Перейти к содержимому

IP.Board Themes© Fisana
 

Фотография

Краткий пересказ. (ЧЕРНОВИК)

DnD 3.5 ролёвка Фаэрун

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 15

#1 Молния

Молния

    Айнур

  • Таинственный орден
  • 2 812 сообщений
  • ГородБринвуд. Лунное Море. Фаэрун

Отправлено 09 Январь 2015 - 03:49

6734407.png

В этой теме попробуем (ну а вдруг получится, тем более начало есть) кратко пересказать, что же происходило в нашем игровом мире - Фаэрун: Лунное Море - за те не полных два года, когда наши персонажи геройствовали. Всё таки для нас прошло с января 2007 года уже 7 лет.
Модулей у нас было много - в начале нас водил по просторам Эдди, потом я. И новичку перечитывать всё - месяца не хватит! Да и сами можем что-то запамятовать.
Посему, не лишнем будет записать основные аспекты завершённых модулей.

Список модулей: (потом это удалить, а пока пометка - один пост, это пересказ одного модуля)
ДМ Эдди. (с 15 января 2007 года по июль 2011 года)
1. Кольцо Барона Гордингтона. Огромный модуль из пяти частей.
1.1 Знакомство - отредактировала, вставила картинки.
1.2 Таверна Грабба - отредактировала, вставила картинки.
1.3 Город Ирт - отредактировала, вставила картинки.
1.4 Тёмная Цитадель
1.5 Обратная дорога - вставила картинки.
2. Колокола Норткипа. Модуль из двух частей.
2.1 Городские приключения - текст отредактирован! вставила картинки.
2.2 Дорога к Илинвару текст отредактирован.
2.3 глава последняя. текст отредактирован.

ДМ Молния. (с июля 2011 года по сегодняшнее время)
1. Герои Севера
2. Неприятности в Глистере
3. Аббатство Жёлтой Розы с дополнением, что делают герои между своими приключениями.
4. Тьма в Каменной Реке. Денис написал пересказ.
5. В неведомых землях.
6. Логово убийц.
7. начался модуль Между молотом и наковальней. продолжение - когда закончим с переездом. Ориентировочно - конец января, начало февраля 2015


(пометка, потом удалить - сейчас отпишусь только кратко по содержанию модулей Эдика, надо бы дополнить деталями! А то слишком кратко. Плюс, дополнить пересказ наших модулей.
Список участников есть +)



#2 Молния

Молния

    Айнур

  • Таинственный орден
  • 2 812 сообщений
  • ГородБринвуд. Лунное Море. Фаэрун

Отправлено 09 Январь 2015 - 03:52

6753668m.jpg

Участники ролёвки с 15 января 2007 года по 15 января 2015 года

 

Ed_dy: наш первый ДМ, заразивший нас приключениями в мире Фаэруна по системе 3.5. Папа  монстров и все НПСи в модулях, от Кольца Барона до Героев Севера. Сиул - человек, воин, бывший капитан стражи Бринвуда. 

 

Молния: Эйстлин - лунный эльф, аристократ/колдун/элементальный учёный. Корвин - дроу, маг отрезанный от плетенья/плут. И множество всяких НПСи и монстров в модулях, начиная с Героев Севера.

 

Ровена (Марика): Марика -  дроу, жрица Мистры, а ныне Кореллона.

 

Кей Овальд: Кейт - полуорк, воин. Ричард Филлион - человек, писатель/монах. Эзар Хаддон - человек/дьявол, проклинающий клинок/корнугон, бывший лорд Гарла и слуга Жентарима.

 

Cassillia: Лейла - огненная дженази, пиратка\маг. Полония - человек, дочка местного дворянина, НПС.

 

Анеска: Терри - человек, бардесса. Лавиния - кендер, плут. Шаута - полуорк, варвар\шаман духов. Найна - тифлинг, плут.

 

Rain: Луна - человек, клирик Гонда. Толара - человек, клирик Хорус-Ре

 

Feadagor: Барак - щитовой дварф, плут. Шакал - тифлинг, головорез\боец. Осборн - халфлинг, воин\маг

 

Геокронит (Гео): Йерих - земной дженази, воин. Айшииши - аазимар, бард. Гиллар - человек, рыцарь из Кормира.

 

Анакхи: Ашмедай - человек из Кормира, чернокнижник.

 

Armitage (Лешик): Аарон - человек, паладин Хелма. Армитаж - лунный эльф, маг.

 

Fiery Blood (Фиб): Индаиль - человек, следопыт. Альт - человер, бард\варвар.

 

hellika: Эйдис - человек, следопыт.

 

Аэним: Аманмель - водный полуэльф, монах.

 

Демон Дарк: Саргас - человек, плут.

 

Da BoneZ (Даркватер): Ре'Тау Крад - человек, друид

 

LeckSuS: Виллби - халфлинг, плут.

 

Kitty Venom: Джослин - полуэльф, плут.

 

Джейд Альдерс: Джайд - тифлинг, плут.

 

Treeki: Грег - полудроу, маг.

 

Toxic: Тейлор  - полуэльф,  друид.

 

Милосферато: Мишель - человек, агент арфистов/плут. Мистаитил - лесной эльф из Эвермита, следопыт-лучник. Моротар - человек/вампир, воин.

 

Kris Everheart: Лииша - тифлинг из Мулхоранда, плут. 

 

Тал: Таландил - лунный эльф из Силвермуна, молодой друид. 


  • Марика, Armitage и Kitty Venom это нравится

#3 Молния

Молния

    Айнур

  • Таинственный орден
  • 2 812 сообщений
  • ГородБринвуд. Лунное Море. Фаэрун

Отправлено 09 Январь 2015 - 03:53

6809854.jpg

 

Часть первая. Кольцо Барона Гордингтона.

 

Глава первая. Знакомство.

 

Эта история началась не так давно на северных берегах Лунного Моря. Шёл 1366 год по Фаэрунскому летосчислению. 

Барон небольшого городка Бринвуд - Константин Гордингтон,  человек ещё не старый, крепкий и много повидавший в своей жизни, решил, что ему нужна помощь. Не в рутине каждодневной и не в тактике военной понадобилась ему помощь, а в одном сложном и жизненно важном, в буквальном смысле этого слова, деле. Его единственный сын был смертельно болен и никакие окрестные маги и жрецы не могли исцелить его загадочный недуг.  И тогда барон решил прибегнуть к средству, которое было у него припрятано на крайний случай - к кольцу исполнения трёх желаний. Кольцо то было добыто бароном давно и в нём ещё оставалось магических сил на исполнение двух желаний. 

Но спрятал его барон не в спальне под подушкой, не в сокровищнице и не в укромном месте в своём замке. Спрятано оно было в одном их древних склепов около соседнего города Ирта. Вероятно, чтоб никто не догадался, что величайшую ценность барона надо искать там, а не в стенах замка. 

Никто и не догадывался.... Но теперь барон понимал, что такое решение принесло ему головную боль другого плана - надо было отправить кого-то, кто забрал бы кольцо и принёс ему. Сам поехать он не мог - в городе активизировались агенты Жентарима, в соседнем Таре расплодились огры, что-то затевали маги Тея. Во всех насущных делах нужно было его, бароново, присутствие. 

Свою дружину отправить он тоже не мог - тогда город останется без защиты. 

И тогда было принято решение обратиться в гильдию наёмников, филиал которой находился в Мелвонте. Написав письмо главе гильдии, барон Гордингтон стал ждать - кого же ему пришлют для выполнения столь ответственного и сложного задания.

 

Короткое северное лето было в самом разгаре, когда, в один прекрасный день, в баронский замок начали съезжаться авантюристы, которых прислала гильдия для выполнения задания барона. К неудовольствию последнего,  авантюристы были совсем ещё неопытными, ни меч в руках нормально держать не умели, ни заклинаний убийственных сотворить не могли, зато гонору у них было на целую армию опытных вояк. 

 

Хмуря брови, барон наблюдал за воистину самой странной компанией, собравшейся во внутреннем дворе его замка.

Качок-полуорк, звавшийся Кейтом, объяснял на пальцах особенности арифметики орков юной полуэльфийке Джослин, судя по ее снаряжению - начинающей плутовке. Её явно забавляли потуги полуорка, его говор и манеры. Тот также поведал ей, что он - с самого Хребта Мира и, как ни странно, является последователем Келемвора. Хотя о последнем Джослин догадалась сама - Кейт, к своему стыду, подзабыл имя собственного бога.

Около мохнатого тифлинга  Джайда с кошачьими глазами, уроженца далекого юга, суетился молодой солдат из личной гвардии барона. Он помогал южанину выбирать  себе подходящее оружие из того, что барон разрешил взять из своей оружейной.

Особого внимания требовал к себе паладин, который гордо задрав подбородок, представился дворянином  Аароном МакАммером из Балдура. Он с нескрываемым подозрением взирал на неожиданных соратников, как будто прикидывал кто из них ночью обчистит его карманы, а кто сбежит перед схваткой с монстрой.

Бардесса Терри стояла под большим раскидистым деревом и не слишком умело наигрывала на флейте.

Барон тяжело вздохнул. Воин, паладин, два плута и бард - не самая сильная команда, ни одного мага и клирика.

Но тут во двор замка вошла эльфийка. Когда барону передали сопроводительные документы, предъявленные девушкой, он хмыкнул. Эльф из Высокого Леса, аристократ да ещё и колдун. Имя у неё было такое длинное и заковыристое, что барон тяжко вздохнул. Опять. Который уж раз за этот день! И не стал читать дальше, чем Эйстлин. Всё равно запоминать этих наёмников не имело особого смысла. Эльфийка держалась так, как-будто делает всем огромное одолжение своим лишь присутствием здесь. Правда она сразу же упорхнула в город навестить местную эльфийскую общину во главе со старейшиной и на поиски прачки, цирюльника и одежной лавки. 

И уже когда у барона начала кружиться от всего происходящего голова, последняя в ворота замка вошла, к некоторому удивлению Гордингтона, дроу. Видимо в гильдии наёмников совсем не хватает  новобранцев, что они стали брать дроу! Но, пообщавшись с наёмницей лично, барон узнал, что она является жрицей Мистры, зовут её  Марика Старфлауэр, родилась и воспитывалась она в лесах Эверески. Судя по её рекомендациям, которых было не мало, она была добрейший души эльфом. При  храме Мистры в Эвереске она служила верой и правдой, в одном из поселений Высокого Леса помогла многим жителям, была даже рекомендация от капитана Эверески.  Барон негромко хмыкнул. Ну да чего только в жизни не случается, главное, чтобы человек или там эльф, пользу его городу приносил.  Пока жители его баронства, или те кто состоят у него на службе, честно трудятся, проблем не создают, законы не нарушают и помогают по мере своих сил, он ко всем будет хорошо относится. Ну а уж если случится наоборот, то на виселице места хватит. 

Наступил вечер и в замок вернулась эльфийка. Пройдя по двору мимо остальных наёмников и не удостоив их и взглядом, она направилась в библиотеку, приказав слуге принести ей туда вина.

 

И вот, ещё раз оглядев эту разношёрстную компанию, волею судьбы сведённую вместе,  барон решил изыскать собственные резервы в помощь авантюристам, так как провала этой миссии он не мог себе позволить.  От того, добудут ли они его кольцо, зависело очень многое – жизнь его единственного сына.

Оставалось молиться богам, чтобы предпринятая им авантюра закончилась успешно. А в том, что это пока авантюра, сомневаться не приходилось. Наёмники были, настолько разными, что в первый день даже особо не познакомились друг с другом, что уж говорить про составление плана действий и разработку тактики при встречах с монстрами... или каким-нибудь неизвестным врагом, который мог пронюхать о том, какую ценность пошли добывать наёмники.

 

Итак, на следующий день, познакомившись чуть ближе, наёмники узнали, что с ними в путь отправится не только доверенный барона - дворянин Авриан Грейвотер со своим слугой Совром. А так же в команде наёмников будут: маг стражи - полуэльф Сигимар со своей совой; жрица Пелора, добрая женщина средних лет Дольна; сержант стражи Галур, человек любящий пари и азартные игры; сержант Инграмм, два рейнджера - Сивинаг и полуэльф Элдорон,  восемь кавалеристов, лекарь Барурк, жрец Аурил Бриан, а так же повар, походный кузнец и интендант. 

Возглавлять всю эту компанию будет капитан стражи сэр Сиул Берион, человек отважный, решительный, с большим военным опытом и преданный барону до мозга костей. 

 

Именно в таком составе наша компания двинулась в путь.....

 

6786094.png


  • Кей Овальд, Марика и Armitage это нравится

#4 Молния

Молния

    Айнур

  • Таинственный орден
  • 2 812 сообщений
  • ГородБринвуд. Лунное Море. Фаэрун

Отправлено 09 Январь 2015 - 03:53

6811888.jpg

 

Глава вторая. Таверна Грабба

 

Сиул выбрал для отряда самый короткий путь к соседнему городу - широкий тракт, шедший недалеко от берега Лунного Моря, должен был через несколько дней привести их в Ирт.

Как и в начале каждого приключения, пакостных сюрпризов в первый день никаких не было. 

Полуэльфийка Джослин, имея характер жизнерадостный и общительный, постаралась найти со всеми общий язык. И у неё это неплохо получилось, лишь с лунной эльфийкой Эйстлин у неё оставалось что-то вроде холодного нейтралитета. Но не по вине плутовки.

Кейт же разминался. Он рубил своим огромным топором небольшие деревца, имевшие глупость вырасти вдоль дороги. Полуорку хотелось рубить монстру, но монстры не было. 

Эйстлин так же, как и в предыдущие дни, держалась со всеми холодно и надменно, лишь бардесса Терри заслужила её лёгкую улыбку, после того, как исполнила одну древнюю эльфийскую балладу.

В ответ Эйстлин исполнила, под аккомпанемент бардессы, лёгкую, как майский ветерок, песню, которую иногда пели эльфы в дороге.

Эта песня так понравилась паладину, что Аарон погрузился в подобие эльфийских грёз, в которых пребывал два дня.

Плут Джайд развлекал всех карточными фокусами, это пришлось по вкусу воякам барона.

Марика же была мила, улыбчива и добра, она всю дорогу проговорила с Дольной, жрицей, которая поехала с отрядом.

В начале второго дня отряд повстречал молодого рейнджера, который назвался Индаилем. Местный следопыт очень пригодился бы в отряде и Эйстлин, мило улыбаясь капитану Сиулу, уговорила того взять Индаиля в отряд.

 

Под конец второго дня пути, отряд остановился переночевать в большой таверне "У Грабба".

Хозяйничала там семья полуорков - Граб'Бзут и его жена. 

Что можно сказать про эту таверну и её хозяев? Жена Грабба, как всякая полуорчиха, готовила специфически, поэтому еду для отряда готовил, всё так же, взятый с собой повар,  а помогала ему  в этом Дольна.

Да и само здание таверны было специфическим - ни одноместных или двухместных номеров, тут имелись лишь комнаты на 10 человек. Земляные полы, не мытые столы и посуда. Зато стулья и табуреты были сработаны на совесть - тяжёлые, такими удобно драться в любой кабацкой заварушке. 

Публика в этой таверне была, так же, под стать месту - гномы и дварфы всех мастей, не обременённые большим количеством денег; люди, чей промысел навевал мысли о тёмных переулках и обчищенных шкатулках; полуорки, тифлинги, в общем все те, кто не мог себе, по каким-то причинам, позволить другую гостиницу.

Несмотря на контингент, сам же Грабб, одно время, служил в страже барона Гордингтона, побывал с Сиулом в паре заварушек, и, в конечном итоге, скопил достаточно, чтобы открыть свою таверну. 

Эйстлин же заприметила несколько охранных глифов по периметру  Граббовых владений. Оказалось, что в молодости Грабб был в Тее и там научился делать глифы и татуировки. Что делал Грабб в этой не гостеприимной стране, как оказался здесь, никто не знал. 

Но факт оставался фактом - он был единственным мастером магических татуировок по всему северному побережью Лунного Моря. Сторонником барона и очень не любил Тейцев. Не жаловал он и прислужников Жентарима. 

 

В таверне было шумно, бардесса Терри дала небольшой концерт, чем привела всех в восторг. А к нашему отряду стал набиваться в попутчики ещё один местный тип. Почему-то он сразу не понравился Джослин, и авантюристы, в конце-концов объединённые общий идеей разведать что это за человек, наконец начали общаться и слаженно действовать.  Но, так ничего особо не разнюхав, наёмники, в конце-концов, пришли к выводу (надо сказать не однозначному и странному, основанному на интуиции плутовки), что этого человека брать с собой не надо. 

 

Как оказалось, через долгое время, это был профессиональный убийца, служащий Жентариму, в чью задачу входило выследить Эйстлин и похитить кольцо, после того как наёмники его найдут. 

 

А пока что, во дворе таверны Индаиль столкнулся с Марикой и узнал, что она является дроу. Только появление Эйстлин спасло жрицу от стрелы в шею. Молодой рейнджер был в таком смятении чувств, что скрылся в лесу.

 

Утром и Терри решила покинуть отряд, ей очень понравилось выступать в таверне, а вот перспектива идти и драться с кем-то, наоборот, чем дальше, тем больше её отталкивала.

 

Ещё через несколько дней отряд добрался до Ирта. 

 

 

6786094.png


  • Кей Овальд, Марика, Armitage и еще 1 это нравится

#5 Молния

Молния

    Айнур

  • Таинственный орден
  • 2 812 сообщений
  • ГородБринвуд. Лунное Море. Фаэрун

Отправлено 09 Январь 2015 - 03:54

6755388.jpg

 

Глава третья. Ирт.

 

Ирт - это небольшой портовый город, расположенный  севернее Флана и Бринвуда и южнее Жентил Кипа на побережье Лунного Моря. Славен он тем, что здесь добывают отменный жемчуг и его добыча приносит городу большую часть прибыли. Лорду этих земель принадлежит так же парочка окрестных деревень - Оакхурст и Ваймонт. Недалеко от города расположились несколько богатых поместий. 

За пару недель  до  прибытия в город отряда, наместник города – лорд Форемер и вся его семья, отправились на жемчужные плантации с инспекцией. Но, не доплыв до них попали в сильнейший шторм. Что уже само по себе странно - плантации находятся не так далеко от берега, а шторма с это время года редки, как оттепели на Великом Леднике.  На берег выкинуло несколько досок – остатки корабля «Жемчужины Ирта» - именно этот корабль принадлежал отплыл Форемеру. Через несколько дней к побережью вынесло тело одного из моряков «Жемчужины» - стало очевидно, что «Жемчужина» и вся семья лорда погибли.
Правда, в день своего отправления на плантации, лорд оставил в городе своего наместника, им стал  маркиз Кайлин Раствел, крупный местный землевладелец. Однако, в тот день, когда на берег вынесло труп моряка с  «Жемчужины», к Кайлину на улице привязался какой-то пьяный матрос, они повздорили и матрос несколько раз ударил Кайлина ножом в живот – маркиз умер на месте. Матроса схватили и бросили в тюрьму, той же ночью этот матрос оттуда бежал, выломав решетку камеры.

Образовался вакуум безвластия – в начале всё шло на самотеке, но когда стало известно о гибели «Жемчужины Ирта», разразилась настоящая темная буря – борьба за власть – ведь именно сейчас решалось, кто же будет править Иртом и контролировать добычу жемчуга в регионе. 

 

Именно в такое смутное, для города время, туда и прибыл наш отряд

 

Зная о происшествии в Ирте, барон Бринвуда решил помочь соседям, поэтому капитан Сиул отдал всех своих солдат в подчинение капитана стражи Ирта, своего приятеля - Карлоса Грея.

У наёмников было две недели на то, чтобы найти кольцо барона и влипнуть в какую-нибудь авантюру. Именно столько времени понадобится, чтобы в Ирт приехал и назначил нового правителя аббат Тира, которого послали в город участники Союза Лордов Севера.

Капитаны Карлос и Сиул лишь надеялись, что им хватит солдат, чтобы сохранить город в целости, не допустить открытых стычек претендентов на освободившейся трон. В период безвластия именно стража города оставалась тем, кто мог сохранить жизнь и имущество горожанам.

 

Поселившись в гостинице Створки Моллюска, наёмники стали решать, что им делать, куда идти. Казалось бы, чего тут решать? Раз подписали контракт в гильдии наёмников на то, что добудут и принесут кольцо барону - надо выполнять!

Но не все были с этим согласны. Плутовка Джослин, решив что от наёмников что-то скрывают, решила остаться в городе и попробовать разобраться в текущей ситуации. Тем более в городе оставался маг Сигимар... А Кейт, у которого нежить убила отца, очень не хотел идти в какой-то загадочный склепик.

 

Так что нашим героям пришлось разделиться. 

Авриан повёл Марику, Эйстлин, Аарона и Джайда к Хайтауэру, а Джослин с Сигимаром и Кейтом решили прогуляться по городу и разведать обстановку.

А перед уходом лунная эльфийка Эйстлин ввела капитана стражи Бринвуда в состояние ступора, применив на него читерское умение "поцелуй в щёку".

 

В склепике за городом оказалось сыро, неуютно и совершенно негостеприимно. И правильно, чего хотеть от склепа, запечатанного пять лет назад, в котором похоронен кто-то могущественный и злокозненный? Правильно! Ничего хорошего. Из этого ничего наёмники получили отряд из гоблинов и хобгоблинов, обосновавшихся в таком уютном местечке. 

Хорошо, что в самый подходящий момент появился рейнджер Индаиль, который, придя в себя от встречи с дроу, решил, что может пересилить себя и не накидываться на неё, а рассмотреть членов этого странного отряда поближе. 

Пришёл в склеп и Кейт. Полуорк, поборов свой страх перед нежитью, решил, что он, во-первых, смелый воин; во-вторых, что он слуга Келемвора, которому просто таки положено бороться против мертвецов; в-третьих, что драться лучше, чем разбираться в интригах; в-четвёртых... а что в четвёртых, это так и осталось тайной, потому что полуорк умел считать только до трёх. 

И вот в таком составе наёмники зачистили склеп не только от хобгоблинов, но и от воргулий и страшной нежити - от тёмного рыцаря. Этот поход был не простым и дался команде с трудом, но всё таки они довели Авриана до того места, где было спрятано кольцо.

 

 Добыв эту драгоценность, отряд вернулся в город. Кто без повреждений, а кто-то с серьёзными ранениями. Так, Кейту, Аарону и Эйстлин понадобилась серьёзная медицинская помощь, и эльфийка даже осталась на несколько дней в храме Латандера - поправлять здоровье. А у Кейта выпали все волосы и с тех пор полуорк щеголяет блестящей лысиной. Когда снимает шлем. Что  происходит редко. Только когда он спит. И только если не забывает снять доспехи. 

Тифлинг Джайд, получив свою долю сокровищ, загулял на радостях. И в последний раз наёмники видели его в гостинице, когда он, в пьяном угаре, пытался стащить кошелёк сам у себя.

 

А пока одни наёмники добывали кольцо, Джослин попыталась раскрыть паутину интриг и заговоров, которые плелись вокруг вакантного трона Ирта.

Одна из претендовавших на трон семей была куплена с потрохами Жентаримом, вторая же - красными магами Тея, у которых в городе был небольшой анклав.

И неизвестно, что было бы меньшим из зол, не сведи судьба плутовку Джослин с местным главой гильдии торговцев... Эта встреча и помощь в делах гильдии изменили в судьбе города многое. 

 

Через некоторое время, упрочив своё влияние, гильдия торговцев смогла возвести на трон города семью аристократов из Флана - дальних родственников погибшей правящей семьи. Это решение поддерживали и Союз Лордов, и аббат Тира. В результате город Ирт, ещё на какое-то время, остался независимым городом, не покорившемся ни Жентариму ни Тею.

 

Через несколько дней, плутовка Джослин, попрощавшись только лишь с Сигимаром, отправилась в другие страны по какому-то таинственному заданию главы местной гильдии торговцев.

 

Покинул город и отряд и рейнджер Индаиль. Ему непривычно было находится в городе и очень тяжело - в обществе дроу. Хотя колдунья Эйстлин и смогла немного разогнать тьму, окутавшую его сердце, и теперь следопыт больше улыбался и не был поглощён мрачными мыслями, но ему требовалось время и лес, чтобы обдумать всё, что произошло в его жизни.

 

Зато наёмники встретили в городе, приехавшую сюда недавно, подругу Эйстлин - Эйдис. Она родилась и выросла в Высоком Лесу и давно дружила с Эйстлин, хоть и была человеком. Она тоже решила стать наёмницей, попутешествовать, и отправилась следом за эльфийкой. А узнав в Мелвонте, что та уехала куда-то севернее, отправилась в Ирт, услышав рассказы о некоей загадочной и жуткой Тёмной Цитадели, которая была где-то в дне пути от города. Она полагала, что если эти слухи услышала Эйстлин, она непременно захотела бы туда засунуть свой любопытный нос.

 

Казалось, что Марика, которую барон назначал лидером наёмников, всегда будет с ними, но сразу после Хайтауэра жрицу призвала к себе на божественный план её богиня - Мистра. И дроу погрузилась в долгую медитацию, под присмотром самой матери-настоятельницы самого крупного храма в городе - Зирнхольды. 

 

Капитан Сиул помогал местному гарнизону следить за городом и был весь в делах, но всё таки, у него нашлось свободное время, провести в компании эльфийской колдуньи один приятный вечер и незабываемую ночь....

Оставшиеся наёмники, у которых было больше недели до того, как отправляться в обратный путь, решали, что же им делать в свободное время. И, собрав слухи о Цитадели, они решили пойти туда и посмотреть, что же там творится, что вся округа в страхе и местные жители даже забросили старый тракт, который вёл в Оакхурст с Ваймонтом, предпочитая пользоваться другой, кружной дорогой, которая занимала не два дня, а целых пять дней пути.

 

 

Так и случилось, что поредевший было отряд наёмников  отправился, с позволения капитана Сиула, очищать Тёмную Цитадель от расплодившихся там сил зла. Но сердце лунной эльфийки осталось в городе.

 

 

6786094.png


  • Кей Овальд, Марика, Armitage и еще 1 это нравится

#6 Молния

Молния

    Айнур

  • Таинственный орден
  • 2 812 сообщений
  • ГородБринвуд. Лунное Море. Фаэрун

Отправлено 09 Январь 2015 - 03:55

Глава четвёртая. Тёмная Цитадель.

 

Итак, добравшись до Цитадели, которая уже давно ушла под землю, авантюристы, числом четыре по именам Эйстлин, Кейт, Эйдис и Аарон, обнаружили около входа серого орка Урсу, который был незамедлительно принят в их отряд.

А пройдя по Цитадели не более пары комнат, путники наткнулись на  клирика Гонда Луну и водного полуэльфа Анамнеля.

Проходя комнату за комнатой, коридор за коридором, банда, простите, шайка, тьфу, то есть бравый отряд приключенцев наткнулся на поселение кобольдов. Конечно, кто-то скажет, что кобольды по природе своей существа злые, но гоблины, всё же, злее. А тут оказалось, что в Цитадели обитают как раз таки гоблины, хобгоблины и прочая мерзость, которыми руководит злобный друид,  и эти самые гоблинсы  спёрли у кобольдов маленького вирма. Пообещав вернуть вирма в поселение кобольдов, приключенцы двинулись дальше по коридорам Цитадели, кромсая на маленькие кусочки всё, что движется. А вернее сказать – наводя в Цитадели порядок, воцаряя добро и справедливость.  Кобольды же дали отряду проводника из своего племени…

Но ни одного приключения , наверное, не бывает без роковых случайностей, и вот, в одном из залов погиб, сражённый ловушкой, серый орк Урса. Правда, в этом же зале на бравый отряд наткнулся чловек, чьи воровские способности не вызывали сомнений. Звали его Саргас.

 

Прочесав чуть ли не половину Цитадели, наши герои практически вычистили её от гоблинов, нашли останки одного из  сопартийцев  Луны, освободили из плена гоблинов кобольдов и гнома Эрки.   Встретили одного друга  – друида Ар Ти, который пришёл в Цитадель разобраться со злобным друидом.

Всё шло хорошо, пока в один прекрасный день…. Или же на поверхности была ночь? В общем не так уж это и важно. Но случилось так, что паладин Аарон подрался на дуэли с плутом Саргасом, и Саргас был убит.  А потом, в довершении ко всему, неугомонная эльфийка Эйстлин, в попе которой имелось не одно шило,  пошла обследовать коридоры и залы Цитадели вперёд своих спутников, в результате чего провалилась в ловушку, коя вела в речку, текшую в Верхнее Подземье.

Не надо быть провидцем, чтобы угадать, что эльфийка попала в плен.

А тем временем, наверху, после восстановления сил, отряд решил разделиться на два. Луна и Аарон остались на верхнем этаже Цитадели, ловить вирма и зачищать оставшиеся территории от супостата, а Кейт, Эйдис, Анамнель и Ар Ти прыгнули в подземную речку и отправились на поиски эльфийки.

А гном Эрки решил пойти своей дорогой – мстить гоблинам за плен…

Вскоре, в клетку, где была эльфийка, был кинут и Эрки, после чего, уже на пару, они решили предпринять попытку бегства, каковая им блестяще удалась.

Вот только странствовать на пару по Подземью – предприятие крайне опасное, к тому же Эйстли была скована магическими наручниками и не могла колдовать.   Поэтому, ослабевшим путешественникам пришлось бегать от врагов, и не только посуху, но и вплавь.  Вы когда-нибудь видели водоплавающего гнома? Нет? А они есть…

Вскоре, Эрки и Эйстлин встретились с Кейтом, Ар Ти и Анамнелем на, оказавшихся узкими, тропах Подземья. К сожалению, в этой спасительной операции погибла подруга Эйстлин -  Эйдис, смелая, решительная и очаровательная девушка, дерущаяся двумя мечами.

И вторая часть отряда начала пробираться, кромсая по дороге врагов, к обжитым кобольдами местам.

 

Тем временем, первая часть отряда словила вирма. И только Луна с Аароном решили отдохнуть, зализать полученные раны, синяки и шишки, как на них выбрели два халфлинга. Лавиния и Виллби были друзьями, которым было интересно путешествовать по миру, разгадывать загадки и раскрывать тайны, совать нос в чужие дела. Так получилось и на сей раз – они умудрились сунуть нос в древнюю Цитадель, слава всем богам, к тому времени изрядно очищенную от лиц, настроенных не дружелюбно к прохожим. И не успели они как следует познакомиться с Аароном и Луной, как рядом распахнулся портал………..

 

Уходящим в Цитадель - Эйстлин, Аарону и Кейту, капитан бароновой стражи Сиул говорил: «Барону нужно это кольцо. Поэтому, как только мы уладим все дела в Ирте, поможем здешней дружине, мы должны незамедлительно отправиться в Бринвуд. У вас не больше недели времени на разгадывание тайн!».  Тогда маленький отряд согласно покивал, думая, что времени им хватит, а время шло…

Вот, в церковь Лантана в Ирте, где лежала в медитации Марико, пришёл замаскированный полудроу, чтобы убить её по заказу дома Т’Линдет. Вот с ним пришла, не о чём не подозревавшая, потерявшая память пиратка – огненная дженази Лейла из жаркого Калимшана. Вот и Марико вышла из медитации во время неудавшегося на неё покушения.

А рядом стоял Сиул с Зирнхольдой и думал, как, как быстрее передать весть ушедшим, что пора уходить? Вот, словно подслушав его мысли, рядом возник теец – красный волшебник по имени Эниалис и предложил сделку.

 

…………. Из портала, чуть ли не на Луну, Аарона, Лавинию и Виллби вывалилась Марико, рыжеволосая Лейла и неулыбчивый полудроу Грег.

Теперь уже изрядно пополневший первый отряд авантюристов, ещё немного наведя справедливости в здешних стенах, отправился к кобольдам сдавать пойманного вирма, которого у них упёрли гоблинсы.

С другой же стороны к поселению кобольдов подошёл и второй отряд, в котором были Эйстлин, полуорк Кейт, полуэльф Аманмель, друид Ар Ти с волком и гном Эрки.

Встретившись у кобольдов и прочтя послание Сиула, приключенцы решили разделиться опять. Кому-то предстояло зачистить до конца Цитадель, кому-то идти и выполнять то задание, для которого их и наняли.

Поэтому Эйстлин, Кейт, Марика, Аарон и Лавиния вошли во вновь открывшийся портал, чтобы примкнуть к отряду барона, а Луна, Ат Ти с волком, Анамнель, Лейла, Виллби и Трикки с Эрки остались наводить порядок в Цитадели.

Правда, полудроу умудрился слинять и о его судьбе больше ничего не известно, а Эрки оставался у кобольдов, ему сильно досталось в дороге и он пока не совсем оправился.

 

 

 

 

 

 

 

 

6786094.png


  • Кей Овальд, Марика и Armitage это нравится

#7 Молния

Молния

    Айнур

  • Таинственный орден
  • 2 812 сообщений
  • ГородБринвуд. Лунное Море. Фаэрун

Отправлено 09 Январь 2015 - 03:56

6796348.jpg

 

Глава пятая. Обратная дорога.

 

Итак, пока первый отряд закупался новым оружием и доспехами, а так же заколками и платьями, чтобы пуститься в небезопасный путь к Бринвуду, второй отряд пошёл разгадывать дальше загадки Цитадели, ну и кромсать всё, что движется.

История второго отряда, который остался в Цитадели, увы, коротка.  Открыв, простоявшие запертыми лет пятьсот, помещения и одолев только половину преград, авантюристы решили идти на поверхность.  Ар Ти погиб в Цитадели. Анамнель и Луна отправились куда-то, по слухам – возрождать храм, разрушенный гоблинами. А так как никакого секрета в своих дальнейших передвижениях те, кто выполнял задание Гордингтона, не делали, Лейла с Виллби знали, что ребята собираются добраться до города по дороге, шедшей от гор. Выбравшись из Цитадели как раз к окончанию ярмарки, двое друзей смогли пристроиться к каравану, шедшему во Флан через Бринвуд. Так они догнали тех, кто кружными дорогами, избегая засад, шёл к городу с ценной ношей.

Тёмная Цитадель так и осталась неисследованной, она хранит в себе ещё немало тайн, загадок и ловушек. А так же не уничтоженным остался и злой друид, наводивший на всю округу города Ирта и посёлка  Оакхурст страх.

 

Итак, мы оставили первый отряд авантюристов на поверхности, пора бы уже к ним вернуться. Портал перенёс их в посёлок Оакхурст, куда из Ирта уже успели дойти воины барона. Капитан Сиул решил привлечь для выполнения задания ещё и паладиншу Индагру, оказавшуюся на Севере по каким-то своим, паладинским, делам. Думал, наверное, что нанятые бароном авантюристы до сих пор не могут ничего толком сделать. А они могли уже много чего. Полуорк Кейт одним точным и сильным движением топора мог разрубить пополам большущего волка, а уж если рядом ещё один был, то и его.  Эльфийская колдунья Эйстлин хоть и потеряла в плену практически все свои вещи, попав в Оакхурст в одном плаще, но уже могла метать по парочке волшебных стрел за раз, научилась посылать в противников испепеляющий луч и другие мощные заклинания, а её фамилиар, ворон Корвин, освоил достаточно слов на общем, чтобы внятно сказать, что хочет сожрать врагов. Дроу Марика лечила всё лучше и лучше, помогая воинам не покидать поле боя досрочно, отправляясь на равнину Фуги. Паладин Аарон теперь не только красиво стоял, сверкая глазами, но ещё и красиво рубил всяких вражин и исцелял раненных, особенно ему нравилось исцелять наложением рук девушек.

А халфлинг, Лавиния Вверхтормашкина,  хоть и была капитану стражи не знакома, но он мог оценить и без этого, что специалист по обезвреживанию ловушек им пригодится.

Но пока Лавиния задержалась на ярмарке и отряд отправился в путешествие без неё.

 

Обратная дорога, как и предвидел барон, была не только длиннее, но и опаснее.  Враги и алчные личности, коих всегда было много во всех мирах и во всех временах, жаждали заполучить для своих корыстных целей кольцо барона, которое могло исполнить ещё два желания.

За отрядом охотились агенты Жентарима, наёмники (вспомнить бы ещё кого) и в довершении ко всему – красные маги Тея.

Отряд, когда успешно, а когда и теряя людей, шёл вперёд. Но, коварство врагов не знало границ и, как часто бывало, беда подкралась откуда не ждали. Повар отряда, в один из тихих вечеров, отравил еду. Но был быстро разоблачён, именно поэтому отряд не понёс существенных потерь. Не зря на пальце у паладина красовалось, найденное в Цитадели, кольцо, с помощью которого можно было распознать яд в любой воде или пище.

Поход продолжался.

И вот, обходя одну из засад, они попали на земли варваров. Чтобы пройти дальше, одному из отряда Сиула нужно было биться с выбранным представителем из племени варваров. На состязание померятся силой с варваром,  вышел, поигрывая мускулами, полуорк Кейт.  Без своего любимого топора и лат, он одержал победу, тем самым обеспечив отряду проход через земли племени варваров, в обход врагов.

Казалось, ничего плохого не может уже случится, но ещё одно предательство застало наёмников врасплох.  Слуга доверенного барона спёр кольцо и постарался с ним скрыться. Вовремя обнаружив пропажу, за ним была послана погоня. Однако, на северной окраине Лунного моря, помимо разумных существ, которым хочется есть три раза в день, а иногда и чаще, обитали и те, кто был менее разумен, лохмат и передвигался на четырёх лапах, от чего есть хотел не меньше, а даже больше.  Слугу Авриана, доверенного лица барона, который нёс кольцо,  загрызли волки, ещё до того, как его настигли воины и смогли вернуть похищенное.

В который уж раз миновав опасности, отряд продолжал путь к Бринвуду. За спиной была половина пути. Но преградой к намеченной цели были не только коварство и хитрость разумных рас, но и просто явления природы. Дожди к концу лета в этом регионе случаются часто. Пережидая один из таких дождей в пещере, отряд наткнулся на древнюю  ловушку. Что и от чего она охраняла осталось неизвестным, так как пещера была полностью пуста…. И тем не менее, пакостная ловушка сработала, смертельный ужас заполнил пещеру. И когда воины барона и наёмники пришли в себя, оказалось, что от неописуемого ужаса погибло несколько солдат, Авриан и Кейт. Некоторые, в том числе Аарон, Марика, Эйстлин, маг барона Сигимар, немного постарели. На молодых эльфийках это никак не сказалось, а вот Сигимар и Аарон стали выглядеть заметно хуже. Появилась обильная седина в волосах, небольшая замедленность и слабость в движениях.

Всё ещё не веря в то, что Кейт погиб, Эйстлин сжимала своими руками огромную ручищу полуорка и плакала. Они успели крепко подружить. Хотя и странной выглядела со стороны эта дружба – тугодум полуорк и харизматичная эльфийка, но от этого она не была менее крепка. Опасности и пройденные дороги сближают, особенно, если в опасностях рядом было верное плечо или большая спина Кейта. Казалось, что небосвод рухнул на землю. Но он не рухнул, это всего-навсего халфлинг Лавиния догнала их, летя на маленьком ковре-самолёте.  В куре у неё была какая-то склянка, испускавшая тёплое, золотистое сияние. Где Лавиния раздобыла коврик и склянку, окружающие предпочитали не думать. А уж после того, как она влила жидкость из склянки в рот полуорку и он ожил, для дум места больше не было. Таки плут в команде – это не только головная боль, но и источник радости!

 

Изрядно поредевший отряд бароновых солдат и наёмники продолжали путь. Но, состарившийся более всех паладин Аарон решил покинуть отряд, выбрав дорогу к храму Хелма, который был в пяти днях пути севернее. Там жрецы Хелма должны были помочь паладину этого же бога снять проклятие, вернув молодость и силу в тело человека.  Вполне возможно, что когда-нибудь приключенцы встретят Аарона вновь, но это уже будет совсем другая история.

Итак, из  30 бароновых солдат в живых осталось не больше десяти, а впереди было ещё дня три пути.  День клонился к закату и путники увидели вдалеке, на опушке леса, полуразрушенную усадьбу, в которой можно было бы переночевать. Можно? Свист стрел с противоположной стороны дороги заставил отряд барона поменять свой взгляд с «можно» на «быстрее нужно».  Бегом, уцелевшие путники отправились под укрытие полуразрушенных стен усадьбы, по дороге потеряв ещё пару солдат.

Оказалось, их в этом месте ждали, а к следующему дню должно было подойти подкрепление, которое уж точно выкурит отряд из усадьбы, порубит в капусту и заберёт кольцо. Или же можно было обойтись без рубления в капусту, но тогда надо было сразу отдать кольцо, что было в корне не приемлемо.

Отряд не терял надежду на то, что им удастся улизнуть из западни. И действительно, ранним утром, кто под заклинанием невидимости, наложенным Сигимаром, кто на ковре-самолёте, а кто просто крадучись в тенях, смогли выбраться незамеченными и продолжить путешествие.  Предпринятый марш-бросок за день вымотал силы оставшихся в живых, поэтому, когда на закате отряд вышел к таверне, решено было переночевать там . В таверне было много проезжих караванов, направлявшихся с ярмарки в Оакхурсте во Флан и среди них Марика, с радостью, разглядела пиратку, огненную дженази Лейлу, а Лавиния – своего друга, халфлинга Виллби. Так, расставшись в Цитадели, друзья снова встретились на поверхности. А утром  путники продолжили своё путешествие к Бринвуду.

Оставался день пути, к полуночи они должны были увидеть блеск сторожевых постов вокруг города.

Но оказывается, всё самое страшное было впереди.

 

Как уже говорилось выше, предательство в таких делах играет всегда далеко не последнюю роль. К полудню уцелевший отряд из наёмников и войск барона встретил на дороге воинов, командовал ими один из бароновых офицеров. Но оказалось, что они предатели и между группами вспыхнула борьба.

В итоге, израненные и еле стоящие на ногах, приключенцы победили предателей, но в решающий момент в схватку вмешался красный маг Тея Эниалис, который тоже охотился за кольцом. Противостоять ему отряд уже не смог и, потеряв всех воинов барона, кроме капитана Сиула, потеряв Лавинию и Виллби, они потеряли и кольцо. Теец забрал его с бездыханного тела целительницы Дольны и скрылся в портале.

 

Отдохнув немного в придорожной корчме у орка Гра Буза, у которого они останавливались на пути в Ирт и где осталась бардесса Терра, маленький отряд двинулся к Бринвуду.

 

До города приключенцы добрались практически без приключений, если не считать боя с драконом, который появился из магической книги покойного мага барона – Сигимара.

В этом бою пал отважный Кейт.

И волной дикой магии был настигнул фамилиар колдуньи – ворон Корвин. Он превратился в гигантскую птицу – чёрного ворона севера. Теперь на нём можно было летать или перевозить тяжёлые грузы.

 

В городе же приключенцы узнали, что оказывается весь их отряд был уничтожен, а красный маг, Эниалис  нашёл кольцо на поле битвы и принёс барону. После чего барон разрешил ему  построить тут тейский  анклав.

Сын барона выздоровел и пока что династии Гордингтонов ничего не угрожает… Пока что…

Капитан стражи Сиул был уволен и уехал к себе домой на остров, близ берегов Бринвуда.

А уцелевшие приключенцы, попытались воскресить Кейта и Лавинию, но оказалось, что Кейта воскресили его учителя, а Лавиния заключила какой-то хитрый договор со своей богиней и вернулась в мир смертных.

После этого,  наёмники, ставшие за такое большое приключение друзьями, решили обосноваться в городе и начать своё дело. Вместе было весело и интересно путешествовать, разгадывать загадки и бить всем морды, то есть водворять справедливость.

Купив домик, Эйстлин, Марика, Лейла, Кейт и Лавиния открыли своё дело – детективное агенство «Колокола Норткипа». После чего Эйстлин улетела на зиму к Сиулу на Соколий.

На этом заканчиается первая часть приключений, повествующая о том, как простые наёмники стали друзьями, и начинается другая.

 

 

 

 

 

 

 

6786094.png
 


  • Кей Овальд, Марика и Armitage это нравится

#8 Молния

Молния

    Айнур

  • Таинственный орден
  • 2 812 сообщений
  • ГородБринвуд. Лунное Море. Фаэрун

Отправлено 09 Январь 2015 - 03:57

6802495m.jpg

 

Часть вторая. Колокола Норткипа или Второе задание барона Гордингтона.

 

Глава первая. Городские приключения.

 

Прошёл год с того времени, как закончилось первое приключение наших героев. И вот, судьбе или провидению было угодно, чтобы приключенцы опять впутались по самые уши в те самые приключения, для которых их и избрали боги.

Всё началось с того, что возвращаясь из эльфийского поселения, в котором как раз проходила ярмарка, колдунья Эйстлин припозднилась. Не долетая до Бринвуда, она спешилась со своего ворона и пошла к городу пешком. Там, на тракте, она  и повстречала человека из Кормира, чернокнижника Ашмедая. Разговорившись, Ашмедай решил составить Эйстлин компанию до города. Позже Ашмедай поселился в доме наших героев и его с головой поглотили те самые приключения, которые свалились всем на головы.

 

В то время с Хребта Мира пришёл и полуорк Кейт, которого воскресили его учителя. Он казался ещё более грозным, чем раньше, а на топоре у него пылал знак Келемвора.

В таверне, стоявшей напротив их дома, Кейт познакомился с земным дженази, здоровяком Йерихом и его бойцовым пёсиком.  Смерив взглядом Йериха, Кейт предложил тому померятся силой в бою на кулаках. И, после поединка организованного тут же, в таверне, Кейт с Йерихом отправились домой, дженази решил так же примкнуть к приключенцам. Он, как и Ашмедай, заплатили небольшой взнос на починку и расширение дома, после чего заняли в нашем небольшом особнячке понравившиеся им комнаты.

 

После   боя Кейта с Йерихом, который понравился местным, хозяин таверны «Меч Капитана» предложил Кейту побороться на кулаках за деньги с бойцами Бринвуда. Кейт, конечно же, согласился. Померятся с ним силами было много желающий местных борцов, но, перед самым боем они, по не выясненным причинам, стали забирать свои заявки.

Бой бы не состоялся, если бы заявку не подал какой-то человек из Мелвонта...

 

 

Через несколько дней состоялся поединок Кейта с монахом из Мелвонта. Как потом оказалось, он был членом какой-то таинственной группы, называвшейся «Охотниками Севера». Группировка сея имела дурную славу из-за своей фанатичной нелюбви ко всем, кто не относился к роду человеческому и применяла в борьбе с ними всякие запрещённые приёмы. Бой был сложнейшим из-за не соблюдения правил, но Кейт, хоть и с большим трудом, победил монаха, но из-за нарушения правил боя их обоих взяли под стражу.

Разобраться во всём должен был теперешний капитан стражи...

 

По дороге в казармы на Кейта и Юртруса напали люди из «Охотников Севера», пытаясь отбить своего монаха и убить Кейта. На помощь вовремя подоспели Ашмедай, Эйстлин, Лейла с Марикой, Лавиния и, оказавшийся рядом лекарь Барак.

К приходу подкрепления городской стражи Юртрус оказался мёртв, несколько солдат тоже. И стража  сопроводила всю компанию приключенцев в тюрьму для разбирательств. Так как была ночь, героям предстояло провести до утра в камерах.

 

На утро, Лейла, Марика, Лавинка и лекарь Барак отправились домой, а Кейт, Эйстлин и Ашмедай – на исправительные работы в городскую канализацию. Так и не поняв, кстати, за что это наказание, троица, всё же, согласилась. И правда - отправить на исправительные работы за то, что пришлось пользоваться магией, защищая жизни? Но, видимо у капитана на Эйстлин имелся зуб...

 

В городских канализациях нашу троицу разбавил местный проштрафившийся человек по имени Май.

Надо отдать должное нашим авантюристам!  Они не только поубивали тучу монстрятины и успели наткнуться на пару загадок, но ещё и не разрушили после себя всю канализацию, выполнив возложенные на них работы по уборке. 

 

А тем временем, Йерих с собачкой, Лавинка, Лейла и Марика вляпались, в буквальном смысле этого слова, в другое приключение. Они последовали в городские подземелья за подозрительным мальчишкой, который там растворился в закрывшемся за ним портале.  Эта загадка так и осталось, пока что, не разгаданной.

 

Собравшись вместе за ужином, Кейт, Эйстлин, Марика, Лейла, Ашмедай, Лавинка, Йерих  и Барак решили, что сидеть сиднем в городе им скучно, надо бы заняться каким-нибудь запутанным дельцем. 

И дельце, даже несколько, не заставили себя ждать. Купцы, крестьяне, ремесленники и просто городские обыватели – все они знали что-то, что интересовало нашу шайку охотников за секретами, но они решили остановить своё внимание на очередной проблеме барона Гордингтона.

 

История была такова, что ещё летом к Замороженному лесу отправилась экспедиция барона, проверить слухи о каких-то магических возмущениях, которые имели место быть на окраине леса. Но из экспедиции практически никто не выжил, а уж внятных сведений о магических возмущениях и вовсе не принёс. Только и было разговоров о том, что там какой-то ужас и кошмар творится.

Поэтому барон искал добровольцев, которые смогли бы пойти к Замороженному лесу и разведать всё. А желательно ещё и навести в тех местах порядок.

 

Надо заметить, что барон доверил эту миссию нашей банде с большим трудом. Наверное только из-за того, что больше туда идти разбираться никто не хотел. Константин Гордингтон ещё не забыл провала нашей первой миссии и то, каким образом ему пришлось выкупить у Тейцев своё кольцо. Анклав Тея, появившейся в городе, не был чем-то хорошим и это уже начало сказываться на местной торговле... Да и желаний в кольце, после излечения сына барона, не осталось больше. Воздвигнуть анклав и вылечить сына - вот те два желания....

 

Итак, тем не менее, барон согласился и отряд начал собираться в путь. А путь предстоял не близкий. Из Бринвуда, к Илинвару и оттуда, через земли кочевников им предстояло добраться до Замученных земель, и уже дальше, к Замороженному лесу, огибая по краю Великий Ледник. А ведь уже началась осень. Надо было успеть до зимних холодов. По рассчётам - всё должно было получиться, но кто же полагается в этом деле на какие-то планы и расчёты...

 

Найдя в лесу по дороге на Флан недалеко от города старого отшельника-друида, Эйстлин, Марика и Лейла  узнали о погоде и обитателях этой местности. Одеваться предстояло очень тепло…

Заодно, к себе в компанию девушки предложили вступить рейнджера Фестера, по прозвищу Тролль, после того как выяснилось, что Кейт решил остаться дома и устроился уже начальником стражи новой гостиницы у Ларри, которая размещалась напротив их дома, вместо таверны «Меч Капитана».

Так же дома оставалась и Лавиния, а лекарь Барак продолжил своё путешествие во  Флан. Именно поэтому нужна была любая помощь, а уж помощь местного следопыта, у которого здесь много знакомых и он знает все окрестности - ценна вдвойне. 

 

А пока девушки собирали информацию, шатаясь по окрестным полям и лесам, Йерих колол дрова и помогал Кейту рыть колодец. Ашмедай же решил побродить по городу и собрать информацию о местах, в которых предстояло побывать отряду, не уходя за его стены.

Путь молодого человека привёл его под сень храма Латандера, самого большого храма в городе. Там, поговорим со жрецами, он взялся помочь им и принести некий церковный артефакт в Илимвар, в тамошнюю церковь лорда утра. Единственно, о чём его предупредили жрежы, что промедление, уход с намеченного пути или попытка взглянуть что это и присвоить себе, будет стоить чернокнижнику жизни. Ашмедай согласился. Это согласие ещё даст о себе знать в дальнейшем, а пока….

 

Возвращаясь домой, уже поздно вечером, от друида, Лейла, Марика и Эйстлин встретили девушку с юга – темнокожую Толару, жрицу солнца. Толара только приехала в город и искала место, где можно было бы отдохнуть, а потом надо было найти что-то, где можно было бы заработать и узнать что-то новое о мире. Приключения и были тем самым способом, при котором и зарабатываются золотые и узнаётся многое о мире. Если, конечно, не погибнешь в бою.

 

Так, узнав всё что нужно, сделав покупки в дорогу, наши герои были готовы приступить к очередному долгому путешествию. И то, на сколько реальных лет оно затянется, не знал никто....

 

6786094.png


  • Кей Овальд, Марика и Armitage это нравится

#9 Молния

Молния

    Айнур

  • Таинственный орден
  • 2 812 сообщений
  • ГородБринвуд. Лунное Море. Фаэрун

Отправлено 16 Январь 2015 - 04:26

Глава вторая. Дорога к Илинвару.

 

И вот настало утро того дня, когда Эйстлин, Марика,  Лейла, Йерих, Ашмедай, Фестер и Толара отправились к Илимвару. Первая часть пути должна была быть самой простой и не сулить больших неприятностей. Ведь так всегда  кажется в начале всех приключений!

 

На первой же стоянке к отряду присоединился ловчий по кличке Шакал на удивительном механическом скакуне. Он прибыл на север из далёкого Калимшана, от родителей огненной дженази Лейлы. Его задание сводилось к невозможному – привезти принцессу домой. А так как Лейла возвращаться в Калимшан не хотела, а Шакалу платили за каждый день его странствий, он решил остаться с отрядом и охранять пиратку от неприятностей.

Неприятности, надо признать, очень скоро появились...

 

Выбрав самый короткий путь к Илинвару, который проходит недалеко от деревни Каменная река и ведёт через горный перевал, путешественники начали покорять горы. Хорошо что была очень и до снегопадов было ещё далеко. Перевал наши герои преодолели с большим трудом и, на склоне гор, решили устроить привал.

 

Но где вы видели безопасный привал в дороге в горах? На Севере Лунного Моря, где полно монстров? Драконов и бандитов! Вот и я не видела... Правда, неприятности начали приходить откуда не ждали. Разбив лагерь выяснилось, что Ашмедаю плохо и чернокнижник буквально умирает от того, что какая-то зараза растёт у его внутри. Клирики отряда - Марика и Толара, проведя сложнейшую операцию, извлекли из Ашмедая инородный предмет, который решено было сжечь, от греха подальше. ЧТо это такое - никто не стал разбираться.

Попав в костёр, предмет быстро «вырос» и путникам пришлось сражаться с очередным монстром. В сражении погиб Шакал.

И после этого происшествия группа решила больше не связываться со жрецами Латандера. Исключением было аббатство в Ирте, которым управляла знакомая нам мать настоятельница Зирнхольда.  По крайней мере там авантюристам не подсовывали неизвестно что, что губило их в дороге. 

 

После  этого инцидента и похорон Шакала к отряду примкнула полуорчиха - шаманка Шаута. 

 

Но расслабляться было рано. Авантюристы с трудом разобрались как работает механическая лошадка ловчего из Калимшана, и хотели уже отправляться в путь, как  на лагерь напал дракон. И причём такой сильный, что впервые за всю историю приключений, от него пришлось спасаться бегством!

Хорошо, что недавний обвал, произошедший в горах, потревожил всю округу и открыл маленькую воздушную шахту, которая вела в недра горы, иначе многим из отряда было бы не спастись.

 

От лап дракона погиб Ашмедай, чернокнижник из Кормира; любимый пёс Йериха - Процион; большинство лошадей отряда. А  Йерих и Шаута были так ослаблены, что решили не быть отряду обузой. Йерих вернулся в Бринвуд, где поселился в доме авантюристов и стал заниматься ведением домашнего хозяйства. Шаута же ушла путешествовать дальше в одиночку, не желая иметь ничего общего с отрядом, у которого такая плохая карма.

Марика, Толара и Лейла со своей кошкой спрятались в недрах горы, пролезши в открывшуюся шахту, Фестер и три лошади благополучно ускакали вниз, к подножию гор, а Эйстлин со своей рысью улетела от дракона на гигантском вороне колдуньи – Корвине.

 

Этот насыщенный на смерти день близился к концу, и только тогда Эйстлин вернулась на стоянку лагеря и обнаружила там  верёвку, ведущую к воздушной шахте в недрах горы. И больше никого. Решив, что подруги залезли туда и спрятались там от дракона, и что обратно вылезти не могут, колдунья попросила следопыта Фестера остаться у подножия гор и присмотреть за вороном и лошадьми отряда, пока она не вернётся, с подругами или, хотя бы, разузнав точно, что с ними случилось. И Эйстлин, бесстрашно, полезла внутрь горы. 

 

Как можно догадаться, в первую очередь колдунья нашла неприятности -  в виде мантикоры, а уже во вторую  – своих подруг – Марику, Лейлу и Толару.

И в третью – отряд других приключенцев, которые охотились на эту самую мантикору, чтобы отомстить ей за смерть половины из своих друзей. В отряде была плутовка Найна, тифлинг с северного ледника;  бард Айшииши, аазимар откуда-то издалека;  воин-маг Осборн, халфлинг, имеющий рост маленький, зато большое и отважное сердце!

 

Победив мантикору и ещё десяток монстров, отряд решил поискать другой выход из подземелья, чем тот, который выводил высоко-высоко в горы или же тот, по которому попали сюда девушки.  Поиски закончились тем, что Осборн, случайно отстав от отряда, потерялся и ушёл по какой-то малозаметной тропке и мало того, что встретил много монстров и чуть не погиб, так ещё и в плен попал!

Остальные авантюристы прочно застряли в помещениях, напичканных смертоносными ловушками и другими пакостными сюрпризами, среди которых нашлись даже  призраки и  мумии.

Прошли они эти помещения только благодаря мастерству Найны по обезвреживанию и нахождению ловушек. Без неё отряд бы получил вечное пристанище в этих таинственных и мрачных залах подземелья.

Увы, но всё таки выбраться из этих подземелий  удалось далеко не всем – фамилиар колдуньи, рысь Луис, пал в бою с мумией. И вот  уже при выходе из пещер на отряд напал пакостный монстр ржавильщик (прикосновением разрушает металл) - и Марика с Толарой лишились своих кольчуг.

 

Но всё таки, выбравшись на свет, под чистое небо, путники попытались определиться, куда их занесло.

Находились они около небольшого водопада с маленьким озерцом, на краю неприметной лощины у подножий гор. Дальнейшая разведка показала, что на другом конце лощины стоят лагерем гноллы с троллем и у них в плену находятся Фестер с Осборном и лошади отряда. Надо было выручать друзей.

Но принять это решение оказалось намного проще, чем воплотить его в жизнь.  Ценой всех своих сил, отряд с большим трудом уложил двадцать гноллов и тролля, при этом потеряв маленького, отважного воина Осборна.

 

Пришла очередная ночь, на небе засияли мириады звёзд и обессилившие путники собрались отдохнуть, чтобы на следующий день отряд разделился. Айшииши с Лейлой решили идти в Бринвуд. Пиратка, подумав, поняла, что очень скучает по родному дому...

Но первый же час отдыха был прерван. На отряд набрели восемь дварфов - патруль из Илинвара.  Они согласились посторожить лагерь и подлечить наших героев.  Но, встав утром, авантюристы обнаружили, что дварфов и след простыл. Видимо они не захотели помогать тому отряду, в котором находится дроу, многовековая вражда давала о себе знать. Хорошо ещё, что путники проснулись живыми. Марика, в который уж раз, напомнила себе, что она - тёмный эльф, и что не всегда слава о её добрых делах идёт впереди неё.

На утро Айшииши и Лейла покинули отряд, повернув обратно в Бринвуд.

Эйстлин, Марика, Найна, и Фестер продолжили свой путь к Илинвару.

Толара решила догнать дварфов и присоединиться к их отряду, так как её всегда интересовал этот народ.

 

Так, в отряде из восьми человек, осталось четверо, и лишь трое тех, кто выехал из Бринвуда. Двое - которые взялись выполнять задание Барона Гордингтона. 

 

Продолжив свой путь по дороге, которая шла уже в степях Райда, путники столкнулись с дварфом, он был берсерком и любил выпить. Пережив парочку непростых сражений и сильнейший ураган, герои были уже почти у стен города дварфов, когда им повстречался Серперик - местный уроженец, тёмная личность, готовая сопровождать команду к городу и дальше - к Замороженному лесу.

 

 

6786094.png


  • Кей Овальд, Марика и Armitage это нравится

#10 Молния

Молния

    Айнур

  • Таинственный орден
  • 2 812 сообщений
  • ГородБринвуд. Лунное Море. Фаэрун

Отправлено 23 Январь 2015 - 03:21

Глава третья, самая короткая. Новые знакомства. 

 

Илинвар - город дварфов и людей, последнее пристанище тех, кто продвинулся в осваивании севера Лунного Моря на столько далеко, что перевалил горы Драконий Шпиль.  Дальше лежал Райд, где жили различные племена варваров, ведущие кочевой образ жизни, а ещё дальше - Замученные земли и, наконец - цель путешествия - Замороженный Лес. Что находится дальше, никто не знал, потому что там были владения ледяной богини Аурил. 

Итак Илинвар. Город был интересным, начать с того, что он состоял из двух частей - наземной и подземной. Наземный Илинвар был нищей дырой с небольшим количеством жителей и парочкой богатых семей. Тут располагался чёрный рынок, где торговали разным запрещённым и краденным товаром, но прикрыть эту лавочку и местных властей не было средств и сил. Местный гарнизон состоял едва ли из тридцати стражников, двеннадцать из которых охраняло дома богатых семей, а другие - лавки и тех фермеров, которые могли заплатить за охрану. Жили здесь только за счёт разведения скота и продажи мяса дварфам. 

Другим был Подземный Илинвар. Там обосновались дварфы ещё несколько сот лет назад. Это была настоящая крепость, твердыня, со множеством жителей, с подземными дорогами к шахтам по добыче угля, железа и, о чудо, даже мифрила. Это было небольшое королевство с чёткой иерархией, с сильными войсками и с отлаженным ритмом жизни. Здесь изготавливались доспехи и оружие, здесь совершалось множество торговых сделок, сюда съезжались купцы из различных стран, чтобы подписать многотысячные контракты.  Шахты, штреки, кузни и плавильни, храмы, гостиницы, магазины - всё это было в подземной части Илинвара.  Тут было безопасно, тепло и богато.

 

Именно здесь остановились наши девушки - Марика и Эйстлин. Фестер предпочёл снять комнату у одних землевладельцев, а Серперик куда-то запропал.

После отдыха девушки решали, как же им отправляться дальше по заданию барона, если их осталось так мало, может стоит поискать наёмников?

Но, как часто бывает, судьба сама преподнесла им сюрприз в лице человека из Кормира. 

Здесь, в Илинваре дварфов, остановился агент арфистов - Мишель из дворянского рода. Граф как раз должен был разузнать подробности об активности Жентарима в этом регионе и, по возможности, кое-что выяснить в Замороженном Лесу. Добравшись из Кормира до Илинвара, человек понял, что дальше идти в одиночку слишком опасно, и искал себе попутчиков. 

Пообщавшись, Эйстлин с Мишелем решили доказать друг другу (и себе в первую очередь), что именно один из них намного превосходит другого в мастерстве. Плут против колдуна - это была бы интересная дуэль, если бы судьба не распорядилась иначе.

Выйдя на поверхность и уже подойдя к окраине города, наши герои заметили, что к Илинвару приближается, по воздуху, маг Жентарима. Его догоняет рыцарь на гигантском орле. Это был Часовой Лунного Моря. 

Противники сшиблись над Илинваром... человек одержал победу, с помощью наших героев, над магом Жентарима, и, спустившись на землю, представился авантюристам. Тев, так звали часового, решил побыть в городе, восстановить силы. 

 

Решили задержаться здесь и те, кто должен был отправиться к Замороженному Лесу - Эйстлин, Марика и Мишель.

 

 

 

 

На этом и заканчиваются те приключения, которые у нас вёл Эдик. И начинаются другие, где мастером стала Молния.

 

6786094.png


  • Кей Овальд, Марика и Armitage это нравится

#11 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 2 489 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 24 Январь 2015 - 16:06

ГЕРОИ СЕВЕРА

 

С этого модуля ДМом стала Молния

 

 

Итак, изрядно передевшая бан.. э.. группа приключенцев добралась до Илинвара. Однако оказалось, что дальше по заданию барона идти им будет несподручно. В регионе назревала серьезная война, Жентарим стягивал силы к Вайтхорну, и путь к Замороженному Лесу в настоящий момент был возможен разве  что с до зубов вооруженной армией, но уж никак не с тремя искателями приключений. Почему только с тремя? Потому что уже в Илинваре группа окончательно разбрелась  в разные стороны. Из первоначального, вышедшего из Бринвуда отряда остались лишь Эйстлин да Марика, а из тех, с кем их свела судьба по дороге – Мишель Эрде, с которым они познакомились уже в Илинваре.

 

Приключенцы откровенно скучали, застряв в городе дварфов на несколько недель. Кроме Марики, которая как целитель могла найти для себя занятие практически всегда и везде, делать им тут было абсолютно нечего. Эйстлин проводила время, в основном закупаясь на предстоящую дорогу, да обсуждая разные возможности ядов с Мишелем, но беспокойная натура эльфийки явно не смогла бы долго вынести такого скучного времяпровождения. Но тут судьба улыбнулась героям. Случайно услышанный в таверне разговор дварфов-торговцев о том, что их караваны на пути в Глистер подвергаются постоянным грабежам от рук  банды какого-то Тир Мака, дал им возможность предложить свои услуги главе каравана Тодеусу.

 

Однако охрана каравана – дело серьезное, и трое даже весьма опытных приключенца для нее - маловато. И снова неожиданное везение – в это же время полуорк Кейт, работавший вышибалой в таверне в Бринвуде, встретился с эльфийской жрицей Келемвора Ладой, которая дала ему задание восстановить святилище Калтберта, великого воина прошлого. Почему именно Калтберта и почему для этой важной миссии был выбран именно Кейт – полуорк не раздумывал. Раз Келемвор того желает – пожалуйста - он пойдет, зачистит и восстановит. Но даже Кейт понимал, что в одиночку это будет трудновато. К счастью, святилище находилось не так далеко от Илинвара, а в Илинваре в настоящий момент находились его старые знакомые – Эйстлин, с которой у него были самые дружеские отношения, и Марика, которую Кейт безмерно уважал, так как считал дроу лучшими убийцами в мире. То, что за все проведенное вместе время Марика не показывала ни малейшей предрасположенности к убийствам, полуорка не смущало. И Кейт отправился в Илинвар.

 

Добравшись до цели без особенных проблем, полуорк достаточно быстро нашел девушек – Марика уже успела получить известность в Илинваре, бесплатно помогая и исцеляя всех, кто в этом нуждался. Помимо этого он совершенно неожиданно получил предложение поучаствовать в кулачном бое с одним из местных дварфов-бойцов, Вейдом Сильноруким. Видно, могучая стать полуорка произвела большое впечатление на местных жителей.

 

Кейт на бой согласился – почему бы и нет? В ходе поединка, на который пришел поглазеть практически целый город, герои познакомились с эльфийским магом Армитажем, который, как и они, недавно прибыл сюда, а вот отбыть у него не получалось – дварфы, ставшие еще более подозрительными с начала активизации Жентарима, не желали выпускать его, не узнав, по каким именно делам он приехал. А вот этого Армитаж по разным причинам как раз и не собирался им рассказывать. В приключенцах он увидел шанс присоединиться к уже пользующейся у местных какой-то репутацией группе и наконец вырваться из города. Так как наличие в отряде опытного мага обычно только помогает в таких деликатных делах как срубание голов бандитам, на предложение Армитажа присоединиться все согласились без особых раздумий. Даже если у них  и остались некоторые подозрения на его счет.

 

Кулачный поединок был хорош, оба противника практически равны, так что зрители получили отличное представление за свои деньги. Но победил все же Кейт, после чего группа приключенцев отправилась это праздновать. Кроме Марики, которая совершенно неожиданно для себя отправилась на свидание с Фестером. Следопыт-проводник и она, конечно, все время перекидывались полушутливыми флиртами по дороге из Бринвуда, но, во-первых, это было как-то несерьезно, а, во-вторых, Фестер после прибытия в Илинвар исчез без следа – по слухам, большую часть времени ошиваясь в местном борделе. А тут смотрите-ка, обрисовался.

 

Фестер, во-первых, девушке понравился с самой их первой встречи, а, во-вторых, был великолепным рейнджером, досконально знающим местность. Так что на предложение посидеть у фонтана и отведать одно из лучших вин местной таверны  она ответила согласием. Увы, даже если следопыт и испытывал к Марике интерес, его было явно недостаточно, чтобы оставить город и снова пуститься в опасный путь, да еще и в компании с Эйстлин, которая его терпеть не могла (впрочем, чувство было взаимным).

Тем не менее утром, когда вся компания отбывала в путь, следопыт явился проводить жрицу и даже вручил ей весьма полезный подарок – бальзамирующий порошок. Ведь награду за бандитов выдавали по головам. А эти головы еще и довезти до собственно места выдачи наград надо в сохранности.

 

Приключенцы выехали в дорогу на день впереди каравана, чтобы успеть найти логово бандитов и разобраться с ними, не подвергая опасности торговцев.

 

По дороге они спасли жизнь молодому паладину Алистеру, который оказался младшим сыном правительницы Ирта. На юношу, путешествующего в одиночку,  напало около полдюжины бандитов, причем они точно знали, на кого нападают. Тут явно была какая-то крупная политическая интрига... и им повезло -  а, может, наоборот, не повезло -  влезть в самый ее центр. А с трупа предводителя приключенцы сняли записку с указанием, куда идти и кого спрашивать в Глистере– очевидно, пароль для связного.

 

Распрощавшись с Алистером, который отправился восвояси туда, куда и намеревался до нападения – в свой военный гарнизон – отряд возобновил движение. Наконец остановившись, разбили лагерь, при этом потревожив местное волкообразное и весьма агрессивное  существо, которое тут же прибили и зажарили на ужин. Ну, а что, когда еще придется в отведать свежего горяченького, в пути-то... Ночь прошла спокойно, утром приключенцы продолжили путь, и под вечер прибыли на место предполагаемого нахождения бандитов. Мишель, оказавшийся более чем компетентным разведчиком, обнаружил вход в бандитское логово, которое весьма удачно оказалось расположено как раз в той гробнице, которую наказали освободить Кейту.

 

После нескольких кровопролитных боев героям все же удалось полностью очистить гробницу от наводнявших ее орков, багбиров, нежити и двух морозных гигантов, которые и были вожаками всего этого безобразия. Найденные реликвии решено было не трогать, а оставить для жрецов, которые будут восстанавливать гробницу. Армитажу, правда, такое решение пришлось не по душе, но так как его голос был одним против всех, ему пришлось подчиниться большинству. И, как оказалось, не напрасно – два служителя Келемвора (Лада, давшая задание Кейту, и мрачный мужчина по имени Рам) поджидали их на выходе и ясно дали понять, что тронь герои священные реликвии – им бы не поздоровилось.

 

Усталые приключенцы обустроились на ночлег, но отдохнуть без происшествий им не дали. К ним пожаловал призрак дварфа Рерика Ледяного - владельца таверны, которая когда-то стояла на этом самом месте. Призрак, несколько приободренный тем, что герои, по его выражению, «помогли его соседу (Калтберту)», в свою очередь попросил об одолжении. Он попросил передать его внукам, живущим в Глистере, спрятанный в развалинах таверны клад – бриллиант необычайной ценности. Герои пообещали и наконец отправились на отдых, а обрадованный призрак всю ночь охранял их стоянку, так что выспаться смогли все без исключения – караульный не потребовался.

 

На следующее утро прибыл и ожидаемый караван дварфов, которым приключенцы продемонстрировали логово бандитов как доказательство сделанной работы. С дварфами совершенно неожиданно прибыл и Фестер, решивший сопровождать караван в качестве проводника. Что привело к очень неожиданному повороту, когда науськанный Эйстлин полуорк едва не прошелся по следопыту секирой. И наверняка получил бы мечами в ответ, да вмешалась Марика, быстро охолодив  все стороны.

 

Дварфы, к счастью, всего этого не заметили. А то бы решили, что связались с группой полных психопатов, что было в корне неверно – полными психопатами приключенцы таки не были. Разве что частично.

 

Осмотрев поле боя, дварфы убедились, что от этой банды их торговле  уже никаких неприятностей не будет, и караван вместе с приключенцами двинулся дальше – к Глистеру...

 

 

Неприятности в Глистере

 

  1. Spoiler

 

 

6786094.png


  • Молния и Armitage это нравится

#12 Кей Овальд

Кей Овальд

    Эзархаддон

  • Таинственный орден
  • 2 901 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 24 Январь 2015 - 19:17

Чума в Глистере

 

Скоро тут будет текст.

 

Ричард Филлион.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6786094.png



#13 Молния

Молния

    Айнур

  • Таинственный орден
  • 2 812 сообщений
  • ГородБринвуд. Лунное Море. Фаэрун

Отправлено 25 Январь 2015 - 03:55

Аббатство Жёлтая Роза.

 

И вот, сразу после того, как герои разобрались с причиной чумы в Глистере, писатель Ричард Филлион (а по совместительству монах и знакомый Келберна Арунсуна, друг Арфистов) отправился из горных пещер обратно в город. Он спешил рассказать радостную весь жителям... И хорошо что спешил, так как почти сразу после его ухода произошёл обвал и проход обратно в город был закрыт.

Зато, тщательно осмотрев вновь все пещеры, герои - Марика, Корвин, Таландил и Мистаитил увидели, что открылся другой путь.

 

Решив пойти по этому пути, герои вышли где-то посреди гор Галлена, выше того места, где располагался Глистер. Перед ними, только пройти мост, высилось древнее аббатство.

Аббатство было большим, выглядело монументально, но давно заброшено. А где есть что-то давно заброшенное, там есть или нежить или дракон. Горы же. 

Но наши авантюристы решили проверить, всё таки, что там, за воротами аббатства. Ну а ежели дракон - смерть в DnD, это только ещё один повод придумать какой-нибудь квест или новую ветку индивидуальных приключений!

 

И вот, за воротами аббатства, как бы это не фантастически звучало, был Кейт. Его сюда отправили телепортом жрецы Келемвора, чтобы преданный этому богу воин упокоил всю местную нечисть. Так что, слава ДМу, в покинутом аббатстве было много нежити и ни одного дракона. А в отряде была жрица, что зачистку места превращало в весёлую прогулку.

 

Ну, вы конечно понимаете, что весёлых прогулок у авантюристов не бывает и что даже если авантюрист идёт из одной комнаты своего дома в другую, всё равно ему надо быть при оружии и зелье лечения... Так и тут.  Нежить нежитью, но справиться с некоторыми экземплярами было ох как не легко даже при наличии в отряде такой сильной жрицы, как наша любимая дроу Марика.

 

Конечно, со временем герои зачистили всё аббатство и оказалось, что это аббатство, которое принадлежит ордену Жёлтой Розы - это монахи и паладины Илматера. А так как в городе был приют Илматера, то находка этого места была весьма ценной. Оставалось придумать, как добраться до города! И как понять вообще, где город?

 

Хорошо что в отряде был юный эльф-друид Таландил, он, обратившись птицей, прилетел в город. Единственное, какую ошибку допустили герои - это взяли некоторые очень-очень дорогие реликвии Илматера из данного аббатства.  За это пришлось поплатиться, правда не сильно. Зато, я , как ДМ, очень надеюсь, что приключенцы усвоят этот маленький урок и будут прежде думать, что брать, особенно если это что-то стоит на столько дорого, что на такие деньги можно купить себе замок и жить безбедно всю оставшуюся эльфийскую жизнь и ещё потомкам останется.

 

В итоге Таландил смог организовать спасательную операцию - вскоре завал в горных пещерах за водопадом был расчищен и герои вернулись в город, а аббатство перешло во владение Глистера и приверженцев Илматера.

 

 

Отдых.

 

Иногда даже прославленным героям нужен отдых. Тем более, после того как в кратчайшие сроки был ликвидирован чёрный рынок и наркопритон; база крупной шайки воров и нетерильский камень из-за которого пропадали люди; разгадано много загадок в Академии Магов и найдены пропавшие ученики, устранена угроза того, что кое-кто из магов перешёл бы на службу Жентарима;  устранены неприятности у местных фермеров и наведены мосты дружбы с местным племенем полуорков и орков; зачищена от нежити одна небольшая башня и одно большое аббатство. 

 

Пришла пора переосмысления многих случившихся событий и подготовка к новым приключениям.

 

Марика немного поменяла класс своего персонажа с простого жреца на жреца-отшельника, став более начитанной. 

Таландил сменил божество и мировоззрение.

А Денис - персонажа

Впрочем, сменил на время персонажа и Миша. 

Так же, пришла пора расстаться с бывшим магом, а ныне плутом, тёмным эльфом Корвином, потому что впереди нас ждал долгий путь по равнинам Тара и там уже больше нужны были силы эльфийской колдуньи Эйстлин.

 

И вот, в один прекрасный день всё было готово к новым приключениям.

 

6786094.png

 


  • Кей Овальд и Марика это нравится

#14 Кей Овальд

Кей Овальд

    Эзархаддон

  • Таинственный орден
  • 2 901 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 25 Январь 2015 - 08:46

Тьма в Каменной реке.

 

Гарл. Далёкий маленький городок, затерянный в лесах Лунного моря. Тихий, спокойный. То, что нужно уставшему от интриг советнику.

Я стал правителем этого города недавно и как раз в это время жентам вздумалось опять завоёвывать мир! На этот раз с помощью магической чумы, что чуть не уничтожила соседний Глистер. Нашлись какие-то искатели приключений, спасшие город.

А потом чума пришла в Гарл вместе с беженцами из подчинённой мне, лорду Эзару Хаддону, деревушки Каменная Река.

Алхимики изобрели лекарство и я настоял на спасательном походе в деревню, но совет слишком трясся за свои жизни и обладал слишком большим влиянием. Пришлось потолковать с капитаном стражи. Он выполнит мой приказ даже в обход совета, ну а я решил в более быстром темпе доставить лекарство, пока ещё не поздно. В помощники я избрал тех самых наёмников, что спасли Глистер. В конце концов, они уже имели дело с чумой.

 

Первое впечатление было несколько удручающим. Наивная жрица, просто таки источающая добро направо и налево (дроу, кстати!) да зелёный во всех смыслах друид. Это те, кого я застал. Рассказывали ещё о каком-то полуорке и магичке.

Магичку впоследствии встретили. Эффектная эльфийка, помешанная на огненных шарах. С ней был странный таинственный воин. В этой группе наёмников он был впервые. У них вообще была на редкость запущенная текучка кадров.

Постоянным членами были только Марика (дроу-добро) да огненная чародейка Эйстлин. Ни о какой слаженности речи не шло, поэтому я согласился на небольшой рейд в ближайшую пещеру огров для тренировки и прочих геройских дел, или что там обычно творят искатели приключений…

 

За время планомерного уничтожения местной популяции огров, наёмники немного освоились и нашли ещё одного члена отряда – разбойницу-тифлинга, что придало ситуации некоторую пикантность.

По пути были какие-то трофеи, кого-то спасли, но это, право, к делу не относится. Тем более что в одно ночное дежурство (да, не удивляйтесь, я предпочитаю всё делать сам) на наш лагерь наткнулись демоны-охотники и я уговорил их не трогать наёмников в замен на информацию о том, где сейчас обретаются беззащитные, свежеспасённые люди. Не мои люди, так, что не жалко.

 

И, в конце концов, мы добрались до Каменной реки.

В деревне никого не было. Кроме мертвецов. Пока пытались выяснить, что тут произошло, подоспел мой бравый капитан с солдатами. Люблю, когда всё идёт по плану.

Я приказал сложить трупы на центральной площади и пафосно вылил на них уже не нужное лекарство.

Надо сказать, что пусть Гарл был и маленьким городом, но его армия, натренированная постоянными налётами драконов, могла сильно помочь Глистеру и Бринвуду. Жентам нужно было от неё избавиться. А кто лучше сможет организовать такую операцию как не глава этого же самого города?

Поэтому лекарство на самом деле было активатором портала, питающегося плотью заражённых. На шокированных солдат хлынули орды низших демонов, а я напал на наёмников. Не то, что бы они так уж сильно мешали, однако могли спасти нескольких солдат и даже сохранить возможность послать резервы на моих хозяев. Ну и просто хотелось закончить на эффектной ноте.

О, их лица я до сих пор вспоминаю с улыбкой торжества.

Мы немного подрались, я чуть не убил кого-то, но потом они убили меня.

И тогда наконец-то я смог предстать в своём истинном обличье величественного корнугона – высшего дьявола.

О-о-о, выражения их лиц после моего превращения я буду с гордостью вспоминать на смертном одре, если, конечно, надумаю умирать.

Мы ещё немного повоевали, а потом вызванные мною демоны закончились. Солдаты тоже почти закончились. Теперь их хватит максимум на защиту самого Гарла, про помощь союзникам речи быть не может. А значит, миссия выполнена и можно благополучно сдаться и смотреть, что будет дальше.

Конечно, они решили меня казнить. Все мои слова о том, что я подневольный слуга жентов (что правда) и карать нужно их, а не безвольное орудие, не помогли. Впрочем, маг жентов, который каким-то невероятным образов узнал моё истинное имя, вызвал меня до свершения казни.

 

Так закончилась история о победе (пусть и по очкам) жентарима над Гарлом и досаждающими наёмниками. Впрочем, их история ещё не окончена.

 

Лорд-дьявол Эзархаддон.

6786094.png


  • Молния и Марика это нравится

#15 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 2 489 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 25 Январь 2015 - 21:21

В Неведомых Землях

 

Итак, после долгого и трудного пути в Каменную Реку и его весьма неожиданного финала приключенцы смогли наконец немного расслабиться и подумать, что же им делать дальше... уж больно много всего случилось по дороге. Их наниматель оказался их же главным противником, Каменная Река теперь была обескровлена тяжелейшим боем с ордой дьяволов, и Гарл не был в настоящий момент в состоянии ее защитить и удержать, взрыв дикой магии наградил каждого приключенца новой способностью – для кого-то полезной, для кого-то – совсем наоборот... И это даже уже не упоминая, что Марика после долгих размышлений  теперь все-таки стала жрицей Кореллона – по его личному приглашению! У дроу просто голова шла кругом от всего этого, и ей казалось, что все, случившееся за последние несколько дней – просто сон...

 

Однако все оказалось не так уж плохо. Эйстлин, разбирающаяся в политической ситуации лучше всех остальных приключенцев, вместе взятых, уже успела все взвесить и оценить и принять кое-какие меры. Не успели жители Каменной Реки и глазом моргнуть -  а в нее уже телепортировался отряд из Бринвуда, дабы прибрать к рукам оставшуюся без присмотра территорию. Местному лорду ничего не оставалось делать, кроме как подчиниться, да и особо возражать ему не очень-то и хотелось. По всякому лучше Бринвуд, чем Жентарим. Или того почище – демоны, дьяволы и тому подобная компания.

 

Несколько приободрила приключенцев и весть, что в зачищенную ими крепость огров теперь намереваются переселиться дварфы Илинвара – ведь крепость изначально была их, дварфской. Значит, еще сохраннее будут местные дороги, и сильнее – влияние союзников.

 

Правда, герои весьма огорчились, когда их отряд покинул юный друид Таландил. Да и Лииша тоже решила пока остаться в Каменной Реке. А загадочный Моротар отбыл по своим собственным делам и того раньше. Опять приключенцев осталось только трое – Эйстлин, Марика да Кейт, которого случай забросил сюда уже после битвы за Каменную Реку. А задание барона выполнять было надо.

 

Маг Валарандиил, возглавляший отряд из Бринвуда, был коллегой Эйстлин по Бринвудской Академии, а потому оказал приключенцам услугу – открыл портал, чтобы им можно было перенестись к цели побыстрее. Вот только вмешалась опять дикая магия и сыграла с героями странную шутку – перенеслись только Эйстлин и Марика, а Кейта почему-то зашвырнуло прямехонько в Бринвуд.

Да и Эйстлин с Марикой тоже оказались совсем не там, где рассчитывали. Вместо холодных заснеженных степей Севера они вдруг очутились недалеко от самого что ни на есть зеленого леса, совершенно им незнакомого. Более того – они еще оказались еще и посреди погони каких-то неизвестных  всадников за какими-то столь же неизвестными эльфами. Разумеется, девушки не могли не вмешаться...

 

В ходе боя к ним на выручку подоспел никто иной как эльф-следопыт Мистаитил, их старый знакомый по Глистеру. Оказывается, дней через 10 после того, как герои покинули город, Мистаитил решил к ним присоединиться и пошёл по их следу. Догнать ему наших героев удалось лишь тогда, когда он шагнул в потрал. С помощью лучника приключенцам удалось спасти эльфов и ликвидировать всадников.  Мистаитил оказался здесь исключительно кстати – спасенные эльфы были эльфами лесными, а те с подозрением относятся даже к другим подрасам собственного племени. Ну, а уж с дроу-то они бы и говорить не стали – сразу бы снесли голову. Другое дело Мистаитил – такой же лесной эльф.

 

Из беседы со спасенными выяснилось, что каким-то образом герои оказались примерно на границе Тетира и Амна. Что вогнало их в некоторый ступор, так как Амн и Илинвар находились за сотни и сотни миль друг от друга... Правда, их настроение несколько поднялось, когда их догнала Лииша, все же решившая присоединиться к новым друзьям. Плутовка прыгнула в портал в Каменной Реке и оказалась там же, где и Эйстлин с Марикой. И только герои подумали, что надо срочно прыгать обратно, пока портал не закрылся, из него появились их лошади и молоденький маг, которого наняли за ними присматривать. А потом портал просто взорвался и прыгать стало уже некуда.

Всё таки очень опасно творить мощные заклинания в местах, где недавно были бои с дьяволами и всяческие пентаграммы и проклятия. Магия штука такая, иногда сбоит.

 

Однако спасенные эльфы посоветовали офигевшим было приключенцам посетить местного мага, который был сильным волшебником и вполне мог помочь им отправиться обратно. Альтернативы не было, пешком (и даже верхом) от Амна в Илинвар – это не один месяц. И герои отправились к магу. Маг оказался магессой, и действительно сильной – она без проблем смогла отправить всех героев со всем их имуществом прямиком обратно на Север...

 

...Где спустя совсем немного времени зоркий Мистаитил смог вычислить вход в Логово Убийц – место, куда они и намеревались заглянуть на пути к городу дварфов - Илинвару, чтобы уже из Илинвара отправиться в Вайтхорн.

 

Героев ждало очередное приключение...

 

6786094.png
 



#16 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 2 489 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 27 Январь 2015 - 02:58

ЛОГОВО УБИЙЦ

 

Итак, герои достигли танственного Логова Убийц. С помощью недавно найденной у Каменной Реки записки-ключа им удалось расшифровать загадку входа в подземелье.

И вот там, в Логове Убийц, удача, так долго сопутствующая героям, решила повернуться к ним спиной. В ходе тяжелейшего боя с главой банды и ее приспешниками погибли обе эльфийки – Эйстлин и Марика, весьма неудачно подвернувшиеся под Конус Холода бандита-колдуна...

 

.. Но Фэйрун - это мир магии, и смерть – еще не всегда конец приключениям. На Равнине Фуги, куда отправляются все души умерших, эльфийки неожиданно для себя обнаружили  знакомого им дьявола – Эзархаддона. А тот предложил им весьма соблазнительно выглядящую сделку – он их воскрешает и моментально отправляет обратно, а взамен они  выполняют мааалюсенькую услугу для него в будущем. И всего-то!  

Марика, хоть и поколебавшись, отказалась, решив положиться на волю собственного бога, Кореллона. А вот Эйстлин, несмотря на уговоры дроу, решила принять предложение Эзара. И, согласившись, оказалась обратно на поле боя, где Мистаитил и Лииша продолжали противостоять банде убийц. Как оказалось, времени с момента ее смерти прошло всего-то несколько секунд.

 

Марика же осталась на Фуге и вскоре уже стояла перед собственным богом. От Кореллона она узнала, что договор Эзархаддона с Эйстлин имеет и скрытое дно – приняв его, Эйстлин постепенно становится дьяволом-эринией. И чем чаще она будет использовать свои новые дьявольские способности - тем скорее закончится ее  превращение.  Кореллон дал Марике задание – не допустить превращения Эйстлин в эринию и вообще повлиять на ее слишком уж эгоистичный и порой даже спесивый взгляд на окружающих. После  чего отправил ее обратно в мир живых.

 

Итак, и Марика почти  сразу за Эйстлин воскресла и повторно вступила в бой. Дался он приключенцам очень тяжело – эльфийки не раз чуть вторично не отправились на Фугу – но тем не менее в конце концов победа была одержана.

 

Обыскивая подземелье, приключенцы нашли группу пленных варваров, которых освободили, а также – весьма неожиданно – некоего странного дварфа Урдуннира , который умел сливаться с камнем, а здесь  занимался тем, что шпионил за бандитами для дварфов Илинвара. К несчастью, разговора с Урдунниром не получилось – во-первых, он не терпел дроу, во-вторых, его самого почему-то моментально невзлюбил Мистаитил (может, какой дварф ему в прошлом сильную подляну устроил?) и дело чуть не кончилось кровопролитием.  Хорошо еще, что чуть.

 

Помимо добычи и разных ценных припасов приключенцы обнаружили в хитро спрятанной потайной комнате множество документов, из которых можно было сделать выводы по планам Жентарима на союзнические земли.И нанести этим планам серьезный ущерб.  Документы взяли с собой, чтобы отдать властям, когда приключенцы до них наконец доберутся.

 

Отдохнув, герои тронулись в путь – к Илинвару. То есть в путь тронулись Эйстлин, Лииша и Марика. Мистаитил решил не продолжать путешествие с девушками. По дороге они встретились с рыцарем из Кормира, сэром Гилларом. Так как сэр Гиллар также направлялся в Илинвар, они решили продолжать дорогу вместе.  Правда, наученные горьким опытом и еще свежим в памяти предательством, девушки все же проверили личность сэра Гиллара, магически связавшись  с Сиулом, знакомым которого назвался рыцарь. Сиул личность Гиллара подтвердил, так что с этой стороны проблем вроде возникнуть было не должно.

 

Чтобы ускорить путь, Марика решила скастовать одно сложное заклинание, которое совершенно неожиданно вызвало к ним самого настоящего джинна! И как всякий порядочный джинн, он был готов исполнить три желания приключенцев... Благодаря этому, группа героев достигла Илинвар куда раньше, чем намеревалась, и вовремя – ведь там им предстояло помочь дварфам  отстоять город от нападения дьяволов...

 

6786094.png
 







Темы с аналогичным тегами DnD 3.5, ролёвка, Фаэрун

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Copyright © 2017 Your Company Name