Перейти к содержимому

IP.Board Themes© Fisana
 

Фотография

Dragon Age Inquisition Прохождение

прохождение

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 38

#1 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 14 Февраль 2015 - 23:45

Dragon Age Inquisition

 

Прохождение

написано по заказу RPG Area

 

в процессе написания

 

Оглавление

 

Сюжетные Квесты:

 

1. Небесный Гнев

2. Опасность Не Миновала

3. Защитники Справедливости

4. Искусительный Шепот

5. Будет Гореть В Ваших Сердцах

6. Из Пепла

7. Злые Глаза и Злые Сердца

8. Там Лежит Бездна

9. Плоды Гордыни

10. Последний Акт

11. Дивитесь Же Совершенству

 

Несюжетные Квесты

 

1. Убежище

2. Внутренние Земли. Часть Первая.

3. Внутренние Земли. Часть Вторая.

4. Внутренние Земли. Часть Третья.

5. Штормовой Берег.

6. Бурая Трясина.

7. Крествуд.

8. Западный Предел.

9. Священные Равнины.

10. Изумрудные Могилы.

11. Эмприз-Дю-Лион.

12. Запретный Оазис.

13. Свистящие Пустоши

14. Потайные Регионы

 

Внутренний Круг

 

1. Соратники - Вербовка

2. Личные Квесты Соратников

3. Личные Квесты Советников

 

Ставка Командования (в процессе написания)

 

Скайхолд ( в процессе написания)

 

DLC:

 

Челюсти Гаккона

 

Нисхождение

 

Чужак

 

Коллекции:

 

Астрариумы

Тайники Рыжей Дженни


  • Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#2 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 14 Февраль 2015 - 23:45

Сюжетная Линия - Пролог
 
Небесный Гнев
 
После того, как вы создали персонажа по своему вкусу, вы получите возможность просмотреть небольшой ролик, в котором ваш персонаж спасается бегством из места, которое подозрительно напоминает Тень, с помощью некоей таинственной фигуры.
 
Выбравшись в реальный мир, вы очень скоро оказываетесь в тюремной камере, и после этого вас начинают допрашивать Кассандра и Лелиана. Из разговора вы можете сделать выводы о том, что же случилось на переговорах. После допроса вас проводят на улицу, где вы можете сами увидеть все последствия случившегося. Если вы выразите готовность помочь,то получите одобрение Кассандры, и, соответственно, наоборот. В любом случае вам придется идти и разбираться со странным явлением.
 
Получив контроль над своим персонажем, идите дальше. После небольшой пробежки по дружественной территории вас неожиданно швырнут  в битву с двумя Тенями. В ней вы наконец получите свое первое оружие – какое именно, будет зависеть от вашего класса.  (Оружие в данной игре важно даже для мага, так как урон от заклинаний обычно считается в процентах от урона посоха.) Используйте возможность, чтобы немного ознакомиться с полностью новой боевой системой. О Кассандре не волнуйтесь – эта дамочка вполне способна за себя постоять и без вашего вмешательства.
 
В разговоре после битвы вы получите очередную возможность для одобрения/осуждения Кассандры, в зависимости от того, согласитесь вы отдать ей оружие или нет. Третья опция нейтральна. Если ваш ГГ – маг, то вы получите дополнительный вариант ответа Кассандре, который вызовет у нее легкое осуждение. В конце разговора вам вручат ваши первые зелья здоровья. Зелья лечения весьма важны в этой игре, так как здоровье персонажей не регенерируется. Зелья лечения в первом слоте - общие для всей группы. Зелья во втором и в третьем слоте индивидуальны для каждого сопартийца.
 
Продолжайте путь, вскоре вы набредете на еще парочку противников, которые будут находиться в небольшой низине – удобно для вас, если вы имеете возможность бить с расстояния. Если нет – спускайтесь к ним. После боя осмотритесь вокруг – кое-где разбросан лут, неподалеку растет эльфийский корень и даже имеются залежи железа.  Растения в данной игре нужны для созданий зелий и некоторых квестов, а а разные месторождения минералов и камней – для крафтинга.  Их система использования больше похожа на ДАО, чем ДА 2 – при использовании они исчезают и их нужно пополнять. Но зато, в отличие от предыдущих игр, они восстанавливаются со временем, а не исчезают навсегда.   В принципе, не помешает собирать разные ингридиенты (растения, минералы и т.д.) везде, где они вам встретятся – они не занимают места в инвентаре, для них отведена особая секция. Уже в прологе вы можете собрать несколько ингридиентов  без особого труда – они находятся достаточно близко от вашего пути. 
 
Пройдя чуть дальше, вы увидите на вершине холма зеленую светящуюся фигуру, и Кассандра предупредит вас, что данная нечисть способна атаковать с расстояния. Это действительно так, так что если вы сами – лучник или маг – попробуйте атаковать с максимально доступного вам расстояния.  Еще один противник возникнет  у вас на пути, если вы слишком приблизитесь к зеленому призраку, пытаясь блокировать ваш подход. 
 
После боя продолжайте следовать дальше. Враги здесь достаточно слабые, так как их задача – дать вам возможность получше разобраться в механике боев. Не спешите и осваивайтесь. Данный квест по времени не ограничен.
Через  некоторое время вы набредете на сражающуюся группу ваших союзников. После окончания битвы вы получите еще двух соратников в группу, так что у вас будет полная и даже вполне сбалансированная команда независимо от вашего класса. Также вы увидите, на что способна ваша странная отметина на руке. Если вы спросите Соласа о вашей отметине, то получите легкое одобрение с ним (осуждение, если спросите, а что же будет потом).
Продолжайте путь и через некоторое время вы набредете на второй Разрыв. Вам нужно уничтожить всех врагов вокруг него, прежде чем вы сможете активировать вашу особую  способность. После того, как Разрыв будет уничтожен, вы можете войти в лагерь ваших союзников. И не забудьте дать вашему герою дополнительную способность – он/она как раз должен получить второй уровень. Берите его сразу, как получите сообщение о новом уровне - потому что по каким-то причинам (баг?) ваш экран персонажа для левел-апа после этого может быть заблокирован до конца пролога, а лишняя способность вам еще очень пригодится.
 
В лагере вас поджидает Лелиана. Там же вы встретите Канцлера Родерика, брата Церкви, который совершенно не рад вас видеть и не замедлит тут же объяснить, почему. Если вы поинтересуетесь, не следует ли сначала закрыть Разрыв, а потом уж разбираться с остальным, то получите одобрение Соласа. В последующем разговоре вам предстоит принять решение – идти к храму прямым путем или избрать горный перевал, где уже затерялся небольшой разведывательный отряд, в то время как остальные солдаты будут проводить отвлекающие маневры, чтобы враг не заметил вашего приближения. Если вы изберете прямой путь, то отряд будет потерян, если вы пойдете перевалом – вы можете спасти отряд, но потеряете некоторых солдат, которые будут отвлекать противника.   Практическая разница в игре для вас будет в несколько разных противниках, чуть большем луте (перевал)  и разном  одобрении соратников. Первое решение (прямая атака) даст вам одобрение Кассандры. Второе решение (горный перевал) навлечет на вас легкое осуждение Кассандры, зато Варрик это одобрит.
 
Не забудьте пополнить свои зелья у специального сундука с припасами (в игре он называется схорон и пополняет ваши зелья здоровья до максимума, но использовать его можно только один раз) и взять добычу из сундука рядом. Сделайте это сразу, как их заметите - после разговора с Родериком вас немедленно отправят в путь, даже не дав возможности осмотреться.
 
Если вы выбрали перевал, то выходите за ворота, следуйте по тропинке, карабкайтесь по нескольким лестницам и идите внутрь. В отличие от всегда отлично освещенных пещер ДАО и ДА 2,  в пещерах и разных заброшенных развалинах ДАИ очень часто темно хоть глаз выколи (что, конечно, реалистично, но  одновременно неудобно по многим причинам), но обычно вы можете найти внутри какой-нибудь светильник или факел, чтобы исправить ситуацию. Правда, именно данный туннель за исключением некоторых особо темных уголков освещен еще вполне неплохо. 
 
Расправьтесь с врагами, соберите добычу и выходите наружу. У выхода вы найдете несколько тел пропавших скаутов, но Кассандра заметит, что это явно не весь отряд, так что продолжайте поиски. Чуть дальше по тропинке вы набредете на оставшихся в живых солдат, сражающихся с демонами у очередного Разрыва. Если в разговоре после битвы вы скажете,что риск идти этой дорогой для вас теперь оправдан, то заслужите легкое одобрение Соласа.
 
Если вы выбрали прямую атаку, то направляйтесь к храму по короткой дороге. Так же, как и на перевале, вам нужно будет закрыть по пути меньший Разрыв, после чего вы встретитесь с командиром Калленом. Он проинформирует вас, что до основного Разрыва противников вам больше не встретится. 
 
После этого пути обоих вариантов сливаются воедино:
 
Идите дальше, ваш путь до вашей цели теперь будет свободен. Когда вы войдете в храм, к вам присоединится Лелиана с солдатами. Пока вы будете искать лестницу вниз, вам и вашим соратникам  предстанут несколько видений из прошлого, которые дадут некоторое представление о том, что же произошло.
Идите к Разрыву и встречайте своего первого босса – Демона Гордыни. На нем внушительное  количество защиты, но если вам удастся активировать Разрыв, то вся защита с него временно снимется. Она вернется, когда вы снесете ему определенное количество хитов, после чего из Разрыва появятся несколько меньших демонов. Разделайтесь с ними, активируйте Разрыв снова и повторяйте, пока Демон Гордыни не будет побежден. После  чего смотрите ролик с результатами ваших действий. Поздравляю, вы завершили пролог!
 
 
Реакция соратников, общая информация:
 
В данной игре вы не получаете наглядные цифры одобрения/осуждения, как в предыдущих ДА. Реакция соратников имеет три степени: слега одобряет/осуждает,  одобряет/осуждает и значительно/одобряет/осуждает. После некоторых экспериментов можно прийти к выводу, что в цифрах это выражается примерно так:
 
слегка одобряет/осуждает +/-1
 
одобряет/осуждает +/-5
 
значительно одобряет/осуждает +/- 20
 
 
Почти все соратники кроме изначальных трех (Кассандра, Солас, Варрик) могут покинуть вас, если их отношение к вам спускается ниже -40.
При достижении высшей точки одобрения (примерно 120) оно не фиксируется, как в ДА 2, и его вполне можно испортить вашими дальнейшими действиями.
Полоски, указывающей на отношение соратников к вам, как в предыдущих  двух ДА,  в этой игре не существует. О том, что ваши компаньоны о вас думают, вам придется догадываться исключительно  по тону их разговоров.
 
 
Реакция соратников в Прологе:
 
При разговоре с Кассандрой после выхода из тюрьмы скажите, что готовы помочь: +5 Кассандра.
Спросите, есть ли у вас выбор: -5 Кассандра.
 
После первого боя, когда Кассандра велит вам бросить оружие, согласитесь: +5 Кассандра,
Скажите, что она должна вам доверять: -5 Кассандра.
Выберите спецопцию мага: -1 Кассандра.
 
При встрече с Соласом и Варриком, когда Варрик расскажет, что Солас спас вам жизнь, поблагодарите Соласа: + 1 Солас. Этот вариант закрывает диалог.
Спросите, что Солас знает о вашей метке: + 1 Солас.
При выборе второго варианта в продолжении разговора спросите Соласа, что он намерен делать после закрытия Разрыва: + 1 Солас.
 
При встрече с Родериком спросите, неужели никого не волнует Разрыв: +1 Солас.
 
При выборе пути через горы или напрямик выберите дорогу через горы: -1 Кассандра, + 5 Варрик.
Выберите прямой путь: +5 Кассандра.
 
Если вы выбрали горный путь, то при встрече с солдатами, скажите, что ваш выбор пути теперь полностью оправдан их спасением: + 1 Солас.
 
Если вы выбрали короткую дорогу, то при встрече с Калленом скажите, что тоже надеетесь, что ваш выбор себя оправдает: + 1 Солас.

  • Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#3 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 14 Февраль 2015 - 23:47

Опасность Не Миновала
 
Итак, ваш герой/героиня очнулся после событий пролога и тут же стал свидетелем весьма необычного поведения эльфийки-служанки. Прежде чем покидать комнату,  осмотритесь – если вы получили бонусные вещи за предзаказ игры, то часть из них будет находиться в сундуке в  этой комнате. Отправляйтесь на поиски Кассандры, одновременно наблюдая за странной реакцией окружающих на ваше появление. Вы можете попытаться поговорить с кем-то из собравшихся, но в данный момент все, что они вам ответят – с вами желает поговорить Кассандра, так что отправляйтесь в местную Церковь.
 
Перед тем, как открыть дверь, послушайте любопытный разговор советника Родерика с Кассандрой. Когда они закончат спорить, входите. 
 
После весьма долгого разговора (Кассандра обычно одобряет ваше поведение, если вы с готовностью принимаете навязанную вам роль Вестника Андрасте - и наоборот) и очередного ролика идите обратно в Церковь. Там вы встретитесь с двумя другими вашими советниками – Калленом и Жозефиной. Каллен возглавляет военные операции, Жозефина же специализируется на дипломатии. Ваши советники уже имеют кое-какие мысли по поводу того, что же делать с Брешью – и эти мысли у них не совпадают, так что выбирать решение придется вам. Впрочем, до него еще долгий путь – в данный момент с вами все равно вряд ли кто станет  разговаривать.
 
Чтобы получить возможность вступить в контакты с возможными партнерами, вам нужно сначала разыскать подходящего посредника. Таким посредником – вернее, посредницей – может являться некая мать Жизель. Но прежде чем вы с ней поговорите, сначала вам нужно до нее добраться. Жизель  в настоящий момент помогает беженцам где-то около Редклифа и не собирается никуда идти, пока не будет убеждена, что они в безопасности. 
 
Откройте стол ставки командования и выбирайте Ферелден, а затем – Внутренние Земли. Это будет стоить вам 1 очка влияния. Лелиана пошлет своих разведчиков, чтобы выяснить, где именно находится мать Жизель, и вы получите доступ к новой карте – Внутренние Земли. Отправляться туда сразу необязательно, вы можете сначала обследовать Убежище, если  хотите. Когда вы будете готовы, открывайте карту мира и выбирайте Внутренние Земли. 
 
Прибыв на место, вы познакомитесь с очаровательным лидером ваших разведчиков – дварфийкой Хардинг. Она будет рапортовать вам об обстановке каждый раз, когда вы вступаете на новую территорию.  
 
Закончив разговор с Хардинг, отправляйтесь к квестовой отметке – она находится недалеко от вашего лагеря. Вы увидите, что солдаты Инквизиции пытаются защитить беженцев от нападающих магов-отступников, а также храмовников. Присоединяйтесь к битве. После того, как вы перебьете всех врагов (всего вам нужно уничтожить четырех магов и четырех храмовников), вы автоматически встретитесь с матерью Жизель.
 
Мать Жизель имеет свои собственные идеи, каким образом вы можете привлечь союзников. Для выполнения ее плана вам следует отправиться в Вал Руайо и поговорить с со служителями Церкви, чтобы убедить их в вашей невиновности, или, как минимум,  внести сомнение в их ряды, если убедить всех не получится.
 
После того, как вы закончите разговор с Жизель, идите и поговорите с капралом Вэйлом. Он сообщит вам,  что именно в первую очередь нужно беженцам для выживания. Это, в принципе, необязательные для сюжета игры квесты – скорее, подсказки для вашего героя для быстрого получения дополнительных очков влияния – вы не сможете отправиться в Вал Руайо, пока у вас не будет четырех очков. Заработать их можно, выполняя квесты и закрывая Разрывы. 
 
В столице Орлея вы сможете завербовать еще двух соратников, а после вашего возвращения в Убежище вы получите квест на вербовку еще двоих.  Если  максимально быстрая вербовка соратников не является вашим приоритетом, то вы можете откладывать этот квест сколько вашей душе угодно. Рекомендуемый уровень для выполнения этого квеста – 4. Если вы немного побегаете по Внутренним Землям, то без труда достигнете этого уровня.
 
Когда вы будете готовы,  идите к столу военного командования и выбирайте квест на отправку в Вал Руайо. В столице вы без труда найдете нужных вам служителей Церкви, но встреча примет весьма неожиданный оборот, когда к ним присоединятся и храмовники во главе с самим Лордом Искателем. После окончания ролика вы получите новый сюжетный квест.
 
Когда вы направитесь на выход из города, вас ожидает сюрприз – приглашение на переговоры от главы мятежных магов, Фионы. Это даст вам еще один сюжетный квест.
 
Когда вы закончите обследовать Вал Руайо (или нет – как вам угодно), направляйтесь обратно в Убежище и идите к своим советникам. Сразу после того, как вы войдете в Церковь,  смотрите очередной ролик - и на этом данный квест будет закончен.
 
 
Награда: 40 очков влияния после формирования Инквизиции, 40 очков влияния и 44 очка опыта после разговора с Вэйлом, 2 очка Инквизиции, 200 очков влияния, 1359 очков опыта после возвращения в Убежище и разговора с советниками.
 
 
Реакция соратников:
 
При первой встрече с советниками после того, как вы очнулись, в ответ на речь Родерика скажите, что вы сделали все, что могли: +1 Кассандра.
 
В ответ на заявление Кассандры, что вас послал Творец, процитируйте Напев или спросите, уверена ли она: +5 Кассандра.
Скажите, что вы не избранный: -1 Кассандра.
Спросите, не шутит ли она: - 1 Кассандра.
 
После того, как советники изложат вам свои планы, скажите, что хотите помочь: +1 Кассандра.
 
В разговоре с Кассандрой в Церкви после возрождения Инквизиции, если Кассандра спросит вас, что вы думаете о титуле "Вестник Андрасте" скажите, что вам это нравится: + 5 Кассандра - или скажите, что все ошибаются: -5 Кассандра.
 
 
После возвращения из Вал Руайо скажите советникам, что вы должны заключить союз с магами: -1 Кассандра - или что вы должна заключить союз с храмовниками: +1 Кассандра. Если вы выберите опцию "нам нужно наконец что-то решить": +5 Кассандра.

  • Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#4 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 14 Февраль 2015 - 23:48

Защитники Справедливости
 
Это первый сюжетный квест-развилка, выбрав который, вы навсегда лишаете себя возможности вступить в союз с магами.
 
Чтобы инициировать этот квест на карте военных операций, влияние вашей Инквизиции должно быть минимум 15. Рекомендуемый уровень для выполнения – от 4 до 7.
 
Информатор Каллена среди храмовников сообщает, что Лорд-Искатель увел весь Орден в давно пустующую цитадель Теринфаль. Ваши советники предложат план, как привлечь внимание лорда Люциуса и заставить его взглянуть на Инквизицию как организацию, достойную сотрудничества.
 
Когда вы наберете достаточно влияния для этой миссии (или вам наскучит бродить по картам, выполняя несюжетные квесты), подтверждайте операцию на вашем столе и это автоматически отправит вас в крепость Теринфаль.
Предупреждение: вы не сможете вернуться обратно или прервать эту миссию, пока полностью ее не завершите. (Это относится и к  последующим сюжетным квестам игры.) Поэтому экипируйтесь по полной программе, прежде чем активировать квест.
 
По прибытии в Теринфаль вас поприветствует лорд Эсмераль Абернаш, представитель собравшихся для вашей поддержки аристократов. Поговорите с ним и отправляйтесь к воротам, где вас ожидает рыцарь-храмовник Баррис. Это тот самый храмовник, который информировал Каллена о положении дел, и ему есть что вам порассказать о более чем странном поведении Лорда-Искателя.
После разговора с Баррисом  он поведет вас на встречу с лордом Люциусом, но сначала предложит вам небольшой тест-ритуал. На стене замка вывешены знамена народа, Ордена и Андрасте, и вам предложат поднять их в том порядке, в котором вы их почитаете (то есть самое важное для вас знамя вы поднимаете выше всех и далее по порядку). Вы можете отказаться от этого ритуала, сославшись на то, что дела не ждут. Поднятие разных знамен заслужит соответственное уважение разных соратников (например, Сера одобрит, если вы поднимете выше остальных знамя народа), после чего вас попросят объяснить ваш выбор. Объясняйте (или нет) и следуйте через дверь, около которой остановится Баррис.
 
Если вы решите не выполнять просьбу Лорда-Искателя и настоите на немедленной встрече, то вы автоматически начнете следующую сцену. Это лишит вас возможности обыскать двор и присвоить себе содержимое нескольких сундуков/мешков. Ничего особенно ценного в них, правда, не содержится. Вы также пропустите одну запись в кодексе, которую можно найти во дворе.
 
В последующей сцене вы встретитесь с капитаном Ордена Денамом, которого прислал вам Лорд Искатель, и получите некоторое представление, что же именно же не в порядке с храмовниками. Также в этом разговоре впервые прозвучит имя некоего «Старшего».
 
Лорд Абернаш всегда погибает, если вы выбрали исполнение ритуала перед встречей (независимо от того, как вы его провели) и остается в живых, если вы отказались от ритуала. Если он останется в живых, то позже это даст вам дополнительную опцию разрешения ситуации в одной из ваших миссий. Польза от этого выбора в результате  не столько практическая, сколько комическая, так как отчеты Абернаша наверняка вас изрядно повеселят. 
 
После битвы отправляйтесь на поиски Лорда-Искателя, чтобы в деталях выяснить, что за чертовщина творится в крепости. Ошарашенный от всего произошедшего Баррис пойдет с вами. К группе он не присоединится, но будет держаться поблизости и сражаться на вашей стороне, что является неплохой поддержкой - вам придется пробиваться сквозь многочисленные группы различных красных храмовников. Так же по пути вам будет слышаться подозрительный голос, который будете способны слышать вы, но не ваши спутники.
 
Выходите во двор и продолжайте пробиваться сквозь пораженных скверной храмовников. Если у вас в группе есть разбойник или ваши маги и воины обладают соответствующими навыками, то вы сможете открыть дверь в кабинет Лорда Искателя, где найдете много интересного, как в качестве информации по происходящему, так и в плане добычи. До патча 4 там можно было найти Амулет Силы для Кассандры (Амулеты Силы дают вашим персонажам одно очко умений, когда вы их надеваете – после чего исчезают), но после него почти все Амулеты Силы были удалены из игры. 
 
Продолжайте подниматься вверх по лестницам и вы наконец найдете лорда Люциуса. Который разговаривать с вами не будет, зато совершит нечто несколько неожиданное, в результате чего вы окажетесь в полном одиночестве в каком-то непонятном и неприятном месте. Ну что ж, ничего не поделать, идите ищите выход.
 
Достаточно скоро вы набредете на интересную компанию, а в последующем разговоре начнете наконец понимать, что именно произошло с Лордом-Искателем. Идите дальше, по пути обозревая возможные пути развития Инквизиции, к которым тяготеет хозяин данного участка Тени, а также его прогнозы по поводу вашего личного будущего. 
 
Через некоторое время вы набредете на зал с колоннами, которые извергают пламя с достаточно сильным уроном – вы можете погибнуть, если вовремя не вывернетесь из-под него. Колонны время от времени вращаются, направляя поток пламени в другую сторону, так что это дает вам шанс проскользнуть мимо, не получив вреда. Однако после того, как вы минуете несколько колонн, вы остановитесь перед местом, пройти  сквозь которое вам будет невозможно. Идите в дверь поблизости, осмотрите комнату и направляйтесь обратно к выходу. 
 
В последующем ролике вам представят неожиданного союзника (если вы читали книгу Asunder/Раскол по вселенной ДА, то вы сразу поймете, кто он такой, если нет – не беда, вы выясните это со временем), а после разговора он покажет вам, что делать с ранее непроходимым пламенем. Идите обратно в зал с колоннами, но прежде чем вы окончательно выйдете из этого отрезка Тени (это случается, когда вы идете в проход, открывшийся после тушения пламени), зайдите в комнату напротив той, где вы встретили Коула. Там вы найдете «Вдохновение», кликнув на которое, вы можете перманентно повысить свою характеристику (если вы играли в две предыдущие части ДА, то уже знаете – в Тени всегда есть что-то, что перманентно повышает какие-то характеристики).
 
Проходите в следующую часть Тени и обследуйте тюремные камеры (по пути смотря очередные планы демона Зависти на ваш счет), пока не найдете камеру, где вас поджидает Коул. Коул произнесет речь насчет рассеивания тьмы и исчезнет, а на стене рядом с ним зажжется факел с Завесным Огнем. Кликните на него, берите факел и отправляйтесь зажигать жаровни в камерах – всего вам нужно зажечь четыре.
Помимо зажигания жаровень, которое вам нужно проделать, чтобы оказаться в следующем отрезке Тени, вы можете найти здесь очередное «Вдохновение» для ваших характеристик. С факелом в руках идите назад, в самую первую комнату, где стоит «Кассандра». В камере слева от нее (если стоять лицом к ней) вы найдете ключ от тюремной камеры. Тюремная камера, которую он открывает, находится за стеной, которая откроется вам после того, как вы зажжете последнюю, четвертую жаровню.  Там вы найдете второе Вдохновение.
 
Поднимайте по лестнице вверх – и вы окажетесь в финальном отрезке Тени. Он несколько замысловатее предыдущих – под вашими ногами все время будут взбухать ловушки, которые наносят урон – так что будьте внимательны и отпрыгивайте с них вовремя, а помимо этого тут вам встретятся и враги (правда, слабые). Идите вверх, поверните рычаг, чтобы открыть ворота, и продолжайте путь. Если вы внимательно осмотритесь, то поймете, что это – отражение внутреннего двора крепости,  где вы встретили Лорда Искателя. Вам нужно добраться именно до той точки, где он увлек вас в Тень в материальном мире.  Продолжайте идти вверх по лестницам, отбиваясь от врагов (или просто обходя их). Если вы немного задержитесь и осмотритесь в таверне, через которую вам нужно пройти по вашему основному пути, то на верхнем этаже найдете третье Вдохновение. 
 
Когда вы поднимитесь на то место, где вы встретите Лорда-Искателя, вы найдете там демона Зависти и наконец можете вернуться в материальный мир. Устрашенный демон ускачет от вас под защиту магической завесы, и Сер Баррис, немного подумав, предложит вам план, как ее рассеять. Для выполнения его плана вам нужно отыскать в крепости оставшихся в живых трех ветеранов-лейтенантов храмовников и запасы неоскверненного лириума. Храмовники с Баррисом  тем временем будут обороняться от демонов в главном зале.
(В главном зале находится сундук, кликнув на который, вы можете пополнить свои запасы зелий. Вы можете использовать его только один раз. Но придерживать его для финального босса не нужно – перед последним боем на этой территории вы найдете еще один схорон с зельями.)
 
Это квест на время – силы храмовников будут постепенно иссякать (у вас в правом верхнем углу появится специальная полоска, чтобы вы знали, как у них дела). Если вы вернетесь и поможете им, это восполнит полоску, но она станет опустошаться чуть быстрее. Рекомендую не медлить до полного опустошения полоски – одно ваше возвращение в зал ее не восполнит, вам нужно будет еще победить и всех находящихся там противников. Полоска немного пополняется каждый раз, когда вы отыскиваете храмовника-ветерана. 
 
Если вы пройдете сначала в офицерские покои, то в комнате-святилище найдете пришпиленную к статуе записку, а появившийся рядом  Коул проинформирует вас, что «Старший» по какой-то причине серьезно желает убрать императрицу Орлея Селену. В комнате рядом со святилищем находятся залежи красного лириума, а если вы поднимитесь вверх по лестнице, то найдете запасы неоскверненного лириума для Барриса. На этой же территории находится один из нужных вам ветеранов – пройдите через комнату  и поднимитесь вверх по деревянной лестнице, чтобы выйти на крепостную стену.
 
Вернитесь в главный зал, пройдите в комнаты верхних казарм, отбейтесь от красных храмовников во дворе, проходите через него и через пару комнат  к квестовой отметке на крепостной стене  – и вы найдете одного из ветеранов,отбивающегося от группы противников. Второй ветеран находится не очень далеко от первого – вам нужно поняться по каменной лестнице вверх на противоположной стороне двора, чтобы до него добраться.
 
После того, как вы найдете всех трех ветеранов и лириум, идите обратно к Баррису, и он начнет ритуал для пробивания магического барьера. Вы же тем временем должны будете отбиться от нескольких волн красных храмовников, которые будут нападать на вас в надежде помешать ритуалу. Они будут продолжать появляться, пока ваши союзники-храмовники полностью не разрушат магический барьер.
После исчезновения барьера идите вверх по лестнице, чтобы сразиться с вашим первым боссом в игре – Демоном Зависти. Не торопитесь – когда вы поднимитесь по лестнице, осмотрите верхнюю площадку, прежде чем выходить из зала – вы найдете сундук для пополнения зелий.
 
Демон Зависти будет периодически исчезать после того, как вы снесете ему определенный процент здоровья, одновременно призывая на помощь группу красных храмовников, а затем появляясь снова - в разных формах. 
Когда вы расправитесь с ним, поговорите с появившимися во дворе храмовниками. У вас будет выбор – сделать их частью Инквизиции под вашим контролем или оставить Орден как есть и сделать его своим полноправным союзником. Как вы можете догадаться, первый вариант понравится тем вашим соратникам, которые не слишком жалуют храмовников (Солас и Сера), а второй одобрят Кассандра, Вивьен, Железный Бык и Блэкволл.  
 
После этого разговора вы автоматически перенесетесь обратно в Убежище, где ваши советники обсудят случившееся. В процессе разговора в комнате появится Коул – и вы наконец получите возможность получить его в полноценные соратники. (Что слегка осудит Кассандра.) Сер Баррис, глава оставшихся храмовников, станет агентом Инквизиции, приписанным к Каллену.
Когда вы закончите обсуждать положение дел с вашими советниками, вы завершите этот сюжетный квест и получите следующий - Будет Гореть в Ваших Сердцах.
 
Примечание: Сер Баррис может погибнуть, если вы слишком замешкаетесь с возвращением в главный зал. В этом случае он, само собой, не станет агентом Инквизиции. Если при одном из возвращений в зал Баррис упомянет, что он получил ранение - значит, вы опоздали - ранение окажется смертельным. Обычно это происходит, если вы возвращаетесь при полоске, пустой  более чем на 3/4.
 
Награда: при выходе из леса - 2 очка Инквизиции, 200 очков влияния, 512 очков опыта, при завершении квеста - 3 очка Инквизиции, 1600 очков влияния, 2658 очков  опыта плюс 1 очко Инквизиции, 50 очков влияния если Баррис остался жив и стал вашим агентом.
 

Реакция соратников:
Spoiler

  • Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#5 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 14 Февраль 2015 - 23:48

Искусительный Шепот
 

Первый сюжетный квест-развилка, выполнив  который, вы навсегда лишаете себя возможности вступить в союз с храмовниками.
Рекомендуемый уровень: 4-8. Цена влияния: 15.
 
Вы можете выполнить начальную часть этого квеста, даже если вы планируете союз с храмовниками. Пока данная миссия не появилась на вашем столе в ставке командования, вы не достигли точки невозвращения.
 
Данный квест вы получаете после встречи с Фионой при вашем первом посещении Вал Руайо. Она приглашает вас на переговоры с мятежными магами в замке Редклиф. Возможно, вы уже обнаружили ворота к деревне Редклиф во время вашего исследования Внутренних Земель, но до приглашения Фионы вас туда все равно не пустят.
 
Идите к деревне Редклиф в северной части карты, и вам навстречу  выбежит перепуганная стражница. Оказывается, у самых ворот образовался очередной Разрыв. Закройте его, и вам наконец дадут доступ в деревню. Один из агентов Инквизиции сообщит вам, что по каким-то неясным причинам Фиона ведет себя так, словно знать не знает ни о каком приглашении. После этого один из магов усиливает путаницу, объявив, что всем здесь  заправляет какой-то магистр Алексиус, а отнюдь не Фиона. Чтобы разобраться во всем этом, идите в таверну. Вам предстоит  долгий разговор сначала с Фионой, а затем и с самим Алексиусом. Он немного прояснит ситуацию.
 
Независимо от того, желаете ли вы заключить союз с Алексиусом или нет, ваши переговоры будут прерваны, и магистр удалится по своим личным делам. Вы же сможете прочитать записку, которую вам подсунули.
 
Идите в Церковь, где вы увидите мага, сражающегося с демонами, которые сыпятся из очередного Разрыва. Помогите ему и закройте Разрыв – он представится и объяснит, что происходит. С этого момента миссия «Искусительный Шепот» появится на вашем столе в ставке командования и если вы ее выберите, то уже не сможете заключить союз с храмовниками.
Когда вы будете готовы, идите в ставку командования и активируйте миссию. (Рекомендую иметь в инвентаре лишнюю экипировку для мага), так как вскоре после начала миссии к вам присоединится новый спутник.
 
Выслушайте дебаты ваших соверников и план, который они в конце концов выработали. Свою лепту в него внесет и появившийся Дориан.
После окончания разговора вы автоматически окажетесь в замке Редклиф. Переговорите с Алексиусом. В процессе разговора он заявит, что ваша метка «украдена», а также упомянет некоего Старшего. Вы также узнате главную мотивацию Алексиуса для союза с этим загадочным Старшим. Под конец разговора Алексиус задействует магию – с неожиданными последствиями, благодаря вмешательству Дориана - и вы окажетесь в совершенно другом месте и без своих спутников. С вами останется только Дориан. Не забудьте экипировать его и разбросать его очки умений, когда вы расправитесь с двумя враждебными  стражниками-венатори.
 
После боя Дориан выдвинет свою теорию о том, что именно с вами случилось и что вам нужно с этим делать. Подберите ключ от камеры, который уронит один из стражников. Если вы не принесли с собой ничего дополнительного для мага, то вокруг разбросано несколько сундуков, в которых иногда можно найти вещи для Дориана ( хотя они появляются рандомно).
Открывайте дверь камеры найденным ключом и ищите выход, по дороге оценивая весьма... пугающие декорации замка. Лестница вверх ведет в верхние камеры – в камерах налево нет ничего особенного, кроме пары сундуков, хотя из самого последнего, шестиугольного, можно взять неплохую  вещь уровня 2, если вам повезет. Или если вам не лень поперегружаться.
 
Лестница направо ведет к верхним камерах, в которых находятся узники. Первым вы набредете на молодого эльфа Лизаса, с которым могли встретиться в Редклиффе. Однако от него вы ничего не добьетесь – бедняга явно не в себе.
 
Идите по лестнице вверх – и вы окажетесь на подобии перекрестка с двумя возможными дорогами направо и налево. Его защищает пара стражников-венатори.
Если вы свернете в левую дверь, то одной из камер в конце коридора вы набредете на  Фиону. Она сообщит вам, где именно – и главное - когда именно – вы находитесь и что где-то тут находится Лелиана и вам следует отыскать ее до того, как вы встретите Алексиуса.
 
Ваши спутники сидят по камерам  в правом коридоре этого перекрестка. Освободите их и уже с полной группой идите обратно на перекресток. Вы увидите, что поднятый мост теперь опущен. Разделайтесь с группой венатори, которая его охраняет, и идите по открывшемуся пути  вверх  В бараках стражи, куда ведет лестница,  вы найдете схорон для пополнения припасов.  За запертой дверью, открыть которую может только разбойник, вы найдете рандомный лут в паре сундуков. За второй, незапертой дверью, вы найдете ещу пару сундуков.
 
Лелиана... вернее, весьма пугающая версия Лелианы для этого будущего, находится выше, в камерах пыток. После небольшого ролика она к вам присоединится – хотя и не как член группы. 
В одной из других камер вы найдете группу венатори под руководством  Хэнли (вы могли встретить его в деревне) – более сильного мага-венатори, чем обычно. Он всегда роняет уникальный кинжал и апгрейд 2 уровня для Бьянки. (Спасти сестру Церкви, которую пытали венатори, у вас возможности не будет.)
 
Подберите уроненный палачом Лелианы ключ и идите дальше. У решетки, за которой находится пирс, висит Разрыв. Закрыв его, откройте решетку с помощью подъемного колеса и проходите дальше.
 
Там находится еще один схорон для пополнения зелий, если он вам нужен. Там же гуляет парочка Теней, в которые превратились два мага, пожертвовав собой (вы услышите диалог, когда будете подходить, но вмешаться у вас возможности не будет). Проходите через двор, где вам нужно будет закрыть очередные два Разрыва, в жилые покои. Если Коннор жив в вашем состоянии мира, то в одной из комнат  вы увидите, что сталось бы с ним в этом варианте будущего.
 
Схорон для зелий находится недалеко от лестницы с верхнего уровня этого крыла на нижний. В первом же зале нижнего уровня вас ожидает очередной Разрыв и  большая битва с многочисленными тенями и венатори.  Здесь же  находится вход в тронный зал, но в настоящий момент он заперт с помощью магии, и вам нужны пять осколков красного лириума, чтобы открыть дверь. Осколки лириума находятся во владении венатори, которые патрулируют верхний и нижний уровень этой части замка. Все они отмечены на карте. 
В одной из боковых комнат находится еще один схорон зелий.
 
После того, как вы соберете все пять осколков лириума, возвращайтесь и открывайте тронный зал. Независимо от того, как именно вы поведете себя в разговоре с Алексиусом, вам придется сражаться с ним. Алексиус без конца кастует на себя  барьер, а после того, как вы снесете ему определенное количество хитов, открывает Разрыв, чтобы вам был нескучно. После того, как вы повторите этот цикл несколько раз, вы наконец сможете его добить. 
 
Пока Дориан открывает вам дорогу в прошлое, смотрите, как ваши спутники героически сдерживают нападающих, покупая вам время.  После этого вы прыгнете в Разрыв и окажетесь обратно в том месте, а главное – времени – из которого вас так бесцеремонно вырвали.
 
Алексиус сдастся без боя, а вам предстоит встреча с весьма разгневанным лицом – или лицами  – в зависимости от того, какое состояние мира вы выбрали в Кип. В ходе разговора вы можете выбрать, заключаете ли вы с магами полноценный союз или делаете их частью Инквизиции под вашим полным контролем. 
 
После этого вы автоматически перенесетесь обратно в Убежище, и это завершит данный квест.
 
Награда: за два Разрыва, которые вы должны закрыть до того, как начнете главную часть квеста (у ворот в Редклиф и в Церкви): по 1 очку Инквизиции, 80 очков влияния, 177 очков опыта. За завершение всего  квеста: 3 очка Инквизиции, 1600 очков влияния, 2658 очков опыта
 
Реакция соратников
 
Spoiler

  • Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#6 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 14 Февраль 2015 - 23:49

Будет Гореть в Ваших Сердцах
 
Рекомендуемый уровень – от 8 до 11
Требуемое Влияние – 1
 
(Рекомендую закрыть все дополнительные квесты в Убежище, прежде чем приступать к данной части сюжета.)
 
Итак, когда вы почуувствуете, что настало время вернуться к вашей основной задаче (или выполните все остальное, что возможно в игре на данный момент), идите в свою ставку командования и выбирайте на столе миссию по закрытию Бреши. Подтвердите операцию и смотрите очень долгий ролик о том, как вы эту операцию выполнили. А также о том, что за этим последовало.
Вестник, который прибудет к вам с сообщением о нападении, будет разниться в зависимости от того, вступили ли вы в союз с магами или храмовниками. Если вы пошли путем храмовников, то к вам прибудет Дориан, а если магов – Коул.
 
В конце ролика вы наконец-то получите возможность воочию лицезреть Старшего - вашего главного оппонента по сюжету. Тем, кто играл в ДА 2, эта колоритная личность может показаться весьма знакомой. Те, кто не играл – ничего страшного -  вы получите всю нужную информацию о нем в дальнейшем процессе игры.
 
Когда вы наконец обретете контроль над своим персонажем, вам вместе с соратниками следует направиться к северному требушету, по дороге отбиваясь от противников - которые будут разниться в зависимости от того, с кем вы заключили союз. Если вы заключили союз с храмовниками, вашими основными противниками будут маги-венатори, если с магами – храмовники. Но в любом случае идите к требушету и отбивайтесь от нескольких волн оппонентов, пока ваши солдаты подготавливают оружие к прицелу (у вас в правом верхнем углу появится полоска, обозначающая боевую готовность требушета).  
 
Когда требушет будет полностью готов, солдаты начнут из него стрелять, а вам доложат, что южный требушет почему-то не действует и, по-видимому, уже занят противником. Вам следует отправиться туда и отбить его. 
Прибыв на место, перебейте врагов и займитесь оружием. Зарядив требушет, смотрите эффектные последствия его выстрела. А потом бегите к воротам.
 
По дороге вы пробежите мимо Харрита, пытающегося открыть заваленную дверь своей кузни, чтобы забрать самые необходимые ему инструменты. Чтобы помочь Харриту, просто атакуйте завал самой обычной атакой оружием ближнего боя  (вам может потребовать несколько атак в зависимости от вашего урона). 
 
Когда вы пробежите сквозь ворота, Каллен захлопнет их и прикажет направлять всех в Церковь как самое крепкое здание, а вы получите подквест «Спасение Обитателей Убежища». Теперь вам нужно прийти на помощь храмовнице Лизетте, которая отбивается от нападающих чуть дальше. Кроме нее вы можете спасти Флиссу, которая находится в таверне,  Адана, Миневу, торговца Сиггрита  и квартирмейстера Тренн. 
 
Проблема со спасением всех заключается в том, что когда вы пересечете определенные точки, начнется отсчет времени и у вас будут буквально секунды, чтобы успеть вовремя. Поэтому главное - не активировать эти точки раньше, чем нужно. Если вы слышите призыв о помощи и в вашем журнале появился подквест Спасти Тренн/Сигритта и т.д.- отсчет начался. Лучше всего на это время деактивировать умения ваших соратников, которые могут быстро перемещать их на расстояния, будет гораздо легче держаться в нужных рамках.
 
Вот схема, по которой мне при паре перезагрузок удалось спасти всех:
 
Как только вы обретете контроль над своим персонажем, бегите и спасайте Лизетту. После этого бегите обратно, поднимайтесь по ступенькам, но не сходите с них - дайте вашим противникам прийти к вам. Если вы слишком приблизитесь к таверне, это активирует отсчет для Флиссы. Когда вы успешно со всеми расправитесь, бегите к таверне, вбегайте через первую дверь (игнорируйте врагов, вы успеете с ними разобраться попозже), помогите Флиссе и выходите через ту же дверь, что пришли - иначе вы можете активировать точку отсчета для Адана и Миневы. Перебейте  противников,  держась поближе к тем ступенькам, через которые вы сюда поднялись. Перебив всех, бегите вправо, поднимайтесь по лестнице, там вы найдете Адана и Миневу в нескольких шагах друг от друга. Действуйте быстро, чтобы помочь подняться на ноги им обоим - иначе огонь доберется до алхимических сосудов и взорвет их - и тот, кого вы не успели поставить на ноги, погибнет.
 
Бегите к месту, где раньше был стол заказов - не спускаясь по лестнице, напрямик. Помогите Тренн отбиться от нападавших. Потом идите к ступенькам вниз, вы услышите крики Сеггрита за закрытой дверью. Разбейте ее оружием ближнего боя и помогите Сеггриту выбраться из-под обломков. Поздравляю, вы спасли всех, кого могли!
 
Награда: каждый спасенный будет давать вам 80 очков влияния и 128 очков опыта.
 
Реакция соратников (если вы спасли всех шестерых): +20 Варрик, +5 Вивьен. Если вы спасли хотя бы одного: + 1 Варрик.
 
 
После того, как вы спасли всех, кого только можно, идите в Церковь. После коротких дебатов, что же делать дальше, вы составите план, по которому вы с вашей группой останетесь заряжать и наводить требушеты, чтобы погрести армию противника под лавиной и заодно отвлекать внимание  Старшего и его союзников  в то время, как остальные обитатели покинут Убежище по тайной тропе, известной только канцлеру Фредерику.
Ну что ж, идите, заряжайте, наводите и отвлекайте.
 
Не пытайтесь зарядить требушет, пока на вас нападают – то есть вы, конечно, можете это сделать, если хотите, но зарядка – процесс долгий (полоска в правом верхнем углу будет показывать готовность), и весьма вероятно, что вас не раз и не два прервут, пока вы этим занимаетесь. К тому же когда требушет будет заряжен на определенный процент, появится новая волна врагов.  Если же вы сначала перебьете противников, то можете заниматься зарядкой в относительном покое и без отвлечений. Можете даже сохраниться между атаками.
 
В третьей волне атакующих будет находиться мини-босс минимум 10 уровня – какой именно – опять зависит от вашего выбора союзников. Если вы выбрали храмовников, это будет магичка Фиона. Если вы выбрали магов, вам предстоит сразиться с рыцарем-капитаном храмовников Денамом. Считается, что Денам опаснее Фионы, так как несколько раз независимо ни от чего накладывает на себя оборону во время боя, в то время как Фиону можно отвлечь постоянными атаками, чтобы она не перекастовывала свой барьер. Но лично мне Фиона всегда давалась труднее, в том время как Денам никогда не вызывал проблем.
 
После того, как вы разделаетесь с этой волной нападающих, вы можете спокойно навести требушет на требуемую позицию без всяких помех. Почти. Почему почти – смотрите ролик после того, как вы заполните всю полоску действия. Заодно вы узнаете, кто и зачем создал метку на вашей руке, хотя каким образом она оказалась именно у вас – пока останется загадкой.
 
После того, как вы снова обретете контроль над своим персонажем, идите ищите выход в полном одиночестве. Но дорога идет только в одном направлении, так что это не должно составить труда. Через некоторое время вы набредете на нескольких противников и вам сообщат, что отныне у вас появилась новая способность – Метка Разрыва. По сути, это мини-Разрыв, который вы способны создавать сами. Он длится всего несколько секунд, зато способен утянуть в себя практически всех обычных врагов, попавших в поле его действия. На боссов и мини-боссов он таким образом не действует, но, хотя утянуть их он и не может, зато может нанести весьма существенный урон, пока действует.
 
Метка Разрыва использует не ману или выносливость, а сосредоточение –  это новая полоска, которая у вас отныне появляется. Каждое использование Метки полностью опустошает сосредоточение, а восстанавливается она по чуть-чуть с каждым вашим обычным ударом. (Есть экипировка, которая повышает скорость восстановления сосредоточения, если вам это понадобится.) Всего существует три ступени сосредоточения - вы начинаете с всего одной, но в дальнейшем можете получить и остальные две, если выберете соответствующие перки Инквизиции.
 
Можете немедленно испытать свою новую способность на врагах, если хотите. В любом случае, после того, как вы с ними разберетесь, выходите из туннеля и пробивайтесь сквозь метель по направлению к вашей квестовой метке. Через некоторое время вы набредете на явно недавно затухший костер, а вскоре после этого вас наконец-то обнаружат ваши союзники.
 
Приготовьтесь смотреть очень длинный ролик, в процессе которого помимо всего прочего вы найдете новое (и весьма впечатляющее) место для своей базы и получите внушительный официальный статус. В разговоре со своими советниками (а также с подоспевшим Варриком) вы сделаете наметки на главные шаги последующих действий. После этого вы получите контроль над своим персонажем и сможете вволю поисследовать новое место и его возможности, а данный квест наконец завершится.
 
Награда: 2000 очков влияния, 971 очков опыта
 
Реакция соратников:
 
Spoiler

  • Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#7 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 14 Февраль 2015 - 23:50

Из Пепла
 
Очень небольшой квест.  Дается автоматически в разговоре с вашими советниками и Варриком после того, как вы прибудете в Скайхолд. Для его завершения вы должны найти Варрика на крепостной стене и поговорить с его «старым другом», а также поговорить с Жозефиной. 
 
 
 
Злые Глаза и Злые Сердца
 
Этот квест дается вам автоматически после завершения квеста «Из Пепла». Из найденных документов в крепости храмовников (или сведений  из странного приключения в замке Редклиф, в зависимости от того, какой из путей вы предпочли ранее) вы узнали, что Корифей по каким-то причинам желает устранить императрицу Селину. Так как то, что желает Корифей, ни в коей мере не может быть выгодно для вас, вам нужно помешать его планам.
Для того, чтобы активировать этот квест, вам нужно влияние 30. Рекомендуемый уровень выполнения – 12 – 15. Небольшие детали будут разниться в зависимости от того, каких именно соратников вы пригласите с собой, но в целом это не играет большого значения. 
 
Прибыв на место и переговорив с герцогом Гаспаром, вы увидите новую полоску в правом верхнем углу экрана. Она будет показывать одобрение императорского двора. Одобрение двора важно по двум причинам – во-первых, если оно упадет слишком низко (0), вас вышвырнут из дворца и квест будет провален, во-вторых, высокое одобрение (85 и выше)  даст вам в конце дополнительный вариант завершения этого задания. 
Инквизитор-человек (не маг) начинает с самым высоким одобрением двора - 40. Остальным Инквизиторам придется потрудиться немного подольше, но не беспокойтесь – способов получить одобрение двора вам предоставится гораздо больше, чем нужно.  (Как правило, вторые опции ответа при разговорах приносят наибольшее одобрение у окружающих, так как чрезмерная вежливость, ровно как и излишняя прямолинейность у придворных Орлея не в особенном почете, они предпочитают хитрость и остроумие.)
 
Во дворе дворца, где вы начинаете квест, стоит растерянная дама.  Она расскажет вам, что потеряла очень важное для нее кольцо. Вы можете сразу получить пять очков одобрения двора, если в разговоре с ней выберите вторую опцию ответа. Кольцо лежит у фонтана недалеко от этой дамы – вам нужно воспользоваться функцией поиска, чтобы его обнаружить. Возврат кольца принесет вам еще + 5 очков одобрения двора. Альтернативно вы можете придержать кольцо для себя, если хотите - но это всего лишь вещица на продажу, в которой нет ничего особенного. Если вы сначала найдете кольцо и только потом поговорите с дамой, то потеряете возможность получить те 5 очков, которые даются в первом с ней разговоре.
 
Небольшой мини-квест «Открыть Восточное Хранилище» автоматически появится у вас, когда вы приблизитесь к двери в это хранилище. Для этого вам понабится статуэтка галлы. Одну такую статуэтку вы можете найти на втором этаже над  хранилищем – поднимитесь по лестнице и активируйте функцию поиска. 
 
У вас также появится подквест «Табун Каменных Галл», для завершения которого вам нужно обнаружить 10 статуэток. Всего же их 11. На открытие всех магически запертых дверей дворца требуется 23 статуэтки. (Да, придется чем-то жертвовать.) Одну статуэтку вам всегда придется потратить в ходе главного квеста, так что думайте, как лучше рапорядиться оставшимися 10. Список местонахождения всех статуэток - в конце описания данного квеста.
 
С другой стороны находится другое хранилище, которое открывается обычным ключом. Ключ вы можете найти на балконе слева от ворот, если задействуете функцию поиска. Оба хранилища не имеют отношения к главным квестам, а просто дают вам дополнительную добычу. По пути туда вы можете подслушать кое-какие секреты придворных. Подслушивание – то, чем вам придется частенько заниматься на балу – оно дает вам  опыт, влияние, а также время от времени (не всегда) – секреты, которые вы можете рассказать Лелиане. Та, в свою очередь, будет использовать их для поднятия одобрения двора. Удобное место для подслушивания обычно обозначается красным кругом – вам надо зайти в него и активировать. После завершения каждого этапа данного квеста вы можете найти еще больше придворных для разговора, мест для подслушивания и т.д.
Вы не сможете вернуться обратно во двор после того, как проследуете в вестибюль.
 
После того, как вы закончите с делами во дворе, проходите дальше. 
Исследуйте вестибюль, подслушивайте разговоры, а когда закончите – поговорите с герцогом Гаспаром.  После чего смотрите ролик вашего официального представления собравшимся. Также это будет ваш первый шанс увидеть императрицу Селину. Не спешите следовать за Гаспаром по направлению к императрице, если хотите услышать представление двору ваших спутников (некоторые из них весьма забавны). 
 
Обходите бальный зал, собирая информацию. Большинство ваших соратников будут находиться там же. Вы можете  получить одобрение двора в разговоре с сестрой Жозефины, если выберете вторую опцию, когда она спросит про ваши приключения. Если вы взяли с собой Сэру, то она даст вам мини-квест «Тайники Рыжей Дженни», если вы спросите ее, нет ли у ее друзей какой-либо информации для вас. Тайники помечены на карте (всего их три)  и вы будете получать одобрение Сэры каждый раз, когда их откроете. Если вы взяли с собой вашего/вашу ЛИ, не забудьте попросить его/ее о танце. (Не огорчайтесь, когда услышите ответ – в конце концов, вечер только начинается.)
Когда вы со всеми поговорите и исследуете все, что доступно на данный момент  в бальном зале, идите обратно в вестибюль. Там с вами автоматически заговорит Лелиана, у которой есть собственные подозрения, кто именно может состоять в заговоре против императрицы. Для того, чтобы проверить наводку Лелианы, вам нужно отправиться в дворцовую библиотеку. Двери в библиотеку из доступной вам территории заперты, так что вам придется искать альтернативный способ туда попасть.
 
Проходите через дверь, ведущую в Гостевое Крыло и дальше через Зал Героев, в следующей комнате пройдите через западную дверь. Коридор, в котором вы окажетесь, выходит в сад.  Если вы внимательно осмотритесь в саду, то найдете там решетку, по которой вы можете вскарабкаться вверх.
Не торопитесь, сначала поговорите с гостями бала, подслушайте несколько секретов. Когда вы будете готовы, карабкайтесь по решетке вверх. Вы увидите предупреждение, что ваше долгое отсутствие будет снижать одобрение двора. Это действительно так, так что посматривайте на вашу линию одобрения время от времени. Одобрение немедленно перестанет падать, если вы вернетесь в зону с придворными. Если вы откроете дверь в библиотеке, которая выходит в вестибюль  и ранее была заперта, то получите более короткий выход  на «безопасную» территорию.
На балконе вы обнаружите дверь, для открытия которой требуется статуэтка галлы.  Если вы пока не нашли ни одной, то пробегите вдоль балкона – найдете ее на перилах. Войдите и возьмите письмо герцога. После чего идите в библиотеку.
 
В библиотеке активируйте функцию поиска, и вы обнаружите книгу-рычаг. Активируйте ее, и вы сможете пройти в потайную комнату. Обыщите ее, но пока не трогайте письмо на столе. Если вы его прочитаете, это включит таймер для вашего возвращения в бальный зал и у вас останется меньше времени разгадать загадку.
На стене находится факел с завесным огнем. Берите его и возвращайтесь в комнату с шестью урнами орлейских императоров. Если вы зажжете урны в правильном порядке, то вам откроется потайная лестница, ведущая в подвал с лутом.
 
Правильный порядок зажигания урн, считая, что вы стоите на пороге комнаты, где зажгли завесный огонь, выходя из нее:
Последняя слева – вторая слева – первая слева – последняя справа – вторая справа – первая справа.
Если вы зажгли урну в правильном порядке, она вспыхнет голубым цветом, если неправильном – то красным.
 
После этого берите письмо, и вы тут же услышите звон колокола. Колокол будет звонить три раза.  Вы можете получить одобрение двора, если окажетесь на месте после второго сигнала (легкое опоздание здесь  –  признак хорошего  тона), но если промедлите и прозвучит  третий, одобрение двора станет падать, так как вы слишком запаздываете. Если вы поспешите и прибудете на место после первого удара, то никакого одобрения не получите.
Примечание: таймер включается после того, как вы найдете оба документа – письмо за дверью с галлой и письмо в библиотеке. Если вы пока не взяли первое письмо, то колокол не зазвонит.
В любом случае, когда вы возьмете оба нужных письма, бегите обратно.
 
По дороге можете остановиться у беседующих в саду двух дворян и высказать свое мнение о том, следует придержать действия магов или храмовников. Это будет возможно только в том случае, если вы подслушали их, стоя на балконе над ними. Это даст вам дополнительного агента Инквизиции. 
 
Когда вы окажетесь у двери в бальный зал, вам представится советница императрицы по оккультизму, о которой вам говорила Лелиана. Если вы играли в предыдущие игры ДА, то без труда узнаете эту даму. В процессе разговора она даст вам ключ от людской, куда вам предстоит отправиться для выполнения следующего этапа квеста. Вход в людскую находится в Зале Героев. Когда вы пройдете через дверь, то окажетесь вместе со своей группой. Обязательно проверьте их экипировку, так как все они выряжены в формальные костюмы и не имеют оружия (вернее, игра даст им оружие по умолчанию, которое в разы хуже любой вашей экипировки). Как вы могли догадаться, исследование данной территории не будет 100% мирным...
 
Одобрение двора будет падать, пока вы выполняете эту часть квеста, но не так быстро, как в библиотеке.
Пройдите через комнаты, слушая замечания ваших соратников о том, что вы тут видите. Следуйте в сад, где вас ожидает бой. После окончания осмотрите тело и делайте выводы из найденного. После этого следуйте за сбежавшим Шутом-Арлекином – следы крови и трупы – отличные индикаторы его пути даже без квестовой стрелки.  Вам нужно пройти на второй этаж (по пути отбиваясь от нескольких групп противников). Когда вы наконец достигните цели, вас поприветствует одно из главных  действующих лиц происходящей смуты в Орлее – эльфийка Бриала. Она расскажет вам собственную версию того, что происходит. После разговора с ней возвращайтесь до дворец. 
По дороге вы можете побеседовать со стражниками, стоящими у трофейного зала. Если вы отправите их к Каллену, то получите + 20 очков одобрения двора, а заодно и доступ в ранее закрытую  комнату  для того, чтобы найти там пару документов о планах герцога Гаспара,  лута и одной статуэтки галлы.
 
В бальном зале вас встретит хозяйка бала – герцогиня Флорианна. Соглашайтесь на танец и побеседуйте с ней. Как и во многих остальных случаях, вторые варианты ответов приносят вам одобрение двора – удачный танец с герцогиней  может поднять это одобрение очень высоко. Герцогиня поведает вам свою версию событий.
После танца к вам подойдут ваши советники и вы получите возможность обсудить с ними план дальнейших действий. Каждый из соратников имеет свое мнение, кого именно следует поддержать Инквизиции, Жозефина предпочитает оставить на троне Селину, Каллен  голосует за Гаспара как самого законного претендента на трон, а Лелиана желала бы номинально поставить во главе государства Гаспара, но с Бриалой за его спиной в качестве «серого кардинала».
 
Вам необязательно принимать решение в данный момент. Вы можете ответить, что пока подумаете.
 
Следующий этап квеста – заключительный и является точкой невозвращения. Если вам хочется еще немного поисследовать дворец, найти побольше сведений, поговорить с окружающими, поднять одобрение двора и прочие мелочи – делайте это сейчас, до того, как вы пойдете в королевские покои.
 
Когда вы наконец будете готовы к завершающему этапу этого задания, идите к квестовой марке в королевских апартаментах. (Одобрение двора на этом этапе квеста будет снижаться, но очень медленно.) Через некоторое время вы услышите крики – идите в комнату Флорианны и спасите эльфийку-служанку. Она расскажет вам интересные сведения о Бриале и будет готова подтвердить их публично, если вам это понадобится. Отправьте ее к Каллену и ступайте дальше. 
Из-за двери в личные покои императрицы неподалеку также раздаются крики. Чтобы открыть эту дверь, вам нужно 5 статуэток галл. Если вы не попадете в покои императрицы, то не сможете заключить перемирие между ней, Гаспаром и Бриалой. Если именно такой исход вам не нужен, то заходить туда вам необязательно.
Если вы желаете добиться перемирия и у вас на руках имеются 5 статуэток галл, идите в покои императрицы.  Вы найдете там кое-кого, кто даст вам в руки возможность шантажа Селины. 
 
Входите в дверь у квестовой отметки, за которой раздаются гневные вопли,  и смотрите ролик, в котором вам наконец станет понятно, кто именно стоит за попытками покушения на императрицу. После ролика вступайте в бой, расправляйтесь с противниками и закрывайте Разрыв. После этого вы получите возможность поговорить с неким господином, который расскажет вам свою историю соглашения с герцогом Гаспаром. Он будет готов подтвердить ее публично, если вам это потребуется. Таким образом, в настоящий момент у вас на руках должны оказаться три улики, которыми вы можете надавить на все три стороны конфликта – Гаспара, Бриалу и Селину. Хотя в зависимости от того, какую развязку вы предпочитаете, вам необязательно могут понадобиться они все.
 
Идите обратно в бальный зал для окончания вашего квеста. Там вам предстоит принять решение – дать заговорщикам совершить задуманное и вмешаться уже потом или остановить их сразу. Если вы хотите оставить Селину на троне, вам следует вмешаться, не ожидая развязки, если вы отдаете предпочтение Гаспару или Бриале – подождать.
 
Если вы решили вмешаться сразу и одобрение двора в настоящий момент составляет 85 или выше, у вас будет шанс разрешить все без малейшего кровопролития. Скажите вашим советникам, что вы хотите сначала поговорить с главой заговора и громко обвините данную личность в измене перед всем двором. После этого решайте, что с ней делать.
Если одобрение двора недостаточно высоко, вы сами предпочитаете битву разговорам  или вы решили подождать, пока заговорщики осуществят свои планы, вам предстоит следовать за ними во двор и там давать им бой, включая босса. Босс не то чтобы так уж силен по сравнению с предыдущими, зато любит телепортироваться вокруг, что затрудняет битву для персонажей ближнего боя. Персонажи дальнего боя не должны иметь больших проблем.
 
В последующем разговоре между Селиной, Гаспаром и Бриалой (или только Гаспаром и Бриалой, в зависимости от вашего выбора) вам предстоит решить вопрос о лидере Орлея. У вас есть несколько возможных вариантов:
 
1. Селина остается императрицей. Гаспар приговорен к смерти или изгнан (если вы попросите его помиловать). 
2. Гаспар становится императором.
3. Гаспар становится императором, но с ним совместно тайно правит Бриала (вам нужно иметь улики против Гаспара, чтобы он согласился на это).
4. Селина и Бриала мирятся. Гаспар приговорен к смерти. Для данного варианта вам нужно найти эльфийский медальон в хранилище в апартаментах на втором этаже. Туда можно пройти через людскую, доступ в которую вы получите в ходе главного квеста.  Вам  будут  нужны три статуэти галл, чтобы открыть дверь в эту комнату. Поговорите о медальоне с Бриалой (она будет находиться на балконе у сада после того, как вы встретите ее в первый раз), настаивая, что если Селина хранила его, то она по-прежнему испытывает чувства к Бриале. Затем поговорите с тремя фрейлинами императрицы о найденном медальоне, и после этого появится она сама. Поговорите с ней, спросите, по-прежнему ли она любит Бриалу. 
В последнем разговоре с императрицей уже после того, как вы разберетесь с заговором, скажите, что Бриала помогала вам в расследовании  и что  она заслуживает награду. В этом случае Селина и Бриала помирятся. Если вы попробуете примирить их без найденного медальона и предварительных разговоров, то Селина простит Бриалу, но приговорит ее к изгнанию.
5. Вы мирите все три враждующие стороны. Возможно только, если у вас на руках есть улики для шантажа всех троих, то есть вы обнаружили эльфийку-служанку, лидера наемников  и солдата Гаспара и убедили всех троих дать показания публично.
 
После того, как вы решите дальнейший курс Орлея, а затем переговорили с имераторской советницей, вам наконец  дадут передохнуть несколько минут. Если среди присутствующих на балу был/была ваш/а ЛИ, то вы получите очень приятную небольшую сценку на балконе.
 
Прочая информация:
 
Местонахождение статуэток галл:
 
1. В саду перед входом во дворец. Поднимитесь по ступенькам на площадку над восточным хранилищем.
2. Во внутреннем саду дворца, на балконе, куда вы взбираетесь для первого этапа главного квеста. Идите направо (если вы стоите спиной к саду) - статуэтка стоит на перилах.
3. На кухне в людской, куда вы отправляетесь по второму этапу главного квеста. Статуэтка стоит на потолочной балке - вам нужно запрыгнуть на стол, чтобы ее взять.
4. В саду, когда вы выходите из людской до того, как вы прыгните вниз - обыщите местность слева. 
5. Идите на север от трупа у фонтана, поднимитесь по ступенькам справа, потом по лестнице - вы найдете статуэтку в комнате.
6. В коридоре, где вы встретили Бриалу.
7. В зале трофеев, только после того, как вы уговорите стражников уйти - возможно только после встречи с Бриалой.
8. В королевских апартаментах - в комнате герцогини Флорианны (где вы встретили эльфийку-служанку).
9. В королевских апартаментах, в комнате справа от входа в них.
10. В королевских апартаментах выйдите на балкон напротив комнаты Гаспара, пройдите направо и запрыгните в комнату с раскрытым окном - в ней вы найдете статуэтку.
11. Недалеко от комнаты Гаспара в королевских апартаментах спуститесь по ступенькам вниз - статуэтка будет недалеко от лестницы.
 
Двери, для которых требуются статуэтки:
 
1. Дверь на балконе над садом  справа от двери в дворцовую библиотеку. Для открытия нужна 1 статуэтка. Единственная магически запертая дверь, которую вам обязательно нужно открыть, чтобы продвинуться по основному сюжету.
2. Дверь в комнату Селины в королевских апартаментах. Нужны 5 статуэток. Вам нужно побывать в этой комнате, если вы хотите закончить ваш квест перемирием всех трех сторон.
3. Дверь в королевское хранилище, в апартаментах на втором этаже дворца, куда можно попасть в ходе второго этапа главного квеста. Нужны 3 статуэтки. Вам нужно побывать в этой комнате, если вы желаете закончить квест примирением Бриалы и Селины. До патча 5  в одном из сундуков там находится Амулет Силы для Вивьен, но после патча 5 его убрали.
4. Дверь в Восточное Хранилище в саду перед входом во дворец. Нужна 1 статуэтка. В хранилище - сундуки с рандомным лутом.
5. Дверь, ведущая на нижний уровень сада. Нужны 3 статуэтки. В нижнем саду находится одна из монеток "каприз".
6. Две двери в паре шагов друг от друга в нижних королевских апартаментах, каждая требует 5 статуэток. Сундуки в этих комнатах имеют шанс на редкий дроп.
 
Вы можете получить всего 30 улик для шантажа, которые будут поднимать ваше влияние с двором, когда вы рапортуете о них Лелиане. Улики вы находите, подслушивая разговоры, находя секретные документы, а иногда даже просто вступая в разговор с придворными. После каждого этапа квеста (после разговора с советницей императрицы, после танца с герцогиней) будут появляться новые возможности - так что не поленитесь пробежать там, где вы уже были.
 
По дворцу разбросаны 15 монеток «каприз» - если вы играли в ДЛС «Метка Убийцы» в ДА 2, вы, возможно, помните эти монетки. Каждый раз, когда вы бросите такую монетку в фонтан, вы получите + 1 очко одобрения двора. После каждого этапа квеста появляется больше монеток - проверяйте те места, где вы уже были.
 
Вы можете пригласить Вдову  на танец, если у вашего Инквизитора есть перк «Знание Дворянства» и одобрение двора в данный момент 65+. Танцевать она с вами не станет, но в дальнейшем это откроет вам новую миссию на вашем столе военных операций.
 
По дворцу бродят несколько «шепчущихся эльфов»-слуг. Если вы на них кликните, они обычно буркнут что-то недружелюбное и немного отойдут, но после этого неподалеку вы можете найти место, чтобы их подслушать. Следуя подслушанным сведениям, вы можете сделать вывод, что что-то неладное происходит в людской. (Хотя если вы последуете главному квесту,то и так это обнаружите.)
Если ваш Инквизитор – эльф, то слуги будут куда дружелюбнее и расскажут вам, что их беспокоит - вам даже не будет необходимости ничего подслушивать.

  • Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#8 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 14 Февраль 2015 - 23:50

Там Лежит Бездна
 
Этот квест дается вам автоматически после встречи с другом Варрика на крепостной стене. Так как Варрик и Хоук уже имели дело с Корифеем, они могут многое рассказать про него. От Хоука вы узнаете, у него есть друг – Серый Страж, который вместе с Хоуком расследовал красный лириум и его влияние.
 
Кто именно является Серым Стражем – зависит от состояния мира, которое вы выбрали при начале игры. В дефолтном состоянии мира это будет Страуд – Серый Страж, с которым Хоук мог познакомиться в конце второго акта ДА 2.
Если в вашем состоянии мира Алистер остался Серым Стражем (и остался в живых), то именно он будет другом Хоука.
Если в вашем состоянии мира Серым Стражем остался Логейн (и остался в живых) – то он будет другом Хоука.
Во всех остальных вариантах Серым Стражем будет Страуд.
 
Хоук посоветует вам поговорить с его другом, но для этого до него еще нужно добраться. После разговора вам откроется миссия на столе ставки командования «Найти Серого Стража», которая откроет вам новую территорию – Крествуд. Хоук будет ждать вас у входа в пещеру, где скрывается его друг, чтобы составить вам компанию  (и правильно сделает, ибо тот будет совсем не рад видеть незнакомцев.)
 
Когда вы доберетесь до пещеры в Крествуде, в которой обретается Серый Страж, он расскажет вам, что именно происходит с его товарищами и почему они теперь охотятся на него как на предателя. После этого  он посоветует вам отправиться в Западный Предел, где Стражи собирались совершать их отчаянный ритуал.
 
Хоук и Серый Страж встретят вас у башни, когда вы будете готовы к продолжению этого квеста.
В башне вы познакомитесь с магистром Эримондом – лицом, которое ответственно за все происходящее. Он разразится длинной речью, а затем сбежит, оставив вас сражаться с демонами и Серыми Стражами, чей разум теперь подчинен Корифею. После битвы Страуд/Алистер/Логейн предположит возможное местонахождение Эримонда и вместе с Хоуком отправится на разведку, чтобы подтвердить это. Вам же откроется новая миссия на столе ставки командования. Она будет стоить вам 20 очков влияния и ее рекомендуемый  уровень выполнения – 12 – 15.
 
Когда вы будете готовы, открывайте эту операцию в ставке командования и отправляйтесь в крепость Адамант.
При входе в крепость Каллен попросит вас помочь его войскам, которые никак не могут удержать позиции на стенах. Идите в три точки на стенах, у которых стоят лестницы, и перебейте демонов, которые отбрасывают назад ваших солдат. Обычно у такой точки помимо обычных Теней находится и демон побольше - Демон Ярости, Демон Гордыни или Демон Отчаяния. Это задание необязательно для завершения основого квеста.
 
В какой-то момент вы набредете на группу Серых Стражей, сражающихся с венатори и демонами. После битвы вам предстоит решить, что с ними делать. Ваше решение может сыграть роль чуть попозже и открыть вам дополнительную возможность завершения части этого квеста. Если вы хотите оставить Серых Стражей в живых, предложите им остаться в стороне.
 
Когда вы найдете Кларель, у вас будет возможность сохранить жизнь большинству Серых Стражей – если вы того желаете – если у вас в группе находится Блэкволл или если вы пощадили тех Стражей, которых встретили раньше. Вы можете попробовать убедить Кларель в вашей правоте с помощью Блэкволла или указав на то, что вы сохранили жизнь другим Стражам до этого. Если у ГГ есть перк Знание Истории, то можно использовать его. Это заставит Кларель задуматься, и рассерженный Эримонд вызовет на помощь другого союзника. Увидев сие создание, все сомнения Кларель сразу исчезнут  (еще бы, учитывая, кого напоминает эта зверушка)  – и вы продолжите бой уже с помощью Серых Стражей.
 
Примечание: если вы поддержали решение Джейны (девушка-эльфийка в Крествуде) вступить в ряды Серых Стражей, то именно она будет тем Стражем, которого принесут в жертву в магическом ритуале.
 
Так или иначе, после того, как ролик закончится, вам придется сражаться с очень нехилым Демоном Гордыни.  После того, как вы разделаетесь с ним, бегите за Кларель и смотрите, что она думает по поводу всех манипуляций Эримонда. А также весьма неожиданный конец их разборки.
 
Высказав все, что вы думаете о случившемся (и выслушав ваших соратников – Сэра особенно красноречиво выражает свои эмоции), идите дальше, и вы набредете на первого обитателя – вернее, обитательницу – этого места. Если в вашей группе находится Кассандра, вы получите дополнительные варианты диалога при беседе, но в любом случае ваш следующий шаг –восстановить ваши воспоминания, которые вы потеряли в Тени в Убежище. Для начала вам нужно найти четыре точки памяти. Перебейте появившихся демонов и активируйте их. В последующем видении вы наконец точно узнаете, каким образом у вас на руке появилась Метка.
 
Однако это пока еще не все. Вам предстоит вернуть еще больше утерянных воспоминаний. Идите дальше, по пути уничтожая демонов и слушая откровения хозяина этого места.
 
По дороге вам дадут попутный квест – Страхи Сновидцев. Всего их пять. Квест заключается в том, что вы находите бумаги, где написавшие их выражают свои страхи, а затем с помощью функции поиска – предмет, который призван эти страхи успокоить. Каждый раз, когда вы будет облегчать страхи сновидцев, вы будете получать + 1 к характеристике. Если вы найдете все пять, то получите дополнительную награду – указание на сундук с добычей, в которую входит уникальный материал для крафтинга, дающий 100% шанс на мастерскую работу. После нахождения самого первого страха остальные будут отмечены на карте.
 
Помимо квеста со страхами, + 1 к характеристике будут давать вам разбросанные вокруг зеркала-элувианы, но не все – порой вместо характеристики на вас будут набрасываться группы демонов. (вы все равно можете получить свою честно заработанную прибавку + 1 после боя.)
Идите дальше, слушая, как Кошмар дразнит ваших спутников, откровенно развлекаясь.  Когда вы дойдете до места, где вас поджидает ваша неожиданная помощница, вам снова предстоит перебить демонов и восстановить частичку вашей памяти.
 
Когда вы активируете очередные четыре частички воспоминаний, вы узнаете, что же за женская фигура стояла за вами у Бреши. Также вам придется утихомиривать двоих из ваших спутников, которые выбрали этот потрясающе подходящий момент, чтобы начать  выяснять, кто же виноват. Согласитесь с одним из них или скажите, что сейчас не время спорить. После этого перебейте появившихся демонов и идите дальше.
 
В какой-то момент ваш путь раздвоится и вы можете или идти вверх по холму или продолжать путь внизу. Оба пути ведут в одну точку. 
На пути вверху вы найдете странное устройство, около которого гуляют два Демона Гордыни. Когда вы к нему приблизитесь, вы получите небольшой дополнительный квест, который заключается в том, чтобы разгадать головоломку и зажечь огни в правильном порядке. Правильный порядок: 4-1-3-5-2 (с точкой отсчета слева направо). До патча 5 одной из наград был Амулет Силы для ГГ, но после него он был удален из игры.
 
Дух поджидает вас у барьера, который исчезнет, когда вы перебьете всех демонов поблизости. За барьером находится еще один  сундук для пополнения припасов, а также сундук с наградой за квест Страхи Сновидцев, если вы его завершили.
У Разрыва, который должен вести вас обратно, вас поджидает сам Кошмар и нечто большое и жутко неприятное. Дух пожертвует собой, чтобы удалить гиганта с поля битвы, а вам придется биться с Кошмаром.
Кошмар без конца накладывает на себя барьер и призывает на помощь более мелких демонов. Он также имеет привычку телепортироваться вокруг, заставляя воинов ближнего боя гоняться за ним по всему полю битвы. Когда вы наконец разделаетесь с ним, временно исчезнувший монстр появится вновь, и вам предстоит принять решение – кто из ваших союзников должен остаться, чтобы отвлечь жуткое существо и дать остальным возможность спастись. Хотя игра интригующе заметит вам, что ваш союзник скорее всего погибнет, а не погибнет наверняка, как обычно -  все будут вести себя, как если бы он погиб окончательно и бесповоротно. ДЛС по этому поводу никакой новой информации не предлагают, так что вопрос пока остается открытым.
 
Как вы можете предположить, Варрик очень огорчится, если вы оставите в Тени Хоука.
 
Выйдя из Тени и закрыв Разрыв, теперь вам предстоит решение, что же делать с Серыми Стражами. Вы можете изгнать их из Орлея, или оставить их помогать Инквизиции. Блэкволл, Дориан, Железный Бык и Сэра одобрят присоеденение Серых Стражей к Инквизиции, а остальные – изгнание.
Реакция Варрика будет зависеть от того, остался ли Хоук в Тени. Если Хоук не остался, Варрик одобрит присоединение Стражей к Инквизиции - и наоборот.
Если вы решили изгнать Серых Стражей, то вместе с ними вы можете изгнать и Блэкволла, если захотите.
 
Оставшийся с вами союзник либо отправится вместе с Серыми Стражами в Вайтхаупт, либо отправится туда один, чтобы рапортовать Первому Стражу о случившемся.
После этого вы перенесетесь в Скайхолд и ваш квест будет завершен.

  • Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#9 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 14 Февраль 2015 - 23:51

ПЛОДЫ ГОРДЫНИ
 
Цена: 40 очков
 
Эта сюжетная миссия становится доступна после  выполнения квестов Там Лежит Бездна и Злые Глаза И Злые Сердца.
 
Не приступайте к этой миссии, пока вы полностью не сделаете либо задание Каллена по Самсону (если вы заключили союз с магами), либо задание Лелианы по Кальпернии (если вы заключили союз с храмовниками).
 
После обсуждения плана атаки с вашими советниками вы переместитесь в Арборскую Глушь. Вам доложат, что враги отчаянно сопротивляются, а также пояснят, что именно за руины тут находятся. После окончания разговоров идите вперед – прежде чем вы достигнете храма, вам нужно будет уничтожить несколько блокад красных храмовников, которые его защищают.  Морриган присоединится к вам для этой миссии, хотя и не будет являться членом группы.
 
Идите по дороге вниз. Кто именно сражается на вашей стороне, будет зависеть от того, как вы разрешили квест Злые Глаза и Злые Сердца. Селина и Гаспар дадут вам орлезианских солдат, а Бриала – эльфов. Глава ваших союзников (Селина, Гаспар или Бриала) будет находиться тут же в одном из лагерей, где вы можете с ним поговорить, если хотите – для самого квеста это необязательно.
 
Первая блокада находится у разрушенного моста – уничтожьте там многочисленную группу красных храмовников и идите дальше.
Между первой и второй блокадой вы набредете на целый лагерь красных храмовников, сражающихся с какими-то странными эльфами – определенно не долийцами. Однако и к вам они явно не особенно дружелюбны. Остерегайтесь их Теней – они могут быть даже более смертоносны, чем Красные Тени храмовников. 
В лагере вы найдете письмо с инструкциями от одного из лейтенантов Корифея и сундук для пополнения припасов.
Вторая блокада находится за рекой, и в ее составе будут два гигантских красных храмовника (Красное Чудовище в русском переводе).
В развалинах к югу от вашего следующего квестового маркера находится очередная группа красных храмовников, а также сундук для пополнения припасов.
 
Третья, самая многочисленная блокада находится уже у собственно входа в нужный вам храм. Среди ваших солдат, сражающихся там, будет  Каллен. У входа в храм вы найдете очередной сундук для пополнения припасов.
 
Идите внутрь и смотрите ролик, в котором станет очевидно, что победа над Корифеем не будет сводиться  к простому решению – прийти с достаточными силами и бить, пока не помрет. Что вы, возможно, уже подозревали из рассказов Варрика и Хоука. Вы также узнаете, что Корифей явился сюда вовсе не за тем, за чем вы думали.
 
Чтобы последовать за Самсоном/Кальпернией, вам нужно провести небольшой ритуал, открывающий магически запертую дверь. Найдите участок, вымощенный большими плитами, которые начинают подсвечиваться голубым, когда вы на них наступаете. Загадка достаточно проста – вам нужно подсветить все плиты. Обратите внимание, что все они гаснут, если вы наступите на любую из голубых плит второй раз, так что вам нужно пройти по ним, ни разу не наступив повторно на одну и ту же.(Примечание - прыжки здесь не помогут, голубая плита все равно погаснет, даже если вы успешно через нее перепрыгните.) На ваших соратников можете не обращать внимания – зажигать и гасить плиты может только управляемый персонаж, даже если все они будут следовать за вами по пятам.
 
Открыв дверь, следуйте дальше в храм. Довольно скоро вы набредете на Самсона/Кальпернию, но они будут слишком заняты, чтобы разбираться с вами лично, и оставят для этого своих приспешников. После  боя с ними вы должны решить, следовать ли за Самсоном/Кальпернией немедленно – то есть прыгать за ними в расселину – или, как предлагает Морриган, сначала совершить эльфийский ритуал, который может открыть вам какие-то дополнительные возможности. Солас будет за проведение ритуала, в то время как Коул предпочтет более быстрое решение.
 
Ритуал, о котором говорит Морриган, повторяет тот, который вы проделали, чтобы открыть дверь в храм – вам нужно аналогичным образом зажечь плиты в трех местах. Они будут чуть более запутанными, чем первая загадка – в одном месте плиты разделяются на две площадки и вам нужно правильно зажечь обе, чтобы ритуал посчитался выполненным, в другом площадка с плитами разделена решеткой и вам нужно использовать рычаг, чтобы открыть доступ к ее второй половине.
 
Разрешив загадки трех ритуалов, идите через ставшую доступной дверь и вы встретитесь с загадочными защитниками храма. Встреча может пройти мирно, если вы будете вежливы,  согласитесь уважать их традиции и пообещаете не трогать Источник. Если нет – вам придется с ними сражаться (что не одобрят практически все, кроме Сэры.  Вивьен и Варрик в даном вопросе предпочтений не имеют. ).  Если Солас находится в вашей группе и/или ваш Инквизитор – эльф, у вас будут дополнительные варианты диалога, но не решений.
 
Если вы не стали проводить ритуал, вы не сможете заключить союз со стражами храма.
 
Если ваша встреча с Абеласом закончилась мирно, он отбудет к Источнику, а за ним устремится Морриган. Так как последовать за ними в данный момент вы не сможете, идите за эльфийской проводницей. Следуя за ней, вы можете избежать практически все бои и выйти прямиком к цели.
 
Если вы не проводили ритуал или не согласились на условия Абеласа, вам придется пробиваться к цели сквозь как приспешников Корифея, так и стражей храма.
 
Следуя за эльфийкой или прорубившись через противников, вы наконец догоните Самсона/Кальпернию. Если вы заключили союз с магами и вашим противником является Самсон, вам придется сражаться с ним и его группой в любом случае. Однако если вы завершили цепочку квестов Каллена Перед Рассветом, то в разговоре с ним у вас будет опция уничтожить его доспехи, что значительно облегчит бой. Позже вы сможете выполнить миссию в вашей ставке командования и судить Самсона в Скайхолд, если захотите.
 
Если вы заключили союз с храмовниками и выполнили цепочку квестов Лелианы Пристальное Внимание, то вы можете полностью избежать боя с Кальпернией, рассказав ей о том, что вы узнали и посоветовав ей возвратиться в Тевинтер. Если вы не завершили квест или просто считаете, что бой – лучший вариант, сражайтесь – и Кальперния покончит с собой, проиграв битву.
 
Завершив эту часть миссии, вам предстоит принять  важное  решение.  Если вы заключили союз со стражами храма ранее, вы можете уговорить Абеласа разрешить все мирным путем – будьте вежливы и соглашайтесь с ним – тогда он сам примет решение позволить вам использовать Источник. Если вы не заключили союз, то никаких вариантов у вас не будет – Морриган просто убьет его, когда он попытается разрушить Источник.
 
Однако самое важное решение ждет вас впереди. Разрешите ли вы использовать Источник Морриган или сделаете это сами? Вивьен, Кассандра и Железный Бык одобряют второй вариант, а Солас, Сера и Дориан – первый. Варрик предпочтений не имеет.
 
Приняв решение и отпив из Источника (или дав Морриган это сделать), смотрите ролик о том, что из этого вышло, после чего вы перенесетесь в Скайхолд, и этот квест будет завершен.

  • Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#10 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 14 Февраль 2015 - 23:51

ПОСЛЕДНИЙ АКТ
 
Данный квест имеет несколько вариантов, и какой именно будет доступен вам, зависит от двух ваших решений:
1. Проводился ли Темный Ритуал с Морриган в ДАО.
2. Морриган или ГГ отпили из Источника в Храме Митал.
 
Если Темный Ритуал был проведен и вы позволили Морриган отпить из Источника, то когда вы выйдете в сад, чтобы с ней поговорить, вам сообщат, что Кийран зачем-то убежал в элувиан,а Морриган помчалась за ним следом. Делать нечего, идите и вы за ними. О спутниках и экипировке не беспокойтесь – этот вариант квеста абсолютно бескровный.
Когда вы догоните Морриган и обнаружите Кийрана, то вам предстоит посмотреть довольно длинную сцену, которая будет особенно интересна тем, кто играл в предыдущие игры серии ДА. Разговор закончится вполне мирно, Морриган и Кийран вернутся в Скайхолд, и вы сможете приступать к последнему сюжетному квесту, когда вам будет угодно.
 
Если Темный Ритуал с Морриган не проводился, а из Источника отпил ГГ, то события будут развиваться несколько иначе.  Голоса Источника сообщат ГГ, что ему/ей следует отправиться к Алтарю Митал (у вас появится новая территория на карте мира). Это очень небольшая местность – поляна и алтарь, больше ничего. После того, как вы подойдете к алтарю и призовете Митал, смотрите длинную сцену, в которой Митал объяснит вам, что нужно сделать, чтобы получить дополнительную помощь в битве с Корифеем. А именно – вы можете призвать Стража Митал – древнего дракона, вот только вам нужно сначала его подчинить – ака снести ему половину здоровья. Дракон высокоуровневый и огнедышащий, так что подготавливайтесь соответственно. После того, как дракон потеряет половину хитов, он подчинится воле Инквизитора, и вы сможете призвать его для битвы с драконом Корифея.
 
Если Темный Ритуал с Морриган проводился, но ГГ отпил из Источника, вы по-прежнему отправитесь в элувиан, но потом вам придется идти и к алтарю, чтобы подчинять дракона.
 
Если Темный Ритуал не проводился, а из Источника отпила Морриган, то вы отправитесь к Алтарю Митал, но биться со Стражем  вам будет не нужно, так как Морриган сможет сама превратиться в дракона и лично помочь вам в битве.
 
Так или иначе, теперь у вас есть дракон, чтобы вы могли более-менее на равных сражаться с Корифеем и его драконом. Все, что вам осталось – это собственно последняя битва.

  • Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#11 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 14 Февраль 2015 - 23:52

Дивитесь же Совершенству
Довольно вольный перевод оригинального названия Doom Upon All The World – Так Приходит Конец Мира
 
Последний сюжетный квест игры очень короток и прямолинеен, в нем нет ничего, кроме финального боя с боссом игры. Как только вы подтвердите эту миссию в ставке командования, вы тут же переместитесь прямиком к Корифею, и начнется битва. Ваш союзник-дракон на время отвлечет дракона Корифея, ну а вам останется разбираться с ним самим.
 
Битва проходит в три этапа. Для начала вам нужно снести Корифею 50% здоровья. Особенных резистов у него нет, так что можете бить, чем хотите. Корифей, как и в битве с Хоуком в ДА 2, очень любит телепортироваться, так что вашим милишникам придется изрядно за ним побегать.
 
После того, как вы снесете Корифею примерно половину здоровья, вам предстоит сменить противника и драться уже с драконом, который вышел победителем из схватки с вашим союзником. Правда, здоровье у него от этого неплохо снизилось. Лириумный Дракон, в принципе, аналогичен огненному дракону, так что атакуйте его соответственным уроном.
 
Когда вы разберетесь с драконом, бегите по лестнице вверх, чтобы добраться до Корифея (по пути не пропустите схорон для пополнения зелий) и заканчивайте битву.
 
После боя вы автоматически перенесетесь обратно в Скайхолд. Не торопитесь идти в свои апартаменты, поговорите со всеми вашими союзниками и советниками. Когда вы будете готовы, идите в дверь, ведущую в ваши личные покои и смотрите последний ролик и заключительные слайды, рассказывающие, что же изменилось в мире после вашего вмешательства. Поздравляю, вы завершили сюжет игры!
 
Но не торопитесь выключать игру, подождите, пока пройдут все финальные титры – после них вас ожидает очень интересная и неожиданная сцена, которая объяснит некоторые моменты, пока остававшиеся неразгаданными. А также намекнет на возможное продолжение...

  • Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#12 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 15 Февраль 2015 - 00:01

Убежище
 
Большинство  квестов Убежища – небольшие задания, обучающие вас механике игры. Поэтому не все квесты дадут вам в награду очки Влияния.
 
 
Лучшие в Убежище
 
Поговорите с кузнецом, аптекарем и квартирмейстером.
 
Квартирмейстер Тренн находится практически напротив входа в Церковь. Она объяснит вам, как выполнять специальные заказы по снабжению ваших войск на столе заявок, и тут же даст вам ваш первый заказ – Оружие Инквизиции. 
 
Аптекарем является алхимик Адан,  который находится в одном из домов недалеко от Соласа. После разговора с ним вы получите рецепт зелья Восстановления.
 
Кузнец Харрит находится в своей кузнице рядом с конюшней.
 
Данный квест будет закончен, когда вы выполните небольшие задания, полученные от этих троих (см. ниже).
 
 
Заявки на Оружие
 
Выдается квартирмейстером Тренн. Найдите 5 кусков железа и одну лесозаготовку для выполнения этого заказа.
 
Железо разбросано в холмах и горах в окрестностях Внутренних Земель (есть оно и в Убежище - пойдите по дороге, ведущей к мосту в северо западной части карты - быстро соберете нужное), а ваша первая лесозаготовка не только находится на территории Убежища, но даже помечена квестовой отметкой для вашего удобства. Впрочем, если вы внимательно обшаривали окрестности в прологе, то вполне вероятно, что вы уже собрали все нужное железо. Когда вы сдадите квест на стол заявок, то, помимо очков опыта, вы получите 1 очко Влияния.
 
 
Составление Зелий
 
Выдается алхимиком Аданом. Приговьте зелье Восстановления на специально оборудованном для этого столе в в той же комнате, где находится Адан.
 
 
По Частям
 
Выдается после вашего разговора с кузнецом Харритом.  Для его завершения скрафтите ваши первые доспехи.
 
 
Правильные Доспехи
 
Выдается после разговора с кузнецом Харритом. Модифицируйте любые доспехи, вставив в них какое-нибудь улучшение.
 
 
Передача Записей
 
Алхимик Адан хотел бы найти бумаги своего учителя, мастера Тайгена, который погиб в Конклаве. Идите к заброшенному дому у квестовой отметки. После того, как игра проинформирует вас о функциях поиска, нажмите на кнопку. Видите, куда показывает стрелка? Идите туда. Продолжайте нажимать на кнопку поиска и следовать стрелке и на столе в доме вы найдете пропавшие бумаги. Вы должны стоять очень близко к столу, чтобы они появились. (Это относится ко всем предметам, которые появляются при использовании поиска – вы должны быть буквально в шаге от них, чтобы их обнаружить.)
Возвращайтесь к Адану, и в награду он выдаст вам рецепт зелья лириума.
 
 
Знай своего Врага
 
Выдается магичкой-эльфийкой по имени Минева, которая находится в одном комнате с Жозефиной в Церкви. Она специализируется на исследовании разных монстров. Приносите ей трофеи с побежденных врагов – и вы получите бонус, когда будете сражаться с подобными противниками в будущем. Квест завершится, когда вы принесете для исследования ваш первый трофей. (Если вы были внимательны в прологе, вы, скорее всего,  уже имеете в инвентаре эссенции  Теней, если нет – не беда, как только вы окажетесь за пределами Убежиища, у вас появится масса возможностей получить новые трофеи.)
 
 
Целебная Смесь /Лотос и Корень
 
Это задание даст вам мать Жизель в Церкви Убежища  после того, как вы закончите квест «Опасность Не Миновала», если вы спросите ее, не можете ли вы чем-то помочь. Соберите пять эльфийских корней (их очень много вокруг Убежища и в лесах Внутренних Земель) и пять цветков Кровавого Лотоса (обычно растут около водоемов)  для целебной смеси, которая очень нужна вашим целителям. После этого передайте найденное на стол заявок около Тренн.
Помимо опыта вы получите за этот квест 1 очко Влияния.

  • Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#13 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 15 Февраль 2015 - 00:04

Внутренние Земли - Несюжетные Квесты, Часть Первая
 
 
Неглубокое Дыхание
 
Этот квест дает вам эльф-беженец на Перекрестке. Он вышагивает взад-вперед буквально в трех метрах к северу от точки быстрого путешествия. Его жена нуждается в особом зелье, а готовить его умеет только их сын Хендел, который присоединился к какому-то странному культу и в настоящий момент находится в его лагере.  Отправляйтесь туда. Предводительница культа, проповедница Анаис, будет не особенно рада вас видеть, но ворота в крепость откроет. Хендел находится на втором уровне крепости. Поговорите с ним – и он отдаст вам нужное зелье. Возвращайтесь к его отцу в лагерь на Перекрестке, отдавайте зелье и завершайте квест. 
 
Хотя квест считается оконченным, когда вы отдаете зелье, вы можете вернуться к Хенделу после этого и поговорить с ним снова, что даст вам возможность получить дополнительное влияние с соратниками. После этого вы можете снова навестить дом его родителей, где узрите всю семью в полном составе - отца, мать и блудного сыночка. Ничего особенного они вам уже не скажут, но на дело рук своих полюбоваться все же приятно.
 
Награда: 40 очков Инквизиции, 44 очка опыта.
 
Реакция соратников: +1 Солас, Кассандра, Блэкволл, Бык, Сэра, +5 Коул.
 
 
После второго разговора с Хенделом:
 
Если вы выбрали спецопцию эльфа-ГГ: +1 Солас, Бык, +5 Коул, -1 Сэра.
Если вы попросили Соласа вмешаться в разговор: +5 Солас, Коул, -1 Сэра.
Если вы посоветовали Хенделу вернуться к семье: +1 Кассандра, Сэра, Бык, +5 Коул.
 
 
Слава Вестнику Андрасте
 
Этот очень небольшой квест дается вам после разговора с проповедницей Анаис (см. предыдущий квест). Закройте Разлом, который находится прямо во во дворе крепости.  Это убедит всех в вашем божественном предназначении, и вы даже получите возможность завербовать культистов в помощь Инквизиции. Анаис и ее подопечные станут агентами Лелианы, если вы попросите их собирать информацию, и агентами Жозефины, если вы попросите их распространять вести об Инквизиции. Вариант помощи беженцам не дает возможности завербовать Анаис.
 
Награда: 2 очка влияния (1 за Разлом, 1 за нового агента, если Анаис будет завербована), 80 очков Инквизиции и еще 50, если Анаис станет вашим агеном,  177 очков опыта
 
Реакция соратников:
 
Если на вопрос Анаис вы сказали, что вы действительно Избранный Андрасте + 1 Кассандра.
Если вы ответили, что не знаете + 1 Сэра.
 
Если после закрытия Разлома вы попросили Анаис помочь беженцам +1 Кассандра, Сэра, +5 Коул.
Если вы попросили ее искать информацию для Инквизиции +1 Сэра, Дориан, +5 Бык.
Если вы попросили ее распространять вести об Инквизиции +1 Кассандра, +5 Солас.
 
Любовь Подождет
 
На трупе дворянки по имени Веллина в Гномьем Перевале  вы найдете письмо от некоего лорда Беранда. Судя по всему, бедняга была на пути к своему возлюбленному, но на свое несчастье угодила как раз в конфликт между отступниками и храмовниками.
Лорд Беранд находится в той же крепости, что и сын беженца, которого вам нужно отыскать для квеста Неглубокое Дыхание. Сообщите ему  о смерти леди Веллины, и вы получите возможность завербовать его в качестве агента Инквизиции. Агенты Инквизиции помимо увеличения Влияния также снижают время, которое ваши советники затрачивают на выполнение своих миссий.
Лорд Беранд станет агентом Инквизиции при вашем рапорте о смерти Веллины в любом случае, разница состоит в том, что если вы напрямую его об этом попросите, то он станет агентом, приписанным к Каллену, а если вы посоветуете ему возвращаться домой и защищать людей там, то он станет агентом, приписанным к Жозефине.
 
Вам нужно будет закрыть Разлом в крепости, чтобы полностью завершить данный квест.
Этот квест можно выполнить и в обратном порядке: то есть сначала найти лорда Беранда, который пожалуется вам на странную задержку своей возлюбленной, потом найти ее тело, которое в этом случае будет отмечено квестовым маркером  - и далее как выше.
 
Награда: 1 очко влияния, 130 очков Инквизиции, 177 очков опыта.
 
Реакция соратников:
 
Вы попросили Беранда стать вашим агентом здесь: + 1 Кассандра, Бык.
Вы отправили Беранда домой: +1 Сэра, Солас.
 
 
Муки Голода
 
Беженец-охотник в лагере на Перекрестке проинформирует вас, что им не хватает продовольствия. Лесные и горные бараны в изобилии скачут в окрестных горах и лесах. Их можно найти даже в Убежище. Поохотьтесь на них и доставьте охотнику баранину в количестве 10 штук для завершения квеста. Особенно удобно бить баранов Дальним Выстрелом разбойника-лучника, так как это обычно убивает их с одного удара и не требует, чттобы вы к ним приближались - животные эти весьма пугливы и удирают немедленно, как только вас замечают.
 
Награда: 1 очко влияния, 80 очков Инквизиции, 177 очков опыта.
Реакция Соратников: +1 Сэра, Солас, Бык, +5 Коул.
 
Во Власти Стихий
 
Этот квест дает вам рекрут Витл в лагере беженцев на Перекрестке. Беженцы страдают от холода, так как не имеют достаточного запаса одеял. Витл предположит, что в тайниках магов-отступников наверняка найдутся подходящие припасы. Всего тайников пять, и они даже находятся не очень далеко друг от друга – некоторые прямо на поверхности, некоторые – в пещерах. Следуйте маркеру на карте и вы отыщете их без труда. Единственное замечание - самый южный тайник, который находится недалеко от крепости культистов, расположен не точно на квестовом маркере, как остальные, а к северу и чуть к востоку от него.  После того, как вы найдете все пять тайников, рапортуйте Витлу. 
 
Награда: 1 очко влияния, 80 очков Инквизиции, 177 очков опыта.
 
Реакция соратников: +1 Солас, Кассандра, Сэра, Бык, +5 Коул.
 
 
Целительная Длань
 
Капрал Вэйл упомянул, что беженцам нужен целитель. Такой целитель - вернее, целительница-эльфийка, находится в деревне Редклиф. Вам нужно уговорить ее отправиться на помощь, так как она боится, что беженцы будут плохо относится к ней из-за того, что она эльфийка. Вы можете уговорить ее, если вы сами - эльф, если в вашей группе находятся Кассандра или Солас, или если у вас есть перк по Знанию Дворянства или Истории.
 
Эта же целительница даст вам три небольших подквеста по сбору трав для нужд беженцев. Спросите ее, что ей нужно, а затем прочитайте список на столе. Список будет дважды обновляться, когда вы принесете эльфийке нужные травы.
 
Вам нужно найти:
1. 4 эльфийских корня и 2 веретенки.
2. 6 эльфийских корней и 1 королевский эльфийский корень
3. 5 веретенок и 2 штуки Хрустальной Благодати.
 
Вы будете получать 40 очков Инквизиции и 44 очка опыта за каждый подквест.
 
Награда за то, что вы уговорили эльфийку помогать беженцам: 1 очко влияния, 80 очков Инквизиции, 177 очков опыта.
 
Реакция соратников:
 
Если вы выбрали спецопцию эльфа-ГГ: +1 Солас, Сэра, Бык, Дориан, +5 Коул.
Спецопция Знания Дворянства: +1 Солас, Кассандра, Сэра, Блэкволл, +5 Коул.
Спецопция Знания Истории: +1 Сэра, +5 Коул, -1 Солас.
Попросили вмешаться Соласа: +5 Солас, Коул.
Попросили вмешаться Кассандру:  +1 Сэра, +5 Кассандра, Коул.
 
Беженцы как Агенты Инквизиции
 
Это задание не появляется в журнале, но если вы выполнили квесты Муки Голода,  Во Власти Стихий, Целительная Длань, Бандиты на Восточной Дороге, Храмовники На Западе и Отступники  В Ведьмином Лесу (два последних необязательны после завершения сюжетной миссии Будет Гореть В Ваших Сердцах) -  идите и поговорите с капралом Вэйлом, и в благодарность он предложит помощь Инквизиции. Вы даже можете завербовать беженцев в качестве своих агентов. Теоретически вы получаете стандартный ролик вербовки в любом из трех вариантов ответа, но практически они появляются в списке агентов только если вы решите вербовать самых способных (первый вариант). В этом случае Вэйл и его подопечные станут агентами Каллена. 
 
Награда: + 1 очко влияния, 50 очков Инквизиции.
 
Реакция соратников (в данном случае им необязательно быть в группе):
 
Вы решили вербовать самых способных: +1 Дориан, +5 Солас, Кассандра, Сэра, Бык, Блэкволл.
Вы отправили их собирать деньги: +1 Дориан, +5 Сэра
Вы попросили их рассказывать про Инквизицию: +1 Кассандра, Сэра, +5 Солас, Варрик. Вивьен, Блэкволл, Бык, +20 Коул.
 
 
Амулет Любимой
 
Недалеко от Зимовахтенной Башни вы найдете труп храмовника, а нем – письмо для некоей Эллендры. Помимо письма вы обнаружите амулет-филактерию. Отнесите его его владелице, магичке Эллендре. Она находится в лагере беженцев. Вы сможете завербовать ее в качестве агента Инквизиции для Жозефины, если ваш ГГ - маг, имеет перк Знание Магии или если в вашей группе присутствует Вивьен. 
 
Награда: 40 очков влияния и 44 очка опыта за доставку амулета плюс 1 очко Силы и 50 очков влияния если вы сумели завербовать Эллендру.
 
Реакция соратников:
 
+1 Солас, +5 Коул когда вы отдадите амулет Эллендре
если вы завербуете Эллендру с помощью Вивьен: +1 Вивьен, -1 Солас, Сэра
если вы завербуете Эллендру при помощи перка Знание Магии: +1 Солас.
 
Необычный Дуэт
 
Данный квест можно получить у обеспокоенного разведчика к северу от лагеря в Гномьем Перевале. Он тревожится за судьбу разведчицы по имени Риттс. Отправляйтесь на указанное на карте место и вы увидите жещину, отбивающуюся от  двух храмовников. Помогите ей выиграть битву. Не медлите - на высоких уровнях сложности храмовники могут нанести Риттс достоточно урона, чтобы убить ее прежде чем вы до них добежите.
После того, как Риттс окажется  в безопасности, вы можете сразу идти  к квестодателю и рапортовать о вашем успехе.
 
Но вы заметили, что ваш поисковый круг на мини-карте мигает? Возможно, стоит сначала осмотреться вокруг? Идите за стрелкой поиска. Вы найдете корзинку для пикника и труп. Вам нужно задейстововать поиск дважды, хотя они находятся совсем рядом друг с другом. Поговорите со спасенной женщиной о найденном, и после этого идите рапортуйте разведчику.
 
Если в вашей группе находится Варрик или ваш ГГ - гном (или имеет перк по знанию криминального мира от Каллена), то вы можете завербовать Риттс в качестве агента Инквизиции для Лелианы. (Вы не сможете это сделать, если сначала не найдете корзинку для пикника и труп магички.)
 
Награда: 1 очко влияния, 80 очков Инквизиции, 177 очков опыта при рапорте квестодателю. Еще 1 очко влияния и 50 очков Инквизиции, если вы завербуете Риттс.
 
 
Реакции соратников:
 
После того. как Риттс признается, чем именно она занималась:
 
Я понимаю (+1 Сэра)
Развлекаетесь? (+1 Сэра)
Это возмутительно (+1 Кассандра, -1 Сэра)
 
Если Риттс завербована с помощью Варрика + 1 Варрик.
Если Риттс завербована с помощью спецопции гнома-ГГ или перка по знанию криминального мира +5 Бык, +1 Дориан.
 
 
 
Братья по Крови
 
Этот квест вы получите, если прочитаете пришпиленное к столбу письмо в хижине буквально в трех шагах к югу от вашего самого первого лагеря в Предместье. Очевидно, один из братьев, упоминаемых в письме – беглый маг, и написавший письмо брат-храмовник жаждет встретиться с ним и разобраться с отступником. Идите в указанное место, обыщите найденный там труп – и это завершит данный квест. Коул немного прокомментирует ситуацию, если он присутствует в вашей группе.
 
Награда: 80 очков влияния, 88 очков опыта.
 
 
Фермер-Отступник
 
Квест дает вам вдова-эльфийка в Предместье. Если вы пойдете точно на восток от самой южной части озера, то как раз к югу от вашего лагеря и почти к югу от лагеря беженцев (немного к востоку) вы найдете ее хижину. (Рядом с ней находится один из небольших Разрывов, если вам нужен дополнительный ориентир.) Храмовники убили ее мужа-фермера, почему-то приняв его за беглого мага, и забрали его обручальное кольцо.  Нужные храмовники находятся к юго-востоку от хижины – расправьтесь с ними и верните кольцо вдове. 
 
Награда: 40 очков влияния, 44 очка опыта.
 
Реакция соратников: +1 Кассандра, Сэра, +5 Солас, Коул.
 
 
Объездчик
 
(Подквесты: Лошади для Инквизиции, Неприятности с Волками, Безопасность Фермеров)
 
Этот квест автоматически дается вам при вашем первом визите во Внутренние Земли. Каллен желал бы получить хороших лошадей для своих войск,  для чего ему нужен лучший объездчик в данной местности, мастер Деннет. Вам нужно найти Деннета и убедить его предоставить его лошадей для Инквизиции. 
Мастер Деннет, однако, просто так вам никаких лошадей не даст. Вернее, он выдаст одну лошадь вам лично, однако прежде чем вы получите их в достаточном количестве для ваших войск,  вы должны выполнить несколько заданий-подквестов. Он направит вас к Элайне и Брону, которые находятся тут же, на ферме. Элайна пожалуется вам на проблему с волками, которые стали более агрессивны, чем обычно. Брон попросит вас повысить безопасность окрестностей, соорудив в подходящих местах сторожевые башни.
 
Квест Элайны достаточно прост – отправляйтесь на северо-восток от ферм к квестовой метке, где вы найдете в пещере волчье логово. Помимо волков в нем будет находиться демон – когда вы с ним расправитесь, то можете возвращаться и рапортовать Элайне об успехе.
 
Квест Брона состоит из двух этапов – сначала вам нужно застолбить места для башен (всего их три, и они автоматически отмечены на карте). После этого на вашей карте военных операций откроется новая миссия, и вы можете направить ваших солдат на постройку башен. После завершения миссии возвращайтесь к Брону с докладом.
 
Завершив задания Брона и Элайны, поговорите с мастером Деннетом, и он наконец согласится обеспечить Инквизицию своими лучшими лошадьми. Более того, вы можете даже завербовать самого мастера Деннета в качестве агента Инквизиции, если в вашей группе будет Кассандра, Дориан или Вивьен или у вашего ГГ есть перк Инквизиции по знанию истории или криминального мира.
 
Награды:
 
1 очко влияния, 80 очков Инквизиции, 177 очков опыта когда вы сядете на полученного от Деннета коня
1 очко влияния, 80 очков Инквизиции, 177 очков опыта по выполнению задания Брона
1 очко влияния, 80 очков Инквизиции, 177 очков опыта по выполнению задания Элайны
1 очко влияния, 50 очков Инквизиции если вы завербуете мастера Деннета для Инквизиции
 
Реакция соратников:
 
после выполнения задания Брона: + 1 Солас, + 5 Бык, Коул
после выполнения задания Элайны: +1 Солас, Бык, Коул
 
 
 
Скачки/В Седле
 
Этот квест дает вам дочь мастера Деннета, Шейна, после того, как вы получите свою первую лошадь. Выиграйте три скачки, побив рекорд времени Шейны. Скачки не очень трудны, главное – внимательно целиться, чтобы лошадь не пронеслась мимо столбов вместо того, чтобы пройти между ними. Совершать их нужно галопом – иначе не уложитесь по времени.  Демоны у находящегося поблизости Разрыва обычно не обращают внимания на несущегося мимо на коне ГГ, хотя беговая дорожка и проходит достаточно близко от них. 
Вам нужно успешно завершить три пробега – каждый из которых длиннее и немного запутаннее предыдущего – чтобы полностью завершить данный квест.
 
Реакция соратников: + 5 Бык после первой и после третьей гонки. Если вы ее выиграли, само собой.
 
 
Меры Против Мародеров
 
Этот квест начинается с прочтения письма в одном из пустых домов на фермах Редклифа.  Некто Хессл пишет своему другу, что спрячет какие-то документы в пещерев северных холмах.  Этот квест хорошо комбинировать с квестом «Неприятности с Волками», который дает вам жена Хеннета, Элайна, так как объект задания находится в той же пещере. Вам нужно немного попрыгать и  подняться наверх, чтобы найти добычу в ящике  на одном из уступов скалы недалеко от места, где вы нашли демона по заданию Элайны. Дополнительный ориентир - в двух шагах от нужного ящика растет Хрустальная Благодать.
 
Награда: пояс для гранат (позволяет иметь дополнительную гранату), 80 очков Инквизиции. 128 очков опыта.
 
 
Где Бродит Друффало
 
Этот квест вы получаете, прочитав объявление, пришпиленное к забору у одной из ферм Редклиффа. У одного из фермеров убежала его любимая друффало Друффи (нечто вроде да-шного варианта бизона). Найдите и верните животное на ее обычное пастбище. Найти ее, следуя квестовой  метке, несложно, но вот привести обратно может быть несколько проблематично – друффало не спешит, это во-первых, а, во-вторых, иногда может элементарно застрять на каком-нибудь узком месте, так что старайтесь идти с Друффи к нужному загону не торопясь и выбирая маршрут поудобнее. После того, как Друффи окажется на месте, поговорите с ее хозяином для завершения квеста.
 
Награда: 40 очков влияния, 44 очка опыта
 
Реакция соратников: + 5 Коул
 
 
Письмо от Возлюбленной
 
Начинается с прочтения письма, найденного на заброшенной лагерной стоянке в Роще Мертвого Барана. Адресату письма предписывается взять феландарис и принести его к некоей статуе каменной дамы. Автор письма, судя по всему, не особенно разбирается в статуях или дамах, ибо нужное место находится у монумента Масферату - лицу совершенно определенно мужского пола. Феландарис же во Внутренних Землях вы не найдете, так что вам придется вернуться к этому квесту немного попозже.
Когда вы наконец отыщете нужное растение, возвращайтесь  и приносите его к статуе. Убейте появившегося демона, и это завершит данный квест.
 
Награда: 40 очков влияния, 44 очка опыта
 
 
Когти для Бергрита
 
Начинается с прочтения письма на трупе на горной тропинке почти точно к западу (и немного к северу) от вашего лагеря на редклифских фермах, рядом с одним из осколков. Если вы посмотрите с нее вниз, вам откроется прекрасный вид на фермы.  Добудьте три когтя большого медведя. Большие медведи бродят на отмеченной квестовым маркером территории (и только на ней). Когда вы соберете три когтя, это завершит данный квест. 
 
Награда: 80 очков влияния, 128 очков опыта
 
Карта местонахождения письма
Spoiler

  • Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#14 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 15 Февраль 2015 - 00:05

Внутренние Земли, Часть Вторая
 
Отступники в Ведьмином Лесу
 
Дается после прочтение письма, найденного в хижине к северу от перекрестка. Также вы можете получить его, сняв записку с убитых отступников. Записка выпадает рандомно, письмо всегда на месте.  Перебейте магов-отступников в их лагере в Ведьмином Лесу.  Убежище отступников находится в пещере и защищено огненным барьером, так что для его преодоления приготовьте заклинания и посохи холода. Помимо магов там будут и наемники-воины. С трупа предводителя магов можно снять уникальный посох с уроном холодом, а в пещере - помимо добычи в различных сундуках и мешках - имеется королевский эльфийский корень.
 
Этот квест также можно активировать, просто набредя на убежище отступников. Оно находится к юго-западу от замка Редклиф (помечено на карте голубым маркером).
 
карта
Spoiler
 
 
 

Награда: 2 очка влияния, 200 очков Инквизиции, 354 очка опыта.
 
Данный квест не может быть закончен после завершения сюжетной мисии "Будет Гореть в Ваших Сердцах". Маги в этом случае пропадают из пещеры и из  окрестностей Внутренних Земель.
 
 
Храмовники на Западе
 
Почти зеркальное отражение предыдущего квеста. Перебейте мятежных храмовников, очистив от них лагерь. Квест дается либо  автоматически после того, как вы найдете лагерь храмовников неподалеку от водопада к юго-западу от вашего лагеря у Верхнего Озера, либо после того, как вы прочтете письмо, снятое с трупа одного из убитых вами храмовник или одно из тех, которые можно найти на месте расположения их небольших отрядов.  Лагерь храмовников расположен на вершине небольшой горы и, в отличие от лагеря магов, никакими барьерами не охраняется, так что добраться до него несколько легче. Отряды храмовников - это лучники и воины со щитом и мечом. Предводитель храмовников - воин-щитовик - мало отличается от обычного щитовика-храмовника и не должен доставить проблем. С его трупа можно снять уникальный одноручный меч.
 
Награда: 2 очка влияния, 200 очков Инквизиции, 354 очка опыта.
 
Данный квест не может быть закончен после завершения сюжетной мисии "Будет Гореть в Ваших Сердцах". Храмовники в этом случае исчезают из лагеря и из окрестностей Внутренних Земель.
 
 
 
Отношения – Внутренние Земли
 
Квест начинается, когда вы найдете предсмертную записку на скелете в Пещере Старого Симеона. Она находится на границе карты почти точно на запад (и чуть-чуть к югу)  от самого вашего юго-западного лагеря, раньше в ней распологался один из разрывов. Квестовый значок станет заметен, когда вы закроете Разрыв. Вам нужно немного попрыгать по камням, чтобы подняться вверх, к небольшому ответвлению в пещере, где лежит скелет. Отнесите записку к дому его семьи на редклифских фермах и бросьте ее в почтовый ящик.
 
Карта местонахождения скелета
Spoiler
Награда: 80 очков влияния, 128 очков опыта
 
 
Деловые Отношения
 
Этот квест вы начинаете, когда прочитаете письмо с трупа храмовника, который лежит в нескольких шагах от трупа, который вы должны найти по квесту «Братья по Крови» (точно на север от вашего лагеря в Предместье, если вам нужен дополнительный ориентир). Из него вы узнаете, что некто Таннер тайно поддерживает дела с храмовниками. Таннер находится в деревне Редклиф и является на самом деле церковной сестрой Таннер. Если в вашей группе находится Кассандра или Варрик или у вашего ГГ есть перк по знанию криминального мира от Каллена или ГГ - гном, то в разговоре с ней вы можете завербовать ее как агента Инквизиции для Лелианы.
 
Награда: 1 очко влияния, 90 очков Инквизиции, 44 очка опыта.
 
Реакция соратников:
 
Если вы попросили вмешаться Кассандру +5 Кассандра, + 1 Сэра, - 1 Солас.
Если вы попросили вмешаться Варрика + 1 Варрик, - 1 Кассандра.
Если вы завербовали Таннер сами + 1 Сэра.
 
 
Бандиты на Восточной Дороге
 
Этот квест дает вам рекрут Белетт к востоку от лагеря беженцев. Она предупредит вас, что бандиты – не просто рандомные разбойники, а, по ее мнению, куда более организованная группа с какими-то непонятными целями.  Идите через ущелье и чуть дальше вы набредете на первую группу бандитов (всего их три). Продолжайте следовать квестовой стрелке, попутно расправляясь с бандитами. Когда один из выживших врагов начнет удирать от вас со всех ног – вы близки к завершению миссии. Следуйте за ним и перебейте финальную группу противников, которая расположилась как раз на месте вашего возможного лагеря. Это завершит данный квест. Если вы обыщите лагерь, то найдете письмо, в котором содержится любопытная информация, кто и почему нанял бандитов для грабежов на дорогах.
 
Хотя квест на этом  переходит в раздел выполненных в журнале, вернитесь к Белетт и сообщите ей о вашем успехе. Это даст вам +5 очков влияния с Коулом.
 
Награда: 1 очко влияния, 80 очков Инквизиции, 177 очков опыта.
 
 
Крепость Наемников
 
Квест начинается, когда вы прочитываете письмо в бандитском лагере, на который набредете, следуя квесту «Бандиты на Восточной Дороге» (см. предыдущий квест). Также оно может выпасть и с рандомных бандитов, если вы еще не прошли это задание. Лагерь с письмом находится буквально в нескольких шагах к западу от выхода на карту мира.  Теоретически квест закрывается, когда вы обнаружите захваченную разбойниками виллу в южной части карты, но ведь настоящие герои не оставят ее во владении каких-то бандитов, не так ли? Если вы пойдете в логово наемников и зачистите ее, то сможете снять с трупа лидера уникальные тяжелые доспехи, а в документе неподалеку  прочтете дополнительные сведения о нанимателе бандитов, что даст вам квест Большие Неприятности.
 
Карта с местонахождением письма
Spoiler
 
 
Награда: 80 очков влияния, 128 очков опыта
 
 
Большие Неприятности
 
Данный квест вы можете получить как прочитав письмо в крепости наемников, так и просто набредя на запертую дверь за водопадом у озера Лютиас.
 
Получив ключ в крепости наемников, идите в пещеру за водопадом, который находится в южной части карты. Его  охраняют несколько членов гномьей хартии. Расправьтесь с ними и идите внутрь. Как ни странно, но пещера окажется не собственно пещерой, а частью древнего гномьего тейга – Валаммара.
 
Будьте осторожны – в группах гномов, через которые вам придется пробиваться в Валаммаре, часто присутствуют убийцы, которые любят уходить в стелс и наносить вашим героям удары в спину.
Разделайтесь с первой группой неприятеля и поднимайтесь по лестнице. (Если вы обойдете лестницу слева, то наткнетесь на дверь, которую можно открыть только особым механизмом. Эта дверь открывается изнутри, так что сейчас от нее вам проку не будет.) Идите дальше. На Верхней Террасе в самой первой комнате вы можете прочитать записку, где упоминаются Порождения Тьмы. Там же находится стена, которую может разбить только воин. За ней лежит небольшая сокровищница с рандомным лутом и парой схем для крафтинга – для гранаты и кинжала.
 
Следующая дверь закрыта и вам нужен будет разбойник, чтобы ее отпереть. За ней вы найдете кое-какой рандомный лут и пару записок, проливающих свет на деятельность хартии.  Идите дальше и спускайтесь вних по лестнице – и вы наткнетесь на членов хартии, сражающихся с Порождениями Тьмы, о которых вы прочитали в записке ранее.  За дверью рядом находится лидер хартии, которого вам нужно убить для завершения данного квеста.  Вместе с ним находятся лучники и убийцы, а если ваша битва переместится на мост, то для большего развлечения к ней могут присоединиться и несколько Порождений Тьмы.
 
Ваш квест закончится, как только погибнет предводитель хартии. В помещении, где он находился, вы найдете еще больше бумаг, описывающих деятельность хартии. Одна из них даже упомянет вас. Помимо этого в комнате будет находиться одна часть какого-то гномьего механизма, а тут же рядом – два устройства, в которые вы можете ее вставить. Это даст вам небольшой квест "Валаммарское Хранилище". Как вы видите, частей для ремонта двери нужно две.
 
Переходите через мост и вы окажетесь в Зале Старейшин. Первая же дверь закрыта на ключ – ее может отрыть только разбойник. За ней вы найдете второй механизм, а также часть мозаики. Возвращайтесь и ремонируйте механизм, после чего поворачивайте оба колеса и входите в сокровищницу. Это завершит ваш квест.  Не расслабляйтесь – там будет поджидать засада из Порождений Тьмы во главе с Вожаком-Харлоком.
 
В комнате вы найдете еще одну часть мозаики и разный рандомный лут. До патча 5 там находился Амулет Силы для Варрика.Если вы повернете колесо механизма у дальней двери, то получите более короткую дорогу обратно – это та самая дверь, на которую вы набрели недалеко от входа в Валаммар.
 
Сундучок справа от входной двери внутри хранилища имеет шанс на дроп лута 3 уровня независимо от уровня вашей группы.
 
 
Награда:
3 очка влияния, 400 очков Инквизиции, 1025 очков опыта за устранение лидера хартии
2 очка влияния, 80 очков Инквизиции, 512 очков опыта за открытие хранилища
 
 
Дух Озера
 
Рассказчик в Редклиффе поведает вам о духе озера, если вы попросите его рассказать о местности. Идите к озеру и оставьте нужный цветок как приношение духу (если вы до сих пор не нашли кровавый лотос, то несколько растут  у самого озера), после чего смотрите небольшую отсылку к легенде о короле Артуре, берите награду и тем самым завершайте квест.
 
Награда: редкий двуручный меч плюс редкий пояс (последний только если у вас установлено ДЛС Чужой)
 
 
Цветы для Сенны
 
Этот квест вы получаете от седовласового эльфа-вдовца в деревне Редклиф. Из-за всего происходящего вокруг он не может положить цветы на могилу своей покойной жены Сенны, так как она находится далеко от деревни и путь к ней теперь весьма опасен. Пообещайте ему положить цветы, идите, возложите их на ее могилу, которая находится недалеко от одного из ваших лагерей, и рапортуйте вдовцу. 
 
Награда: 80 очков влияния, 128 очков опыта.
 
Реакция соратников: + 1 Блэкволл, +5 Солас, Бык, Коул.
 
 
Игра с Огнем
 
Этот квест вы получаете, когда прочитаете письмо с трупа, который  лежит немного к западу от южной точки Верхнего Озера. В письме упоминается странный ритуал, который должен вызвать чьего-то дедушку.
Отправляйтесь в отмеченное место и обегите статую слева направо три раза, держась к ней как можно ближе – и вы действительно вызовете «дедушку» - вернее, весьма нехилого покойника, который явно будет рассержен на вас за беспокойство. Расправляйтесь с ним и это завершит данный квест.
 
Награда: пояс сопротивления урона духом, 40 очков влияния, 44 очка опыта
 
 
Баллада о Лорде Шерстли
 
Один из жителей Редклифа, Одноглазый Джимми,  попросит вас найти его барана, Лорда Шерстли, который, по его словам, приносит удачу семье. Лорд Шерстли – весьма красочно выглядящий баран, так что спутать его с другими вы вряд ли сможете. Он скачет недалеко от того места, где вы впервые встретили Блэкволла. Вам нужно всего лишь догнать его и сказать, что его хозяин по нему скучает – он сам побежит куда нужно, а вам останется идти за ним и поговорить с Джимми. Или вы можете убить Лорда Шерстли... с весьма любопытными  последствиями, но рассказать о них хозяину вам возможности не представится и квест в этом случае вы закрыть не сможете.
 
Если вы убьете лорда Шерстли до того, как поговорите с Джимми, то квест не получите вообще, хотя баран регенерируется и будет по-прежнему весело скакать у озера. Не уверена, это баг или так задумано.
 
Награда:
80 очков влияния, 177 очков опыта когда вы отыщите Лорда Шерстли
40 очков влияния, 44 очка опыта когда вы поговорите с его хозяином (если баран не убит)
 
Реакция соратников: + 5 Коул при рапорте Джимми (только если Лорд Шерстли остался жив)
 
 
Набросок Плацдарма Каленхада
 
На трупе храмовника к юго-востоку от вашего первого лагеря вы найдете карту клада.
 
Клад в развалинах плацдарма Каленхада находится недалеко от того места, где лежит одна из реликвий Серых Стражей. Видите лестницу за стеной, к которой нет прохода? Попрыгайте по камням вверх, чтобы добраться до нее, спускайтесь, и с помощью функции поиска вы обнаружите там спрятанную добычу.
Награда – рецепт зелья Каменного Доспеха.
 
Местонахождение карты
Spoiler
 
 
Карта Водопада
 
Буквально в шаге на запад от вашего лагеря у Верхнего Озера лежит свиток с картой сокровищ у некоего водопада. Хотя один водопад струится  довольно близко от вашего лагеря, если вы внимательно посмотрите на рисунок, то поймете, что это не тот. Тот, который вам нужен, расположен у лагеря храмовников к юго-западу. Точка нахождения сокровищ находится вверху, так что можете не прыгать в воде у основания водопада. Идите вверх по тропинке как если бы вы шли в лагерь храмовников все выше и выше, пока вы не упретесь в скалу - и активируйте функцию поиска. Наградой за ваши старания будет кусок Железной Коры - редкого материала для крафтинга.
 
карта местонахождения свитка
Spoiler
 
карта местонахождения собственно добычи
Spoiler
 
Карта Пещеры на Фермерских Землях
 
Эту карту вы найдете у самого южного Разрыва на данной территории. Хотя на ней явно изображен дом объездчика Деннета, на самом деле пещера находится не так уж близко от него - вам нужно углубиться в Рощу Мертвого Барана - нужное место находится почти точно к западу от близлежащего астрариума. Используйте функцию поиска, чтобы  найти добычу и завершить квест. Если у вас есть ДЛС Чужой, то вы получите редкий амулет, если нет - обычную "серую" вещичку.
 
Местонахождение карты
Spoiler
 
Местонахождение собственно добычи
Spoiler

  • Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#15 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 15 Февраль 2015 - 00:07

Внутренние Земли, Часть Третья
 
Сны о Камне
 
Этот квест начинается, когда вы найдете письмо в доме точно к северу от лагеря беженцев, с другой стороны горы.  В письме упоминается о странных снах и о том, что написавший собирается в какую-то пещеру. Идите туда – это пещера Убежище Воинов Пепла  на самой юго-восточной оконечности данной карты, в которую вам также нужно идти по квестам Не до Жилы, Во Власти Стихий и уничтожению красного лириума. (Наличие красного лириума в пещере вполне объясняет источник странных снов, о которых говорилось в письме.)  Вход пещеры защищен ледяным барьером, так что прихватите мага. Входите, убейте пару демонов и мага-отступника – и это завершит данный квест. 
 
Коул прокомментирует ситуацию, если он находится в вашей группе.
 
 
Награда: 40 очков влияния, 44 очка опыта
 
 

Не до Жилы

 

Квест дается после прочтения письма на трупе гнома в пещере контрабандистов,  где находится один из тайников по квесту «Во Власти Стихий». Найдите жилу лириума, о которой говорится в письме. Жила находится в пещере Убежище Воинов Пепла на самой юго-восточной оконечности карты, рядом с одним из месторождений красного лириума и одним из очередных тайников отступников, которые вам нужно найти по квесту Во Власти Стихий.

Вам необязательно читать письмо, чтобы найти труп. Вы можете найти его первым.

 

Награда: 40 очков Инквицизии, 44 очка опыта.

 

 
Ориентиры на Внутренних Землях
 
На каждой карте разбросаны ориентиры в виде длинного, светящегося золотистым светом шеста. Во Внутренних Землях их 17. Ориентиры автоматически появляются на вашей карте в виде значка-пирамиды. Все, что вам нужно сделать – это найти и кликнуть на них, таким образом как бы давая понять, что вы побывали на этой территории и «зарезервировали» ее.  
 
Награда: 2 очка Инквизиции, 200 очков влияния.
 
Дополнительная информация: 8 ориентиров дают вам отрывки из "Песни О Тиррде Светлый Топор". Когда вы соберете все 8, это даст вам миссию для вашей ставки командования, в результате которой вы получите уникальный (и высокоуровневый для данной стадии игры) магический посох.
 
 
Удержание Внутренних Земель
 
Организуйте военные лагеря на территории Внутренних Земель. Все, что вам нужно сделать – обнаружить место, подходящее для лагеря (оно отмечено на карте специальным значком-палаткой) и обосноваться там. Лагеря служат местом отдыха, пополнением припасов, точками для быстрого путешествия. Также вы получаете очко Влияния каждый раз, когда организовываете новый лагерь.
Всего во Внутренних Землях можно организовать шесть лагерей, и после шестого лагеря ваш квест будет закончен.
 
Награда: 1 очко Инквизиции, 50 очков влияния за каждый лагерь.
 
 
Разрывы в Предместье
 
Практически каждая карта имеет один или несколько подобных квестов, в зависимости от своей величины. Вам нужно уничтожить небольшие Разрывы, слабые копии основной Бреши – они помечены на каждой карте автоматически. Однако копии копиями, но будьте осторожны, особенно на начальных этапах  – некоторые Разрывы выплевывают весьма сильных демонов и вполне возможно, что даже во Внутренних Землях вы можете набрести на Разрыв, который будет вам пока не по силам..
В Предместье вам нужно закрыть 2 Разрыва. Оба достаточно небольшого уровня, их минимальный уровень - 4.
 
Награда: 1 очко Инквизиции, 80 очков влияния, 177 очков опыта (за каждый).
 
 
Разрывы – Гномий Перевал.
 
Закройте 3 Разрыва на Гномьем Перевале. Разрыв у самого выхода с данной карты - самый высокоуровневый из них, минимальный уровень демонов - 8, остальные два - послабее, минимальный уровень - 4.
 
Награда: 1 очко Инквизиции, 80 очков влияния, 177 очков опыта за слабые Разрывы (каждый), 2 очка Инквизиции. 200 очков влияния, 512 очков опыта за Разрыв у границы карты.
 
 
Разрывы у Крепости
 
 
Закройте 2 Разрыва неподалеку от Крепости Каленхада. Минимальный уровень Разрывов - 4.
 

Награда: 1 очко Инквизиции, 80 очков влияния, 177 очков опыта (за каждый).
 
 
Разрывы В Лесу
 
Закройте 2 Разрыва в Лесу Хафтера. Оба Разрыва - высокоуровневые для начальной стадии игры, минимальный уровень демонов - 12.
 
Награда: 2 очка Инквизиции, 200 очков влияния, 967 очка опыта (за каждый).
 
 
Разрывы у Ферм
 
Закройте два Разрыва неподалеку от фермерских хозяйств. Разрыв рядом с конной дорожкой для скачек - послабее, минимальный уровень демонов - 4, Разрыв на реке - 12.
 
Награда: 1 очко Инквизиции, 80 очков влияния, 177 очков опыта за Разрыв у тропы, 2 очка Инквизиции, 200 очков влияния, 967 очка опыта за Разрыв на реке.
 
 
Регионы Внутренних Земель
 
Каждая территория имеет подобный квест. Вам нужно побывать во всех уголках карты. Во Внутренних Землях всего 29 таких мини-регионов.
 
Награда: 200 очков влияния
 
 
Астрариумы во Внутренних Землях
 
Астрариумы – это разбросанные по картам технические сооружения, активировав которые, вы видите звездное небо и начинаете небольшую мини-игру. В правом нижнем углу вам дается схема созвездия, которое видно в этом конкретном астрариуме. Ваша задача – соединить все звезды именно в таком же рисунке,  при этом никогда не проводя одну линию дважды. Когда вы обработаете все астрариумы в данной местности, вы получите указание на местонахождение тайника, в котором обычно находится сундук (или даже несколько) с ценными вещами. Когда вы забираете вещи из сундука, это завершает квест (на данной карте).
 
 
В данной местности находятся всего три астрариума и все они автоматически отмечены на карте.  К юго-западному астрариуму иногда трудно подступиться, так как он со всех сторон окружен горами, но не прыгайте по камням, пытаясь к нему вскарабкаться – к нему ведет очень удобная тропинка – хотя ее иногда трудно приметить, она начинается к югу и немного к западу от самого астрариума. Также имейте в виду, когда будете соединять точки на этом астрариуме– звезд на рисунке будет больше, чем вам нужно соединить для Созвездия Драконис. Это не единственное созвездие, где разработчики коварно подсовывают игроку больше точек, чем нужно – так что будьте внимательны.
 
Сундук с добычей, которая является наградой за разгадку трех  астрариумов Внутренних Земель, находится в той же пещере, что и убежище магов-отступников, в которой вы могли уже побывать по квесту Отступники в Ведьмином Лесу. Даже если вы уже осматривали это место, вы найдете там небольшую, ранее недоступную вам боковую пещерку. Сокровища астрариумов нельзя найти, предварительно не разгадав их загадку.
 
 
Награда (помимо сундука с добычей): 150 очков влияния за каждый астрариум.
 
 
Осколки во Внутренних Землях
 
Интересные сооружения в виде столба, увенчанного черепом, разбросаны почти по всем картам. Эти сооружения – окуляриумы, разновидность телескопа, который настроен на то, чтобы замечать особые осколки.  Окуляриумы отмечены на кашей карте значком-черепом.
Осколки, которые вы собираете с их помощью, понадобятся вам в некоем храме в Запретном Оазисе. С их помощью вы можете перманентно повысить некоторые свои характеристики. Крайне рекомендую сначал собрать все доступные вам осколки, прежде чем вы пойдете в этот храм. Для того, чтобы этот храм стал для вас доступен, вам нужно выполнить квесты на изучение осколков, которые появятся на вашем столе военных операций после того, как вы найдете самый первый осколок.
 
Всего во Внутренних Землях  находится 22 осколка. Большинство из них собрать вполне просто. Исключение составляют те осколки (и тот окуляриум), которые находятся в Долине Леди Шейны – обиталище Высшего Дракона. Как вы понимаете, это само по себе представляет некоторую проблему. Но даже избавившись от дракона, можно испытать некоторые  трудности с парочкой осколков, которые валяются в исключительно неудобном для доступа месте.  Осколок на верхушке базальтовой скалы доступен исключительно точно рассчитанными акробатическими прыжками. Но, немного потренировавшись, это вполне возможно проделать.
Второй «сложный» осколок лежит на вершине холма и кажется недоступным – но на самом деле подобраться к нему гораздо легче, чем к вышеописанному – нужно просто найти нужную дорогу. Осмотритесь у водопада к югу от осколка –там находится нагромождение каменных глыб, на которые вы можете вскарабкаться.
Остальные осколки лежат на куда более доступных местах и не должны представлять слишком сложную проблему.
 
Награда: 50 очков влияния
 
 
Фрагменты Мозаики
 
Этот квест не специфичен  для Внутренних Земель – он разбросан по множеству карт,  но, скорее всего, начнется он именно здесь, если ваш герой хотя бы немного поисследует окрестности. Соберите фрагменты разных мозаик, рассеянных по всем картам, и дварф в вашей крепости сможет их восстановить. Мозаики будут украшать стены Скайхолд в главном холле и на втором этаже.
 
 
Мозаика Внутренних Земель (нужная точка отмечена голубым квестовым маркером):
 
1. В горящем доме почти точно к западу от лагеря беженцев. Вам будет нужен разбойник, чтобы войти вовнутрь - дверь заперта. Для дополнительного ориентира - в этом же доме находится один из осколков. Если вы придете сюда уже после того, как уничтожите лагеря отступников и храмовников, то дом гореть не будет, а дверь будет открыта.
 
Карта 
Spoiler
 
 
2. К северо-западу от первого, в развалинах замка. У одного из ориентиров и рядом с одним из месторождений красного лириума.
Карта
Spoiler
 
3. У внешней стены хижины в том месте, где Инквизитор встретил Блэкволла.
Карта
Spoiler
 
4. На верхнем этаже крепости культистов, куда вы отправляетесь по квесту Неглубокое Дыхание и Любовь Подождет. 
Карта
Spoiler
 
5. На верхнем этаже в юго-западной башне Великолесской Виллы, куда вы отправитесь по квесту Крепость Наемников.
Карта
Spoiler
 
6. В развалинах в Роще Мертвого Барана на самой северо-западной оконечности карты. Развалины очень темные, так что осматривайтесь с помощью Завесного Огня - факел для его активации висит прямо у входа. В развалинах также обосновались несколько разбойников, так что не расслабляйтесь. 
Если вы спуститесь на самый нижний уровень руин, то на одной из стен найдете эльфийскую руну, которая даст вам рецепт Руны Мороза.
 
карта
Spoiler
 
7. В  доме на редклифских фермах к северо-западу от вашего лагеря. Это тот самый дом, у  которого висит объявление, дающее квест о пропавшей друффало.
Карта
Spoiler
 
8. За запертой дверью в Зале Старейшин в Валаммаре, недалеко от второй части гномьего механизма, который вам  нужно найти для квеста Сокровищница Валаммара (см. квест Большие Неприятности).
 
9. В сокровищнице Валаммара, для проникновения в которую вам нужно починить отпирающее дверь устройство (см. квест Большие Неприятности).
 
10. На вершине разрушенного форта к северо-востоку от лагеря беженцев и точно к западу от одного из ваших лагерей. К нужному уровню ведет лестница.
карта
Spoiler
 
11. После патча 5 данный кусок мозаики был перемещен в Пещеру в Роще Мертвого Барана - ту же, где находится кусок мозаики №6, но на самом последнем этаже, там, где вы получили рецепт руны..
 
 
До патча 5 он требовал исключительных манипуляций, чтобы до него добраться.
 
На случай, если у вас почему-то не стоят патчи - вот описание, как его раздобыть:
Он находится у пещеры в Роще Мертвого Барана, той же, что и кусок мозаики № 6, но на вершине, а не внутри. Встаньте лицом к пещере. Запрыгните на валуны слева от нее (два прыжка до вершины) и осторожно идите вперед ака  налево от пещеры, держась как можно ближе к скале. Ветки деревьев у вас над головой затрудняют обзор, так что двигайтесь очень медленно. Через несколько шагов будет обрыв - вам нужно прыгнуть так, чтобы приземлиться на валуны у водопада, а не свалиться на землю. Мне удалось где-то с десятой попытки. Продвиньтесь чуть вперед по валунам, осмотритесь - вы увидите просвет/проход в скале, а чуть ниже него - одинокую ель. Вам нужно попасть в этот проход. Для этого вам нужно вызвать лошадь, Возможно, кому-то удастся и без нее - лично у меня не получилось - моя ГГ съезжала вниз после всех возможных прыжков и карабканья. Но лошадь способна прыгнуть дальше - мне понадобилось всего пара попыток, чтобы попасть в нужный проход. 
Проехав сквозь проход, вы увидите нечто вроде платформы впереди. Будьте осторожны - там обрыв, вам нужно прыгнуть, чтобы оказаться на платформе. Темнота вокруг ситуацию не улучшает. Оказавшись на платформе, задействуйте функцию поиска - и на одном из валунов вокруг высветится кусок мозаики. До него тоже нужно допрыгивать. Я совершала все эти прыжки на лошади - моя ГГ на такое оказалась неспособна. Подбирайте мозаику, вспомните разработчиков "добрым" словом и тут же сохраняйтесь. На всякий случай.
 
Вот как выглядит подход к этой мозаике (слева от ГГ практически в двух шагах струится водопад)
Spoiler
 
видео на Ютуб:
Spoiler
 
 
 
12. Последняя часть  должна находиться в пещере в Волчьей Лощине, где вы выполняли квесты Меры Против Мародеров и Неприятности с Волками. До патча 5 она была багнута и не появлялась. После патча 5 она появляется там, как и положено, и теперь вы можете полностью закончить данную мозаику.
 
Награда: 50 очков опыта за каждую часть мозаики и 200 очков влияния за завершение коллекции.
 
 
Бутылки:
 
Для своей коллекции антикварного алкоголя вы можете найти во Внутренних Землях 3 бутылки.
 
Одна стоит на полке в дома Объездчика Деннета.
 
Одна стоит на столе на втором уровне таверны в крепости культистов Анаис - там, где вы встретили лорда Беранда.
 
Одна находится на столе за запертой дверью дома рядом с местом, где вы завершаете квест Братья По Крови и начинаете квест Деловые Отношения.
Карта:
Spoiler

  • Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#16 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 15 Февраль 2015 - 00:09

Штормовой Берег
 
Штормовой Берег, как и практически любая местность игры кроме карт основного сюжета, открывается после того, как вы выполните на вашем столе военных операций миссию по ее разведке. Это будет стоить вам 4 очков влияния.
 
Проход через красную пещеру в юго-западной части карты и связанные с ним квесты откроются только после того, как вы пройдете определенную часть основного сюжета.
 
Наведение Порядка
 
Автоматически дается разведчицей Хардинг, когда вы в самый первый раз посещаете Штормовой Берег. В данной местности свирепствуют какие-то разбойники. Несколько ваших людей отправились на переговоры с их лидером, и после этого от них ничего не было слышно. Отправляйтесь к месту встречи. В заброшенной хижине вы найдете тела пропавших солдат, а из бумаг, разбросанных вокруг, узнаете пару интересных вещей – убившие их бандиты принадлежат к некоей секте под названием «Клинки Гессариана», и они упоминают некий «крест милосердия», с которым вы можете явиться к ним на переговоры. Если в вашей группе находится Железный Бык, то он предложит вызвать на поединок лидера бандитов, а если в ней присутствует Блэкволл, то он предложит завербовать бандитов в помощь Инквизиции.
 
Если вербовка секты вам неинтересна, то все, что вам нужно сделать – просто отправиться к лагерю и перебить там всех. Все члены секты будут враждебны по дефолту.
 
Если идеи Быка и Блэкволла вам по душе, вам нужно сначала скрафтить Крест Милосердия на вашем столе заказов (вам нужно найти для этого 2 Змеевика и одну шкуру Глубинного Охотника), надеть его (он занимает слот амулета) и уже в таком виде явиться в лагерь Клинков Гессариана. Вас в этом случае встретят мирно, проводят к главарю, и если вам удастся победить его в честной схватке – ваша группа против него и его охотничьих собак -  то остальные Клинки поклянутся вам в верности и отныне будут считаться агентами Инквизиции.
 
Награда: 1 очко Инквизиции, 80 очков влияния, 177 очков опыта
Если вы пошли путем поединка с лидером, то к этому прибавляется: 3 очка Инквизиции, 250 очков влияния (включая 1 очко Инквизиции и 50 очков влияния за крафтинг Креста Милосердия), 354 очка опыта
 
Реакция соратников: + 5 Солас и Бык, если вы решили бросить вызов лидеру Клинков.
 
 
Стражи на Побережье
 
Дается автоматически, после того, как вы посетите Штормовой Берег. Здесь были замечены Серые Стражи, но что именно они тут делали – никому неизвестно. Посетите четыре точки, где видели Серых Стражей и найдите следы их пребывания. Вам нужно задействовать функцию поиска, чтобы найти их письма и дневники. Из найденных записей станет ясно, что Стражи искали кого-то, судя по всему – их собрата-Стража – но кого именно и почему – останется загадкой. Пока.
 
Примечание: если вы уже прошли определенную часть основного сюжета, то вы можете точно знать, кого именно здесь ищут. Ваш ГГ даже сделает замечание по этому поводу.
 
Награда: 1 очко Инквизиции, 80 очков влияния, 177 очков опыта
 
Светящийся Ключ
 
На территории Убежища Отступника вы найдете хижину, дверь в одну из комнат которой заперта и для нее нужен ключ. Ключ находится у мага-отступника, который появляется на карте только после того, как вы побывали в хижине и попытались открыть запертую дверь. Место его появления разнится - иногда он гуляет совсем неподалеку, иногда находится на другом конце карты. К счастью, его трудно спутать с кем-то еще, так как это единственный противник-маг на даной территории. Он автоматически нападает на вас, когда вы к нему приблизитесь - договориться миром с ним нельзя. Это достаточно высокоуровневый противник (для данной местности, его минимальный уровень - 8), так что будьте осторожны. Разобравшись с ним, идите к хижине,  открывайте дверь, прочитайте записки в комнате и спускайтесь в подвал, где помимо кучи мертвых тел вы найдете сундук с лутом и рецепт зелья Могучая Атака.
 
Местонахождение хижины (карта):
Spoiler
 
 
Хотя маг в принципе может бродить где угодно, у меня он сильно тяготел  к вот этому месту:
Spoiler
 
Награда (помимо рецепта): 40 очков влияния, 44 очка опыта
 
 
Охота на Порождений Тьмы
 
Дается после того, как вы прибудете в Скайхолд и выполните миссию по разведке появлений Порождений Тьмы на Штормовом Берегу на вашем столе в ставке командования.
Вам следует закрыть провалы, из которых  появляются Порождения Тьмы. Всего их четыре.  На эту миссию хорошо брать Блэкволла, так как он дает вам одобрение каждый раз, когда вы убиваете Порождений Тьмы. Также вам понадобится маг, так как только он может закрыть провалы.
 
Один из провалов находится в пещере на северной оконечности карты, второй – в пещере к югу от него (хотя значок показывает на место рядом с астрариумом, нужный тоннель на самом деле находится под землей. Третий тоннель, южнее предыдущего, находится на поверхности. Последний находится в пещере у лириумного водопада.
Обычно около каждого провала гуляют несколько Порождений Тьмы во главе с вожаком-гарлоком. (Хотя у меня в самой северной пещере их иногда почему-то не оказывается совсем. Выходят подышать свежим воздухом, что ли?)
 
Квест автоматически заканчивается, когда вы закрываете четвертый провал.
 
Награда: 2 очка Инквизиции, 200 очков влияния, 512 очков опыта
 
Красные Воды
 
Выдается после завершения миссии ставки командования Храмовники на Штормовом Берегу, которая появляется после того, как прошло некоторое время после вашего прибытия в Скайхолд.
 
На эту миссию хорошо брать Варрика – не только потому, что в пещере, куда вам нужно будет пройти, находятся 4 месторождения красного лириума (к ним, в конце концов, всегда можно вернуться и потом), но еще и потому, что он будет давать вам легкое одобрение каждый раз после битвы с красными храмовниками.
 
Идите к юго-западной пещере, которая ранее была недоступна. Около нее бродит пара красных храмовников-рыцарей. В самой пещере вы найдете останки, с которых можно снять Ключ Красного Храмовника. Как альтернатива ключ может упасть с одного из убитых лично вами храмовников. Идите дальше, выходите на берег и следуйте во вторую пещеру. После очередного боя с группой красных храмовников, в составе которой будет Тень, применяющая стелс и удары в спину, вы увидите, что ведущий дальше мост обрушился.  Вернитесь немного назад. В левой стене (если стоять спиной к мосту) у нарисованного на стене черепа имеется пролом, который иногда трудно заметить. Идите туда.
 
Вы выйдете в большой двухярусовый зал с двумя группами красных храмовников на каждом. Очистите их и идите через нижний в единственном доступном вам направлении. Вам нужен будет ключ красного храмовника, чтобы открыть ведущую дальше дверь. За ней вы набредете на разрушенный мост, а рядом с ним – эльфийский артефакт для Соласа. Дальше путь будет закрыт.
 
Возвращайтесь к самому началу двухярусного зала, идите на второй ярус. В одной из небольших комнаток с сокровищами будет пролом в стене, который ведет через пещеру и мост в еще одну комнату с сокровищами. Спускайтесь от нее по леснице вниз, где вас будет поджидать пара красных храмовников, включая Тень. Если вы свернете влево от лесницы, то увидите, что вы оказались как раз с другой стороны разрушенного моста. Туда вам сейчас не нужно, так что сворачивайте вправо.  У выхода из пещеры вы увидите группу из двух красных храмовников-рыцарей и Тени (хотя это зависит от вашего уровня - там может быть и гигантский красный храмовник, например). Когда вы с ними разберетесь, это завершит данный квест и даст вам новую миссию для вашей ставки командования.
 
После завершения квеста в бывшем логове красных храмовников появится точка быстрого перехода на случай, если вы решите сюда вернуться.
 
Лодка у пещеры рядом с местом вашей финальной схватки доставит вас к острову, где обитает местный дракон.
 
 
Награда: 2 очка Инквизиции, 200 очков влияния, 512 очков опыта
 
 
 
Разрывы на Побережье
 
Закройте два Разрыва на Побережье.
 
Награда: 1 очков Инквизиции, 80 очков влияния, 177 очков опыта за более южный Разрыв на берегу и 2 очка Инквизиции, 200 очков влияния и 512 очков опыта за Разрыв на небольшом полуострове рядом с окулярумом и астрариумом.
 
 
Разрыв возле Каскада
 
Закройте Разрыв в Водопадной Пещере  у Длинной Реки. В пещере рядом с ним находится один из эльфийских артефактов, активировав который, вы получаете легкое одобрение Соласа, если он находится в группе. Это сравнительно высокоуровневый Разрыв для начальной стадии игры, снующие вокруг него демоны всегда не ниже 12 уровня.
 
Награда: 2 очка Инквизиции, 200 очков влияния, 967 очков опыта
 
 
Удержание Штормового Берега
 
Разбейте 3 лагеря на Штормовом Берегу. Вам нужно будет пройти через сквозную пещеру на берегу, чтобы получить доступ к  южной  части этой территории. Или просто спрыгните с горы вниз, если вы пойдете в этом направлении от лагеря Клинков Гессариана.
 
Награда: 1 очко Инквизиции и 50 очков влияния за каждый лагерь.
 
 
Осколки на Штормовом Берегу
 
Соберите 13 осколков на Штормовом Берегу.
 
Награда: 50 очков влияния.
 
 
Ориентиры на Штормовом Берегу
 
Найдите все 5 ориентиров на Штормовом Берегу.
 
Награда: 2 очка Инквизиции, 120 очков влияния.
 
 
Регионы Штормового Берега
 
Побывайте во всех 10 регионах Штормового Берега.
 
Награда: 200 очков влияния.
 
 
Бутылки:
 
На заброшенной стоянке на вершине скалы на северном берегу  Длинной Реки, к югу и немного востоку от вашего второго лагеря.
 
Карта:
Spoiler
 
Видео:
Spoiler
 
В заброшенной хижине неподалеку от одной из реликвий Серых Стражей, которая нужна вам по квесту Блэкволла В Память О Стражах и почти точно на восток от вашего третьего лагеря.
 
Карта:
 
Spoiler

  • Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#17 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 15 Февраль 2015 - 00:10

Бурая Трясина
 
Чтобы открыть эту территорию, вам нужно выполнить миссию «Спасение Ферелденских Солдат» на вашем столе военных операций. Это будет стоить 8 очков влияния.
Бурая Трясина отличается от остальных карт тем, что если вы постараетесь ступать по суше, то можете избежать большинства рутинных битв. Основные враги здесь – покойники и утопленники, и они, как правило, вылезают на поверхность тогда, когда вы входите в воду.
 
Заблудшие Души
 
Квест, являющийся продолжением миссии «Спасение Ферелденских Солдат», которая открыла вам данную карту. Вы выясняли, что лидер авваров, захвативший в плен солдат, желает встретиться с Вестником Андрасте лично. По дороге в лагерь авваров вы можете найти письмо (оно находится прямо на территории лагеря, который вы можете разбить – не самого первого, с Хардинг, а того, который вы устраиваете сами), из которого вам станет ясно, что цель лидера – устранить Вестника Андрасте – то есть вас – как принесение жертвы своим языческим богам.  Впрочем, после  разговора с Хардинг при вступлении в лагерь вы уже наверняка и так это подозревали.
 
Тем не менее, если вы желаете освободить заложников, встретиться с вожаком-авваром вам все-таки придется. Идите к крепости Харгрейв, пробивайтесь через ходячих покойников у ворот (или вы можете просто пробежать мимо них в крепость, как посоветуют ваши соратники), идите вверх по лестнице и поверните рычаг, который откроет вам ворота в следующую часть авварского лагеря, где, собственно, и находится лидер с впечатляющим именем  Длань Корта. Особо разговаривать он с вами не будет, а сразу ринется в бой. Причем не один, а с помощниками.
 
Помощники особого внимания не заслуживают, а вот Длань Корта – достаточно внушительный мини-босс  11 уровня, способный нанести нехилый урон свои двуручным топором. После того, как вы с ним разделаетесь, он оставит этот уникальный топор вам в наследство. Его поражение также откроет вам новую миссию для вашего стола военных операций: Освоить Дорогу Через Морозные Горы.
 
Еще одним результатом вашей победы над вожаком будет появление Глядящего в Небо – мирного аввара, которого вы, скорее всего, уже встретили у одного из Разрывов, пока шли к крепости. Впечатленный вашими талантами, он предложит наняться к вам в Инквизицию. Если вы согласитесь, то получите агента для Джозефины.
 
Не забудьте освободить пленных солдат, воспользовавшись ключом с тела предводителя авваров, чтобы завершить квест.
 
Награда: 3 очка Инквизиции, 400 очков влияния, 1025 очков опыта
 
Реакция соратников: + 5 Коул после освобождения солдат.
 
 
Маяки Во Тьме
 
Квест дается автоматически, когда вы приблизитесь к одному из маяков.  
С помощью завесного огня зажгите все маяки в Трясине. Для выполнения этого задания вам понадобится маг, так как зажигать подобный огонь может только он. В Трясине по четырем холмам  разбросаны монументы, у которых можно зажечь завесный огонь. Будьте осторожны – зажигание маяка немедленно привлекает к себе группу демонов и ходячих покойников, которые имеют нехорошую привычку обходить вашу группу с разных сторон.
 
После того, как вы зажжете маяк и отобьетесь от противников, это место начнет служить точкой быстрого перехода. Квест завершается, когда вы зажжете все четыре маяка. Последний маяк привлекает к себе более опасных демонов, чем предыдущие три,  так что будьте начеку.
 
Награда: 2 очка Инквизиции, 200 очков влияния, 967 очков опыта
 
 
За Трясиной
 
Найдите все четыре руны завесного огня. Этот квест тесно связан с предыдущим, так как все руны находятся рядом с маяками на тех же монументах. Вы можете активировать руны только, если у вас в руке будет факел с завесным огнем. Квест дается автоматически после того, как вы осмотрите одну из четырех рун с факелом Завесного Огня в руке. Помимо обычного повышения влияния и опыта в конце квеста вы получите рецепт зелья яда для вашего оружия – Слезы Мертвеца.
 
Награда (помимо рецепта): 2 очка Инквизиции, 200 очков влияния, 512 очков опыта.
 
Такие Хитрые Демоны
 
Из найденного дневника неподалеку от второго маяка в Трясине можно сделать вывод, что где-то на болотах обретается опасный отступник по имени Видрис. Квестовая стрелка показывает на место к северу от крепости Харгрейв,  у одного из Разрывов (и ориентиров), но отступник находится немного не там. Если вы встанете на холм, где раньше был Разрыв, то практически точно к западу от него в скалах будет проход, который иногда трудно заметить. Проходите туда и идите на север по речке. Увы, вам придется вступить в воду для этого и разделаться с несколькими покойниками по пути к цели. 
 
Видрис атакует вас, как только увидит. Договориться с ним миром невозможно. Он накастует на себя барьер и призовет на помощь несколько Теней. Когда вы одолеете его, это завершит данный квест.
В лагере Видриса вы найдете один из эльфийских артефактов, активация которого даст вам частичное одобрение Соласа.
 
Награда: 2 очка Инквизиции, 200 очков влияния, 967 очков опыта.
 
 
Лихорадка
 
Найдите способ попасть в запертую хижину. Хижина находится к северу и немного к западу от крепости авваров. Квест дается автоматически после того, как вы ее обнаружите.
Очень короткий квест. Ключ от хижины лежит неподалеку от нее – вам просто нужно активировать функцию поиска, чтобы его обнаружить. Войдите в хижину, победите призрака – и это завершит данный квест.
 
Награда: 80 очков влияния, 128 очков опыта.
 
 
Разрывы в Трясине
 
Закройте два Разрыва в Трясине.
 
Награда: 2 очка Инквизиции, 200 очков влияния, 512 очков опыта за Разрыв рядом со Смотрящим В Небо, 2 очка Инквизиции, 200 очков влияния, 967 очков опыта за второй Разрыв.
 
Удержание Трясины
 
Разбейте второй лагерь в Трясине. Так как по сравнению с остальными картами территория довольно  невелика, то помимо вашего первого лагеря вам нужно найти всего один.
 
Награда: 1 очко Инквизиции, 100 очков влияния.
 
Ориентиры в Трясине
 
Найдите все 4 ориентира в Трясине.
 
Награда: 2 очка Инквизиции, 120 очков влияния.
 
Регионы Трясины
 
Побывайте во всех  8 регионах Трясины.
 
Награда: 200 очков влияния.
 
 
Бутылки:
 
Одна из бутылок для вашей коллекции находится в хижине неподалеку от вашего первого лагеря. Ваша функция поиска активируется буквально сразу же, как вы там оказываетесь.
Еще одна лежит в заброшенном доме к северо-западу от четвертого маяка. Домов там два, бутылка - в более северном.

  • Регис и Kris Everheart это нравится

#18 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 15 Февраль 2015 - 00:11

Крествуд
 
Стоячая Вода
 
Основной квест данной локации. Вы получаете его автоматически при разговоре с Хардинг, когда в первый раз придете на эту территорию.  Крествуд осажден ходячими мертвецами, которые начали донимать сельчан после того, как в озере появился Разрыв.  Закрывать Разрывы вам не впервой, но этот, к сожалению, находится где-то  под водой и на данный момент совершенно недоступен.
 
Идите в деревню, по дороге расправляясь с ходячими мервецами.  Вам нужно поговорить со старостой. Староста не будет слишком рад идее осушить озеро, но тем не менее расскажет, где и как это можно сделать. Для начала вам нужно пойти к крепости недалеко от деревни, которую занимают бандиты, и расправиться с ними и их вожаком-мини-боссом. После этого поднимите флаг Инквизиции на стене крепости – и отныне она будет в вашем распоряжении: там появятся торговцы, столы для крафтинга, рог для выбора группы, точка быстрого перехода, а также парочка дополнительных квестов.
 
Одна из дверей крепости помечена как «Выход к Дамбе» - и именно туда вам и надо. Проходите к заброшенной таверне, спугнув по дороге юную парочку, которая забралась туда в поисках уединения, идите к комнате с рычагом и поверните его, после чего смотрите ролик с осушением озера.
 
Полдела сделано, теперь вам нужно пройти к ранее затопленной деревне Старый Крествуд. Вход в пещеры находится в ее северо-западной части. Пещеры достаточно темные, но на стенах висят факелы, которые вы можете зажечь для лучшей видимости. Вскоре тоннель окончится деревянной лестницей – спускайтесь по ней и идите дальше. После того, как вам встретится группа ходячих покойников, идите налево, и вы найдете остатки гномьего тэйга, а в нем – Разрыв, который вам нужен. Демон Гнева, который бродит неподалеку – это тот самый демон, которого вам нужно убить по квесту Груз Ответственности.
 
Идите к Разрыву. Неподалеку от него находится сундук для пополнения припасов, если он вам нужен. Данный Разрыв пошлет на вас четыре волны демонов вместо обычных двух, так что не расслабляйтесь. Расправившись с демонами, закрывайте Разрыв.
 
Если вы осмотритесь вокруг, то можете найти более короткий путь на поверхность через несколько залов от Разрыва. Идите обратно в деревню в дом старосты, где вместо него самого вы обнаружите записку. В записке вам объяснят, что именно случилось десять лет назад. Это закроет квест и даст вам новую миссию для вашего стола военных операций. 
 
Награда: 5 очков Инквизиции, 600 очков влияния, 2446 очков опыта
 
Реакция соратников:
Spoiler
 
Штурм Каэр Бронака
 
Хотя в журнале этот квест идет отдельно, вы выполняете его по ходу квеста Стоячая Вода. Отбейте от бандитов крепость Каэр Бронак.
 
Награда: 5 очков Инквизиции, 1600 очков влияния, 1934 очка опыта плюс отныне вы получаете крепость в распоряжение Инквизиции
 
 
В Последний Путь
 
Сестра Вон в деревне Крествуд попросит вас найти  тела покойников в Старом Крествуде. Всего вам нужно найти три локации с телами –  все они находятся недалеко друг от друга  внутри разрушенных домов ранее затопленной деревни. Возвращайтесь к сестре Вон с докладом о содеянном.
Сестра Вон произнесет несколько дополнительных реплик, если в вашей группе находится Кассандра.
 
Награда: 2 очков Инквизиции, 200 очков влияния, 512 очка опыта
 
Натуралистка
 
В связи с атаками мертвецов крестьянин Гаулд обеспокоен судьбой своей знакомой Джудит, которая живет вдалеке от деревни. Навестите Джудит в ее хижине. Она расскажет вам новости о местном драконе и виверне, который спустился с гор и досаждает селянам. Это даст вам квест Логово Змея. 
 
Влияние: 70 очков влияния, 128 очков опыта
 
 
Логово Змея
 
Убейте виверна, о котором говорила вам Джудит. Виверн в компании пары вивернов поменьше сидит на обособленном островке среди гор и вам нужно пройти через пещеру к югу от квестовой отметки, чтобы до него добраться. Вход в пещеру находится недалеко от одного из астрариумов, и рядом с ним устроили лагерь несколько венатори, так что будьте начеку. Перебейте их и идите дальше.
Если вы играли в дополнение ДА 2 Метка Убийцы, то помните, что виверны могут быть весьма опасными противниками – конечно, это не дракон, но на мини-босса они вполне тянут.
 
Когда вы отрапортуете Джудит о содеянном,  вы получите в награду эскиз на средний доспех Стража-разведчика (второй уровень).
Этот квест можно сделать и в обратном порядке – сначала убить вивернов (если вы набрели на них до того, как обнаружили Джудит), и сразу же рассказать ей об их кончине, когда она начнет на них жаловаться.
 
Награда (помимо чертежа): 80 очков влияния, 242 очка опыта
 
 
Груз Ответственности
 
В деревне Старый Крествуд вы набредете на весьма растерянного Духа Команды. Очевидно, его выбросило в материальный мир против воли, и бедняга не понимает, почему ничто тут не подчиняется его приказам. Без выполнения хотя бы одной его команды он напрочь отказывается возвращаться в Тень.  Ваш Инквизитор может предложить ему свои услуги. Дух прикажет вам убить Демона Гнева. Демон Гнева обитает в пещере как раз недалеко от Разрыва, который вам нужно закрыть по квесту Стоячая Вода, так что ничто не мешает вам прибить его по дороге. Рапортуйте  счастливому духу о содеянном - и он наконец-то  вернется в Тень. 
 
Вы не сможете получить этот квест, если убьете Демона Гнева раньше, чем поговорите с духом.
 
Награда:  2 очка Инквизиции, 200 очков влияния, 512 очков опыты и Амулет Силы для Коула.
 
Реакция соратников:
Spoiler
 
 
Высокие ставки
 
Этот квест выдается разведчицей Шартер в Каэр Бронак после того, как вы ее захватите. Агент Инквизиции Костолом не пришел на место явки после того, как похвалился, что собрал улики на что-то очень важное. Идите на отмеченное место и обыщите труп. Из письма станет ясно, что о местонахождении агента знали лишь немногие доверенные лица. После этого на вас набросится засада венатори или красных храмовников в зависимости от вашего выбора союзников для закрытия Бреши.
Возвращайтесь в Каэр Бронак и рапортуйте Шартер. Это завершит данную миссию и откроет вам новую операцию на столе военных действий «Выявите Двойного Агента».
 
Награда: 80 очков влияния, 128 очков опыта
 
Долой Сорняки
 
Выдается после захвата крепости Каэр Бронак. Откройте карту и вы увидите квестовый значок в самой северо-западной точке крепости. Идите туда и вы услышите разговор двух разведчиков, жалующихся на разгул бандитов в окрестностях.  Идите в отмеченную квестовой меткой территорию и убейте там 8 бандитов. Вам, возможно, придется немного побегать вокруг, так как квестовая отметка указывает лишь приблизительное  местонахождение противников, а бандиты обычно гуляют в небольших группах по трое-четверо. Однако вам даже необязательно убивать их именно здесь - подойдет любой бандит в любом уголке Крествуда.
Вам не нужно рапортовать обратно – гибель 8 бандитов автоматически закрывает квест.
 
Награда: 80 очков влияния, 128 очков опыта
 
Удержание Крествуда
 
Разбейте два лагеря в Крествуде.
 
Награда: 1 очко Инквизиции, 100 очков влияния
 
Астрариумы Крествуда
 
Разгадайте загадку всех трех астрариумов Крествуда и найдите пещеру с кладом в Ущелье Мертвеца, на которую они указывают.
 
Награда: 150 очков влияния за каждый астрариум, уникальный пояс. Если у вас есть ДЛС Чужак, то помимо пояса - уникальный меч-посох Клинок Тидариона (хорошо подходит для рыцаря-чародея)
 
Регионы Крествуда
 
Побывайте во всех 19 регионах Крествуда.
 
Награда: 200 очков влияния
 
Ориентиры Крествуда
 
Найдите все 10 ориентиров Крествуда
 
Награда: 2 очка Инквизиции, 120 очков влияния
 
Разрыв у Северных Ворот
 
Закройте Разрыв у Северных Ворот.
 
Награда: 2 очка Инквизиции. 200 очков влияния, 512 очков опыта
 
Разрыв у Каэр Бронак
 
Закройте Разрыв недалеко от крепости Каэр Бронак.
 
Награда: 2 очка Инквизиции. 200 очков влияния, 512 очков опыта
 
Разрывы на Ферме Три Форели
 
Закройте два Разрыва в области фермы Три Форели.
 
Награда: 2 очка Инквизиции. 200 очков влияния, 512 очков опыта за Разрыв недалекот от фермы и 2 очка Инквизиции. 200 очков влияния, 967 очков опыта за Разрыв недалеко от дракона
 
 
 
Крествуд - Прочая Информация:
 
Недалеко от деревни вы набредете на пару Серых Стражей, сражающихся с ходячими покойниками. После этого в деревне вы встретите Джейну – девушку-эльфийку, которую вы помогли спасти Серым Стражам. Она появляется недалеко от дома старосты после того, как вы поговорите с ним в первый раз. Впечатленная смелостью Стражей, она решила вступить в их ряды. Вы можете одобрить ее идею или отговорить  - в этом случае она может стать станет агентом Инквизиции (для этого вам нужен перк Знание Дворянства или в вашей группе должен быть Солас) .
Если вы одобрите решение Джейны вступить в ряды Серых Стражей, то увидите его печальный результат в ходе сюжетного квеста Там Лежит Бездна.
 
Реакция соратников:
Spoiler
 
Примечание: несмотря на кажущуюся незначительность этого разговора, вы получаете одобрение и осуждение соратников по данному решению независимо от того, находятся ли они в вашей группе.
 
Спасти Разведчицу
 
Несколько солдат разговаривают друг с другом недалеко от центра крепости, где вы оказываетесь сразу после того, как объявляете крепость своей. После того, как вы послушаете их разговор, у вас на карте военных операций появится новая миссия.

  • Регис и Kris Everheart это нравится

#19 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 15 Февраль 2015 - 00:12

Западный Предел
 
(Часто тропы и проходы  в данным регионе завалены или разрушены, и восстановить их может только маг.)
 
В Западный Предел
 
Миссия для вашей ставки командования, которую вы должны выполнить, чтобы открыть данную карту. Отправьте ваших разведчиков в Западный Предел, чтобы выяснить,  с чего там вдруг стали активно появляться венатори. 
 
Венатори
 
Продолжение миссии, которая открыла вам данную карту. Разузнайте, чем занимаются венатори в Западном Пределе. 
Следуйте по тропинке из вашего первого лагеря на юго-запад, пока вы не набредете на останки разрушенного каравана, неподалеку от которого будут находиться две пещеры. Идите в западную. Чтобы войти в Заброшенную Шахту, которая там находится, вашему магу нужно починить деревянный настил у входа в пещеру. Пройдите по туннелю и в первой же пещере вы найдете на столе письмо, где венатори приказывается сворачить все их местные операции и перемещаться в Эмприз-дю-Лион. Это завершит данный квест.
 
По следу Церкви
 
В Западном Пределе раскиданы странные записи на камнях. Найдите их все и узнайте, куда они ведут. Квест начинается, когда вы найдете первую запись, после чего местоположение следующих будет отмечаться на карте.  Записи приведут вас к пещере с магическим барьером Духа. Когда вы уничтожите барьер и войдете в пещеру, это завершит данный квест.
В пещере вы найдете кусок мозаики, рандомный лут и несколько записей для кодекса, которые будут особенно интересны читавшим книгу Раскол.
 
Квесты Фредерика:
 
Драконология
 
Квест начинается, когда вы найдете украденные припасы в разграбленном караване  чуть  к  югу от Пещеры Песчаного Камня или снимите их с одного из бандитов Белого Когтя. Верните собственность владельцу – исследователю-ученому Фредерику из Серолта, который обретается в нескольких шагах от вашего южного лагеря. 
 
Фредериково Житье
 
Продолжение предыдущего квеста. Вам нужно найти все пять частей похищенного снаряжения исследователя.  Снаряжение падает из членов банды  Белого Когтя, которые в изобилии бродят по пустыне. Судя по всему, оно выпадает довольно рандомно – при удаче вы можете собрать все недостающие части всего с одной группы бандитов, но это случается не всегда. В любом случае, когда вы отыщете все пять частей,  рапортуйте Фредерику.
 
Как Приманить Дракона
 
Этот квест дает вам ученый Фредерик после того, как вы отыщите его украденное снаряжение по предыдущему квесту.  Он хочет создать приманку для дракона, и для этого ему нужны внутренности иглоспина и перо из хвоста феникса. Добудьте нужные ингридиенты и принесите их Фредерику.
 
Охотничьи Повадки
 
Этот квест дает вам Фредерик, если вы попросите его рассказать о драконах после завершения квеста «Фредериково Житье».  Ученый жаждет изучить охотничьи повадки драконов и попросит вас исследовать останки гурнов, если вы на них набредете.  Вам нужно будет задействовать функцию поиска для этого. После того, как вы изучите все четыре трупа, возвращайтесь к Фредерику с докладом.
 
Авторитетный Источник
 
Фредерик выдает вам этот квест после завершения задания «Как Приманить Дракона». Вам нужно найти для ученого древний тевинтерский манускрипт о драконах. Манускрипт находится в Безветренных Руинах, в одной из боковых комнат от холла, где находились венатори с Лутаносом (см. подробности в квесте Загадочный Разрыв). Отнесите манускрипт Фредерику. Он будет очень рад, но, к сожалению, манускрипт написан на каком-то древнем тевинтерском наречии, которого он не знает. Это даст вам небольшой подквест для вашей ставки командования по переводу манускрипта и заодно завершит данное задание.
 
Перевод Манускрипта
 
Выполните миссию по переводу тевинтерского манускрипта в вашей ставке командования (это будет стоить вам 5 очков влияния)  и отдайте его Фредерику.
 
Пообломайте Белые Когти
 
После завершения квеста Охотничьи Повадки Фредерик пожалуется вам, что местная банда везде разбрасывает ловушка для дракона и вообще мешает ему заниматься исследованиями. Найдите все пять ловушек и уничтожьте их. После этого на вас набросятся и сами бандиты во главе со своей атаманшей. Правда, подбегать они будут издалека, так что у вас будет некоторое время подготовиться. Перебейте их и возвращайтесь к Фредерику.
 
Глубинный Высший Дракон
 
Данный квест дается вам Фредериком только если вы выполнили все его вышеперечисленные задания.  Он даст вам пять приманок для обитающей в этой местности высшей драконицы. Когда вы поместите все пять на той же территории, где раньше вы уничтожали приманки Белых Когтей, вам предстоит битва с Глубинным Драконом.
Когда по окончании боя вы рапортуете Фредерику о случившемся, вы получите возможность завербовать его в качестве агента Инквизиции. Это завершит его цепочку квестов.
 
Загадочный Разрыв
Подквесты: Охота за Реликвией, Сердце Безветренных Руин
 
Этот квест вы получаете автоматически, когда входите в Безветренные Руины и приближаетесь к Разрыву в главном зале. Странная магия (хотя вы можете быть уже с ней знакомы, если заключили союз с магами) заморозила во времени внутренние части Безветренных Руин, включая Разрыв и многочисленных демонов. Вам нужно разрушить магию и вернуть течение времени в нормальное русло.
 
Идите дальше на небольшой холл-перекресток, где находится группа венатори во главе с их предводителем Лутаносом. После того, как вы с ними расправитесь, снимите с тела Лутаноса активирующий камень. Еще один такой же камень лежит неподалеку на ступеньках. Вам нужно собрать пять таких камней. Все они разбросаны  вокруг по боковым комнатушкам. Собрав все пять, открывайте северную дверь. Не торопитесь брать в руки посох – это немедленно вернет время в нормальный поток, разморозив тем самым всех тех менее чем дружелюбных существ, которых вы видели по дороге. Соберите добычу вокруг, активируйте руну за посохом (она дает вам рецепт руны Духа), а когда вы будете полностью готовы – берите посох. 
 
Пробивайтесь обратно к Разрыву в первом зале. Перебейте демонов и закройте его. Это завершит данный квест и даст вам миссию для вашего стола военных операций «исследовать древнюю лабораторию», когда вы выйдете из развалин.
 
Штурм Крепости «Грифоновы Крылья»
 
Венатори обосновались в заброшенной крепости, ранее принадлежавшей Серым Стражам. Выбейте их оттуда и вы сможете сделать крепость собственностью Инквизиции.
 
Нижеследующие три квеста даются рыцарем-капитаном  Райленом после захвата крепости Грифоновы Крылья.
 
Забавный Вкус У Этой Воды
 
Крепость испытывает недостаток свежей воды, а у источника в Одиноком Ключе  обосновался варгест, который уже покалечил нескольких солдат.  Убейте варгеста, чтобы обеспечить ваших людей питьевой водой.
 
Хлопоты с Порождениями Тьмы
 
Поищите следы Порождений Тьмы, которые стали появляться вокруг крепости в последнее время. Когда вы подберетесь к обозначенной на карте квестовой метке, вы не сможете пройти дальше из-за ядовитых испарений серных ям. У границ испарений вы найдете маркер «открыть операцию» и, если вы его активируете, то в Скайхолд на вашем столе военных операций вы можете отправить солдат на постройку моста, чтобы пробраться в ранее недоступную вам часть Западного Предела. Это будет стоить вам 5 очков влияния.
 
После этого пересекайте построенный мост, взбирайтесь по лестницам и идите по ущелью, по дороге уничтожая встретившихся вам Порождений Тьмы (Блэкволл будет давать частичное одобрение каждый раз, когда вы убьете вожака-гарлока или гоула). В конце концов вы найдете древние тевентирские развалины. Спускайтесь туда.
 
В южном конце коридора вы найдете пролом, из которого лезут Порождения Тьмы (вместе с группой Порождений Тьмы впридачу). Закройте пролом с помощью одного из ваших магов.
С этой задачей покончили, но остался вопрос – кто же отвечает за произошедшее? Очевидно, кто-то проводил раскопки в развалинах и случайно открыл этот пролом, но кто?
 
Продолжайте продвигаться в южном направлении, по пути расправляясь с оставшимися Порождениями Тьмы. Когда вы выйдете во двор, то вас ждет битва с великаном. После нее примерно посередине двора вы найдете письмо, из которого станет ясно, что венатори, которые проводили здесь раскопки, руководил некий Сервиус.
 
Выходите через южные ворота, что откроет вам ранее недоступную территорию. Буквально в паре шагов от двери в развалины вас поджидает место для лагеря. Отдыхайте – если вам это нужно – и идите дальше. Сервиус с несколькими венатори сидит в полуразрушенном форте Эхо немного южнее. После того, как вы с ними разберетесь, у вас будет выбор – оставить Сервиуса умирать или взять его в плен. Если вы выберете второй вариант, то сможете судить его в Скайхолд и даже завербовать в качестве агента Инквизиции, если захотите.
Очистка форта Эхо завершает данный квест.
 
Крепость и Ее Оккупанты
 
Рыцарь-Капитан Райлен дает вам это  задание только после того, как вы встретитесь с магистром Эримондом в ходе сюжетного квеста Там Лежит Бездна. Убейте разбойников, обосновавшихся в заброшенной крепости Серых Стражей. Разбойников там совсем немного. Их уничтожение завершит данный квест.
 
Разрывы в Каньонах
 
Закройте 2 Разрыва в Каньонах.
 
Разрывы возле Прохода
 
Закройте 2 Разрыва в южной части карты.
 
Разрывы в Эхе
 
Закройте два разрыва у каньона Эхо.
 
Регионы Западного Предела
 
Побывайте во всех 25 регионах Западного Предела
 
Ориентиры в Западном Пределе
 
Найдите все 15 ориентиров в Западном Пределе. Вам нужно будет завершить операцию в ставке командования по строительству моста через серные ямы (это будет стоить вам 5 очков влияния), чтобы завершить этот квест.
 
Осколки в Западном Пределе.
 
Найдите все 14 осколков в Западном Пределе. Имейте в виду, что некоторые из них находятся за разрушенными мостами, для починки которых нужет маг.
 
Астрариумы в Западном Пределе
 
Разгадайте головоломки всех трех астрариумов и возьмите клад в пещере, которая находится буквально в нескольких шагах от одного из ваших западных лагерей. Помимо обычного лута в ней находится эльфийский артефакт Соласа, кусок мозаики и эльфийская руна, которая даст вам рецепт мастерской руны огня.

  • Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится

#20 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 480 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 15 Февраль 2015 - 00:13

Священные Равнины
 
Мертвецы на Западе
 
Очень небольшой квест, который автоматически дается вам при прибытии на Равнины. Поговорите с капралом Росселином у западных укреплений недалеко от вашего первого лагеря, чтобы выяснить, что же там происходит. Он расскажет вам о проблеме нежити, что завершит данный квест и даст вам следующий.
 
Упокоение Мертвецов: Запад
 
Этот квест вы получаете при первом разговоре с капралом Росселином. Отряд нежити захватил укрепления и все старания войск выбить его оттуда успехом не увенчались. Вам нужно поджечь трупы, чтобы они перестали восставать в виде нежити. Таких мест с трупами на укреплениях два, каждая охраняется группой нежити во главе с Тайным Ужасом и защищена магическим барьером. После того, как вы расправитесь с противниками и подожжете обе груды тел, вам нужно протрубить в сигнальный рог, дав понять войскам, что укрепления освобождены.
После этого поговорите с капралом Росселином. Это завершит данный квест и даст вам следующий.
 
Форт Ревасан
 
Пробейтесь в форт Ревасан сквозь осаждающих его мервецов и вольных граждан Долов и поговорите с маршалом Бастьеном Пру. Это завершит данный квест и даст вам два следующих.
 
Упокоение Мертвецов: Восток
  
Маршал Пру пожалуется вам, что из-за бандитов и ходячих мертвецов  его войска оставили восточный форт. Идите туда и подожгите мертвые тела аналогично тому, как вы это делали на западных укреплениях или форте Победы. Разница заключается только в том, что данные укрепления захвачены не нежитью, а так называемыми «вольными гражданами Долов», и около магического барьера  вам  предстоит сражаться не с Тайным Ужасом, а магом-мини-боссом – тем самым Гордианом, одним из командиров, о котором вы наверняка уже успели и услышать, и прочитать до этого. Эти укрепления несколько более запутанны, чем остальные, и чтобы зачистить их полностью, в них нужно зайти с двух сторон, так как друг с другом обе части не соединяются (я не нашла, где, во всяком случае).
 
Никаких Вестей
 
Маршал Пру послал патруль солдат, чтобы наладить связь с гарнизоном на реке, но с этого задания никто не вернулся. Разузнайте, в чем дело.
Добравшись до гарнизона, вы поймете, почему никто не отрапортовал обратно маршалу – там образовался один из Разрывов. Разрыв находится в подвале, хотя некоторые демоны и просачиваются на поверхность. Вам нужно спуститься по лестнице вниз, чтобы его закрыть. Закрыв Разрыв, протрубите в сигнальный рог, что закроет квест и даст вам еще одну точку быстрого перехода
 
Отцовские Указания
 
К северо-западу от форта орлезианцев в руинах сгоревшего дома вы найдете письмо, в котором упоминается тайник в дупле дерева. Квестовая марка указывает только приблизительное местонахождение клада, но дерево там одно и большое – так что ориентируйтесь по нему.
 
Кольцо Друга
 
Квест выдает вам умирающая леди-шевалье в форте Победы. Вам нужен разбойник, чтобы до нее добраться, так как она находится за запертой дверью. Отнесите ее кольцо командиру Жеан в крепости дю Корбо на северо-западе карты.
 
Нехватка Снабжения
 
Выдается командиром Жеан в цитадели дю Корбо. Припасы для солдат крепости пропали где-то по дороге к ней. Отыщите все 10 ящиков  и отметьте их местонахождение для того, чтобы орлезианские солдаты смогли их найти и доставить по назначению. Все ящики отмечены на карте.
 
Победа над Мертвыми
 
Квест-близнец задания Очистите Западный Форт. Уничтожьте две группы нежити во главе с Тайным Ужасом, охраняющие тела мертвецов в форте Победы, и подожгите их, после чего протрубите в сигнальный рог. Вы можете получить этот квест автоматически, когда набредете на форт, а если вы до него еще не дошли, этот квест даст вам маршал Пру в форте Ривасан.
 
Право на Траур
 
Этот квест выдает вам сержант Мерсо в форте Ревасан. Многие солдаты попросту пропали и она не знает, что с ними случилось и что сообщать их семьям. Найдите сведения о пропавших ака 7 прощальных писем, разбросанных по Равнинам. Квестовые маркеры указывают лишь на приблизительную локацию, а не точное местонахождение, но письма обычно не валяются просто так на дороге, а находятся рядом с чем-то – разбитая телега, виселица, заброшенная стоянка и т.д., так что найти их в принципе не так уж сложно.
 
За Империю
 
Разузнайте, что случилось в цитадели дю Корбо, где находятся войска Селины.  Чтобы добраться до цитадели, вам нужно открыть операцию «Восстановить мост Понт-Атюр» у разрушенного моста, а затем выполнить ее в вашей ставке командования. Это будет стоить вам 5 очков влияния. После этого вы сможете пересечь мост и разобраться с ходячими покойниками, как и раньше, поджигая скопления тел в цитадели.
 
Когда вы уничтожите две кучи тел, вы можете проследовать в здание крепости. Из ворот вам навстречу выбежит ревенант (восставший из мертвых в локальном переводе) – если вы играли в ДАО или ДА 2, то наверняка помните этих созданий. Разделайтесь с ним и идите дальше. Ваша цель – выйти на крепостную стену, пробившись сквозь орду ходячих покойников, а заодно и нескольких демонов.  Вы набредете на умирающего солдата. Откройте решетку около него и идите дальше, направляясь вверх. На крепостной стене поверните колесо, деактивируя магическую защиту крепости. После этого вы сможете пройти внутрь и поговорить с командиром Жеан, которая объяснит вам, что именно здесь случилось.
 
Роща Гиланнайн
 
Очень небольшое задание. После того, как вы расчистите завал к роще Гиланнайн на вашем столе в ставке командования, вам нужно уничтожить обосновавшихся там группы гургутов – подтипа вивернов. После того, как вы расправитесь с ними, квест будет завершен.
 
Карта Энавуриса
 
Для начала вам нужно отыскать карту тайника у Энавуриса. Карта находится в форте Победы. Вы наверняка заметили квестовый восклицательный знак у одного из требушетов. Этот знак и указывает на карту, а вход к ней лежит через дверь на пару уровней ниже этого требушета. Спуститесь в траншеи, чтобы до нее добраться.
Сам клад находится на валуне недалеко от эльфийских развалин к северу от лагеря долийцев.
 
местонахождение клада/карта
Spoiler
 
Набросок  Реки Энавурис
 
Недалеко от Разрыва на равнине Риэля вы найдете труп, а на нем – карта тайника на реке Энавурис. К нему удобнее всего подбираться от лагеря долийцев – дойдите от него до древних купален, а затем идите от них по реке вниз. Клад находится на самом берегу.
 
Местонахождение Клада/карта
Spoiler
 
Карта Халинсулана
 
Карта находится на трупе на самой северной точке болот – там, где обитает дракон. На наброске виден водопад и статуя Фен Харела. Такой водопад находится недалеко от лагеря долийцев – идите к нему по правому берегу, сверните вправо почти у самого водопада. Клад находится практически у обрыва в долину.
 
Местонахождение карты и собственно клад (карты)
Spoiler
Spoiler
 
Квесты Долийских Эльфов
 
Взгляд Долийцев
 
Выдается эльфом Олафином недалеко от западных укреплений. Найдите его клан и скажите Хранителю, что Олафин все еще пытается найти безопасный путь сквозь ходячих мертвецов.
Если вы уже упокоили западные укрепления, то этот квест вы не получите – очевидно, Олафин нашел дорогу, когда бродячие трупы перестали шастать по окрестностям и путаться под ногами.
 
Долийское Снисхождение
 
В ходе этого квеста вам надлежит завоевать доверие расположившегося в Долине эльфийского клана, чтобы 
 
А) они начали торговать с вами
Б) разрешили члену клана, Лоранилу, горящему желанием помочь Инквизиции, стать вашим агентом
 
После получения этого квеста у вас в журнале появится полоска благожелательности долийцев. Ее можно легко  заполнить, выполнив квесты, которые дают вам члены клана (см. ниже).
 
Есть Кого Терять
 
Эльфийка Эмалиен волнуется за своего брата Валорина, который очень расстроился, когда Хранитель выбрал другого своим учеником, и исчез неизвестно куда. Отправляйтесь на отмеченную квестовым маркером локацию. Увы, Валорину уже ничем не помочь, но из его письма станет ясно, что юный эльф хотел добыть для клана некий потерянный эльфийский артефакт. Артефакт находится в храме Силайса, там же, где и один из эльфийских глифов, за магическим барьером, разрушить который может только маг. Если вы уже успели там побывать, то скорее всего, уже нашли эту вещичку, и все, что вам осталось – вернуться к Эмалиен.
Возвращайтесь к Эмалиен, расскажите ей о судьбе ее брата и отдайте артефакт. Это завершит данный квест.
 
Оснащенный Лагерь
 
Эльфийка Нисса обеспокоена недостатком припасов для лагеря. Прочтите в ее инвентарной книге, чего именно ей не хватает. Книга будет обновляться несколько раз, после того, как вы доставите Ниссе требуемое. Когда вы соберете все нужное, кликнете на сундук для припасов недалеко от Ниссы, а затем проверьте, не появилась ли в книге новая запись.
Всего Ниссе нужны:
 
1. Пять штук веретенок.
2. Десять эльфийских корней.
3. Десять собачьих шкур.
4. Пять кусков железа.
5. Три шкуры большого медведя. Большие медведи, в отличие от всего остального вышеперечисленного, весьма редки и к тому же на самих Равнинах не водятся, вам придется добывать их где-нибудь еще (например, на Изумрудных Могилах). Но вам необязательно выполнять все заказы Ниссы, чтобы получить 100% расположения клана, так что вы вполне можете вернуться сюда и попозже, когда найдете нужные шкуры.
 
Золотая Галла
 
Итирен, ремонтирующий аравеллу, попросит вас найти золотую галлу. Она гуляет не очень далеко от клана и сама побежит в нужном направлении, когда вы к ней приблизитесь, вам нужно только держаться сзади, чтобы  не терять ее из виду и убедиться, что она не сбилась с пути (иногда галла бежит прямиком куда надо, иногда почему-то начинает петлять).
 
Из Загробного Мира
 
Дает Хранитель клана. Уничтожьте демонов у гробниц Вал Белланарис. Хранитель будет куда более доволен вами, если в процессе вы не станете вскрывать находящиеся там могилы. Если вы не тронете могилы, то после сдачи квеста он поделится с вами информацией о странных глифах, разбросанных по Долине. Это даст вам квест Разрозненные Знаки.  Он опционален, так как вы можете получить его и другим способом, и не дает вам уважение долийцев.
Вам необязательно воздерживаться от грабежа могил, чтобы получить этот квест. Вы получите его автоматически, когда найдете самый первый глиф.
Если вы решили заняться грабежом, то это даст вам небольшой подквест на вход в гробницу, ключ от которой разломан на части, а сами они находятся в различных могилах. Имейте в виду, что в этом случае Хранитель не даст вам одобрения долийцев при сдаче квеста.
 
Разрозненные Знаки
 
Местонахождения Глифов:
На стене в находящихся неподалеку от местонахождения клана древних купальнях. От факела завесного огня спуститесь по леснице вниз (вам нужно будет разбить воином стену для этого, хотя можно и просто обойти и спрыгнуть с балкона), глиф будет на правой стене.
Этот глиф почему-то не высветился у меня на карте квестовой отметкой, в отличие от остальных.
 
Второй глиф находится почти точно к востоку от древних купален, у засыпанного прохода, буквально в трех шагах от факела завесного огня.
Третий находится в храме Силайса, к юго-востоку от эльфийского клана, за водопадом со статуей Фен Харела. Глиф нарисован на стене недалеко от входа.
Последний глиф находится в развалинах почти точно к северу от клана.
После того, как вы найдете все четыре, у вас появится новая миссия для вашей ставки командования «Изучить Эльфийские Глифы». Если вы выполните эту миссию, то откроете новую локацию – Храм Диртамена.
 
Загадка Каменной Руки
 
Недалеко от вашего лагеря в роще Гиланнайн, за Разрывом, притаился вход в небольшое подземелье. Если вы спуститесь туда, то найдете статую с луком, окруженную четырьмя постаментами, увенчанными сферами. Перед тремя из постаментов стоит столб.
 
Ваша задача – заставить статую выстрелить в каждую из этих сфер. Рычаг неподалеку сдвигает ее по часовой стрелке и заставляет стрелять каждый раз при этом. Проблема заключается в том, что столбы блокируют три из четырех сфер. Вамнужно найти способ как-то  опустить столбы.
 
Один из столбов убирается просто – в углу зала находится плитка, которая засветится голубым, когда на нее кто-нибудь наступит. Вам нужно поставить на нее одного из группы, в то время как второй потянет за рычаг, чтобы статуя выстрелила.
 
Третий столб несколько более проблемен – главным образом потому, что ваши соратники не особенно подчиняются командам стоять на месте. Вам нужно зажечь все факелы вокруг на стенах – каждый раз, когда зажигается факел, столб перед постаментов немного понижается. Однако это временно, через пару секунд он возвращается на место. Расставьте соратников у факелов. Один из факелов находится за решеткой – она убирается рычагом поблизости. Один из группы должен стоять у рычага, который контролирует статую. Быстро активируйте все факелы, подождите, пока столб опустится, и тут же активируйте рычаг для статуи.
 
Последний столб убирается с помощью пары рычагов, которые довольно трудно заметить в темноте. В той комнатушке, где находится факел за решеткой, есть еще и боковые решетки. За одной из них находится рычаг. Вам нужно поставить в комнатушку одного из соратников, затем активировать рычаг, чтобы закрыть решетку, блокируя ему путь обратно в главный зал – это поднимет боковую решетку. Проходите за нее и опустите рычаг. Это откроет вам доступ к последней конструкции за решеткой на другой стороне комнаты – небольшому механическому колесу. Поверните его до конца, удерживая правую кнопку мыши – и последний столб опустится,  а вы сможете произвести четвертый выстрел. Идите в открывшуюся потайную комнату, берите добычу и читайте кодекс.
 
В этом же подземелье находится кусок мозаики. Еще один лежит  на поверхности в паре шагов от входа в подземелье на куске разбитой статуи.
 
Видео:
Spoiler
 
Регионы Священной Равнины
 
Побывайте во всех 21 регионах Священной Равнины.
 
Осколки на Священной Равнине
 
Найдите все 16 осколков на Священной равнине. Один из осколков, который лежит на полуразрушенном мосту, я смогла достать, прыгнув на мост с холма верхом на лошади.
 
Удержание Священной равнины
 
Разбейте четыре лагеря в Священной Равнине.  Чтобы завершить этот квест, вам нужно выполнить миссию в вашей ставке командования Получить Доступ в  Рощу Гиланнайн, так как именно в этой роще должен находиться один из ваших лагерей. Активируйте шест «открыть операцию» у завала рощи, чтобы получить эту миссию.
 
Ориентиры на Священной Равнине
 
Найдите все 18 ориентиров на Священной Равнине
 
 
Разрывы – Старая Равнина
 
Закройте 4 Разрыва в южной части Долин

  • Регис, Kris Everheart и Кей Овальд это нравится





Темы с аналогичным тегами прохождение

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Copyright © 2024 Your Company Name