
#21
Отправлено 15 Февраль 2015 - 00:14
- Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится
#22
Отправлено 15 Февраль 2015 - 00:15
- Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится
#23
Отправлено 15 Февраль 2015 - 00:16
- Регис и Kris Everheart это нравится
#24
Отправлено 15 Февраль 2015 - 00:25
Потайные Регионы
Колыбель Сулевина
Данная территория открывается только, если вы найдете записи о мече Сулевина на теле мертвого эльфа в Эмприз-дю-Лион и выполните миссию в ставке командования по их изучению.
Квест достаточно прост – соберите все четыре части сломанного меча Сулевина. Для этого вам нужно отыскать алтари со статуями, активировать которые вы сможете только при помощи завесного огня. Светильники с завесным огнем обычно находятся недалеко от статуи.
Каждый раз после того, как вы активируете статую, на вас набросится высокоуровневый ревенант – каждый раз с возрастающей свитой. После своей смерти ревенант уронит часть меча.
Все четыре статуи отмечены на карте. Первая находится прямо перед входом в руины. Вторая – на другой стороне зала, прямо напротив нее. Третья находится в северной части карты, в Палатах Звездного Света – вам нужно подняться по северным ступенькам от основного зала.
Последний алтарь со статуей находится на нижнем уровне, в Убежище Мертвых. Зажгите светильник посреди зала, чтобы открыть нишу со статуей.
Собрав все четыре обломка, идите и поговорите с Дагной. Вы получите уникальный двуручный меч и на этом квест будет закончен.
Примечание: данные развалины примечательны тем, что в них существует большая вероятность выпадения чертежей. Если вам очень нужен какой-нибудь высокоуровневый чертеж, но вам на него никак не повезет – здесь у вас будет шанс получить желаемое, если вам не лень немного поперегружаться.
- Регис и Кей Овальд это нравится
#25
Отправлено 15 Февраль 2015 - 00:26
- Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится
#26
Отправлено 15 Февраль 2015 - 00:27
- Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится
#27
Отправлено 24 Февраль 2015 - 00:44
- Регис и Кей Овальд это нравится
#29
Отправлено 21 Сентябрь 2015 - 16:20
Квесты Советников
- Kris Everheart это нравится
#30
Отправлено 24 Ноябрь 2015 - 02:06
DLC
Челюсти Гаккона
Для того, чтобы открыть на карте новую территорию – Морозную Котловину, в которой происходят все приключения этого дополнения, идите в ставку командования и выбирайте миссию Разведать Морозную Котловину. Она стоит 8 очков Инквизиции и автоматически появляется на вашей карте в ставке после прибытия в Скайхолд. После того, как Жозефина доложит вам об успехе миссии, вы можете отправляться туда когда вам будет угодно. Учтите, что противники на этой территории сложнее, чем в базовой игре, и у Инквизиторов меньше 20 уровня могут возникнуть проблемы, особенно если вы играете на высоких уровнях сложности.
Противники в Морозной Котловине всегда автоматически подтягиваются до вашего уровня, так что слишком легко здесь не будет даже максимально прокачанным Инквизиторам. При этом до вашего уровня они не опускаются – придя в Морозную Котловину на 12 уровне, самый низший уровень у врагов, который я увидела, был 20.
Основная Сюжетная Линия:
То, Что Осталось
После того, как вы прибудете в лагерь и выслушаете доклад Хардинг, поговорите с профессором Кендриком.
От профессора вы получите сведения, что информацию о сгинувшем 800 лет назад Инквизиторе вам следует начинать искать на небольшом островке недалеко от берега Котловины. Однако хоть островок и недалеко, лодка для него вам все-таки требуется, так что отправляйтесь к местному рыбаку Арвиду Ролфсену. Около его хижины вы набредете на пару упомянутых Хардинг членов секты Челюсти Гаккона. Вы не сможете закончить вашу встречу мирно, так что вам придется сражаться.
После битвы поговорите с Арвидом. Лодку он вам согласен выдать только при условии, что это разрешит вождь его клана, тан Свара Солнцевласая. Свара разрешение вам даст без всяких условий – вам нужно всего лишь пойти на стоянку клана Каменного Медведя и поговорить с ней.
Получив разрешение Свары, доложите об этом Арвиду, и отныне вы можете пользоваться его лодкой когда пожелаете. Отправляйтесь на островок. Он полон духов, но все они невраждебны, так что пока вы можете исследовать его без всяких опасений. Идите к полуразрушенной хижине, откройте Разрыв и побеседуйте с обретающим там духом. После разговора обыщите останки в хижине и ваш Инквизитор получит новую и очень полезную способность.
Группа Челюстей Гаккона появится на острове после вашей беседы с духом и преградит дорогу к лодке. Разобравшись с ними (или незаметно проскользнув мимо вашим разбойником), отправляйтесь с профессору Кендрику и доложите ему все, что вы узнали, что завершит данный квест и даст вам следующий – По Следам Америдана.
Дополнительная информация: на острове, в его северо-восточной части, лежит небольшая горка сокровищ под зловещим названием «Золото Мертвеца». Если вы к ней прикоснетесь, то вам придется сражаться с 5 Демонами Отчаяния 30 уровня. Сокровища сами по себе малопримечательны – всего пара сот монет, но демоны стоят большое количество опыта и оставляют после себя Чистые Морозные Эссенции для крафтинга.
Карта местонахождения сокровищ:
По Следам Америдана
Так как вам было сказано искать следы Америдана вдоль реки, отправляйтесь к ней и следуйте вдоль берега на север, пока вы не достигните самой северно-западной части карты. Там вы обнаружите очередные тевинтерские развалины, а около них - поджидающую вас внушительную группу Челюстей Гаккона. Избавьтесь от них и идите во двор, где к вам присоединятся Кендрик и Хардинг. Также с этого момента здесь будет находиться точка быстрого перехода.
Обследуйте развалины и вы увидите, что часть из них блокирована магическим барьером. Его можно рассеять с помощью факела завесного огня. Если такого факела вы с собой не прихватили, то неподалеку есть нужные светильники - пройдите по доскам вверх на баллюстраду, там горят сразу несколько. После того, как вы рассеете барьер, исследуйте открывшуюся комнату со статуей. На стенах по обе стороны от нее нарисованы две руны, которые вы можете активировать с помощью завесного огня. Это в свою очередь начнет приводить в действие странную конструкцию, подобные которой вы наверняка уже заметили во время своего путешествия по Морозной Котловине. Вернитесь на баллюстраду по доскам и активируйте рычаг у одной такой конструкции. Это приведет ее в полную боевую готовность - теперь вам нужно активировать все статуи, разбросанные по Котловине, начиная с той, которая находится прямо в этих развалинах. К счастью, они все помечены на карте, и вам не нужно судорожно вспоминать, где же еще вы видели подобные. Следуйте квестовому маркеру, активируя статуи. У некоторых их них вам придется сражаться с очередными Группами Челюстей Гаккона, путь к другим будет совершенно свободен. У ворот крепости недалеко от последней статуи всегда гуляет большая группа культистов, в которую входят два мага, но вы можете проскользнуть мимо них рогом в стелсе или магом с кольцом невидимости, если не хотите сражаться. Активация последней статуи завершит данный квест и даст вам следующий - Конец Америдана.
Дополнительная Информация: плитки-головоломки во дворе развалин откроют вам пару дополнительных комнат с неплохой добычей, включая уникальные предметы. Для открытия комнат вам нужно привести плитки в центре в такую же конфигурацию, как плитки перед дверьми. Разгадка плиток такова:
1. Наступите на серединную плитку в одной из четырех сторон квадрата. Теперь наступите на серединную плитку на противоположной стороне. Повторите с двумя оставшимимся сторонами. Наступите на центральную плитку квадрата.
2. Наступите на угловую плитку любой стороны. Обойдите квадрат, наступая на угловые плитки по очереди, а затем обойдите его еще раз, но уже наступая на серединные.
Рычаг рядом с плитками вернет их в первоначальное неактивированное состояние, если вы случайно наступили не туда, куда нужно.
Если в вашей группе находится Солас, то он выдаст вам дополнительную реплику в ответ на забывчивость профессора Кендрика.
У водопада к востоку от развалин можно найти череп с материалом для крафтинга 4 уровня - костью ледяного дракона. Количество кости рандомно. Чтобы найти череп, нужно спрыгнуть с уступа на самый верхний порог водопада и повернуться лицом на запад. Череп скрывается под уступом, с которого вы прыгнули.
Конец Америдана
Если вы уже выполнили квест Шторвакер В Клетке, то Свара Солнцевласая заверит вас, что клан Каменного Медведя готов к атаке крепости Челюстей Гаккона по первому вашему слову. Когда вы дадите ей сигнал к началу операции, то после обсуждения тактики наступления автоматически перенесетесь к крепости.
Ваши союзники-аввары и Шторвакер будут помогать вам пробиваться сквозь культистов всех мастей - чемпионы, защитники, маги, лучники... Особенно опасна группа из четырех Разведчиков, которая уходит в стелс при вашем приближении и может очень легко отправить ваших менее крепких соратников в нокаут одним ударом в спину. Помимо этого на вашем пути будут возникать Осколки Зимы, которые наносят урон холодом. Их лучше уничтожать с расстояния, потому что когда вы их разбиваете, они замораживают всех, кто стоит слишком близко.
Пробившись сквозь все отряды культистов, вы окажетесь в Древнем Храме. Храм находится под постоянным воздействием магии зимы - если вы слишком удалитесь от горящих жаровен, которые разбросаны по всему зданию, вы начнете получать постоянный урон холодом. К счастью, жаровни находятся на достаточно близком расстоянии друг от друга, чтобы избежать этого. Некоторые из них потушены - и вам нужно зажечь их снова. Вам не нужно держать у огня всю группу - достаточно там стоять лишь тому персонажу, которым вы управляете. Что весьма полезно в боях, где вам придется волей-неволей отступать от жаровень, чтобы разобраться с противником.
В комнате в конце первого ответвления в коридоре, ведущего налево, вы найдете стол для зелий и факел завесного огня.
По храму разбросаны пять рун, для обнаружения которых вам нужен завесный огонь. Каждая руна даст вам чертеж оружия Гаккона (4 уровень) - посох, кинжал, меч, двуручный меч, лук. Одна из рун находится за запертой дверью, открыть которую может только разбойник при наличии у вас перка Ловкие Руки.
Карты с местонахождением рун:
В первом ответвлении направо от входа - где находится одна из рун, самая первая в вышеприведенных скринах - вы обнаружите на ящике ключ от "внутренних покоев" храма. Дверь, которую он отворяет, приведет вас в северную часть здания. Имейте в виду - последняя битва в храме изолирована от остальной территории - спрыгнув вниз в зал, где Гурд читает призыв Гаккону, вы уже не сможете вернуться обратно, так что исследуйте храм (если желаете, конечно) до того, как вы пойдете разбираться с таном Челюстей Гаккона. Вы будете знать, что находитесь недалеко от последней комнаты, когда найдете последнюю руну - после битвы в зале, где она находилась, все, что вам останется - это тан Гурд и его охрана.
Финальная битва состоит из нескольких этапов. В первом вам предстоит разобраться с охраной Гурда - двумя воинами-двуручниками и четырьмя магами. Двуручники устремятся к вам сразу, как только вы спрыгните в зал, маги же стоят рядом с таном и не спешат вмешиваться, пока вы к ним не приблизитесь - так что вполне возможно разобраться с воинами совершенно отдельно.
Когда вы расправитесь с воинами и магами, Гурд закончит ритуал и перевоплотится в супермощного ревенанта. Битва с ревенантом имеет свои этапы: каждый раз, когда вы сносите ему 25% здоровья, он покрывается полной броней и призывает на помощь сначала нежить, а затем группы культистов. Помимо них в зале появляются и Осколки Зимы, которые подмораживают вашу группу. Также каждый раз при снижении здоровья на четверть Гурд гасит одну из жаровень в зале. Крайне рекомендую иметь в активных и пассивных навыках те, которые дают бонусный урон по броне - это намного облегчит вашу задачу.
Если вы намерены заработать ачивку по уничтожению всех Осколков Зимы, то имейте в виду, что те осколки, которые появляются в течение битвы, также засчитываются для нее. Если вы убьете Гурда слишком быстро и он не успеет призвать их все, то ачивку вы не получите.
После окончания битвы смотрите ролик, проводите разговор с весьма неожиданным собеседником - и на этом данный квест будет закончен и вы получите последний квест сюжетной линии - Гаккон Дыхание Зимы.
Примечание: хотя по квесту этого не требуется и в журнале нигде не отмечается, вы можете поговорить с профессором Кендриком про то, что вы узнали в храме. Это даст вам дополнительную миссию для вашей ставки командования.
Гаккон Дыхание Зимы
После того, как вы покинете Древний Храм, идите на вашу основную базу и поговорите с Хардинг. Получив информацию о местонахождении дракона, отправляйтесь туда.
Гаккон, как нетрудно догадаться - ледяной дракон, так что вашей группе неплохо бы вооружиться оружием и магией огня, а также зельями защиты против холода. Битва с ним мало чем отличается от битвы с любым другим драконом высокого уровня. С моей точки зрения, бой с Гурдом был сложнее. При снижении здоровья на 25% Гаккон оглушает группу, улетает в голубую высь и призывает на помощь ледяных хищников так же, как некоторые драконы призывают молодых дракончиков. Впрочем, в зависимости от уровня сложности игры, а также умений и экипировки вашей группы, вполне возможно убить его до того, как он призовет подмогу.
По окончании битвы вы автоматически вступите в разговор с Хардинг и после этого основной сюжет этого ДЛС будет завершен.
Награда: 4 очка Инквизиции, 3000 очка влияния, 2650 очка опыта.
Реакция соратников: + 2 Бык (как и при победе над любым другим драконом)
Аввары-Союзники
После беседы с профессором Кендриком вы узнаете, что в Морозной Котловине помимо фанатиков из Челюстей Гаккона обитают и дружески настроенные аввары. Идите в оплот клана Каменного Медведя и поговорите с его таном. Тан Свара Солнцевласая наблюдает за соревнованиями по лазанью по скалам вместе с Гурдом Харофсеном, лидером Челюстей Гаккона. После окончания соревнования поговорите с ней - это автоматически перенесет вас в ее тронный зал и заодно завершит ваш квест.
Если вы уже выполнили сюжетный квест То, Что Осталось, то данный квест автоматически завершится в его процессе, так как в его ходе вам также придется встретиться со Сварой.
Шторвакер В Клетке
Этот квест вы получаете от Свары Солнцевласой, если попросите у нее поддержки ее клана против Челюстей Гаккона. Свара согласится при условии, что вы отыщите их медведицу, которая считается символом-покровителем клана. Медведица, которую зовут Шторвакер, уже давно не показывается на территории клана, и тан начинает беспокоиться, так как ее отсутствие - плохое предзнаменование.
Для начала вам нужно поговорить с авварами, чтобы получить хоть какую-то подсказку, где же на немаленькой территории Морозной Котловины лучше всего искать пропавшую Шторвакер. Мастер Охоты посоветует вам пойти на территорию болота, пояснив, что медведица любит охотиться в тех местах и обычно не удаляется от них слишком далеко.
Идите на болото. В самой северной его части вы обнаружите пещеру, которую охраняет отряд Челюстей Гаккона. Шторвакер сидит за решеткой в одной из камер внутри. Вам нужно потянуть за рычаг поблизости, чтобы освободить ее. Имейте в виду, что как только вы это сделаете, еще один отряд Челюстей появится у входа в пещеру. Разберитесь с ними. В этот раз вы не можете просто проскользнуть мимо в стелсе или невидимости - вам нужно перебить всех врагов, чтобы продвинуться по квесту. Медведица поможет вам в сражении.
После битвы отправляйтесь к Сваре с докладом. Она будет в ярости, узнав, что намеревались сделать Челюсти с Шторвакер, и пообещает вам поддержку клана Каменного Медведя против культистов, на этом завершив ваш квест.
Дополнительная Информация: вы можете завербовать Шторвакер как агента Инквизиции, если поговорите со Сварой после окончания основной сюжетной линии. Она попросит вас вершить суд нал Шторвакер, так как медведица позволила взять себя в плен врагам клана Каменного Медведя. Одним из возможных решений судилища вы можете сделать Шторвакер агентом Каллена и даже получить для нее после этого миссию в ставке командования.
В пещере, где содержалась Шторвакер, вы найдете одну из четырех записей кодекса "Загадки Морозной Котловины", которые нужны для вербовки агентом Инквизиции авварского торговца Хелсдима.
Внесюжетные Квесты:
Гости Оплота
Данный квест вы получаете после беседы с таном Сварой Солнцевласой. Хотя Инквизитор и получил от нее статус гостя клана, это еще не гарантирует уважительное отношение авваров к нему. Уважение нужно заслужить собственными делами. К счастью, у вас будет достаточно возможностей для этого.
Некоторые квесты и миссии будут давать вам очки уважения авваров, и всего вам нужно пять очков. Имейте в виду, что полное завершение квеста возможно только по окончании сюжетной линии, даже если вы заработаете все нужные очки гораздо раньше.
Очки уважения авваров:
1. Если вы уже побывали в Бурой Трясине и завербовали в агенты Инквизиции Смотрящего В Небо, то вы можете отправить его послом к авварам клана Каменного Медведя через миссию в ставке командования. Неважно, выберете вы для ее выполнения Жозефину или Каллена - в результате вы в любом случае получите 1 очко уважения авваров.
2. Если вы уже выполнили миссию ставки командования по нахождению оружия легендарной авварки Тиррды во Внутренних Землях, то вы получите возможность - также через миссию в ставке - либо сообщить клану Каменного Медведя о местонахождении ее погребения, либо отослать найденные там артефакты в качестве подарка. И в том, и в другом случае вы получите 1 очко уважения авваров.
3. Квест Испытания Гаккона.
Для получения квеста поговорите с Арркеном, тренером авваров по боевому мастерству. Он сидит у арены. Арркен предложит вам принять участия в соревнованиях Арены, но сначала вам нужно совершить церемониальное подношение. Оно требует всего лишь 2 куска сильверита и 2 куска эварита, и смастерить его можно на вашем обычном столе заявок для офицера снабжения. После этого поговорите с Арркеном еще раз, и он велит вам идти на Арену.
Вам нужно выдержать три боя с авварами. В начале боя вы всегда оказываетесь у входа на Арену, а аввары бегут к вам с противоположной стороны, что весьма удобно для расстановки мин и ловушек, если вы ими пользуетесь.
В первой волне вы будете сражать с четырьмя воинами и двумя лучниками.
Во второй волне вы будете сражаться с двумя Защитниками (гораздо более "танковый" вариант воина), двумя воинами и двумя лучниками.
В третьей волне вам будут противостоять 2 Чемпиона (высокоуровневые воины-двуручники), 2 Защитника и 2 лучника. Если у вас есть граната Помутнения Разума\Confusion Grenade, то весьма забавно метнуть ее на Чемпионов и наблюдать, как они лихо разносят на куски своих же товарищей.
По окончании боя поговорите с Арркеном для завершения квеста.
Награда: 1 очко уважения авваров, 2 Очка Инквизиции, 600 очков влияния. 600 очков опыта.
4. Квест Все Выше И Выше.
Данный квест вы получаете от Линны, авварки, которая появляется недалеко от лодочника после вашей встречи с таном Сварой Солнцевласой. Куда-то запропастилась ее двоюродная сестра Руна, и Линна беспокоится, что с ней случилась беда.
Идите к квестовому указателю и когда сработает ваша функция поиска, осмотритесь вокруг. Вы найдете здесь следы недавнего пребывания Руны. Продолжайте следовать квестовым значкам и обнаруживать разные подтверждения, что Руна (или кто-то еще из авваров) недавно проходила здесь. Когда вы забересь высоко в горы, то найдете и саму пропавшую девушку, которая отбивается от напавшего на нее зверя. Помогите ей.
Благодарная Руна расскажет вам, что она собиралась совершить подношение богам и в знак признательности предложит упомянуть в молитве и ваше имя. Останьтесь и будьте свидетелем ее молитвы для завершения квеста.
Награда: 1 очко уважения авваров, 2 очка Инквизиции, 600 очков влияния, 5263 очка опыта. Если вы согласились с упоминанием вашего имени в молитве + 1 очко характеристики (у меня была Сила, но, возможно, это варьируется в зависимости от класса Инквизитора).
Реакция соратников:
Если вы попросили Руну упомянуть ваше имя в молитве: + 1 Солас, Коул, Дориан, Варрик, - 1 Кассандра, Железный Бык, Сэра, Вивьен.
5. Квест Невидимое Глазу/It Remains To Be Seen.
Один из "скрытых" квестов, для обнаружения которого у вас не будет подсказки в виде квестового значка на карте. Получить его можно двумя способами. Первый - вы наткнетесь на странные конструкции в виде треугольных клеток с светящимися черепами внутри на болоте Кульсдоттен. После нахождения первого вам нужно обнаружить еще четыре. Они все находятся недалеко друг от друга, но на экране поиска не высвечиваются, так что будьте внимательны. Самый быстрый способ обнаружить их - идти от вашего лагеря у южной оконечности болота вниз по водопаду. Первый череп вы увидите подвешенным под толстым столом дерева, перекинутым через реку ближе к центру болота. Второй и третий находятся справа и слева от него, а четвертый и пятый подвешены на ветках деревьев и вам придется карабкаться вверх по стволам, чтобы до них добраться.
Видео, где находятся черепа (факел необязателен, просто я там с ним везде бегала, чтобы Теневой Кварц высвечивать):
https://www.youtube.com/watch?v=dC77N6OTX0c&feature=youtu.be
После того, как вы обнаружите все пять, некоторые ваши соратники откомментируют происходящее, и Инквизитор решит, что неплохо бы расспросить авваров о странных черепах. Отправляйтесь в оплот Каменного Медведя и поговорите с местным авгуром. После разговора с ним в его хижине появится завесный огонь - зажгите факел и идите к Гиде Мирдоттен, которая отвечает за погребальные обряды. На стенах пещеры вы обнаружите три руны - исследуйте все три и возвращайтесь к авгуру, который наконец соизволит поделиться с вами нужной информацией.
Второй способ выполнить этот квест - обратный. Вы можете взять факел завесного огня где-нибудь еще (на том же болоте, например), исследовать руны рядом с Гидой и расспросить о них авгура. В этом случае он отправит вас на поиск черепов на болотах, и расскажет об этом типе магии после того, как вы обнаружите все пять.
Награда: 1 очко одобрения авваров, 2 очка Инквизиции, 600 очков влияния, 5263 очка опыта
6. Квест Они Явились Извне/They Came From Somewhere Else
Еще один запрятанный квест. Он появляется в вашем журнале, но только после того, как вы выполните несколько условий:
1. Вы должны поговорить с торговцем Хелсдимом. Он сидит в своей лавке, которая находится рядом с домом авгура.
2. Вы должны найти четыре записи кодекса под названием "Загадки Морозной Котловины" (в Записках и Письмах их номер 75). Записи излагают занятные теории Хелсдима по истории Тедаса.
Записи находятся:
На частично разрушенной арке буквально в двух шагах от одного из осколков в центральной части карты
В одной из камер в темнице, где находилась Шторвакер:
На балкончике с южной стороны тевинтерского здания к юго-западу от Замороженных Врат. На балкончик нужно прыгнуть с баллюстрады сверху, иначе на него не попасть.
На вершине скалы на островке посреди реки.
После этого квест появится в вашем журнале. Идите к вашему столу заявок и смастерите там книгу из четырех записок и шкуры нага. Затем презентуйте книгу Хелсдиму. Если хотите, вы можете завербовать его как агента Инквизиции и получить новую миссию для вашей ставки командования.
Награда: 1 очко одобрения авваров, 2 очка Инквизиции, 100 очков влияния, мастерская руна электричества
7. Квест Имя Отца Моего.
Данный квест вы получаете от Гиды Мирдоттен, авварки, которая отвечает за похоронные ритуалы. Она поведает вам, что душа одного из недавно усопших согласно пророчеству авгура может вернуться обратно для перерождения. Однако для этого нужно выполнить специальный обряд, а сын покойника недавно получил тяжелое увечье и не в состоянии этого сделать. Гида предложит совершить обряд вам - как официальный гость клана вы имеете право преподнести дар. Нужный дар заключается в шкурах трех особых животных, которых затронула Тень.
Поговорите с Мастером Охоты и он подтвердит, что примет дар для ритуала "независимо от того, чья рука его преподнесет". Вы можете также поговорить с сыном покойного, Финном, который расскажет вам, каким образом он получил свое увечье. Финн также сообщит вам, что если дар Мастеру Охоты преподнесет кто-то другой, а не он, то он потеряет право носить имя своего отца. Тем не менее юноша уверит вас, что перерождение души родителя для него важнее.
Отправляйтесь в указанные три места и забейте нужных хищников. С них можно снять Затронутые Тенью материалы, а неподалеку всегда лежат трупы с очень неплохой добычей, включая уникальные предметы.
После того, как вы соберете все три, вам предстоит сделать выбор. Вы можете отдать шкуры Мастеру Охоты сами или вы можете передать добычу Финну, чтобы это сделал он. После того, как вы сделаете свой выбор, поговорите с Гидой, и это завершит данный квест.
Награда: 1 очко одобрения авваров - только если вы преподнесли дар сами, 2 очка Инквизиции
Одобрение соратников:
Если вы отдали дар Финну: + 1 Сэра, Варрик
Если вы отдали дар сами: + 1 Вивьен
8. Квест В Изгнании.
В хижине на восточной окраине Морозной Котловины вы найдете авварку Зигрид Гулсдоттен. Если вы с ней поговорите, то получите не слишком приветливый прием, из которого станет ясно, что Зигрид - маг и бывшая ученица авгура - почему-то сама приговорила себя к изгнанию.
Отправляйтесь в оплот Каменного Медведя и поговорите с авгуром. Он расскажет вам, что случилось, заодно поделившись очень любопытной практикой взаимодействия местных магов с духами. После разговора с ним идите на берег и с помощью вашей функции поиска обыщите место, где Зигрид должна была проводить свой ритуал. Вы обнаружите весьма интересные детали, явно расходящиеся с рассказом молодой магички.
Идите и поговорите с Зигрид. На этот раз она поведает вам правду, и вам предстоит сделать выбор. Вы можете поддержать ее в ее желании признаться авгуру или предложить стать агентом Инквизиции, оставив все как есть.
Если вы сделаете Зигрид агентом Инквизиции, это даст вам дополнительную миссию для вашей ставки командования. Если вы посоветуете ей признаться, то при следующем разговоре с авгуром он подтвердит, что девушка вернулась в клан. В любом случае данный квест будет закончен.
Награда:
если вы посоветовали Зигрид вернуться: + 1 очко одобрения авваров, 150 очков влияния, 1316 очков опыта
если вы сделали ее своим агентом: + 1 очко одобрения авваров, 1 очко Инквизиции, 100 очков влияния, 250 очков опыта
Реакция соратников:
если вы сделали Зигрид своим агентом: -1 Бык, Кассандра, Сэра, Вивьен, Варрик
Данный квест завершает список возможностей получения одобрения авваров.
После того, как вы завершите последний квест в основной сюжетной линии - Гаккон Дыхание Зимы - поговорите со Сварой. Она даст вам вашу "легендарную метку" и отныне вы будете не гостем, а почетным членом клана - а ваш квест наконец будет закончен.
Награда: 3 очка Инквизиции, 2000 очков влияния, 10526 очков опыта.
Достойно Публикации
Данный квест вы получаете от профессора Кендрика, который обеспокоен отсутствием своей помощницы, Колетт. Для начала вам придется спуститься к болоту, где вы найдете отбивающуюся от хищников девушку. Помогите ей и поговорите с ней. Она объяснит, что именно здесь делает и попросит вас встретиться с ней в старых тевинтерских развалинах. Идите в указанное место и поговорите с ней. Колетт поделится с вами своими теориями - это завершит квест и даст вам новую миссию для вашей ставки командования.
Возглавьте Наступление
Данный квест дается вам автоматически после прибытия в Морозную Котловину и беседы с Хардинг и профессором Кендриком. Группа Челюстей Гаккона атакует один из фортпостов Инквизиции на реке. Помогите вашим солдатам отбиться от нападения. После этого поговорите с лейтенантом Фэрроу. Это завершит данный квест и даст вам следующий – Крушитель Челюстей.
Награда: 150 очков влияния, 1269 очков опыта
Крушитель Челюстей
Лейтенант Фэрроу пожалуется вам, что Челюсти Гаккона контролируют реку и мешают передвижению солдат Инквизиции. Уничтожьте три группировки Челюстей, которые обосновались вдоль реки и доложите об этом лейтенанту Фэрроу.
Награда: 2 очка Инквизиции, 600 очков влияния, 5263 очков опыта
Утрата Друга
Это задание дает вам разведчица Хардинг после завершения квеста Крушитель Челюстей. Молодой разведчик Грандин давно не подает о себе известий. Так как совсем недавно культисты Гаккона убили его лучшего друга Чейса - одного из исследователей, прибывших в Котловину с профессором Кендриком - Хардинг опасается, что парень с горя натворил каких-нибудь глупостей.
Отправляйтесь в последнее известное местопребывание Грандина, осмотритесь там с помощью функции поиска, полюбуйтесь на труп культиста и отбывайте дальше за квестовым маркером. Следуйте за все возрастающей цепочкой трупов, пока вы наконец не обнаружите пещеру, а в ней - пропавшего разведчика. Грандин объяснит, каким же образом одинокий разведчик оказался способным перебить такое устрашающее количество культистов, и теперь вам предстоит сделать выбор.
Если вы решите оставить Грандина в покое и дать ему возможность продолжить его путь отмщения, то все, что вам останется сделать - вернуться и доложить о случившемся Хардинг. Если вы решите убить его, то Хардинг будете докладывать уже после битвы. Она будет весьма опечалена в любом случае, но тем не менее ваш квест будет закончен.
Награда: 300 очков влияния (150 после разговора с Грандином, 150 после разговора с Хардинг)
Реакция соратников:
Если вы попросите демона уйти: + 2 Солас, Коул
Если вы убили Грандина: + 2 Вивьен, Варрик, + 1 Бык, Кассандра
Если вы оставили Грандина в живых: + 2 Коул, - 2 Бык, Кассандра, Сэра, Варрик
Защита от Хищников/Beasts At Bay
Этот квест вы получаете от орлезианского ученого Гаварда-Пьера д'Амортизана, который обосновался немного к северу от вашего самого первого лагеря. Он предполагает, что если в определенных местах поместить букет специальных трав, то это может отпугнуть многочисленных местных хищников и сделать Морозную Котловину немного безопаснее. Сам он, однако, на такой подвиг не рискнет - упомянутые хищники слишком опасны - вот и помощник исчез куда-то - наверняка уже съели. Так что вам предстоит поместить травы в нужные места лично. Всего их четыре и все они отмечены на карте. Рядом с одним вы обнаружите исчезнувшего помощника - и даже несъеденного, а вполне себе живого, который даст вам квест Nox Morta.
После того, как вы поместите все четыре букета на место, возвращайтесь и доложите Гаварду-Пьеру, что завершит данный квест.
Награда: 150 очков влияния, 1316 очков опыта.
Nox Morta
Этот квест выдает вам Данвич, помощник орлезианца Гаварда-Пьера д'Амортизана из предыдущего квеста. Он находится или рядом с одним из мест, где вам следовало разместить особый букет для отпугивания хищников или - если вы уже завершили данный квест - рядом с Гавардом-Пьером. Он расскажет вам, что его хозяин ищет некое неведомое науке существо, которому он дал условное имя Nox Morta. Вам надлежит добыть доказательства, что данная особь существует.
Идите в отмеченное квестовым маркером место, перебейте гургутов, берите "доказательство" и возвращайтесь к Гаварду-Пьеру. Он выдаст вам наживку для Nox Morta, которую вам следует разместить на болоте. Отправляйтесь туда, установите наживку, перебейте появившихся существ и рапортуйте об исходе опыта орлезианцу.
Награда: 2 очка Инквизиции, 600 очков влияния, 5263 очка опыта.
Тайна Зимы
Квест, аналогичный квестам по собиранию осколков на остальных территориях. Найдите три окулярума и с их помощью соберите 12 осколков, рассеянных по Морозной Котловине. Когда вы соберете все двенадцать. вы сможете открыть дверь в потайной пещере в северо-западной части карты. Прикосновение к саркофагу в этой пещере даст вам постоянную прибавку к сопротивлению холоду +15 (что весьма актуально на данной местности), а в сундуке вы найдете уникальный посох и другие приятные мелочи. Также в пещере вы найдете загадочное письмо - возможно, имеющее отношение к "забытым" силам Тедаса.
Вам необязательно собирать все осколки именно в Морозной Котловине - те, что вы могли собрать на других территориях, тут засчитываются точно так же. Конечно. если вы потратите "другие" осколки, то вам все равно придется собирать местные, чтобы полностью закончить обследование храма в Запретном Оазисе.
Награда: 1 очко Инквизиции, 230 очков влияния, 1493 очка опыта
Где Мы Когда-То Проходили/Where Once We Walked
Этот небольшой квест дается вам после завершения сюжетного квеста Конец Америдана. Найдите и прослушайте пять фрагментов памяти Америдана. Фрагменты в виде светящихся зеленоватых сфер кружатся в воздухе - вам нужно подойти довольно близко, чтобы их "поймать". Всего их пять и их местонахождение отмечено на карте. После прослушивания каждого фрагмента вы получите постоянную прибавку + 5 к разным характеристикам. У меня это были Телосложение, Воля, Сила, Хитрость, Ловкость - но, возможно, это зависит от класса ГГ.
Награда: 150 очков влияния, 1316 очков опыта.
Удержание Морозной Котловины
Разбейте 6 лагерей на территории Морозной Котловины.
Награда: 1 очко Инквизиции, 200 очков влияния.
Астрариумы Морозной Котловины
Разгадайте загадку трех астрариумов Морозной Котловины, и это откроет вам вход в пещеру с уникальным одноручным мечом.
Награда: 450 очков влияния (по 150 за каждый астрариум).
Регионы Морозной Котловины
Побывайте во всех 22 регионах Морозной Котловины.
Ориентиры Морозной Котловины
Найдите все 10 ориентиров в Морозной Котловине.
Награда: 2 очка Инквизиции, 500 очков влияния.
Разрывы В Морозной Котловине
Всего в Морозной Котловине находятся 8 Разрывов. От своих собратьев в основной игре они отличаются тем, что после их закрытия в числе упавшей добычи помимо эссенций 3 уровня всегда находятся Теневой Кварц, затронутые тенью металлы и уникальные вещи. Добыча с этих Разрывов работает по принципу обычных сундуков в основной игре. Если вы соберете из нее все кроме одной вещи, выйдете с карты и вернетесь, то все остальное полностью регенерируется. Особенно удобно для запасания теневыми материалами.
- Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится
#31
Отправлено 16 Декабрь 2015 - 16:39
DLC
DESCENT/НИСХОЖДЕНИЕ
Для того, чтобы открыть территорию, на которой происходят приключения данного дополнения, вам нужно прибыть в Скайхолд, следуя сюжетной линии. После этого у вас на карте ставки командования появится миссия Катастрофа На Глубинных Тропах. Она стоит 16 очков Инквизиции.
Нисхождение, в отличие от Челюстей Гаккона, имеет ступенчатую сложность. Территория разделена на небольшие части и сложность увеличивается по мере продвижения вниз - если первые пару подземелий вы можете зачистить на сравнительно небольшом уровне, то с остальными могут возникнуть проблемы. Последние территории и финальная битва предполагают Инквизитора уровнем примерно 20+.
Если у вас имеется ДЛС Челюсти Гаккона, рекомендую пройти его перед данным дополнением. Особая способность, которая дается Инквизитору в Челюстях, придется очень кстати в ваших подземных приключениях.
Так как данное дополнение напрямую связано с историей гномов, то несколько большее количество замечаний и вариаций разговоров имеют гном-Инквизитор и Варрик, хотя остальные ваши спутники тоже будут вставлять свои мнения о происходящем.
Уровень 1 - Лагерь Легиона Мертвых
Уровень 2 - Лабиринты Порождений Тьмы
Уровень 3 - Развалины Тейга Хэйдрун
Уровень 4 - Забытые Подземелья
Уровень 5 - Бастион Чистейших
Уровень 6 - Источник
- Kris Everheart и Кей Овальд это нравится
#32
Отправлено 03 Январь 2016 - 01:16
Ставка Командования
Сюда буду постепенно переносить свои записи по миссиям стола военных операций.
Убежище
Открытие Новых Регионов:
Миссии, зависящие от расы ГГ
Лавеллан
Тревельян
Кадаш
Миссии Соратников
Варрик
Сэра
Коул
Блэкволл
- Kris Everheart и Кей Овальд это нравится
#33
Отправлено 06 Январь 2016 - 17:01
СКАЙХОЛД
Ну уж до кучи - все так все.))
Как повлиять на избрание Верховной Жрицы:
В отличие от многих других решений, которые ваш ГГ принимает в ходе игры, кто именно получит Солнечный Трон, зависит от нескольких факторов и ваша прямая поддержка какой-то одной кандидатуры - не гарантия, что именно эта кандидатура в результате окажется избранной. Механика избрания Верховной Жрицы такова - по ходу игры действия (а порой и разговоры) ГГ дают определенные очки трем кандидаткам. И в конце побеждает та, которая набирает большее количество очков.
Суд Инквизитора
После того, как вы обоснуетесь в Скайхолд, ваш Инквизитор получит возможность вершить суд над нарушившими закон. В зависимости от приговора вы будете получать различные вознаграждения, возможные новые миссии для ставки и практически всегда одобрение/осуждение соратников.
Подсудимые:
- Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится
#34
Отправлено 13 Январь 2016 - 16:13
DLC
TRESPASSER/ЧУЖАК
Внимание! Данное ДЛС является в своем роде эпилогом и подведением итогов игры. Его события происходят два года спустя победы над Корифеем. Поэтому, начав его, вы уже не сможете вернуться ни на какие другие территории. Заканчивайте все дела до того, как вы начнете это дополнение.
Итак...
После того, как вы выбрали эту миссию на вашей карте военных операций, вы перенесетесь в Зимний Дворец. В ходе шествия Жозефина просветит вас, что именно здесь происходит. После окончания ролика поговорите с матерью Жизель. Вы можете выбрать любой ответ на ее вопрос, что же вы собираетесь делать с Инквизицией - на данный момент это только слова, решение вы будете принимать позже.
После завершения разговора вы сможете исследовать окрестности дворца. В павильоне неподалеку вы найдете все оборудование из вашей мастерской Скайхолд - столы для крафтинга, перекрашивания доспехов, статую Золотого Нага и т.д. Сундук для хранения вещей находится в другом павильончике. Также тут имеются магазины, продающие в неограниченном количестве любые материалы для крафтинга (кроме уникальных для Челюстей Гаккона).
До Начала Совета:
Если вы желаете выполнить все возможные подквесты в этом дополнении, то вам следует поговорить с вашими соратниками до начала совета, так как после вам будет уже не до дружественных вечеринок. Разговоры могут протекать по-разному в зависимости от вашего влияния с ними и выполнения их личных квестов в основной игре. Соратники с выполненными личными квестами и высоким влиянием получают дополнительные диалоги и видеосценку. Исключение составляет Бык - если вы заключили союз с кунари, то даже при самом высоком влиянии видеоролик вы не получите.
С Дорианом и Верховной Жрицей (кем бы она ни была) вам следует поговорить дважды, так как их самый первый разговор - сюжетный.
Также вокруг дворца спрятано несколько мини-квестов, выполнение которых дает вам постоянное повышение характеристик.
Косточки Для Мабари
Видео:
Вокруг дворца валяются сахарные косточки, которые вы можете скормить мабари Каллена (положите их в лукошко около него). Каждая косточка будет давать вам постоянную прибавку + 1 к Телосложению. Из всех мини-квестов по характеристикам этот - самый легкий, ибо косточки обычно прекрасно видны, и к тому же ваша функция поиска активируется, когда вы к ним приближаетесь. Всего их десять, и после десятой довольный пес притащит вам уникальное одноручное оружие с особым качеством "шанс на пчел при ударе" (аналогично бомбе с пчелами от Сэры) в качестве бонуса.
Погоня За Арлекином
Некая босоногая малахольная девица в костюме Шута-Арлекина шляется вокруг дворца и эффектно исчезает в облаке темного дыма, когда вы к ней приближаетесь. Наверняка еще и хихикая при этом. Докажите ей, что не только арлекины способны пугать честных людей на ровном месте - застаньте ее врасплох пять раз. Для осуществления сего деяния вам нужно вплотную подкрасться к ней со спины и свистнуть (свистите вы иногда автоматически, но почему-то это срабатывает не всегда - так что для верности лучше нажимать вашу клавишу взаимодействия с предметами).
Арлекин появляется в самых различных местах и довольно бессистемно. В моих играх она часто предпочитала территорию между Кассандрой и Блэкволлом. Также прислушивайтесь к своему Инквизитору - часто, когда вы приближаетесь к Арлекину, он говорит нечто вроде "что-то тут не то" или "мне нужно здесь получше осмотреться".
Каждый "залов" арлекина дает вам прибавку + 2 к Ловкости, а после пятого раза вы получаете бонус в качестве чертежа уникального оружия.
Видео:
Покосившиеся Картины
Во дворце и зданиях вокруг него на стенах висят несколько чуть скособоченных картин. Если вы их поправите, то каждый раз будете получать постоянную прибавку + 2 к Силе.
Три картины вы можете найти до начала Совета:
1. На стене внутри купален.
2. В таверне недалеко от Быка.
3. На стене здания в северо-западном углу карты.
Две оставшиеся картины вы можете обнаружить только после того, как начнете Совет. В процессе следования кровавым отпечаткам вам нужно будет забраться по плющу на стену и внутрь большого зала. Картины висят на стенах по обе стороны прохода в следующую комнату.
Видео:
- Kris Everheart и Кей Овальд это нравится
#35
Отправлено 03 Февраль 2016 - 17:38
TRESPASSER (продолжение, пост разбит, чтобы видео вставлялись как положено, а не ссылками)
Элувиан Первый: Эльфийские Развалины
Наконец начав Совет, вы получите возможность еще раз услышать все, что думают об Инквизиции представители Ферелдена и Орлея. Речи представителя Ферелдена будут слегка различными в зависимости от того, заключили вы в основной игре союз с магами или храмовниками. Ферелден будет еще более враждебен. если вы заключили равноправный союз с магами.
К счастью, долго вам это выслушивать не придется. Посланница от Лелианы вызовет вас прямо с заседания. Извинившись (или нет - как угодно), отправляйтесь за ней.
Проинспектировав неожиданную находку и обсудив возможные причины ее появления с Лелианой, отправляйтесь по кровавым следам. Они очень хорошо заметны даже без высвечивания их функцией поиска. Взбирайтесь по стене и заходите в одну из ранее недоступных вам комнат. Следы приведут вас к весьма хорошо знакомому вам предмету - эльфийскому элувиану.
Входите в элувиан, выбирайте группу и не забудьте проверить свой собственный инвентарь - Инквизитор обычно не меняет свой официальный мундир на боевые доспехи автоматически.
Обстановка в элувиане будет чуть-чуть различаться в деталях в зависимости от того, эльф ли ваш ГГ.
(Опять) Статуэтки Галл
Прежде чем отправляться исследовать окрестности, вы можете выполнить еще один мини-квест. Идите налево - в конце тупичка на обрыве будет сидеть понурившийся скелет, рядом с которым стоит статуэтка галлы. Когда вы возьмете статуэтку, это даст вам карту. Найдите все спрятанные вокруг дворца статуэтки (всего их четыре), ориентируясь по прилагаемым картам. Функция поиска высвечивает статуэтки, но автоматически не активируется.
Местонахождение статуэток:
1. В тупичке к востоку от таверны за статуей.
2. В фонтане напротив главного входа во дворец.
3. На перилах баллюстрады над купальнями.
4. В конце лестницы, ведущей на балкон справа от главного входа
За каждую статуэтку вам будут давать постоянную прибавку + 1 к Хитрости. После нахождения четвертой статуэтки вы также получите чертеж одного из лучших магических посохов в игре.
Однако это еще не все. Рядом с четвертой статуэткой вы обнаружите шляпу-цилиндр. Возвращайтесь к скелету за элувианом и наденьте этот цилиндр ему на череп. Враз повеселевший скелет одарит вас прибавкой + 6 к Хитрости и очками опыта.
Видео:
Итак, возвращаясь к кровавым следам, которые вас сюда привели...
Исследовав местность, вы обнаружите, что следы ведут к двум другим элувианам. Один - напротив входа - явно неактивен и пока вы с ним ничего сделать не можете. Второй же, справа от входа, вполне доступен. Прежде чем входить в него, обойдите его по правой стороне - вы найдете тропинку, ведущую вверх, в конце которой находится еще один элувиан. Войдя в него, вы обнаружите себя в заброшенной библиотеке. В одном из сундучков там всегда находится кусок Теневого Обсидиана (на случай, если вам он понадобится для крафтинга), но главный приз - это уникальное сетовое кольцо, которое вы можете забрать из сундука в конце комнаты. При открытии сундука на на вас набросится парочка Тайных Ужасов и еще несколько ходячих покойников, так что не расслабляйтесь.
Больше здесь нет ничего интересного, так что возвращайтесь обратно и входите в правый элувиан, к которому ведут кровавые следы.
Пройдя через элувиан, вы окажетесь в каких-то эльфийских развалинах. Буквально через несколько шагов по коридору вы наткнетесь на труп кунари. Слева от него за решеткой отчетливо виднеется еще один элувиан, но решетку вы с этой стороны поднять не сможете, так что не теряйте на него время. Слева от трупа находится нагромождение ящиков, которые можно разбить оружием ближнего боя. За ними спрятался еще один элувиан. Пройдя сквозь него, вы обнаружите перед собой мерцающее фиолетовое пламя - феномен, с которым вам придется сталкиваться достаточно часто в данном дополнении. Оно наносит очень большой урон духом - в зависимости от уровня сложности игры один шаг в пламя может свалить с ног даже самого сильного и защищенного персонажа. Удобнее всего его преодолевать магом с полным барьером и Морозным Шагом, так как Морозный Шаг проносит мага через пламя слишком быстро, чтобы получить смертельный урон. Возможно, Теневой Шаг Рыцаря-Чародея тоже будет здесь полезен (сама я его не пробовала).
Это конкретное пламя охраняет сундук с уникальным поясом, который может быть очень полезен магам, специализирующимся на стихии Огня.
Обчистив сундук, возвращайтесь обратно к трупу кунари и следуйте дальше за кровавыми отпечатками.
Не входите в элувиан напротив выхода из коридора сразу - если вы обежите башню, то на противоположной стороне найдете еще один сундук, защищенный фиолетовым пламенем. В нем находится уникальный пояс.
Вот теперь вы побывали везде, где можно на данной территории, и можете спокойно следовать дальше.
Пройдя через очередной элувиан, вы увидите, что мост впереди обрывается. Идите в элувиан слева, так как это единственный доступный вам сейчас вариант.
Далее события могут развиваться по двум путям, в зависимости от того, Инквизитор или Морриган отпили из Источника Митал в ходе основной игры.
Если из Источника отпил Инквизитор, то вы сможете мирно проследовать дальше после разговора со стражами этого места. Если из Источника отпила Морриган, то дальше вам придется прорываться с боем - договориться со стражами вы не сможете.
Стену с зеленой мозаикой, к которой ведут следы, вы можете разрушить силой своего Якоря, заодно получив любопытную информацию по древнеэльфийской истории. Если вы обежите башню, то найдете очередной сундук за фиолетовым пламенем. Забирайте из него уникальный пояс, осмотрите лежащий рядом труп кунари и проходите в элувиан за мозаикой. Вы окажетесь в развалинах некоей Молчаливой Башни. Поднимайтесь по ступенькам к очередной зеленой мозаике. Развейте ее вашим Якорем (и получите очередную порцию информации по древнеэльфийской истории). Еще одна мозаика ожидает вас в конце ступенек вниз. За ней вы обнаружите странную конструкцию, на которую немедленно отреагирует ваш Якорь - Инквизитор получит новую способность, которая тратит сосредоточение, но с этого момента его Сосредоточение будет медленно регенерироваться со временем (а не восстанавливаться только в бою, как раньше). С этой способностью теоретически вы теперь можете проходить через фиолетовое пламя без помощи мага, но она длится очень недолго, и если пламя достаточно большое, то времени может не хватить - так что иметь мага в группе все равно не помешает.
В центре конструкции вы обнаружите статуэтку, которая по форме напоминает сломанное устройство на мосту. Возьмите ее. Если Призрачные Стражи враждебны вам, то вам придется выдержать бой после этого, если нет - вы можете удалиться мирно. Возвращайтесь к мосту и вставьте на пьедестал найденную статуэтку.
Перейдя через мост, вам придется сражаться с достаточно внушительной группой кунари. Еще пара таких групп поджидает вас внутри развалин. Кроме кунари там будут и стражи-призраки, которые могут быть вам враждебны или нет, но даже если они вам враждебны, их внимание в основном будут занимать кунари, так что вы можете подождать, пока они изрядно потрепят друг друга, прежде чем вступать в бой самим.
Разобравшись с противниками, не забудьте исследовать окрестности. На северном берегу озера почти у самой воды находится труп, с которого вы можете снять любопытную записку. Это один из четырех Кодексов, необходимых для интересной дополнительной опции диалога в конце игры.
Карта:
Осмотрев все вокруг и обчистив сундуки, идите к статуе Жуткого Волка в конце развалин. Вокруг него на стенах выбита мозаика, которая может показаться знакомой, если если у вашей Эльфийки-Инквизитора был роман с Соласом. На каменной плите напротив статуи выбита надпись, которая дает вам подсказку, который из факелов завесного огня на стене нужно зажечь, чтобы продвинуться дальше. Если у вас в группе нет магов, то факел с уже зажженным огнем, который вы можете взять, находится тут же. Следим за взглядом волчьих глах и зажигаем второй факел слева. После чего нажимаем кнопку у лап и открываем секретный проход (и заодно приобретаем уникальный лук).
Идите в открывшийся в проход и развеивайте очередную зеленую мозаику. Вы окажетесь в оружейной, где у очередного элувиана вас поджидает большая группа кунари. Расправившись с ними, возьмите записку с тела лидера и еще одну - со стола в комнате слева от элувиана. Это даст вам некоторое представление о том, что здесь происходит.
Это все, что вам нужно выполнить по сюжету, так что когда вы закончите собирать добычу, можете смело следовать в элувиан. Не беспокойтесь о сияющей груде сокровищ за решеткой - вы сможете до нее добраться немного позже. Пройдя через элувиан, вы окажетесь у решетки у трупа кунари, на который вы набрели почти в самом начале. Потяните за рычаг, чтобы поднять решетку, и идите к элувиану у выхода. Пройдя через него, вы автоматически окажетесь в Зимнем Дворце, где сможете обсудить увиденное со своими советниками.
Элувиан Второй - Глубинные Тропы
Прежде чем вы устремитесь исследовать новые территории за мистическими эльфийскими зеркалами, не забудьте навестить своих соратников. Многие из них получат новые ветки диалогов после завершения исследования вашего первого сюжетного элувиана. Также около дворца появятся новые записи кодекса.
Когда вы будете готовы к дальнейшим приключениям, идите к элувиану, который перенесли в комнату справа от главного входа во дворец (так что карабкаться по стенам, чтобы до него добраться, вам уже не нужно). Пройдя через элувиан, вы увидите, что от вас по ранее несуществовавшему здесь проходу шустро удирает группа кунари. Следуйте за ними. Дойдя до элувиана, в который они все попрыгали, не спешите - на этой стороне есть еще немало интересного. Обойдите элувиан по правой стороне. Видите странные красные конструкции, по форме напоминающие остроконечное яйцо? Если вы активируете его и шагнете к кромке скалы, то перед вашими ногами возникнет тропинка. Продолжайте идти по направлению к зеленой кромке и по тропинке вверх - и вы увидите очередной элувиан.
Видео:
За этим элувианом вы найдете комнату с сундуком, в котором находится пояс - вторая часть уникального сета. Два сильных ревенанта набросятся на вас, когда вы откроете сундук.
В другом сундучке в этой же комнате всегда лежит Теневой Сильверит.
Возвращайтесь к элувиану, в котором исчезли кунари, и обойдите его по деревянному настилу по левой стороне. Там находится еще один элувиан, скрывающий комнату с уникальным амулетом - третьей частью сета. Отличие от предыдущего только в том, что на этот раз вам придется сражаться с двумя Демонами Отчаяния и одним Демоном Гнева.
Вот теперь вы осмотрели здесь все, что можно, и можете следовать дальше за кунари.
Пройдя через элувиан, вы окажетесь на Глубинных Тропах. Конечно, куда же без них в Эре Дракона? Правда, в качестве исключения вам не придется сражаться с Порождениями Тьмы на данной территории. Вашимим противниками будут кунари и естественные обитатели этого места - Глубинные Охотники.
Группа кунари гуляет неподалеку от элувиана. Разобравшись с ними, следуйте дальше. Эта территория достаточно проста - вы можете следовать только в одном направлении.
С трупа кунари, который лежит несколькими ступеньками ниже, вы всегда можете снять Теневой Кварц для крафтинга.
Продолжайте идти вниз по лестнице. В темном переходе, где ваш Якорь опять засветится, вы заметите заваленный камнями элувиан. Запомните его местоположение - вы сможете до него добраться немного позже.
Продолжайте продвигаться дальше, подсвечивая себе путь вашим Якорем в особо темных уголках и расправляясь с группами Глубинных Охотников, сидящих в засаде. Через некоторое время вы набредете на пещеру, где обосновался один из обращенных в Кун. Он невраждебен и расскажет вам, что здесь происходит - во всяком случае.в той мере, в которой он это знает сам. Вы можете убить его после окончания разговора или отпустить с миром. К сожалению, для бедняги это не будет иметь большого значения - если вы его отпустите, то спастись ему все равно не удастся.
Продолжайте продвигаться дальше. В какой-то момент ваш путь окажется заблокирован и вам придется активировать лежащую у стены взрывчатку, чтобы пройти дальше. Недалеко от этого места вы найдете очередное фиолетовое пламя. Перед ним лежит записка, которая даст вам запись в Кодексе, нужную для дополнительного диалога в конце игры.
Карта:
Идите дальше, по пути разбираясь с группами кунари. Вы можете взорвать небольшие запасы гаатлока, которые часто находятся рядом с ними, с расстояния, используя магию огня или электричества, чтобы нанести им существенный урон до начала боя. Ваша цель - палаты в восточной части карты, где хранятся запалы для взрывчатки. Они охраняются большой группой кунари под предводительством сааребаса. Если вы играли в ДА 2,то знаете, что эти маги куда опаснее обычных. Он прохаживается у самого входа и его можно выманить на себя, чтобы не сражаться со всей группой сразу. С его тела можно снять уникальный посох, который может быть очень полезен магам, специализирующимся на магии Огня.
Перед палатами находится схорон для пополнения зелий.
Разобравшись с кунари, берите запалы (рядом с ними находится еще один схорон зелий). Группа кунари появится у входа в палаты, когда вы возьмете их. Расправившись с ними, идите к четырем точкам нахождения гаатлока и взрывайте его. Каждый раз новая группа кунари будет появляться после этого и набрасываться на вас, но они прибегают издалека, так что у вас будет время подготовиться.
После того, как вы взорвете все четыре, шахта начнется медленно затапливаться. Бегите к выходу, по пути расправляясь с попадающимися вам кунари. Некоторые из них будут изначально находиться в стелсе и наносить удары в спину, так что не расслабляйтесь.
Если вы отпустили бывшего храмовника, то недалеко от выхода вы наткнетесь на его труп, с которого сможете взять уникальный амулет.
После этого все, что вам остается - пройти через элувиан на выход и обсудить случившееся с вашими советниками.
- Kris Everheart и Кей Овальд это нравится
#36
Отправлено 09 Февраль 2016 - 17:29
TRESPASSER (продолжение)
Элувиан Третий - Эльфийская Библиотека
Ваш совет будет прерван неожиданными новостями, и вам придется идти разбираться в случившемся. Реагируйте как считаете нужным - большой разницы это не составит. После вашего решения поговорите с Лелианой.
Не забудьте навестить ваших соратников, прежде чем опять отправиться за элувиан - некоторые из них получат дополнительные ветки диалогов. Также завершите мини-квесты (Арлекин, Кости для Мабари и т.д.), если вы еще их не закончили. Большинство из них станет недоступно после вашего возвращения.
После того, как вы закончите все дела во дворце, проходите в элувиан и идите по направлению к элувиану, который привел вас на Глубинные Тропы. Вы увидите, что справа от него появился проход, которого раньше не существовало, и по нему от вас убегает группа кунари. Следуйте за ними. Обращайте внимание на красные "яйца" по дороге - одно из них вы можете активировать и образовавшаяся по вашими ногами тропинка приведет вас к элувиану, за которым скрывается последняя часть уникального сета. Кроме сетовых доспехов вы также получите их чертеж в трех вариантах - тяжелые, средние и легкие. Группа ходячих покойников во главе с Большим Ужасом защищает этот сундук.
Нахождение последней части сета также дает вам ачивку, если вы их собираете.
Возвращайтесь обратно и следуйте за кунари в элувиан у книжных полок.
В развалинах библиотеки вы найдете любопытную запись, объясняющую происхождение "Запретных" демонов (Гаксанг, Зенбекек и Имшаэль), а если вы обойдете книжные полки по кругу, то на внешней стороне найдете дневник-пасхалку, которая наверняка вызовет улыбку у тех, кто играл в ДАО и ДА 2. Рядом с дневником вы также обнаружите пару мощных рун и верстак, на котором вы можете вставить их в свое оружие, если хотите.
Проходите дальше и поговорите с Архивистом - духом этого места. Она расскажет вам кое-что о местной истории и предупредит о неких "Библиотекарях", которых вам следует остерегаться. У Архивиста будут дополнительные опции диалога, если ваш ГГ - эльф или если в вашей группе присутствует Сэра.
Пройдя дальше, вы обнаружите, что мост, который ведет к кунари, обрушен. Вы можете частично восстановить его, активировав красное "яйцо" у разлома, но этого явно недостаточно. Проходите по восстановленной части моста и сворачивайте в элувиан слева. Вы окажетесь во внутреннем дворе, являющимся своеобразным перекрестком - в нем расположено несколько элувианов, ведущих в разные части библиотеки. Также там находится пара схоронов с зельями и несколько записей кодекса.
За элувианом, находящимся на самых высоких ступеньках, лежит "Разрушенный Зал". Буквально в нескольких шагах от входа в него вы увидите скелет, над которым вьются пчелы. Если вы обыщите скелет, то это даст вам чертеж уникального оружия с возможностью активации пчел при ударе (аналогично полученному от мабари Каллена, если вы преподнесли ему все 10 косточек).
Если вы пойдете по направлению вверх, то набредете на труп кунари, на котором не будет никаких следов ранений. В нескольких шагах от него находится очередной элувиан, перед которым парит Архивист. Она расскажет вам о последних словах местных обитателей, которые дадут вам серьезную "информацию к размышлению".
Если вы пройдете через элувиан, то окажетесь в Нижних Архивах библиотеки. В конце коридора на полу подсвечивается зеленоватая руна, но у вас пока нет завесного огня, чтобы ее активировать.
Если вы спуститесь по ступенькам вниз, то на одной из книжных полок найдете "Главу ???" из "Трудной Жизни В Высоком Городе" Варрика. Ее содержание частично зависит от концовки квеста основного сюжета базовой игры "Здесь Лежит Бездна" - одним из действующих лиц будет являться тот, кто остался в Тени.
Помимо книжных полок тут также находится очередная красная яйцеобразная конструкция, которая частично восстановит нужный вам мост, если вы ее активируете.
Больше здесь нет ничего интересного, так что возвращайтесь обратно. Будьте готовы к бою - - большая группа кунари будет поджидать вас на выходе из элувиана.
Когда вы вернетесь во внутренний двор, то ваш Инквизитор получит новую способность сосредоточения - вернее, улучшение уже существующей способности. Помимо освещения темных уголков и короткого периода неуязвимости вы теперь наносите всем окружающим врагам урон, когда ее активируете. Также эта способность может разрушать предметы окружающей обстановки, что бывает полезно при проникновении в труднодоступные места.
Проходите в элувиан на низких ступеньках - вы окажетесь на территории Разрушенной Башни. Вам сразу бросится в глаза странная композиция неподалеку от входа - несколько статуй окружают нечто, похожее на дерево. Рядом с ней лежит труп кунари, аналогичный обнаруженному в Нижних Архивах.
Поднимайтесь по ступенькам. У очередного элувиана Архивист поделится с вами последними словами местных обитателей. Выслушайте комментарии ваших спутников и проходите в элувиан. За ним лежит зал под названием Убежище Ученого. Поднимитесь по разрушенным ступенькам верх. В конце одного из коридоров вы найдете каменный обелиск с высеченными словами "Когда вспыхнет взор Ужасного Волка, в Кольце Мертвых запылает пламя".
Практически в двух шагах от обелиска находятся ступеньки, ведущие вниз. Если вы спуститесь по ним, то найдете последнее красное "яйцо", активация которого восстановит оставшуюся часть моста. Однако не торопитесь это делать - это заставит появиться несколько групп врагов, которые будут мешаться под ногами при разгадке несюжетных головоломок этого места.
Не спешите возвращаться, обследуйте остальную территорию. Вы увидите, что часть ее отгорожена фиолетовым пламенем с обеих сторон. Вы можете преодолеть это пламя магом или вашим Инквизитором, задействовав особую способность Якоря (у меня она именно в этом месте почему-то все время глючила, так что пришлось все же полагаться на мага). В северо-западном углу за фиолетовым пламенем вы найдете запись кодекса, нужную для дополнительного диалога в конце игры.
Карта:
Также за пламенем вы найдете ведущие вверх ступеньки, в конце которых находятся две статуи. Одна при попытке активации выдаст вам сообщение, что для нее нужен завесный огонь. Напротив нее раположилась статуя Фен'Харела. Если вы нажмете кнопку у статуи, ее глаза вспыхнут зеленым светом. Помните выбитую надпись? Несколько зеленых огоньков поплывут от статуи вниз, а именно - к кольцу статуй за элувианом. Двигаются они достаточно быстро, так что чтобы успеть вовремя, вам лучше оставить одного из спутников у элувиана на выходе и прыгнуть в него, как только вы нажмете кнопку. Эти огоньки зажгут завесный огонь в руках статуй, но гореть он будет очень недолго.
Видео:
Теперь у вас есть факел завесного огня, так что возвращайтесь в Убежище Ученого к статуе напротив Ужасного Волка. Помните, что как только вы скастуете любую способность, вы уроните факел, так что не забудьте его подобрать прежде чем проходить сквозь фиолетовое пламя. Зажгите огонь у статуи и у лап Фен'Харела появится сундучок с добычей - уникальным одноручным мечом, наносящим урон холодом. Хотя его данные могут быть пониже вашего оружия на данный момент, помните, что стихийный урон полностью игнорирует доспехи противника.
Видео:
Помните руну на полу в Нижних Архивах? Возвращайтесь к ней с факелом завесного огня и активируйте ее. Увы, руна сама по себе окажется ловушкой - на вас набросится большая группа пауков под предводительством Демона Страха - но зато с тела демона после боя вы можете снять очень полезный уникальный Амулет Барьера.
Если вы подзабыли, как пройти к руне (лично я забыла в первый раз и долго ее искала), видео:
Теперь, когда вы обследовали все, что можно - активируйте последнее "яйцо" для восстановления моста. После этого большая группа кунари будет поджидать вас за пределами элувиана, а когда вы вернетесь во внутренний двор, вы познакомитесь с теми самыми Библиотекарями, от которых вас предостерегала Архивист. Библиотекари - группа мощных призраков-мини-боссов - и битва с ними считается одной из самых сложных в данном дополнении, так что подготавливайтесь соответственно.
Теперь, когда вы полностью восстановили мост, возвращайтесь и проходите через элувиан в его конце. Наконец-то вы лично увидите загадочную Виддасалу, о которой столько слышали. Она подтвердит ваши самые худшие опасения и удалится, оставив вас сражаться с примерно дюжиной кунари под предводительством сааребаса. После боя вы сможете снять с тела предводителя магический камень-ключ, который активирует элувиан, ведущий в Дарваарад - центр активности кунари.
Помимо ключа вы найдете здесь несколько записей кодекса, еще больше проясняющих деятельность Виддасалы, и сундуки с уникальным лутом. Один из них расположился на стене, на которую нужно запрыгнуть с перил перед ней. Рядом с сундуком находится "враждебная" мишень для стрельбы - так что если у ваших разбойников есть способность набрасывать крюк на врага и подтягиваться к ним, возможно, она здесь пригодится. У меня ее не было, так что пришлось упражняться в прыжках. За очередным фиолетовым пламенем скрывается сундук с чертежом одного из лучших (если не самого лучшего) лука в игре.
Исследовав все, что можно, поговорите с Архивистом. Она даст вам пароль, который нужно произнести при применении ключа от элувиана, и откроет путь к выходу из этой части библиотеки. Возвращайтесь в Зимний Дворец и обсуждайте новости с вашими советниками.
- Kris Everheart и Кей Овальд это нравится
#37
Отправлено 10 Февраль 2016 - 17:07
TRESPASSER (окончание)
Элувиан Четвертый (и последний) - Дарваарад
Разгоряченный спор между вашими советниками прервет событие, которое явно укажет на необходимость торопиться с действиями, а не тратить их на долгие дебаты. Однако у вас еще есть время закончить несколько мелких мини-квестов. Войдя в Дарваарад, вы уже не сможете вернуться обратно, так что если вы желаете завершить все, что можно в игре - делайте это сейчас.
После разговора с советниками вы заметите, что день сменился ночью, и все ваши соратники отсутствуют на своих обычных местах. У дворца появятся несколько новых кодексов (и новая запись в дневнике Сэры). Также вы сможете поиграть в новую мини-игру.
Ночной Фейерверк
Неподалеку от бывшего места Кассандры у статуи у перил лежат ракеты для фейрверков. Вы можете запустить их нажатием кнопки активации и затем взорвать в небе еще одним нажатием. Ваша цель - взорвать ракету в момент, когда она достигла пика высоты - тогда произведенный ею фейерверк будет особенно большим и впечатляющим. Вы будете получать очки за каждый фейрверк. Если вы сможете в отведенное время (а оно ограничено) достичь определенное количество очков, то получите постоянную прибавку к Магии: + 1 после 50 очков, + 3 после 70 плюс Печать Голема и + 6 после 80 плюс чертеж лучшего двуручного меча в игре. Если вы сумеете достичь высокого (80+) результата сразу, то получите все бонусы одновременно. Главное в этой головоломке - выбрать правильный угол наблюдения за фейерверками, чтобы точно знать, когда они вот-вот начнут падать вниз.
Видео (я оставила только самую удачную попытку, вырезав остальные, чтобы не занимать время попусту, поэтому награда в конце только + 6, а не +10):
Спрятанная Сокровищница
Помните груды золота за решеткой в эльфийских развалинах? Теперь, когда ваш Инквизитор может разрушать вещи своим Якорем, вы наконец сможете до них добраться. Возвращайтесь к развалинам, идите в юго-западный угол карты, ближе к берегу. Вы увидите каменный завал, вокруг которого лежит гаатлок. Активируйте свою особую способность и взорвите его. Это откроет вам проход в сокровищницу. Всего в ней находится 200 000 золотых плюс мелочи типа драгоценных камней, так что если вам не хватало денег на какую-то покупку - теперь проблема будет решена. Потяните за рычаг и откройте решетку, чтобы получить доступ к остальной оружейной и сократить путь обратно.
Видео:
Статуя На Глубинных Тропах
Вы помните заваленный камнями элувиан на Глубинных Тропах? Теперь вы можете расчистить путь к нему. Возвращайтесь к этому элувиану и активируйте ваш Якорь. Проходите за элувиан - вы окажетесь в очередных эльфийских развалинах. Зажгите факел от светильника с завесным огнем и проходите в комнату со статуей. На плите у статуи выбита надпись "путь откроется там, куда упадет взор Ужасного Волка". Осмотрите статую Фен'Харела и дважды нажмите кнопку у него на шее. Отойдите от статуи - и она развернется лицом к стене с незажженным светильником. Подождите, пока глаза статуи загорятся зеленым светом, и нажмите кнопку еще раз. Перед статуей возникнет узкий мостик, ведущий к светильнику. Пройдите по нему и зажгите в светильнике завесный огонь. У лап статуи появится сундук с уникальным посохом.
Видео:
Помимо клада статуи здесь на стене находится руна, активировав которую, вы получите очередной урок по древнеэльфийской истории.
Итак, теперь все мини-квесты завершены, все тайники опустошены, и вам пора приступать к финальной части ваших приключений.
Идите к тому элувиану, у которого вы видели кровавые следы, но который был неактивен раньше. Теперь, с ключом и паролем, вы можете через него пройти.
Дарваарад
Группа кунари во главе с сааребасом гуляет неподалеку от входа. Расправившись с ними, обратите внимание на факел завесного огня недалеко от того места, где находился сааребас. Если в вашей группе нет магов, прихватите его с собой, если есть - он вам не понадобится. Проходите через мост к крепости, разибираясь с многочисленными кунари по дороге. С трупа лидера группы у ворот крепости вы сможете взять ключ от сторожки. Идите в сторожку напротив и потяните за рычаги, чтобы открыть ворота. Порядок нажатия рычагов может быть самый разный, ниже для примера я привожу один из возможных вариантов:
Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=7seKcUu942A&feature=youtu.be
Дверь в угловой башне во дворе закрыта с внешней стороны. Обойдите ее и поднимитесь по лестнице - вы найдете в башне одинокого кунари и залежи красного лириума, насчет которого немедлено выскажутся и Инквизитор, и его соратники. Там же находится ключ, с помощью которого вы можете открыть ранее запертую дверь башни на первом этаже. На столе неподалеку лежит письмо от некоего Саарата к эльфийке Таллис - пасхалка для тех, кто играл в дополнение Метка Убийцы в ДА 2.
Лезьте по лестнице на самый верхний этаж башни. На балконе вы увидите статую Золотого Нага - она находится тут для синхронизации вашей коллекции чертежей для ваших будущих героев, Напротив Золотого Нага на каменной плите будет выбита надпись "Один видит охотника, другой бежит от него, третий охотится на него в свою очередь, последний перехитрит их всех". Осмотритесь вокруг: в комнате, на балконе и на первом этаже находятся статуи, перед которыми стоят/лежат незажженные факелы завесного огня. Ваша цель - зажечь огонь в правильном порядке. Если принять во внимание надпись, то становится ясно, что порядок зажжения огней: сова - олень -дракон. Статуя совы находится на первом этаже, а оленя и дракона - на третьем. После того, как вы зажжете первые три, спускайтесь обратно на первый этаж к статуе Фен'Харела - у ее лап появится сундук с уникальным кинжалом. Это последний охраняемый статуями клад, который находится в игре - если вы обнаружили все остальные до этого, то это даст вам отдельную ачивку.
На верхнем этаже этой башни на стене в комнате находится мозаика, а на столе перед ней - записка. Эта записка даст вам последнюю запись кодекса, которая нужна для дополнительного диалога в конце игры.
Итак, во дворе вы обследовали все, что могли - пора проходить внутрь крепости.
Сразу за воротами находятся казармы, в которых сидят многочисленные кунари. Очистив казармы от противника, не забудьте взять ключ от хранилища из сундука в углу комнаты. Дверь в комнату-хранилище находится напротив входа в крепость. В сундуке лежит уникальный амулет, дающий полный иммунитет на физические эффекты (паника, оглушение и т.д.). Чуть дальше вы найдете верстак для крафтинга оружия - ваша последняя возможность обновить вашу экипировку в данном дополнении. Идите дальше. Достаточно скоро вы поймете, что именно скрывается под названием "Дыхание Дракона", и у вас будет возможность снова встретиться с Виддасалой.
Далее сюжет может развиваться по двум путям в зависимости от того, как вы закончили личный квест Железного Быка в основной игре. Если вы заключили союз с Кун или не выполнили квест Быка, то он предаст вас и нападет на вашу группу вместе с остальными кунари (не имеет значения, был Бык в группе или нет, даже если вы не взяли его с собой - он придет по собственному почину). Если вы пощадили его отряд в личном квесте, то Бык останется верен вашему Инквизитору.
Договориться с Быком невозможно - если он нападет на вас, вам остается только убить его.
Идите дальше. У вас есть два возможных пути - убить дракона или освободить его. Первый - самый легкий, просто идите на арену и сражайтесь с драконом и группой пытающихся взять его под контроль кунари. Дракон уже имеет сниженные очки здоровья, так что по сравнении с другими битвами с его родичами это - не самое сложное сражение.
Если в вас вдруг взыграла любовь к природе (или просто жалость к бедному животному), то вам нужно его освободить, что несколько труднее. Для начала вам нужно сдвинуть все факелы на полу, чтобы они не перекрывали доступ к воротам. Три рычага-колеса для этих факелов находятся в коридоре перед ареной. Когда вы станете вращать последнее колесо, окажется, что что-то мешает продвижению факелов, а именно - телега и какое-то барахло на арене. Прыгайте вниз и используйте ваш Якорь, чтобы разрушить преграду. Потом возвращайтесь и докручивайте колесо до нужного положения. Но и это еще не все - теперь вам нужно открыть ворота. Бегите к рычагам по обе стороны ворот и потяните за них. После того, как вы активируете оба, дракон наконец-то улетит восвояси, а вы можете утереть пот со лба. Тяжела жизнь защитника живой природы! Стелс/Невидимость - если они у вас есть - очень помогают при вашей беготне туда-сюда около враждебных кунари и не менее враждебного дракона.
Видео по освобождению дракона:
https://www.youtube.com/watch?v=kjapK5Lw64s&feature=youtu.be
После отбытия (или смерти) Атааши вам предстоит еще один разговор с Виддасалой, в котором она раскроет вам дополнительные детали происходящего и роль в нем одного вашего старого знакомого. Реагируйте на ее откровения как считаете нужным - так или иначе вам необходимо следовать за ней в элувиан.
За элувианом ваш Якорь начнет активироваться сам по себе и отныне вам нужно поглядывать на свою полоску сосредоточения - когда она заполнится, Якорь произведет взрыв, который нанесет повреждения и вам, и всем, кто около вас находится. Но если вы предупредите этот самопроизвольный взрыв и активируете его сами хотя бы на секунду раньше - вреда вам это не принесет (и вашим соратникам тоже, если у вас отключен дружеский огонь). Полоска сосредоточения с этого момента будет заполняться очень быстро, так что будьте внимательны.
Вам нужно пробежать через несколько элувианов, и если у вас есть стелс или невидимость, то вы можете полностью проигнорировать кунари между ними - наличие врагов не помешает вам нырнуть в очередной элувиан. Только две битвы абсолютно необходимы для вашего продвижения вперед - обе с Сааратом.
Первая битва с Сааратом состоится, когда вы пройдете через несколько элувианов и окажетесь во дворе полуразрушенного замка. В этой битве Саарат в основном будет вести себя как обычный сааребас - хотя и куда более сильный, чем те, которые вам встречались до этого. Когда вы снесете большинство его очков здоровья, он покинет поле боя. Следуйте за ним и Виддасалой в очередной элувиан.
Вам предстоит финальная битва игры, так что подготавливайтесь соответственно. Саарат проявит множество новых способностей: он может подтягивать к себе всю вашу группу как ревенант, он может создать вокруг себя круг, в котором все попадают под постоянные удары молний, он создает ловушки с различным стихийным уроном, которые будут набухать у вас под ногами и не взрываться и исчезать, а наносить постоянные повреждения, и вдобавок ко всему время от времени он будет вызывать себе на подмогу демонов-мини-боссов. Если вы играете на легком уровне сложности (или вы - гений тактики), то будьте осторожны - если вы убьете Саарата слишком быстро, игра может заглючить и не продвинуться дальше - он просто застынет в воздухе и с ним ничего нельзя будет поделать кроме как перезагрузиться.
После того, как вы закончите битву, проходите в самый последний элувиан и смотрите, как изменился за прошедшие два года ваш старый соратник. Встреча будет немного разной в зависимости от того, высокое или низкое одобрение (или роман) были у него с вашим Инквизитором в основной игре. Если вы собрали все четыре дополнительные кодекса про Ужасного Волка, то ваш Инквизитор сам догадается, кто именно перед ним находится. Если нет - Солас сообщит вам это сам. Он также расскажет вам, как именно Эванурис стали называться богами, откуда возникла Завеса и другие не менее удивительные откровения. В конце разговора он удалится восвояси. Уйти с ним нет возможности даже для эльфиек, которые имели с ним роман. Но, во всяком случае, он все же оказал вам последнюю услугу.
После этого вы перенесетесь на Священный Совет, где вам предстоит принять важное решение - распускать ли Инквизицию окончательно или сделать ее персональной гвардией Верховной Жрицы. Последствия этого решения мы, скорее всего, увидим в последующих играх, а пока остается только догадываться.
После завершения Совета смотрите финальные ролики и эпилог, в котором расскажут о дальнейшей судьбе ваших соратников. За ними последует еще одна сцена, из которой станет ясно - списывать Инквизитора со счетов еще очень и очень рано.. Не выключайте игру, когда пойдут титры - после песен вы услышите уморительную сценку, в которой Кассандра читает новую книгу Варрика.
Поздравляю вас с завершением игры!
- Kris Everheart и Кей Овальд это нравится
#38
Отправлено 28 Февраль 2022 - 15:38
Решение всех Астрариумов в игре, включая Челюсти Гаккона:
До 3:12 - Внутренние Земли
3:12 - 7:47 - Штормовой Берег
7:47 - 11:31 - Крествуд
11:31 - 16:10 - Западный Предел
16:10 - 21:27 - Изумрудные Могилы
С 21:27 - Морозная Котловина (Челюсти Гаккона)
- Kris Everheart это нравится
#39
Отправлено 03 Март 2022 - 16:25
Местонахождение всех тайников Рыжей Дженни:
Сера должна быть в группе, без нее нельзя будет открыть тайники.
00:26 - Внутренние Земли, рядом с ориентиром Горящий Искуситель
01:19 - Внутренние Земли, деревня Редклифф, за одним из домов торговцев
02:41 - Внутренние Земли, пещера Старого Симеона, где находится один из Разрывов
03:50 - Крествуд, самая южная пещера на карте
05:35 - Крествуд, в пещере напротив Астрариумной Пещеры (Ущелье Мертвеца)
06:22 - Священные Равнины, развалины к северу от Долийского лагеря
08:30 - Священные Равнины, к юго-востоку от Речного Гарнизона
09:37 - Изумрудные Могилы, пещера почти точно к северу от ориентира Дерево Маталина
10:57 - Эмприз дю Лион, к северо-западу от ориентира Каменоломни Сарнии
- Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится
Темы с аналогичным тегами прохождение
Досуг →
Игры →
Mass Effect →
Прохождение Mass Effect: AndromedaАвтор Марика , 18 Май 2017 ![]() |
|
![]()
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных