Игра разрабатывается в Корее, но к Корее, по большому счету, относится только главный сюжет, и то относительно, и модельки персонажей, опять же относительно. Что для меня стало своего рода откровением, честное слово не вру. Да-да, адепты сект противников гринда сейчас возопят: "100500 мобаф!!!!расрас!" ОК, где это не так, в соотношении размера мира к его населению? в подобных играх. Но об этом ниже.
Первое, что бросится в глаза - гендерное неравенство среди связок пол - архетип класса. Маги и монахи, только женские; воины и стрелки, только мужские. Но в будущем это исправят. Разработчики уже анонсировали изменение в Корее на данный год.
У каждого из пяти архетипов (считая грядущий в России, 10-го июня, Ассассин) есть по нескольку классов, от двух у Ассассинов, до четырех у Монахов. Каждый класс, весьма уникален и интересен. Некоторые смотрятся попроще, другие сплошной фейерверк - это чисто визуальное описание, верить которому абсолютно не рекомендуется; нужно обязательно пробовать своими руками, потому что видео совершенно не дает ощущения и понимания сути происходящего. Причем игрок, начиная игру архетипом и пройдя пролог, может перед выбором класса протестировать все умения (кроме специальных ультимативных) каждого из доступных классов, как на простых монстрах так и на боссах. Таким образом, примерно за полчаса, можно составить общее впечатление и понять насколько для тебя лично сложен/удобен тот или иной класс. Что здорово облегчает выбор и позволяет избежать ситуаций, когда уровню так к 40-му понимаешь, что это вовсе не то чего хотела душа.
Лично мне, после недели с лишним прохождения сюжета (и я его всё ещё прохожу! даже не выбрал до сих пор крафт-профессию), игра не кажется пустой. Причём от слова совсем.
Мир огромный, разнообразный, интересный и проходить его, изучать, очень увлекательное дело, если не заморачиваться каждые пять минут подсчетом встречных монстров с целью сказать: "аааа это уже 100500-й!" или поиском претензий вида: "броня не броня".
Если это пустой мир, то покажите мне не пустой, с интересом послушаю!
В игре есть такая вещь как Атлас, это для манчкинов и любителей ачивок, поиск различных рецептов, мест, монстров, историй, на соответствующих под-локациях он везде свой. При этом распространяется на весь аккаунт, не важно каким персонажем найдена та или иная секретка и т.п. Сделано это опять-таки совершенно ненавязчивым образом, хочешь - делаешь, не хочешь - не делаешь. Правда если хочется иметь максимум очков ремесла и навыков, то хотя бы 50-60% заполнить желательно (на этих % обычно выдаются соответствующие бутылки, напоминаю, действуют на аккаунт). 30% набирается просто проходя сюжет, и внимательно глядя по сторонам на пути к цели.
Когда главную сюжетку локации пройдешь, открываются ещё дополнительные задания, причём они довольно интересны, в большинстве своём. Мотивируют их сделать как наградой так и интересными, имхо, диалогами и историей. Разумеется, тут не будет высокопарных вещей а-ля кафедра философии на тему Ницше или РАН о бытие в космосе (впрочем это тоже относительное утверждение, если считать Тризион и главный сюжет). Но от игры было бы странно этого ждать, хотя находятся и такие уникумы, лишь бы сказать что-нибудь не подумав и тем более не посмотрев
Я слышал заявления вида: игра коридорная а-ля Диабло причем и по механике такая же мол.
Оба утверждения ложны.
Во-первых, в игре мир - это мир. там есть материки и острова, а между ними, правильно, море. По этому морю мы плаваем на корабле и направление, после прохождения первого материка, вольны выбирать почти любое какое нам заблагорассудится. Вплоть до того, что можно забить на глав сюжет временно и заняться плаванием по морю в поисках интересностей.
Во-вторых, механика всех игр плюс минус одинаковая, говорить что она похожа на что-то одно и думать, что при этом не похожа на что-то другое, просто глупости.
Поначалу, механика вызывает некоторую зубную боль своей непривычностью применения. Но, примерно за вечер, к этому привыкаешь и в дальнейшем уже не задумываешься. Для меня главной непривычностью стало движение по ПКМ, казалось, что за бред. но со временем приходит понимание, что это гораздо лучше, чем клик-клик-клик-клик как в Диабло, от которого палец устает за полчаса-час игры. Основное управление осуществляется левой рукой, где под пальцами задействовано 12 кнопок, из них активных 8 под скиллы: Q-W-E-R + A-S-D-F; а 1-2-3-4 используются под расходники. Поначалу это выглядит как ломка пальцев, но по факту это не так, поскольку реально активных будет 3-5 клавиш и можно легко переставлять скиллы таким образом чтобы нажимать было удобнее конкретными пальцами.
Слышал мнения вида: игра делалась не понятно для кого! контент для "пятилеток" рядом с контентом для взрослой аудитории.
Да, отчасти это так в силу использования авторами игры фольклоров разных народов и популярных сказок и мифов из них. Но, это сделано очень органично, после достаточно тяжелой морально битвы осады мы попадаем в пасторальный китайский фольклор Аньшу с монастырями. Затем нас перемещают в технократию постапокалиптичного Штерна. А можно поехать в страну и вовсе сказочную, где есть прототип Питера Пэна. Затем мы попадаем в привычные края Рыцарской эпохи Европы, только с магией. А затем, можно уехать в заснеженную "Скандинавию" названную здесь Шувьёрдом или в осенний "Рохендель" который является отсылкой на ЛОтР плюс, внезапно, части истории о рыцарях Короля Артура. В каждой локации свой антураж, своя история, и все они объединены в общий мир и вселенную, причем сделано это таким образом, что у меня ни разу не возникало ощущения нарезки, "лишь бы было". Единственное, что подпортило впечатление, в двух локациях пока что нет озвучки, только текст перевели. Но это постепенно решается, как я понимаю, т.к. ещё недавно таких локаций было четыре, что составляло больше половины игры. Озвучка, надо отметить, очень даже хороша. Я не ожидал такого качества.
Крафт в игре не мудрёный, а от того не слишком напрягающий, при этом он логичный. Так же есть вид экипировки улучшаемый именно ремеслом. Так что если не любишь данжи и пвп, вперед с песнями. Но этот сет ограничен в текущем актуальном контенте, по крайней мере пока что. Профессий шесть: травник, рудокоп, дровосек, рыбак, охотник и искатель кладов с локатором (на звук). Материалы с каждой профессии так или иначе пригодятся, тут нет какой-то совсем бесполезной профы "для галочки", хотя травничество имеет приоритет в силу высокого расхода бутылок и отсутствия специальных хилок для рейд-боссов в магазинах у NPC. Древесина и металл используются для кораблей. Локатором мы ищем клады и руны. Охота и рыбалка нужна для кухни, ака баффы. На одном персонаже можно прокачать полностью лишь две профы и вторую далеко не сразу. Так что наличие пары твинков приветствуется. Хотя и не обязательно если торговать или состоять в приличной гильдии.
Отдельного разговора заслуживает кораблевождение. Но я скажу кратко - это для фанатов. Самые крутые корабли достать очень трудно и затратно по времени. Однако первые три-четыре корабля из списка добываются легко и на их основе можно посмотреть, что к чему. Каждый корабль имеет свои плюсы; универсального не существует. Поэтому они доступны нам все сразу (при наличии). Выходя в море мы семи выбираем на каком из них плыть и какую команду матросов посадить. Причем всё это не перегружено информацией, интуитивно понятно и быстро осваивается, что, куда и почему. Площадь морей и океанов составляет примерно половину относительно земли и в них расположено порядка 100+ островов различного калибра и содержания. Часть островов доступны не всегда, на карте пишется в какие часы они "выныривают". Другие доступны всегда, на некоторые локации есть ограничение на вход по уровню экипировки или наличию завершенных заданий в других местах.
В игре есть система репутаций с различными игровыми персонажами. Повышать репутацию с ними можно разными способами. На соответствующих рангах репутации с ними доступны задания и награды (можно сразу посмотреть у кого что после открытия репутационных диалогов). Таким образом, одни дадут нам редкие ресурсы/чертежи, другие могут стать моряками на наших кораблях, Третьи выдадут нам интересные цепочки заданий. Сам процесс набора репутаций не быстрый, но интерактивные действия с каждым нпс осуществляются легко и быстро. При этом вся система репутаций привязана на аккаунт, а не на персонажа.
Объективно говоря, после прохождения сюжета, наступает пресловутый "фарм" экипировки/атласа/кораблей и тут уже каждый для себя сам решает - продолжать манчкинствовать или уйти в другой проект. Мне понравилось настолько, что точно не планирую бросать этот проект. Потому что пресловутый "гринд" дейликов и викликов здесь сделан с умом. Три штуки "дейликов" и три "виклика", причём на выбор игрока и из довольно большого списка, а не так, как дяденька рандом выкинет! Так что если не гнаться за тем, чтобы успевать сделать пятилетку во три дня (имею ввиду с твинками), то игра совершенно не напрягает и в пост-эндгейме.
К слову, типов занятий очень много. От собирательных профессий, и хождения на "рейд"-боссов (кстати для этого достаточно группы 2-4 человека, в зависимости от сложности), до грузоперевозок или свободной охоты на различную живность (как океанов так и островов).
Нравится геймплей великих порталов диабло? не проблема тут есть даже несколько вариантов таковых. Хочется торговать на аукционе и это есть. Хочется пвп? как ни странно, есть и оно. Хотя как по мне в этой игре совершенно бессмысленно заниматься пвп, потому что на арене режим боя "все против всех" до последнего выжившего. Но тем не менее в ПвП тоже можно добывать экипировку и повышать её аналогичным образом как с рейдов и данжей.
Навыки классов разработаны таким образом, что их можно использовать по разному в зависимости от ситуации. Наконец тут есть механики игры для гильдий.
В игре есть эмоции разного типа, и они активно используются при общении с нпс по заданиям и прокачке репутаций. А ещё есть песни, которые мы постепенно узнаем все больше и две из них нужны вовсе для того чтобы попасть в определенные секретные места.