Тут, как обычно у Обсидиан, все средне или вовсе плохо. Я не имею ввиду критические ошибки - как раз их у игры нет вообще. За два тотальных прохождения игры ни разу даже вылета не было. Хотя небольшие просчеты по заданиям не учитывающих ряд действий игрока, всё-таки, есть, но таковых исключительно по пальцам одной руки (добротная работа!).
А вот сама механика игры, тут вопросов много.
Начать следует с пресловутых перков. Да, расчет строился явно на том, что игроки могут сыграть по-разному. Но, совершенно очевидно, ряд перков из разряда MUST HAVE - то есть иметь всем и обязательно. Да-да (ворчит), можно не брать. Вполне можно. Но зачем отказываться от огромного преимущества, верно? Тем паче, альтернатива куцая и, зачастую, не учитывает прогрессию по игре.
Вот например, перк +50 грузоподъёмности, в начале игры он не нужен разве что тем игрокам которые изначально создали персонажа с максимальной силой, но даже им, в случае желания тотальной чистки карты "пылесосом" базовой грозоподъёмности не хватит. Возникает вопрос, почему? Причина проста - "хлам" и расходники (кроме патронов и запчастей для ремонта) весят очень много. При этом последние нужны только на максимальной сложности "Супернова", ака модное нынче "выживание", на которой игрок должен постоянно есть, пить и спать. Причём спать можно только на своем корабле и быстрое перемещение на Супернове доступно нам тоже только туда, обратно - своими ножками топ-топ.
Ладно, я не вполне объективен, в целом совсем бесполезных перков нет - факт. Задействовать можно все так или иначе, в зависимости от выбранного стиля игры.
Другое нарекание вызывает скорость движения врагов и в особенности "телепортирующихся" (Sic!) методом закапывания-выкапывания здоровых "первобытников". Они реально закопался и вот он уже тут рядом с тобой за спиной и уже бьёт да так, что на третьей, из четырёх, сложности игры остается около 5% здоровья с одного! удара (вот тут мы понимаем, зачем перк +50% здоровья).
Ах да, я не сказал о главной фишке - после гибернации у нас обнаружилось интересное свойство - замедление времени, которое мы можем активировать по желанию. Замедление длительное если и не двигаться, можно рассмотреть все цели узнав их характеристики и почитав забавные комментарии от разработчиков вида: "Он скучает по маме", ""Ему не повезло в школе, не сложилось с математикой" и т.п. юмор. Выстрелы и движение расходуют шкалу замедления куда быстрее. Без перков, прицельная стрельба 2-3 выстрела и начинается движуха реал-тайм. С перками можно увеличить объем шкалы, скорость её регенерации, так же есть расходник на регенерацию, и перк на ускорение движения во время замедления. В общем система "ТЗВ" весьма гибкая.
Всё Оружие в игре имеет четыре категории: обычное, улучшенное (появляется по мере роста уровня героя), уникальное (основано на образцах обычного и улучшенного) и особая категория Научное - эта категория потенциально весьма интересна, и вокруг неё строится особый билд персонажа. Почему потенциально, а всё по причине слишком высокой скорости движения врагов, проще выстрелить обычным оружием и убить троих, пока научным убьёшь одного-двоих. Таким образом не рекомендую Научное оружие для сложностей выше нормальной и легкой. Исключение двуручный молот. При использовании билда рукопашного бойца - это лучшее оружие в игре по эффективности. Правда придется виртуозно освоить увороты, наскоки и грамотное включение ТЗВ в нужные моменты времени. То есть, всё равно не для новичков, но ветераны могут пройти с этим молотком игру на сложности Супернова.
Оружие и броню можно улучшать различными модами - и эта часть игры продумана очень хорошо, никаких нареканий. Сложность в добывании некоторых подвидов таких улучшений. Например шоковая зарядка брони, за всю игру без прокачки инженерии мне удалось найти всего три таких улучшения, два на очень поздней стадии игры, что не есть хорошо для рукопашных билдов.
В игре множество торговых автоматов, но по какому принципу в них генерируется ассортимент, мне понять не удалось. В целом, по экономике игры нет претензий, что хорошо.
Хранить временно ненужные вещи мы можем в любом контейнере, игра помнит все стационарные контейнеры игры, на протяжении всей компании. Для удобства на корабле есть 3 шкафа у выхода с корабля и ящик в каюте капитана. Верстак для ремонта и улучшений есть на корабле, а так же встречаются в мире достаточно часто, что не вынуждает игрока постоянно челночить на корабль.
Отдельно стоит упомянуть воскрешающихся врагов, в некоторых локациях, при любом быстром перемещении в игре. Дополнительный опыт и, иногда, ненужные задержки в пути.