Перейти к содержимому

IP.Board Themes© Fisana
 

Фотография

Перевод книги Magic Item Compendium


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 160

#21 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 478 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 18 Август 2014 - 02:41

Зачарования Доспехов, окончание
 
Маскирующие/Masking
 
Цена: + 40000
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 10
Аура: средняя, УС 20, школа Abjuration (Отрицания)
 
Клубы плотного темного дыма поднимаются из каждой щели этих доспехов, мешая рассмотреть их...
 
Маскирующие доспехи защищают вас от заклинаний Обнаружения (Divination) и вещей с этим свойством (например, хрустальные ясновидящие шары), как под воздействием заклинание «Незаметный»/Nondetection. Если на вас направят заклинание или предмет Обнаружения, то заклинатель должен прокинуть бросок с УС 25 против уровня заклинателя, чтобы не провалить попытку.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Незаметный/Nondetection.
 
Цена создания: 20000 зм, 1600 хп, 40 дней
 
Угрожающие/Menacing
 
Цена: + 30000
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Necromancy (Некромантии)
Активация: стандартное действие (команда)
 
Очень правдоподобное изображение покрытого шрамами рогатого демона украшает эти доспехи. Они кажутся сделанными из шкуры монстра и  ужасающими только на вид... пока они не начинают дергаться!
 
Когда вы активируете эти доспехи, ваш вид становится устрашающим. Любое существо (по вашему выбору) с хит дайсами ниже вашего и находящееся от вас не более чем  на расстоянии  30 футов должно сделать спасбросок по Воле с УС 10 +1/2 вашего уровня + модификатор вашей Харизмы или поддаться панике/panicked на 5 раундов. Если существо сделает успешный спасбросок, то его охватывает дрожь (shaken)  на 1 раунд и на следующее 24 часа оно иммунно к устрашающему
эффекту этих конкретных доспехов.
 
Эта способность функционирует 3 раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Страх/Fear.
 
Цена создания: 15000 зм, 1200 хп, 40 дней
 
Доспехи Разума/Mindarmor
 
Цена: + 3000
Свойство: доспехи или щит
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Enchantment (Зачарования)
Активация: немедленное действие (мысленно)
 
Эти доспехи кажутся сделанными без каких-либо швов, их слои плотно прилегают друг к другу и укрепляют даже ваши мысли...
 
При активации этого предмета вы получаете бонус +5 по Воле на сопротивление заклинаниям и эффектам, воздействующим на разум до начала вашего следующего хода. 
 
Эта способность функционирует 3 раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Героизм или Пустой Разум/Empty Mind (EPH 99).
 
Цена создания: 1500 зм, 120 хп, 3 дня.
 
Подвижность/Mobility
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: легкие доспехи
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
 
Эти доспехи кажутся необычайно изящными и гибкими. Изломанная нить из серебристого металла украшает их торс и нарукавники.
 
При ношении этих доспехов вы получаете все бонусы фита Подвижность/Mobility, даже если не обладаете необходимыми для него условиями.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Грация Кошки.
 
Цена создания: варьируется.
 
Гибкость/Nimbleness
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 8
Аура: средняя, УС 19, школа Transmutation (Преобразования)
 
Эти доспехи кажутся не такими стесняющими движения как другие подобного типа.
 
При ношении этих доспехов максимально возможный бонус вашей Ловкости повышается на 1, а штраф при ношении доспехов снижается на 2.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Грация Кошки.
 
Цена создания: варьируется.
 
Быстрота/Quickness
 
Цена: + 5000
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
 
Эти серебристые доспехи кажутся гибкими и легкими на ощупь.
 
Эти доспехи дают вам прибавку 5 футов к вашей наземной скорости.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Путешественник/Longstrider.
 
Цена создания: 2500 зм, 200 хп, 5 дней.
 
Сияющие/Radiant
 
Цена: + 4 бонуса
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Abjuration (Отрицания)
 
Эти доспехи переливаются различными оттенками и очень гладки на ощупь.
 
Эти доспехи дают вам сопротивление 10 против любого вида энергетической атаки (кислота, холод, электричество, огонь, звук). Когда вы подвергаетесь энергетической атаке, ваши доспехи начинаются светиться на количество раундов, равное поглощенному урону (максимум 10). Этот свет дает яркое освещение в радиусе 30 футов и теневое освещение в радиусе 60 футов.
Если эти доспехи получат энергетический урон, пока прежний эффект освещения еще длится, то результаты складываются, но с учетом общих раундов. Например, если ваши доспехи поглотили 4 очка урона и еще 6 два раунда спустя, то общее количество раундов освещения будет 4 – 2 + 6 = 8. Если доспехи поглотят 10 очков урона и еще 5 два раунда спустя, то общее количество раундов освещенности будет 10 (потому что от первого поглощения еще осталось 8 раундов – цифра, превышающая 5 раундов по второму поглощению).
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Сопротивление Энергии/Resist Energy
 
Цена создания: варьируется.
 
Дальний Бой/Ranged
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: щит (кроме башенного щита)
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
 
Этот прекрасно сработанный серый металлический щит имеет превосходную балансировку и очень острые края...
 
При использовании этого щита вы можете бросить его для атаки на расстояние. Максимальное расстояние, накоторое вы можете его бросить – 30 футов. Будучи брошенным, щит считается оружием дальнего боя и не может быть перехвачен или заблокирован, если у противника нет для этого соответствующих умений. Независимо от вашего размера, баклер или легкий щит причиняют 1d6 очков рубящего урона, а тяжелый щит - 1d8 очков. К этому базовому урону прибавляется ваш модификатор Силы и бонус зачарования щита (но не другие его бонусы).
После того, как вы его бросите, щит возвращается к вам перед началом вашего следующего хода (и потому может быть использован в следующий же ход). Вы не получаете никаких бонусов от щита к КЗ, если он не находится в вашей руке.
Вы ловите возвращающийся щит свободным действием. Если вы не поймали его или сдвинулись с места с тех пор, как его бросили, щит падает на ту клетку, с которой он был пущен.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Бросок/Hurl (SC 117) или Длинная Рука/Far Hand (EPH 106).
 
Цена создания: варьируется.
 
Возмездие/Retaliation
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Necromancy (Некромантии)
 
Поверхность этих доспехов словно бурлит от едва сдерживаемой энергии.
 
Эти доспехи предназначаются для противников, которые сильны в ближнем бою. При их ношении каждый раз, когда вы получаете больше 10 очков урона от одной атаки ближнего боя, вы наносите вашему противнику 1d6 очков урона. Если от одной атаки ваши очки жизни упали ниже 0, то доспехи наносят вашему противнику 3d6 очков урона.
Урон от доспехов возмездия считается магическим для вычисления преодоления сопротивления повреждениям.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Символ Боли/Symbol of Pain.
 
Цена создания: варьируется.
 
Ревущие/Roaring
 
Цена: + 3 бонуса
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 13
Аура: сильная, УС 21, школа Divination (Прорицания)
 
Нагрудник этих доспехов украшает фигура дракона. Орнаменты в виде драконьих когтей и крыльев завершают их довольно устрашающий облик.
 
Когда вы носите эти доспехи, вы получаете защиту от атак дальнего боя. Когда вы получаете удар немагическим зарядом, который в обычных обстоятельствах нанес бы 10 очков урона или меньше, вы не получаете никакого урона. При этом доспехи отражают заряд обратно на того, кто послал его. ДМ должен бросить кубик второй раз, чтобы определить урон, при этом нанесенный противнику.
Драконья голова издает рычание, когда неминуемо приближается схватка, давая вам бонус компетентности +4 на броски инициативы.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинания Защита от Стрел/Protection from Arrows и Истинное Видение/True Seeing.
 
Цена создания: варьируется.
 
Духовная Связь/Soulbound
 
Цена (уровень предмета): + 1 бонус
Свойство: доспехи или щит
Уровень Создателя: 6
Аура: средняя, УС 18, школа Abjuration (Отрицания)
Активация: быстрое действие (мысленно)
 
Эти доспехи (щит)  выглядят как обычные доспехи  такого же типа, но отливают синеватым светом.
 
Этот предмет служит вместилищей вашей эссенции точно так же как духовный сплав (soulmeld). Каждое вложенное туда очко эссенции увеличивает бонус зачарования КЗ на 1 до максимально возможного бонуса +3.
Каждые доспехи духовной связи имеют свой максимум вмещения. Максимальное число очков эссенции, которые вы можете в них поместить, равняются вашим обычным очкам (см. Таблицу 1-2 по Вместилищу Эссенций в Magic of Incarnum 19), их минимальному количеству.
Обычно доспехи духовной связи могут содержать 2 эссенции.
 
Связь с Шакрой. Доспехи или щит духовной связи, привязанные к Шакре, получают дополнительные бонусы (см. ниже). Это постоянно действующие эффекты и не требуют специальной активации. Для более подробной информации см. раздел Привязка Предметов к Шакре (MoI 108).
 
Руки (выше запястий): привязка шакры к вашим рукам дает вам бонус вдохновения +4 на спасброски против эффектов натиска или сбивания с ног, а также против порчи вашей экипировки.
Душа: привязки шакры к вашей душе дает вам бонус вдохновения +4 против атак существ, чье мировоззрение противоположно вашему. Например, законно-добрый персонаж  получит этот бонус против заклинаний, подобных заклинанию способностей и сверхъестественных атак хаотичных или злых существ, но нейтрально-добрый персонаж получит этот бонус только против атак злых существ.  Истинно-нейтральные персонажи не получают никаких выгод от привязки к этой шакре.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Волшебные Доспехи/Magic Vestment, число очков эссенции 2.
 
Цена: варьируется.
 
Улучшенная Духовная Связь (Совокупное)/Soulbound, Greater (Synergy)
 
Цена (уровень предмета): + 2 бонуса
Уровень Создателя: 18
Аура: сильная, УС 24, школа Abjuration (Отрицания)
Условие совокупности: духовная связь
 
Эти доспехи (щит)  функционируют как доспехи духовной связи, но максимальное количество эссенций у них  4 и максимально возможный бонус КЗ: +5.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Волшебные Доспехи/Magic Vestment, число очков эссенции 4.
 
Цена: варьируется.
 
Защита от Копья/Spearblock
 
Цена: + 2 бонуса
Свойство: доспехи или щит
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Abjuration (Отрицания)
 
Эти доспехи (щит) кажутся грубо сработанными, их поверхность усеяна множественными крохотными выступами в форме наконечника копья...
 
Эти доспехи (щит) защищают от острого оружия наподобие копья или стрел. При их ношении вы получаете сопротивление повреждениям 5/рубящие и дробящие.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Каменная Кожа.
 
Цена: варьируется.
 
Скорость/Speed
 
Цена: + 6000
Свойство: доспехи или щит
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: быстрое действие (мысленно)
 
Эти доспехи (щит) украшены серебристыми арабесками и вибрируют от переполняющей их нетерпеливой энергии...
 
Эти доспехи (щит) ускоряют ваши движения. Три раза в день вы можете получить эффект как от заклинания Ускорение на 1 раунд.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Ускорение/Haste.
 
Цена создания: 3000 зм, 240 хп, 6 дней.
 
Выносливость/Stamina
 
Цена: + 500
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
 
Эти доспехи (щит) выглядят немного крепче чем обычные доспехи такого типа.
 
При ношении этих доспехов вы получаете бонус сопротивления по Стойкости  +1.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Выносливость Медведя, Сопротивление/Resistance.
 
Цена создания: 250 зм, 20 хп, 1 день.
 
Усиленная Выносливость (Совокупное)/Stamina, Greater (Synergy)
 
Цена: + 8000
Уровень Создателя: 15
Аура: сильная, УС 22, школа Transmutation (Преобразования)
Условие совокупности: улучшенная выносливость
 
Эти доспехи функционируют как доспехи выносливости, но дают вам  бонус сопротивления по Стойкости +5.
 
Цена создания: 4000 зм, 320 хп, 8 дней.
 
Улучшенная Выносливость (Совокупное)/Stamina, Improved (Synergy)
 
Цена: + 4000
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Transmutation (Преобразования)
Условие совокупности: выносливость
 
Эти доспехи функционируют как доспехи выносливости, но дают вам  бонус сопротивления по Стойкости +3.
 
Цена создания: 2000 зм, 160 хп, 4 дня.
 
Останавливающие Кровь/Styptic
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Conjuration (Призыва)
 
Эти кроваво-красные доспехи выложены нитями белого, похожего на мел вещества и издают вяжущий запах...
 
При ношении этих доспехов вы полностью иммунны к эффектам кровотечения. Независимо от причины кровотечения, кровоточащие раны автоматически затягиваются. Вы не получаете урона по очкам жизни и автоматически стабилизируетесь, если умираете. Помимо этого, вы получаете 25% шанс избежать любой вытягивающей кровь атаки, которая понижает ваше Телосложение, например, способность вытягивания крови вампира или стирга (stirge) или свойство ранящего (wounding) оружия.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Лечение Критических Ран, навык – Лечение: 10 рангов.
 
Цена создания: варьируется.
 
Защита Времени/Time Buttress
 
Цена: + 5 бонусов
Свойство: щит
Уровень Создателя: 17
Аура: сильная, УС 23, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: стандартное действие (мысленно)
 
Этот великолепный щит из платины словно пульсирует аурой неуязвимости.
 
При активации этого щита вы можете избежать урона с помощью манипуляции временем. Вы становитесь неуязвимы для любых атак, заклинаний, сил (как враждебных, так и вспомогательных), начиная от момента активации щита и до конца вашего следующего хода.
 
Это свойство функционирует 1 раз в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Временной Статис/Temporal Statis или Безвременное Тело/Timeless Body (EPH 138).
 
Цена создания: варьируется
 
Сумеречные/Twilight
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
 
Эти доспехи отливают оттенком солнечного заката.
 
Подобные доспехи особенно ценятся эльфами и теми, кто обычно комбинирует бой и магию. Доспехи при ношении выглядят прозрачными и полупризрачными, что понижает шанс провала тайного заклинания при их ношении на 10%.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Грация Кошки.
 
Цена создания: варьируется.
 
Исчезающие/Vanishing
 
Цена: + 3 бонуса
Свойство: доспехи или щит
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Enchantment (Зачарования)
Активация: стандартное действие (команда)
 
Эти доспехи тусклого серого цвета не выделяются ничем особенным. Ваши глаза скользят по ним, практически не замечая...
 
Подобные доспехи (щит) делают вас и вашу экипировку невидимым для немагических видов зрения. Когда вы активируете особую способность, вас нельзя увидеть или услышать, а также заметить способностью Острый Нюх, Чувство Дрожи, Слеповидение и им подобным. После активации эффект действует три минуты или пока вы не атакуете (как при окончании при атаке заклинания невидимость, РИ 245). Существа, которые иммунны к заклинаниям или подобным заклинаниям способностям, воздействующим на разум, видят вас как обычно.
 
Это свойство функционирует два раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Предположение/Suggestion или Затуманить Разум/Cloud Mind (EPH 84).
 
Цена создания: варьируется.
 
Превращающийся/Variable
 
Цена: + 1 бонус
Свойство: щит
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: быстрое действие (мысленно)
 
Этот щит сделан из нескольких гладких, налегающих друг на друга частей...
 
Превращающийся щит способен изменить форму и стать по вашей команде баклером, легким, тяжелым или башенным щитом пропорционального вам размера. Правила, которые диктуют условия пользования предметами при ношении щита, изменяются согласно категории полученного щита (см. Описание Доспехов в РИ 124).
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Уменьшить Предмет/ Shrink Item.
 
Цена создания: варьируется.
 
Прогулка по Деревьям/Woodwalk
 
Цена: + 9000
Свойство: доспехи
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Conjuration (Призыва)
Активация: стандартное действие (команда)
 
Поверхность этих доспехов сделана так, что они напоминают по виду дерево – с нагрудником, выглядящим как пень и нижние ветви, и нарукавниками - как верхние ветки.
 
Если у вас есть классовая способность Прогулка по Лесу/Woodland Stride, вы можете активировать доспехи, чтобы зайти в одно дерево и выйти из другого как под эффектом заклинания Прогулка по Деревьям/Tree Stride.
 
Эта способность функционирует три раза в день и длится один раунд.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Прогулка по Деревьям/Tree Stride. 
 
Цена создания: 4500, 360 хп, 9 дней.


#22 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 478 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 20 Август 2014 - 22:44

Особые виды оружия
 
Все описанные ниже виды оружия обычно создаются именно с указанными свойствами и характеристиками. Вы можете дополнительно зачаровать их, как и любое другое оружие.
Все виды оружия перечислены в алфавитном порядке (англ.).
 
Кусающаяся Стрела/Arrow of Biting
 
arrowofbiting.png
 
Цена (уровень предмета): 506 (3)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Necromancy (Некромантии)
Активация - заряд
 
Оперение этой стрелы, в отличие от обычной, - красное, желтое и черное, наподобие цветов ядовитой змеи. Вместо наконечника на конце стрелы вставлен зуб гигантской змеи.
 
Это отравляющая стрела +1, при ранении которой противник должен сделать спасбросок по Стойкости с УС 16 или получить травму (injury) и урон 1/6-1/6 по Телосложению.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Яд/Poison. 
 
Цена создания: 250 зм (плюс 6 за мастерскую стрелу), 20 хп, 1 день
 
Плеть Убийцы/Assassin Whip
 
Цена (уровень предмета): 5301 (10)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: свободное действие (команда)
Вес: 1 
 
На первый взгляд это просто длинный и спутанный кусок лианы с продолговатыми листями. При более подробном рассмотрении можно заметить, что один конец у нее вырезан в крепкую рукоять, наподобие рукояти плетки.
 
Вы можете активировать эту плеть +1 дважды в день после успешной атаки на существо маленького или среднего размера, которое должно стоять на земле. При этом растительность на поверхности вытягивается и обвивает вашего противника, причиняя ему 2d6 очков урона каждый раунд. Этот эффект длится три раунда или пока ваш противник не вырвется из хватки растений (УС Силы 20 или УС по Мастеру Побега 20, высвобождение занимает полнораундовое действие).
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Обвивать/Entangle. 
 
Цена создания: 2500 зм (плюс 301 за мастерскую плеть), 200 хп, 5 дней.
 
Топор Добродетели Предков/Axe of Ancestral Virtue
 
axeofancestralvirtue.png
 
Реликвия
Цена (уровень предмета): 8530 (12)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 20
Аура: сильная, УС 25, школа Transmutation (Преобразования)
Вес: 8 
 
Часть, соединяющую древко и лезвие этого крепкого адамантинового топора, украшает священный символ Морадина.
 
Если ваше мировоззрение законно-доброе, законно-нейтральное или нейтрально-доброе, этот топор функционирует как остро заточенный (keen) адамантиновый дварфовский боевой топор/dwarven waraxe +1. Эти топоры особенно ценятся последователями Кователя Душ и издавна использовались при защите поселений дварфов.
 
Сила Реликвии: Если вы установили надлежащую связь с божеством, то Топор Добродетели Предков функционирует как Разумное Оружие (мировоззрение – законно-нейтральное, Интеллект 10, Мудрость 17, Харизма 17, способность речи, телепатия, темновидение 120, способность слуха, эго - 17). Кроме этого, топор способен на заклинания Благословление, Лечение Средних Ран (только на владельца) и Огонь Фей и может использовать каждое из них три раза в день.
 
Чтобы быть способным использовать силу реликвии, вы должны поклоняться Морадину и либо пожертвовать слотом заклинания 5 круга, либо иметь фит Истинно Верующий (True Believer) и минимум 9 хит дайсов. Если вы пожертвуете заклинанием 7 круга или имеете фит Истинно Верующий и минимум  13 хит дайсов, то вы также можете использовать заклинание Ускорение три раза в день.
 
История: Многие годы назад один из высших жрецов Морадина добровольно согласился заточить свою душу в самый первый Топор Добродетели Предков, чтобы создаваемое оружие получило интеллект и добродетельную натуру для достойного служения Морадину. Качества души жреца с тех пор были воспроизведены в других, более поздних копиях этого оружия. Топор пока никому не открыл истинное имя жреца, но судя потому, что он все время подталкивает владельца на битву с исконными врагами дварфов – гоблиноидами и великанами – это должен был быть действительно неистовый воитель. Топор получает огромное удовольствие, освещая свою цель (Огонь Фей), залечивая «раны чести» (Лечение Средних Ран) и придавая союзникам «скорость богов» (Ускорение). Топор судит своих владельцев и по тому, насколько они следуют правилам традиционной дварфийской культуры. Он яростно восстает против любого недварфа, который посмеет даже просто взять его в руки. (Знание – Религия, УС 20.)
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие и Освятить Реликвию, заклинания Благосовление, Огонь Фей, Лечение Средних Ран, Ускорение. Острый Край.
 
Цена создания: 2500 зм (плюс 3030 за адамантиновый дварфийский боевой топор), 200 хп, 5 дней.


#23 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 478 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 20 Август 2014 - 22:45

Топор Морских Разбойников/Axe of the Sea Reavers
 
Цена (уровень предмета): 10320 (13)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Necromancy (Некромантии)
Активация: стандартное действие (команда)
Вес: 12 
 
Лезвие этого огромного двуручного топора выглядит как изогнутый плавник гигантской рыбины, а рукоять – словно череда сложных морских узлов. От топора исходит соленый запах...
 
Благодаря этому огромному двуручному топору +1 вы можете держаться на поверхности воды и не тонуть независимо от вашего веса. Это постоянно действующий эффект и не требует специальной активации.
Помимо этого вы можете активировать два особых свойства этого топора. Вы можете выпустить запечатанный в его обухе боевой клич. Вы и все ваши союзники в радиусе 15 футов получаете при этом бонус морали +2 на броски атаки, урона, спасбросков, проверок умений и характеристик на 1 раунд.
Также вы можете прочитать слово команды, выгравированное на лезвии топора. Все противники в радиусе 15 футов должны совершить спасбросок по Воле с УС 16 или поддаться панике на 1 раунд.
 
Каждую из этих способностей можно использовать один раз в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинания Страх и Героизм.  
 
Цена создания: 5000 зм (плюс 320 за мастерский двуручный топор), 400 хп, 10 дней.
 
Клинковый Арбалет/Bladed Crossbow
 
Цена (уровень предмета): 4660 (9)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 11
Аура: средняя, УС 20, школа Evocation (Созидания)
Вес: 12 
 
Внешняя часть этого тяжелого арбалета экипирована двумя острыми изогнутыми лезвиями. Они расположены так, чтобы расстояние между ними было достаточным для беспрепятственного спуска болта.
 
Ложе этого арбалета исключительно крепкое и сделано так, что вы можете перехватить его и использовать как оружие ближнего боя. Вы можете использовать клинковый арбалет как тяжелый арбалет +1 для дальнего боя или как боевой топор +1 для ближнего боя.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Клинковый Барьер/Blade Barrier.  
 
Цена создания: 2000 зм (плюс 660 за мастерские тяжелый арбалет и боевой топор), 80 хп, 4 дня.
 
Сверкающая Пика Небес/Blazing Skylance
 
Цена (уровень предмета): 8310 (12)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Evocation (Созидания)
Активация: стандартная (команда)
Вес: 10 
 
По всей длине этой серебряной пики то и дело пробегают красные и оранжевые языки пламени. Ее рукоять обернута полоской красной чешуйчатой кожи.
 
Три раза в день вы можете активировать свойство этой пики, чтобы она произвела из наконечника выброс конуса пламени 15 футов с уроном 5d4 (спасбросок по Реакции с УС 13 снижает урон наполовину).
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Пылающие Руки/Burning Hands.  
 
Цена создания: 4000 зм (плюс 310 за мастерскую пику), 320 хп, 8 дней.


#24 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 478 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 20 Август 2014 - 22:45

Лук песен/Bow of Songs
 
Цена (уровень предмета): 12330 (13)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 8
Аура: средняя, УС 19, школа Evocation (Созидания)
Активация: быстрое действие (команда)
Вес: 2 
 
Этот лук сделан из дерева превосходного качества и по дизайну напоминает эльфийский...
 
Этот короткий лук +1 способен сочетать музыку и атаку для более смертоносного эффекта.  При вашем ходе вы можете потратить  использование Музыки Бардов, чтобы прибавить бонус Харизмы к последующей атаке лука и (если эта атака попадет в цель) урону его соответствующего удара.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Лепка Звука/Sculpt Sound, Музыка Бардов, создатель должен быть эльфом.  
 
Цена создания: 6000 зм (плюс 330 за мастерский короткий лук), 480 хп, 12 дней.
 
Лук Зимней Луны/Bow of the Wintermoon
 
bowofthewintermoon.png
 
Реликвия
Цена (уровень предмета): 3400 (8)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 20
Аура: сильная, УС 25, школа Evocation (Созидания)
Вес: 3 
 
Этот элегантный композитный лук сделан из рябины и украшен нитями серебра в эльфийском стиле. На его оба конца насажены серебряные наконечники, а его рукоять обмотана синей металлической проволокой.
 
Если ваше мировоззрение хаотично-доброе, нейтрально-доброе или хаотично-нейтральное, этот лук функционирует как длинный композитный лук +1. Он автоматически подстраивается под своего владельца и в результате вы прибавляете полный бонус вашей Силы к урону каждой выпущенной стрелы.
 
Сила Реликвии: Если вы установили надлежащую связь с божеством, то этот лук функционирует как морозное оружие и оружие погибели дроу (DMG 224).
 
Чтобы быть способным использовать силу реликвии, вы должны поклоняться Кореллону Ларетиану и либо пожертвовать слотом заклинания 5 круга, либо иметь фит Истинно Верующий (True Believer) и минимум 9 хит дайсов. 
 
История: Самый первый Лук Зимней Луны был подарен Кореллоном Ларетианом эльфийскому герою Саскайе две тысячи лет назад, но с тех пор жрецы Кореллона воспроизвели еще несколько его копий.(Знание – Религия, УС 20.)
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие и Освятить Реликвию, заклинания Ледяной Шторм и Вызов Монстра 1.
 
Цена создания: 1500 зм (плюс 400 за мастерский композитный длинный лук), 120 хп, 3 дня.
 
Лук-Посох/Bowstaff
 
Цена (уровень предмета): 4600 (9)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 15
Аура: сильная, УС 22, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: быстрое действие (команда)
Вес: 4 
 
Этот тонкий гибкий четверной посох имеет выпуклость посередине и сужается на обоих концах.
 
При активации этого предмета вы можете изменить этот четверной посох +1/мастерский в длинный лук + 1 или наоборот. Каждое из этих оружий функционирует как обычное волшебное оружие такого рода.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Изменить Любой Предмет/Polymorph Any Object.
 
Цена создания: 2600 зм (плюс 600 за мастерский четверной посох), 160 хп, 4 дня.
 
Цепь Поклона/Chain of Obeisance
 
chainofobeisance.png
 
Реликвия
Цена (уровень предмета): 20400 (15)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 20
Аура: сильная, УС 25, школа Enchantment (Зачарования)
Вес: 12 
 
Эта шипастая цепь выкована из толстых металлических колец, в которые вставлены длинные и острые лезвия кинжалов.
 
Если ваше мировоззрение законно-злое, законно-нейтральное или нейтрально-злое,  эта цепь функционирует как нечестивая шипастая цепь (unholy spiked chain) + 1. Последователи Хекстора/Hextor ценят это оружие за то, что оно помогает им удержать в подчинении их пленников.
 
Сила Реликвии: Если вы установили надлежащую связь с божеством, то несмотря на размер  и кажущуюся тяжесть, вы можете захватить (grapple) эту цепь как легкое оружие. Если вы прижмете вашего противника к стене (pin), когда носите ее, то он должен сделать спасбросок по Воле с УС 22 или быть доминированным как под воздействием заклинания «Подчинить Монстра»/Dominate Monster. Вы можете доминировать только над одним существом за один раз – если вы используете этот эффект на второе существо, то его действие на первое закончится.
 
Чтобы быть способным использовать силу реликвии, вы должны поклоняться Хекстору и либо пожертвовать слотом заклинания 7 круга, либо иметь фит Истинно Верующий (True Believer) и минимум 13 хит дайсов. 
 
История: Эти цепи куются из кандалов пленников адской темницы Хекстора. Самые первые цепи такого рода использовались сильнейшими воинами армии  Хекстора, чтобы подчинить себе пленников, захваченных на полях сражений Внешних Планов. (Знание – Религия, УС 20.)
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие и Освятить Реликвию, заклинание Подчинить Монстра/Dominate Monster.
 
Цена создания: 10000 зм (плюс 400 за мастерскую шипастую цепь), 800 хп, 2 дня.


#25 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 478 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 20 Август 2014 - 22:46

Цветной Жезл/Chromatic Rod
 
chromaticrod.png
 
Реликвия
Цена (уровень предмета): 12308 (13)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 20
Аура: сильная, УС 25, школа Conjuration (Призыва)
Активация: стандартное действие (команда)
Вес: 1 
 
Этот окованный железом жезл украшен пятью головами драконов – черной, синей, зеленой, красной и белой. Все головы развернуты по направлению от центра жезла наружу и их пасти открыты, словно готовясь изверзнуть огонь...
 
Если ваше мировоззрение хаотично-злое, нейтрально-злое или нейтрально-хаотичное, данный жезл функционирует как   моргенштерн +1 со свойствами: коррозивный, ледяной, пламенный или электрический. Вы можете выбрать или заменить по команде любое свойство, но только одно из них может быть активно. 
 
Сила Реликвии: Если вы установили надлежащую связь с божеством, то можете активировать особые свойства жезла (см. табличку ниже). Каждое из этих свойств можно активировать один раз в день.
 
Чтобы быть способным использовать силу реликвии, вы должны поклоняться Тиамат и либо пожертвовать слотом заклинания определенного круга круга, либо иметь фит Истинно Верующий (True Believer) и определенный минимум  хит дайсов. Точное число см. в таблице ниже.
 
Уровень Слота Заклинания /Хит Дайс и Полученная подобная заклинанию                        способность
 
5/9 – Ледяная Стена (Wall of Ice): расстояние до 300 футов, покрывает до 10           20футовых квадратов
         Чума Насекомых (Insect Plague): расстояние до 1200 футов, сотворяет 6 туч насекомых рядом друг с другом
 
7/13 – Подчинить Существо (Dominate Person): расстояние до 75 футов, спасбросок по Воле 20 аннулирует эффект
           Найти Дорогу (Find the Path): длительность 200 минут
           Покров (Veil): спасбросок по Воле 21
 
История: Первый жезл такого рода был выкован пятью консортами Тиамат в адском огне и преподнесен в дар их королеве (Знание – Религия, УС 20.)
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие и Освятить Реликвию, заклинания Подчинить Существо/dominate person, Найти Дорогу/Find the Path, Чума Насекомых/Insect Plague, Покров/Veil, Ледяная Стена/Wall of Ice. 
 
Цена создания: 6000 зм (плюс 308 за мастерский моргенштерн), 480 хп, 12 дней.
 
Клинок Хрустального Эхо/Crystal Echoblade
 
Цена (уровень предмета): 4310 (9)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 15
Аура: средняя, УС 20, школа Evocation (Созидания)
Вес: 4 
 
Клинок этого длинного меча вырезан из зазубренного фиолетового кристалла. Если вы поднесете его к уху, то услышите отдаленное гудение...
 
Клинок Хрустального Эхо функционирует как длинный меч +1, но ваши музыкальные способности могут усилить его. Если вы используете Музыку Бардов, держа в руке этот меч, то клинок резонирует в такт музыке и наносит противнику дополнительные повреждения звуком при удачной атаке. Дополнительные повреждения равны половине вашего уровня барда.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, Музыка Бардов.
 
Цена создания: 2000 зм (плюс 310 за мастерский длинный меч), 160 хп, 4 дня.
 
Дубина, Которая Не Забывает/Cudgel that never forgets
 
cudgelthatneverforgets.png
 
Реликвия
Цена (уровень предмета): 20312 (15)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 20
Аура: сильная, УС 25, школа Conjuration (Призыва)
Активация: см. описание
Вес: 8 
 
Эту тяжелую дубину венчает голова из железа с острыми кромками. Ее деревянная толстая рукоять обернута кожаными ремнями, а ее конец украшен металлическим изображением сурового бородатого лица...
 
Это оружие было создано, чтобы помогать последователям Святого Катберта вершить правосудие за несправедливые деяния. Если ваше мировоззрение законно-нейтральное, законно-доброе или истинно-нейтральное,  эта дубина функционирует как аксиоматичная тяжелая булава +1.
 
Сила Реликвии: Если вы установили надлежащую связь с божеством, то булава откроет вам, что является разумным оружием (мировоззрение – законно-нейтральное, Интеллект 16, Мудрость 10, Харизма 16, способность речи (языки – абисский, небесный, общий и адский), темновидение 60 футов, способность слуха. Навык Угрозы 13 (10 очков рангов и +3 модификатор). Кроме того, три раза в день булава способна на заклинание Лечение Средних Ран.
Чтобы быть способным использовать силу реликвии, вы должны поклоняться Св. Катберту и либо пожертвовать слотом заклинания 5 круга, либо иметь фит Истинно Верующий (True Believer) и минимум 9 хит дайсов. Если вы пожертвуете слотом заклинания 7 круга (или имеете фит Истинно Верующий и минимум 13 хит дайсов), то оружие запоминает, кто из противников нанес вам урон, и в свою очередь наносит им дополнительные повреждения. Если враг нанес вам повреждения оружием (включая прирожденное оружие), то против этого противника бонус зачарования вашей булавы считается на 2 очка выше, чем против обычного противника этого типа. Кроме этого, против этого противника булава также  наносит дополнительные 2d6 очков повреждений. Ни маскировка, ни изменение формы не могут защитить от этой способности.
Булава обычно говорит очень мало, за исключением когда вы сражаетесь. В таком случае она перечисляет неправые деяния ваших противников, либо по собственным наблюдениям («Этот багбер тяжело ранил Лидду!»), либо исходя из знаний об общем типе врага («Эта суккуб наверняка соблазнила не одного мужчину тенетами зла!»)  Эти высказывания булавы считаются попытками деморализовать противника (как используя навык Угроза/Intimidate, РИ 76). Если только булава не лечит вас своей особой способностью, то она пытается деморализовать врага каждый раунд при вашем ходе.
 
История: Самая первая булава такого рода была сделана мастером-оружейником чей город заполонили меняющие форму враги (shapeshifters). Они нападали на жителей, а потом просто растворялись в толпе. Вооруженная этими булавами группа специально отобранной городской стражи быстро отсеяла с их помощью невиновных от виновных и навела порядок в городе. После этого булавы посвятили Св. Катберту. (Знание – Религия, УС 20.)
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие и Освятить Реликвию, заклинания Лечение Средних Ран и Истинное Видение/True Seeing.
 
Цена создания: 10000 зм (плюс 312 за мастерскую тяжелую булаву), 800 хп, 20 дней.


#26 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 478 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 20 Август 2014 - 22:47

Кинжал Вызова/Dagger of Defiance
 
Цена (уровень предмета): 6302 (10)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Abjuration (Отрицания)
Вес: 1 
 
Изысканная рукоять этого кинжала сделана из фарфора, его лезвие тонкое, словно миниатюрная шпага, из-за чего он кажется не просто легким, но почти хрупким.
 
Этот кинжал +1 дает вам бонус сопротивления +3 на спасброски по эффектам Зачарования/Enchantment и Страха.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Развеять Страх/Remove Fear.
 
Цена создания: 3000 зм (плюс 302 за мастерский кинжал), 240 хп, 6 дней.
 
Кинжал Отрицания/Dagger of Denial
 
daggerofdenial.png
 
Реликвия
Цена (уровень предмета): 20312 (15)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 20
Аура: сильная, УС 25, школа Abjuration (Отрицания)
Активация: см. описание
Вес: 1 
 
У этого кинжала черное изогнутое лезвие, рукоять украшена «золотом глупца» (металл, который выглядит как золото, хотя не имеет его свойств – прим. пер.).
 
Когда вы используете это оружие, оно функционирует как нечестивый/unholy кинжал +1. В отличие от большинства реликвий, вы можете быть любого мировоззрения и вам даже необязательно устанавливать надлежащую связь с божеством, чтобы им пользоваться. В этом случае кинжал сохраняет свое сознание и базовые свойства реликвии, но не показывает вам свою разумность и не использует для вас силу реликвии. Если ваше мировоззрение не нейтральное, законно-злое, нейтрально-злое или хаотично-злое, то при первой же возможности кинжал вас предаст. В этом случае кинжал отрицания начинает работать против вас, незаметно рассеивая магию на вас и ваших союзниках, оставляя вас в момент сражения без защиты, на которую вы рассчитывали.
 
Сила Реликвии: Если вы установили надлежащую связь с божеством, то кинжал откроет вам, что является разумным оружием (мировоззрение – нейтрально-злое, Интеллект 18, Мудрость 10, Харизма 18, способность речи, телепатия, темновидение 120 футов, способность слуха, слепые чувства/blindsense. Навык Угрозы - 13 (10 очков рангов и +3 модификатор), Основ Магии - 14 (10 очков рангов и +4 модификатор),  Блефа - 14 (10 очков рангов и +4 модификатор). Эго – 26. Кроме того, раз в день кинжал способен на заклинание Обнаружить Магию и Улучшенное Рассеивание Магии.
Чтобы быть способным использовать силу реликвии, вы должны поклоняться Векне и либо пожертвовать слотом заклинания 6 круга, либо иметь фит Истинно Верующий (True Believer) и минимум 11 хит дайсов. Если вы пожертвуете слотом заклинания 8 круга (или имеете фит Истинно Верующий и минимум 15 хит дайсов), то кинжал может использовать способность Обнаружить Магическое Слежение/Detect Scrying и кастовать заклинание Тайный Глаз/Arcane Eye один раз в день.
 
Кинжал отрицания получает огромное удовольствие от ослабления противников, использующих магию. Когда вы сражаетесь с подобными врагами, он постояннно подхихикивает. Обычно он всегда наготове встретить магическую атаку контр-ударом, рассеивающим магию.
 
История: Четыре кинжала отрицания, о которых известно в настоящее время, были подарены Векной его последователям-магам, чтобы они могли держать под контролем его жрецов. (Знание – Религия, УС 20.)
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие и Освятить Реликвию, заклинания Тайный Глаз, Обнаружить Магию, Обнаружить Магическую Слежку, Улучшенное Рассеивание Магии.
 
Цена создания: 10000 зм (плюс 302 за мастерский кинжал), 800 хп, 20 дней.
 
Утренняя Звезда/Dawnstar
 
dawnstar.png
 
Реликвия
Цена (уровень предмета): 9308 (12)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 20
Аура: сильная, УС 25, школа Evocation (Созидания)
Вес: 2
 
Шипастая голова этого моргенштерна сделана из адамантина. Из него же сделан и круглый наконечник рукоятки. Крепления между рукоятью и металлическими частями украшены сверкающими овальными рубинами.
 
Утренняя Звезда – любимое оружие клериков Пелора, созданное специально для того, чтобы нести свет добра в места кромешного зла.  Если ваше мировоззрение законно-доброе, нейтрально-доброе, хаотично-доброе или нейтральное, это оружие функционирует как моргенштерн +2. 
 
Сила Реликвии: Если вы установили надлежащую связь с божеством, то этот моргенштерн обретает способность сверкающей энергии (DMG 224). В дополнение к этому, если это оружие будет сокрушено (sundered) или сломано каким-либо другим способом, оно взрывается, причиняя урон 200 существам в пределах 10 футов, 150 – в пределах 20 футов и 100 - в пределах 30 футов. Спасбросок по Реакции с УС 17 снижает урон наполовину. Владелец оружия урона от взрыва не получает.
 
Чтобы быть способным использовать силу реликвии, вы должны поклоняться Пелору и либо пожертвовать слотом божественного заклинания 7 круга, либо иметь фит Истинно Верующий (True Believer) и минимум 13 хит дайсов. 
 
История: В настоящий момент известно только о четырех существующих Утренних Звездах.  Они были подарена Пелором четырем соларам за спасение одного из его смертных паладинов из недр Баатора. (Знание – Религия, УС 20.)
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие и Освятить Реликвию, заклинание Солнечный Взрыв/Sunburst.
 
Цена создания: 4500 зм (плюс 308 за мастерский моргенштерн), 360 хп, 9 дней.
 
Острие Смерти/Death Spike
 
Цена (уровень предмета): 6304 (10)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Necromancy (Некромантии)
Активация: свободное действие (команда)
Вес: 6 
 
При взгляде на это длинное копье из кованого железа становится ясно, что оно способно наносить ужасающие раны. По всей длине его украшают почерневшие ритуальные руны смерти.
 
Острие Смерти дает вам возможность вытянуть жизнь из умирающего существа, обретя временные хиты. Оно функционирует как копье +1 из холодного железа, но когда вы снижаете очки жизни противника до -1 или ниже атакой ближнего боя этим копьем, вы можете активировать его, чтобы получить временные хиты 1d8 и бонус морали +2 на урон по противнику. Этот эффект длится 1 час и эффекты от нескольких ударов не складываются. Вы можете активировать это свойство три раза в день.
Если вы носите волшебный предмет, дающий бонус к Харизме, то вы можете прибавить бонус этого предмета к полученным временным очкам жизни.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинания Погребальный Колокол/Death Knell и Волшебное Оружие.  
 
Цена создания: 2000 зм (плюс 204 за мастерское копье из холодного железа плюс 2000 за зачарование холодного железа), 160 хп, 4 дня.


#27 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 478 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 20 Август 2014 - 22:47

deathspike.png
 
Сокрушитель Дварфов/Dwarf Crasher
 
Цена (уровень предмета): 9010 (12)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 6
Аура: средняя, УС 18, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: быстрое действие (команда)
Вес: 8 
 
Эта огромная двуручная дубина окована поржавевшим железом и имеет шипастый каменный утяжелитель на своем шишковатом конце.
 
Только существо с Силой 21 или выше и фитом Мощная Атака может активировать эту адамантиновую двуручную дубину +1. 
Когда вы активируете эту дубину, то следующая атака в этом раунде, которую вы проводите против дварфа, конструкта или существа земного типа, считается атакой касания. Чтобы получить это преимущество, вы обязаны использовать Мощную Атаку и получить штраф минимум -5 на бросок атаки. Это свойство можно использовать три раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Сила Быка, создатель должен быть гигантом.  
 
Цена создания: 6000 зм (плюс 3010 за Большую адамантиновую двуручную дубину), 240 хп, 6 дней.
 
Взрывчатая Праща/Explosive Sling
 
Цена (уровень предмета): 36300 (17)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 15
Аура: сильная, УС 22, школа Evocation (Созидания)
Вес: нет 
 
Эта праща сделана из почерневшей от огня кожи.
 
Данная праща +1 придает взрывчатое свойство камням, которыми она заряжается. Когда вы попадаете по противнику камнем из этой пращи, он взрывается, причиняя дополнительный урон огнем 2d6 (нет спасброска). Кроме того, пламя накрывает все существа на расстоянии 10 футов от вашей цели, причиняя им урон огнем 2d6 (спасбросок по Реакции с УС 22 аннулирует урон).
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Файербол.
 
Цена создания: 18000 зм (плюс 300 за мастерскую пращу), 1440 хп, 36 дней.
 
Кулак/The Fist
 
Цена (уровень предмета): 7005 (11)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 15
Аура: сильная, УС 22, школа Evocation (Созидания)
Активация: быстрое действие (команда)
Вес: нет 
 
Эта кольчужная перчатка сделана из тысячи черных колец. На ее фалангах находятся острые заточки, выглядящие потрепанными от многочисленных сражений.
 
Эт вещь была сделана много лет назад руками дварфа и является адамантиновой шипастой перчаткой (spiked gauntlet) +1. Если вы носите эту перчатку, вы получаете иммунитет к заклинаниям «Охладить Металл»/Chill Metal и «Накалить Металл»/Heat Metal. Это постоянный эффект и не требует специальной активации.
Помимо этого, раз в день вы можете активировать особую способность Кулака. После активации ваша следующая атака, сделанная до конца вашего хода, наносит противнику дополнительные 2d6 очков повреждений, опрокидывает его (knocks prone) и оглушает (stuns) на 1 раунд. Спасбросок по Стойкости с УС 22 аннулирует эффекты опрокидывания и оглушения. 
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Сжатый Кулак Бигби/Bigby’s Clenched Fist и Устойчивость к Стихиям/Endure Elements.
 
Цена создания: 2000 зм (плюс 30005 за адамантиновую шипастую перчатку), 160 хп, 4 дня.


#28 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 478 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 20 Август 2014 - 22:48

Небесная Пика Силы/Forceful Skylance
 
Цена (уровень предмета): 8310 (13)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Evocation (Созидания)
Активация: стандартное действие (команда)
Вес: 10
 
На тонкой серебряной пике выгравированы изображения пылающих голубых комет. С ее рукояти свисают синие ленты.
 
Три раза в день вы можете активировать пику, чтобы она выпустила заряд из трех Волшебных Стрел. Их можно нацелить на от одного до трех врагов на расстоянии до 150 футов.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Волшебная Стрела.
 
Цена создания: 4000 зм (плюс 310 за мастерскую пику), 320 хп, 8 дней.
 
Фонтанная Стрела/Fountainhead Arrow
 
fountainheadarrow.png
 
Цена (уровень предмета): 306 (2)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 11
Аура: средняя, УС 20, школа Conjuration (Призыва)
Активация: заряд
Вес: нет
 
Стрела из красного дерева издает едкий запах и немного влажновата на ощупь.
 
Фонтанная стрела является самой обычной стрелой, но она создана специально для нацеливания в стены, пол или любую ровную поверхность. Если вы попадете в цель (ее КЗ считается за 5), то стрела взрывается фонтаном кислоты. Начиная с раунда, когда вы выпустили стрелу, и каждый раунд в ваш ход стрела производит кислотный всплеск радиусом 10 футов. Этот всплеск причиняет 2d8 урона кислотой всем существам в радиусе действия (Спасбросок по Реакции с УС 14 снижает урон наполовину).  Этот эффект длится 3 раунда.
Фонтанную Стрелу можно создать как болт для арбалета,  за такую же цену.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Кислотная Стрела Мелфа.
 
Цена создания: 150 зм (плюс 6 за мастерскую стрелу), 12 хп, 1 день.
 
Молот Галеб Дуров/Galeb Duhr Hammer
 
Цена (уровень предмета): 5312 (10)
Слот экипировки:
Уровень Создателя: 10
Аура: средняя, УС 20, школа Transmutation (Преобразования)
Вес: 15
 
Головка этого массивного боевого молота сделана из живого камня.
 
Молот Галеб Дуров функционирует как боевой молот +1. Если вы имеете прирожденную способность Чувство Камня (Stonecunning), то он приобретает дополнительное свойство. Когда вы наносите критический удар существу, стоящему на поверхности, сама земля вцепляется в него в попытке удержать его на месте. На 5 последующих раундов скорость существа снижается до 5 футов и оно получает штраф -2 к КЗ и броскам атаки.
 
История: галеб дуры – загадочные и молчаливые земные существа. Молот галеб дуров, по сути, является только-только зарождающейся формой галеб дура, еще не приобревшим разумность. Отцы кланов отдают их в дар определенным дварфам и другим друзьям земли, чтобы они служили живым оружием в борьбе против общего врага. Тот, кто использует молот галеб дуров без разрешения создателя молота, подвергается опасности быть выслеженным и сокрушенным на месте. (Знание Тайн, УС 15.)
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Форма Камня/Stone Shape.
 
Цена создания: 2500 зм (плюс 312 за мастерский боевой молот), 200 хп, 5 дней.
 
Призрачная Сеть/Ghost Net
 
Цена (уровень предмета): 8320 (11)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 13
Аура: средняя, УС 21, школа Abjuration (Отрицания)
Вес: 1
 
По всей своей поверхности эта сеть отливает радужным блеском.
 
Вы можете набросить эту вещь на цель как самую обычную сеть. Она не имеет никакого особого воздействия на телесного противника, но если вы набросите ее на бестелесного врага, то он будет считаться телесным для вычисления урона от физической или магической атаки (хотя сеть не опутывает бестелесного противника). В этом случае ему может быть нанесен урон обычным оружием (хотя он по-прежнему обладает сопротивлением урону, если таковой у него вообще имеется). Также он утрачивает свою способность избежания урона физическим оружием на 50%. Существо, на которое наброшена призрачная сеть, не может стать эфирным (а если это случилось на Эфирном Плане, то не может переместиться на Материальный). Существо сохраняет все остальные свои способности и может вырваться из призрачной сети, применив умение Мастер Побега с УС 20, что занимает полнораундовое действие. Однако призрачная сеть не может быть разорвана с помощью броска по Силе, как обычная сеть.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Ловушка Призраков/Ghost Trap (SC 103).
 
Цена создания: 4000 зм (плюс 320 за мастерскую сеть), 320 хп, 8 дней.
 
Крюкастый Молот Домашнего Огня/Hooked Hammer of the Hearthfire
 
hookedhammerofthehearth.png
 
Реликвия
Цена (уровень предмета): 5120 (10)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 20
Аура: сильная, УС 25, школа Evocation (Созидания)
Вес: 6
 
Металлические концы этого крюкастого молота светятся красноватым отблеском. Его рукоять украшена железными болтами и необработанными драгоценными камнями.
 
Это оружие создавалась для защиты гномьих крепостей. Если ваше мировоззрение нейтрально-доброе, нейтральное, хаотично-доброе или законно доброе, то оно функционирует как крюкастый гномий молот (gnome hooked hammer) +1/+1.
 
Сила Реликвии: Если вы установили надлежащую связь с божеством, то этот молот приобретает пламенную способность на обоих концах  (DMG 224). В дополнение к этому, молот наносит урон огнем 1d6 за раунд любому кобольду или гоблиноиду, которые на свое несчастье ухватят его за рукоять.
 
Чтобы быть способным использовать силу реликвии, вы должны поклоняться Карлу Глиттерголду и либо пожертвовать слотом божественного заклинания 4 круга, либо иметь фит Истинно Верующий (True Believer) и минимум 7 хит дайсов. Если вы пожервуете слотом заклинания 5 круга или имеете фит Истинно верующий и минимум 9 хит дайсов, то оба конца молота приобретают способность пламенного взрыва (DMG 224).
 
История: Говорят, что многие века назад сам Карл Глиттерголд отдал по одному из этих молотов двенадцати благородным гномьим домам. По слухам, гномы до сих пор владеют восьмью из них. (Знание – Религия, УС 20.)
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие и Освятить Реликвию, заклинание Удар Пламени/Flame Strike.
 
Цена создания: 2250 зм (плюс 620 за мастерский/мастерский крюкастый молот), 180 хп, 5 дней.


#29 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 478 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 20 Август 2014 - 22:48

maceofdarkchildren.png
 
Плеть Песков/Lash of Sands
 
Цена (уровень предмета): 22301 (15)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа Necromancy (Некромантии)
Активация: свободное действие (мысленно)
Вес: 4
 
Рукоять этой странной плети украшают полоски из верблюжей кожи, в то время как сама плеть кажется сделанной из ленты слипшегося песка.
 
Эта плеть иссушающего взрыва (dessicating burst) +1 весит в два раза больше обычной плети, наносит серьезные повреждения и эффективна даже против врагов в доспехах.
Раз в день вы можете активировать эту плеть, когда вы наносите ей удар по противнику. Это создает многочисленные кожаные ремни, обхватывающие врага и опутывающие его как сеть (РИ 119) на три раунда или пока он не освободится из них. Каждый раунд, в котором противник остается опутанным, он получает урон 1d4 – или 1d8, если он относится к типу растений или элементалей водного подтипа. Неживые существа не получают урона от этой способности.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинания Оживить Веревку/Animate Rope и Иссушить/Dessicate (Snd 114).
 
Цена создания: 11000 зм (плюс 301 за мастерскую плеть), 880 хп, 22 дня.
 
Живая Цепь/Living Chain
 
Цена (уровень предмета): 4325 (9)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Transmutation (Преобразования)
Вес: 10
 
Эта цепь состоит из довольно жутко выглядящих, острых как бритва шаров, которые извиваются, словно живут своей собственной жизнью.
 
Эта шипастая цепь (spiked chain) +1 обвивается вокруг конечностей вашего противника, давая вам бонус по Силе +2 на все попытки сделать ему подсечку (trip).
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Сила Быка.
 
Цена создания: 2000 зм (плюс 325 за мастерскую шипастую цепь), 160 хп, 4 дня.
 
Булава Детей Тьмы/Mace of the Dark Children
 
Цена (уровень предмета): 8012 (12)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Necromancy (Некромантии)
Вес: 8
 
Почерневшая металлическая рукоять этой булавы выглядит как оголенная берцовая кость человека. Голова булавы выглядит как череп с тремя кричащими лицами, повернутыми в разные стороны.
 
Эта адамантиновая тяжелая булава +1 дает вам нечестивый бонус +3 на попытки отвлечения (rebuke) нежити. Также при вычислении хит дайса отвлеченной нежити ваш класс считается на 2 уровня выше текущего.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Поднять Мертвеца/Animate Dead.
 
Цена создания: 2500 зм (плюс 3012 за мастерскую шипастую цепь), 200 хп, 5 дней.
 
Двуручный Меч Мантикоры/Manticore Greatsword
 
Цена (уровень предмета): 5350 (10)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 10
Аура: средняя, УС 20, школа Evocation (Созидания)
Активация: стандартное действие (команда) или полнораундовое действие (команда)
Вес: – 
 
У этого меча изогнутое лезвие и его рукоять, украшенная шестью шипами, по размеру больше обычных рукоятей мечей такого типа.
 
Меч мантикоры был создан для подражания способности мантикоры атаковать шипами на расстоянии. Он функционирует как двуручный меч +1. Когда вы активируете его особую способность, вы можете бросить шип из рукояти (стандартное действие) или все шесть шипов (полнораундовое действие) атакой дальнего боя, которая провоцирует атаку по возможности. Шипы считаются метательным оружием. Каждый шип причиняет колющий урон 1d6 и его можно бросить на расстояние до 20 футов. Бонус зачарования шипов равен бонусу зачарования оружия, также они считаются сделанными из такого же металла и имеющими то же мировоззрение (если у оружия таковое имеется). Шипы рассыпаются в пыль после одного раунда после их выпуска из меча. Двуручный меч мантикоры восстанавливает шипы заново каждый день на рассвете.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Волшебная Стрела.
 
Цена создания: 2500 зм (плюс 350 за мастерский двуручный меч), 200 хп, 5 дней.
 
Метеорический Нож/Meteoric Knife
 
Цена (уровень предмета): 2802 (7)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 11
Аура: средняя, УС 20, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: быстрое действие (команда)
Вес: 1/2
 
Этот метательный нож сделан из цельного кусока сверкающего черного металла.
 
Этот нож функционирует как кинжал +1. Помимо этого он имеет три заряда, которые обновляются каждый день на рассвете и улучшают его магические свойства. Все эффекты длятся один раунд.
 
1 заряд: кинжал получает способность возвращения.
2 заряда: кинжал получает способность возвращения и пламенное свойство.
3 заряда: кинжал получает способность возвращения и пламенное свойство (DMG 224-225). Кроме этого, если его удар попадает в цель, он наносит не только обычный урон, но и взрывается, причиняя повреждения огнем 3d6 изначальной цели и всем существам на соседних клетках. (Спасбросок по Реакции с УС 14 снижает урон наполовину.)
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинания файербол и телекинез. 
 
Цена создания: 1250 зм (плюс 302 за мастерский кинжал), 100 хп, 3 дня.


#30 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 478 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 20 Август 2014 - 22:49

Рапира Отчаянных/Rapier of Desperate Measures
 
rapierofdesperatemeasur.png
 
Реликвия
Цена (уровень предмета): 9320 (12)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 20
Аура: сильная, УС 25, школа Transmutation (Преобразования)
Вес: 2
 
Три лунных камня украшают рукоять этой рапиры. У основания ее лезвия выгравирована надпись «Осторожность – для трусов».
 
Те, кто полагается на на свою голову больше, чем на свои физические способности, часто оказываются в трудных ситуациях. В этом случае подобная рапира может оказать вам существенную помощь. Если ваше мировоззрение хаотично-нейтральное, нейтральное, хаотично-доброе или хаотично-злое, она функционирует как рапира +2.
 
Сила Реликвии: Если вы установили надлежащую связь с божеством, то Рапира Отчаянных получает способность «острой заточки»/keen (DMG 225), когда ваши очки жизни падают ниже ваших полных хитов. Если ваши хиты снижаются более чем наполовину от ваших полных очков жизни, то рапира приобретает свойство скорости (DMG 225).
 
Чтобы быть способным использовать силу реликвии, вы должны поклоняться Олидаммаре и либо пожертвовать слотом божественного заклинания 5 круга, либо иметь фит Истинно Верующий (True Believer) и минимум 9 хит дайсов. 
 
История: Самая первая рапира подобного рода была создана некоей плутовкой-колдуньей, которую весьма часто спасал из различных неприятных ситуаций паладин ее группы - после чего читал ей лекции об ее неразумном поведении.  Она подарила рапиру Олидаммаре, когда встретила его в таверне, где он путешествовал инкогнито. С тех пор Смеющийся Плут по настроению время от времени дарит подобные рапиры своим случайным попутчикам. (Знание – Религия, УС 20.)
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие и Освятить Реликвию, заклинание Острый Край.
 
Цена создания: 4500 зм (плюс 320 за мастерскую рапиру), 360 хп, 9 дней.
 
Рапира Безошибочного Направления/Rapier of Unerring Direction
 
rapierofunerrringdirect.png
 
Реликвия
Цена (уровень предмета): 9320 (12)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 20
Аура: сильная, УС 25, школа Divination (Прорицания)
Вес: 2
 
У этой рапиры изогнутое лезвие и ажурная золотая гарда рукояти.
 
Данная рапира способна наносить удары скрытым противникам и разрушать магию, которая их охраняет. Когда вы держите ее в руке, это оружие функционирует как рапира +1 призрачного касания.
 
Сила Реликвии: Если вы установили надлежащую связь с божеством, то Рапира Безошибочного Направления автоматически игнорирует любой шанс на промах по противнику, исходит ли он от физического укрытия, заклинаний мерцания или смещения или любого другого источника.
 
Чтобы быть способным использовать силу реликвии, вы должны поклоняться Фарлангну и либо пожертвовать слотом божественного заклинания 5 круга, либо иметь фит Истинно Верующий (True Believer) и минимум 9 хит дайсов. 
 
История: Самая первая рапира подобного рода была подарена Фарлангну Олидаммарой, но с тех пор его самые сильные жрецы создали несколько подобных ей копий. (Знание – Религия, УС 20.)
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие и Освятить Реликвию, заклинание Истинное Видение/True Seeing.
 
Цена создания: 4500 зм (плюс 320 за мастерскую рапиру), 360 хп, 9 дней.
 
Хищная Стрела/Raptor Arrow
 
raptorarrow.png
 
Реликвия
Цена (уровень предмета): 6006 (10)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа Conjuration (Призыва)
Активация: заряд
Вес: -
 
Эта стрела сделана из прямой ветви ясеня, а ее оперение – из перьев хищной птицы. Наконечник стрелы изогнут, словно клюв хищника.
 
Эта стрела обладает способностью сокола пронзать свою жертву. Она функционирует как стрела +1. Если ваше мировоззрение нейтрально-доброе, законно-доброе, хаотично-доброе или нейтральное, она приобретает способность возвращения. После того, как вы ей выстрелили, в начале следующего раунда она проносится сквозь воздух и сама укладывается в лук, с которого ее выпустили. В отличие от других зарядов, эта стрела никогда не уничтожается, когда попадает в цель.
 
Сила Реликвии: Если вы установили надлежащую связь с божеством, то эта стрела приобретает способность погибели (DMG 224) против противника, в которого вы ей прицелились.
 
Чтобы быть способным использовать силу реликвии, вы должны поклоняться Элонне и либо пожертвовать слотом божественного заклинания 4 круга, либо иметь фит Истинно Верующий (True Believer). 
 
История: Самая первая стрела (по слухам, набор состоит из пяти) получила статус реликвии, когда Элонна использовала ее, чтобы уничтожить великого зеленого дракона, разрушавшего первозданный лес. (Знание – Религия, УС 20.)
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие и Освятить Реликвию, заклинание Призыв Монстра 1.
 
Цена создания: 3000 зм (плюс 6 за мастерскую стрелу), 240 хп, 6 дней.
 
Жезл Котов/Rod of Cats
 
Цена (уровень предмета): 10600 (13)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школы Evocation (Созидания) и Transmutation (Преобразования)
Активация: стандартное действие (команда)
Вес: 4
 
Голову этого длинного жезла из черного дерева венчает изображение кошачьей головы с умными глазами из зеленого камня, которые сверкают так, что кажутся живыми.
 
Когда вы держите в руке этот четверной посох +1/мастерский, вы получаете способность видения при плохом освещении и бонус компетентности +5 на броски по Укрытию в Тенях и Бесшумному Передвижению. Это постоянно действующие эффекты и не требуют специальной активации.
Один раз в день вы можете активировать жезл, чтобы получить один из двух эффектов: способность паучьего лазанья на 50 минут или эффект Тьмы, центром которой является жезл. Вы и любое другое существо, которое касается жезла, видите в этой Тьме как при обычном освещении.
Помимо этого, в жезле имеется небольшой тайник (чтобы обнаружить его, нужно сделать бросок по Поиску с УС 25), в котором можно спрятать набор воровского инструмента, свиток или любой другой объект такого же размера.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие и Создать Жезл, заклинания Грация Кошки, Тьма, Зрение при Низком Освещении/Low-Light Vision (SC 134), Паучье Лазанье. 
 
Цена создания: 5000 зм (плюс 600 за мастерский/мастерский четверной посох), 400 хп, 10 дней.
 
Жезл Небесной Силы/Rod of Celestial Might
 
rodofselestialmight.png
 
Цена (уровень предмета): 38600 (17)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 13
Аура: сильная, УС 21, школа Conjuration (Призыва)
Активация: см. описание
Вес: 5
 
Этот жезл равен по длине четверному посоху и высечен из цельной и прямой как стрела ветки ясеня. Оба его конца окованы кольцами из серебра и золота.
 
Этот жезл, предназначенный для битв с обитателями Низших Планов,  функционирует как четверной посох +1/+1. Только существа с незлым мировоззрением могут воспользоваться его особыми способностями. Жезл имеет две способности, которые вы можете активировать при выполнении всех прочих условий.
1. После успешной атаки жезлом на пришельца злого мировоззрения вы можете активировать жезл для эффекта Святого Сокрушения/Holy Smite на вашего противника как немедленное действие (команда). Этой способностью можно пользоваться 3 раза в день.
2. Если вы находитесь в радиусе 60 футов от пришельца злого мировоззрения, вы можете призвать себе на помощь стража-аворала/avoral guardian (как при произношении заклинания Призвать Монстра 7). Этой способностью можно пользоваться 1 раз в день.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие, Создать Жезл, Святое Сокрушение, заклинание Призыв Монстра 7. 
 
Цена создания: 19000 зм (плюс 600 за мастерский/мастерский четверной посох), 1520 хп, 38 дней.
 
Жезл Отрицания/Rod of Defiance
 
Цена (уровень предмета): 7312 (11)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 10
Аура: средняя, УС 20, школа Necromancy (Некромантии)
Вес: 3
 
Этот грубо высеченный, белый как кость жезл напоминает по форме дубинку.
 
Вы можете использовать этот жезл в бою как тяжелую булаву +1. Кроме того, любая нежить, находящаяся от вас на расстоянии 30 футов или менее, когда вы держите этот жезл в руке, считается имеющей на 4 хит дайса меньше актуального (минимум 1) для высчитывания попыток обращения или подчинения нежити.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие, Создать Жезл, Обращение или Подчинение Нежити.. 
 
Цена создания: 3500 зм (плюс 312 за мастерскую тяжелую булаву), 280 хп, 7 дней.


#31 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 478 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 20 Август 2014 - 22:50

Жезл Обессиливающего Удара/Rod of Enervating Strike
 
Цена (уровень предмета): 18312 (15)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 15
Аура: сильная, УС 22, школа Necromancy (Некромантии)
Вес: 8
 
Этот окованный железом жезл из дерева дуба выглядит почерневшим и изношенным, но в то же время еще крепким.
 
Этот жезл, выкованный из древесины, которая подверглась воздействию Плана Негативной Энергии, функционирует как тяжелая булава +1. Помимо этого, если вы успешно нанесете удар противнику, он получит дополнительный урон как под воздействием заклинания «Причинить Легкие Ранения» (1d8+5, спасбросок по Воле с УС 11 снижает урон наполовину). Если вы нанесете этим жезлом критический удар, то дополнительный урон противнику будет как под воздействием заклинания «Причинить Серьезные Ранения» (3d8+15, спасбросок по Воле с УС 14 снижает урон наполовину).
 
Если вы используете этот жезл на Плане с небольшим доминированием негативной энергии, то эффект Причинения Ранений будет усилен как под воздействием фита «Усилить Заклинание». Если вы используете этот жезл на Плане с сильным доминированием негативной энергии, то этот эффект будет максимизирован как под воздействием фита «Максимизировать Заклинание»,
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие, Создать Жезл, заклинание Причинить Серьезные Ранения. 
 
Цена создания: 9000 зм (плюс 312 за мастерскую тяжелую булаву), 720 хп, 18 дней.
 
Жезл Свободы/Rod of Freedom
 
Цена (уровень предмета): 18402 (15)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Abjuration (Отрицания)
Активация: см. описание
Вес: 6
 
Этот толстый скипетр напоминает по форме булаву. Сам он сделан из меди, а его набалдашник украшен ажурным золотом.
 
Этот жезл функционирует как серебряная тяжелая булава +1 и имеет три особых способности.
Пока вы держите этот жезл в руке, вы получаете бонус морали +4 против эффектов очарования и принуждения. Это постоянно действующий эффект и не требует специальной активации.
Помимо этого, вы можете в любое время активировать жезл свободным действием (мысленно), чтобы следующим ударом он нанес только стрессовый урон, при этом не получая штраф к атаке. Вы должны решить, использовать эту способность или нет,  до того, как вы нанесете удар.
И наконец, каждый раз, когда вы наносите удар существу, находящемуся под воздействием эффектов очарования или принуждения, вы можете активировать жезл быстрым действием (мысленно), чтобы сделать особый бросок уровня создателя жезла (1d20 + 9) против эффектов очарования или принуждения (УС 11 + уровень заклинателя) и рассеять их. Эту способность можно использовать 5 раз в день.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие, Создать Жезл, заклинание Разрушить Зачарование/Break Enchantment.
 
Цена создания: 9000 зм (плюс 402 за мастерскую серебряную тяжелую булаву), 720 хп, 18 дней.
 
Жезл Затворника/Rod of the Recluse
 
 
Реликвия
Цена (уровень предмета): 9305 (12)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 20
Аура: сильная, УС 25, школа Necromancy (Некромантии)
Активация: быстрое действие (команда)
Вес: 5
 
Этот жезл напоминает по форме лапу гигантского паука, он даже имеет суставы и покрыт жесткой черной шерстью.
 
Жезлами Затворника обычно владеют высшие жрицы Лолт. Если ваше мировоззрение хаотично-злое, нейтрально-злое или хаотично-нейтральное, этот жезл функционирует как легкая булава +1. 
 
Сила Реликвии: Если вы установили надлежащую связь с божеством, то вы можете активировать жезл, чтобы отравить свою цель (спасбросок по Стойкости УС 20, урон по Силе 2d6/2d6) вашей следующей атакой. Если вы нанесете критический удар, то урон (damage) по Силе (как первичный, так и вторичный) становится вытягиванием (drain) Силы. Эта способность функционирует 5 раз в день.
 
Чтобы быть способным использовать силу реликвии, вы должны поклоняться Лолт и либо пожертвовать слотом божественного заклинания 6 круга, либо иметь фит Истинно Верующий (True Believer) и минимум 11 хит дайсов. 
 
История: Самые первые жезлы такого рода были созданы Лолт из ног драйдеров, пытавшихся вновь завоевать ее благосклонность. (Знание – Религия, УС 20.)
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие и Освятить Реликвию, заклинание Яд/Poison.
 
Цена создания: 4500 зм (плюс 305 за мастерскую легкую булаву), 360 хп, 9 дней.


#32 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 478 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 20 Август 2014 - 22:51

rogueblade.png
 
Жезл Сюрпризов/Rod of Surprises
 
Цена (уровень предмета): 6000 (10)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 8
Аура: средняя, УС 19, школы Illusion (Иллюзии) Transmutation (Преобразования)
Активация: стандартное действие (манипуляция)
Вес: 2
 
Этот незатейливо выглядящий простой металлический жезл не имеет никаких украшений кроме крючков, болтов и разбросанных по всей его длине швов.
 
Это жезл напоминает Жезл Мощи Лорда (rod of lordly might) тем, что его можно использовать не только для боевых, но и более утилитарных целей. Вы можете нажать на его кнопки (одну или в определенной последовательности), чтобы изменить его длину и даже выпустить лезвие. Это оружие можно использовать как метательное копье (javelin), каму, длинное копье, четверной посох, косу, короткое копье, короткий меч или стандартное копье. Во всех этих формах оружие считается оружием +1.
Жезл может хранить в себе сообщение длиной до 25 слов (как заклинание Волшебный Язык/Magic Mouth) и проиграть это сообщение, когда выполняются определенные условия (например, произнесено определенное слово). Вы можете изменить сообщение стандартным действием и вы сами выбираете, что именно будет нужно для его активации.
Помимо этого, жезл может вытянуться в длину до 60 футов и, не прогнувшись, выдержать вес до 800 фунтов.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие, Создать Жезл, заклинания Левитация,  Волшебный Язык/Magic Mouth и Форма Дерева/Wood Shape.
 
Цена создания: 3000 зм, 240 хп, 9 дней.
 
Жезл Плетей/Rod of Whips
 
Цена (уровень предмета): 15000 (14)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: стандартное действие (команда)
Вес: 2
 
Этот короткий жезл состоит из перекрученных и крепко связанных между собой полосок черной кожи. Жезл достаточно велик, чтобы его удобно было держать в руке,  но тем не менее почему-то кажется незавершенным...
 
По вашей команде это жезл может отрастить магическое щупальце чистой силы. Он действует как танцующая плеть +1 (+1 dancing whip) и может наносить урон бестелесным существам эффектом силы (force effect).
Жезл плетей можно активировать три раза в день и каждая активация длится 10 раундов.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие, Создать Жезл, заклинания Оживить Предмет и Духовное Оружие. 
 
Цена создания: 7500 зм, 600 хп, 15 дней.
 
Клинок Плута/Rogue Blade
 
Цена (уровень предмета): 12320 (13)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 6
Аура: средняя, УС 18, школа Illusion (Иллюзии)
Активация: быстрое действие (мысленно)
Вес: 2
 
Острие этой великолепно сделанной рапиры все время кажется мигающим и пропадающим из поля зрения, из-за чего на ней трудно сосредоточить взгляд, а клинок кажется постоянно подвижным, хотя на самом деле это не так.
 
Когда вы активируете эту рапиру +1, вы получаете бонус как от заклинания «Мерцание»/Blink на 6 раундов. Этот эффект может кончиться раньше, если вы выпустите рапиру из рук. 
Эту особую способность можно использовать 2 раза в день.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Мерцание/Blink. 
 
Цена создания: 6000 зм (плюс 320 за мастерскую рапиру), 480 хп, 12 дней.
 
Рубиновый Клинок/Ruby Blade
 
rubyblade.png
 
Реликвия
Цена (уровень предмета): 20302 (15)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 20
Аура: сильная, УС 25, школа Evocation (Созидания)
Активация: стандартное действие (команда)
Вес: 1
 
Этот темно-красный клинок сделан из цельного куска кристалла. Его острое как бритва лезвие имеет округлую форму. Наконечник выполнен в виде еще одного лезвия, но его размер слишком мал, чтобы использовать его как оружие. Изысканная гравировка на кинжале напоминает работу мастеров-камнерезов.
 
Если ваше мировоззрение законно-злое, законно-нейтральное, законно-доброе или нейтральное, это оружие функционирует как аксиоматичный кинжал +1. 
 
Сила Реликвии: Если вы установили надлежащую связь с божеством и если у вас есть уровни класса, который дает вам способность подчинять/rebuke нежить, то для укрепления, подчинения или командования нежити  ваш класс считается на 4 класса выше текущего. Это постоянный эффект и не требует специальной активации.
В дополнение к этому, 1 раз в день вы можете активировать кинжал, чтобы получить эффект как от заклинания Статус/Status.
Чтобы быть способным использовать силу реликвии, вы должны поклоняться Ви Яс и либо пожертвовать слотом божественного заклинания 6 круга, либо иметь фит Истинно Верующий (True Believer) и минимум 11 хит дайсов. 
 
История: Легенда гласит, что первые рубиновые клинки были собраны с подола одежды Ви Яс вместе  с другими украшавшими их драгоценными камнями. Однако с тех пор некоторые высшие жрецы научились делать их самостоятельно. (Знание – Религия, УС 20.)
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие и Освятить Реликвию, заклинания Ярость Закона/Order’s Wrath и Статус/Status. 
 
Цена создания: 1000 зм (плюс 302 за мастерский кинжал), 120 хп, 20 дней.


#33 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 478 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 20 Август 2014 - 22:51

Бич Боли/Scourge of Pain
 
Цена (уровень предмета): 26320 (16)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Necromancy (Некромантии)
Вес: 2
 
Полоски черной кожи, из которой сделан этот бич, по всей длине покрыты ржавой проволокой, осколками битого красного стекла и крошечными клыками.
 
Каждый раз, когда этот бич +1 попадает в цель, он наносит дополнительный стрессовый урон 1d6 и причиняет вашему противнику агонизирующую боль. На 1d4 раунда ваш оппонент получает штраф -4 к броскам атаки, спасброскам и проверкам умений (спасбросок по Стойкости с УС 17 аннулирует эффект). Эффекты от множественных ударов по одной и той же цели не складываются.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Символ Боли/Symbol of Pain. 
 
Цена создания: 13000 зм (плюс 320 за мастерский бич), 1040 хп, 26 дней.
 
Вертел для Гномов/Skewer of Gnomes
 
skewerofgnomes.png
 
Реликвия
Цена (уровень предмета): 9302 (12)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 20
Аура: сильная, УС 25, школа Evocation (Созидания)
Вес: 4
 
Наконечник этого копья украшен вырезанной из кости головой, чей рот раскрыт в беззвучном крике. По всей длине оружия из него торчат острые длинные шипы, а конец рукояти украшен металлической насадкой с изображением черепа.
 
Подобное оружие в основном используется героями из племен кобольдов. В соответствие со своим именем, если ваше мировоззрение законно-злое, законно-нейтральное или нейтрально-злое, оно функционирует как Малое копье погибели гномов +1.
 
Сила Реликвии: Если вы установили надлежащую связь с божеством, то копье раскрывает вам свою нечестивую способность (DMG 226) и определенную способность сознания. Вертел для Гномов автоматически подготавливается к защите от атаки с разбега (charge), в свою очередь контр-атакуя противника и причиняя ему двойной урон. Для этого удара считается ваш наивысший бонус атаки и все имеющиеся модификаторы, как если бы вы проводили атаку по возможности.
 
Чтобы быть способным использовать силу реликвии, вы должны поклоняться Куртулмаку и либо пожертвовать слотом божественного заклинания 5 круга, либо иметь фит Истинно Верующий (True Believer) и минимум 9 хит дайсов. 
 
История: Кузнецы, которые работали вместе с клериками Куртулмака, создали первые четыре копья такого рода для королей самых могущественных племен кобольдов. С тех пор секрет их создания передавался от отца к сыну и только очень малое количество кузнецов-кобольдов ныне способно выковать подобное оружие. (Знание – Религия, УС 20.)
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие и Освятить Реликвию, заклинание Нечестивый Мор/Unholy Blight. 
 
Цена создания: 4500 зм (плюс 302 за мастерское копье), 360 хп, 9 дней.
 
Копье Возмездия/Spear of Retribution
 
spearofretribution.png
 
Реликвия
Цена (уровень предмета): 9302 (12)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 20
Аура: сильная, УС 25, школа Transmutation (Преобразования)
Вес: 6
 
Древко этого копья сделано из рябины и имеет слегка изогнутую форму. На основание рукояти насажен металлический наконечник стрелы.
 
Подобное оружие известно как инструмент возмездия Груумша. Если ваше мировоззрение хаотично-злое, хаотично-нейтральное или нейтрально-злое, это копье функционирует как возвращающееся копье +1.
 
Сила Реликвии: Если вы установили надлежащую связь с божеством, то вы получаете бонус морали +2 на атаки и урон по любому противнику, который нанес вам повреждения в предыдущем раунде. Если враг нанес вам в предыдущем раунде критический удар, то против него оружие приобретает способность острой заточки (DMG 225).
 
Чтобы быть способным использовать силу реликвии, вы должны поклоняться Груумшу и либо пожертвовать слотом божественного заклинания 5 круга, либо иметь фит Истинно Верующий (True Believer) и минимум 9 хит дайсов. 
 
История: Время от времени, когда Груумша раздражает кто-либо из его жрецов, он бросает в них копье. Если после этого жрец искупает свое прегрешение и оставляет это копье себе, оно становится Копьем Возмездия. (Знание – Религия, УС 20.)
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие и Освятить Реликвию, заклинание Праведная Мощь/Righteous Might. 
 
Цена создания: 4500 зм (плюс 302 за мастерское копье), 180 хп, 9 дней.
 
Спектральный Кинжал/Spectral Dagger
 
Цена (уровень предмета): 6000 (10)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Necromancy (Некромантии)
Вес: 1
 
Этот пятнистый и побитый кусок желтоватой кости имеет такую форму, словно когда-то он использовался как рукоять ножа. Однако в настоящий момент лезвие на нем отсутствует.
 
Когда вы берете в руки этот кинжал, то у рукояти вспыхивает призрачное лезвие. У этого оружия нет бонуса зачарования (и его нельзя зачаровать на него). Атака этого кинжала всегда считается атакой по касанию, но это оружие не наносит обычный урон, а подвергает противника воздействию как под заклинанием Ледянящее Прикосновение/Chill Touch (спасбросок по Стойкости 11 частично снижает урон, спасбросок по Воле 11 аннулирует его, см. РИ 209). Лезвие кинжала затухает, как только он выпускается из руки, поэтому его нельзя использовать как метательное оружие.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Ледянящее Прикосновение/Chill Touch. 
 
Цена создания: 3000 зм, 240 хп, 6 дней.


#34 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 478 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 20 Август 2014 - 22:52

Зуб Паука/Spider Fang
 
Цена (уровень предмета): 5302 (9)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Conjuration (Призыва)
Активация: стандартное действие (команда)
Вес: 1
 
Этот кинжал гротескного дизайна и явно органического происхождения кажется сделанным из острых слоев черно-фиолетового хитина. Его поверхность покрыта изображениями жутких паутинных сетей, а сам кинжал кажется постоянно вздрагивающим.
 
Этот кинжал +1 способен быстро рассечь любую паутину (как естественного, так и магического происхождения), не прилипнув к ней. Вы можете разрезать паутину, опутывающую либо вас, либо вашего союзника, действием движения. Вы можете продвигаться через паутину, созданную заклинанием «Паутина», с половиной вашей обычной скорости (хотя кинжал не защищает вас от того, чтобы вы застряли в этой или любой другой паутине). Это постоянно действующие эффекты и не требуют специальной активации.
Раз в день вы можете активировать Зуб Паука, чтобы создать вертикально стоящий  занавес из паутины размером 10 на 10 футов. Этот занавес не препятствует движениям, но создает укрытие для существ, находящимся позади него. Если кто-либо прикоснется к занавесу, он рухнет, причинив этому существу урон кислотой 2d4.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинания Кислотная Стрела Мелфа и Паутина.  
 
Цена создания: 2500 зм (плюс 302 за мастерский кинжал), 200 хп, 5 дней.
 
Посох Несгибаемого Дуба/Staff of the Unyelding Oak
 
staffofunyeldingoak.png
 
Реликвия
Цена (уровень предмета): 5600 (10)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 20
Аура: сильная, УС 25, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: стандартное действие (команда)
Вес: 4
 
Побеги и листья, растущие из этого крепкого посоха, свидетельствуют, что он сделан из живого дерева.
 
Посох Несгибаемого Дуба на самом деле является треантом, которого магически привязали к форме посоха. Если ваше мировоззрение нейтральное, нейтрально-доброе, нейтрально-злое, законно-нейтральное или хаотично-нейтральное, он функционирует как четверной посох +1/+1.
 
Сила Реликвии: Если вы установили надлежащую связь с божеством, вы можете приказать посоху вновь стать треантом. Эта способность подобна заклинанию «Изменение Посоха»/Changestaff, но треант является самым настоящим и способен разговаривать с другими треантами или оживленными деревьями. Если очки жизни Посоха Несгибаемого Дуба, будучи в форме треанта, снизятся до нуля или меньше, он снова примет форму посоха и вы не можете вызывать треанта в течение 28 дней. Посох может становиться треантом любое количество раз в день, но его совокупное время в этой форме не может превышать 12 часов за день.
 
Чтобы быть способным использовать силу реликвии, вы должны поклоняться Обад-Хаю и либо пожертвовать слотом божественного заклинания 8 круга, либо иметь фит Истинно Верующий (True Believer) и минимум 15 хит дайсов. 
 
История: В настоящее время известно о трех существующих посохах такого рода. Треанты добровольно соглашаются быть заточенными в них, чтобы помогать последователям Обад-Хая. Каждый треант добровольно служит вам в течение 1 года и 1 дня, после чего следующий треант занимает его место. (Знание – Религия, УС 20.)
 
Условия создания: фиты Создать Волшебный Предмет и Освятить Реликвию, заклинание Изменение Посоха/Changestaff. 
 
Цена создания: 2500 зм (плюс 600 за мастерский/мастерский четверной посох), 200 хп, 5 дней.
 
Сокрушитель Камня/Stonereaver
 
Цена (уровень предмета): 6320 (10)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 8
Аура: средняя, УС 19, школа Transmutation (Преобразования)
Вес: 12
 
Одна половина головы этого двуручного топора представляет из себя округленное лезвие, в то время как вторая сужается в острое зубило камнетеса. Рукоять выглядит так, словно она сделана из треснувшего гранита.
 
Если вы не являетесь дварфом, то данное оружие функционирует как двуручный топор +1. 
В руках дварфа этот топор приобретает способность  погибели (DMG 224) для элементалей земного подтипа и конструктов, которые сделаны в основном из земли, камня или металла.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Форма Камня/Stone Shape. 
 
Цена создания: 3000 зм (плюс 320 за мастерский двуручный топор), 240 хп, 6 дней.
 
Оглушающая Праща/Stunshot Sling
 
Цена (уровень предмета): 7800 (11)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Evocation (Созидания)
Активация: свободное действие (команда)
Вес: -
 
Эту пращу украшают многочисленные миниатюрные изображения головы быка.
 
Эта праща функционирует как праща +1. Кроме этого, три раза в день вы можете активировать ее особое свойство и вашим следующим успешным  выстрелом в ваш ход в этом раунде оглушить (stun) противника на 1 раунд (спасбросок по Стойкости с УС, равному броску вашей атаки, аннулирует эффект).
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Взрыв Звука/Sound Burst. 
 
Цена создания: 3750 зм (плюс 300 за мастерскую пращу), 300 хп, 8 дней.
 
Меч Могучих Ударов/Sword of Mighty Thews
 
swordofmightythews.png
 
Реликвия
Цена (уровень предмета): 9350 (12)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 20
Аура: сильная, УС 25, школа Abjuration (Отрицания)
Вес: 8
 
Этот вычурный двуручный меч украшен золотой филигранью, а на его рукояти сверкает большой рубин. На его лезвии на драконьем языке выгравирована фраза «Сила не в размере».
 
Эти мечи были выкованы для могучих воинов-убийц драконов. Если ваше мировоззрение хаотично-доброе, нейтрально-доброе или нейтрально-хаотичное, это оружие функционирует как двуручный меч погибели драконов +1.
 
Сила Реликвии: Если вы установили надлежащую связь с божеством, вы получаете иммунитет к устрашающему присутствию драконов на все время, пока держите меч в руке. Помимо этого, вы получаете бонус удачи +5 на спасброски по Реакции против оружия дыхания дракона. 
 
Чтобы быть способным использовать силу реликвии, вы должны поклоняться Корду и либо пожертвовать слотом божественного заклинания 5 круга, либо иметь фит Истинно Верующий (True Believer) и минимум 9 хит дайсов. 
 
История: Высшие жрецы Корда создают такие мечи в подражание излюбленному оружию своего божества, Келмару. Со времен создания самых первых из них Корд преподносит этот меч герою, завоевавшему его благосклонность, примерно раз в десятилетие. (Знание – Религия, УС 20.)
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие и Освятить Реликвию, заклинание Антидраконья Аура/Antidragon Aura (SC 14). 
 
Цена создания: 4500 зм (плюс 350 за мастерский двуручный меч), 180 хп, 9 дней.


#35 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 478 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 20 Август 2014 - 22:52

Меч Безукоризненной Добродетели/Sword of Virtue Beyond Reproach
 
swordofvirtuebeyondrepr.png
 
Реликвия
Цена (уровень предмета): 9315 (12)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 20
Аура: сильная, УС 25, школа Abjuration (Отрицания)
Вес: 4
 
Лезвие этого золотого длинного меча украшено четырьмя овальными рубинами. Большой рубин сияет в центре золотого солнца, которое украшает наконечник рукояти.
 
Этот меч предназначается для того, чтобы дать владельцу отсрочку, если тот подвергнется эффектам очарования или принуждения. Если ваше мировоззрение законно-доброе, нейтрально-доброе или законно-нейтральное, это оружие функционирует как святой/holy длинный меч +1.
 
Сила Реликвии: Если вы установили надлежащую связь с божеством и вы проваливаете спасбросок против эффекта очарования или принуждения, когда держите в руке этот меч,  вы получаете иммунитет на этот эффект на 1d4 раунда (ДМ тайно кидает кубик). Эффект только подавляется, но не аннулируется. Когда время подавления подходит к концу, все эффекты, которые могли быть подавлены в предыдущих раундах, вступают в силу.
 
Чтобы быть способным использовать силу реликвии, вы должны поклоняться Хиронусу/Heironeous и либо пожертвовать слотом божественного заклинания 6 круга, либо иметь фит Истинно Верующий (True Believer) и минимум 11 хит дайсов. 
 
История: Небесные дварфы изготовили четыре таких меча по заказу паладина  Тардалиуса Упрямого, чья необычайная отвага заслужила благоволение Хиронуса. Тардалиус передал эти мечи своим четырем сыновьям, которые последовали по его стопам. (Знание – Религия, УС 20.)
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие и Освятить Реликвию, заклинание Чистый Разум/Mind Blank. 
 
Цена создания: 4500 зм (плюс 315 за мастерский длинный меч), 180 хп, 9 дней.
 
Меч-Лук/Swordbow
 
Цена (уровень предмета): 6375 (10)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: свободное действие (команда)
Вес: 3
 
Плечи этого лука выглядят как заостренный металл и создается впечатление, что он сделан из двух соединенных друг с другом мечей.
 
При активации этот длинный лук +1 становится длинным мечом +1 (и наоборот). Вы можете провести атаку мечом и сменить ее на атаку луком как часть одного полнораундового действия.
В форме меча его рукоять выглядит как рукоять лука, а ее наконечник – как изогнутый наконечник лука. В форме лука он сделан из металла, и каждое его плечо выглядит как меч. 
Бонус зачарования этого оружия относится к обеим его формам. Если вы решите зачаровать его дополнительно, то это будет стоить двойную цену (например, улучшение бонуса зачарования с +1 на +2 будет стоить 12000, как если бы вы делали зачарования на два оружия +1). Вы можете зачаровать меч-лук на особые свойства (например, огненное), и это также будет стоить двойную цену - столько же, сколько зачарование на такое свойство двух отдельных оружий. Если свойство, которое вы хотите придать оружию, может функционировать только в одной его форме (например, обезглавливающее или дальнее), то оружие получает это свойство только в соответствующей форме (например, меч-лук дальности +1 получает свойство дальности лишь в форме лука). Если особое свойство может работать лишь в одной форме оружия, то оно стоит обычную цену, не двойную.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Уменьшить Предмет/Shrink Item, создатель должен быть эльфом. 
 
Цена создания: 3000 зм (плюс 375 за мастерский длинный лук), 240 хп, 6 дней.
 
Двуручный Меч-Лук/Swordbow, Greater
 
Цена (уровень предмета): 6775 (11)
Вес: 8
 
Это массивный лук целиком сделан из острого как бритва металла, что не мешает ему быть весьма грозным оружием дальнего боя.
 
Это оружие функционирует как меч-лук (см. предыдущее описание), но принимает формы композитного длинного лука +1 (с бонусом Силы +4) и двуручного меча +1.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Уменьшить Предмет/Shrink Item, создатель должен быть эльфом. 
 
Цена создания: 3000 зм (плюс 775 за мастерский композитный длинный лук), 240 хп, 6 дней.
 
Легкий Меч-Лук/Swordbow, Light
 
Цена (уровень предмета): 6330 (10)
Вес: 2
 
Этот маленький и компактный лук сделан из металла такой остроты, что он легко мог бы сравниться с заточкой самого смертоносного меча...
 
Это оружие функционирует как меч-лук (см. описание выше), но принимает формы короткого лука +1 и рапиры +1.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Уменьшить Предмет/Shrink Item, создатель должен быть эльфом. 
 
Цена создания: 3000 зм (плюс 330 за мастерский короткий лук), 240 хп, 6 дней.


#36 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 478 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 20 Август 2014 - 22:54

Жезл Щупалец/Tentacle Rod
 
Цена (уровень предмета): 14000 (14)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 6
Аура: средняя, УС 18, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: стандартное действие (команда)
Вес: 3
 
Три длинных, красновато-коричневых щупальца свисают с двухфутовой рукояти жезла, извиваясь и подрагивая.
 
При активации этот жезл производит три атаки за раунд (по одной на щупальце) на одного указанного вами противника, находящегося в пределах атаки ближнего боя. При этом используется показатель атаки жезла (+12), а не вашей, и каждая атака наносит 6 очков дробящего урона. Жезл считается магическим оружием для высчитывания преодоления сопротивления повреждениям.
Если все три щупальца нанесут удар одному и тому же живому противнику за один раунд, то он замедляется (как под воздействием заклинания Замедление/Slow) на 5 раундов (спасбросок по Стойкости с УС 14 аннулирует эффект).
 
История: Секрет изготовления самого первого жезла щупалец был открыт посредством кошмара Старейшим Стихийным Глазом (злобная и загадочная божественная сущность) его самым преданным последователям. (Знание Релиния, УС 20).
Довольно скоро обладание подобной вещью стало подтверждением статуса среди лидеров культа,  что, в свою очередь, привело к созданию более мощной версии этого жезла (Знание Религия. УС 25).
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие и Создать Жезл, заклинания Оживить Предметы/Animate Objects, Черные Щупальца Эварда/Evard’s Black Tentacles и Замедление/Slow.  
 
Цена создания: 7000 зм, 560 хп, 14 дней.
 
Усиленный Жезл Щупалец/Tentacle Rod, Greater
 
Цена (уровень предмета): 36000 (17)
Уровень Создателя: 12
Аура: сильная, УС 21, школа Transmutation (Преобразования)
Вес: 6
 
Шесть длинных фиолетовых щупалец свисают с двухфутовой рукояти жезла, начиная извиваться, когда вы берете его в руку.
 
При активации этот жезл производит шесть атак за раунд (по одной на щупальце) на одного указанного вами противника, находящегося в пределах атаки ближнего боя. При этом используется показатель атаки жезла (+18), а не вашей, и каждая атака наносит 9 очков дробящего урона. Жезл считается магическим оружием для высчитывания преодоления сопротивления повреждениям.
Если как минимум три щупальца нанесут удар одному и тому же живому противнику за один раунд, то он становится уставшим/fatigued (спасбросок по Стойкости с УС 20 аннулирует эффект). Если существо уже было уставшим до этого, то оно не получает никаких дополнительных отрицательных эффектов. Если все шесть щупалец нанесут одному и тому же противнику удар за один раунд, то он становится изможденным/exhausted (спасбросок по Стойкости с УС 20 аннулирует эффект).
 
История: см. описание Жезла Щупалец выше.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие и Создать Жезл, заклинания Оживить Предметы/Animate Objects, Черные Щупальца Эварда/Evard’s Black Tentacles, Луч Измождения/Ray of Exhaustion и Луч Усталости/Ray of Fatigue.  
 
Цена создания: 18000 зм, 1440 хп, 36 дней.
 
Трезубец Спокойствия/Trident of Serenity
 
Цена (уровень предмета): 5315 (10)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Enchantment (Зачарования)
Активация: стандартное действие (команда)
Вес: 4
 
Этот трезубец выглядит почти хрупким. Его загнутые зубцы очень тонки, а древко украшено нитями серебра и жемчужинами, формирующими размашистый волнистый узор.
 
Когда вы активируете этот трезубец +1, то получаете эффект как от заклинания Успокоить Эмоции/Calm Emotions, центром которого являетесь вы сами (спасбросок по Воле с УС 16 аннулирует эффект). Любое существо, которое успешно прокинет спасбросок против этого эффекта, станосится иммунным к нему на следующие 24 часа. 
Эту способность можно использовать 3 раза в день.
 
История: первоначально подобное оружие создавалось водными эльфами, чтобы противостоять эффектам кровавой ярости сахуагинцев, но в дальнейшем оно стало успешно применяться и против диких варваров, нападающих на прибрежные территории. (Знание Тайн, УС 15.)
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Успокоить Эмоции/Calm Emotions. 
 
Цена создания: 2500 зм (плюс 315 за мастерский трезубец), 200 хп, 5 дней.
 
Клинок Гадюки/Viperblade
 
Цена (уровень предмета): 6302 (10)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Necromancy (Некромантии)
Активация: быстрое действие (мысленно)
Вес: 1
 
Рукоять этого кинжала сделана в форме змеи, а его лезвие выглядит как необычайно длинный змеиный язык.
 
Эти кинжалы +1 создаются последователями культов змеиных богов и ценятся за их способность отравлять жертву. Клинок Гадюки имеет 5 зарядов, которые обновляются с каждым рассветом. Активация одного или больше зарядов покрывает лезвие ядом (который безопасен для вас), который воздействует на противника в следующую атаку вы совершите кинжалом в этом раунде. Яд причиняет противнику урон 1d6 по Телосложению (как первичный, так и вторичный). УС спасброска зависит от количества использованных зарядов:
 
1 заряд: спасбросок по Стойкости с УС 12;
2 заряда: спасбросок по Стойкости с УС 15;
3 заряда: спасбросок по Стойкости с УС 18.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Яд/Poison. 
 
Цена создания: 3000 зм (плюс 302 за мастерский кинжал), 300 хп, 6 дней.
 
Скипетр Варлока/Warlock’s Scepter
 
Цена (уровень предмета): 8305 (12)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 10
Аура: средняя, УС 20, школа Necromancy (Некромантии)
Активация: быстрое действие (мысленно) и см. описание
Вес: 3
 
Наконечник этого крепкого эбонитового жезла украшен изображением демонического рогатого черепа.
 
Эта легкая булава +1 дает вам нечестивый/profane бонус на ваши атаки дальнего боя по касанию. Это постоянно действующий эффект и не требует специальной активации.
Помимо этого, Скипетр Варлока имеет 5 зарядов, обновляющихся с каждым рассветом. Если вы используете один или больше из них, это усилит ваш Колдовской Луч/Eldritch Blast (CAr 7), которым вы атакуете в этом раунде. 
 
1 заряд:  урон + 1d6;
3 заряда: урон + 2d6;
5 зарядов: урон + 4d6.
 
После того, как вы потратите все заряды, жезл по-прежнему функционирует как легкая булава +1, но больше не дает вам бонуса на атаки дальнего боя по касанию, пока его заряды не восстановятся заново.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебные Доспехи и Оружие и Создать Жезл,, заклинание Наложить Проклятие/Bestow Curse. 
 
Цена создания: 4000 зм (плюс 305 за мастерскую легкую булаву), 320 хп, 8 дней.
 
Водная Плеть/Water Whip
 
Цена (уровень предмета): 20301 (15)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 8
Аура: средняя, УС 19, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: стандартное действие (команда)
Вес: 2
 
Это странное оружие выглядит не столько как плеть, сколько колба с водой, которая сужается в острую льдинку на своем конце. Рукоять плети сделана из голубого кристалла. 
 
Когда вы берете в руки эту плеть +1, она сверкает и переливается с обманчивой изящностью.  Но, в отличие от обычной плети, она наносит летальный урон и способна нанести повреждения противнику в доспехах. Кроме этого, когда вы держите Водную Плеть в руке, вас трудно обезоружить. Даже если плеть будет выбита у вас из рук, в начале следующего раунда она возвращается в вашу руку, даже если кто-то другой уже схватил ее – если она находится не дальше чем на расстоянии 30 футов от вас. Это не требует от вас никаких действий. Помимо этого, доставание плети всегда осуществляется свободным действием.
В этой плети заключены элементали водного и огненного подтипа, что позволяет вам активировать либо морозную, либо пламенную ее способность (DMG 224). Вы выбираете, какую именно способность вы желаете активировать, и это добавляет плети урон 1d6 соответствующего типа (холодом или огнем). 
 
История: Самая первая плеть такого рода была создана сахуагинским друидом Ак’аш’еком, который разбойничал у окраин большого рифа в течение десятилетия до этого. (Знание Истории, УС 20.)
Ак’аш’ек любил нападать на ничего не подозревающие суда, отправляющиеся на юг для торговли с другими сахугианцами. Он был известен тем, что любил захватывать врасплох тех, кто стоял у перил на палубе корабля ночью, и утягивал их за борт прежде, чем кто-либо успевал поднять тревогу. (Знание Истории, УС 30.)
 
Условия создания: фит Привязать Элементаля (ECS 51) или Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Привязать Обитателя Плана/planar binding. 
 
Цена создания: 10000 зм (плюс 301 за мастерскую плеть), 800 хп, 20 дней.
 
Плеть Паутины/Whip of Webs
 
Цена (уровень предмета): 6301 (10)
Слот экипировки: держится в руке
Уровень Создателя: 6
Аура: средняя, УС 18, школа Conjuration (Призыва)
Активация: свободное действие (команда)
Вес: 1
 
Нити затейливо и тесно переплетенных паучьих сетей создают эту необычную плеть.  Многоногие черные формы разбросаны по всей ее длине, прячась среди ее множественных узлов.
 
Если вы наносите успешный удар этой плетью, вы можете активировать ее, чтобы обвить вашего противника жесткими кожаными ремнями. Существо в этом случае считается опутанным (РИ 119) на 3 раунда или пока оно не вырвется из сети. Многочисленные удары по одной и той же цели не складываются. 
 
Этой способностью можно пользоваться 3 раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Паутина. 
 
Цена создания: 3000 зм (плюс 301 за мастерскую плеть), 240 хп, 6 дней.


#37 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 478 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 20 Август 2014 - 22:55

ПРЕДМЕТЫ ОДЕЖДЫ
 
Сапоги Акробата/Acrobat Boots
 
Цена (уровень предмета): 900 (4)
Слот экипировки: ноги
Уровень Создателя: 3
Аура: слабая, УС 16, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: быстрое действие (команда)
Вес: 1
 
От середины лодыжки до верха голенищ эти прекрасно сделанные сапоги из черной кожи украшены многочисленными медными пряжками.
 
Эти сапоги дают вам бонус компетентности +2 на проверки умения Кувырка/Tumble. Это постоянно действующий эффект и не требует специальной активации.
Помимо этого, эти сапоги имеют три заряда, которые обновляются на каждом рассвете. Если вы потратите один или более зарядов, это улучшит вашу скорость на 1 раунд.
 
1 заряд: + 10 футов к скорости
2 заряда: +15 футов к скорости
3 заряда: +20 футов к скорости
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинания Грация Кошки и Широкий Шаг/Longstrider. 
 
Цена создания: 450 зм, 36 хп, 1 день.
 
Адамантиновые Перчатки Клинка Разума/Adamantine Mind Blade Gauntlets
Цена (уровень предмета): 2000 (6)
Слот экипировки: руки
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Transmutation (Преобразования)
Вес: 1
 
Обе тяжелые кожаные перчатки украшены фиолетовым кристаллом в оправе из адамантина.
 
Эти перчатки позволяют вам придать вашему Клинку Разума свойство адамантина. Если вы обладаете способностью зачаровывать свой клинок разума (с помощью классовой способности Зачарование Клинка Разума), то каждый раз, когда вы материализуете клинок, при этом имея на руках эти перчатки, вы можете придать им свойства адамантина для преодоления жесткости материала или сопротивления повреждениям. Эта способность заменяет способность с ценой зачарования +1.
 
Например, Нож Духа/Soulknife 6 уровня при ношении этих перчаток может выбрать, желает ли он придать им свойство адамантина или другое свойство с ценой +1, на которое он способен (см. таблицу в EPH 29). Если Нож Духа будет 10 уровня, то он может выбрать придать перчаткам свойство адамантина и какое-либо свойство с ценой +1 бонус вместо комбинации доступных ему свойств с общим бонусом +2.
 
Эти перчатки функционируют неограниченное количество раз в день. Их активация считается частью действия манифестации вашего Клинка Разума и потому не занимает никакого дополнительного времени.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Подделка/Fabricate, способность Клинка Разума.
 
Цена создания: 1000 зм, 80 хп, 2 дня.
 
Янтарный Амулет Вредителей/Amber Amulet of Vermin
 
Цена (уровень предмета): см. таблицу ниже
Слот экипировки: шея
Уровень Создателя: см. таблицу ниже
Аура: см. таблицу ниже, УС различное, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: стандартное действие (команда)
 
Неровный кусочек этого природного янтаря висит на золотой цепочке, внутри него видно какое-то подрагивающее маленькое существо.
 
Данный амулет позволяет вам призвать гигантского вредителя, который подчиняется вашим командам на 1 минуту как под воздействием заклинания «Призвать Союзника Природы». По истечении этого срока, существо бесследно исчезает.
Всего существует 8 вариантов призванного существа (см. таблицу). Эту способность амулета можно использовать 1 раз в день.
 
Вредитель-Уровень Создателя -Аура-Цена(Уровень Предмета)
 
Гигантская Пчела – 7 – Средняя (УС 17) – 500 (3)
Гигантская Королева Муравьев – 10 – Средняя (УС 20) – 700 (3)
Гигантский Богомол – 10 – Средняя (УС 20) – 700 (3)
Огромная Чудовищная Многоножка – 10 – Средняя (УС 20) – 700 (3)
Огромный Чудовищный Скорпион – 10 – Средняя (УС 20) – 700 (3)
Огромный Чудовищный Паук – 10 – Средняя (УС 20) – 700 (3)
Гигантская Оса – 15 – Сильная (УС 22) – 800 (3)
Гигантский Рогатый Жук/Stag Beetle – 19 – Сильная (УС 24) – 1200 (4)
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинаниe Гигантский Вредитель/Giant Vermin. 
 
Цена создания: варьируется.
 
Амулет Водного Спасения/Amulet of Aquatic Salvation
 
Цена (уровень предмета): 500 (3)
Слот экипировки: шея
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Conjuration (Призыва)
Активация: немедленное действие (мысленно)
Вес: -
 
Этот небольшой кулончик на цепочке из синего металла содержит в себе идеально круглый аквамарин.
 
Подобное ожерелье может быть большим бонусом как для моряков, так и для искателей подводных сокровищ, так как оно не дает владельцу утонуть. При активации Амулет Водного Спасения позволяет вам дышать под водой как под воздействием заклинания «Дыхание под Водой» на 5 раундов. 
 
Этой способностью можно пользоваться 1 раз в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Дыхание под Водой.
 
Цена создания: 250 зм, 20 хп, 1 день.
 
Амулет Катапси/Amulet of Catapsi
 
Цена (уровень предмета): 16000 (14)
Слот экипировки: шея
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Enchantment (Зачарования)
Активация: стандартное действие (мысленно)
Вес: -
 
Металлический амулет с алым отливом обрамлен дюжинами маленьких бронзовых пирамид. Он издает жизнерадостный гул, когда вы берете его в руку. 
 
При активации этот амулет издает телепатический шум радиусом на 30 футов, центром которого являетесь вы. Этот шум длится 9 раундов. Любое существо в пределах этого расстояния (включая вас), которое попытается манифестировать псионическую силу, должно совершить спасбросок по Воле с УС 17 или заплатить на 4 очка больше, чем обычно требуется для манифестации данной силы. При этом ограничение на количество очков, которое вы можете истратить на одну манифестацию, остается в силе. Таким образом, существо, которое провалило спабросок, может оказаться не в состоянии манифестировать силу высокого уровня.
 
Данный амулет функционирует 1 раз в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Антимагическое Поле/Antimagic Field или Катапси/Catapsi (EPH 82).
 
Цена создания: 8000 зм, 640 хп, 16 дней.
 
Амулет Срочного Лечения/Amulet of Emergency Healing
 
Цена (уровень предмета): 6000 (10)
Слот экипировки: шея
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Conjuration (Призыва)
Активация: немедленное действие (команда)
Вес: -
 
Крепкая серебряная цепь пронзает насквозь этот шарообразный цитрин.
 
Обладатель этого амулета может оказать мгновенную помощь раненому союзнику. При его активации вы можете излечить урон 1d4 +5 либо себе, либо любому существу в пределах 30 футов. Вы можете таким образом даже предотвратить смерть существа, чьи хиты упали ниже -9, с тем ограничением, что восстановленные с помощью амулета хиты должны быть -9 или выше. (Например, вы не можете предотвратить смерть существа, чьи хиты упали до -19, так как в лучшем случае амулет восстановит их лишь до -10).
Этот амулет не действует на нежить или существа, иммунные к заклинаниям лечения.
 
Амулет Срочного Лечения можно использовать 3 раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Затянуть Раны/Close Wounds (SC 48).
 
Цена создания: 3000 зм, 240 хп, 6 дней.


#38 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 478 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 20 Август 2014 - 22:55

amuletofretributiveheal.png
 
Амулет Победы над Судьбой/Amulet of Fortune Prеvailing
 
Цена (уровень предмета): 5000 (9)
Слот экипировки: шея
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Abjuration (Отрицания)
Активация: немедленное действие (команда)
Вес: 1
 
Этот изящный золотой амулет, свисающий с тонкой золотой цепочки, украшен тремя авантюринами.
 
Вы можете активировать этот амулет, чтобы изменить свой предыдущий спасбросок. Вы должны воспользоваться этой способностью до того, как будет объявлен результат первого броска. Вы должны принять результат второго броска, даже если он будет хуже предыдущего.
Вы не можете воспользоваться этой способностью, если вы уже совершали переброску спасброска по любым причинам.
 
Амулет Победы над Судьбой можно использовать 1 раз в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Разрушить Зачарование/Break Enchantment.
 
Цена создания: 2500 зм, 200 хп, 5 дней.
 
Амулет Щита Инкарнума/Amulet of Incarnum Shielding
 
Цена (уровень предмета): 2100 (6)
Слот экипировки: шея
Уровень Создателя: 3
Аура: слабая, УС 16, школа Abjuration (Отрицания)
Вес: 1
 
Это узорчатое серебряное ожерелье венчает сверкающий синий камень.
 
Пока вы носите этот амулет, вы получаете иммунитет к любым эффектам, которые вытягивают ваш инкарнум или расформировывают любой из ваших духовных сплавов (soulmelds). Амулет имеет 7 зарядов. Каждый раз, когда вы пользуетесь им, чтобы аннулировать эффект, это тратит один заряд. После траты последнего заряда амулет рассыпается в пыль.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, создатель должен обладать псионической эссенцией.
 
Цена создания: 1050 зм, 84 хп, 3 дня.
 
Амулет Нерушимой Формы/Amulet of Inviolate Form
 
Цена (уровень предмета): 11000 (13)
Слот экипировки: шея
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Abjuration (Отрицания)
Вес: 1
 
Платиновый амулет украшен семью красными гранатами.
 
Этот амулет защищает вас от эффектов, которые значительно изменяют вашу форму или структуру. Если вы стали целью подобного эффекта, вы можете потратить 1 заряд, чтобы аннулировать его действие. Вы должны решить, пользоваться амулетом или нет, до того, как вы совершите спасбросок против эффекта. Примеры эффектов, от которых защищает амулет (только примеры, этими он не ограничивается): полиморф, окаменение, прикосновение щупальца аболета/the touch of the aboleth’s tentacle, атака зверя хаоса/chaos beast.
 
Амулет имеет 7 зарядов, по одному на каждый гранат. Каждый раз, когда вы тратите заряд, один из гранатов меняет цвет на тускло-черный.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Разрушить Зачарование/Break Enchantment.
 
Цена создания: 5500 зм, 440 хп, 11 дней.
 
Амулет Вознаграждаемого Лечения/Amulet of Retributive Healing
 
Цена (уровень предмета): 2000 (6)
Слот экипировки: шея
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: быстрое действие (команда)
Вес: 1
 
Керамические бусины этого амулета выкрашены в приглушенные естественные тона.
 
Если вы посвятили свою жизнь излечению других, то знаете, что это порой весьма неблагодарная работа. Амулет Вознаграждаемого Лечения дает вам шанс на собственное исцеление в то время, как вы занимаетесь ранами других.
 
Когда вы активируете амулет, то следующее заклинание лечения, которое вы используете до конца вашего хода в этом раунде, которое нацелено на излечение урона другого существа, излечивает вас на то же количество хитов – если вы можете быть излечены таким способом. Если излечивающий эффект действует на более чем одно существо, вы получаете бонус только один раз.
Например, жрец-человек, кастующий Лечение Легких Ран на союзника после активации этого амулета, вылечивает собственные повреждения на то же количество хитов, на которое он вылечит союзника. Но маг-человек, который скастует Починить Легкий Урон на своего союзника-констракта, не получит никаких бонусов от активации амулета, так как это заклинание не вылечивает раны живых существ.
 
Амулет Вознаграждаемого Лечения можно использовать 3 раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Массовое Лечение Легких Ран.
 
Цена создания: 1000 зм, 80 хп, 2 дня.


#39 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 478 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 20 Август 2014 - 22:56

incarnumitems.png
 
Амулет Второго Шанса/Amulet of Second Chances
 
Цена (уровень предмета): 40000 (17)
Слот экипировки: шея
Уровень Создателя: 17
Аура: сильная, УС 23, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: быстрое действие (команда)
Вес: -
 
С тонкой мифриловой цепочки свисают миниатюрные золотые песочные часы.
 
Амулет второго шанса дает вам возможность избежать последствий неудачных действий. Когда вы активируете амулет, вы аннулируете все, что случилось за данный раунд, и начинаете его заново. Вы передвигаетесь на те позиции, на которых вы и остальные стояли перед началом этого раунда, весь урон и любые другие эффекты, вступившие в силу в этот раунд, немедленно аннулируются, и время буквально поворачивается вспять во всех возможных смыслах. Существа, попавшие под влияние этой способности, сохраняют память о прошедших событиях, но они полностью вольны сделать другой выбор в своих действиях, если они того пожелают.
 
Амулет Второго Шанса функционирует 1 раз в день..
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Остановка Времени/Time Stop или  Возвращение во Времени/Time Regression (EPH 138).
 
Цена создания: 20000 зм, 1600 хп, 40 дней.
 
Амулет Слаженной Команды/Amulet of Teamwork
 
Цена (уровень предмета): 2000 (6)
Слот экипировки: шея
Уровень Создателя: 3
Аура: слабая, УС 16, школа Enchantment (Зачарования)
Активация: быстрое действие (команда)
Вес: -
 
Застежка этой серебряной цепочки имеет форму двух соединенных рук.
 
Амулет Слаженной Команды позволяет вам более эффективно работать в группе. Когда вы успешно оказываете кому-то помощь в каком-то действии, то он получает бонус +3, а не +2, как обычно. Если вы фланкируете противника, то вы и ваши союзники, которые также его фланкируют, получают бонус +2 на урон по этому врагу. Это постоянно действующие эффекты и не требуют специальной активации.
Помимо этого, вы можете использовать особую способность амулета и дать себе и союзнику на соседней клетке бонус компетентности +5 к КЗ на 1 раунд. Вы обязательно должны стоять с вашим союзником на соседних клетках, чтобы воспользоваться этой способностью. Этот эффект можно активировать 1 раз в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Героизм.
 
Цена создания: 1000 зм, 80 хп, 2 дня.
 
Амулет Слез/Amulet of Tears
 
Цена (уровень предмета): 2300 (6)
Слот экипировки: шея
Уровень Создателя: 4
Аура: слабая, УС 17, школа Enchantment (Зачарования)
Активация: быстрое действие (команда)
Вес: -
 
Бесцветный круглый кристалл, свисающий с блестящей серебряной цепочки, окружают жемчужины в форме слез.
 
Данный амулет имеет 3 заряда, которые обновляются с каждым рассветом. Активация одного или более зарядов дает вам временные хит пойнты (точное количество см. ниже) на 10 минут. Эти очки жизни не складываются с временными хитами из любого другого источника.
 
1 заряд – 12 очков жизни
2 заряда – 18 очков жизни
3 заряда – 24 очка жизни
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Помощь.
 
Цена создания: 1150 зм, 92 хп, 3 дня.
 
Амулет Замедления Яда/Amulet of Toxin Delay
 
Цена (уровень предмета): 400 (2)
Слот экипировки: шея
Уровень Создателя: 3
Аура: слабая, УС 16, школа Conjuration (Призыва)
Активация: немедленное действие (команда)
Вес: -
 
В свисающем с ожерелья прозрачном кристалле видны несколько капель вязкой зеленой жидкости.
 
При активации этого амулета вы получаете эффект как от заклинания Отсрочить Яд/Delay Poison, с той разницей, что он длится всего 2 раунда. Вы можете активировать амулет, когда от вас требуется сделать спасбросок против яда (но до того, как вы сделаете это спасбросок). 
Эта способность действует 1 раз в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Отсрочить Яд/Delay Poison.
 
Цена создания: 200 зм, 16 хп, 1 день.


#40 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 478 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 20 Август 2014 - 22:56

ankhofanscension.png
 
Амулет Игры Слов/Amulet of Wordtwisting
 
Цена (уровень предмета): 6000 (10)
Слот экипировки: шея
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Divination (Прорицания)
Активация: стандартное действие (команда)
Вес: -
 
Этот амулет кажется сделанным из кусочков разорванных и скрученных свитков. Вы даже можете различить алые буквы тут и там, но они настолько разбросаны  и перекручены, что из них невозможно составить слова.
 
Амулет Игры Слов дает вам бонус вдохновения +2 на проверки Дипломатии, Блефа, Угрозы и Чувства Мотива. Это постоянно действующий эффект и не требует специальной активации.
Если ваша раса – орк, то вы получаете бонус +4 на указанные проверки. Помимо этого, 1 раз в день вы можете активировать этот амулет, чтобы получить для себя эффект как от заклинания Языки/Tongues.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Языки/Tongues.
 
Цена создания: 3000 зм, 240 хп, 6 дней.
 
Ангельский Шлем/Angelhelm
 
Цена (уровень предмета): 10000 (12)
Слот экипировки: голова
Уровень Создателя: 9
Аура: средняя, УС 19, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: стандартное действие (команда)
Вес: 2
 
Этот крылатый шлем сделан из мифрила и сияет как бесценное сокровище.
 
Данный шлем позволяет существам доброго мировоззрения получить некоторые способности обитателей Небес. Все ваши атаки оружием ближнего боя считаются атаками оружия доброго мировоззрения для вычисления преодоления сопротивления повреждениям. Это постоянно действующий эффект и не требует специальной активации.
Помимо этого, вы можете использовать заклинания Лечение Критических Ран, Рассеять Зло (УС 17) и Сопротивление Энергии (только кислоты или холода) как подобные заклинаниям способности. Каждую из них можно активировать 1 раз в день.
Существа с любым мировоззрением кроме доброго не получают никаких бонусов от ношения этого шлема.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинания Рассеять Зло, Лечение Критических Ран и Сопротивление Энергии, создатель должен быть доброго мировоззрения.  
 
Цена создания: 5000 зм, 400 хп, 10 дней.
 
Анх Восхождения/Ankh of Ascension
 
Цена (уровень предмета): 9000 (12)
Слот экипировки: шея
Уровень Создателя: 17
Аура: сильная, УС 23, школа Conjuration (Призыва)
Активация: свободное действие (команда)
Вес: 3
 
Сделанный из трескающейся древесины и перевязанный истрепанной бечевкой, этот простой анх выглядит хрупким и очень древним.
 
Когда вы активируете этот анх, вы должны пожертвовать подготовленным божественным заклинанием или слотом божественного заклинания. В этом случае уровень заклинателя следующего заклинания этого уровня или ниже, произнесенного вами до следущего раунда, считается на 4 уровня выше вашего текущего.
 
Этой способностью можно пользоваться 3 раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Врата/Gate.
 
Цена создания: 4500 зм, 360 хп, 9 дней.
 
Ножной Браслет Перемещения/Anklet of Translocation
 
Цена (уровень предмета): 1400 (5)
Слот экипировки: ноги
Уровень Создателя: 7
Аура: средняя, УС 18, школа Conjuration (Призыва)
Активация: быстрое действие (команда)
Вес: -
 
С простой кожаной подвязки свисает оловянный колокольчик.
 
Данный предмет позволяет вам совершать короткие перемещения в пространстве. При его активации вы можете телепортироваться на расстояние до 10 футов без возможности ошибки. Место, на которое вы телепортируетесь, должно быть в поле вашего зрения и пределах досягаемости.
Вы не можете телепортироваться на клетку, на которой уже находится какое-то существо или какой-либо большой материальный объект. В этом случае вы никуда не перемещаетесь и активация браслета пропадает впустую. Вы можете телепортировать вместе с вами объекты весом до вашей возможной максимальной загрузки, но не другое существо.
 
Эта способность функционирует 2 раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Пространственная Дверь/Dimension Door.
 
Цена создания: 4700 зм, 56 хп, 2 дня.
 
Перчатки Тайного Заклинателя/Arcanist’s Gloves
 
Цена (уровень предмета): 500 (3)
Слот экипировки: руки
Уровень Создателя: 3
Аура: слабая, УС 16, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: быстрое действие (команда)
Вес: -
 
Костяшки этих изящных синих перчаток украшены крошечными золотыми звездами.
 
После активации данного предмета, уровень заклинателя на следующее тайное заклинание 1 уровня, которое вы произнесете до начала следующего раунда, будет считаться на 2 уровня выше вашего текущего.
 
Эта способность функционирует 2 раза в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Хитрость Лисы.
 
Цена создания: 250 зм, 20 хп, 1 день.
 
Повязка Уклонительных Маневров/Armband of Elusive Action
 
Цена (уровень предмета): 800 (3)
Слот экипировки: руки (как наручи)
Уровень Создателя: 3
Аура: слабая, УС 16, школа Transmutation (Преобразования)
Активация: немедленное действие (мысленно)
Вес: 1
 
Этот обруч сделан из чистого золота и отполирован до блеска.
 
Данный предмет повышает вашу защиту в хаосе битвы. При его активации вы можете избежать одной атаки по возможности, которую в противном случае обязательно вызвали бы какие-то ваши действия.
 
Эта способность функционирует 1 раз в день.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Грация Кошки или Избежать Атаки/Evade Attack (CP 89).
 
Цена создания: 400 зм, 32 хп, 1 день.
 
Повязка Максимизированного Лечения/Armband of Maximized Healing
 
Цена (уровень предмета): 7200 (11)
Слот экипировки: руки (как наручи)
Уровень Создателя: 17
Аура: сильная, УС 23, школа Conjuration (Призыва)
Активация: быстрое действие (мысленно)
Вес: 1
 
Этот серебряный браслет украшает россыпь крошечных алмазов, которые смотрятся как небесное созвездие.
 
Когда вы активируете этот предмет, следующее заклинание лечения уровня 6 или ниже, произнесенное вами до начала следующего раунда, автоматически максимизируется как под воздействием фита Максимизировать Заклинание, при этом не требуя повышения уровня заклинания или увеличения времени каста.
 
Эта способность функционирует 3 раза в день.
 
Условия создания: фиты Создать Волшебный Предмет и Максимизировать Заклинание, заклинание Исцеление/Heal.
 
Цена создания: 3600 зм, 288 хп, 8 дней.
 
Повязки Мощи/Armbands of Might
 
Цена (уровень предмета): 4100 (9)
Слот экипировки: руки (как наручи)
Уровень Создателя: 3
Аура: слабая, УС 16, школа Transmutation (Преобразования)
Вес: 2
 
На этих бронзовых браслетах выгравированы рога быка.
 
Когда вы носите эти браслеты, вы получаете бонус +2 на проверки по Силе и броски на навыки, связанные с Силой.
Если у вас есть фит Мощная Атака, то вы получаете бонус +2 на урон оружием ближнего боя, когда вы используете Мощную Атаку (и штраф минимум -2 на броски атаки). 
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Сила Быка.
 
Цена создания: 2050 зм, 164 хп, 5 дней.
 
Монокль Мастера Крафтинга/Artificer’s Monocle
 
smonocle.png
 
Цена (уровень предмета): 1500 (5)
Слот экипировки: лицо
Уровень Создателя: 5
Аура: слабая, УС 17, школа Divination (Прорицания)
Активация: см. описание
Вес: -
 
Линза этого монокля вставлена в золотую оправу, и изящная золотая цепочка соединяет ее с ушным креплением.
 
Одевание монокля занимает стандартное действие. Когда на вас одет этот предмет, вы можете использовать классовую способность Знание Мастера Крафтинга/Artificer Knowledge (ECS 31) или вы можете скастовать заклинание Обнаружить Магию, при этом имея минимум 5 рангов в Знании Тайн, чтобы определить магическую ауру предмета. Если вы это сделаете, то вы можете потратить на изучение предмета 1 лишнюю минуту, что определяет свойства предмета как под воздействием заклинания Идентификация.
 
Условия создания: фит Создать Волшебный Предмет, заклинание Идентификация; способность Знание Мастера Крафтинга/Artificer Knowledge или Знание Тайн: 5 рангов.
 
Цена создания: 750 зм, 60 хп, 2 дня.





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Copyright © 2024 Your Company Name