гаксанг, Зенбекек и Имшаэль), а если вы обойдете книжные полки по кругу, то на внешней стороне найдете дневник-пасхалку, которая наверняка вызовет улыбку у тех, кто играл в ДАО и ДА 2. Рядом с дневником вы также обнаружите пару мощных рун и верстак, на котором вы можете вставить их в свое оружие, если хотите.

 

Проходите дальше и поговорите с Архивистом - духом этого места. Она расскажет вам кое-что о местной истории и предупредит о неких "Библиотекарях", которых вам следует остерегаться. У Архивиста будут дополнительные опции диалога, если ваш ГГ - эльф или если в вашей группе присутствует Сэра.

 

Пройдя дальше, вы обнаружите, что мост, который ведет к кунари, обрушен. Вы можете частично восстановить его, активировав красное "яйцо" у разлома, но этого явно недостаточно. Проходите по восстановленной части моста и сворачивайте в элувиан слева. Вы окажетесь во внутреннем дворе, являющимся своеобразным перекрестком - в нем расположено несколько элувианов, ведущих в разные части библиотеки. Также там находится пара схоронов с зельями и несколько записей кодекса. 

 

За элувианом, находящимся на самых высоких ступеньках, лежит "Разрушенный Зал". Буквально в нескольких шагах от входа в него вы увидите скелет, над которым вьются пчелы. Если вы обыщите скелет, то это даст вам чертеж уникального оружия с возможностью активации пчел при ударе (аналогично полученному от мабари Каллена, если вы преподнесли ему все 10 косточек).

Если вы пойдете по направлению вверх, то набредете на труп кунари, на котором не будет никаких следов ранений. В нескольких шагах от него находится очередной элувиан, перед которым парит Архивист. Она расскажет вам о последних словах местных обитателей, которые дадут вам серьезную "информацию к размышлению".

Если вы пройдете через элувиан, то окажетесь в Нижних Архивах библиотеки. В конце коридора на полу подсвечивается зеленоватая руна, но у вас пока нет завесного огня, чтобы ее активировать.

Если вы спуститесь по ступенькам вниз, то на одной из книжных полок найдете "Главу ???" из "Трудной Жизни В Высоком Городе" Варрика. Ее содержание частично зависит от концовки квеста основного сюжета базовой игры "Здесь Лежит Бездна" - одним из действующих лиц будет являться тот, кто остался в Тени.

 

Помимо книжных полок тут также находится очередная красная яйцеобразная конструкция, которая частично восстановит нужный вам мост, если вы ее активируете.

Больше здесь нет ничего интересного, так что возвращайтесь обратно. Будьте готовы к бою -  - большая группа кунари будет поджидать вас на выходе из элувиана.

Когда вы вернетесь во внутренний двор, то ваш Инквизитор получит новую способность сосредоточения - вернее, улучшение уже существующей способности. Помимо освещения темных уголков и короткого периода неуязвимости вы теперь наносите всем окружающим врагам урон, когда ее активируете. Также эта способность может разрушать предметы окружающей обстановки, что бывает полезно при проникновении в труднодоступные места.

 

Проходите в элувиан на низких ступеньках - вы окажетесь на территории Разрушенной Башни. Вам сразу бросится в глаза странная композиция неподалеку от входа - несколько статуй окружают нечто, похожее на дерево. Рядом с ней лежит труп кунари, аналогичный обнаруженному в Нижних Архивах. 

Поднимайтесь по ступенькам. У очередного элувиана Архивист поделится с вами последними словами местных обитателей. Выслушайте комментарии ваших спутников и проходите в элувиан.  За ним лежит зал под названием Убежище Ученого. Поднимитесь по разрушенным ступенькам верх. В конце одного из коридоров вы найдете каменный обелиск с высеченными словами "Когда вспыхнет взор Ужасного Волка, в Кольце Мертвых запылает пламя". 

Практически в двух шагах от обелиска находятся ступеньки, ведущие вниз. Если вы спуститесь по ним, то найдете последнее красное "яйцо", активация которого восстановит оставшуюся часть моста. Однако не торопитесь это делать - это заставит появиться несколько групп врагов, которые будут мешаться под ногами при разгадке несюжетных головоломок этого места.

 

Не спешите возвращаться, обследуйте остальную территорию. Вы увидите, что часть ее отгорожена фиолетовым пламенем с обеих сторон. Вы можете преодолеть это пламя магом или вашим Инквизитором, задействовав особую способность Якоря (у меня она именно в этом месте почему-то все время глючила, так что пришлось все же полагаться на мага). В северо-западном  углу за фиолетовым пламенем вы найдете запись кодекса, нужную для дополнительного диалога в конце игры.

 

Карта:

Spoiler

 

Также за пламенем вы найдете ведущие вверх ступеньки, в конце которых находятся две статуи. Одна при попытке активации выдаст вам сообщение, что для нее нужен завесный огонь. Напротив нее раположилась статуя Фен'Харела. Если вы нажмете кнопку у статуи, ее глаза вспыхнут зеленым светом. Помните выбитую надпись? Несколько зеленых огоньков поплывут от статуи вниз, а именно - к кольцу статуй за элувианом. Двигаются они достаточно быстро, так что чтобы успеть вовремя, вам лучше оставить одного из спутников у элувиана на выходе и прыгнуть в него, как только вы нажмете кнопку. Эти огоньки зажгут завесный огонь в руках статуй, но гореть он будет очень недолго.

 

Видео:

Spoiler

 

Теперь у вас есть факел завесного огня, так что возвращайтесь в Убежище Ученого к статуе напротив Ужасного Волка. Помните, что как только вы скастуете любую способность, вы уроните факел, так что не забудьте его подобрать прежде чем проходить сквозь фиолетовое пламя. Зажгите огонь у статуи и у лап Фен'Харела появится сундучок с добычей - уникальным одноручным мечом, наносящим урон холодом. Хотя его данные могут быть пониже вашего оружия на данный момент, помните, что стихийный урон полностью игнорирует доспехи противника.

 

Видео:

Spoiler

 

Помните руну на полу в Нижних Архивах? Возвращайтесь к ней с факелом завесного огня и активируйте ее. Увы, руна сама по себе окажется ловушкой - на вас набросится большая группа пауков под предводительством Демона Страха - но зато с тела демона после боя вы можете снять очень полезный уникальный Амулет Барьера.

 

Если вы подзабыли, как пройти к руне (лично я забыла в первый раз и долго ее искала), видео:

Spoiler

 

 

Теперь, когда вы обследовали все, что можно - активируйте последнее "яйцо" для восстановления моста. После этого большая  группа кунари будет поджидать вас за пределами элувиана, а когда вы вернетесь во внутренний двор, вы познакомитесь с теми самыми Библиотекарями, от которых вас предостерегала Архивист. Библиотекари - группа мощных призраков-мини-боссов - и битва с ними считается одной из самых сложных в данном дополнении, так что подготавливайтесь соответственно.

 

Теперь, когда вы полностью восстановили мост, возвращайтесь и проходите через элувиан в его конце. Наконец-то вы лично увидите загадочную Виддасалу, о которой столько слышали. Она подтвердит ваши самые худшие опасения и удалится, оставив вас сражаться с примерно дюжиной кунари под предводительством сааребаса. После боя вы сможете снять с тела предводителя магический камень-ключ, который активирует элувиан, ведущий в Дарваарад - центр активности кунари.

 

Помимо ключа вы найдете здесь несколько записей кодекса, еще больше проясняющих деятельность Виддасалы, и сундуки с уникальным лутом. Один из них расположился на стене, на которую нужно запрыгнуть с перил перед ней. Рядом с сундуком находится "враждебная" мишень для стрельбы - так что если у ваших разбойников есть способность набрасывать крюк на врага и подтягиваться к ним, возможно, она здесь пригодится. У меня ее не было, так что пришлось упражняться в прыжках. За очередным фиолетовым пламенем скрывается сундук с чертежом одного из лучших (если не самого лучшего) лука в игре.

 

Исследовав все, что можно, поговорите с Архивистом. Она даст вам пароль, который нужно произнести при применении ключа от элувиана, и откроет путь к выходу из этой части библиотеки. Возвращайтесь в Зимний Дворец и обсуждайте новости с вашими советниками.


  • Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#37 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 10 Февраль 2016 - 17:07

TRESPASSER (окончание)

 

Элувиан Четвертый (и последний) - Дарваарад

 

Разгоряченный спор между вашими советниками прервет событие, которое явно укажет на необходимость торопиться с действиями, а не тратить их на долгие дебаты. Однако у вас еще есть время закончить несколько мелких мини-квестов. Войдя в Дарваарад, вы уже не сможете вернуться обратно, так что если вы желаете завершить все, что можно в игре - делайте это сейчас.

После разговора с советниками вы заметите, что день сменился ночью, и все ваши соратники отсутствуют на своих обычных местах. У дворца появятся несколько новых кодексов (и новая запись в дневнике Сэры). Также вы сможете поиграть в новую мини-игру.

 

Ночной Фейерверк

 

Неподалеку от бывшего места Кассандры у статуи у перил лежат ракеты для фейрверков. Вы можете запустить их нажатием кнопки активации и затем взорвать в небе еще одним нажатием. Ваша цель - взорвать ракету в момент, когда она достигла пика высоты - тогда произведенный ею фейерверк будет особенно большим и впечатляющим. Вы будете получать очки за каждый фейрверк. Если вы сможете в отведенное время (а оно ограничено) достичь определенное количество очков, то получите постоянную прибавку к Магии: + 1 после 50 очков, + 3 после 70 плюс Печать Голема и + 6 после 80 плюс чертеж лучшего двуручного меча в игре. Если вы сумеете достичь высокого (80+) результата сразу, то получите все бонусы одновременно. Главное в этой головоломке - выбрать правильный угол наблюдения за фейерверками, чтобы точно знать, когда они вот-вот начнут падать вниз.

 

Видео (я оставила только самую удачную попытку, вырезав остальные, чтобы не занимать время попусту, поэтому награда в конце только + 6, а не +10):

 

Spoiler

 

 

Спрятанная Сокровищница

 

Помните груды золота за решеткой в эльфийских развалинах? Теперь, когда ваш Инквизитор может разрушать вещи своим Якорем, вы наконец сможете до них добраться. Возвращайтесь к развалинам, идите в юго-западный угол карты, ближе к берегу. Вы увидите каменный завал, вокруг которого лежит гаатлок. Активируйте свою особую способность и взорвите его. Это откроет вам проход в сокровищницу. Всего в ней находится 200 000 золотых плюс мелочи типа драгоценных камней,  так что если вам не хватало денег на какую-то покупку - теперь проблема будет решена. Потяните за рычаг и откройте решетку, чтобы получить доступ к остальной оружейной и сократить путь обратно.

 

Видео:

Spoiler

 

Статуя На Глубинных Тропах

 

Вы помните заваленный камнями элувиан на Глубинных Тропах? Теперь вы можете расчистить путь к нему. Возвращайтесь к этому элувиану и активируйте ваш Якорь. Проходите за элувиан - вы окажетесь в очередных эльфийских развалинах. Зажгите факел от светильника с завесным огнем и проходите в комнату со статуей. На плите у статуи выбита надпись "путь откроется там, куда упадет взор Ужасного Волка". Осмотрите статую Фен'Харела и дважды нажмите кнопку у него на шее. Отойдите от статуи - и она развернется лицом к стене с незажженным светильником. Подождите, пока глаза статуи загорятся зеленым светом, и нажмите кнопку еще раз. Перед статуей возникнет узкий мостик, ведущий к светильнику. Пройдите по нему и зажгите в светильнике завесный огонь. У лап статуи появится сундук с уникальным посохом.

 

Видео:

Spoiler

 

Помимо клада статуи здесь на стене находится руна, активировав которую, вы получите очередной урок по древнеэльфийской истории.

 

 

Итак, теперь все мини-квесты завершены, все тайники опустошены, и вам пора приступать к финальной части ваших приключений.

Идите к тому элувиану, у которого вы видели кровавые следы, но который был неактивен раньше. Теперь, с ключом и паролем, вы можете через него пройти.

 

 

Дарваарад

 

Группа кунари во главе с сааребасом гуляет неподалеку от входа. Расправившись с ними, обратите внимание на факел завесного огня недалеко от того места, где находился сааребас. Если в вашей группе нет магов, прихватите его с собой, если есть - он вам не понадобится. Проходите через мост к крепости, разибираясь с многочисленными кунари по дороге. С трупа лидера группы у ворот крепости вы сможете взять ключ от сторожки. Идите в сторожку напротив  и потяните за рычаги, чтобы открыть ворота. Порядок нажатия рычагов может быть самый разный, ниже для примера я привожу один из возможных вариантов:

 

Видео:

https://www.youtube.com/watch?v=7seKcUu942A&feature=youtu.be

 

Дверь в угловой башне во дворе закрыта с внешней стороны. Обойдите ее и поднимитесь по лестнице - вы найдете в башне одинокого кунари и залежи красного лириума, насчет которого немедлено выскажутся и Инквизитор, и его соратники. Там же находится ключ, с помощью которого вы можете открыть ранее запертую дверь башни на первом этаже. На столе неподалеку лежит письмо от некоего Саарата к эльфийке Таллис - пасхалка для тех, кто играл в дополнение Метка Убийцы в ДА 2.

 

Лезьте по лестнице на самый верхний этаж башни. На балконе вы увидите статую Золотого Нага - она находится тут для синхронизации вашей коллекции чертежей для ваших будущих героев,  Напротив Золотого Нага на каменной плите будет выбита надпись "Один видит охотника, другой бежит от него, третий охотится на него в свою очередь, последний перехитрит их всех". Осмотритесь вокруг: в комнате, на балконе и на первом этаже находятся статуи, перед которыми стоят/лежат незажженные факелы завесного огня. Ваша цель - зажечь огонь в правильном порядке. Если принять во внимание надпись, то становится ясно, что порядок зажжения огней: сова - олень -дракон. Статуя совы находится на первом этаже, а оленя и дракона - на третьем. После того, как вы зажжете первые три, спускайтесь обратно на первый этаж к статуе Фен'Харела - у ее лап появится сундук с уникальным кинжалом. Это последний охраняемый статуями клад, который находится в игре - если вы обнаружили все остальные до этого, то это даст вам отдельную ачивку.

 

На верхнем этаже этой башни на стене в комнате находится мозаика, а на столе перед ней - записка. Эта записка даст вам последнюю запись кодекса, которая нужна для дополнительного диалога в конце игры.

 

Итак, во дворе вы обследовали все, что могли - пора проходить внутрь крепости.

 

Сразу за воротами находятся казармы, в которых сидят многочисленные кунари. Очистив казармы от противника, не забудьте взять ключ от хранилища из сундука в углу комнаты. Дверь в комнату-хранилище находится напротив входа в крепость. В сундуке лежит уникальный амулет, дающий полный иммунитет на физические эффекты (паника, оглушение и т.д.). Чуть дальше вы найдете верстак для крафтинга оружия - ваша последняя возможность обновить вашу экипировку в данном дополнении. Идите дальше. Достаточно скоро вы поймете, что именно скрывается под названием "Дыхание Дракона", и у вас будет возможность снова встретиться с Виддасалой.

Далее сюжет может развиваться по двум путям в зависимости от того, как вы закончили личный квест Железного Быка в основной игре. Если вы заключили союз с Кун или не выполнили квест Быка, то он предаст вас и нападет на вашу группу вместе с остальными кунари (не имеет значения, был Бык в группе или нет, даже если вы не взяли его с собой - он придет по собственному почину). Если вы пощадили его отряд в личном квесте, то Бык останется верен вашему Инквизитору.

Договориться с Быком невозможно - если он нападет на вас, вам остается только убить его.

 

Идите дальше. У вас есть два возможных пути - убить дракона или освободить его. Первый - самый легкий, просто идите на арену и сражайтесь с драконом и группой пытающихся взять его под контроль кунари. Дракон уже имеет сниженные очки здоровья, так что по сравнении с другими битвами с его родичами это - не самое сложное сражение.

Если в вас вдруг взыграла любовь к природе (или просто жалость к бедному животному), то вам нужно его освободить, что несколько труднее. Для начала вам нужно сдвинуть все факелы на полу, чтобы они не перекрывали доступ к воротам. Три рычага-колеса для этих факелов находятся в коридоре перед ареной. Когда вы станете вращать последнее колесо, окажется, что что-то мешает продвижению факелов, а именно - телега и какое-то барахло на арене. Прыгайте вниз и используйте ваш Якорь, чтобы разрушить преграду. Потом возвращайтесь и докручивайте колесо до нужного положения. Но и это еще не все - теперь вам нужно открыть ворота. Бегите к рычагам по обе стороны ворот и потяните за них. После того, как вы активируете оба, дракон наконец-то улетит восвояси, а вы можете утереть пот со лба. Тяжела жизнь защитника живой природы! Стелс/Невидимость - если они у вас есть -  очень помогают при вашей беготне туда-сюда около враждебных кунари и не менее враждебного дракона.

 

Видео по освобождению дракона:

https://www.youtube.com/watch?v=kjapK5Lw64s&feature=youtu.be

 

После отбытия (или смерти) Атааши вам предстоит еще один разговор с Виддасалой, в котором она раскроет вам дополнительные детали происходящего и роль в нем одного вашего старого знакомого. Реагируйте на ее откровения как считаете нужным - так или иначе вам необходимо следовать за ней в элувиан.

 

За элувианом ваш Якорь начнет активироваться сам по себе и отныне вам нужно поглядывать на свою полоску сосредоточения - когда она заполнится, Якорь произведет взрыв, который нанесет повреждения и вам, и всем, кто около вас находится. Но если вы предупредите этот самопроизвольный взрыв и активируете его сами хотя бы на секунду раньше - вреда вам это не принесет (и вашим соратникам тоже, если у вас отключен дружеский огонь). Полоска сосредоточения с этого момента  будет заполняться очень быстро, так что будьте внимательны.

 

Вам нужно пробежать через  несколько элувианов, и если у вас есть стелс или невидимость, то вы можете полностью проигнорировать кунари между ними - наличие врагов не помешает вам нырнуть в очередной элувиан. Только две битвы абсолютно необходимы для вашего продвижения вперед - обе с Сааратом.

Первая битва с Сааратом состоится, когда вы пройдете через несколько элувианов и окажетесь во дворе полуразрушенного замка. В этой битве Саарат в основном будет вести себя как обычный сааребас - хотя и куда более сильный, чем те, которые вам встречались до этого. Когда вы снесете большинство его очков здоровья, он покинет поле боя. Следуйте за ним и Виддасалой в очередной элувиан.

 

Вам предстоит финальная битва игры, так что подготавливайтесь соответственно. Саарат проявит множество новых способностей: он может подтягивать к себе всю вашу группу как ревенант, он может создать вокруг себя круг, в котором все попадают под постоянные удары молний, он создает ловушки с различным стихийным уроном, которые будут набухать у вас под ногами и не взрываться и исчезать, а наносить постоянные повреждения, и вдобавок ко всему время от времени он будет вызывать себе на подмогу демонов-мини-боссов. Если вы играете на легком уровне сложности (или вы - гений тактики), то будьте осторожны - если вы убьете Саарата слишком быстро, игра может заглючить и не продвинуться дальше - он просто застынет в воздухе и с ним ничего нельзя будет поделать кроме как перезагрузиться.

 

После того, как вы закончите битву, проходите в самый последний элувиан и смотрите, как изменился за прошедшие два года ваш старый соратник. Встреча будет немного разной в зависимости от того, высокое или низкое одобрение (или роман) были у него с вашим Инквизитором в основной игре. Если вы собрали все четыре дополнительные кодекса про Ужасного Волка, то ваш Инквизитор сам догадается, кто именно перед ним находится. Если нет - Солас сообщит вам это сам. Он также расскажет вам, как именно Эванурис стали называться богами, откуда возникла Завеса и другие не менее удивительные откровения. В конце разговора он удалится восвояси. Уйти с ним нет возможности даже для эльфиек, которые имели с ним роман. Но, во всяком случае, он все же оказал вам последнюю услугу.

 

После этого вы перенесетесь на Священный Совет, где вам предстоит принять важное решение - распускать ли Инквизицию окончательно или сделать ее персональной гвардией Верховной Жрицы. Последствия этого решения мы, скорее всего, увидим в последующих играх, а пока остается только догадываться.

После завершения Совета смотрите финальные ролики и эпилог, в котором расскажут о дальнейшей судьбе ваших соратников. За ними последует еще одна сцена, из которой станет ясно - списывать Инквизитора со счетов еще очень и очень рано.. Не выключайте игру, когда пойдут титры - после песен вы услышите уморительную сценку, в которой Кассандра читает новую книгу Варрика.

 

Поздравляю вас с завершением игры!


  • Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#38 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 28 Февраль 2022 - 15:38

Решение всех Астрариумов в игре, включая Челюсти Гаккона:

 

 

До 3:12 - Внутренние Земли

3:12 - 7:47 - Штормовой Берег

7:47 - 11:31 - Крествуд

11:31 - 16:10 - Западный Предел

16:10 - 21:27 - Изумрудные Могилы

С 21:27 - Морозная Котловина (Челюсти Гаккона)


  • Kris Everheart это нравится

#39 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 03 Март 2022 - 16:25

Местонахождение всех тайников Рыжей Дженни:

 

Сера должна быть в группе, без нее нельзя будет открыть тайники.

 

Spoiler

 

00:26 - Внутренние Земли, рядом с ориентиром Горящий Искуситель

01:19 - Внутренние Земли, деревня Редклифф, за одним из домов торговцев

02:41 - Внутренние Земли, пещера Старого Симеона, где находится один из Разрывов

03:50 - Крествуд, самая южная пещера на карте

05:35 - Крествуд, в пещере напротив Астрариумной Пещеры (Ущелье Мертвеца)

06:22 - Священные Равнины, развалины к северу от Долийского лагеря

08:30 - Священные Равнины, к юго-востоку от Речного Гарнизона

09:37 - Изумрудные Могилы, пещера почти точно к северу от ориентира Дерево Маталина

10:57 - Эмприз дю Лион, к северо-западу от ориентира Каменоломни Сарнии


  • Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится





Темы с аналогичным тегами прохождение

Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных

Copyright © 2024 Your Company Name