Перейти к содержимому

IP.Board Themes© Fisana
 

Фотография

Магические Предметы - Проклятые Предметы

d&d ролевка Фэйрун

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В теме одно сообщение

#1 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 460 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 24 Сентябрь 2014 - 17:28

Проклятые предметы.

 

e3e77140dd96.jpg

dc806b16cd9a.jpg

часто проклятые предметы стоят дешевле своих не проклятых аналогов

 

В процессе создания волшебного предмета используется столь много деликатных факторов, что иногда ход событий заколдовывания предмета может исказиться. Эти мелкие ошибки часто весьма очевидны и бросаются в глаза. Иногда, правда, они могут быть скрытыми, и проявится спустя дни, месяца и даже годы.

Также ход событий создания волшебного предмета могут исказить другие причины – не по вине его создателя. Силы хаоса и общей энтропии заставляют искажаться магии и становится порочной. Время влияет на все вещи – даже магию. Долгое влияние со стороны могущественных магических сил, порталы в иные миры, или даже близость с иными волшебными предметами или существами, также могут отразиться на волшебном предмете самым необычным образом.

Наконец, предметы с непредсказуемыми или проклятыми эффектами способны проявится от коварных намерений заклинателей, которые по своей натуре злы или хаотичны, или же просто безумны. Это наиболее опасные вещи из проклятых предметов.

Проклятые предметы – это вещи с определенным видом негативного эффекта. Иногда они непосредственно вредны для владельца, иногда просто вызывают небольшие помехи.

Иногда, смесь хороших качеств предмета с плохими заставляют игроков идти на нелегкий выбор.

 

ОБЫЧНЫЕ ПРОКЛЯТИЯ ВОЛШЕБНЫХ ПРЕДМЕТОВ

d% Проклятие

01-15 Заблуждение

16-35 Противоположный эффект или цель

36-45 Периодическая работа

46-60 Условия

61-75 Недостаток

76-90 Абсолютной иной эффект

91-100 Особый проклятый предмет

 

Заблуждение: Владелец верит, что предмет таков, как он выглядит, но на самом деле пу предмета нет магических сил, это заблуждение. Владелец на ментальном уровне обманут, и верит, что с предметом все нормально (делает его невидимым, выпускает заряды молний и т.д.), и другие не могут его переубедить, помочь только может заклинание снять проклятие.

 

Противоположный эффект или цель: Эти проклятые прдметы работают неисправно, они действуют наоборот с замыслами создателя, или направленные на другую цель.

Например, глаз очарования делает субъектов более враждебными, а не дружественными по отношению к владельцу. Посох лечения наносит раны, а не лечит их. Глаз окаменения превращает в статую своего владельца. Магическая стрела возвращается назад и поражает своего стрелка. Волшебная палочка с зарядами молний лечит своей энергией, и может стать полезным лечащим предметом.

 

Встречные эффекты могут накладываться и на оружие, давая штрафы вместо бонусов к атакам и урону. Так как персонажу не обязательно знать бонус улучшенности предмета у не проклятого предмета, так он может быть и не в курсе о проклятии на предмете. Однако как только он об этом узнает, он может попасть под влияние предмета, считая, что оружие великолепный боевой образец. В таких случаях на помощь приходит заклинание снять проклятие.

 

Периодическая работа: Есть три разновидности периодической работы предмета, однако, во всех условиях кроме обозначенных, они работают великолепно. Данного вида бывают следующие предметы: ненадежные, зависимые, неконтролируемые.

 

Ненадежный: Каждый раз, при активации предмета, существует 5% шанс (01-05 на d%), что он не сработает. На усмотрение МП, шанс неудачи может варьировать от 1% до 10%, в зависимости от предмета или игрового мира.

Зависимый: Предмет действует лишь в определенных ситуациях. Чтобы определить тип ситуаций, бросьте кубик для случайного определения её вида по таблице ниже.

 

Температура ниже 0

04-05 Температура выше 0

06-10 Только днем

11-15 Только ночью

16-20 Только при свете солнца

21-25 Только не при свете солнца

26-34 Под водой

35-37 Вне воды

38-45 Под землей

46-55 Над землей

56-60 В пределах 3 м от данного типа существ

61-64 В пределах 3 м от данной расы или вида существ

65-72 В пределах 3 м от заклинателя таинства

73-80 В пределах 3 м от божественного заклинателя

81-85 В руках не заклинателя

86-90 В руках заклинателя

91-95 В руках существа определенного мировоззрения

96 В руках существа определенного пола

97-99 В nonholy дни или определенные астрологические собы-

тия

100 Более чем 160 км от определенного места

 

Неконтролируемый: Неконтролируемый предмет активируется в любое удобное для него время. Каждый день бросайте d%. при результате 01-05 (или на усмотрение МП) предмет активируется в определенный момент дня. Результаты могут быть от смешных, когда владелец проклятого кольца невидимости пропадает посреди рынка во время заключения сделки, до катастрофических, когда волшебная палочка шаров огня разряжается по среди его друзей, точнее бывших друзей.

Условия: Это почти как с условием – командное слово.

Однако у некоторых предметов более строгие условия, иначе они бесполезные побрякушки. Чтобы предмет функционировал, владалец обязан выполнить одно из нижеследующих условий.

• Персонаж должен есть в два раза больше обычного.

• Персонаж должен спать в два раза дольше обычного.

• Персонаж должен выполнить особое задание (только один раз, затем предмет нормально функционирует).

• Персонаж должен жертвовать (уничтожать) драгоценности на 100 зм каждый день.

• Персонаж должен жертвовать (уничтожать) волшебные предметы на сумму 2,000 зм каждую неделю.

• Персонаж должен поклясться в верности определенному дворянину или его семье.

• Персонаж должен отказаться от всех своих волшебных предметов.

• Персонаж должен поклоняться определенному божеству.

• Персонаж должен сменить свое имя на специфическое.

(Предмет действует лишь в руках персонажа с этим именем).

Персонаж должен добавить особый класс при следующей возможности, если у него наданный момент его нет.

• Персонаж должен обладать определенным количеством рангов в определенном навыке.

• Персонаж должен единоразово пожертвовать часть жизненной энергии (2 пункта Телосложения). Если он восстанавливает их назад (например, с помощью заклинания восстановление), предмет отказывается работать. (Предмет не откажется действовать, если Телосложение было поднято с помощью получения нового уровня, желания или волшебного предмета).

• Каждый день предмет нужно окунать в святую воду.

• Каждый день предмет должен убивать одно живое существо.

• Раз в месяц предмет нужно окунать в лаву..

• Предмет нужно активировать как минимум раз в день, иначе у этого владельца он больше не будет работать.

• Пока он в руках, предмет должен быть омыт кровью (только оружие). Его нельзя убрать или сменить на другое оружие, пока владелец не проведет им успешное попадание.

• Каждый день на предмет нужно активировать определенное заклинание (такое как: благословение, искупление, или анимировать объекты).

Условия также зависят от вида предмета, и не могут устанавливаться случайным образом. Предмет с условием, который также и разумен, может ставить условие через свою личность. Если условие не выполнено, он не действует. Если же оно выполнено, он действует на протяжении одного дня, пока условие не будет выполнено вновь (хотя некоторые требования единовременны или ежемесячные, хотя большинство ежедневные).

 

Недостаток: Предметы с недостатками обычно все также дают преимущества своему владельцу (например, бонус улучшенности оружия к атакам и повреждению сохраняется), но они несут в себе другой негативный аспект. Данный предметы следует воспринимать как «я даю тебе, но и забираю у тебя». Хотя иногда недостатки проявляются только в момент активации предмета (или удержания в руках, в случае с оружием). Обычно недостатки сохраняются до тех пор, пока данный предмет во владении персонажа.

Для создания случайного недостатка, бросьте d%, и сверьтесь с таблицей ниже. Эффект сохраняется до тех пор, пока предмет у персонажа.

 

01-04 Волосы на всем теле персонажа выростают на 2,5 см.

Происходит единожды.

05-09 Персонаж или уменьшается на 1,25 см (01-50 на d%) или выростает (51-100). Происходит единожды.

10-13 Температура на на 12 С (100F) ниже за обычную.

14-17 Температура на на 12 С (100F) выше за обычную.

18-21 Изменяется цвет волос персонажа.

22-25 Изменяется цвет кожи персонажа.

26-29 Теперь персонаж носит некую идентифицирующую метку (татуировку, мерцающий знак, и т.д.).

30-32 Изменяется пол персонажа.

33-34 Изменяется раса или вид персонажа.

35 Персонаж поражен неким проклятием или болезнью, которые неизлечимы.

36-39 Предмет постоянно издает странный звук (стон, визг, крик, проклятия, маты).

40 Предмет выглядит нелепо (очень пестрый, глупой формы, сияет розовым светом).

41-45 Персонаж чрезвычайно эгоистичен по отношению к предмету.

46-49 Персонаж параноик относительно потери предмета, или нанесения вреда предмету.

50-51 Изменяется мировоззрение персонажа.

52-54 Персонаж должен атаковать ближайшее существо (5% шанс [01-05 на d%] каждый день).

55-57 Персонаж ошеломлен на 1d4 раунда после завершения действия предмета (или случайным образом 1/день).

58-60 У персонажа размытое зрение (-2 штраф к атакам, спасброскам и проверкам навыков, зависящих от зрения).

61-64 Персонаж получает один негативный уровень.

65 Персонаж получает два негативных уровня.

66-70 Персонаж должен проходить проверку Воли каждый день, или переносить 1 пункт повреждений Интеллекта.

71-75 Персонаж должен проходить проверку Воли каждый день, или переносить 1 пункт повреждений Мудрости.

76-80 Персонаж должен проходить проверку Воли каждый день, или переносить 1 пункт повреждений Обаяния

81-85 Персонаж должен проходить проверку Стойкости каждый день, или переносить 1 пункт повреждений Телосложения.

86-90 Персонаж должен проходить проверку Стойкости каждый день, или переносить 1 пункт повреждений Силы.

91-95 Персонаж должен проходить проверку Стойкости каждый день, или переносить 1 пункт повреждений Ловкости.

96 Персонаж может превратиться в какое-то существо (5% шанс [01-05 on d%] каждый день).

97 Персонаж не может активировать заклинания таинства.

98 Персонаж не может активировать божественные заклинания.

99 Персонаж вообще не может активировать заклинания.

100 МП может на свой выбор определить недостаток, или создать особый недостаток для предмета.

Абсолютно иной эффект: МП должен выбрать негативный эффект для предмета, возможна беря за основу особые проклятые предметы (см. ниже). Предмет может казаться одним, но в отличие от внешнй формы, он действует наоборот.



#2 Марика

Марика

    Звездоцвет

  • Таинственный орден
  • 5 460 сообщений
  • ГородБринвуд, Луноморье, Faerûn

Отправлено 24 Сентябрь 2014 - 17:41

Особые проклятые предметы.

 

810fdb1297b0.jpg

Предметы в Таблице 7-31: Особые проклятые предметы дает предметы разновидностей таких вещей. Вв описаниях приводят условия для создания проклятых предметов, если кто-то намеренно пожелает создать проклятую вещь. Однако, есть два исключения: гипнотический хрустальный шар и мешок пожирания невозможно создать какими-то мыслимыми способами. Мешок пожирания – существо, а гипнотический хрустальный шар инструмент могущественных НИП, таких как личи.

Простое заклинание обнаружение магии не обнаруживает неверную ауру и ее мощь, часто указывая предмет обычным без коварных намерений.

Заклинание идентификация имеет лишь шанс в 1% за уровень заклинателя, что раскроет истинную суть проклятого предмета, включая аспект проклятия. Только анализ двеомера видит истинную суть проклятых вещей

 

ОСОБЫЕ ПРОКЛЯТЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Предмет Рыночная цена

Ладан одержимости 200 gp

Кольцо неуклюжести 500 gp

Амулет неотвратимого обнаружения 1,000 gp

Камень веса 1,000 gp

Наручи беззащитности 1,200 gp

Рукавицы нумелости 1,300 gp

Проклятый меч -2 1,500 gp

Доспехи ярости 1,600 gp

Медальон проецирования мыслей 1,800 gp

Фляга проклятий 2,100 gp

Пыль кашля и чихания 2,400 gp

Шлем противоположного мировоззрения 4,000 gp

Снадобье с ядом 5,000 gp

Брошь анимированной атаки 5,200 gp

Роба беспомощности 5,500 gp

Книга ненадобности 6,000 gp

Проклятое копье обратной атаки 7,500 gp

Доспех привлечения стрел 9,000 gp

Сет поимки 10,000 gp

Мешок пожирания —

Булава крови 16,000 gp

Роба насекомых 16,500 gp

Амулет гнилостного разложения 17,000 gp

Меч берсеркера 17,500 gp

Сапоги танца 30,000 gp

Гипнотический хрустальный шар 98.000

Ожерелье удушения 60,000 gp

Ядовитый плащ 62,000 gp

Скарабей смерти 80,000 gp

 

Амулет неотвратимого обнаружения: Это устройство обычно носится на цепочке или как брошка. При магическом анализе оно кажется как предмет, защищающий от обнаружения, магического слежения (наблюдения через хрустальный шар и т.д.), или чтения, влияния на мысли, как через чтение мыслей или телепатию. Он кажется амулетом защиты от обнаружения и нахождения. На самом деле этот амулет дает -10 штраф ко всем спасброскам от заклинаний ворожбы.

Средняя защита; УЗ 10-й; Создать необычный предмет, наложить проклятие; Цена 1,000 зм.

 

 

Брошь анимированной атаки: Этот предмет неотличим по внешности от обычной брошки. При исследовании, она будет казаться брошью полета.

Как только будет произнесено командное слово, брошь сделает мертвую петлю со своим обладателем, подняв его вниз головой на 1d4*0,3+1,5 метра, и стукнет о землю (повреждений от падения нет, так как владелец поднялся не выше 3 метров). Затем брошь нападает на владельца, коля его в лицо своим острием, и бьют шапкой брошки.

У броши 2 атаки в раунд за каждый конец (два укола и два удара). Бонус атаки к каждой атаке +5. при попадании, острие ослепляет жертву на 1 раунд. Рукоятка наносит 1d6 повреждений. КД броши 13, у нее 18 хит-поинтов и прочность 4.

Среднее превращение; УЗ 10-й; создать необычный предмет, полет, анимировать объекты; Цена 5,200 зм.

 

 

Доспех привлечения стрел: Магический анализ покажет, что это нормальный комплект полных пластинчатых лат +3. однако этот предмет проклят. Он действует нормально по отношению к рукопашным атакам, но привлекает к себе стрелковые атаки. Обладатель доспеха получает -15 штраф к КД против атак стрелковым оружием. Истинная суть доспеха не раскрывается до тех пор, пока по владельцу не выстрелят, метнут оружие, простых экспериментов (бросание камней, к

примеру) недостаточно.

Сильная защита; УЗ 16-й; Создать волшебное оружие и доспехи, наложить проклятие; Цена 9,000 зм.

 

 

Доспех ярости: Этот доспех по внешности напоминает доспехи команды, и действуют как комплект полных пластинчатых лат +1. однако, когда его надеть, он дает владельцу -4 штраф к Обаянию. Все враждебные существах в пределах 90 м (300 фт.) от владельца получает +1 бонус морали к броскам атаки против него. Эти эффекты незаметны владельцу, или тем, кто подвластен эффекту. (Другими словами, владелец не сразу замечает эффекты доспехи, и не понимает суть враждебности к нему).

Сильная некромантия; УЗ 16-й; Создать волшебное оружие и доспехи, наложить проклятие; Цена 1,600 зм.

 

 

Мешок пожирания: Этот мешок не отличим от обычного мешка. Исследование его на содержание магических сил укажет, что это мешок хранения. Однако, на самом деле это маскировка, используемая существом из иного измерения, пожирающим все, что в него попадет.

Любая субстанция, животного или растительного происхождения, «субъект пожирания» данного мешка. В 90% случаев, мешок пожирания проигнорирует «пищу» в момент её опускания в него, но в любой момент, пока он ощущает живое вещество внутри себя (даже если кто-то достает или вложит в мешок вещь), существует шанс в 60%, что мешок постарается поглотить в себя цель. При втягивании, мешок получает +8 бонус к проверкам захвата.

Мешок может содержать внутри себя до 0,85 м3 (30 куб. фт.) материи. Он действует по принципу мешка хранения, типа 1, но каждый час, идет накопительные 5% шанса того, что он проглотит вещь внутри него, и выплюнет её в ином месте или мире. Существа, втянутые им внутрь, поглощаются за 1 раунд. Мешок уничтожает тело жертвы, предотвращая возможность оживления или воскрешения, которые требуют наличие части тела. Существует шанс в 50%, что заклинание: желание, чудо или истинное воскрешение, вернут жертву к жизни. Проверка проводится только один раз, если она неудачна, то жертву невозможно вернуть к жизни посредством магии смертных.

Среднее колдовство; УЗ 17-й; По сути, это существо, и его невозможно создать; Цена нет.

 

 

Наручи беззащитности: Сперва они выглядят как наручи доспеха +5, и действует так до тех пор, пока на владельца не нападет враг, чей СВ равен СВ владельца и выше. С этого момента они дают -5 штраф к КД. Как только проклятие сактивировано, эти наручи можно снять только с помощь снять проклятие.

Среднее колдовство; УЗ 16-й; Создать необычный предмет, доспех мага, наложить проклятие; Цена 1,200 зм.

 

 

Сапоги танца: Эти сапоги кажутся по эффекту как одни из обычных волшебных сапог (по выбору МП). Но когда владелец в них сражается в рукопашном бою (или бежит из него), сапоги танца препятствуют этому, создавая эффект наподобие неостановимого танца Отто. Лишь снять проклятие позволит владельцу снять эти сапоги, как только он соприкоснулся с их эффектом.

Сильное заклятие; УЗ 16-й; Создать необычный предмет, неостановимый танец Отто; Цена 30,000 зм.

 

 

Хрустальный гипнотический шар: Этот проклятый предмет неотличим от обычного хрустального шара. Однако, любой, кто пытается использовать это магическое устройство, становится завороженным на 1d6 минут, а в его разум вводится внушение (КС Воли 19 для нейтрализации).

Владелец это устройства верит, что он видит желаемое существо или место, но на самом деле он под влиянием могущественного мага, лича или иного существа с иного мира.

Любое дополнительно применение гипнотического хрустального шара, вводит под больший контроль смотрящего, в роли слуги или инструмента. Отметьте себе, что все это время владелец не осознает, что он находится под чужим влиянием.

Средняя ворожба; УЗ 17-й; По сути, это младший артефакт, и его нельзя создать; Цены нет.

 

 

Ядовитый плащ: Этот плащ соткан из шерсти, хотя иногда бывает изготовлен из листьев. Заклинание обнаружить яд, позволит заметить наличие яда в материале плаща. Его

можно безвредно носить, но если владелец его наденет, он должен пройти спасбросок Стойкости против КС 28, или немедленно умрет.

Как только плащ надет, его можно снять лишь с помощью снять проклятие; выполнение этого разрушает магические свойства плаща. Если затем было применено заклинание нейтрализовать яд, но не перед, то умершего можно вернуть к жизни с помощью оживить погибшего, или воскрешение.

Сильная защита; УЗ 15-й; Создать необычный предмет, яд, и ограниченное желание или чудо; Цена 62,000 зм.







Темы с аналогичным тегами d&d, ролевка, Фэйрун

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Copyright © 2024 Your Company Name