Перейти к содержимому

IP.Board Themes© Fisana
 

Фотография

Волшебные Предметы из РМ гл 7 и других источников


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 8

#1 Молния

Молния

    Айнур

  • Таинственный орден
  • 4 087 сообщений
  • ГородБринвуд. Лунное Море. Фаэрун

Отправлено 16 Август 2014 - 19:49

Содержание темы:

Младшие необычные предметы

Средние необычные предметы

Старшие необычные предметы

Описание необычных изделий От буквы А до Куба Врат

Описание необычных изделий От Куба Силы до Робы необычных Вещей

Описание необычных вещей От Робы Смешивания до Эликсира Скрытности

Сборка волшебных предметов от разных ДМов

 

Волшебные предметы



В эту категорию входят все остальные предметы, которые не попадают в остальные группы. Практически любой персонаж способен использовать необычный предмет (если это отдельно не отмечено в описании предмета).
Физическое описание: Различное.
Активация: Обычно с помощью командного слова, но детали зависят от предмета



#2 Молния

Молния

    Айнур

  • Таинственный орден
  • 4 087 сообщений
  • ГородБринвуд. Лунное Море. Фаэрун

Отправлено 16 Август 2014 - 19:49

МЛАДШИЕ НЕОБЫЧНЫЕ ПРЕДМЕТЫ


стоимость от 50 до 7,500 тысяч золотом


Перо-символ Куала, якорь 50 зм
Универсальный растворитель 50 зм
Приворотное зелье 150 зм
Мазь безвременья 150 зм
Перо-символ Куала, веер 200 зм
Порошок бесследности 250 зм
Эликсир скрытности 250 зм
Эликсир тайны 250 зм
Эликсир плавания 250 зм
Эликсир зрения 250 зм
Серебряная полировка 250 зм
Перо-символ Куала, птица 300 зм
Перо-символ Куала, дерево 400 зм
Перо-символ Куала, лодка 450 зм
Элексир правды 500 зм
Перо-символ Куала, кнут 500 зм
Порошок сухости 850 зм
Мешок фокусов, серый 900 зм
Рука мага 900 зм
Наручи доспеха +1 l,000 зм
Плащ устойчивости +1 1,000 зм
Жемчужина полномочий, заклинание 1-го уровня 1,000 зм
Филактерия верности 1,000 зм
Мазь скольжения 1,000 зм
Эликсир огненного дыхания 1,100 зм
Дудка сточных труб 1,150 зм
Порошок иллюзии 1,200 зм
Очки детального зрения 1,250 зм
Брошь заслонения 1,500 зм
Ожерелье огненных шаров, тип 1 1,650 зм
Порошок проявления 1,800 зм
Шапка маскировки 1,800 зм
Дудки звучания 1,800 зм
Колчан Эхлонны 1,800 зм
Амулет природного доспеха +1 2,000 зм
Удобный рюкзак Хеварда 2,000 зм
Рог тумана 2,000 зм
Самоцвет элементалей 2,250 зм
Роба костей 2,400 зм
Универсальный клей 2,400 зм
Мешок удержания, тип 1 2,500 зм
Сапоги эльфов 2,500 зм
Сапоги зимних краев 2,500 зм
Свеча правдивости 2.500 зм
Плащ эльфов 2,500 зм
Очки орла 2,500 зм
Скарабей, погибель големов 2,500 зм
Ожерелье огненных шаров, тип II 2,700 зм
Камень тревоги 2,700 зм
Мешок фокусов, рыжий 3,000 зм
Бусина силы 3,000 зм
Перезвон открытия 3,000 зм
Подковы скорости 3,000 зм
Веревка лазания 3,000 зм
Порошок исчезновения 3,500 зм
Линза обнаружения 3,500 зм
Одеяние друида 3,750 зм
Статуэтка чудесной силы, серебряный ворон 3,800 зм
Амулет здоровья +2 4,000 зм
Наручи доспеха +2 4,000 зм
Плащ Обаяния +2 4,000 зм
Плащ устойчивости +2 4,000 зм
Рукавицы силы огра 4,000 зм
Перчатки ловли стрел 4,000 зм
Перчатки Ловкости +2 4,000 зм
Повязка Интеллекта +2 4,000 зм
Камень Йоун, веретенообразный, прозрачный 4,000 зм
Мазь Кеогтома 4,000 зм
Изумительные краски Нолзура 4,000 зм
Жемчужина полномочий, заклинание 2-го уровня 4,000 зм
Амулет Мудрости +2 4,000 зм
Каменная мазь 4,000 зм
Ожерелье огненных шаров, тип III 4,350 зм
Обруч убеждения 4,500 зм
Сандалии взбирания по паучьи 4,800 зм
Благовоние медитации 4,900 зм
Мешок удержания, тип II 5,000 зм
Наручи стрельбы из лука, малые 5,000 зм
Камень Йоун, серо-розовый, призма 5,000 зм
Шлем понимания языков и чтения магии 5,200 зм
Облачение побега 5,200 зм
Вечнодымящаяся бутылка 5,400 зм
Ложка Мурлинда 5,400 зм
Ожерелье огненных шаров, тип IV 5,400 зм
Сапоги больших шагов и прыжков 5,500 зм
Веер ветра 5,500 зм
Амулет могучих кулаков +1 6,000 зм
Подковы зефира 6,000 зм
Дудки испуга 6,000 зм
Ожерелье огненных шаров, тип V 6,150 зм
Перчатки лазания и плавания 6,250 зм
Сумка фокусов, коричневая 6,300 зм
Губительный обруч, малый 6,480 зм
Рог добродетели/зла 6,500 зм.
Роба полезных вещей 7,000 зм
Лодка, складывающаяся 7,200 зм.
Плащ ската-манты 7,200 зм
Бутылка воздуха 7,250 зм
Мешок удержания, тип III 7,400 зм
Амулет процветания жизни 7,400 зм


Ведь нет Шепард без Вакариана...


#3 Молния

Молния

    Айнур

  • Таинственный орден
  • 4 087 сообщений
  • ГородБринвуд. Лунное Море. Фаэрун

Отправлено 16 Август 2014 - 19:49

СРЕДНИЕ НЕОБЫЧНЫЕ ПРЕДМЕТЫ


стоимость от 7,500 до 27,500 тысяч золотом


Сапоги левитации 7,500 зм
Арфа очарования 7,500 зм
Амулет природного доспеха +2 8,000 зм
Справочник по големам, из плоти 8,000 зм
Рука славы 8,000 зм
Камень Йоун, темно-красный шар 8,000 зм
Камень Йоун, ярко-синий шар 8,000 зм
Камень Йоун, бледно-синий ромб 8,000 зм
Камень Йоун, розовый или зеленый шар 8,000 зм
Камень Йоун, розовый ромб 8,000 зм
Камень Йоун, алый и синий шар 8,000 зм
Колода иллюзий 8,100 зм
Ожерелье огненных шаров, тип VI 8,100 зм
свеча инвокации 8,400 зм
наручи доспеха +3 9,000 зм
Плащ устойчивости +3 9,000 зм
Графин бесконечной воды 9,000 зм
Ожерелье адаптации 9,000 зм
Жемчужина полномочий, заклинание 3-го уровня 9,000 зм
Талисман сферы 9,000 зм
Статуэтка чудесной силы, сова из змеевика 9,100 зм
Ожерелье огненных шаров, тип VII 9,150 зм
Молитвенные четки, младшие 9,600 зм
Мешок удержания, тип IV 10,000 зм
Статуэтка чудесной силы, бронзовый грифон 10,000 зм
Статуэтка чудесной силы, муха из эбонита 10,000 зм
Перчатка хранения 10,000 зм
Камень Йоун, темно-синий ромб 10,000 зм
Каменная лошадь, рысак 10,000 зм
Накидка фокусника 10,080 зм
Филактерия изгнания нежити 11,000 зм
Рукавица ржавчины 11,500 зм
Сапоги скорости 12,000 зм
Очки ночи 12,000 зм
Справочник по големам, из глины 12,000 зм
Медальон мыслей 12,000 зм
Дудки боли 12,000 зм
Благословленная книга Боккоба 12,500 зм
Пояс монаха 13,000 зм
Драгоценный камень яркости 13,000 зм
Лир постройки 13,000 зм
Плащ паукообразных 14,000 зм
Каменная лошадь, боевой конь 14,800 зм
Пояс дварфов 14,900 зм
Амулет закрытия ран 15,000 зм
Рог тритонов 15,100 зм
Жемчужина сирен l5,300 зм
Статуэтка чудесной силы, собака из оникса 15,500 зм
Амулет здоровья +4 16,000 зм
Пояс Силы великанов +4 16,000 зм
Сапоги, крылатые 16,000 зм
Наручи доспеха +4 16,000 зм
Плащ Обаяния +4 16,000 зм
Плащ устойчивости +4 16,000 зм
Перчатки Ловкости +4 16,000 зм
Повязка Интеллекта +4 16,000 зм
Жемчужина полномочий, заклинание 4-го уровня 16,000 зм
Амулет Мудрости +4 16,000 зм
Ножны острых краев 16,000 зм
Статуэтка чудесной силы, золотые львы 16,500 зм
Колокольчик помехи 16,800 зм
Метла полета 17,000 зм
Статуэтка чудесной силы, мраморный слон 17,000 зм
Амулет природного доспеха +3 18,000 зм
Камень Йоун, переливчатый, веретенообразный18,000 зм
Браслет друзей 19,000 зм
Квер-самолет, 1,5 м на 1,5 м 20,000 зм
Рог взрыва 20,000 зм
Камень Йоун, бледно-лиловый эллипс 20,000 зм
Кмень Йоун, жемчужно-белый, веретенообразный20,000 зм
Портативная дыра 20,000 зм
Камень доброй удачи (камень удачи) 20,000 зм
Статуэтка чудесной силы, козлы из слоновой кости21,000 зм
Веревка опутывания 21,000 зм
Справочник по големам, из камня 22,000 зм
Маска-череп 22,000 зм
Мотыга титанов 23,348 зм
Губительный обруч, старший 23,760 зм
Амулет могучих кулаков +2 24,000 зм
Плащ смещения, младший 24,000 зм
Шлем действия под водой 24,000 зм
Наручи стрельбы из лука, старший 25,000 зм
Наручи доспеха +5 25,000 зм
Плащ устойчивости +5 25,000 зм
Глаза рока 25,000 зм
Жемчужина полномочий, заклинание 5-го уровня 25,000 зм
Кувалда титанов 25,305 зм
Молитвенные четки 25,800 зм
Плащ летучей мыши 26,000 зм
Железные обручи Билларо 26,000 зм
Куб сопротивления морозу 27,000 зм
Шлем телепатии 27,000 зм
Амулет защиты против яда 27,000 зм
Роба переливающихся цветов 27,000 зм
Справочник телесного здоровья +1 27,500 зм
Справочник полезных упражнений+1 27,500 зм
Справочник быстрых действий +1 27,500 зм
Том ясных мыслей +1 27,500 зм
Том лидерства и влияния +1 27,500 зм
Том понимания +1 27,500 зм


Ведь нет Шепард без Вакариана...


#4 Молния

Молния

    Айнур

  • Таинственный орден
  • 4 087 сообщений
  • ГородБринвуд. Лунное Море. Фаэрун

Отправлено 16 Август 2014 - 19:50

СТАРШИЕ НЕОБЫЧНЫЕ ПРЕДМЕТЫ


стоимость от 28,000 до 200,000 тысяч золотом


Оковы измерений 28,000 зм
Статуэтка чудесной силы, обсидиановый конь 28,500 зм
Барабаны паники 30,000 зм
Камень Йоун, оранжевый, призма 30,000 зм
Камень Йоун, бледно-зеленая призма 30,000 зм
Фонарь раскрытия 30,000 зм
Роба смешивания 30,000 зм
Амулет природного доспеха +4 32,000 зм
Амулет защиты от обнаружения и нахождения 35,000 зм
Ковер-самолет 1,5 на 3 м 35,000 зм
Справочник по големам, из железа 35,000 зм
Амулет здоровья +6 36,000 зм
Пояс Силы великанов +6 36,000 зм
Наручи доспеха +6 36,000 зм
Плащ Обаяния +6 36,000 зм
Перчатки Ловкости +6 36,000 зм
Ожерелье Интеллекта +6 36,000 зм
Камень Йоун, волнисто-фиолетовый, призма 36,000 зм
Жемчужина полномочий, заклинание 6-го уровня 36,000 зм
Амулет Мудрости +6 36,000 зм
Скарабей защиты 38,000 зм
Камень Йоун, лилово-зеленый, эллипс 40,000 зм
Обручи врат 40,000 зм
Хрустальный шар 42,000 зм
Справочник по големам, великий из камня 44,000 зм
Сфера бурь 48,000 зм
Сапоги телепорта 49,000 зм
Наручи доспеха +7 49,000 зм
Жемчужина полномочий, заклинание 7-го уровня 49,000 зм
Амулет природного доспеха +5 50,000 зм
Плащ смещения, большой 50,000 зм
Хрустальный шар с видеть невидимое 50,000 зм
Рог Валгаллы 50,000 зм
Хрустальный шар с чтением мыслей 51,000 зм
Ковер-самолет, 1,8 на 2,7 м 53,000 зм
Амулет могучих кулаков +3 54,000 зм
Крылья полета 54,000 зм
Плащ эфирности 55,000 зм
Мгновенный замок Даэрна 55,000 зм
Справочник телесного здоровья +2 55,000 зм
Справочник полезных упражнений+2 55,000 зм
Справочник быстрых действий +2 55,000 зм
Том ясных мыслей +2 55,000 зм
Том лидерства и влияния +2 55,000 зм
Том понимания +2 55,000 зм
Глаза очарования 56,000 зм
Роба звезд 58,000 зм
Ковер-самолет, 3 на 3 м 60,000 зм
Черный череп 60,000 зм
Куб силы 62,000 зм
Наручи доспеха +8 64,000 зм
Жемчужина полномочий, заклинание 8-го уровня 64,000 зм
Хрустальный шар с телепатией 70,000 зм
Рог взрыва, старший 70,000 зм
Жемчужина полномочий, 2 заклинания 70,000 зм
Шлем телепорта 73,500 зм
Драгоценный камень зрения 75,000 зм
Роба архимага 75,000 зм
Мантия веры 76,000 зм
Хрустальный шар с истинным зрением 80,000 зм
Жемчужина полномочий, заклинание 9-го уровня 81,000зм
Колодец многих миров 82,000 зм
Справочник телесного здоровья +3 82,500 зм
Справочник полезных упражнений+3 82,500 зм
Справочник быстрых действий +3 82,500 зм
Том ясных мыслей +3 82,500 зм
Том лидерства и влияния +3 82,500 зм
Том понимания +3 82,500 зм
Аппарат Квалиша 90,000 зм
Мантия устойчивости к магии 90,000 зм
Зеркало вражды 92,000 зм
Молитвенные четки, великие 95,800 зм
Амулет могучих кулаков +4 96,000 зм
Глаза окаменения 98,000 зм
Чаша управления водными элементалями 100,000 зм
Жаровня управления огненными элементалями 100,000 зм
Кадило управления воздушными элементалями 100,000 зм
Камень контроля земляных элементалей 100,000 зм
Справочник телесного здоровья +4 110,000 зм
Справочник полезных упражнений+4 110,000 зм
Справочник быстрых действий +4 110,000 зм
Том ясных мыслей +4 110,000 зм
Том лидерства и влияния +4 110,000 зм
Том понимания +4 110,000 зм
Амулет планов 120,000 зм
Роба глаз 120,000 зм
Шлем блеска 125,000 зм
Справочник телесного здоровья +5 137,500 зм
Справочник полезных упражнений+5 137,500 зм
Справочник быстрых действий +5 137,500 зм
Том ясных мыслей +5 137,500 зм
Том лидерства и влияния +5 137,500 зм
Том понимания +5 137,500 зм
Бутылка с эфритом 145,000 зм
Амулет могучих кулаков +5 150,000 зм
Алмаз хаоса 160,000 зм
Кубик врат 164,000 зм
Железная фляга 170,000 зм
Зеркало умственной удали 175,000 зм
Зеркало хищения жизни 200,000 зм


Ведь нет Шепард без Вакариана...


#5 Молния

Молния

    Айнур

  • Таинственный орден
  • 4 087 сообщений
  • ГородБринвуд. Лунное Море. Фаэрун

Отправлено 16 Август 2014 - 19:50

Описание необычных изделий.


От буквы А до Куба Врат

Необычные изделия созданы так, что могут создавать все что угодно, от создания легкого ветерка до увеличения показателей параметров. Ниже описаны стандартные необычные изделия:

Алмаз хаоса: Этот блестящий не огранённый драгоценный камень размером с кулак человека. Камень дарует владельцу следующие силы:
• Замешательство, ограниченное
• Круг волшебства против закона
• Слово хаоса
• Плащ хаоса
Каждую силу можно использовать 1d4 раза в день (МП
тайком определяет конкретное количество каждый день по
отдельности для каждой силы).
Не хаотичные персонажи, владеющие алмазом хаоса, получают один негативный уровень. Хотя этот уровень никогда не приведет к потере настоящего уровня, он остается в течение всего времени, пока алмаз находится у этого персонажа, и его нельзя восстановить никаким способом (даже заклинаниями восстановления).
Сильная изменяющаяся; УЗ 19; Создать Необычный Предмет, плащ хаоса, круг волшебства против закона, случайное действие, слово хаоса, создатель должен быть хаотичным; Цена 160 000 зм; Вес 0,45 кг. (1 фунт).

Амулет закрытия ран: Это ярко-красный камень, подвешенный на золотой цепочке. Владелец автоматически становится стабилизированным, когда его хит-поинты снижаются ниже 0, но остаются выше -10. Амулет удваивает обычную скорость лечения владельца и позволяет залечивать обычным способом такие раны, которые при обычных условиях не залечиваются. Повреждение хит-поинтов, предполагающее кровотечение (такое как урон, нанесенный способностью рогатого дьявола адская рана; смотрите Справочник Монстров), нейтрализуется для владельца этого амулета, но он все еще подвержен урону от кровотечения, вызывающего потерю Телосложения, такому как причиненному оружием ранения.
Среднее колдовство; УЗ 10; Создать Необычный Предмет, излечение; Цена 15 000 зм.


Амулет защиты от обнаружения и нахождения: Этот
серебряный амулет защищает владельца от магического сле-
жения и определения местонахождения в точности как это
делает заклинание не обнаружение. Если против владельца
накладывается заклинание ворожбы, то заклинатель должен
преуспеть в проверке уровня заклинателя (1d20 + уровень за-
клинателя) против КС 19 (как если бы заклинатель активиро-
вал на себя не обнаружение).
Средняя защита; УЗ 8; Создать Необычный Предмет, не
обнаружение; Цена 35 000 зм.


Амулет защиты от яда: Это черный драгоценный ка-
мень, ограненный в форме бриллианта на изящной серебря-
ной цепочке. Владелец обладает иммунитетом к ядам, хотя
яды, активные в момент одевания амулета действуют, как ни
в чем не бывало.
Слабое колдовство; УЗ 5; Создать Необычный Предмет,
нейтрализовать яд; Цена 27 000 зм.


Амулет здоровья: Этот амулет представляет собой золотой
диск на цепочке. Обычно на диске изображен лев или другое
сильное животное. Амулет предоставляет владельцу, носящему
его, бонус улучшенности к Телосложению +2, +4 или +6.
Среднее превращение; УЗ 8; Создать Необычный Пред-
мет, выносливость медведя; Цена 4 000 зм (+2), 16 000 зм
(+4), 36 000 зм (+6).


Амулет могучих кулаков: Этот амулет предоставляет
бонус улучшенности от +1 до +5 к броскам атаки и повреж-
дения, сделанным при безоружной атаке или с природным
оружием.
Слабое заклятие; УЗ 5; Создать Необычный Предмет, уве-
личенный магический клык, УЗ создателя должен быть как ми-
нимум в три раза больше бонуса амулета; Цена 6 000 зм (+1),
24 000 зм (+2), 54 000 (+3), 96 000 зм (+4), 150 000 зм (+5).


Амулет мудрости: Хотя амулет мудрости выглядит как
обычная жемчужина на легкой цепочке, в действительности
он увеличивает показатель Мудрости владельца в виде бону-
са улучшенности +2, +4 или +6 (в зависимости от разновид-
ности амулета).
Среднее превращение; УЗ 8; Создать Необычный Пред-
мет, мудрость совы; Цена 4 000 зм (+2), 16 000 зм (+4), 36 000
зм (+6).


Амулет планов: Это устройство обычно выглядит как
черный круглый амулет, хотя любой персонаж, посмотрев-
ший на него поближе, увидит темный, двигающийся круго-
ворот цветов. Амулет позволяет владельцу использовать сме-
щение в планах. Однако этим предметом трудно управлять.
Владелец должен совершить успешную проверку Интеллекта
с КС 15, чтобы заставить амулет перенести его на желаемый
план (и определенное место на том плане). При провале про-
верки амулет переносит владельца и всех, путешествующих с
ним, в случайное место на желаемом плане (01-60 на d%) или
на случайный план (61-100).
Сильное колдовство; УЗ 15; Создать Необычный Пред-
мет, смещение в планах; Цена 120 000 зм.


Амулет природного доспеха: Этот амулет, обычно сра-
ботанный из кости или чешуи животного, укрепляет тело и
плоть владельца, предоставляя ему бонус улучшенности к бо-
нусу природного доспеха от +1 до +5, в зависимости от раз-
новидности амулета.
Слабое превращение; УЗ 5; Создать Необычный Предмет,
коракожа, УЗ создателя должен быть как минимум в три раза
больше бонуса амулета; Цена 2 000 зм (+1), 8 000 зм (+2), 18
000 зм (+3), 32 000 зм (+4) или 50 000 зм (+5).


Амулет процветания жизни: Владелец этого голубого
драгоценного камня на серебряной цепочке обладает имму-
нитетом к болезням, даже сверхъестественным (смотрите Та-
блицу 8-2: Болезни на странице 2__).
Слабое колдовство; УЗ 5; Создать Необычный Предмет,
излечить болезнь; Цена 7 500 зм.


Аппарат Квалиша: Этот предмет выглядит как большая
запечатанная железная бочка, но у нее есть скрытый рычаг
(КС Поиска 20 для обнаружения), открывающий с одной сто-
роны заслонку. Тот, кто залезет внутрь, найдет десять непод-
писанных рычагов.
У устройства следующие характеристики: хп 200; проч-
ность 15; скорость 6 м (20 фт.), вплавь 6 м (20 фт.), КД 20 (-1
размер, +11 природн.); атака +12 рукопашный (2d8, 2 клешни).
Рычаг (1d10) Предназначение рычага
1 Вытягивает/втягивает ноги и хвост
2 Открывает/закрывает передний иллюминатор
3 Открывает/закрывает боковые иллюминаторы
4 Вытягивает/втягивает клешни и щупальца
5 Захват клешнями
6 Движение вперед/назад
7 Поворот налево/направо
8 Открывает "глаза" с продолжительным пла-
менем внутри/закрывает "глаза"
9 Всплывает/погружается в воде
10 Открывает/закрывает вход

Управление рычагами – это полнораундное действие, и
ни одним рычагом нельзя пользоваться чаще одного раза в
раунд. Однако, поскольку внутри могут поместиться два пер-
сонажа Среднего размера, то аппарат может в одном раунде
и перемещаться и атаковать. Устройство может функциони-
ровать в воде на глубине до 270 метров (900 футов). Он вме-
щает достаточно воздуха, чтобы экипаж из двух человек мог
дышать в течение 1d4+1 часов (в два раза дольше для одного
обитателя). После полного активирования аппарат выглядит
как гигантский рак.
Сильное заклятие и превращение; УЗ 19; Создать Нео-
бычный Предмет, анимировать объекты, продолжительное
пламя, создатель должен иметь как минимум 8 рангов в навы-
ке Знание (архитектура и машиностроение); Цена 90 000 зм;
Вес 225 кг. (500 фунтов).
Арфа очарования: Этот музыкальный инструмент – по-
золоченная арфа замысловатой формы. При игре на ней она
позволяет музыканту внедрить по одному принуждению (как
соответствующее заклинание, спасбросок по Воле с КС 14
нейтрализует) в музыку за каждые 10 минут игры, если он
преуспевает в проверке Актерства (струнные инструменты) с
КС 14. При провале проверки аудитория не подвержена даль-
нейшим выступлениям арфиста в течение 24 часов.
Слабое очарование; УЗ 5; Создать Необычный Предмет,
принуждение; Цена 7 500 зм; Вес 2,25 кг. (5 фунтов).

Барабаны паники: Эти барабаны являются литаврами
(полушариями с диаметром 30-15 см (1-1/2 футов) на подстав-
ке). Они идут парами и внешне они ничем свои свойства не
выдают. Если звучат оба барабана, то все существа в пределах
36 метров (120 футов) (за исключением тех, что находятся в
пределах безопасной зоны радиусом 6 метров (20 футов) во-
круг барабанов) подвергаются действию заклинания страх
(частичный спасбросок по Воле с КС 16). Барабаны паники
можно использовать один раз в день.
Средняя некромантия; УЗ 7; Создать Необычный Пред-
мет, страх; Цена 30 000 зм; Вес 4,5 кг. (10 фунтов) за пару.


Благовоние медитации: Этот маленький брусок души-
стого благовония с виду неотличим от обычного благовония,
пока его не подожгли. Когда он горит, то выделяется особый
аромат и жемчужный дымок, который распознает любой, вы-
полнивший успешную проверку Искусства Магии с КС 15.
Когда жреческий заклинатель поджигает брусок благово-
ния медитации и проводит 8 часов в молитвах и медитации,
то благовоние позволяет ему подготовить все свои заклина-
ния как при помощи черты Предельно Усилить Заклинание.
Однако все подготовленные таким образом заклинания оста-
ются на своем обычном уровне, а не на три уровня выше (как
при помощи обычной черты метамагии).
Каждый брусок благовония горит 8 часов, а эффект длит-
ся 24 часа.
Среднее очарование; УЗ 7; Создать Необычный Предмет,
Предельно Усилить Заклинание, благословение; Цена 4 900
зм; Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Благословенная книга Боккоба: Эта прекрасно сделан-
ная книга всегда маленького размера, обычно не более 30 см
в высоту, 20 см в ширину и 2,5 см толщиной. Все эти книги
прочны, водонепроницаемы, окованы железом и серебром и
запираются.
Волшебник может заполнить 1000 страниц Благословен-
ной книги Боккоба заклинаниями не оплачивая по 25 зм за
страницу. Эта книга никогда не находится среди сокровищ,
созданных случайным образом, с уже записанными заклина-
ниями.
Среднее превращение; УЗ 7; Создать Необычный Пред-
мет, потайная страница; Цена 12 500 зм; Вес 0,45 кг. (1
фунт).


Браслет друзей: Этот серебряный браслет создается об-
ладающим с четырьмя чарами. С их помощью владелец мо-
жет наложить чары на известную ему личность (это стандарт-
ное действие, но длится оно вечно или пока решение не будет
изменено). После того как чары были установлены и произ-
несено имя указанной личности, это существо появляется по-
близости (стандартное действие) вместе со своим снаряжени-
ем, при условии, что владелец браслета находится с ним на
одном плане. Вызываемый индивидуум знает, кто его зовет, и
браслет друзей функционирует только с добровольными пу-
тешественниками. После активирования чар, они исчезают.
Без браслета чары ничего не стоят. Браслет, который нашли
с количеством зарядов меньшим, чем четыре, стоит на 25%
меньше за каждый потраченный заряд.

Сильное колдовство; УЗ 15; Создать Необычный Пред-
мет, приют; Цена 19 000 зм.


Брошь заслонения: Выглядит это изделие как обычная
серебряная или золотая застежка для плаща или накидки.
Кроме такого использования, оно может впитывать магиче-
ские стрелы, созданные заклинаниями и подобными закли-
наниям способностями. Брошь может впитать до 101 единиц
повреждения от магических стрел до того как она ослабнет и
станет бесполезной.
Слабая защита; УЗ 1; Создать Необычный Предмет, щит;
Цена 1 500 зм.


Бусина силы: Этот маленький черный шарик напомина-
ет матовую жемчужину. Его можно метнуть на расстояние до
18 метров (60 футов) без штрафов за дистанцию. После рез-
кого удара бусина взрывается вспышкой, причиняющей 5d6
единиц силового повреждения всем существам в пределах 3
метрового (10 футового) радиуса.
Она функционирует как заклинание Сфера устойчиво-
сти Отилюка (спасбросок по Рефлексам с КС 16 нейтрали-
зует) с радиусом 3 метра (10 футов) и продолжительностью
10 минут. Мерцающая силовая сфера покрывает существо,
при условии, что существо имеет достаточные размеры, что-
бы поместиться в диаметр сферы. Сфера охраняет субъекта в
течение продолжительности действия заклинания. Сфера не
получает никакого урона кроме вреда от жезла аннулирова-
ния, жезла отрицания, дезинтеграции и нацеленного закли-
нания рассеивание магии. Все эти эффекты уничтожают сфе-
ру, но не вредят защищенному ею существу. Ничто не может
пройти сквозь сферу, внутрь или наружу, хотя защищенный
субъект может спокойно дышать. Защищенный субъект мо-
жет сражаться, не применяя физических атак, сферу нельзя
физически переместить ни существам снаружи, ни защищен-
ному существу.
Взрыв полностью уничтожает бусину, используя ее как
одноразовый предмет.
Среднее заклятие; УЗ 10; Создать Необычный Предмет,
Сфера устойчивости Отилюка; Цена 3 000 зм.

Бутылка эфрита: Обычно эта бутылка изготавливается
из латуни или бронзы, запечатывается свинцовой пробкой с
особыми печатями. Из нее часто вьется тоненькая струйка
дыма. Бутылку можно открыть лишь один раз в день. При от-
крытии бутылки из нее мгновенно появляется заключенный
в ней эфрит. Существует 10% шанс (01-10 на d%), что эфрит
безумен и при освобождении тут же нападет. Также существу-
ет 10% шанс (91-100), что эфрит из бутылки дарует три жела-
ния. В обоих случаях эфрит впоследствии навсегда исчезнет.
В 80% случаев (11-90), обитатель бутылки будет верно слу-
жить персонажу до 10 минут в день (или до смерти эфрита),
выполняя все команды (смотрите страницу 115 Справочника
монстров для подробностей об эфритах). Каждый день, когда
бутылка открывается, следует определять новые эффекты для
этого дня.
Сильное колдовство; УЗ 14; Создать Необычный Предмет,
призыв монстра VII; Цена 145 000 зм; Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Бутыль воздуха: Этот предмет выглядит как обычная
стеклянная бутылка с пробкой. Если ее поместить в безвоз-
душное пространство (например, под воду или в вакуум), она
всегда будет содержать в себе воздух, постоянно обновляя
свое содержимое. Это означает, что воздухом из бутыли всег-
да можно дышать. Бутыль могут использовать даже несколько
персонажей, находящихся невдалеке друг от друга. Дыхание
воздухом из бутылки – стандартное действие, но впослед-
ствии персонаж может действовать пока сможет удерживать
дыхание.
Среднее превращение; УЗ 7, Создать Необычный Пред-
мет, дыхание под водой; Цена 7 250 зм; Вес 0,9 кг. (2 фунта).


Веер ветра: Веер ветра выглядит как обычный предмет
из дерева, папируса или ткани, с помощью которого создают
прохладный ветерок. Произнеся управляющее слово, владе-
лец может заставить веер создать эффект, подобный закли-
нанию порыв ветра. Веер безо всякого риска можно исполь-
зовать один раз в день. При более частом использовании по-
является совокупный шанс 20% за каждое использование, что
веер станет бесполезными немагическими лохмотьями.
Слабое заклятие; УЗ 5; Создать Необычный Предмет, по-
рыв ветра; Цена 5 500 зм.


Веревка лазания: 18 метровая (60 футовая) веревка ла-
зания не толще волшебной палочки, но настолько прочна, что
может выдержать 1350 килограмма (3 000 фунтов). Эта ве-
ревка может по команде виться в любом направлении, даже
вверх и вниз со скоростью 3 метра (10 футов) в раунд, крепко
привязывая себя к чему угодно, если этого пожелает владе-
лец. Также она может сама отвязываться и возвращаться к
владельцу.
Веревке лазания можно приказать, чтобы она завязалась
в узлы по всей длине. При этом появятся большие узлы с ин-
тервалом в 30 см (1 фут). Это укорачивает веревку до 15 ме-
тров (50 футов), пока она вновь не будет развязана, но пони-
жает КС проверок Лазания на 10. При использовании магии
веревки существо должно держать один из ее концов.
Слабое превращение; УЗ 3; Создать Необычный Предмет,
анимировать верёвку; Цена 3 000 зм; Вес 1,35 кг. (3 фунта).


Веревка опутывания: Веревка опутывания выглядит
как любая другая пеньковая веревка примерно 9 метров (30
футов) длиной. По команде эта веревка устремляется впе-
ред на 6 метров (20 футов) или вверх на 3 метра (10 футов)
и опутывает жертву. Опутанная жертва может вырваться по-
средством успешной проверки Силы с КС 20 или успешной
проверки Искусства Побега с КС 20.
У веревки КД 22, 12 хп, прочность 10, а также снижение
повреждений 5/рубящее. Веревка сама восстанавливает свои
повреждения со скоростью 1 единица за 5 минут, но если ве-
ревку опутывания перерезать (нанести урон в 12 хит-поин-
тов), то она уничтожается.
Среднее превращение; УЗ 12; Создать Необычный Пред-
мет, анимировать объекты, анимировать верёвку, опутыва-
ние; Цена 21 000 зм; Вес 2,25 кг. (5 фунтов).


Вечнодымящаяся бутылка: Эта металлическая урна
выглядит в точности как бутылка эфрита, вот только ничего
не делает кроме испускания дыма. Если вынуть пробку, то из
бутылки выйдет огромное количество дыма, полностью зат-
мевающее зрение в области диаметром 15 метров (50 футов)
за 1 раунд. Если бутылку оставить открытой, то дым будет
распространяться на 3 метра (10 футов) за раунд, пока не по-
кроет область радиусом 30 метров (100 футов). Эта область
постоянно будет заполненной дымом, пока вечнодымящаяся
бутылка не будет закрытой. Бутылку нужно запечатывать
управляющим словом, после чего, дым рассеивается как
обычно. Умеренный ветер (17 км/ч (11 миль/час)) рассеивает
дым за 4 раунда; а сильный ветер (34 км/ч (21 миля/час)) раз-
гоняет дым за 1 раунд.
Слабое превращение; УЗ 3; Создать Необычный Предмет,
пиротехника; Цена 5 400 зм, Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Глаза окаменения: Эти предметы изготовлены из осо-
бого кристалла и подходят по размерамк глазам владельца.
Они позволяют владельцу использовать окаменяющую атаку
взглядом (спасбросок по Стойкости с КС 19 нейтрализует),
как василиск, в течение 10 раундов в день (смотрите страницу
24 справочника Монстров в поисках деталей об атаке взгля-
дом василиска). Чтобы магия была эффективной, необходимо
носить обе линзы.
Среднее превращение; УЗ 11; Создать Необычный Пред-
мет, плоть в камень; Цена 98 000 зм.


Глаза орла: Эти предметы изготовлены из особого кри-
сталла и подходят по размерам к глазам владельца. Эти линзы
предоставляют +5 бонус компетентности к проверкам От-
слеживания. Ношение лишь одной линзы вызывает голово-
кружение, а соответственно ошеломляет на 1 раунд. Однако
владелец может использовать и одну линзу, если другой глаз
он будет закрывать. Естественно, эту одиночную линзу мож-
но в любое время вынуть и нормально все видеть, или одеть
вторую, чтобы избежать головокружение.
Слабая ворожба; УЗ 3; Создать Необычный Предмет; яс-
новидение/яснослышание; Цена 2 500 зм.


Глаза очарования: Эти две хрустальные линзы подходят
по размерам к глазам владельца. Владелец может использо-
вать очаровать персону (по одной цели в раунд) просто встре-
тившись глазами с взглядом цели. Провалившие спасбросок
по Воле с КС 16 очаровываются как действием заклинания.
Если владелец носит лишь одну линзу, то КС спасброска
уменьшается до 10.
Среднее очарование; УЗ 7; Создать Необычный Предмет,
Повысить Заклинание, очаровать персону; Цена 56 000 зм за
пару.

Глаза рока: Эти хрустальные линзы подходят по разме-
рам к глазам владельца и позволяют ему активировать поги-
бель на окружающих (по одной цели в раунд) в качестве атаки
взглядом, за исключением того, что владелец должен для это-
го использовать стандартное действие, и просто смотрящие
на владельца линз не подвергаются риску. Провалившие спа-
сбросок по Воле с КС 11 подвергаются действию заклинания
погибель. Если владелец носит лишь одну линзу, то КС спа-
сброска уменьшается до 10. Однако если владелец носит обе
линзы, то он получает дополнительные способности в виде
постоянного эффекта смертовзгляда и может использовать
страх (частичный спасбросок по Воле с КС 16) в качестве
обычной атаки взглядом один раз в неделю.
Средняя некромантия; УЗ 11; Создать Необычный Пред-
мет, погибель, смертовзгляд, страх; Цена 25 000 зм.


Графин бесконечной воды: Если вытащить пробку из
этой с виду обычной бутыли и произнести управляющее сло-
во, то из нее выльется определенное количество пресной или
соленой воды. Отдельные управляющие слова определяют
вид воды, а также объем и скорость течения.
• «Поток» выливает 3,8 литра (1 галлон) в раунд.
• «Фонтан» создает поток длиной 1,5 метра (5 футов), 19
литров (5 галлонов) в раунд.
• «Гейзер» создает струю длиной 6 метров (20 футов) и
шириной 30 см (1 фут) со скоростью 113,5 литров (30 галло-
нов) в раунд.
Эффект гейзера вызывает значительную отдачу, что тре-
бует от держащего ее совершения проверки Силы с КС 12
чтобы не свалиться с ног. Сила гейзера причиняет 1d4 единиц
повреждения, но может воздействовать только на одну цель в
раунд. Для остановки его нужно сказать еще одно управляю-
щее слово.
Среднее превращение; УЗ 9; Создать Необычный Пред-
мет, контроль воды; Цена 9 000 зм; Вес 0,9 кг. (2 фунта).


Губительный обруч, большой: По команде, этот иску-
сно сделанный золотой ободок на шею, может один раз в день
выпустить взрыв прожигающего луча (5d8 максимизирован-
ные до 40 единиц повреждения).
Сильное заклятие; УЗ 17; Создать Необычный Предмет,
Предельно усилить заклинание, прожигающий луч; Цена 23
760 зм.


Губительный обруч, малый: По команде, этот простой
золотой ободок на голову, может один раз в день выпустить
взрыв прожигающего луча (3d8 единиц повреждения).
Слабое заклятие; УЗ 6; Создать Необычный Предмет,
прожигающий луч; Цена 6 480 зм.


Драгоценный камень зрения: Этот прекрасно огранен-
ный и отполированный камень внешне неотличим от обычно-
го драгоценного камня. Если смотреть сквозь него, то владе-
лец будет видеть все вокруг, как если бы на него было акти-
вировано заклинание истинное зрение. Драгоценный камень
зрения можно использовать до 30 минут в день, разделяя на
столько минут или раундов, сколько понадобится владельцу.
Средняя ворожба; УЗ 10; Создать Необычный Предмет,
истинное зрение; Цена 75 000 зм.


Драгоценный камень яркости: Этот кристалл выгля-
дит как длинная необработанная призма. При произношении
управляющего слова кристалл начнет излучать яркий свет
одного из трех видов.
• Одно управляющее слово заставит камень излучать свет
как закрытый фонарь. Такое использование камня не тратит
никаких зарядов.
• Второе управляющее слово заставит драгоценный ка-
мень яркости послать яркий луч 30 см (1 фут) диаметром и
15 метров (50 футов) длиной. Он ударяет как стрелковая каса-
тельная атака и любое ударенное лучом существо ослепляет-
ся на 1d4 раунда, если не совершит спасбросок по Стойкости
с КС 14. Такое использование камня тратит 1 заряд.
• Третье управляющее слово заставит камень вспыхнуть
ослепляющим светом, заполняющим 9 м (30 фт) конус. Хотя
вспышка и длится лишь мгновение, но все существа в пре-
делах конуса должны совершить успешный спасбросок по
Стойкости с КС 14 или ослепнут на 1d4 раунда. Такое исполь-
зование тратит 5 зарядов.
Только что созданный драгоценный камень яркости име-
ет 50 зарядов. После использования всех зарядов драгоцен-
ный камень становится немагическим.
Слабое заклятие; УЗ 6; Создать Необычный Предмет,
дневной свет; Цена 13 000 зм.


Дудка звучания: Если на этой дудке играет персонаж,
обладающий навыком Актерство (духовые инструменты), то
она может создавать множество различных звуков. Издавае-
мые звуки эквивалентны заклинанию призрачный звук (уро-
вень заклинателя 2).
Слабая иллюзия; УЗ 2; Создать Необычный Предмет, при-
зрачный звук; Цена 1 800 зм; Вес 2,25 кг. (3 фунта).


Дудки испуга: Этот магический предмет выглядит как
небольшой набор трубок. Если на этих дудках сыграет чело-
век, преуспевший в проверке Актерство (духовые инструмен-
ты) с КС 15, то инструмент издаст жуткую очаровывающую
мелодию. Те, кто находятся в пределах 9 метров (30 футов)
и слышат эту мелодию, должны преуспеть в спасброске по
Воле с КС 13 или стать испуганными на 4 раунда. Существа
с 6 и более КХП не затрагиваются. На дудках испуга можно
играть два раза в день.
Слабая некромантия, УЗ 4; Создать Необычный Предмет,
испуг; Цена 6 000 зм; Вес 2,25 кг. (3 фунта).


Дудка сточных труб: Этот инструмент выглядит как
обычный, но если владелец знает нужную мелодию, он может
привлечь 1d3 крысиных роя (смотрите страницу 2__ Спра-
вочника Монстров), если в пределах 120 метров (400 футов)
от него есть крысы. За каждые 15 метров (50 футов), кото-
рые крысам придется пройти до него, добавляется задержка в
один раунд. Дудка должна играть до самого появления крыс, а
после этого музыкант должен совершить проверку Актерства
(духовые инструменты) с КС 10. Успех означает, что крысы
подчиняются телепатическим командам музыканта, пока он
продолжает играть. Неудача означает, что они набрасываются
на музыканта. Если по какой-то причине музыкант прекра-
щает играть, то крысы тут же уходят. Если их снова призвать
в течение того же дня, то КС проверки Исполнения увеличи-
вается до 15.
Если крысы находятся под контролем другого существа,
добавьте КХП текущего владельца к КС проверки Исполне-
ния. Как только управление перехвачено, каждый раунд по-
требуется совершать дополнительные проверки, если то су-
щество активно пытается вернуть себе контроль.
Слабое колдовство; УЗ 2; Создать Необычный Предмет,
очаровать животное, призыв природного союзника I, спо-
собность эмпатия к животным; Цена 1 150 зм; Вес 2,25 кг. (3
фунта).


Жаровня управления огненными элементалями: Это
устройство выглядит как обычное вместилище для горящих
углей. Если в жаровне зажечь огонь и произнести надлежа-
щие слова, то появится Большая огненная элементаль. Слова
призыва требуют 1 полного раунда для произношения. По
всем свойствам жаровня подобна заклинанию призыв мон-
стра VI. Если в огонь добавить серы, то элементаль будет
Огромной а не Большой, и жаровня будет функционировать
как заклинание призыв монстра VII. Призванным при помо-
щи жаровни может быть только одну элементаль одновре-
менно. Призыв новой элементаля требует зажигания нового
огня, что нельзя сделать пока не исчезла предыдущая элемен-
таль (её рассеяли, отпустили или убили). Смотрите страницу
98 Справочника Монстров в поисках подробностей об огнен-
ных элементалях.
Сильное колдовство; УЗ 13; Создать Необычный Пред-
мет, призыв монстра VI, призыв монстра VII; Цена 100 000
зм; Вес 2,25 кг. (5 фунтов).


Железная фляга: Этот особый сосуд обычно покрыт се-
ребряными рунами и закупоривается латунной пробкой с пе-
чатью, покрытой значками, глифами и особыми символами.
Когда владелец произносит управляющее слово, он может за-
ключить во флягу любое существо с другого плана, при усло-
вии что это существо провалит спасбросок по Воле с КС 19.
Диапазон этого эффекта 18 метров (60 футов). Внутри фляги
одновременно может храниться лишь одно существо. Выни-
мание пробки освобождает захваченное существо.
Управляющее слово можно говорить лишь один раз в день.
Если личность, освобождающая захваченное существо,
произносит при этом управляющее слово, то это существо
будет вынуждено служить ей в течение 1 часа. Если же его
освободить, не произнося управляющего слова, то существо
будет действовать согласно его природным наклонностям
(обычно оно атакует владельца, если у него нет причин этого
не делать). Любые попытки захватить то же самое существо
снова во флягу, предоставляют ему +2 бонус к спасброску
и делают его враждебным. Найденная фляга может хранить
одно из следующих существ:
d% Содержимое
01-50 Ничего
51-54 Большая воздушная элементаль
55-58 Стрелоястреб
59-62 Большая земляная элементаль
63-66 Ксорн
67-70 Большая огненная элементаль
71-74 Саламандра
75-78 Большая водяная элементаль
79-82 Взрослая тоянида
83-84 Красный слаад
85-86 Формианин, дающий задания
87 Демон (врок)
88 Демон (хезроу)
89 Демон (глабрезу)
90 Демон (суккуб)
91 Дьявол (осилит)
92 Дьявол (барбазу)
93 Дьявол (эриньез)
94 Дьявол (корнугон)
95 Небожитель (аворал)
96 Небожитель (гаэль)
97 Формианин, мирмач
98 Синий слаад
99 Ракшаса
100 Демон (балор) или дьявол (изверг глубин) – рав-
ные шанся для обоих
Сильное колдовство; УЗ 20; Создать Необычный Пред-
мет, ловушка для души; Цена 170 000 зм (пустая); Вес 0,45
кг. (1 фунт).


Железные обручи Биларро: При обнаружении, этот
очень мощный предмет выглядит как ржавая железная сфера
диаметром 7,5 см (3 дюйма), опоясанная обручами.
Если произнести нужное управляющее слово и метнуть
этот шар в противника, то обручи расширятся и сожмутся,
связывая цель в случае успешной стрелковой касательной
атаки. Таким способом можно поймать одно существо раз-
мером Большое или меньше, и удерживать его без движения,
пока снова не будет произнесено управляющее слово, и об-
ручи не вернутся в форму шара. Существо может разорвать
(и, естественно, сломать) обручи успешной проверкой Силы с
КС 30 или выпутаться из них успешной проверкой Искусства
Побега с КС 30. Железные обручи Биларро можно использо-
вать лишь один раз в день.
Сильное заклятие; УЗ 13; Создать Необычный Пред-
мет, хватающая рука Бигби; Цена 26 000 зм; Вес 0,45 кг.
(1 фунт).


Жемчужина могущества: Эта с виду обычная жемчу-
жина нормального размера и блеска является большой под-
могой всем заклинателям, подготавливающим свои заклина-
ния (жрецы, друиды, рейнджеры, паладины и волшебники).
Один раз в день по команде жемчужина могущества позво-
ляет владельцу вспомнить одно любое заклинание, которое
он подготовил, а потом сактивировал. Это заклинание снова
считается подготовленным, как если бы его и не активиро-
вали. Заклинание должно быть определенного уровня, зави-
сящего от жемчужины. Существует девять разновидностей
жемчужин для вспоминания одного заклинания 1-9 уровня в
день и множество разновидностей для вспоминания двух за-
клинаний в день (разного между собой уровня, но при этом
не выше шестого).
Сильное превращение; УЗ 17; Создать Необычный Пред-
мет, создатель должен уметь активировать заклинания того
уровня, заклинания которого потом будут вспоминаться; Цена
1 000 зм (1), 4 000 зм (2), 9 000 зм (3), 16 000 зм (4), 25 000 зм
(5), 36 000 зм (6), 49 000 зм (7), 64 000 зм (8), 81 000 зм (9) и
70 000 зм (два заклинания).


Жемчужина сирен: Эта с виду обычная жемчужина
очень красива и стоит сама по себе как минимум 1 000 зм.
Если ее крепко сжать в руке или подвесить у груди, когда
владелец пытается предпринять действия, связанные со свой-
ствами жемчужины, то она несет пользу.
Жемчужина позволяет владельцу дышать водой, как чи-
стым свежим воздухом. Его скорость плавания равна 18 ме-
тров (60 футов), и он может беспрепятственно активировать
заклинания и вообще действовать под водой.
Средняя защита и превращение; УЗ 8; Создать Необыч-
ный Предмет, свободное передвижение, дыхание под водой;
Цена 15 300 зм.


Зеркало вражды: Этот предмет напоминает обычное
зеркало 120 см (4 фута) высотой и 90 см (3 фута) шириной.
Его можно подвешивать, а можно и просто ставить на твер-
дую поверхность и активировать управляющим словом. То же
самое слово и деактивирует зеркало. Если существо увидит
свое отражение в поверхности этого зеркала, то из ниоткуда
появится точная копия этого существа. Возникшее из отра-
жения существо тут же атакует оригинал. Дубликат обладает
всем снаряжением и способностями оригинала (включая ма-
гию). После поражения или уничтожения или дубликата или
оригинала, дубликат и все его снаряжение полностью исчеза-
ют. Зеркало функционирует до четырех раз в день.
Сильная некромантия; УЗ 15; Создать Необычный Пред-
мет, клон; Цена 92 000 зм; Вес 38,25 кг. (45 фунтов).
Зеркало умственной удали: Этот предмет напоминает
обычное зеркало 1,5 метра (5 футов) в высоту и 60 см (2 фута)
шириной. Владелец, знающий нужное управляющее слово,
может выполнять следующие операции:
• Читать мысли любого отражающегося в данный момент
в нем существа, если владелец находится в 7,5 метрах (25 фу-
тах) от зеркала, даже если эти мысли существа, говорящего
на неизвестном владельцу языке.
• Видеть удаленные места, как при помощи ясновидения,
но зрение распространяется даже на другие планы, если вла-
делец достаточно знаком с ними.
• Использовать его как портал для посещения других мест.
Вначале владелец осматривает место с помощью функции яс-
новидения, а затем переходит через зеркало в отображаемое
место. Если другие этого пожелают, то могут проследовать за
ним. Со стороны выхода остается невидимый портал, через
который можно вернуться. После возврата владельца портал
закрывается. Портал закроется и сам по себе спустя 24 часа
(оставляя владельца по ту сторону), а также владелец может
закрыть его с той стороны управляющим словом. Существа
с Интеллектом 12 и выше могут заметить портал, так же как
они могут заметить магический сенсор заклинания магиче-
ское слежение. Все существа, зашедшие в портал, появляют-
ся прямо перед зеркалом.
• Один раз в неделю зеркало может точно ответить на
один короткий вопрос о существе, чье изображение показа-
но на его поверхности (давая такой же ответ как заклинание
знание легенд).
Сильные колдовство и ворожба, УЗ 17; Создать Необыч-
ный Предмет, чтение мыслей, Ясновидение/яснослышание,
врата, знание легенд; Цена 175 000 зм; Вес 36 кг. (40 фун-
тов).


Зеркало хищения жизни: Этот кристаллический пред-
мет - обычно изготавливается в виде квадрата 120×120 см
(4×4 фута) и обрамляется в металлическую или деревянную
рамку. Его можно подвешивать, а можно и просто ставить на
твердую поверхность и активировать управляющим словом.
То же самое слово и деактивирует зеркало. Зеркало хищения
жизни обладает пятнадцатью внепространственными отделе-
ниями. Любое существо, проходящее в пределах 9 метров (30
футов) от этого зеркала и посмотревшее на свое отражение,
должно совершить успешный спасбросок по Воле с КС 23
или попасть в одно из отделений зеркала. Существо, не знаю-
щее о возможностях этого зеркала всегда видит свое отраже-
ние. Вероятность того, что существо увидит свое отражение,
и будет вынуждено совершить спасбросок, уменьшается до
50%, если существо знает о способности этого зеркала по-
хищать жизни и пытается не смотреть на него (считайте это
атакой взглядом; смотрите страницу 2__).
Когда существо похищается зеркалом, оно физически
переносится в него. Размер не играет роли, но механизмы и
нежить не похищаются, так же как неживые предметы и дру-
гая неживая материя. Снаряжение жертвы (включая одежду и
все несомое) остается снаружи. Если владелец зеркала знает
верное управляющее слово, то он может вызвать отражение
любого захваченного существа на поверхность и говорить с
беспомощным пленником. Другое управляющее слово осво-
бождает захваченное существо. Для каждого пленника суще-
ствует своя определенная пара из управляющих слов.
Если ячейки зеркала переполнены, то одна жертва (опре-
деляемая случайным образом) освобождается, предоставляя
место для новой жертвы. Если зеркало сломать, то все захва-
ченные в настоящее время жертвы освобождаются и обычно
тут же набрасываются с кулаками на владельца зеркала.
Сильная защита; УЗ 17, Создать Необычный Предмет, за-
ключение; Цена 200 000 зм; Вес 22,5 кг. (50 фунтов).


Изумительные краски Нолзура: Эти магические кра-
ски-эмульсии позволяют владельцу создавать реальные на-
стоящие предметы, просто нарисовав их в двух измерениях.
Краски наносятся палочкой со щетиной, волосами или мехом
на конце. Когда художник концентрируется на желаемом ри-
сунке, краски стекают с изображения и формируют нужный
предмет. Одного горшочка изумительных красок Нолзура до-
статочно для создания предмета объемом до 300×300×300 ме-
тров (1000 кубических футов), изобразив его на поверхности
площадью 3×3 метра (100 квадратных футов). Таким образом,
изображение ямы 3×3 метра (10×10 футов) превратится в на-
стоящую яму 3×3×3 метра (10х10х10 футов); Изображение
комнаты, размером 3×3 метра (10×10 футов) станет настоя-
щей комнатой 3×3×3 метра (10×10×10 футов); и так далее.
Создавать можно только обычные неживые предметы
– двери, ямы, цветы, деревья, клетки и так далее. Живых
существ создавать нельзя. Краски должны наноситься на
поверхность (пол, стена, потолок, дверь и подобные вещи).
Для изображения предмета требуется 10 минут времени и
проверка Ремесла (живопись) с КС 15. Изумительные краски
Нолзура не могут создавать магические предметы. Ценные
предметы, изображенные красками (драгоценные металлы,
ювелирные камни, драгоценности, слоновая кость и так да-
лее) выглядят дорого, но в действительности сделаны из оло-
ва, свинца, глины, латуни, простой кости и других дешевых
материалов. Владелец может создавать обычное оружие, до-
спехи и другие обычные предметы (включая продовольствие)
чья стоимость не превышает 2 000 зм.
Созданные предметы не являются магическими и соз-
даются мгновенно. Сильное колдовство; УЗ 15; Создать Не-
обычный Предмет, великое созидание; Цена 4 000 зм


Кадило управления воздушными элементалями: Этот
золотистый сосуд с отверстиями 15 см (6 дюймов) в попереч-
нике и 2,5 см (1 дюйм) в высоту напоминает кадило из хра-
мов. Если его наполнить ладаном и зажечь, то определенные
слова, сказанные подле него, могут призвать Большую воз-
душную элементаль. Слова призыва требуют 1 полного ра-
унда для произношения. По всем свойствам кадило подобно
заклинанию призыв монстра VI. Если в кадиле сжечь благо-
воние медитации, то призванная элементаль будет старшей
воздушной элементалью (как если бы было активировано
заклинание призыв монстра IX). Призванной при помощи
кадила может быть только одна элементаль одновременно.
Призыв новой элементаля требует новую порцию ладана, ко-
торую нельзя зажечь пока не исчезла предыдущая элементаль
(её рассеяли, отпустили или убили). Смотрите страницу 95
Справочника Монстров в
поисках подробностей о
воздушных элементалях.
Сильное колдовство;
УЗ 17; Создать Необыч-
ный Предмет, призыв
монстра VI, призыв мон-
стра IX; Цена 100 000 зм;
Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Каменная лошадь:
Все подобные изделия –
выглядят как грубо высе-
ченные статуи лошадей в
полный рост, вырезанные
из какого-нибудь твердо-
го камня. Управляющее
слово оживляет скакуна, позволяя ему перевозить тяжести и
даже атаковать, как если бы он был настоящей лошадью со-
ответствующего вида.
Каменная лошадь может без устали перевозить до 454 кг
(1 000 фунтов) и никогда не нуждается в отдыхе и еде. На-
несенный ей ущерб можно восстановить использованием за-
клинания камень в плоть, что превратит каменную лошадь в
лошадь обычную, после чего она и лечиться будет как обыч-
ная лошадь. После полного выздоровления она сама вернет-
ся в каменную форму. Будучи в каменной форме ее можно
кормить драгоценными камнями, вылечивая по 1 единице по-
вреждения за каждые 50 зм стоимости скормленного камня.
Существует два вида каменных лошадей.
Рысак: У этого скакуна характеристики тяжелой лоша-
ди (смотрите страницу 2__ Справочника Монстров), а также
прочность 10.
Боевой конь: У этого скакуна характеристики тяжелой
боевой лошади (смотрите страницу 2__ Справочника Мон-
стров), а также прочность 10.
Сильное превращение; УЗ 14; Создать Необычный Пред-
мет, плоть в камень, анимировать объекты; Цена 10 000 зм
(рысак) или 14 800 зм (боевой конь); Вес 2 700 кг (6 000 фун-
тов).


Каменная мазь: Эту мазь можно использовать двумя
способами. Если одну унцию (28 гр.) этой мази нанести на
поверхность окаменевшего существа, то существо обретет
плоть как от заклинания камень в плоть. Если одну унцию
этой мази нанести на плоть неокаменевшего существа, то оно
защитит существо как заклинание камнекожа.
Сильные защита и превращение; УЗ 13; Создать Необыч-
ный Предмет, плоть в камень, камнекожа; Цена 4 000 зм за
унцию.


Камень тревоги: Этот каменный куб при произнесении
управляющего слова самостоятельно прикрепляется к лю-
бому предмету. Если впоследствии к этому предмету при-
коснется кто-нибудь, кто не произнес предварительно то же
самое управляющее слово, то камень в течение 1 часа будет
испускать пронзительный звук, который слышим на расстоя-
нии до 400 метров (0.25 мили) (если звуку ничто не препят-
ствует).
Слабая защита; УЗ
3; Создать Необычный
Предмет, тревога; Цена
2 700 зм; Вес 0,9 кг. (2
фунта).


Камень удачи:
Обычно этот камень
– кусочек грубо отпо-
лированного агата или
другого подобного ми-
нерала. Его владелец по-
лучает +1 бонус удачи к
спасброскам, проверкам
параметров и навыков.
Слабое заклятие; УЗ
5; Создать Необычный
Предмет, божье расположение; Цена 20 000 зм.


Камень управления земными элементалями: Камни
такого рода – это обычно куски грубо отполированных кам-
ней странной формы. Владелец такого камня может произне-
сти особые слова призыва и к нему придет земная элементаль
Огромного размера. Слова призыва произносятся за 1 полный
раунд, а камень по всем своим эффектам идентичен заклина-
нию призыв монстра VII (если для призыва дополнительно
используется песчаник или грубый необработанный камень,
то призванная элементаль будет Большого размера, а камень
будет функционировать как заклинание призыв монстра VI).
Элементаль появляется за 1d4 раунда. За подробной инфор-
мацией о элементалях обратитесь к странице 9_ Справочника
Монстров. Одновременно может быть призванной лишь одна
элементаль. Новая элементаль требует нового куска земли
или камня, но это требует, чтобы предыдущая элементаль ис-
чезла (был рассеяна, отпущена или убита).
Сильное колдовство; УЗ 13; Создать Необычный Пред-
мет, призыв монстра VI, призыв монстра VII; Цена 100 000
зм; Вес 2,25 кг. (5 фунтов).


Камни Йоун: Эти кристаллические камни всегда плава-
ют в воздухе и должны быть в пределах 0,9 метра (3 футов)
от владельца, чтобы их можно было использовать. Когда пер-
сонаж впервые получает такой камень, он должен подержать
его и выпустить, после чего он начинает крутиться по орбите
на расстоянии 1d3 футов от его головы. После этого, чтобы
отделить камень от владельца, его нужно схватить или пой-
мать в ловушку. Владелец может добровольно хватать камни
(например, для сохранения их на время сна), но на это время
он теряет все преимущества от этих камней. Камни Йоун име-
ют КД 24, 10 хит-поинтов и прочность 5.

КАМНИ ЙОУН
Цвет Форма Эффект Рыночная цена
Прозрачный Веретенообразный Поддерживает существование существа без еды и питья 4 000 зм
Серо-розовый Призма +1 Бонус понимания к КД 5 000 зм
Темно-красный Шар +2 Бонус улучшенности к Ловкости 8 000 зм
Ярко-синий Шар +2 Бонус улучшенности к Мудрости 8 000 зм
Бледно-синий Ромб +2 Бонус улучшенности к Силе 8 000 зм
Розовый Ромб +2 Бонус улучшенности к Телосложению 8 000 зм
Розовый и зеленый Шар +2 Бонус улучшенности к Обаянию 8 000 зм
Алый и синий Шар +2 Бонус улучшенности к Интеллекту 8 000 зм
Темно-голубой Ромб Настороженность (как черта) 10 000 зм
Волнисто-фиолетовый Призма Хранит три уровня заклинаний, как кольцо хранения заклинаний 36 000 зм
Переливчатый Веретенообразный Поддерживает существование существа без воздуха 18 000 зм
Бледно-лиловый Эллипс Впитывает заклинания 4 уровня и ниже1 20 000 зм
Жемчужно-белый Веретенообразный Регенерирует 1 единицу повреждения в час 20 000 зм
Бледно-зеленый Призма Бонус компетентности +1 к броскам атаки, спасброскам, провер-
кам навыков и параметров
30 000 зм
Оранжевый Призма +1 к уровню заклинателя 30 000 зм
Лилово-зеленый Эллипс Впитывает заклинания 8 уровня и ниже2 40 000 зм


Регенерация, предоставляемая жумчужно-белым камнем
йоуна функционирует как кольцо регенерации (вылечивается
только повреждение, полученное при ношении этого камня).
Бледно-лиловые и лилово-зеленые камни функционируют
как жезл впитывания, но впитывание заклинания требует
действия готовности и эти камни нельзя использовать для ак-
тивирования заклинаний. Заклинания, хранимые в волнисто-
фиолетовом камне должны быть заложены в него заклинате-
лем, но использоваться могут кем угодно (смотрите описание
малого кольца хранения заклинаний на странице 2__).
Средняя разнообразная: УЗ 12; Создать Необычный Пред-
мет, создатель должен быть как минимум 12 уровня.
Ковер-самолет: Этот ковер способен лететь по воздуху,
как если бы он был под постоянным действием заклинания
надземный полет. Размер, грузоподъемность и скорость раз-
ных ковров-самолетов указаны в нижеследующей таблице. У
каждого из этих красивых и искусно сотканных ковров есть
свое управляющее слово для активации — и если ковер на-
ходится в пределах диапазона голоса, то управляющее слово
активирует его, вне зависимости от того, находится ли вла-
делец на ковре или нет. Управляется ковер произнесенными
вслух указаниями направлений.
Размер Грузопод-сть СкоростьВес Рыночная
цена
1,5 х 1,5 м
(5 фт. на 5 фт.)
90 кг.
(200 фунтов)
12 м
(40 фт.)
3,6 кг.
(8 фунтов) 20 000 зм
1,5 х 3 м
(5 фт. на 10 фт.)
180 кг.
(400 фунтов)
12 м
(40 фт.)
4,5 кг.
10 фунтов 35 000 зм
3 х 3 м
(10 фт. на 10 фт.)
360 кг.
(800 фунтов)
12 м
(40 фт.)
6,75 кг.
(15 фунтов) 60 000 зм


Ковер-самолет может перевозить и удвоенную грузо-
подъемность, но это уменьшает скорость до 9 метров (30 фу-
тов). У него нормальная маневренность, но он может зависать
в воздухе.
Среднее превращение; УЗ 10; Создать Необычный Пред-
мет, надземный полет, постоянство.
Колода карт иллюзий: Этот набор пергаментных играль-
ных карт обычно находится в коробке из слоновьей кости,
кожи или дерева. Полная колода состоит из 34 карт. Если из
нее вытянуть случайным образом карту и кинуть ее на зем-
лю, то появится великий образ существа. Иллюзия длится до
рассеивания. Иллюзорное существо не может переместиться
далее чем за 9 метров (30 футов) от места приземления кар-
ты, но во всех других отношениях перемещается и действует
как настоящее. Оно всегда выполняет волю персонажа, вы-
тянувшего карту. Когда иллюзию рассеивают, то карта ста-
новится чистой и больше не может быть использована, если
карту поднять с земли, то иллюзия автоматически мгновенно
рассеется. Карты в колоде и иллюзии, вызываемые ими, при-
водятся в нижеследующей таблице (Из первых двух столбцов
используйте лишь один, в зависимости от того, используются
ли игровые карты или карты таро).
Колода, создаваемая случайным способом, обычно явля-
ется полной (11-100 на d%), но может быть найдена (01-10)
без 1d20 карт. Если несколько карт отсутствуют, то уменьши-
те цену соответственно.
Слабая иллюзия; УЗ 6; Создать Необычный Предмет, ве-
ликий образ; Цена 8 100 зм; Вес 0,225 кг. (1/2 фунта).


Игральная карта Карта таро Существо
Червонный туз IV, Император Красный дракон
Червонный король Рыцарь мечей и четыре охранника Мужчина человек-воин
Червонная дама Королева посохов Женщина человек-маг
Червонный валет Король посохов Мужчина человек-друид
Червонная десятка VII, Колесница Облачный великан
Червонная девятка Паж посохов Эттин
Червонная восьмерка Туз чаш Медвежатник
Червонная двойка Пятерка посохов Гоблин
Игральная карта Карта таро Существо
Бубновый туз III, Императрица Бихолдер
Бубновый король Двойка чаш Мужчина эльф-маг и женщина
подмастерье
Бубновая дама Королева мечей (женщина) Полуэльф-рейнджер
Бубновый валет XIV, Воздержание Гарпия
Бубновая десятка Семерка посохов Мужчина полуорк-варвар
Бубновая девятка Четверка пентаклей Огр-маг
Бубновая восьмерка Туз пентаклей Гнолл
Бубновая двойка Шестерка пентаклей Кобольд
Игральная карта Карта таро Существо
Пиковый туз II, Верховная жрица Лич
Пиковый король Тройка посохов Три мужчины человека-жреца
Пиковая дама Четверка чаш Медуза
Пиковый валет Рыцарь пентаклей Мужчина дварф-паладин
Пиковая десятка Семерка мечей Ледяной великан
Пиковая девятка Тройка мечей Тролль
Пиковая восьмерка Туз мечей Хобгоблин
Пиковая двойка Пятерка чаш Гоблин
Игральная карта Карта таро Существо
Туз треф VIII, Правосудие Железный голем
Король треф Паж пентаклей Три мужчины халфлинга-вора
Дама треф Десятка чаш Пикси
Валет треф Девятка пентаклей Женщина полуэльф-бард
Десятка треф Девятка посохов Холмовой великан
Девятка треф Король мечей Огр
Восьмерка треф Туз посохов Орк
Двойка треф Пятерка чаш Кобольд
Игральная карта Карта таро Существо
Джокер (красный) Двойка пентаклей Иллюзия владельца колоды
Джокер Двойка посохов Иллюзия владельца колоды (про-
тивоположного пола)


Колодец многих миров: Этот необычный межразмер-
ный предмет выглядит как портативное отверстие. Все,
помещенное в него, мгновенно переносится в другой мир
– параллельный мир, другую планету, или другой план, по
выбору Мастера или случайному выбору. Если колодец пере-
местить, то снова начинает действовать случайный фактор,
стыкуется с иным миром (на усмотрение МП). Его можно
поднимать, сворачивать и складывать, как и портативное
отверстие. Предметы, касающиеся колодца по ту сторону,
тоже проходят сквозь него (это двусторонний портал).
Сильное колдовство; УЗ 17; Создать Необычный Пред-
мет, врата; Цена 82 000 зм.


Колокольчик помехи: В этот инструмент можно ударять
один раз каждые 10 минут, и его резонирующий тон длится 3
полные минуты. Пока звучит колокольчик, в 9 метровом (30
футовом) радиусе от него нельзя активировать заклинания с
вербальным компонентом, если только заклинатель не совер-
шит проверку Концентрации (КС 15+ уровень заклинания).
Среднее заклятие; УЗ 7; Создать Необычный Предмет,
крик; Цена 16 800 зм; Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Колчан Эхлонны: Этот
колчан выглядит как обычный
контейнер для стрел, способ-
ный вместить примерно двад-
цать стрел. На самом же деле
он разделен на три отдельные
части, причем каждая являет-
ся безразмерным простран-
ством, что позволяет хранить
в нем намного больше чем
обычно. Первый и самый ма-
ленький отдел может хранить
до шестидесяти предметов
формы и размера стрелы.
Второе, чуть более длинное
отделение, вместит до восем-
надцати предметов формы и
размера метательного копья.
Третье, самое длинное от-
деление, может вместить до
шести предметов формы и
размера лука (копья, посохи и
т.п.). Когда владелец заполнит
колчан, то сможет доставать
нужные вещи в точности как
из обычного колчана или из
ножен. Колчан Эхлонны весит
всегда одинаково, вне зависи-
мости от того, что помещено
внутри него.
Среднее колдовство; УЗ 9;
Создать Необычный Предмет,
секретный сундучок Леомун-
да; Цена 1 800 зм; Вес 0,9 кг.
(2 фунта).


Крылья полета: Эта пара
крыльев может выглядеть как
обычный плащ из старой чер-
ной ткани, а может быть и эле-
гантной длинной накидкой из голубых перьев. Когда владелец
произносит управляющее слово, плащ превращается в пару
крыльев летучей мыши или птицы, позволяющий летать со
скоростью 18 метров (60 футов) (хорошая маневренность).
Среднее превращение; УЗ 10; Создать Необычный Пред-
мет, полёт; Цена 54 000 зм; Вес 0,9 кг. (2 фунта).


Куб врат: Этот предмет изготавливается из сердолика. Каждая из шести сторон куба привязана к определенному плану, один из которых всегда Материальный План. Создатель куба волен выбрать, к каким планам будут привязаны остальные пять сторон. Если этот куб найден в качестве сокровища, то МП может любым способом определить планы, доступные посредством этого устройства. Если одну из сторон куба врат нажать однократно, то откроются врата в случайную точку плана, связанного с этой стороной. Существует 10% шанс в минуту, что с этого плана придет внешний (определяемый случайным образом) в поисках пропитания, веселья или неприятностей. Вторичное нажатие на эту сторону закрывает врата. Невозможно открыть более одних врат посредством куба одновременно. Если одну сторону очень быстро нажать дважды, то сделавший это персонаж, вместе с существами в соседних клетках переносится в случайное место другого плана (эти существа могут избежать этого, преуспев в спасброске по Воле с КС 23).
Сильное колдовство; УЗ 13; Создать Необычный Пред-
мет, смещение в планах; Цена 164 000 зм.


Ведь нет Шепард без Вакариана...


#6 Молния

Молния

    Айнур

  • Таинственный орден
  • 4 087 сообщений
  • ГородБринвуд. Лунное Море. Фаэрун

Отправлено 16 Август 2014 - 19:51

Описание необычных изделий.


От Куба Силы до Робы необычных Вещей

Куб силы: Этот предмет размером схож с большой
игральной костью (2 см (3/4 дюйма) в поперечнике) и может
быть из слоновой или обычной кости или любого твердого
минерала. Он позволяет владельцу воздвигать особую стену
силы со стороной 3 метра (10 футов) вокруг себя. Эта куби-
ческая защита передвигается вместе с персонажем и непро-
ницаема для видов атак, указанных в нижеследующей табли-
це. У кубика есть 36 зарядов, обновляющихся каждый день.
Владелец нажимает на одну из сторон кубика для активирова-
ния определенного барьера или для отключения устройства.
Удерживание в течение минуты (или части минуты) каждого
эффекта стоит определенное количество зарядов. Кроме того,
если какой-либо эффект активен, то скорость владельца огра-
ничивается максимальным пределом, указанным в таблице.
Когда куб силы активен, то атака, причиняющая больше
30 единиц повреждения, высасывает 1 заряд за каждые 10
единиц повреждения сверх первых 30 (40 единиц поврежде-
ния высосет 1 заряд, 50 единиц высосет 2 заряда, и так далее).
Заклинания, воздействующие на барьер, такие как дезинте-
грация и прохождение сквозь стену, тоже высасывают до-
полнительные заряды. Эти заклинания (они указаны в списке
ниже) нельзя активировать внутри и из области действия ку-
бика наружу:
Сторо-
на ку-
бика
Стоимость
зарядов в
минуту
Максималь-
ная ско-
рость
Эффект
1 1 9 м (30 фт.) Не пропускает газы, ветер и т. д.
2 2 6 м (20 фт.) Не пропускает неживую материю
3 3 4,5 м (15 фт.)Не пропускает живую материю
4 4 3 м (10 фт.) Не пропускает магию
5 6 3 м (10 фт.) Не пропускает ничего
6 0 Обычная Деактивирует
Форма атаки Высасываемые заряды
Рог взрыва 6
Стена огня 2
Прохождение сквозь стену 3
Дезинтеграция 6
Фазовая дверь 5
Призматические брызги 7
Среднее заклятие; УЗ 10; Создать Необычный Предмет,
стена силы; Цена 62 000 зм.


Куб сопротивления морозу: Этот куб активируется и
деактивируется нажатием на одну сторону. Когда он активи-
рован, он создает кубическую область с длиной стороны 3 ме-
тра (10 футов) с центром на владельце (или на самом кубике,
если он оставлен лежать один). Температура в пределах этой
области всегда как минимум 18o C (65o F). Поле впитывает все
основанные на холоде атаки (такие как ледяной шторм, конус
холода, и дыхание белого дракона). Однако если поле под-
вергается более 50 единиц повреждения холодом за 1 раунд
(либо от одной, либо от нескольких атак), то куб переходит
в свою переносную форму и не может быть активирован в
течение 1 часа. Если поле впитает более 100 единиц повреж-
дения холодом да 10 последовательных раундов, то куб будет
уничтожен.
Слабая защита; УЗ 5, Создать Необычный Предмет, за-
щита от энергии; Цена 27 000 зм.


Кувалда титанов: Это молот 2,5 метров (8 футов) дли-
ной. Если использовать его в качестве оружия, то он является
эквивалентом двуручной дубины+3 и причиняет утроенное
повреждение неживым предметам. Однако владелец должен
обладать показателем Силы 18, чтобы правильно владеть им.
В случае нехватки Силы он получает -4 штраф к броску ата-
ки.
Сильное заклятие; УЗ 15; Создать Необычный Предмет,
Создать Магическое Оружие или Доспех, Стискивающий ку-
лак Бигби; Цена 25 305 зм; Стоимость 12 305 зм + 480 Оп; Вес
72 кг. (160 фунтов).


Линза обнаружения: Эта круглая призма позволяет вла-
дельцу различать мелкие детали, предоставляя ему +5 бонус
к проверкам Поиска. Также она позволяет в выслеживании,
добавляя +5 бонус к проверкам Искусства Выживания при
выслеживании. Линза примерно 15 см (6 дюймов) диаметром
и заключена в оправу с ручкой.
Средняя ворожба; УЗ 9; Создать Необычный Предмет, ис-
тинное зрение, Цена 3 500 зм; Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Лира постройки: Если сыграть на нужных струнах, то
однократное использование этой лиры нейтрализует любые
атаки, сделанные против любых неодушевленных сооруже-
ний (стены, крыша, пол и так далее) в пределах 90 метров
(300 футов). Это включает и эффекты рога взрыва, заклина-
ние дезинтеграция и атаки тарана и подобных осадных ору-
дий. Для подобных целей лиру можно использовать один раз
в день, но защита от нее длится 30 минут.
Эта лира также может пригодиться при постройке соору-
жений. Один раз в неделю можно взять на ее струнах такие
аккорды, что сами собой будут строиться здания, шахты, тун-
нели, рвы и подобные им сооружения. Эффект игры в тече-
ние 30 минут эквивалентен работе 100 человек в течение трех
дней. Спустя каждый час после первого музыкант должен со-
вершать проверки Актерства (струнные инструменты) с КС
18. При неудаче он должен остановиться и не сможет играть
на этой лире с этой целью в течение целой недели.
Слабое превращение; УЗ 6; Создать Необычный Предмет,
производство; Цена 13 000 зм; Вес 2,25 кг. (5 фунтов).


Лодка, складная: Складная лодка выглядит как малень-
кий деревянный ящичек — 30 см в длину, 15 см в ширину и
15 см в высоту. Ее можно использовать для хранения любых
других предметов. Однако если произнести управляющее
слово, то коробка сама развернется в лодку 3 метра длиной,
1,2 метра шириной и 60 см глубиной. Второе управляющее
слово развернет ее в шлюпку 7,2 метра длиной, 2,4 метра
шириной и 1,8 метра глубиной. Все предметы, хранимые в
коробке, окажутся внутри лодки.
В своей малой форме лодка имеет одну пару весел, якорь,
мачту и треугольный парус. В своей большей форме у шлюп-
ки ест палуба, одноместные места для гребцов, пять пар ве-
сел, рулевое весло, якорь, каюту на палубе и мачту с прямым
парусом. На лодке могут комфортно разместиться четыре че-
ловека, а шлюпка легко перевезет пятнадцать человек.
Третье управляющее слово заставит шлюпку или лодку
снова сложиться в коробку. Управляющие слова могут быть
явно или тайно написаны на коробке, или где-нибудь в другом
месте (например, на предмете в коробке).
Слабое превращение; УЗ 6; Создать Необычный Пред-
мет, производство, создатель должен иметь 2 ранга в навыке
Ремесло (судостроительство); Цена 7 200 зм; Вес 1,8 кг. (4
фунта).


Ложка Мурлинда: Этот неприметный столовый прибор
обычно изготавливается из рога. Если ложку поместить в пу-
стой контейнер (например, чашку, кубок или тарелку) – то он
заполнится густой вязкой кашицей. Несмотря на то, что эта
субстанция пахнет как теплый и мокрый картон, она весьма
питательна и содержит все необходимое для питания любо-
го травоядного, всеядного или плотоядного существа. Ложка
может создать столько кашицы в день, чтобы прокормить че-
тырех людей.
Слабое колдовство; УЗ 5; Создать Необычный Предмет,
создать воду и пищу; Цена 5 400 зм.


Мазь безвременья: Если нанести эту мазь на любую
материю, когда-то бывшую живой (кожа, листья, бумага,
дерево, мертвая плоть и так далее), то она начнет сопротив-
ляться течению времени. За каждый прошедший год материя
старится на один день. Покрытый предмет получает +1 бо-
нус устойчивости ко всем спасброскам. Сама мазь никогда не
испарится, хотя ее можно снять магическим средствами (на-
пример, рассеяв эффект). Одна фляга содержит достаточное
количество мази, чтобы покрыть восемь предметов Среднего
или более маленького размера. Большие объекты требуют в
два раза большего количества мази, чем Средние, а Огромные
в четыре раза.
Слабое превращение; УЗ 3;Создать Необычный Предмет;
Цена 150 зм.


Мазь Кеогтома: Баночка этой мази имеет диаметр 7,5 см
(3 дюйма), глубину 2,5 см (1 дюйм) и содержит пять доз. Если
эту мазь нанести на рану с ядом или проглотить, то она обез-
вредит любой яд (как заклинание нейтрализовать яд). При
нанесении на пораженный болезнью участок, она вылечивает
болезни (как заклинание излечить болезнь). При втирании в
рану, эта мазь вылечивает 1d8+5 единиц повреждения (как ле-
чение лёгких ранений).
Слабое колдовство; УЗ 5; Создать Необычный Предмет,
лечение лёгких ранений, нейтрализовать яд, излечить бо-
лезнь; Цена 4 000 зм; Вес 0,23 кг. (1/2 фунта).


Мазь скольжения: Эта субстанция обеспечивает+20 бо-
нус компетентности ко всем проверкам Искусства Побега,
что означает, что такого персонажа почти невозможно захва-
тить, связать или заковать. Кроме того, такие препятствия как
паутина (и магическая и обычная) не воздействуют на смазан-
ного персонажа. Магические веревки и подобные предметы
бессильны против этой мази. Если ею смазать пол или сту-
пеньки, то с этой областью обращаются как с местом где есть
продолжительное заклинание жир. В обычных обстоятель-
ствах мазь сотрется через 8 часов, а также ее можно стереть
спиртосодержащими жидкостями (даже вином).
Мазь скольжения необходима для смазывания изнутри
сосуда, в котором собираются хранить универсальный клей
(смотрите ниже).
Слабое колдовство; УЗ 6; Создать Необычный Предмет,
жир; Цена 1 000 зм.


Маска-череп: Эта маска из слоновой кости изготовлена
в виде человеческого черепа. Один раз в день, после ношения
этой маски в течение минимум 1 часа, ее можно выпустить
на волю. Она летит на расстояние до 15 метров (50 футов)
от владельца и атакует указанную ей цель. Оскаленная маска
совершает касательную атаку цели, основываясь на базовом
бонусе атаки владельца. При успешной атаке цель должна
совершить успешный спасбросок по Стойкости с КС 20 или
умереть, как от воздействия заклинания перст смерти. При
успешном спасброске цель получает 3d6+13 единиц урона.
После атаки (и успешной и неуспешной), маска возвращается
к владельцу. Маска обладает КД 16, 10 хит-поинтов, и проч-
ностью 6.
Сильные некромантия и превращение; УЗ 13; Создать Не-
обычный Предмет, анимировать объекты, перст смерти, по-
лёт; Цена 22 000 зм; Вес 1,35 кг. (3 фунта).


Мантия веры: Это святое одеяние, при ношении поверх
обычной одежды, предоставляет владельцу снижение по-
вреждений 5/зло.
Сильная защита [добрая]; УЗ 20; Создать Необычный
Предмет, камнекожа; Цена 76 000 зм.


Мантия устойчивости к магии: Это одеяние, при но-
шении поверх обычной одежды или доспеха, предоставляет
владельцу устойчивость к магии 21.
Средняя защита; УЗ 9; Создать Необычный Предмет,
устойчивость к магии; Цена 90 000 зм.


Медальон мыслей: Выглядит этот медальон как обыч-
ный кулон в виде диска, подвешенный на цепочке. Обычно
он изготавливается из бронзы, меди или сплава никеля и сере-
бра, позволяя владельцу читать мысли других в точности как
посредством заклинания чтение мыслей.
Слабая ворожба; УЗ 5; Создать Необычный Предмет,
чтение мыслей; Цена 12 000 зм.


Мгновенная крепость Даэрна: Этот предмет представ-
ляет собой маленький металлический кубик, но если его ак-
тивировать управляющим словом, то он вырастет в башню с
квадратным основанием 6х6 м (20 футов) и высотой 9 метров
(30 футов) с бойницами со всех сторон и зубчатой стеной на-
верху. Металлические стены проникают на 3 метра (10 футов)
в землю, приковывая конструкцию к месту и не давая ей опро-
кинуться. У крепости есть маленькая дверь, открывающаяся
только по команде владельца крепости — даже заклинание
стук не может открыть эту дверь.
Адамантиновые стены мгновенной крепости Даэрна име-
ют 100 хит поинтов и прочность 20. Крепость нельзя чинить
за исключением использования чудо и желание, которые вос-
станавливают по 50 единиц повреждения.
Крепость вырастает за 1 раунд, дверью к владельцу устрой-
ства. Дверь открывается и закрывается мгновенно по команде.
Люди и существа поблизости (кроме владельца) должны быть
осторожны, чтобы не попасть под рост крепости. Каждое пой-
манное существо получает 10d10 единиц повреждения (спа-
сбросок по Рефлексам с КС 19 уменьшает урон вдвое).
Крепость деактивируется произношением управляющего
слова (отличного от того, что используется для активации).
Она не может быть деактивирована, если она не пуста.
Сильное колдовство; УЗ 13; Создать Необычный Пред-
мет, великолепный особняк Морденкайнена; Цена 55 000 зм.


Метла полета: Эта метла может летать по воздуху, как
если бы на нее было наложено заклинание надземный полет
(средняя маневренность) в течение до 9 часов в день (владе-
лец может разделить это время на отдельные промежутки).
Метла может перевозить до 90 кг. (200 фунтов) и лететь со
скоростью 12 метров (40 футов), или перевозить 180 кг. (400
фунтов) и лететь со скоростью 9 метров (30 футов). Кроме
того, метла может путешествовать в одиночку в любое ука-
занное владельцем место, если координаты и устройство
этого места хорошо известно владельцу. Она приходит к вла-
дельцу с расстояния до 274 метров (300 ярдов), если он про-
изнесет управляющее слово. Метла полета без ездока имеет
скорость 12 метров (40 футов).
Среднее превращение; УЗ 9; Создать Необычный Пред-
мет, надземный полет, постоянство; Цена 17 000 зм; Вес
1,35 кг. (3 фунта).


Мешок удержания: Выглядит этот предмет как обычный
тряпичный мешок 60×120 см. Мешок удержания сообщается
с безразмерным пространством: внутри он больше чем снару-
жи. Вне зависимости от того, что кладется в мешок, весит он
всегда одинаково. Этот вес и ограничение по весу и объему
содержимого мешка зависит от типа мешка и определяется по
нижеприведенной таблице:
Сумка Вес мешка
Ограничение
по весу содер-
жимого
Ограничение
по объему со-
держимого
Рыночная
цена
Тип I 6,75 кг.
(15 фунтов)
112,5 кг
(250 фунтов) 0,85 м3 (30 фт3) 2 500 зм


Тип II 11,25 кг
(25 фунтов)
225 кг
(500 фунтов) 1,98 м3 (70 фт3) 5 000 зм


Тип III 15,75 кг
(35 фунтов)
450 кг
(1 000 фунтов) 4,25 м3(150 фт3) 7 400 зм


Тип IV 27 кг
(60 фунтов)
675 кг
(1 500 фунтов) 7,08 м3 (250 фт3) 10 000 зм


Если мешок перегрузить сверх нормы, или если его про-
колет острый объект (изнутри или снаружи), то мешок рвется
и выходит из строя. Все его содержимое навсегда теряется.
Если мешок удержания вывернуть наизнанку, то его содер-
жимое вывалится наружу, целое и невредимое, но для исполь-
зования мешок нужно вернуть в исходное состояние. Если в
мешок поместить живое существо, то оно сможет жить в те-
чение 10 минут, после чего начинает задыхаться. Вытаскива-
ние определенного предмета из мешка удержания является
действием равным передвижению, при условии, что мешок
содержит предметов не больше обычного рюкзака. В против-
ном случае вытаскивание определенного предмета является
полнораундным действием.
Если мешок удержания поместить в портативное от-
верстие (см. стр. 264), то разрывается щель в Астральный
План: и мешок и отверстие засасываются в пустоту и на-
всегда теряются. Если поместить портативное отверстие в
мешок удержания, то откроются врата в Астральный План:
отверстие, мешок и все существа в пределах 3 метрового (10
футового) радиуса затягиваются туда, уничтожая в процессе и
портативное отверстие, и мешок удержания.
Среднее колдовство: УЗ 9; Создать Необычный Предмет,
секретный сундучок Леомунда.


Мешок фокусов: Этот маленький мешочек выглядит пу-
стым и вполне обычным. Однако любой, засунувший руку в
мешок, почувствует маленький пушистый шар. Если этот шар
вынуть и кинуть на 6 м (20 футов), то он превратиться в жи-
ка в течение 10 минут (или пока его не убьют или не отправят
назад в мешок), после чего исчезает. Оно может выполнять
все команды, описанные в навыке Приручение Животных
(Руководство игрока, стр. 74). Все три вида мешка фокусов
создают разные наборы животных. Используйте указанные
ниже таблицы для определения доступных животных.
Тяжелая боевая лошадь появляется со сбруей и поклажей
и принимает в качестве ездока персонажа, вынувшего ее из
мешка.
Животные появляются из мешка всегда случайным об-
разом, и в определенный момент может существовать только
одно животное из одного мешка. За одну неделю из мешка
можно вытянуть не больше десяти животных.
Слабое или Среднее колдовство; УЗ 3 (серый), 5 (рыжий),
9 (коричневый); Создать Необычный Предмет, призыв при-
родного союзника II (серый), призыв природного союзника III
(рыжий) или призыв природного союзника V (коричневый);
Цена 900 зм (серый); 3 000 зм (рыжий); 6 300 зм (коричне-
вый).

Серый Рыжий Коричневый
d% Животное d% Животное d% Животное
01-30 Летучая мышь 01-30 Росомаха 01-30 Бурый медведь
31-60 Крыса 31-60 Волк 31-60 Лев
61-75 Кошка 61 -85 Кабан 61-80 Тяжелая боевая
лошадь
76-90 Ласка 86-100Черный
медведь
81-90 Тигр
91-100Барсук 91-100 Носорог


Молитвенные четки: Этот предмет выглядит как обыч-
ные четки, пока владелец не активирует жреческое заклина-
ние. После этого владелец мгновенно узнает способности
четок и как активировать их.
Все эти четки содержат по две и более особых бусин с
разными магическими свойствами.
Вид особой бусины Способности особой бусины
Бусина благословения Владелец может активировать благо-
словение
Бусина лечения Владелец может активировать по свое-
му выбору лечение серьёзных ранений,
снять глухоту/слепоту или излечить
болезнь.
Бусина кармы Владелец активирует свои заклинания с
+4 к уровню заклинателя. Эффект длит-
ся 10 минут.
Бусина разрушения Владелец может активировать молот
хаоса, святое поражение, гнев порядка
или нечестивая болезнь (частичный
спасбросок по Воле с КС 17).
Бусина призыва Призывает могучее существо соответ-
ствующего мировоззрения с Внешних
Планов (ангел, дьявол и тд.) для по-
мощи владельцу в течение одного дня
(если владелец легкомысленно исполь-
зует бусину призыва для призыва боже-
ственного посыльного, то божество от-
бирает вещи персонажа и помещает на
него покорение в качестве наказания).
Бусина хождения по
ветру
Владелец может активировать ветровое
передвижение.
Малые молитвенные четки содержат бусину благослове-
ния и бусину лечения. Обычные молитвенные четки содержат
бусину лечения, бусину кармы и бусину разрушения. Большие
молитвенные четки содержат бусину лечения, бусину кармы,
бусину призыва и бусину хождения по ветру.
Все особые бусины можно использовать по одному разу
в день, за исключением бусины призыва, которая срабатывает
только один раз, а затем теряет свою магию. Бусины благо-
словения, разрушения и хождения по ветру функционируют
как предметы инициирующие заклинания; бусины кармы и
призыва активируются любым заклинателем, способным ак-
тивировать жреческие заклинания. Владелец не обязан дер-
жать или носить молитвенные четки в каком-нибудь опреде-
ленном месте; достаточно просто их носить.
Способности особых бус исчезают, если их снять с че-
ток. Уменьшите стоимость молитвенных четок, в которых
отсутствует одна или несколько особых бусин на следующую
сумму: бусина благословения - 600 зм, бусина лечения – 9 000
зм, бусина кармы – 20 000 зм, бусина разрушения – 16 800
зм, бусина призыва – 20 000 зм, бусина хождения по ветру
– 46 800 зм.


Слабая, Средняя или сильная (много школ); УЗ 1 (благо-
словение), 5 (лечение), 7 (разрушение), 9 (карма), 11 (хожде-
ние по ветру), 17 (призыв); Создать Необычный Предметs и
по одному из следующих заклинаний для каждой бусины:
благословение (благословение); лечение серьёзных ранений,
снять глухоту/слепоту или излечить болезнь (лечение); пра-
ведная сила (карма); врата (призыв); молот хаоса, святое по-
ражение, гнев порядка или нечестивая болезнь (разрушение),
ветровое передвижение (хождение по ветру); Цена 9 600 зм
(малые), 25 800 зм (обычные), 95 800 зм (большие).
Мотыга титанов: Длина этого орудия – 3 метра (10 фу-
тов). Любое существо как минимум Огромного размера мо-
жет использовать ее для разрыхления и перемещения земли
и для создания земляных валов (куб 3×3×3 метра (10х10х10
футов) за каждые 10 минут). Также эта мотыга может дробить
камни (куб 3×3×3 метра (10х10х10 футов) за 1 час). Если ис-
пользовать ее в качестве оружия, то она является эквивален-
том адамантинового боевого молота +3 Гигантского разме-
ра, причиняя 4d6 единиц базового повреждения.
Сильное превращение; УЗ 16; Создать Необычный Пред-
мет, Создать Магическое Оружие или Доспех, переместить
землю; Цена 23 348 зм; Стоимость 13 348 зм + 800 Оп; Вес 54
кг. (120 фунтов).


Накидка фокусника: Эта ярко-красная с золотом накид-
ка позволяет владельцу один раз в день по команде использо-
вать магию дверь измерений. Когда он исчезает, то оставляет
после себя облако дыма, появляясь таким же образом в месте
назначения.
Среднее колдовство; УЗ 9; Создать Необычный Предмет,
дверь измерений; Цена 10 080 зм; Вес 0,45 кг. (1 фунт).
Наручи доспеха: Эти предметы выглядят как защита
запястий или предплечий. Они окружают владельца невиди-
мым, но ощутимым силовым полем, предоставляя ему бонус
доспеха от +1 до +8, как если бы он носил настоящий доспех.
Для того чтобы магия была эффективной, необходимо носить
оба наруча.
Среднее колдовство; УЗ 7; Создать Необычный Предмет, до-
спех мага, УЗ создателя должен быть как минимум в два раза
больше чем бонус, предоставляемый доспехом; Цена 1 000 зм
(+1), 4 000 зм (+2), 9 000 зм (+3), 16 000 зм (+4), 25 000 зм (+5), 36
000 зм (+6), 49 000 зм (+7), 64 000 зм (+8); Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Наручи стрельбы из лука, малые: Эти наручи функци-
онируют как улучшенные наручи стрельбы из лука, но предо-
ставляют лишь +1бонус компетентности к броскам атаки и
не предоставляют бонус к броскам повреждения.
Слабое превращение; УЗ 4; Создать Необычный Предмет,
Создать магическое оружие или доспех; Цена 5 000 зм; Вес
0,45 кг. (1 фунт).


Наручи стрельбы из лука, улучшенные: Они выгля-
дят как обычное защитное снаряжение. Наручи наделяют
владельца способностью использовать любые луки (но не
арбалеты) как если бы он был квалифицирован в их ис-
пользовании. Если он уже квалифицирован в использовании
определенного лука, то при использовании этого вида лука он
получает +2 бонус компетентности к броскам атаки и +1 бо-
нус компетентности к броскам повреждения. Для того чтобы
магия была эффективной, необходимо носить оба наруча.
Среднее превращение, УЗ 8; Создать Необычный Пред-
мет, Создать магическое оружие или доспех; Цена 25 000 зм;
Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Ножны острых краев: Эти ножны изготавливаются из
провяленной кожи и блестящего серебра. Они могут увеличи-
ваться и уменьшаться так, чтобы подходить к любому ножу,
кинжалу, мечу и подобному оружию, включая и двуручные
мечи. До трех раз в день по команде эти ножны могут активи-
ровать острый край на любой клинок, находящийся в них.
Слабое превращение; УЗ 5; Создать Необычный Предмет,
острый край; Цена 16 000 зм; Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Облачение побега: В потайных карманах этого простого
облачения находятся отмычки, предоставляющие +4 бонус
компетентности к проверкам Взлома Замков. Облачение так-
же предоставляет владельцу +6 бонус компетентности к про-
веркам Искусства Побега.
Слабые колдовство и превращение; УЗ 4; Создать Не-
обычный Предмет, стук, жир; Цена 5 200 зм.


Обруч убеждения: Этот серебряный ободок на голову
предоставляет +3 бонус компетентности к проверкам вла-
дельца, основанным на Обаянии.
Слабое превращение; УЗ 5; Создать Необычный Предмет,
великолепие орла; Цена 4 500 зм.

Обручи врат: Эти железные обручи 37 см (15 дюймов)
диаметром всегда создаются парами. Чтобы правильно функ-
ционировать, обручи должны быть на одном плане существо-
вания и на расстоянии не более 160 км (100 миль) друг от
друга. Что бы не было просунуто сквозь один обруч, выйдет
из другого, причем в день можно передавать до 45 кг (100
фунтов) материи (предметы, лишь частично просунутые, а
затем вынутые не считаются). Это полезный предмет, позво-
ляющий мгновенно передавать предметы или сообщения, и
даже атаковать. Персонаж может просовывать руку и наша-
ривать предметы по ту сторону, и даже вонзать оружие в ту
сторону. Кроме того, сквозь обруч можно просунуть голову
и оглядеться. Заклинатели могут даже колдовать заклинания
через обручи врат. Персонажи Маленького размера могут со-
вершить проверку Искусства Побега с КС 13, чтобы просколь-
знуть сквозь обручи. Существа Крошечного, Миниатюрного
и Мелкого размера могут легко проходить сквозь обручи. У
каждого обруча есть "вход" и "выход", причем оба помечены
соответствующими символами.
Сильное колдовство; УЗ 17; Создать Необычный Пред-
мет, врата; Цена 40 000 зм; Вес каждого обруча Вес 0,45 кг.
(1 фунт).


Одеяние друида: Эта легкая одежда носится поверх
обычной одежды или доспеха. Большинство подобных об-
лачений – зеленого цвета, с вышитыми растениями или жи-
вотными. Если эту одежду носит персонаж со способностью
обращаться в дикое животное, то он сможет использовать ее
1 дополнительный раз в день.
Среднее превращение; УЗ 10; Создать Необычный Пред-
мет, полиморф или способность облик животного; Цена 10 0-
00 зм.


Ожерелье адаптации: Это ожерелье – тяжелая цепь с
платиновым медальоном. Магия ожерелья окутывает вла-
дельца оболочкой из свежего воздуха, предоставляя ему им-
мунитет ко всем вредоносным испарениям и газам (таким как
эффекты заклинаний убийственное облако и зловонное обла-
ко, а также вдыхаемые яды) и позволяет ему дышать даже под
водой и в ваккууме.
Среднее превращение; УЗ 7; Создать Необычный Пред-
мет, собственное изменение; Цена 9 000 зм.


Ожерелье огненных шаров: Этот предмет выглядит как
обычные бусы на нити, иногда со связанными концами, фор-
мируя ожерелье (оно не считается предметом, носимым во-
круг шеи при определении, какие из магических предметов
персонажа эффективны). Однако если персонаж держит это
ожерелье в руках, то все видят, чем они являются на самом
деле – золотая цепь, с которой свисает множество золотистых
шаров. Эти шары владелец (и только владелец) может ото-
рвать и легко метнуть на расстояние до 21 метра (70 футов).
Когда шар падает в конце своей траектории, он взрывается
как заклинание шар огня (спасбросок по Рефлексам с КС 14
уменьшает урон вдвое).
Сферы бывают разные по силе, варьируясь от причиняю-
щих 2d6 единиц огненного повреждения до тех, что причиня-
ют 10d6. Рыночная цена одного шара равна 150 зм за каждый
кубик причиняемого им повреждения (варьируясь от 300 зм
за шар, причиняющий 2d6 единиц повреждения до 1 500 зм за
шар, причиняющий 10d6 единиц повреждения).
Все ожерелья огненных шаров содержат комбинацию
шаров разной силы. Ниже описаны несколько традиционных
комбинаций, обозначаемые типами от I до VII.
Ожерелье 10d6 9d6 8d6 7d6 6d6 5d6 4d6 3d6 2d6Рыночная
цена
Тип I — — — — — 1 — 2 — 1 650 зм
Тип II — — — — 1 — 2 — 2 2 700 зм
Тип III — — — 1 — 2 — 4 — 4 350 зм
Тип IV — — — — 2 — 2 — 4 5 400 зм
Тип V — 1 — 2 — 2 — 2 — 5 850 зм
Тип VI 1 — 2 — 2 — 4 — — 8 100 зм
Тип VII 1 2 — 2 — 2 — 2 — 8 700 зм
Например, ожерелье типа III имеет семь шаров – один с
7-кубовым, 2 с 5-кубовым и четыре с 3-кубовым шаром огня.
Если ожерелье носится или держится в руке персонажем,
провалившем спасбросок против магического огня, то само
ожерелье тоже должно совершить спасбросок (с бонусом +7).
При неудаче все оставшиеся шары одновременно детониру-
ют, что часто прискорбно оканчивается для владельца.
Среднее заклятие; УЗ 10; Создать Необычный Предмет,
шар огня.
Оковы измерений: На поверхности этих кандалов из
холодного железа вытравлены золотые руны. С любым суще-
ством, скованным ими, обращаются так, как если бы на него
было активировано заклинание якорь измерений (без права
на спасбросок). Они подходят любому существу размером от
Маленького до Большого. КС поломки и выскальзывания из
этих кандалов равен 30.
Средняя защита; УЗ 11; Создать Необычный Предмет,
якорь измерений; Цена 28 000 зм; Вес 2,25 кг. (5 фунтов).


Очки детального зрения: Линзы этого предмета изго-
товлены из особого кристалла. Когда эти линзы помещаются
перед глазами владельца, они помогают гораздо лучше видеть
на расстоянии 30 см (1 фут) и меньше, предоставляя +5 бонус
компетентности к проверкам Поиска при поиске секретных
дверей, ловушек и подобных скрытых объектов. Чтобы магия
была эффективной, необходимо носить обе линзы.
Слабая ворожба; УЗ 3; Создать Необычный Предмет, ис-
тинное зрение; Цена 1 250 зм.


Очки ночи: Линзы этого предмета изготовлены из чер-
ного кристалла. Несмотря на то, что линзы непрозрачны, они
позволяют владельцу свободно видеть сквозь себя и, кроме
того, предоставляют ему темновидение в диапазоне 18 ме-
тров (60 футов). Чтобы магия была эффективной, необходимо
носить обе линзы.
Слабое превращение; УЗ 3; Создать Необычный Предмет,
темновидение; Цена 12 000 зм.


Перезвон открытия: Перезвон открытия – это пустая
мифрильная трубка 30 см (1 фут) длиной. При ударе она по-
сылает магические колебания, заставляющие открываться
замки, крышки, двери, клапаны и порталы. Устройство функ-
ционирует против обычных засовов, кандалов, цепей, засовов
и так далее. Перезвон открытия также автоматически рас-
сеивает заклинание удержание портала и даже волшебный
замок, активированный магом с уровнем ниже 15-го.
Трубку нужно нацелить на предмет или врата, которые
должны быть открыты (владелец должен видеть их и знать
их местоположение). После этого трубку ударяют, раздается
чистый звук, и за 1 раунд замки цели раскрываются, кандалы
раскрываются, тайные двери открываются, и крышки сун-
дуков открываются. Каждый звук открывает лишь один вид
запора, так что если сундук скован цепями и заперт на на-
весной, врезной и волшебный замок, то потребуется четыре
использования перезвона открытия для полного открытия.
Заклинание тишина нейтрализует силу этого устройства. Со-
вершенно новую трубку можно использовать всего лишь де-
сять раз, после чего она сломается и станет бесполезной.
Среднее превращение; УЗ 11; Создать Необычный Пред-
мет, стук; Цена 3 000 зм; Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Перчатки Ловкости: Эти тонкие кожаные перчатки
очень гибки и позволяют выполнять любые мелкие действия.
Они увеличивают показатель Ловкости владельца в виде бо-
нуса улучшенности +2, +4 или +6. Чтобы магия была эффек-
тивной, необходимо носить обе перчатки.
Среднее превращение; УЗ 8; Создать Необычный Пред-
мет, грация кошки; Цена 4 000 зм (+2), 16 000 зм (+4), 36 000
зм (+6).


Перчатки ловли стрел: После того как эти удобные пер-
чатки одеты, они практически сливаются с руками, становясь
почти невидимыми. Два раза в день владелец может действо-
вать как если бы он обладал чертой Ловить Стрелы, даже если
он не удовлетворяет требованиям этой черты. Чтобы магия
была эффективной, необходимо носить обе перчатки. Для по-
лучения какой-либо выгоды от этой магии как минимум одна
рука должна быть пустой.
Слабая защита; УЗ 3; Создать Необычный Предмет, щит;
Цена 4 000 зм.


Перчатки плавания и лазания: Эти с виду обычные
легкие перчатки предоставляют +5 бонус компетентности к
проверкам Плавания и Взбирания. Чтобы магия была эффек-
тивной, необходимо носить обе перчатки.
Слабое превращение; УЗ 5; Создать Необычный Предмет,
сила быка, грация кошки; Цена 6 250 зм.


Перчатка хранения: Это изделие – простая кожаная пер-
чатка. По команде один предмет, несомый в руке с перчаткой,
пропадает. Предмет может весить не более 9 кг. (20 фунтов)
и он должен подходить для держания одной рукой. Во время
хранения предмет теряет свой вес. Со щелчком пальца в этой
перчатке предмет снова появляется. В любой момент перчатка
может хранить не более одного предмета. Отдача на хранение
и получение назад вещей – это стандартное действие. Пред-
мет хранится уменьшенным в стазисе настолько, что умеща-
ется невидимым в ладони перчатки. Многие владельцы пер-
чатки хранения использовали ее для показушного или просто
удобного хранения оружия, волшебных палочек, и — потому
что предмет хранится в стазисе — даже зажженные факелы.
Продолжительность действия заклинаний не подавляется, но
длится до конца. Если эффект подавляется или рассеивается,
то хранимое изделие мгновенно появляется
Слабое превращение; УЗ 6; Создать Необычный Предмет,
уменьшить предмет; Цена 10 000 зм (за одну перчатку).


Перья с символом Куала: Каждый из этих предметов
– маленькое перышко, способное выполнять определенную
роль. Разновидности перьев описаны ниже. Каждое перышко
можно использовать лишь раз.
Якорь: Это перышко используется для постановки судна
на воде на якорь, делая его неподвижным в течение одного
дня.
Птица: Это перышко можно использовать для безоши-
бочной доставки маленького письменного сообщения обозна-
ченной цели как с помощью почтового голубя. Перышко не
исчезает, пока сообщение не будет доставлено.
Веер: Это перышко создает огромный машущий веер, вы-
зывающий ветер достаточной силы, чтобы перемещать один
парусник (примерно 40 км/ч (25 миль в час)). Этот ветер
не объединяется с уже существующим ветром – то
есть если ветер уже дует, с помощью веера
нельзя создать ветер ураганной силы. Одна-
ко веер можно использовать для усмирения
существующих ветров, создавая область отно-
сительно тихого ветра (однако на размер волн в
бурю это не влияет). Веер можно использовать
в течение 8 часов. На суше он не функциони-
рует.
Лодка-лебедь: Это перо создает похо-
жую на лебедя лодку, способную переме-
щаться по воде со скоростью 18 метров
(60 футов). Она может перевезти восемь
лошадей и снаряжение или тридцать два
персонажа Среднего размера или лю-
бую другую равную комбинацию. Лод-
ка существует один день.
Дерево: Это перышко может
создать огромный дуб (ствол диа-
метром 1,5 метра (5 футов), высо-
той 18 метров (60 футов), диаметр
макушки 12 метров (40 футов)). Эф-
фект происходит мгновенно.
Кнут: Это перышко создает
огромный кожаный кнут, который
сам собой управляет как танцующее
оружие (смотрите страницу 2__). Кнут
обладает базовым бонусом атаки +10,
причиняет 1d6+1 единиц повреждения,
обладает +1 бонусом улучшенности к
броскам атаки и повреждения, и совер-
шает свободную атаку захватом (с бонусом
атаки +15), если он попадает по цели. Кнут
существует не больше одного часа.
Среднее колдовство; УЗ 12, Создать Необычный Предмет,
великое созидание; Цена 50 зм (якорь), 300 зм (птица), 200 зм
(веер), 450 зм (лодка-лебедь), 400 зм (дерево), 500 зм (кнут).


Плащ летучей мыши: Сшитый из темно-коричневой
или черной ткани, этот плащ предоставляет +5 бонус компе-
тентности к проверкам Скрытности, и владелец также может
свисать вниз головой с потолка, как летучая мышь.
Сжав в руках края плаща, владелец может летать как по-
средством соответствующего заклинания. Если владелец по-
желает, то он сможет по-настоящему полиморфироваться в
обычную летучую мышь и лететь соответствующим образом
(все снаряжение, носимое и несомое подвержены этому пре-
вращению). Полет, и при помощи плаща и в форме летучей
мыши, можно выполнять только во тьме (или под ночным
небом или в беспросветном или темном окружении подземе-
лий). Обе силы, дарующие способности летать, пригодны к
использованию в течение не более 7 минут, и после полета
любого вида и любой продолжительности плащ не может по-
зволять летать в течение того же времени, что было потраче-
но на полет.
Среднее превращение; УЗ 7; Создать Необычный Пред-
мет, полёт, полиморф; Цена 26 000 зм; Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Плащ манты рей: Этот плащ выглядит как обычный
кожаный плащ, пока владелец не войдет в соленую воду. С
этого момента плащ манты рей прилипает к телу владельца
и он становится почти не отличим от манты рей (как заклина-
ние полиморф, но позволяет принимать только форму манты
рей). Он получает +3 бонус природного доспеха, способность
дышать под водой, и скорость плавания 18 м (60 футов), как
настоящая манта рей.
Хотя плащ и не позволяет владельцу кусать противников
как это делает манта рей, у него появляется длинный шип,
который можно использовать для удара противников, находя-
щихся позади, причиняя 1d6 единиц повреждения. Эту атаку
можно использовать вдобавок ко всем другим видам атак, что
имеет владелец плаща, используя самый лучший из своих бо-
нусов рукопашной атаки. Владелец может выпустить руки из
плаща, нисколько не жертвуя подводным передвижением.
Среднее превращение; УЗ 9; Создать Необычный Пред-
мет, полиморф, дыхание под водой; Цена 7 200 зм; Вес 1
фунт.


Плащ обаяния: Этот легкий и красивый плащ сильно
украшен серебряной отделкой. Будучи во владении
персонажа, он добавляет бонус улучшенности
+2, +4 или +6 к показателю Обаяния.
Среднее превращение; УЗ 8; Создать Не-
обычный Предмет,
великолепие орла; Цена 4
000 зм (+2), 16 000 зм (+4), 36 000 зм (+6); Вес
0,9 кг.


Плащ
паукообразного: Это черное одеяние
расшито узором из шелка, напоминающим паути-
ну. Плащ предоставляет владельцу способность
карабкаться, как если бы на него было активиро-
вано заклинание
взбирание по паучьи. Кро-
ме того, плащ предоставляет иммунитет к
заклинанию
паутина и всем видам обыч-
ных паутин — в паутине владелец может
перемещаться с уменьшенной вдвое ско-
ростью. Один раз в день владелец этого
плаща может активировать
паутину. Также
он получает +2 бонус удачи ко всем спасбро-
скам по Стойкости против яда пауков.
Слабые колдовство и превращение; УЗ 6;
Создать Необычный Предмет,
взбирание по па-
учьи, паутина; Цена 14 000 зм; Вес 0,45 кг. (1
фунт).


Плащ смещения, большой: Этот предмет по-
хож на обычный плащ, но при поступлении команды
его магические свойства начинают искажать и откло-
нять световые волны. Это смещение функционирует
как заклинание
смещение и длится в общей сумме 15
раундов в день, которые можно разделить так, как удоб-
но владельцу.
Средняя иллюзия; УЗ 7; Создать Необычный Пред-
мет, Продлить Заклинание,
смещение; Цена 50 000 зм;
Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Плащ смещения, малый: Этот предмет похож на
обычный плащ, но когда его носит персонаж, его ма-
гические свойства искажают и отклоняют световые
волны. Это смещение функционирует как заклинание
смещение за исключением того, что он предоставляет лишь
20% шанс промаха атакам против владельца. Функционирует
он непрерывно.
Слабая иллюзия; УЗ 3; Создать Необычный Предмет, сме-
щение; Цена 24 000 зм, Вес 0,45 кг. (1 фунт).
Плащ устойчивости: Этот предмет одежды предостав-
ляет магическую защиту в виде бонуса устойчивости от +1 до
+5 ко всем спасброскам (по Стойкости, Рефлексам и Воле).
Слабая защита; УЗ 5; Создать Необычный Предмет,
устойчивость, УЗ создателя должен быть как минимум в три
раза больше бонуса плаща; Цена 1 000 зм (+1), 4 000 зм (+2),
9 000 зм (+3), 16 000 зм (+4), 25 000 зм (+5); Вес 0,45 кг. (1
фунт).


Плащ эльфов: Этот плащ из нейтрально-серой ткани не-
отличим от обычного плаща того же цвета. Однако если на-
кинуть на голову его капюшон, то он предоставит владельцу
+5 бонус компетентности к проверкам Скрытности.
Слабая иллюзия; УЗ 3; Создать Необычный Предмет, не-
видимость, создатель должен быть эльфов; Цена 2 500 зм,
Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Плащ эфирности: Этот серебряно-серый плащ как будто
бы впитывает свет, а не отражает его. По команде этот плащ
может сделать владельца эфирным (как при помощи заклина-
ния эфирный скачок). Эффект можно отменять. Плащ работа-
ет до общего количества 10 минут в день. Эта продолжитель-
ность может состоять из отдельных отрезков времени.
Сильное превращение; УЗ 15; Создать Необычный Пред-
мет, эфирный скачок; Цена 55 000 зм; Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Повязка интеллекта: Это легкий шнурок с маленьким
драгоценным камнем надо лбом владельца. Повязка увели-
чивает показатель Интеллекта владельца в виде бонуса улуч-
шенности +2, +4 или +6. Этот бонус улучшенности не предо-
ставляет владельцу дополнительных единиц навыков при по-
лучении нового уровня; при определении количества единиц
навыков, используйте показатель Интеллекта без учета этого
бонуса улучшенности.
Среднее превращение; УЗ 8; Создать Необычный Пред-
мет, хитрость лисы; Цена 4 000 зм (+2), 16 000 зм (+4), 36 0-
00 зм (+6).


Подковы зефира: Эти четыре железные подковы крепят-
ся также как и обычные. Они позволяют лошади перемещать-
ся, фактически не касаясь земли. Лошадь с этими подковами
все равно должна бежать по (всегда будучи на высоте 10 сан-
тиметров (4 дюйма)) относительно горизонтальной поверх-
ности. Это означает, что можно проходить и по нетвердым и
колеблющимся поверхностям, таким как вода или лава, и что
возможно перемещение не оставляя следов на любой поверх-
ности. Лошадь перемещается со своей обычной базовой на-
земной скоростью. Для того чтобы магия была эффективной,
животное должно носить все четыре подковы.
Слабое превращение; УЗ 3; Создать Необычный Предмет,
левитация; Цена 6 000 зм; Вес 1,8 кг. (4 фунта) (все четыре
штуки).


Подковы скорости: Эти железные подковы создаются
наборами по четыре штуки, как и обычные подковы. После
прикрепления к копыту животного, они увеличивают базовую
скорость этого животного на 9 метров (30 футов); это счита-
ется бонусом улучшенности. Так же как и в других случаях
увеличения скорости, дальность прыжков увеличивается пря-
мо пропорционально. Для того чтобы магия была эффектив-
ной, животное должно носить все четыре подковы.
Слабое превращение; УЗ 3; Создать Необычный Предмет,
ускорение; Цена 3 000 зм; Вес 6,4 кг. (12 фунтов) (все четыре
штуки).


Порошок бесследности: Этот обычный с виду порошок,
в действительности является магическим порошком, способ-
ным скрывать прохождение своего владельца и его компа-
ньонов. Подкинутая пригоршня этого порошка сделает пол в
комнате размером до 90 квадратных метров (100 квадратных
футов) пыльным, грязным и затянутым паутиной, как если бы
он был заброшен и не использовался десятилетиями.
Пригоршня этого порошка, рассыпанная по следам целой
дюжины людей с лошадьми, сокроет их на 75 метров (250 фу-
тов) назад по ходу движения. Порошок действует мгновенно,
и после этого использования порошка не остается никакой
магической ауры. Проверки Искусства Выживания, сделан-
ные для выслеживания в местах, на которые воздействовали
этим порошком, имеют КС на 20 выше, чем обычно.
Слабое превращение; УЗ 3; Создать Необычный Предмет,
хождение без следов; Цена 250 зм.


Порошок иллюзии: Этот неприметный порошок напо-
минает растолченный мелок или графит. Если на этот поро-
шок пристально смотреть, то можно заметить, что он меняет
цвет и форму. Если обсыпать порошком иллюзии существо, то
обращайтесь с ним так, будто на него было активировано за-
клинание собственная маскировка, причем обликом иллюзии
будет управлять тот, кто рассыпал пыль. Нежелающей цели
позволяется спасбросок по Рефлексам с КС 11 для уклонения
от пыли. Чары длятся 2 часа.
Слабая иллюзия; УЗ 6; Создать Необычный Предмет, соб-
ственная маскировка; Цена 1 200 зм.


Порошок исчезновения: Этот порошок выглядит точно
как порошок проявления, да и хранится обычно так же. Су-
щества и предметы, посыпанные им, становятся невидимы-
ми (как под действием улучшенной невидимости). Обычное
зрение не может увидеть посыпанные существа и предметы,
и при этом они не могут быть обнаружены магическими сред-
ствами, включая видеть невидимое и очищение невидимости.
Однако порошок проявления обнаруживает существа и объек-
ты, сделанные невидимыми порошком исчезновения. Другие
факторы, такие как звуки и запахи, также позволяют обнару-
жить сокрытое.
Улучшенная невидимость, накладываемая пылью, длится
2d6 раундов. Невидимое существо не знает когда кончится
длительность.
Средняя иллюзия; УЗ 7; Создать Необычный Предмет,
улучшенная невидимость; Цена 3 500 зм.


Порошок проявления: Этот порошок является очень
мелкой и очень легкой металлической пылью. Одна лишь
пригоршня этого порошка, кинутая в воздух, покроет объек-
ты в пределах области радиусом 3 метра (10 футов), делая
видимым все невидимое. Также он нейтрализует эффекты
размытости и смещения (попросту, порошок функциониру-
ет как заклинание волшебные огоньки). Также этот порошок
разоблачает фикции, зеркальные образы и спроецированные
образы. Существо, покрытое этим порошком, получает -30
штраф к проверкам Скрытности. Действие порошка длится
5 минут.
Порошок проявления обычно хранится в маленьких шел-
ковых мешочках и костяных трубках.
Слабое колдовство; УЗ 5; Создать Необычный Предмет,
мерцапыль; Цена 1 800 зм.


Порошок сухости: У этого особенного порошка много
применений. Если его кинуть в воду, то объем воды, равный
378 литрам (100 галлонам) мгновенно превратится в ничто, а
порошок станет маленьким шариком, плавающим или лежа-
щим в месте, куда упала пыль. Если этот шарик впоследствии
метнуть, то он сломается при ударе и выпустит впитанное
количество воды. Порошок воздействует только на воду (пре-
сную, соленую, щелочную), но ни на какие другие жидкости.
Если использовать порошок против элементаля водно-
го подтипа, то существо должно преуспеть в спасброске
по Стойкости с КС 18 или быть уничтоженным. Даже при
успешном результате спасброска порошок причиняет 5d6
единиц повреждения этим существам.
Среднее превращение; УЗ 11; Создать Необычный Пред-
мет, контроль воды; Цена 850 зм.


Портативное отверстие: Портативное отверстие – это
круг ткани, сотканной из паутины фазового паука, перепле-
тенной с прядями эфира и звездными лучами. Если порта-
тивное отверстие полностью открыть, то оно достигает 120
см (6 футов) в диаметре, но его можно свернуть до размеров
носового платка. Если эту ткань расстелить на любой поверх-
ности, то появится межразмерное пространство 3 метра (10
футов) глубиной. Отверстие можно подобрать и изнутри и
снаружи, просто сложив вместе края ткани. В любом случае
исчезнет лишь вход, а все содержимое останется внутри.
Воздух в отверстии обновляется лишь когда отверстие от-
крыто и способен поддерживать существование одного суще-
ства Среднего размера или двух существ Маленького размера
в течение 10 минут (смотрите Удушение на странице 3__).
Ткань ничего не весит, даже если отверстие наполнено до
краев (например, золотом). Каждое портативное отверстие
открывается в свое собственное безразмерное пространство.
Если в портативное отверстие поместить в мешок удержа-
ния (см. стр. 2__) то в этом месте разрывается щель в Астраль-
ный план. И мешок, и отверстие засасываются в пустоту и
навсегда теряются. Если портативное отверстие поместить
в мешок удержания, то откроются врата в Астральный План.
Отверстие, мешок и все существа в пределах 3 метрового (10
футового) радиуса затягиваются туда, уничтожая в процессе и
портативное отверстие, и мешок удержания.
Среднее колдовство; УЗ 12; Создать Необычный Пред-
мет, смещение в планах; Цена 20 000 зм.


Пояс дварфов: Этот пояс предоставляет владельцу +4
бонус компетентности к проверкам Обаяния и основанных на
Обаянии навыков при обращении с дварфам и, +2 бонус ком-
петентности к этим же проверкам при обращении с гномами
и халфлингами, и -2 штраф компетентности к тем же провер-
кам при обращении со всеми другими. Владелец может по-
нимать, говорить и читать на языке дварфов. Если владелец
не является дварфом, то он получает 18 метровое (60 футо-
вое) темновидение, дварфскую обработку камней, +2 бонус
улучшенности к Телосложению и +2 бонус сопротивления к
спасброскам против яда, заклинаний и подобных заклинани-
ям способностей.
Средняя ворожба; УЗ 12, Создать Необычный Предмет,
языки, создатель должен быть дварфом; Цена 14 900 зм; Вес
0,45 кг.


Пояс монаха: Этот простой веревочный пояс, будучи
обернутым вокруг талии персонажа, дарует огромные способ-
ности к безоружному бою. КД владельца и его невооружен-
монаха на пять уровней большего чем у персонажа. Если этот
пояс оденет персонаж с чертой Ошеломляющий удар, то пояс
предоставляет одну дополнительную ошеломляющую атаку в
день. Если персонаж не является монахом, то он получает КД
и невооруженное повреждение как у монаха 5 уровня. Этот
бонус к КД функционирует как бонус КД монаха.
Среднее превращение; УЗ 10; Создать Необычный Пред-
мет, праведная сила или трансформация Тенсера; Цена 13
000 зм; Вес 0,45 кг.


Пояс силы великана: Этот широкий пояс сделан из тол-
стой кожи и обит железными заклепками. Пояс увеличивает
показатель Силы владельца в виде бонуса улучшенности +4
или +6.
Среднее превращение; УЗ 10; Создать Необычный Пред-
мет, сила быка; Цена 16 000 зм (+4), 36 000 зм (+6); Вес 0,45
кг.


Приворотное зелье: Эта сладковатая жидкость сделает
выпившего ее персонажа очарованным первым существом,
которого он увидит (как очаровать персону — пьющий дол-
жен быть гуманоидом размером Средний или меньше; спа-
сбросок по Воле с КС 14 нейтрализует). Эффекты очарования
исчезают через 1d3 часа.
Слабое превращение; УЗ 4; Создать Необычный Предмет,
очаровать персону; Цена 150 зм.


Роба архимага: Это с виду обычное облачение может
быть белого (01-45 на d%, доброе мировоззрение), серого (46-
75, не доброе и не злое мировоззрение) и черного (76-100,
злое мировоззрение) цвета. Ее владелец, если он является
тайным заклинателем, получает следующие преимущества:
• Бонус доспеха +5 к КД.
• Устойчивость к магии 18.
• +4 Бонус устойчивости ко всем спасброскам.
• +2 Бонус улучшенности к проверкам уровня
заклинателя, сделанным для преодоления чужой
устойчивости к магии.
Если белую мантию оденет злой персонаж,
он тут же получает три негативных уровня. То же
самое случится и с добрым персонажем, надевшим
черную мантию. Злой или добрый персонаж, наде-
вший серую мантию, а также нейтральный персонаж,
одевший белую или черную мантию, получает два
негативных уровня. Хоть эти негативные уров-
ни никогда не приведут к реальной потере
уровня, они остаются все время пока носится
эта роба и никакими способами вылечить их
нельзя (даже заклинаниями восстановления).
Сильная разнообразная; УЗ 14; Создать
Необычный Предмет, поле антимагии, доспех
мага или щит судьбы, мировоззрение создате-
ля должно совпадать с мировоззрением ман-
тии; Цена 75 000 зм; Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Роба глаз: Это ценное одеяние выглядит
как обычная роба, пока ее не одеть. Ее владе-
лец способен видеть во всех направлениях сра-
зу, благодаря множеству появившихся магиче-
ских узорах на мантии в виде глаз. Он также
получает темновидение в пределах 36 метров
(120 футов). Роба глаз видит все формы неви-
димых и эфирных вещей в пределах 36 ме-
тров (120 футов).
Владелец мантии глаз получает +10 бо-
нус компетентности к проверкам Поиска и
Отслеживания. Он сохраняет свой бонус
Ловкости к КД даже когда он находится
в оторопевшем состоянии, и его нельзя
фланкировать. Однако владелец не может
отводить и закрывать свои глаза при встре-
че с существом, обладающим атакой взглядом.
Заклинания свет и продолжительное пламя, акти-
вированные непосредственно на мантию глаз, ослепят ее на
1d3 минут. Заклинание дневной свет ослепит мантию на 2d4
минут.
Средняя ворожба; УЗ 11; Создать Необычный Предмет,
истинное зрение; Цена 120000 зм; Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Роба звезд: Это одеяние обычно изготавливается из чер-
ной или темно-синей материи и украшается маленькими бе-
лыми или серебряными звездочками. У этой робы есть три
магических свойства:
• Она позволяет владельцу физически перемещаться на
Астральный План, наряду со всем, что он носит и несет.
• Она предоставляет владельцу +1 бонус удачи ко всем
спасброскам.
• Владелец может использовать до шести звездочек с
груди как сюрикен +5. Сама роба предоставляет владельцу
квалификацию в обращении с этим оружием. Все сюрикены
после использования исчезают.
Сильная разнообразная; УЗ 15; Создать Необычный Пред-
мет, магическая стрела, астральная проекция или смещение
в планах; Цена 58 000 зм; Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Роба костей: Это удобное одеяние функционирует как
роба полезных вещей серьезного некроманта. Она выглядит
как обычная неприметная роба, и лишь одевший ее персонаж
замечает, что она украшена маленькими раскрашенными фи-
гурками, изображающими различную нежить. Эти украше-
ния может видеть и отрывать только владелец. За один раунд
можно оторвать одну фигурку. Оторванная фигурка становит-
ся настоящей нежитью (смотрите список ниже). Скелеты и
зомби изначально не находятся под управлением владельца
мантии, но в следующем раунде их можно подчинять, изго-
нять, брать под контроль и уничтожать. Только что созданная
роба костей всегда имеет по две фигурки каждой нежити:
• Маленький скелет гоблина
• Средний скелет человеческого обывателя
• Средний скелет волка
• Маленький зомби гоблина
• Средний зомби человеческого обывателя
• Средний зомби волка
Средняя некророба [злая]; УЗ 6; Создать Необычный
Предмет, анимировать мертвеца; Цена 2 400 зм; Вес 0,45 кг.
(1 фунт).


Роба переливающихся цветов: Владелец этой мантии
может заставить свое одеяние отобразить смещающийся
узор невероятных оттенков, цвет за цветом ниспадающих
с верхней части мантии к низу блестящим многоцветием
ослепляющего света. Цвета вводят в изумленное со-
стояние тех, кто находится рядом с владельцем ман-
тии, скрывают самого владельца и освещаю все
вокруг. Требуется 1 полный раунд на то, чтобы
владелец произнес управляющее слово, и по
мантии заструились цвета. Цвета создают эк-
вивалент атаки взглядом с диапазоном 9 ме-
тров (30 футов). Те, кто смотрят на владель-
ца, становятся изумленными на 1d4+1 раунд
(спасбросок по Воле с КС 16 нейтрализует).
Это воздействующий на разум эффект узо-
ра.
Каждый раунд постоянного мерцания
мантии предоставляет владельцу все луч-
шее и лучшее укрытие. Шанс промаха ата-
ки по владельцу мантии начинается с 10% и
увеличивается на 10% каждый раунд, пока
не достигнет 50% (полное укрытие).
Роба постоянно освещает вокруг себя об-
ласть радиусом 9 метров (30 футов).
Эффект можно использовать в течение не
больше 10 раундов за весь день.
Средняя иллюзия; УЗ 11; Создать Необыч-
ный Предмет,
размытость, радужный узор;
Цена
27 000 зм; Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Роба полезных
вещей: Внешне эта роба
вполне обычна, но одевший ее персонаж замеча-
ет, что она украшена маленькими заплатками раз-
нообразной формы. Только владелец робы может
видеть эти заплатки, опознавать и отрывать их. За
один раунд можно оторвать лишь одну заплатку.
Оторванная заплатка превращается в настоящий
предмет, как указано ниже. Только что созданная
мантия
полезных вещей всегда имеет по две следу-
ющих заплатки:
• Кинжал
• Фонарь с увеличительным стеклом (заправленный и
зажженный)
• Зеркало (тщательно отполированный стальной лист 60-
х120 см (2х4 фута))
• Шест (длиной 3 метра (10 футов))
• Пеньковая веревка (длиной 15 метров (50 футов), смо-
танная)
• Мешок
Кроме этих заплат мантия иногда украшается другими.
Бросьте 4d4, определите количество дополнительных заплат
и затем определите с помощью следующей таблицы вид этих
заплат:
d% Результат
01 -08 Сумка с 100 золотых монет
09-15 Сундук, серебряный (15х15х30 см (6 дюймов – 6 дюй-
мов – 1 фут)), стоимость 500 зм
16-22 Дверь, железная (до 3 метров (10 футов) в ширину и
до 3 метров (10 футов) в высоту, с засовом с одной сто-
роны — Если ее прислонить вертикально, то она сама
врежется и подвесится на шарнирах)
23-30 Драгоценные камни, 10 штук (100 зм каждый)
31-44 Лестница, деревянная (7,2 метра (24 фута) длиной)
45-51 Мул (с седельными сумками)
52-59 Яма, открытая (3х3х3 метра (10х10х10 метров)
60-68 Снадобье лечения серьёзных ранений
69-75 Гребная шлюпка (3,6 метра (12 футов) длиной)
76-83 Малый свиток одного заклинания, выбранного слу-
чайным образом
84-90 Боевые псы, пара (считаются ездовыми собаками)
91-96 Окно (60х120 см (2х4 фута), до 60 см (2 футов) глу-
биной)
97-100 Переносной таран
Наличие нескольких одинаковых заплат позволяется. По-
сле отрывания заплату уже нельзя пришить.
Среднее превращение, УЗ 9; Создать Необычный Пред-
мет, производство; Цена 7 000 зм; Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Ведь нет Шепард без Вакариана...


#7 Молния

Молния

    Айнур

  • Таинственный орден
  • 4 087 сообщений
  • ГородБринвуд. Лунное Море. Фаэрун

Отправлено 16 Август 2014 - 19:52

Описание необычных изделий.


От Робы Смешивания до Эликсира Скрытности

Роба смешивания: Когда владелец оденет эту мантию,
он интуитивно узнает о ее особенных свойствах. Роба смеши-
вания позволяет владельцу выглядеть как часть окружающих
его вещей. Это предоставляет ему +10 бонус компетентности
к проверкам Скрытности. Владелец может по желанию при-
нимать облик других существ, как при помощи заклинания
собственная маскировка. Все существа, знакомые с ним и
дружественные по отношению к нему, видят его тем, кем он
является на самом деле.
Средняя иллюзия; УЗ 10; Создать Необычный Предмет,
собственная маскировка; Цена 30 000 зм; Вес 0,45 кг. (1
фунт).


Рог Валгаллы: Это магический инструмент бывает че-
тырех разновидностей. Каждый выглядит как обычный рог,
пока кто-нибудь не произнесет управляющего слова и не по-
дует в рог. После этого рог призывает множество людей-вар-
варов для сражения за призвавшего их персонажа. Каждый
рог можно использовать лишь один раз в семь дней. Бросьте
d% и определите по нижеприведенной таблице разновид-
ность найденного рога. Тип рога определяет, какие именно
варвары призываются и какие требования необходимы для
использования рога. Любой персонаж, использующий рог
Валгаллы, но не отвечающий требованиям, атакуется при-
бывшими варварами.
d% Тип рога
Призываемые
варвары Требования
01-40 Серебряный 2d4+2, 2 уровня Нет
41-75 Латунный 2d4+1, 3 уровня Уровень заклинателя 1
76-90 Бронзовый 2d4, 4 уровня Квалификация в обраще-
нии со всем военным ору-
жием или музыкальная
способность барда
91-100 Железный 1d4+1, 5 уровня Квалификация в обраще-
нии со всем военным ору-
жием или музыкальная
способность барда
Призванные варвары являются механизмами, а не настоя-
щими людьми (хотя и выглядят как живые люди), они появля-
ются с начальным снаряжением (или варварским, указанным
на странице __ Руководства Игрока. Они нападают на любо-
го, на кого прикажет владелец рога, пока не умрет враг или
они сами или пока не пройдет 1 час, что бы ни произошло
первым.
Сильное колдовство; УЗ 13; Создать Необычный Предмет,
призыв монстра VI; Цена 50 000 зм; Вес 0,9 кг. (2 фунта).


Рог взрыва: Этот рог выглядит как обычный музыкаль-
ный рожок. Звучит он тоже как обычный рожок, но если перед
игрой произнести управляющее слово, то он причинит 5d6
единиц звукового повреждения существам в 12-метровом (40
футовом) конусе и оглушает их на 2d6 раундов (спасбросок
по Стойкости с КС 16 уменьшает урон вдвое и нейтрализует
оглушение). Кристаллические предметы и существа получа-
ют 7d6 единиц звукового повреждения без права на спасбро-
сок, если только они не удерживаемы или не носятся другими
существами (спасбросок по Воле с КС 16 нейтрализует).
Если рог взрыва используется магическим образом более
одного раза за день, то существует 20% совокупный шанс с
каждым дополнительным использованием, что он взорвется
и причинит 10d6 единиц повреждения использовавшей его
личности.
Среднее заклятие; УЗ 7; Создать Необычный Предмет,
крик; Цена 20 000 зм; Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Рог взрыва, большой: Этот рог функционирует как рог
взрыва, за исключением того что он причиняет 10d6 единиц
звукового повреждения, ошеломляет существ на 1 раунд, и
оглушает их на 4d6 раундов (спасбросок по Стойкости с КС
19 уменьшает урон вдвое и нейтрализует ошеломление и
оглушение). Кристаллические предметы получают 16d6 еди-
ниц звукового повреждения, как написано в описании рога
взрыва. Большой рог взрыва точно так же имеет 20% сово-
купный шанс взрыва.
Сильное заклятие; УЗ 16; Создать Необычный Предмет,
увеличенный крик; Цена 70 000 зм; Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Рог добродетели/зла: Этот музыкальный рожок при-
спосабливается к владельцу, так что он создает или добрый
или злой эффект, в зависимости от мировоззрения владельца.
Если владелец и не добрый и не злой, то рог не будет обладать
никакими свойствами. Если владелец добр, то эффектом рога
будет круг волшебства против зла. Если же он злой, то эф-
фектом рога будет круг волшебства против добра. В любом
случае, эта охрана длится 1 час. Рог можно использовать один
раз в день.
Слабая защита; УЗ 6; Создать Необычный Предмет, круг
волшебства против добра, круг волшебства против зла; Цена
6 500 зм; Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Рог тумана: Этот маленький рожок позволяет владельцу
выдуть из него плотный, густой туман, как посредством за-
клинания скрывающий туман. Туман покрывает площадь 3×3
метра (10х10 футов) перед владельцем рога каждый раунд,
пока играет рожок; клубы тумана перемещаются на 3 метра
(10 футов) каждый раунд по прямой линии от исходной точки,
если только их не блокирует что-нибудь вроде стены. Инстру-
мент издает насыщенный, похожий на сирену шум, с нотами,
отрывисто падающими до нижнего регистра в конце каждого
звука. Туман рассеивается спустя 3 минуты. Умеренный ве-
тер (17,6 км/ч (11 миль/час)) рассеивает туман за 4 раунда;
сильный ветер (33,6 км/ч (21 миля/час)) рассеивает туман за
1 раунд.
Слабое колдовство; УЗ 3; Создать Необычный Предмет,
скрывающий туман; Цена 2 000 зм; Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Рог тритонов: Этот предмет – это пустая раковина, в ко-
торую может подуть один раз в день любой, кроме тритона
(смотрите страницу 2__ Справочника Монстров), который
может использовать его три раза в день. Рог тритонов при ак-
тивировании может вызывать одно из следующих действий:
• Успокаивает бурные воды в радиусе 1,6 километров (1 мили).
Этот эффект также рассеивает призванных водных элемен-
талей, если они проваливают спасбросок по Воле с КС 16.
• Привлекает 5d4 Больших акул (01-30 на d%), 5d6 Средних
акул (31-80) или 1d10 морских львов (81-100), если персо-
наж находится в воде, в которой обитают эти существа. Су-
щества дружественны и служат изо всех своих сил тому, кто
играл на роге.
• Заставляет водных существ с показателем Интеллекта 1 и 2 в
пределах 150 метров (500 футов) впасть в панику, как если
бы на них активировали заклинание страх (частичный спа-
сбросок по Воле с КС 16). Успешно спасшиеся шокированы
в течение 3d6 раундов.
Любое извлечение звуков из рога тритонов могут услы-
шать все тритоны в пределах радиуса 4,8 километров (3
миль).
Среднее колдовство и превращение; УЗ 8; Создать Не-
обычный Предмет, страх, призыв монстра V, контроль воды,
создатель должен быть тритоном или тритон должен ему по-
могать; Цена 15 100 зм; Вес 0,9 кг. (2 фунта).
Рука мага: Эта мумифицированная рука эльфа носится
на золотой цепочке на шее персонажа (занимая место маги-
ческого ожерелья). Она позволяет владельцу использовать за-
клинание рука мага по желанию.
Слабое превращение; УЗ 2; Создать Необычный Предмет,
рука мага; Цена 900 зм; Вес 0,9 кг. (2 фунта).


Рука славы: Эта мумифицированная человеческая рука
носится на кожаном шнурке на шее персонажа (занимая
место магического ожерелья). Если на один из пальцев этой
руки надеть магическое кольцо, то владелец будет извлекать
шение этого кольца может превышать предел ношения лишь
двух колец. На руке может быть одето лишь одно кольцо.
Даже безо всяких колец рука позволяет владельцу ис-
пользовать дневной свет и видеть невидимое по одному разу
в день.
Слабая разнообразная; УЗ 5; Создать Необычный Пред-
мет, анимировать мертвеца, дневной свет, видеть невиди-
мое; Цена 8 000 зм; Вес 0,9 кг. (2 фунта).


Рукавица ржавчины: Эта одиночная металлическая
латная рукавица выглядит ржавой и изъеденной, но действи-
тельности является весьма мощной. Один раз в день она мо-
жет воздействовать на предмет как заклинание ржавеющий
захват. Также она полностью защищает владельца и его
снаряжение от ржавчины (магической и обычной), включая
атаки ржавочудища.
Среднее превращение; УЗ 7; Создать Необычный Пред-
мет, ржавеющий захват; Цена 11 500 зм; Вес 1,8 кг. (2 фун-
та).


Рукавицы силы огра: Эти латные рукавицы изготовле-
ны из жесткой кожи с железными заклепками с тыльной сто-
роны кисти и пальцев. Они предоставляют владельцу боль-
шую силу, добавляя +2 бонус улучшенности к показателю
Силы. Чтобы магия была эффективной, необходимо носить
обе перчатки.
Слабое превращение; УЗ 6, Создать Необычный Предмет,
сила быка; Цена 4 000 зм; Вес 1,8 кг. (4 фунта).


Саван распада: Это похоронное облачение выглядит
сделанным из тонкой расшитой материи. Когда в него завора-
чивается тело, то управляющее слово превратит тело в прах.
Магия савана может использоваться лишь раз, после чего са-
ван становится обыкновенной тонкой тканью.
Сильное превращение; УЗ 15; Создать Необычный Пред-
мет, дезинтеграция; Цена 6 600 зм; Вес 4,5 кг. (10 фунтов).


Самоцвет элементаля: Этот драгоценный камень содер-
жит колдовство, настроенное на определенный Элементный
План (Воздуха, Земли, Огня или Воды). Если этот камень
раздробить, разбить или сломать (стандартное действие), то
появится Большая элементаль, как если бы она был призвана
заклинанием призыв природного союзника. Элементаль нахо-
дится под управлением существа, сломавшего самоцвет.
Окраска камня зависит от вида призываемого элемента-
ля. Самоцвет воздушного элементаля прозрачен, самоцвет
элементаля земли светло-коричневый, самоцвет элементаля
огня красновато-оранжевый, а самоцвет элементаля воды
сине-зеленый.
Среднее колдовство; УЗ 11; Создать Необычный Предмет,
призыв природного союзника V, Цена 2 250 зм.


Сандалии паучьего лазания: Эта пара сандалий позво-
ляет перемещаться по вертикальным поверхностям и даже
вниз головой, по потолку, оставляя руки владельца свобод-
ными. Скорость передвижения 6 метров (20 футов). Очень
скользкие поверхности (обледенелые, промасленные и заса-
ленные) делают сандалии бесполезными. Сандалии можно
использовать до 10 минут в день, разделяя это время на лю-
бые промежутки по усмотрению владельца.
Слабое превращение; УЗ 4; Создать Необычный Предмет,
взбирание по паучьи; Цена 4 800 зм; Вес 0,225 кг. (1/2 фунта).


Сапоги больших шагов и прыжков: Эти сапоги уве-
личивают базовую наземную скорость владельца на 3 м (10
фт). Кроме этой ускоряющей способности (которая считается
бонусом улучшенности), эти сапоги позволяют владельцу со-
вершать большие прыжки. Он может прыгать с +5 бонусом
компетентности к проверкам навыка Прыжки.
Слабое превращение; УЗ 3; Создать Необычный Предмет,
скороход, создатель должен иметь как минимум 5 рангов в на-
выки Прыжки; Цена 5 500 зм; Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Сапоги зимних земель: Эта обувь дарует владельцу мно-
го способностей. Во-первых, владелец может путешествовать
по снегу с нормальной скоростью и, не оставляя следов. Са-
поги также позволяют ему путешествовать с обычной скорос-
тью по самому скользкому льду (только на горизонтальных
поверхностях, а не на вертикальных и наклонных) не падая
и не скользя. И, напоследок, сапоги зимних земель согрева-
ют владельца, как если бы он был под действием заклинания
противостоять элементам.
Слабая защита и превращение; УЗ 5, Создать Необычный
Предмет, грация кошки, противостоять элементам, хожде-
ние без следов; Цена 2 500 зм; Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Сапоги, крылатые: Эти сапоги выглядят как обычная
обувь. Однако по команде эти сапоги могут выпустить из
каблуков крылья, что позволит владельцу летать, без необ-
ходимости постоянно поддерживать концентрацию, как если
бы на него наложили заклинание полёт. Он может летать три
раза в день в течение до 5 минут за один полет.
Сапоги левитации: Эти кожаные сапоги позволяют вла-
дельцу по команде левитировать, как если бы он активировал
на себя заклинание левитация.
Слабое превращение; УЗ 3; Создать Необычный Предмет,
левитация; Цена 7 500 зм; Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Сапоги скорости: В качестве свободного действия вла-
делец может стукнуть каблуками друг об друга, что позволит
ему действовать как под действием заклинания ускорение в
течение не более 10 раундов каждый день. Продолжитель-
ность эффекта ускорения может быть не последовательной 1
раз 3 раунда, а затем 7 раундов.
Среднее превращение; УЗ 10; Создать Необычный Пред-
мет, ускорение; Цена 12 000 зм; Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Сапоги телепортации: Любой персонаж, носящий эту
обувь, может телепортироваться три раза в день, в точно-
сти так же, как если бы он использовал одноименное закли-
нание.
Среднее колдовство; УЗ 9; Создать Необычный Предмет,
телепорт; Цена 49 000 зм; Вес 1,35 кг. (3 фунта).


Сапоги эльфов: Эти мягкие сапоги позволяют владель-
цу бесшумно передвигаться практически в любых условиях,
предоставляя ему +5 бонус компетентности к проверкам Бес-
шумного Передвижения.
Слабое превращение; УЗ 5; Создать Необычный Предмет,
создатель должен быть эльфом; Цена 2 500 зм; Вес 0,45 кг. (1
фунт).


Слабое превращение, УЗ 5; Создать Необычный Предмет,
полёт; Цена 16 000 зм; Вес 0,45 кг. (1 фунт).


Свеча правдивости: Эта белая свеча из жира вызывает
при сжигании зону правды (спасбросок по Воле с КС 13 ней-
трализует) в 1,5 метровом (5 футовом) радиусе от свечи. Зона
длится 1 час (именно столько горит свеча). Если свечу задуть
раньше этого срока, то эффект исчезает и свеча разрушается.
Слабое очарование; УЗ 3; Создать Необычный Предмет,
зона правды; Цена 2 500 зм; Вес 0,225 кг. (l/2 фунта).


Свеча призыва: Каждая из этих особых тоненьких свече-
чек предназначена для одного определенного мировоззрения
из девяти. Простое сжигание свечи создает благоприятную
атмосферу для сделавшей это личности, если мировоззрение
свечи совпадает с мировоззрением персонажа. Персонажи,
чье мировоззрение совпадает с мировоззрением свечи, полу-
чают +2 бонус морали к броскам атаки, спасброскам и про-
веркам навыков в пределах 9 метров (30 футов) от пламени
свечи.
Жрец, чье мировоззрение совпадает с таковым свечи,
действует, как если бы он был на два уровня выше в целях
определения количества доступных в день заклинаний, если
он сжег свечу во время или непосредственно перед подготов-
кой заклинаний. Он даже может активировать заклинания, в
обычном состоянии недоступные для него, как если бы он
имел увеличенный на два уровень, но только пока свеча го-
рит. За исключением особых случаев (смотрите ниже), свеча
горит 4 часа.
Кроме того, сжигание свечи также позволяет также по-
зволяет владельцу активировать заклинание врата, если вы-
зываемое существо имеет одинаковое с ней мировоззрение,
но в процессе этого свечка мгновенно поглощается. Свечу
легко погасить, просто подув на нее, поэтому ее часто ставят
в светильники для защиты от сквозняков; это не служит по-
мехой для ее магических свойств.
Сильное колдовство; УЗ 17; Создать Необычный Предмет,
врата, создатель должен иметь такое же мировоззрение что и
создаваемая свеча; Цена 8 400 зм; Вес 0,225 кг. (1/2 фунта).


Свирель боли: Выглядит этот предмет как самая обыч-
ная свирель, и ничто не намекает на его истинную природу.
Если на этой свирели сыграет человек, преуспевший в про-
верке Актерства (духовые инструменты) с КС 15, то инстру-
мент издаст чудесную мелодию. Все в пределах 9 метров (30
футов) должны преуспеть с спасброске по Воле с КС 14 или
стать очарованными музыкой (это воздействующее на разум
звуковое внушение).
Когда свирель перестает играть, всех, попавших под ее
влияние, поражает сильная боль от любого малейшего звука.
Если существа не находятся в абсолютно тихом месте, то они
получают по 1d4 единиц повреждения в раунд в течение 2d4
раундов. В это время урон, причиняемый звуковыми атаками,
такими как струя звука, удваивается. Кроме того, любой ма-
лейший звук делает персонажей шокирует (если только они
не находятся в полной тишине). Эта гиперчувствительность
является проклятием и потому снимается раньше времени с
трудом (смотрите описание заклинания наложить прокля-
тие).
Слабые очарование и заклятие; УЗ 6; Создать Необычный
Предмет, создатель должен иметь классовую особенность му-
зыка барда, струя звука; Цена 12 000 зм; Вес 2,25 кг. (3 фун-
та).


Серебряная полировка: Это вещество можно нанести
на оружие в качестве стандартного действия. Оно дает ору-
жию свойства алхимического серебра (см. стр. 2__) на 1 час,
заменяя все свойства от других особых материалов, которые
это оружие уже могло иметь. Например, святой адаманти-
новый длинный меч +1 становится святым серебряным длин-
ным мечом +1 на время продолжительности эффекта. Одного
флакона хватит на покрытие одного рукопашного оружия или
на 20 стрел.
Слабое превращение; УЗ 5; Создать Необычный Пред-
мет; Цена 250 зм.


Скарабей защиты: Этот предмет выглядит как сере-
бряный медальон в форме жука. Если его подержать в руке
в течение 1 раунда, то на его поверхности появятся надписи,
дающие понять, что это защитное устройство.
Владелец скарабея получает устойчивость к магии
20. Скарабей также может впитывать высасывающие
энергию атаки (такие как атака ударом порожде-
ния вампира), смертоносные эффекты (такие
как перст смерти) и эффекты негативной
энергии (такие как заклинание
причинить критические ранения).
После впитывания двенадцати та-
ких атак скарабей рассыпается в
порошок и уничтожается.
Сильная защита и некромантия,
УЗ 18; Создать Необычный Предмет,
охрана от смерти, устойчивость к
магии; Цена 38 000 зм.


Скарабей, погибель големов:
Эта заколка в форме жука позволяет
владельцу обнаруживать любых голе-
мов в пределах 18 метров (60 футов),
однако он должен на этом концен-
трироваться (стандартное действие).
Скарабей также позволяет владельцу
сражаться с големами оружием, безоружными
атаками и природным оружием, как если бы у големов не
было снижения повреждений.
Средняя ворожба; УЗ 8; Создать Необычный Предмет,
обнаружение магии, создатель должен быть как минимум 10
уровня; Цена 2 500 зм.


Справочник быстрых действий: Эта толстая книга со-
держит упражнения по тренировке координации движений и
равновесия и слова с сильным магическим эффектом. Если
следовать всем советам из этой книги (что займет 48 часов в
течение минимум шести дней), то владелец получит врожден-
ный бонус от +1 до +5 (в зависимости от вида справочника) к
показателю Силы. После прочтения книги магия со страниц
исчезнет, и справочник станет обычной книгой.
Сильное заклятие (если использовалось чудо); УЗ 17;
Создать Необычный Предмет, желание или чудо; Цена 27 500
зм (+1), 55 000 зм (+2), 82 500 зм (+3), 110 000 зм (+4), 137 500
зм (+5); Стоимость 1 250 зм + 5 100 Оп (+1), 2 500 зм + 10 200
Оп (+2), 3 750 зм + 15 300 Оп (+3), 5 000 зм + 20 400 Оп (+4),
6 250 зм + 25 500 Оп (+5); Вес 2,25 кг. (5 фунтов).


Справочник по големам: Справочник по големам содер-
жит информацию, заклинания и магические силы, помогаю-
щие персонажу создать голема (смотрите страницу 1__ Спра-
вочника Монстров). Эти инструкции предоставляют +5 бонус
компетентности к проверкам навыков, сделанных для созда-
ния тела голема. Каждый справочник также содержит тре-
буемые заклинания, необходимые для этого определенного
голема, эффективно предоставляя создателю использование
черты Создать Механизм (смотрите страницу 303 Справочни-
ка Монстров) на время создания голема, и предоставляя пер-
сонажу увеличение его УЗ в целях создания голема. Любой
голем, создаваемый при помощи справочника по големам не
обходится создателю стоимостью Оп, поскольку требуемые
единицы опыта уже «хранятся» в книге и «тратятся» ею же во
время процесса создания.
Заклинания, находящиеся в справочнике по големам, тре-
буют активирования заклинанием и могут быть активирова-
ны в свою очередь исключительно для помощи в создании
голема. Стоимость книги не включает стоимость создания
тела голема. После окончания создания голема письмена в
справочнике пропадают, и книга сгорает во вспышке пламе-
ни. Когда голема посыпают получившимся пеплом, он пол-
ностью оживает.
Справочник по глиняным големам: Книга содержит закли-
нания анимировать объекты, благословение, общение, мо-
литва и воскрешение. Читатель может обращаться со своим
УЗ на два уровня выше, чем обычно в целях создания глиня-
ного голема. Книга заменяет 1 540 Оп для создания глиняного
голема.
Умеренные колдовство, ворожба, очарование и превраще-
ние; УЗ 11; Создать Механизм, минимальный УЗ создателя
11, анимировать объекты, общение, молитва, воскрешение;
Цена 12 000 зм; Стоимость 2 150 зм + 1 712 Оп; Вес 2,25 кг.
(5 фунтов).


Справочник по големам плоти: Книга содержит анимиро-
вать мертвеца, сила быка, покорение и ограниченное жела-
ние. Читатель может обращаться со своим УЗ на один уровень
выше, чем обычно в целях создания голема плоти. Книга за-
меняет 780 Оп для создания голема плоти.
Умеренные очарование, некромантия
[злая] и превращение; УЗ 8; Создать Ме-
ханизм, минимальный УЗ создателя 8,
анимировать мертвеца, сила быка, по-
корение, ограниченное желание; Цена
8 000 зм; Стоимость 2 050 зм + 944
Оп; Вес 2,25 кг. (5 фунтов)..


Справочник
по железным големам:
Книга содержит
убийственное облако, по-
корение,
ограниченное желание и поли-
морфировать любой объект. Читатель
может обращаться со своим УЗ на
четыре уровня выше, чем обыч-
но в целях создания железного
голема. Книга заменяет 5 600 Оп
для создания железного голема.
Сильные колдовство, очарование
и превращение; УЗ 16; Создать
Механизм, минимальный УЗ соз-
дателя 16,
убийственное облако, поко-
рение, ограниченное желание, полиморфировать
любой объект; Цена 35 000 зм; Стоимость 3 500 зм
+ 5 880 Оп; Вес 2,25 кг. (5 фунтов).


Справочник по каменным големам: Книга содержит поко-
рение, ограниченное желание, полиморфировать любой объ-
ект и замедление. Читатель может обращаться со своим УЗ
на три уровня выше чем обычно в целях создания каменного
голема. Книга заменяет 3 400 Оп для создания каменного го-
лема.
Сильные защита и очарование; УЗ 14; Создать Механизм,
минимальный УЗ создателя 14, поле антимагии, покорение,
символ ошеломления; Цена 22 000 зм; Стоимость 2 500 зм +
3 600 Оп; Вес 2,25 кг. (5 фунтов).


Большой справочник по каменным големам: Книга со-
держит покорение, ограниченное желание, полиморфировать
любой объект и замедление. Читатель может обращаться со
своим УЗ на три уровня выше, чем обычно в целях создания
каменного голема. Книга заменяет 7 640 Оп для создания ве-
ликого каменного голема.
Сильные защита и очарование; УЗ 16; Создать Механизм,
минимальный УЗ создателя 16, поле антимагии, покорение,
символ ошеломления; Цена 44 000зм; Стоимость 2 900 зм +
7 872 Оп; Вес 2,25 кг. (5 фунтов).


Справочник полезных упражнений: Эта толстая книга
содержит описания упражнений и советы по питанию, а так-
же слова с сильным магическим эффектом. Если следовать
всем советам из этой книги (что займет 48 часов в течение
минимум шести дней), то владелец получит врожденный бо-
нус от +1 до +5 (в зависимости от вида справочника) к по-
казателю Силы. После прочтения книги магия со страниц ис-
чезнет, и справочник станет обычной книгой.
Сильное заклятие (если использовалось чудо); УЗ 17;
Создать Необычный Предмет, желание или чудо; Цена 27 500
) мертвеца
корение
объект
желание
зм (+1), 55 000 зм (+2), 82 500 зм (+3), 110 000 зм (+4), 137 500
зм (+5); Стоимость 1 250 зм + 5 100 Оп (+1), 2 500 зм + 10 200
Оп (+2), 3 750 зм + 15 300 Оп (+3), 5 000 зм + 20 400 Оп (+4),
6 250 зм + 25 500 Оп (+5); Вес 2,25 кг. (5 фунтов).


Справочник телесного здоровья: Эта толстая книга со-
держит не только советы по здоровью и его поддерживанию,
но также хитросплетенные слова с мощным магическим эф-
фектом. Любой, прочитавший эту книгу (что потребует 48
часов в течение минимум шести дней), получит врожденный
бонус от +1 до +5 (в зависимости от вида справочника) к по-
казателю Телосложения. После прочтения книги магия со
страниц исчезнет, и справочник станет обычной книгой.
Сильное заклятие (если использовалось чудо); УЗ 17;
Создать Необычный Предмет, желание или чудо; Цена 27 500
зм (+1), 55 000 зм (+2), 82 500 зм (+3), 110 000 зм (+4), 137 500
зм (+5); Стоимость 1 250 зм + 5 100 Оп (+1), 2 500 зм + 10 200
Оп (+2), 3 750 зм + 15 300 Оп (+3), 5 000 зм + 20 400 Оп (+4),
6 250 зм + 25 500 Оп (+5); Вес 2,25 кг. (5 фунтов).


Статуэтки чудесной силы: Все статуэтки чудесной
силы выглядят как миниатюрные статуэтки, изображающие
различных существ, 2,5 см (1 дюйм) в высоту (лишь одна
разновидность статуэток является исключением). Если ста-
туэтку бросить на землю и произнести правильное управля-
ющее слово, то она станет живым существом обычного для
него размера (исключения из этого правила описаны ниже).
Существо повинуется и служит владельцу. Если не сказано
иначе, то существо понимает Общий язык, но не может раз-
говаривать само.
Если статуэтку чудесной силы сломать или уничтожить
в форме статуэтки, то она навсегда уничтожается. Вся магия
теряется, и силы уходят. Если ее убить в форме животного, то
она просто вернется в форму статуэтки, которую позже снова
можно будет использовать.
Бронзовый грифон: После оживления бронзовый грифон
действует полностью как обычный грифон под управлением
владельца. Изделие можно использовать два раза в неделю в
течение до 6 часов за раз. Когда пройдут эти 6 часов или если
произнести управляющее слово, то бронзовый грифон снова
станет крошечной статуэткой.
Среднее превращение; УЗ 11; Создать Необычный Пред-
мет, анимировать объекты; Цена 10 000 зм.


Эбонитовая муха: После оживления эбонитовая муха
будет размером с пони и станет обладать всеми характери-
стиками гиппогрифона (КХП, КД, переносимая емкость, ско-
рость, и так далее; смотрите на странице 1__ Справочника
Монстров) но не может атаковать. Эту статуэтку можно ис-
пользовать до 3 раз в неделю по 12 часов за раз. По проше-
ствии 12 часов и после произношения управляющего слова
эбонитовая муха снова станет крошечной статуэткой.
Среднее превращение: УЗ 11; Создать Необычный Пред-
мет, анимировать объекты; Цена 10 000 зм.


Золотые львы: Эти статуэтки создаются парами. Они
превращаются в обычных взрослых самцов львов (смотрите
на странице 2__ Справочника Монстров). Если львов убьют
в бою, то они не будут переходить из формы статуэтки в жи-
вотную форму в течение одной полной недели. В противном
случае их можно использовать один раз в день по 1 часу. Львы
меняют форму по управляющему слову.
Среднее превращение; УЗ 11; Создать Необычный Пред-
мет, анимировать объекты; Цена 16 500 зм.


Козлы из слоновой кости: Эти статуэтки идут в наборе
из трех штук. Каждый козел из троицы слегка отличается от
других, и у каждого особое предназначение:
• Козел путешествия: Эта статуэтка создает быстрого и
выносливого скакуна, соответствующего тяжеловоза (смо-
трите страницу 2__ Справочника Монстров) во всем кроме
внешности. Козел может перемещаться максимум один день
в неделю — непрерывно ли, комбинацией ли промежутков,
но не более 24 часов. По истечении этого срока или по произ-
ношению управляющего слова, он обращается в форму стату-
этки, и целые сутки не может быть использован снова.
• Боевой козел: Эта статуэтка превращается в огромное
существо, большее, чем бык, с характеристиками ночного
кошмара (смотрите страницу 194 Справочника Монстров) за
исключением того, что оно имеет пару жутких рогов небы-
валого размера (повреждение 1d8+4 для каждого рога). Если
он стремительно атакует, то использовать может только свои
рога (но добавляет 6 единиц повреждения к каждой успеш-
ной атаке в этом раунде). Его можно вызывать лишь один раз
в месяц на срок до 12 часов.
• Козел ужаса: После произношения правильного управ-
ляющего слова эта статуэтка становится боевым скакуном, с
характеристиками легкой боевой лошади (смотрите страницу
2__ Справочника Монстров). Однако наездник может исполь-
зовать козлиные рога в качестве оружия (один рог как тяже-
лая пика +3, другой как длинный меч +5). Когда козел ужаса
атакует противника, то излучает страх как соответствующее
заклинание в 9 метровом (30 футовом) радиусе (частичный
спасбросок по Воле с КС 16). Эту статуэтку можно использо-
вать один раз в две недели на 3 часа.
Среднее превращение; УЗ 11; Создать Необычный Пред-
мет, анимировать объект; Цена 21 000 зм.


Мраморный слон: Это самая большая из всех статуэток,
размер ее примерно равен человеческой руке. После произ-
ношения управляющего слова, мраморный слон вырастает
до размеров настоящего слона (смотрите страницу 2__ Спра-
вочника Монстров). Животное, созданное из статуэтки, абсо-
лютно послушно владельцу статуэтки, и служит ему вьюч-
ным животным, скакуном или бойцом.
Эту статуэтку можно использовать четыре раза в месяц
по 24 часа за раз.
Среднее превращение; УЗ 11; Создать Необычный Пред-
мет, анимировать объекты; Цена 17 000 зм.


Обсидиановый конь: Эта статуэтка выглядит как малень-
кий, бесформенный кусок черного камня. Лишь тщательный
осмотр выявит, что он похож на какое-то четвероногое жи-
вотное. По команде, этот почти бесформенный кусок обси-
диана становится фантастическим скакуном. Обращайтесь с
ним как с тяжелой боевой лошадью (смотрите страницу 2__
Справочника Монстров) со следующими дополнительными
способностями, доступными по одной в раунд по желанию:
надземный полет, смещение в планах и эфирный скачок. Ска-
кун позволяет ездить на нем верхом, но если наездник имеет
доброе мировоззрение, то скакун в 10% случаях использова-
ния переносит его на нижние планы и возвращается в форму
статуэтки. Эту статуэтку можно использовать один раз в не-
делю в течение одного непрерывного периода в 24 часа. Об-
ратите внимание, что когда обсидиановый конь становится
эфирным или совершает смещение в планах, то его всадник и
его снаряжение следуют за ним. Таким образом, посредством
коня владелец может путешествовать на другие планы.
Сильное колдовство и превращение; УЗ 15; Создать Нео-
бычный Предмет, анимировать объекты, эфирность, полёт,
смещение в планах; Цена 28 500 зм.


Ониксовая собака: По команде эта статуэтка превращает-
ся в существо с параметрами ездовой собаки (смотрите стра-
ницу 2__ Справочника Монстров), за исключением того, что
оно наделено Интеллектом 8, может общаться на Общем, и
обладает выдающимся обонянием и зрением (у него есть спо-
собность острый нюх/чутьё и оно добавляет +4 к проверкам
Отслеживания и Поиска). У него есть темновидение в пре-
делах 18 метров (60 футов), и оно может видеть невидимое.
Ониксовую собаку можно использовать один раз в неделю на
срок до 6 часов. Оно слушается только хозяина.
Среднее превращение; УЗ 11; Создать Необычный Пред-
мет, анимировать объекты; Цена 15 500 зм.


Сова из змеевика: Эта статуэтка становится или рогатой
совой нормального размера или гигантской совой (смотрите
страницы 2__ и 205 Справочника Монстров соответственно),
в зависимости от использованного управляющего слова. Пре-
вращение можно совершать по одному разу в день с макси-
мальной продолжительностью 8 непрерывных часов. Однако
после трех превращений в гигантскую сову статуэтка теряет
все свои магические свойства. Сова телепатически общается
со своим владельцем, информируя его обо всем, что видит и
слышит (не забывайте об ограничениях Интеллекта).
Среднее превращение; УЗ 11; Создать Необычный Пред-
мет, анимировать объекты; Цена 9 100 зм.


Серебряный ворон: Эта серебряная статуэтка по команде
превращается в ворона (но сохраняет металлическую плотность,
что дает ему прочность 10). Вторая команда посылает ворона
в воздух, заставляя его переносить послание как существо под
действием заклинания животное посланник. Если ворону не
было приказано нести послание, то он будет выполнять команды
владельца, хотя у него и нет особых и телепатических способ-
ностей. Он может пребывать в животной форме лишь 24 часа в
неделю, но продолжительность не должна быть непрерывной.
Слабое очарование и превращение; УЗ 6; Создать Не-
обычный Предмет, животное посланник, анимировать объ-
екты; Цена 3 800 зм.


Сфера бурь: Диаметр этой стеклянной сферы 20 см (8
дюймов). Владелец может вызывать все виды погоды, даже
сверхъестественные разрушительные бури. Один раз в день
он может использовать сферу для использования заклинания
контроль погоды. Один раз в месяц он может вызывать бурю
мщения. Владелец сферы постоянно защищен эффектом за-
клинания противостоять элементам.
Сильная разнообразная; УЗ 18; Создать Необычный
Предмет, контроль погоды, противостоять элементам, буря
мщения; Цена 48 000 зм; Вес 2,7 кг. (6 фунтов).


Том лидерства и влияния: Эта тяжелая книга содержит
указания по убеждению и воодушевлению других, а также
слова с сильным магическим эффектом. Если следовать всем
советам из этой книги (что займет 48 часов в течение мини-
мум шести дней), то владелец получит врожденный бонус от
+1 до +5 (в зависимости от вида тома) к показателю Обаяния.
После прочтения книги магия со страниц исчезнет, и том ста-
нет обычной книгой.
Сильное заклятие (если использовалось чудо); УЗ 17; Соз-
дать Необычный Предмет, чудо или желание; Цена 27 500 зм
(+1), 55 000 зм (+2), 82 500 зм (+3), 110 000 зм (+4), 137 500зм
(+5); Стоимость 1 250 зм + 5 100 Оп (+1), 2 500 зм + 10 200
Оп (+2), 3 750 зм + 15 300 Оп (+3), 5 000 зм + 20 400 Оп (+4),
6 250 зм + 25 500 Оп (+5); Вес 2,25 кг. 5 фунтов.


Том понимания: Эта толстая книга содержит подсказки
по улучшению интуиции и восприятия, а также слова с силь-
ным магическим эффектом. Если следовать всем советам из
этой книги (что займет 48 часов в течение минимум шести
дней), то владелец получит врожденный бонус от +1 до +5
(в зависимости от вида тома) к показателю Мудрости. После
прочтения книги магия со страниц исчезнет, и том ста-
нет обычной книгой.
Сильное заклятие (если использовалось чудо);
УЗ 17; Создать Необычный Предмет, чудо или
желание; Цена 27 500 зм (+1), 55 000 зм (+2),
82 500 зм (+3), 110 000 зм (+4), 137 500зм (+5);
Стоимость 1 250 зм + 5 100 Оп (+1), 2 500 зм
+ 10 200 Оп (+2), 3 750 зм + 15 300 Оп (+3),
5 000 зм + 20 400 Оп (+4), 6 250 зм + 25 500
Оп (+5); Вес 2,25 кг. 5 фунтов


Том ясных мыслей: Эта тяжелая книга
содержит инструкции по улучшению памяти
и логики, а также слова с сильным магическим
эффектом. Если следовать всем советам из этой
книги (что займет 48 часов в течение минимум ше-
сти дней), то владелец получит врожденный бонус
от +1 до +5 (в зависимости от вида тома) к по-
казателю Интеллекта. После прочтения кни-
ги магия со страниц исчезнет, и том станет
обычной книгой. Из-за того, что том ясных
мыслей предоставляет именно врожденный
бонус, чтец будет получать дополнительные
пункты навыков при получении новых уров-
ней (в отличие от повязки интеллекта).
Сильное заклятие (если использо-
валось чудо); УЗ 17; Создать Необыч-
ный Предмет, чудо или желание; Цена
27 500 зм (+1), 55 000 зм (+2), 82 500
зм (+3), 110 000 зм (+4), 137 500зм (+5);
Стоимость 1 250 зм + 5 100 Оп (+1), 2 500
зм + 10 200 Оп (+2), 3 750 зм + 15 300 XP (+3), 5 000 зм + 20 4-
00 Оп (+4), 6 250 зм + 25 500 Оп (+5); Вес 2,25 кг. (5 фунтов).


Универсальный клей: Это бледно-желтая вязкая суб-
станция. Из-за своих свойств она может храниться только
во фляге, покрытой изнутри 30 граммами (1 унцией) мази
скольжения (смотрите выше), и каждый раз, когда из фляги
выливается клей, нужно заново нанести мазь скольжения на
фляжку в течение 1 раунда, для предотвращения застывания
остатков клея. Фляга с превосходным клеем при нахождении
содержит от 1 до 7 унций клея (1d8-1, минимум 1), и еще одна
унция во фляге занята мазью скольжения.
Одна унция этого клея покрывает 1 квадратный фут по-
верхности, склеивая практически любые два вещества вместе
в одно целое. Клей затвердевает за 1 раунд. Если предметы
разорвать (действие перемещения) до истечения этого време-
ни, то слой клея теряет вязкость и становится бесполезным.
Если клей все-таки склеил два предмета, то все попытки разо-
рвать их бессильны, если только не применить на шов уни-
версальный растворитель (универсальный клей растворяется
в универсальном растворителе).
Сильное превращение; УЗ 20; Создать Необычный Пред-
мет, собрать воедино; Цена 2 400 зм (за унцию).
Универсальный растворитель: Это вещество обладает
уникальными свойствами. Оно способно растворять универ-
сальный клей (см. стр. 2__), запутывающие торбы (см. стр.
1__ Руководства Игрока) и клей, созданный куо-тоа (см.
стр. 1__ Справочника Монстров). Применение растворителя
– стандартное действие.
Сильное превращение; УЗ 20; Создать Необычный Пред-
мет, дезинтеграция; Цена 50 зм.
Удобная сума Ховарда: Этот рюкзак выглядит хорошим,
удобным, но вполне обычным. Он создан из прекрасно выде-
ланной кожи, а лямки снабжены латунными пряжками. С бо-
ков у него есть два кармана, каждый из которых с виду может
вместить примерно 1 литр (1 кварту) объема. В действитель-
ности же, каждый из них подобен мешку удержания и может
вместить (30×30×60 см) (2 кубических фута) по объему и 9
килограмм (20 фунтов) по весу. Большой центральный отдел
рюкзака может вместить (13, 8 м3) (8 кубических футов) или
36 килограмм (80 фунтов). Даже будучи полностью заполнен-
ным, рюкзак весит всего лишь 2,25 килограмма (5 фунтов).
Несмотря на то, что такое хранение уже достаточно удоб-
но, рюкзак обладает еще большими свойствами. Когда владе-
лец собирается вынуть из него определенный предмет, то он
сам оказывается наверху. Таким образом, отпадает необходи-
мость в поисках необходимых вещей из рюкзака. Вынимание
любого определенного предмета их этой сумы это
действие равное передвижению, но оно не прово-
цирует благоприятную атаку, как это обычно проис-
ходит с обычными контейнерами.
Среднее колдовство; УЗ 9; Создать Необычный
Предмет, секретный сундучок Леомунда; Цена 2 00-
0 зм; Вес 2,25 кг. (5 фунтов).


Филактерия верности: Этот предмет – ма-
ленькая коробочка, содержащая религиозные из-
речения, прикрепленная к кожаному шнурку и
повязываемая вокруг лба. Обычным способом,
пока этот талисман не одеть, определить его
предназначение невозможно. Владелец фи-
лактерии верности заранее предупреждается
о любой действии и предмете, который соби-
рается негативно воздействовать на его миро-
воззрение и его поклонение своему божеству,
включая и магические эффекты. Эту информацию
владелец получает до выполнения действий и вза-
имодействий с предметами, если хотя бы на мгнове-
ние задумывается о последствиях своих поступков.
Слабая ворожба; УЗ 1; Создать Необычный Предмет,
обнаружение хаоса, обнаружение зла, обнаружение добра,
обнаружение закона; Цена 1 000 зм.


Филактерия изгнания нежити: Этот предмет – великий
дар для любого персонажа, способного изгонять нежить; он
позволяет ему изгонять нежить, как если бы его классовый
уровень был на четыре уровня выше настояще-
го.
Средняя некромантия (добрая); УЗ 10;
Создать Необычный Предмет, Жрец 10 уров-
ня; Цена 11 000 зм.


Фонарь разоблачения: Этот фонарь
функционирует как обычный закрытый
фонарь. Когда он зажжен, он выявляет все невидимые суще-
ства и предметы в пределах 7,5 метрах (25 футов) от него, так
же как заклинание очищение невидимости.
Слабое заклятие; УЗ 5; Создать Необычный Предмет, очи-
щение невидимости; Цена 30 000 зм; Вес 0,9 кг. (2 фунта).


Хрустальный шар: Это самая распространенная форма
устройства для магического слежения представляет собой
хрустальную сферу диаметром 15 см (6 дюймов). Персонаж
может использовать шар, чтобы смотреть практически на лю-
бом расстоянии и даже на других планах существования, как
при помощи заклинания магическое слежение (спасбросок
по Воле с КС 16 нейтрализует).
Некоторые хрустальные шары обладают дополнитель-
ными силами, которые можно использовать посредством хру-
стального шара на обозреваемую цель.

Вид хрустального шара Рыночная цена
Хрустальный шар 42 000 зм

Хрустальный шар с видеть невидимое 50 000 зм

Хрустальный шар с чтением мыслей (спа-
сбросок по Воле с КС 13 нейтрализует)
51 000 зм

Хрустальный шар с телепатией* 70 000 зм

Хрус*т Салмьонтырйя щшиайр см иосжтеитн ноыбмме знриевнаитеьмся бес шум знмыми мыс-
ленными сообщениями с личностью в хрустальном шаре.
Также один раз в день персонаж может попытаться навязать
принуждение (как заклинание, спасбросок по Воле с КС 14
нейтрализует).
Средняя ворожба; УЗ 10; Создать Необычный Предмет,
магическое слежение (плюс все дополнительные заклинания
из него); Вес 3,15 кг. (7 фунтов).70 000 зм

Чаша управления водными элементалями: Этот боль-
шой резервуар обычно изготавливается из синего или зеле-
ного полудрагоценного камня (малахита, лазурита, азурита,
бирюзы, перидота или нефрита). Она около 30 см диаметром,
15 см глубиной и относительно хрупка. Если чашу наполнить
пресной водой и произнести определенные слова, то появит-
ся Большая водная элементаль. Слова призыва требуют 1
полного раунда для произношения. По всем свойствам чаша
подобна заклинанию призыв монстра VI. Призванной при
помощи чаши может быть только одна элементаль одновре-
менно. Для призыва новой элементали, чашу нужно
наполнить новой водой, причем только после ис-
чезновения предыдущего элементаля (его рассе-
яли, отпустили или убили).
Если использовать соленую воду, то эле-
менталь будет Огромной, а не Большой (как
будто было использовано заклинание при-
зыв монстра VII). Смотрите страницу 98
Справочника монстров в поисках подроб-
ностей о водных элементалях.
Сильное колдовство; УЗ 13; Создать
Необычный Предмет, призыв монстра
VI, призыв монстра VII; Цена 100 000
зм; Вес 1,35 кг. (3 фунта).


Черный череп: Это череп, выре-
занный из эбенового дерева, является
абсолютно злым предметом. Где бы
этот череп не находился, с областью
вокруг него обращаются, как если бы
на нее было активировано заклинание
нечестивость с черепом в качестве ис-
точника (при условии что на черный
череп не наложены или закреплены до-
полнительные заклинания).
Среднее заклятие [злое]; УЗ 9; Соз-
дать Необычный Предмет, нечести-
вость, создатель должен быть злым;
Цена 60 000 зм; Вес 2,25 кг. (5 фунтов).


Шапка маскировки: Эта с виду
обычная шапка позволяет владельцу из-
менять свою внешность как под действи-
ем заклинания собственная маскировка.
Будучи частью маскировки, шапка мо-
жет выглядеть как гребень, лента, по-
вязка, шапка, шляпа, капюшон, шлем,
и так далее.
Слабая иллюзия; УЗ 1; Создать Необычный Предмет, соб-
ственная маскировка; Цена 1 800 зм.


Шлем блеска: Этот с виду обычный шлем принимает
свой истинный облик и проявляет свои свойства, только когда
владелец надел его и произнес управляющее слово. Сделан-
ный из блестящего серебра и полированной стали, этот шлем
при создании украшается большими драгоценными магиче-
скими камнями: десятью алмазами, двадцатью рубинами,
тридцатью огненными опалами и сорока опалами. Когда
шлем освещается ярким светом, то он испускает во все сторо-
ны отраженные лучи из вершин драгоценных камней, образу-
ющих подобие короны. Драгоценные камни функционируют
следующим образом:
• Алмаз: призматические брызги (КС спасброска 20)
• Рубин: стена огня
• Огненный опал: шар огня (10d6, спасбросок по Рефлек-
сам с КС 20 снижает урон вдвое)
• Опал: дневной свет
Шлем можно использовать один раз в раунд, но каждый
драгоценный камень может выполнять свои подобные закли-
наниям способности лишь один раз. Пока не использованы
все его камни, шлем блеска дополнительно обладает следую-
щими магическим свойствами при активации:
• Он испускает голубоватое свечение, когда в пределах 9
метров (30 футов) от него находится нежить. Этот свет нано-
сит 1d6 единиц повреждения в раунд, всей нежити в пределах
этого диапазона.
• Владелец может по команде любое свое оружие сделать
пылающим оружием (смотрите страницу 2__). Это свойство
добавляется к любым уже существующим свойствам оружия
(если только это оружие уже не обладает свойством пылаю-
щее). Подача команды занимает 1 раунд.
• Шлем предоставляет устойчивость к огню 30. Эта за-
щита не складывается с подобной защитой из других источ-
ников, таких как заклинание устойчивость к энергии.
После того как все камни шлема утратят свою магию, он
потеряет и все свои свойства, а камни превратятся в бесполез-
ную пыль. Извлечение камня из шлема также уничтожит его.
Если существо, носящее шлем, повреждается магиче-
ским огнем (после вычитания из урона защиты от огня) и
проваливает дополнительный спасбросок по Воле с КС 15,
то оставшиеся камни шлема могут детонировать. Все остав-
шиеся алмазы станут призматическими брызгами,
направленными на случайным образом вы-
бранные существа в пределах диапазо-
на действия заклинания (возможно и
на самого владельца), рубины станут
прямыми стенами огня, протянутыми
в случайном направлении от владель-
ца шлема, а огненные опалы станут
огненными шарами с центром на вла-
дельце шлема. Опалы и сам шлем уни-
чтожаются.
Сильная разнообразная; УЗ 13; Соз-
дать Необычный Предмет, обнаруже-
ние нежити, огненный шар, пламенный
клинок, свет, призматические брызги,
защита от энергии, стена огня; Цена
125 000 зм; Вес 1,35 кг. (3 фунта).


Шлем подводного действия: Вла-
делец этого шлема может свободно ви-
деть под водой. Вытянув маленькие лин-
зы из особых отделений в позицию перед
своими глазами, владелец активирует это
свойство шлема, что позволяет ему ви-
деть в пять раз дальше, чем это позво-
ляют прозрачность воды и ее освещение
обычному человеку (водоросли, прегра-
ды и подобные препятствия блокируют
зрение как обычно). Если произнести
управляющее слово, то шлем подводного
действия создаст вокруг головы владельца
воздушную сферу и будет поддерживать ее до
второго произношения управляющего слова,
что позволяет владельцу свободно дышать под водой.
Слабое превращение; УЗ 5; Создать Необычный Предмет,
дыхание под водой; Цена 57 000 зм; Вес ,35 кг. (3 фунта).


Шлем понимания языков и чтения магии: Этот шлем
выглядит как обычный, но предоставляет владельцу способ-
ность понимать произнесенные слова любого существа и
читать тексты на любом языке и даже магические письме-
на. Владелец получает +5 бонус компетентности к провер-
кам Расшифровки, сделанным для понимания сообщений,
сделанных в неполной, устарелой или экзотической форме.
Заметьте, что понимание магического текста не обязательно
подразумевает использование записанных заклинаний.
Слабая ворожба; УЗ 4; Создать Необычный Предмет, по-
нимание языков, чтение магии; Цена 5 200 зм; Вес ,35 кг. (3
фунта).


Шлем телепатии: Его владелец может по желанию ис-
пользовать чтение мыслей. Кроме того, он может посылать
телепатические сообщения всем, чьи поверхностные мысли
он читает (позволяет двустороннюю связь). Один раз в день
владелец шлема может внедрить в свое телепатическое со-
общение принуждение (как соответствующее заклинание,
спасбросок по Воле с КС 14 нейтрализует).
Слабая ворожба и очарование; УЗ 5; Создать Необычный
Предмет, чтение мыслей, принуждение; Цена 27 000 зм; Вес
,35 кг. (3 фунта).


Шлем телепортации: Персонаж, носящий этот предмет,
может телепортироваться три раза в день, как если бы он
использовал соответствующее заклинание.
Среднее колдовство; УЗ 9; Создать Необычный Предмет,
телепорт; Цена 73 500 зм; Вес ,35 кг. (3 фунта).
Эликсир зрения: Употребление этого эликсира наделяет
способностью замечать мелкие детали с большой точностью
(+10 бонус компетентности к проверкам Поиска на 1 час).
Слабая ворожба; УЗ 2; Создать Необычный Предмет, ис-
тинное зрение; Цена 250 зм.


Эликсир истины: Этот эликсир заставляет выпивше-
го индивидуума говорить только правду в течение 10 минут
(спасбросок по Воле с КС 13 нейтрализует). Эликсир застав-
ляет отвечать на любые заданные в это время вопросы, но
с каждым вопросом жертве позволяется сделать отдельный
спасбросок по Воле с КС 13. Если один из этих дополнитель-
ных спасбросков был успешным, то вынуждающие говорить
правду чары не разрушаются, но и на соответствующий во-
прос отвечать не обязательно. В раунд нельзя задавать боль-
ше одного вопроса. Это воздействующее на разум принужда-
ющее очарование.
Слабое очарование; УЗ 5; Создать Необычный Предмет,
зона правды; Цена 500 зм.
Эликсир огненного дыхания: Этот удивительный элик-
сир предоставляет владельцу, выпившему его, способность
выплевывать сгустки пламени. Он может выдохнуть огонь до
трех раз, каждый раз причиняя по 4d6 единиц огненного по-
вреждения одной цели, находящейся в 7,5 метрах (25 футах).
Жертве позволяется спасбросок по Рефлексам с КС 13 для
уменьшения урона вдвое. Неиспользованные заряды исчеза-
ют спустя 1 час после принятия жидкости.
Среднее заклятие; УЗ 11; Создать Необычный Предмет,
испепеляющий луч, Цена 1 100 зм.

Эликсир подкрадывания: Глоток этой жидкости позво-
лит владельцу перемещаться очень тихо и слегка приглушает
звуки вокруг него, предоставляя +10 бонус компетентности к
проверкам Бесшумного Передвижения на 1 час.
Слабая иллюзия, УЗ 5; Создать Необычный Предмет, ти-
шина; Цена 250 зм.

Эликсир плавания: Этот эликсир наделяет способнос-
тью плавать. Выпившего окружает практически незаметная
магическая оболочка, позволяющая ему легко скользить в
воде (+10 бонус компетентности к проверкам Плавания на 1
час).
Слабая иллюзия; УЗ 2; Создать Необычный Предмет, соз-
датель должен иметь как минимум 5 рангов в навыке Плава-
ние; Цена 250 зм.

Эликсир скрытности: Персонаж, выпивший эту жид-
кость, получает интуитивную способность скрываться (+10
бонус компетентности к проверкам Скрытности на 1 час).
Слабая иллюзия: УЗ 5; Создать Необычный Предмет, не-
видимость; Цена 250 зм.


Ведь нет Шепард без Вакариана...


#8 Молния

Молния

    Айнур

  • Таинственный орден
  • 4 087 сообщений
  • ГородБринвуд. Лунное Море. Фаэрун

Отправлено 16 Август 2014 - 19:52

Сборка Волшебных Предметов от различных ДМов. А вдруг вам что-то глянется ) Цена - договорная :)



Обруч Эорха: Этот могущественный предмет был создан одним из величайших магов. Точнее он создал несколько таких обручей. Этот обруч вступает во взаимодействие с носящим его магом и подпитываясь его силой усиливает владельца. Владелец обруча должен все время носить его на голове, иначе обруч не сможет работать, так как он подстраивается под владельца. Если он носится менее года (но не менее одного месяца), все заклинания мага, носящего его, считаются, как если бы он был на уровень выше. Например, если маг 7го уровня, то нося этот обруч он читает заклинания, как если бы его уровень был 8м. Заметьте, это относится только к уровню воздействия заклинаний, то есть уровень мага, количество заклинаний, которые он может меморизировать и так далее, остаются неизменны. Если обруч носился непрерывно (допускаются перерывы максимум на несколько часов) в течении восьми лет и более, этот бонус возрастает до +2, если более 64 лет, до +3. Поговаривают, что примерно через 500 лет этот бонус увеличивается до +4, но реально никто не владел этим обручем так долго. Его недостаток в том, что он сокращает жизнь владельца и владелец старее вдвое быстрее, чем обычный человек - такова цена силы, которую дает обруч. Однако все эффекты магического старения действуют на владельца обруча как на любого другого человека.

Маска семи лиц: Эта могущественная магическая вещь проклята. Одевший ее раз в день может принять внешний вид человека, эльфа, полуэльфа, дварфа, гнома, орка или полуорка (один раз в день любую личину, то есть можно сменить 7 личин в день). Изменяется не только лицо, но и все тело. Также одевший получает знание обычаев и языка типичного представителя этой расы, а также минимальные способности представителя этой расы (например, человек, принявший вод эльфа получит способность инфразрения) и при этом он не теряет свои способности. При каждом использовании есть 5% шанс, что маска подчинит себе использовавшего ее и тот начинает считать себя тем, в кого превратился. Также заметьте, что персонаж выбирает только расу, внешний вид он не выбирает и он создается маской исходя из физических параметров владельца, то есть как бы не желал того персонаж, он не сможет воспользоваться личной двух разных орков - он всегда будет принимать вид одного и того орка, но если эту маску наденет другой персонаж, внешний вид его орка будет отличаться примерно в той же степени, в какой он сам отличался от прежнего владельца маски. Если владелец маски погибает, она слетает и персонаж принимает свой истиный облик.

Маска Страха - проклята: Эта ужасная на вид маска на снимается, если ее приложить к лицу и может быть удалена лишь молитвой remove curse или более мощными заклинаниями. Она дает пенальти -3 к Харизме. Однако многие ее владельцы не стремятся с ней расставаться. Встретившись в бою с персонажем в подобной маске, противник с HD 4 и менее должен немедленно сделать спасбросок против заклинания и если он его завалит, он бежит в панике в течении 1к4 турнов, бросив все, что держал в руке.

Фонарь Анурина: Эта вещь была создана магом Анурином, руководителем Школы Иллюзий. С ее помощью он на несколько лет отсрочил свое сумасшествие, так как она позволяла ему высвечивать и распознавать иллюзии. В специальное отверстие заливается ртутый раствор и устройство начинает сразу работать - оно похоже на обычную лампу, но не светит. Однако если ее направить на иллюзию, она мгновенно становится полупрозрачной и размытой. Заправка на 2 часа требует около килограмма специального состава, включающего в себя ртуть и порошок некоторых самоцветов, что стоит порядка 200 gp. Эта лампа не может быть "выключена" и работает до тех пор, пока не закончится ртутный раствор. Может дозаправляться сколько угодно раз.

Перстень "Яркий Алмаз": В свое время магическая лаборатория Диалина Тора произвела множество этих перстней, однако со смертью хозяина секрет их производства был утерян. Сам перстень большой и массивный, сделан из неизвестного сплава серебра, а в оправе находится особым образом зачарованный алмаз. По команде владельца перстень производит эффект заклинания Color Spray (считается, что читается магом 6го уровня). Эффект может быть достигнут лишь единожды в день, после этого перстень должен находиться некоторое время на солнце, то есть его перезарядка в подземельях и подобных местах невозможна.

Лампа Тимошру: Очень ценный магический предмет для искателей приключений - она освещает ярким светом 120 футов перед несущим ее. Но самое главное ее магическое свойство состоит в том, что только несущий ее в руке видит этот свет и то, что он освещает, хотя и видит это в несколько непривычном, хотя и вполне приемлемом свете.

Пояс Рейнджеров: По легенде, первый такой пояс создал один волшебник в благодарность двум рейнджерам, спасшим его. Это пояс с двумя перехлестывающимися на теле ремнями и ножнами, прикрепленными к ним и колчаном (с отделом для лука и пары дюжин стрел). Мечи, находящиеся в этих ножнах, а так же короткий лук и стрелы в колчане ничего не весят, совершенно не мешают и достаются очень быстро и легко. Ножны могут быть любыми. Также по легенде, этот самый первый пояс мог вызывать два длинных магических меча, волшебный лук и несколько магических стрел в день, но обычный пояс такой способностью не обладает.

Таинственные ножны: Существует две вариаций таких ножен - для кинжала и для короткого меча. Когда оружие кладется в ножны, и оно и сами ножны становятся невидимы для глаза.

Магический колчан Юула: Этот колчан всегда полон стрел, но если их извлечь из него, они существуют всего нескольких минут. Однако их можно использовать до этого момента как обычные стрелы, хотя их эффект несколько отличается от эффекта обычных стрел. Во-первых естественные доспехи и преграды для них не помеха. Их нельзя сдуть сильным ветром и заклинание Protection from Normal Missile против них бессильно. Однако все магические методы защиты эффективно им противодействуют, например, заклинание shield полностью их блокирует. Каждая стрела наносит повреждения 1к4+1 магией. Максимум в колчане 20 стрел и каждый раунд (минуту) колчан воссоздает одну стрелу.

Шпоры Ярости: Шпоры использовались варварами Белых Равнин в Войне Снегов. Когда их владелец пришпоривает коня, тот теряет 1к4 хитов, но в этом раунде получает бонус +1 к атаке и бонус +1 к повреждениям. Использование таких шпор весьма негуманно по отношению к животному.

Монетка Ючика: Эта монетка во первых может принять вид любой золотой монеты, весом от 1 до 20 грамм, а во вторых она всегда выпадает так, как хочет бросающий ее - орлом или решкой.

Сеть Ловец: Когда эта сеть бросается в противника, делается обычный атакующий бросок против естественного АС жертвы. Если он успешен и жертва провалит спасбросок против парализации с бонусом +4, она парализуется до того момента, пока сеть не будет с нее снята.

Мошек Аландора: по своему эффекту подобен Bag of Holding за одним исключением - никто не может достать то, что там лежит, не зная кодового слова.

Отмычки Галиана: Магия отмычек дает использующему их бонус +25% к отпиранию замков. Также дается возможность попытаться открыть магически запертый замок (как обычный замок, но с пенальти -25%).

Пергамент Айира: Это обычный пергамент, на котором раз в день проявляется случайное заклинание 2+1к4 уровня. Пока заклинание не использовано, оно остается на свитке. Когда свиток использован, он не исчезает, а просто становится чистым до следующего дня. Также стоит отметить, что изучение новых заклинаний с использованием этого свитка невозможно.

Свиток Тимошру: Это чрезвычайно ценный магический предмет, который позволяет любому магу записать на него любое из известных ему заклинаний (требуются особые чернила, стоимостью 50 gp, данное заклинание в меморайзе и около часа на работу). Этот свиток он может использовать в любой момент, как обычный свиток, с той лишь разницей, что после использования свиток снова отчищается и готов к использованию.

Точильный камень Юала: Камня хватает на заточку 50 стрел; 20 ножей или кинжалов; 15 коротких мечей, копий; 10 длинных или широких мечей, алебард, топоров; 7 двуручных мечей или секир. После заточки оружие получает бонус +2 к пробиванию доспеха и бонус +1 к повреждениям на один бой.

Раковина Биира: Это особым способом зачарованная магическая раковина создает ошеломляющий эффект, если в нее подуть. Все в радиусе 60 футов получают спасбросок против жезлов с бонусом от мудрости и если проваливают его, оказываются под эффектом заклинания Confusion. Заметьте, что заклинание действует вообще на всех разумных существ в 60 футах.

Оружие и доспехи:



Меч "Лед и Пламя": Это магический полуторный меч +2, обладающий дополнительными свойствами. Он имеет 12 зарядов, которые восстанавливаются по одному в день. Во-первых, его пользователь может вызвать огненную стрелу (делается обычная атака) и при поражении эта стрела наносит 2к6 повреждений огнем - 1 заряд. Во вторых он может бросить стрелу льда, которая в случае попадания наносит 3к4 единиц повреждений и если противник провалит спасбросок, он оказывается замедлен (см. заклинание slow) - это требует 2 заряда. В третьих владелец может бросить огненный шар, который нанесет 5к6 единиц повреждений - это требует 3 заряда. В четвертых, он может вызвать ледяной шторм, как заклинание мага Ice Storm, что требует 4 заряда.

Длинные мечи "Правоборец" и "Защитник". Сами по себе они являются мечами +1, +3 против нежити. Если они оба находятся в руках доброго персонажа, они становятся мечами +3/+5 против нежити и дают владельцу 25% магическую сопротивляемость, бонус +4 ко всем спасброскам, иммунитет к страху. Также некоторые специальные особенности могут быть вызваны раз в день: Detect Evil, Detect Lie, True Sight, Dispel Magic (как с 14 уровня). Также оказавшись ближе 10 футов клинки чувствуют друг друга и в них просыпается интеллект. Правда разговаривают они исключительно друг с другом на очень древнем языке. С владельцем они будут разговаривать только если в нем течет кровь их первого владельца - короля Язора Великого и их нынешний владелец способен говорить на их языке.

Большой топор "Предатель": Действует как магический топор +2, но если при атаке на кости выпало 1 или 2, он поражает ближайшего союзника (если союзника нет, то самого владельца). Топор не проклят и от него можно без труда избавиться.

Двуручный меч "Анкелар", "Гнев Закона": Это разумный клинок +3, способный телепатически общаться с владельцем. Он не подчиняется владельцу, если его склонности не порядочные. В этом случае он всячески мешает владельцу и тот получает пенальти от -8 до -1 ко всем своим действиям, покуда не избавится от меча. Если же владелец порядочный, меч дает ему следующие способности: 20% сопротивляемость магии хаоса (confusion, chaos и подобным), один раз в день можно вызвать эффект заклинания strength. Если владелец меча порядочный - нейтральный, меч дает еще дополнительные преимущества. Во первых, это 10% сопротивляемость любой магии, во вторых - раз в день владелец может вызвать один из следующих эффектов (один день - только один эффект): Antimagic Shell, Banishment, Spell Turning.

Длинный меч "Лезвие Тьмы": Оправдывая свое название, лезвие этого меча абсолютно черное. Оказавшись в руках доброго персонажа мгновенно ослепляет его на сутки (без спасброска). Оказавшись в руках нейтрального (по шкале добро/зло) персонажа дает ему пенальти -2 ко всем броскам. Сам клинок считается как +2 меч (повреждения 2к4+2) и совершенно игнорирует все виды естественной защиты - доспехи против него не учитываются. Учитываются только магические бонусы, бонус подвижности и магическая защита. Также при попадании жертва должна сделать спасбросок против спела и если проваливает его, теряет зрение на 2к4 раунда. Только злые персонажи могут использовать его без проблем.

Широкий меч "Гроза Клинков": Это +1 магический клинок обладает особенностью ломать оружие противника. Он дает владельцу бонус -1 к АС и если противник не попадает по владельцу на 1 пункт, его оружие должно сделать спасбросок против сокрушающего удара с пенальти -4 или сломаться. Например, АС владельца 4, с этим клинком его АС становится 3. Теперь если его противник попадет по АС 4, его оружие имеет шанс сломаться. Магические клинки получают не пенальти, а бонус +4 и дополнительный бонус +1 за каждую единицу их собственного бонуса, то есть меч +2 должен будет сделать спасбросок с бонусом +6.

Скиматр "Рубука": Это +2 магический клинок смертельно опасен - каждый раз, когда его атака была успешной, противник получает 2к8 единиц повреждений и 3к8 в случае критического поражения. Учитываются только бонусы силы и профессионализма.

Топор "Ярость": Это +1 магический топор раз в день может призвать ярость владельцу и тот получает 2 дополнительных атаки в первом раунде боя и еще одну дополнительную атаку во втором. В третьем и последующих раундах владелец получает пенальти -1 к атаке за счет усталости до тех пор, пока не отдохнет несколько минут.

Молот Янсона: Этот +2 магический двуручный молот номинально наносит 2к6+2 единиц повреждений и если противник провалит спасбросок против заклинания, он оглушается на 1к4 раунда. Также если сила владельца менее 15, он получает пенальти к атаке -1 за каждый недостающий балл, а если сила 18 и выше, он получает дополнительный бонус +2 к повреждениям (2к6+4), плюс бонусы от Силы и мастерства.

Легкий арбалет "Идущий в тени": Это арбалет +1, обладающий дополнительными свойствами: его владелец может видеть и целиться в невидимых созданий. Также если его болт попадает в иллюзию, она немедленно разрушается.

Большой зеркальный щит: Если на владельца щита используется любое заклинание, использующие визуальные эффекты (начиная c Color Spray, заканчивая Prismatic Sphere), он получает бонус +4 к спасброску. Также если был сделан обычный спасбросок с перебросом на 4, заклинание отражается в прочитавшего его


Ведь нет Шепард без Вакариана...


#9 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 478 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 26 Сентябрь 2014 - 16:35

Рылась в Miniatures Handbook, нашла интересную вещичку. Нам она она пока не светит как по цене, так и по уровню, но можно иметь в виду на будущее:
 
Belt of Magnificence/Пояс Великолепия:
 
Этот сверкающий металлический пояс излучает власть и  силу. Пояс дает носителю бонус усиления +2, +4 или +6 к Силе, Ловкости, Телосложению, Интеллекту, Мудрости и Харизме.
 
Условия Создания: Сильное Преобразование, уровень создателя 18, заклинания Сила Быка, Грация Кошки, Выносливость Медведя, Хитрость Лисы, Мудрость Совы, Великолепие Орла.
 
Цена: 25000 (за +2), 100000 (за +4), 200000 (за +6)





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Copyright © 2024 Your Company Name